Versionsindex
| Version | Phase | Datum | Änderungen gesamt | Gameplay | Dev-intern |
|---|---|---|---|---|---|
| DS_B.0.4.19 | Early Access | 2026-09-06 | +6 / ~35 / -1 | +6 / ~33 / -1 | ~2 |
| DS_B.0.4.17 | Early Access | 2026-09-06 | +1 / ~8 / 0 | +1 / ~8 / 0 | 0 |
| DS_B.0.4.12 | Early Access | 2026-09-05 | +1 / ~33 / -1 | +1 / ~33 / -1 | 0 |
| DS_B.0.4.11 | Early Access | 2026-09-04 | +323 / ~1253 / -189 | +323 / ~1190 / -189 | ~63 |
| DS_B.0.3.44 | Playtest Build 3 | 2026-07-25 | +43 / ~137 / -6 | +43 / ~133 / -6 | ~4 |
| DS_B.0.3.40 | Playtest Build 3 | 2026-07-23 | +1221 / ~1282 / -127 | +1221 / ~1210 / -127 | ~72 |
| DS_B.0.3.26 | Demo | 2026-06-15 | +5 / ~8 / 0 | +5 / ~5 / 0 | ~3 |
| Build 23725069 | 2026-06-14 | +38 / ~50 / 0 | +38 / ~50 / 0 | 0 |
Automatisch erzeugt durch den Vergleich der Datentabellen des Spiels zwischen Steam-Builds. Einträge verlinken in die aktuelle Datenbank, sofern der Inhalt noch existiert. Für Spieler sichtbare Änderungen stehen zuerst; rein interne Änderungen (Dev-Kommentare, Editor-Felder, koreanische Lokalisierungsentwürfe) sind unter "Dev-interne Änderungen" eingeklappt. Koreanischer Dev-Text wird auf Englisch angezeigt - fahre über einen übersetzten Wert, um das Original zu sehen.
ItemsEinheiten & MonsterSkillsSkillbäumeTraits & InschriftenAffectersRezepteGebäudeForschungBeutetabellenHändlerEreignisseEvent-KnotenEreignisoptionenNPC-EreignisseZufallsereignisseAufgabenEntscheidungenDungeon-RäumeSpawn-GruppenNPC-SpawnsWohnräumeClanrängeRekrutierungsvorlagenSzenarienAckerSpielkonstantenStatuseffekteStatuswerteWarnungenEmotesText / LokalisierungBuild ExpiryBuilding StorageUnit AppearanceAddedModifiedRemoved
DS_B.0.4.19 Early Access- 2026-09-06 · updated from DS_B.0.4.17 · Steam buildid 25154317 ↑ nach oben
+6
hinzugefügt
35
geändert
-1
entfernt
+6 / ~33 / -1
Gameplay
~2
dev-intern
Gameplay-Änderungen +6 / ~33 / -1 - player-visible
Items 0 / ~30 / 0
Geändert (30)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
Weight: 15.0 → 5.0 | |
Weight: 3.0 → 1.5 | |
Weight: 15.0 → 5.0 | |
Weight: 3.0 → 2.0 | |
Weight: 10.0 → 2.0 | |
Weight: 10.0 → 3.0 | |
Weight: 10.0 → 4.5 | |
Weight: 3.0 → 2.0 | |
Weight: 5.0 → 3.0 | |
Weight: 2.0 → 1.0 | |
Weight: 2.0 → 3.0 | |
Weight: 5.0 → 3.0 | |
Weight: 5.0 → 3.0 | |
Weight: 8.0 → 3.0 | |
Weight: 2.0 → 3.0 | |
Weight: 5.0 → 3.0 | |
Weight: 5.0 → 3.0 | |
Weight: 10.0 → 3.0 | |
Weight: 8.0 → 5.0 | |
Weight: 8.0 → 5.0 | |
Weight: 12.0 → 5.0 | |
Weight: 8.0 → 5.0 | |
Weight: 8.0 → 5.0 | |
Weight: 15.0 → 5.0 | |
MaxStack: 100 → 200 | |
MaxStack: 100 → 200 | |
MaxStack: 100 → 200 | |
MaxStack: 100 → 200 | |
MaxStack: 100 → 200 | |
MaxStack: 100 → 200 |
Affecters +1 / 0 / 0
Hinzugefügt (1)
Ereignisoptionen 0 / ~1 / 0
Geändert (1)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DevComment: Aber seriously, es ist nur Aufgaben → Quest+TutorialOnSelectAction: "StartQuest_Main5" → "UI_Tutorial_UnitBehaviorOptions,\nStartQuest_Main5" |
Spielkonstanten 0 / ~1 / 0
Geändert (1)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
FloatValues: [1.0, 1.0, 1.0, 0.6700000166893005, 0.3400000035762787] → [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0] |
Warnungen +1 / 0 / -1
Hinzugefügt (1)
Entfernt (1)
Text / Lokalisierung +4 / ~1 / 0
Hinzugefügt (4)
Create Campaign Locked
Gesperrt
Create Campaign Unlocked
Entsperrt
Auto-Skill
Wenn die Verhaltensoption 'Auto-Skill' aktiviert ist, priorisiert die Einheit im Kampf die Skills in den Skill-Schnellzu…
Geändert (1)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
en: Use 'Behavior Options' in the entity summary panel to control unit behavior.## <Hotkeys> - Auto Skill (F): Automatically uses Skills bei Gegner wenn … → Use 'Behavior Options' in the entity summary panel to control unit behavior. Dort sind three Behavior Optionen : 'Auto Skill', 'Wait für Orders', und 'Prioritiz… |
No matching changes in this build.
Entwicklerinterne Änderungen ~2 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn
Event-Knoten ~2
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DevComment: You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.Der Expedition Leader surely already … → You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts. Der Expedition Anführer surely already … | |
DevComment: You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.Der Expedition Leader surely already … → You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts. Der Expedition Anführer surely already … |
DS_B.0.4.17 Early Access- 2026-09-06 · updated from DS_B.0.4.12 · Steam buildid 25143510 ↑ nach oben
+1
hinzugefügt
8
geändert
0
entfernt
+1 / ~8 / 0
Gameplay
0
dev-intern
Gameplay-Änderungen +1 / ~8 / 0 - player-visible
Skills 0 / ~1 / 0
Geändert (1)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
Effect: Konzentriere deinen Geist und schleudere ein Flammengeschoss, das allen Einheiten in Reichweite magischen Schaden in Höhe von 400% × Magischer Angriffswert zufügt. Es belegt sie für 10 Sekunden mit 5 Stapeln Verbrennung. Dieser Angriff kann auch Verbündeten Schaden zufügen. DevComment_SkillFloatValues: Focuses dein mind und launches a flame projectile that deals magic damage equal to {0}% of magisch Angriff Kraft to all uni… → Concentrate und launch a flame projectile that deals magic damage equal to {0}% of Magie Angriff Kraft to all Einheiten in ra… |
Text / Lokalisierung +1 / ~7 / 0
Hinzugefügt (1)
Game Option Mute In Background
Im Hintergrund stummschalten
Geändert (7)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
en: Allows der user bis absorb a Anteil von Schaden verursacht als health. → Für a limited Zeit, Angriffe drain a fixed Menge of health. | |
en: Grundlegend Angriff → Aufgeben | |
en: Focus your mind and launch a flaming projectile that deals magic damage equal to {0}% of Magischer Angriffswert to all units within range.Schaden erhöht b… → Focus your mind and launch a flaming projectile that deals magic damage equal to {0}% of Magischer Angriffswert to all units within Reichweite und wendet an {2} … | |
en: Each time deal damage to an enemy with a melee basic attack, attack speed increases by {1}% for {0} seconds. This effect can stack up to {2}%. The effect resets… → Each time dich deal damage to an enemy with a melee basic attack, attack speed increases by {1}% for {0} seconds. This effect can stack up to {2}%. The effect re… | |
en: Rechts klicken ein Item im 'Inventar', um das Interaktionsmenü zu öffnen.Von there, you can equip. oder verbrauchen items. ## TIPP: Benutzen ointment bis recover Gesundheit wenn un… → Rechtsklick ein Item im 'Inventar', um das Interaktionsmenü zu öffnen. Von dies menu, you can equip oder nutzen items. ## Halten Ctrl während dragging ein item bis ein weiterer … | |
en: We need to research Carapace Processing II. → We need to research Carapace Processing I. | |
en: We need to research Carapace Processing III. → We need to research Carapace Processing II. |
No matching changes in this build.
DS_B.0.4.12 Early Access- 2026-09-05 · updated from DS_B.0.4.11 · Steam buildid 25124554 ↑ nach oben
+1
hinzugefügt
33
geändert
-1
entfernt
+1 / ~33 / -1
Gameplay
0
dev-intern
Gameplay-Änderungen +1 / ~33 / -1 - player-visible
Beutetabellen 0 / ~14 / 0
Geändert (14)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DropItemOne_Amount: 2 → 1 | |
DropItemOne_Amount: 4 → 8DropItemTwo_Amount: 2 → 6 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 16DropItemTwo_Amount: 5 → 12 | |
DropItemOne_Amount: 4 → 12DropItemThree_Amount: 4 → 12DropItemTwo_Amount: 4 → 12 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 24DropItemThree_Amount: 8 → 24DropItemTwo_Amount: 8 → 24 | |
DropItemOne_Amount: 25 → 30 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 12DropItemTwo_Amount: 5 → 9 | |
DropItemOne_Amount: 16 → 24DropItemTwo_Amount: 10 → 18 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 18DropItemThree_Amount: 8 → 18DropItemTwo_Amount: 8 → 18 | |
DropItemOne_Amount: 16 → 36DropItemThree_Amount: 16 → 36DropItemTwo_Amount: 16 → 36 | |
DropItemOne_Amount: 25 → 23DropItemThree_Amount: 20 → 30DropItemTwo_Amount: 1 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 40 → 45DropItemThree_Amount: 20 → 30DropItemTwo_Amount: 1 → 2 | |
DropItemThree_Amount: 20 → 30DropItemTwo_Amount: 1 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 3 → 2DropItemThree_Amount: 30 → 15DropItemTwo_Amount: 30 → 15 |
Warnungen 0 / ~2 / 0
Geändert (2)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
TypeName: "MAX" → "Status" | |
TypeName: "MAX" → "Status" |
Text / Lokalisierung +1 / ~1 / -1
Hinzugefügt (1)
Baue verschiedene Freizeiteinrichtungen, um die Stimmung der Mitglieder zu verbessern.
Entfernt (1)
Geändert (1)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
en: Install furniture such as beds and tables to manage mood. → Bauen furniture such as beds and tables to manage mood. |
Unit Appearance 0 / ~16 / 0
Geändert (16)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" |
No matching changes in this build.
DS_B.0.4.11 Early Access- 2026-09-04 · updated from DS_B.0.3.44 · Early Access release (Steam appid 2798330, buildid 25096615) - first build of the released game; install moved from 'Dungeon Settlers Playtest' to 'Dungeon Settlers' ↑ nach oben
+323
hinzugefügt
1253
geändert
-189
entfernt
+323 / ~1190 / -189
Gameplay
~63
dev-intern
Gameplay-Änderungen +323 / ~1190 / -189 - player-visible
Items +1 / ~25 / -138
Hinzugefügt (1)
Entfernt (138)
+ 90 more…
Geändert (25)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
StandardPrice: 161 → 162 | |
MaxStack: 20 → 100 | |
EquipmentType: 0 → -1EquipmentTypeName: "Primary" → "None" | |
MaxStack: 1 → 20 | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 23.0 → 30.0 | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 42.0 → 56.0 | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 30.0 → 41.0 | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 36.0 → 48.0 | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 57.0 → 77.0 | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 45.0 → 60.0 | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_2"] → ["DodgeChance_3"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["NULL"] → ["PhysicalAttackPower_4"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_3"] → ["DodgeChance_5"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["NULL"] → ["PhysicalAttackPower_8"] | |
ItemSubType: 402 → 403ItemSubTypeName: "Equipment_MainAccessory" → "Equipment_SubAccessory" | |
StandardPrice: 200 → 300 | |
StandardPrice: 112 → 200 | |
DevComment2: Temporary Demo Item → Developer's Letter ver.StoveStandardPrice: 286 → 1000 |
Einheiten & Monster +1 / ~57 / 0
Hinzugefügt (1)
Geändert (57)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
AttackSpeed: 0.3 → 1.0Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O"MovementSpeed: 90.0 → 130.0 | |
AttackSpeed: 0.3 → 1.0Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O"MagicResistance: 0.0 → 50.0MovementSpeed: 90.0 → 130.0PhysicalAttackPower: 140.0 → 250.0PhysicalResistance: 0.0 → 50.0 | |
Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O" | |
Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O"MaxHealthTotal: 2000.0 → 356.0 | |
AttackSpeed: 0.3 → 0.5CriticalChance: 5.0 → 20.0Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O"MagicResistance: 0.0 → 3.0MaxHealthTotal: 4000.0 → 356.0MovementSpeed: 90.0 → 82.0PhysicalAttackPower: 0.0 → 70.0PhysicalResistance: 0.0 → 3.0 | |
AttackSpeed: 0.3 → 0.5Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O"MagicResistance: 0.0 → 30.0MaxHealthTotal: 4000.0 → 12000.0PhysicalAttackPower: 120.0 → 200.0PhysicalResistance: 0.0 → 30.0 | |
AttackSpeed: 0.3 → 0.5Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O"MagicResistance: 0.0 → 30.0MaxHealthTotal: 8000.0 → 24000.0PhysicalAttackPower: 140.0 → 300.0PhysicalResistance: 0.0 → 30.0 | |
AttackSpeed: 0.3 → 0.5Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O"MagicResistance: 0.0 → 30.0MaxHealthTotal: 6000.0 → 18000.0PhysicalAttackPower: 80.0 → 200.0PhysicalResistance: 0.0 → 30.0 | |
PhysicalAttackPower: 55.0 → 80.0 | |
DefaultTraits: | |
MagicAttackPower: 117.0 → 80.0MaxHealthTotal: 3000.0 → 2600.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 50.0MovementSpeed: 60.0 → 80.0 | |
MagicAttackPower: 120.0 → 60.0MagicResistance: 0.0 → 30.0MaxHealthTotal: 10000.0 → 16000.0 | |
AttackSpeed: 0.4 → 0.6MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 6800.0 → 6000.0MovementSpeed: 110.0 → 120.0PhysicalAttackPower: 99.0 → 150.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MovementSpeed: 110.0 → 80.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0PhysicalAttackPower: 34.0 → 68.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
DefaultTraits: MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 1800.0 → 3600.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 2100.0 → 3600.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 4000.0 → 6000.0PhysicalAttackPower: 110.0 → 144.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicAttackPower: 45.0 → 80.0MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 700.0 → 1800.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 700.0 → 1800.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 700.0 → 1800.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 1180.0 → 2400.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 1600.0 → 3200.0PhysicalAttackPower: 48.0 → 80.0PhysicalResistance: 15.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 2250.0 → 4000.0PhysicalAttackPower: 60.0 → 120.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 10500.0 → 10000.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 900.0 → 2000.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
DefaultTraits: MagicResistance: 0.0 → 20.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 1350.0 → 2700.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 1560.0 → 3600.0PhysicalAttackPower: 96.0 → 120.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 2250.0 → 4800.0PhysicalAttackPower: 84.0 → 100.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 1350.0 → 2700.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
DefaultTraits: MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 2400.0 → 4800.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 30.0MaxHealthTotal: 18000.0 → 25000.0PhysicalAttackPower: 144.0 → 188.0PhysicalResistance: 0.0 → 30.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 750.0 → 2000.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 |
+ 17 more changed…
MagicResistance: 0.0 → 20.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MaxHealthTotal: 1260.0 → 2400.0PhysicalAttackPower: 34.0 → 80.0 | |
MaxHealthTotal: 2142.0 → 3600.0PhysicalAttackPower: 42.0 → 102.0 | |
MaxHealthTotal: 1680.0 → 2800.0PhysicalAttackPower: 42.0 → 90.0 | |
MagicAttackPower: 40.0 → 135.0MaxHealthTotal: 1680.0 → 3000.0 | |
MagicAttackPower: 80.0 → 135.0MaxHealthTotal: 8000.0 → 16000.0 | |
MaxHealthTotal: 2500.0 → 4800.0PhysicalAttackPower: 75.0 → 115.0 | |
MagicAttackPower: 64.0 → 80.0MaxHealthTotal: 1500.0 → 2600.0 | |
MaxHealthTotal: 1125.0 → 2600.0PhysicalAttackPower: 80.0 → 92.0 | |
MaxHealthTotal: 1660.0 → 4000.0PhysicalAttackPower: 100.0 → 130.0 | |
MaxHealthTotal: 4725.0 → 6750.0PhysicalAttackPower: 100.0 → 151.0 | |
MaxHealthTotal: 1680.0 → 2400.0PhysicalAttackPower: 75.0 → 90.0 | |
MaxHealthTotal: 2415.0 → 3400.0PhysicalAttackPower: 80.0 → 117.0 | |
MagicAttackPower: 44.0 → 58.0MaxHealthTotal: 1890.0 → 3200.0 | |
MaxHealthTotal: 2940.0 → 4400.0PhysicalAttackPower: 85.0 → 130.0 | |
MaxHealthTotal: 6300.0 → 20000.0PhysicalAttackPower: 85.0 → 170.0 | |
MagicAttackPower: 170.0 → 180.0MaxHealthTotal: 20000.0 → 38000.0PhysicalAttackPower: 110.0 → 140.0 |
Skills +1 / ~50 / 0
Hinzugefügt (1)
Geändert (50)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DevComment_SkillFloatValues: Emergency Flucht - dash to a Feld innerhalb 3 Felder in der Nähe → Emergency Escape: dash to a in der Nähe space innerhalb 2 FelderRange: 1 → 2 | |
Effect: Schwingt das Schwert nach vorn und fügt allen Einheiten im Bereich 2 Treffer zu, wobei jeder Treffer physischen Schaden in Höhe von 80% × Physische Angriffskraft verursacht. Schwingt das Schwert nach vorn und fügt allen Einheiten im Bereich 2 Treffer zu, wobei jeder Treffer physischen Schaden in Höhe von 100% × Physische Angriffskraft verursacht. | |
Cooldown: 30.0 → 18.0EnergyCost: 7 → 4 | |
Effect: Verursacht dem Ziel Schaden in Höhe von 100% × Physische Angriffskraft und verursacht bei Einheiten, die dem Ziel benachbart sind, 50% × Physische Angriffskraft als physischen Schaden zu. Verursacht dem Ziel Schaden in Höhe von 100% × Physische Angriffskraft und verursacht bei Einheiten, die dem Ziel benachbart sind, 40% × Physische Angriffskraft als physischen Schaden zu. | |
Effect: Führt einen kraftvollen vertikalen Großschwerthieb aus und verursacht beim Ziel sowie bei Einheiten dahinter 400% × Physische Angriffskraft als Schaden. Belegt getroffene Einheiten für 1 Sekunden mit Betäubung. Dieser Angriff kann auch Verbündeten Schaden zufügen. Führt einen kraftvollen vertikalen Großschwerthieb aus und verursacht beim Ziel sowie bei Einheiten dahinter 320% × Physische Angriffskraft als Schaden. Belegt getroffene Einheiten für 1 Sekunden mit Betäubung. Dieser Angriff kann auch Verbündeten Schaden zufügen. | |
Effect: Fügt einem einzelnen Gegner 500% × Physische Angriffskraft als Schaden zu und gewährt dem Anwender für 3 Sekunden 1 Offene Schwachstelle. Wird durch diesen Angriff ein Gegner getötet, wird die Abklingzeit dieses Skills um 70% reduziert. Fügt einem einzelnen Gegner 450% × Physische Angriffskraft als Schaden zu und gewährt dem Anwender für 3 Sekunden 1 Offene Schwachstelle. Wird durch diesen Angriff ein Gegner getötet, wird die Abklingzeit dieses Skills um 70% reduziert. | |
Effect: Entfesselt eine Aura der Todesfurcht, verursacht bei gegnerischen Einheiten 30% × Physische Angriffskraft als Schaden und belegt sie für 5 Sekunden mit 1 Offene Schwachstelle sowie Langsam. Entfesselt eine Aura der Todesfurcht, verursacht bei gegnerischen Einheiten 30% × Physische Angriffskraft als Schaden und belegt sie für 10 Sekunden mit 3 Offene Schwachstelle sowie Langsam. EnergyCost: 5 → 4 | |
Effect: Erhöht Verursachter Schaden des nächsten physischen Nahkampf Skills um 100% und seine Trefferchance um 30%. Erhöht Verursachter Schaden des nächsten physischen Nahkampf Skills um 50% und seine Trefferchance um 30%. Cooldown: 8.0 → 12.0DurabilityCost: 5 → 3 | |
Effect: Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 100% × Physische Angriffskraft zu. Bei einem kritischen Treffer wird das Ziel für 10 Sekunden mit 1 Schwindel belegt. Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 80% × Physische Angriffskraft zu. Bei einem kritischen Treffer wird das Ziel für 10 Sekunden mit 1 Schwindel belegt. | |
Effect: Fügt dem Ziel 280% × Physische Angriffskraft als physischen Schaden zu und belegt es für 8 Sekunden mit 1 Steifheit sowie 1 Schwindel. Fügt dem Ziel 260% × Physische Angriffskraft als physischen Schaden zu und belegt es für 10 Sekunden mit 1 Steifheit sowie 1 Schwindel. Cooldown: 8.0 → 10.0EnergyCost: 2 → 3 | |
EnergyCost: 2 → 3 | |
EnergyCost: 2 → 3 | |
Effect: Fügt dem Ziel 120% × Physische Angriffskraft als physischen Schaden zu, stößt es um 3 Felder zurück und belegt es für 5 Sekunden mit Langsam sowie für 5 Sekunden mit Rüstungsbruch. Fügt dem Ziel 180% × Physische Angriffskraft als physischen Schaden zu, stößt es um 3 Felder zurück und belegt es für 5 Sekunden mit Langsam sowie für 5 Sekunden mit Rüstungsbruch. Cooldown: 12.0 → 7.0 | |
Duration: 10.0 → 15.0 | |
EnergyCost: 2 → 3 | |
Duration: 5.0 → 20.0 | |
Effect: Entzünde dich. Du erhältst sofort 1 Stapel Verbrennung für 30 Sekunden. Für 30 Sekunden erhöht sich Magischer Angriffswert um deine aktuellen Verbrennung-Stapel * 30%. Entzünde dich. Du erhältst sofort 2 Stapel Verbrennung für 30 Sekunden. Für 30 Sekunden erhöht sich Magischer Angriffswert um deine aktuellen Verbrennung-Stapel * 12%. Duration: 10.0 → 30.0 | |
Effect: Beschwört 1 Blubberlinge am gewählten Ort. Blubberlinge greifen nahe Gegner an und explodieren beim Tod, wodurch sie nahen Gegnern magischen Schaden in Höhe von 100% × Magischer Angriffswert zufügen und nahen Verbündeten für 30 Sekunden ein Schild in Höhe von 250% × Magischer Angriffswert gewähren. Eine einzelne Einheit kann gleichzeitig bis zu 2 Blubberlinge beschwören, und auf einer Karte können bis zu 4 Blubberlinge existieren. Beschwört 1 Blubberlinge am gewählten Ort. Blubberlinge greifen nahe Gegner an und explodieren beim Tod, wodurch sie nahen Gegnern magischen Schaden in Höhe von 100% × Magischer Angriffswert zufügen und nahen Verbündeten für 20 Sekunden ein Schild in Höhe von 150% × Magischer Angriffswert gewähren. Eine einzelne Einheit kann gleichzeitig bis zu 2 Blubberlinge beschwören, und auf einer Karte können bis zu 4 Blubberlinge existieren. | |
Effect: Verbraucht die 1 nächstgelegenen Blubberlinge, um einer verbündeten Einheit für 30 Sekunden ein Schild in Höhe von 300% × Magischer Angriffswert zu gewähren. Springt bis zu 4 mal zu nahegelegenen verbündeten Zielen innerhalb von 3 Feldern und gewährt dieselbe Schild. Die Priorität liegt bei Zielen mit einer geringeren kumulierten Trefferanzahl. Verbraucht die 1 nächstgelegenen Blubberlinge, um einer verbündeten Einheit für 20 Sekunden ein Schild in Höhe von 300% × Magischer Angriffswert zu gewähren. Springt bis zu 4 mal zu nahegelegenen verbündeten Zielen innerhalb von 3 Feldern und gewährt dieselbe Schild. Die Priorität liegt bei Zielen mit einer geringeren kumulierten Trefferanzahl. | |
Effect: Verbraucht die 2 nächstgelegenen Blubberlinge, um am Zielort einen BubbleToad zu beschwören. Eine Einheit kann gleichzeitig bis zu 1 BubbleToads beschwören, und auf einer Karte können höchstens 1 BubbleToads existieren. Verbraucht die 1 nächstgelegenen Blubberlinge, um am Zielort einen BubbleToad zu beschwören. Eine Einheit kann gleichzeitig bis zu 1 BubbleToads beschwören, und auf einer Karte können höchstens 1 BubbleToads existieren. CreatureAmount: 2 → 1DevComment_SkillFloatValues: Consumes the nearest {0} Bubbling(s) to summon a Bubbletoad at the designated location. Wenn der Anzahl von summoned Bubble… → Verbraucht {0} von the nearest Bubblings to summon a Bubbletoad at the Ziel location.Hoch bis {1} kann sein summoned bei once b… | |
DevComment_SkillFloatValues: Befehle all Bubblings to immediately charge to the designated tile, dealing magic damage equal bis {0}% von magisch Angriff … → Beschwörungen 2 Bubblings und Befehle all Bubblings to immediately charge to the designated tile, dealing magic damage equal …EnergyCost: 1 → 5 | |
Duration: 10.0 → 25.0 | |
Duration: 10.0 → 4.0 | |
Effect: Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 65 % der physischen Angriffskraft zu. Fügt Gegnern, die sich in einer geraden Linie entlang der Angriffsbahn befinden, denselben Schaden zu. Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 75 % der physischen Angriffskraft zu. Fügt Gegnern, die sich in einer geraden Linie entlang der Angriffsbahn befinden, denselben Schaden zu. RequiredEquipment: "Equipment_Spear" → "NULL" | |
Effect: Stößt den Speer in Richtung des Ziels, fügt allen gegnerischen Einheiten physischen Schaden in Höhe von 120 % der physischen Angriffskraft zu und gewährt dem Anwender 8 Sekunden lang Beschleunigung. Stößt den Speer in Richtung des Ziels, fügt allen gegnerischen Einheiten physischen Schaden in Höhe von 150 % der physischen Angriffskraft zu und gewährt dem Anwender 8 Sekunden lang Beschleunigung. | |
Effect: Für 10 Sekunden werden Standardangriffe so verändert, dass sie dem Ziel 2-mal physischen Schaden in Höhe von 40 % der physischen Angriffskraft zufügen. Für 10 Sekunden werden Standardangriffe so verändert, dass sie dem Ziel 2-mal physischen Schaden in Höhe von 50 % der physischen Angriffskraft zufügen. Duration: 0.0 → 10.0 | |
Effect: Fügt dem Ziel 2-mal physischen Schaden in Höhe von 40 % der physischen Angriffskraft zu. Fügt Gegnern, die sich in einer geraden Linie entlang der Angriffsbahn befinden, denselben Schaden zu. Fügt dem Ziel 2-mal physischen Schaden in Höhe von 50 % der physischen Angriffskraft zu. Fügt Gegnern, die sich in einer geraden Linie entlang der Angriffsbahn befinden, denselben Schaden zu. | |
Effect: Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 250 % der physischen Angriffskraft zu und stößt es um 3 Felder zurück. Das Ziel erhält für 5 Sekunden Langsam. Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 270 % der physischen Angriffskraft zu und stößt es um 3 Felder zurück. Das Ziel erhält für 5 Sekunden Langsam. | |
Effect: Erhöht die Anzahl der erhaltenen Verbrennung-Stapel um 100% und ignoriert 70% des Schadens von Verbrennung. Erhöht die Anzahl der erhaltenen Verbrennung-Stapel um 100% und ignoriert 40% des Schadens von Verbrennung. | |
Effect: Wenn du dich im Kampf 10 Sekunden lang nicht von deiner Position wegbewegst, erhöht sich der verursachte Schaden um 25% und der erlittene Schaden erhöht sich um 15%. Dieser Effekt wird zurückgesetzt, sobald du deine Position änderst. Wenn du dich im Kampf 10 Sekunden lang nicht von deiner Position wegbewegst, erhöht sich der verursachte Schaden um 30% und der erlittene Schaden erhöht sich um 10%. Dieser Effekt wird zurückgesetzt, sobald du deine Position änderst. DevComment_SkillFloatValues: Wenn position tut not move for {0} seconds during combat, damage dealt increases by {1}% and damage taken verringert von {2… → Wenn dich tun not move for {0} seconds during combat, damage dealt increases by {1}% and damage taken erhöht von {2}%. Thi… | |
Cooldown: 30.0 → 7.0 | |
Effect: Verursacht physischen Schaden in Höhe von 100% × Physische Angriffskraft und magischen Schaden in Höhe von 100% × Magischer Angriffswert. Verursacht physischen Schaden in Höhe von 130% × Physische Angriffskraft und magischen Schaden in Höhe von 130% × Magischer Angriffswert. | |
Effect: Der Wächter erhält für 10 Sekunden 30 Lebensschub. Der Wächter erhält für 10 Sekunden 150 Lebensschub. Cooldown: 120.0 → 180.0 | |
Effect: Verursacht magischen Schaden in Höhe von 100% × Magischer Angriffswert und belegt das Ziel für 5 Sekunden mit 3 Blutung. Verursacht magischen Schaden in Höhe von 100% × Magischer Angriffswert und belegt das Ziel für 10 Sekunden mit 3 Blutung. | |
Effect: Erzeugt einen Bereich, der allen gegnerischen Einheiten in Reichweite magischen Schaden in Höhe von 80% × Magischer Angriffswert zufügt und sie für 5 Sekunden mit 1 Blutung belegt. Der Angriff erfolgt 5-mal. Erzeugt einen Bereich, der allen gegnerischen Einheiten in Reichweite magischen Schaden in Höhe von 80% × Magischer Angriffswert zufügt und sie für 10 Sekunden mit 2 Blutung belegt. Der Angriff erfolgt 7-mal. | |
Effect: Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 100% × Physische Angriffskraft zu. Wenn sich das Ziel in höchstens 1 Feld Entfernung befindet, wird der verursachte Schaden um 50% reduziert. DevComment_SkillFloatValues: Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target. → Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target.Schaden verursacht ist reduziert von {2}% wenn attacki… | |
FloatValues: [180.0, 100.0] → [180.0, 60.0] | |
FloatValues: [180.0, 70.0] → [180.0, 30.0] | |
FloatValues: [180.0, 35.0] → [180.0, 10.0] |
+ 10 more changed…
FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 30.0] | |
FloatValues: [180.0, 70.0] → [180.0, 30.0] | |
FloatValues: [180.0, 70.0] → [180.0, 30.0] | |
FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 30.0] | |
FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 15.0] | |
FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 15.0] | |
FloatValues: [180.0, 40.0, 30.0] → [180.0, 20.0, 20.0] | |
DevComment_SkillFloatValues: Für {0} Sekunden, magisch resistance increases by {1}% → Magie resistance increases by {1}% für {0} SekundenMagie resistance erhöht von {1} für {0} Sekunden FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 25.0] | |
DevComment_SkillFloatValues: Für {0} Sekunden, physisch resistance increases by {1}% → Physisch resistance increases by {1}% für {0} SekundenPhysisch resistance erhöht von {1}% für {0} Sekunden FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 25.0] | |
Effect: Immer wenn du Schaden erleidest, erhöht sich dein Verursachter Schaden um 2% und der Erlittener Schaden verringert sich um 2%. Bis zu 10 Stapel. Stapel werden zurückgesetzt, wenn der Kampf endet. Immer wenn du Schaden erleidest, erhöht sich dein Verursachter Schaden um 2% und der Erlittener Schaden verringert sich um 2%. Bis zu 7 Stapel. Stapel werden zurückgesetzt, wenn der Kampf endet. |
Traits & Inschriften +1 / ~28 / -3
Hinzugefügt (1)
Entfernt (3)
Geändert (28)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
AdjustStats: ["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "BowSkillAptit… → ["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "SpearSkillApt… | |
AdjustStats: ["DodgeChance_10", "MaxWeightPerModifier_-20"] → ["DodgeChance_5", "MaxWeightPerModifier_-20"] | |
AdjustStats: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-10"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-5"] | |
AdjustStats: ["PhysicalResistance_10", "MaxEnergyPerModifier_-25"] → ["PhysicalResistance_8", "MaxEnergyPerModifier_-20"]AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "Greatsword"] → ["Blunt", "Shield", "Sword"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Execution"] → ["Fortress", "Guardian", "Warrior"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Greatsword", "WaterMagic"] → ["Greatsword", "Blunt", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Execution", "Tide"] → ["Execution", "Fortress", "Tide"]DefaultEquipments: | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "Greatsword"] → ["Blunt", "Bow", "Greatsword"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Execution"] → ["Fortress", "Blitz", "Execution"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "Sword"] → ["Blunt", "Shield", "NatureMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Warrior"] → ["Fortress", "Guardian", "Harmony"] | |
AdjustStats: ["LoggingCapabilityPerModifier_10", "NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-15"] → ["NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-8"] | |
AdjustStats: ["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-10"] → ["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-8"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Greatsword", "Spear", "WaterMagic"] → ["Sword", "Shield", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Execution", "Stake", "Tide"] → ["Warrior", "Guardian", "Tide"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Greatsword", "Bow", "WaterMagic"] → ["Spear", "Bow", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Execution", "Blitz", "Tide"] → ["Stake", "Blitz", "Tide"] | |
AdjustStats: ["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-10"] → ["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-5"] | |
AdjustStats: ["DodgeChance_10", "GreatSwordSkillAptitude_-1"] → ["DodgeChance_5", "GreatSwordSkillAptitude_-1"] | |
AdjustStats: ["CriticalDamageBonus_10", "DodgeChance_-10"] → ["CriticalDamageBonus_20", "DodgeChance_-10"] | |
AdjustStats: ["BluntSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"] → ["ShieldSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"]AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Blunt"] → ["Shield", "Sword", "Greatsword"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Fortress"] → ["Guardian", "Warrior", "Execution"] | |
AdjustStats: ["CriticalChance_10", "HitChance_-10"] → ["CriticalChance_10", "HitChance_-20"]AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "WaterMagic"] → ["Sword", "Blunt", "FireMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Tide"] → ["Warrior", "Fortress", "Burst"] | |
AdjustStats: ["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-10"] → ["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-5"]AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "WaterMagic"] → ["Sword", "Shield", "FireMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Tide"] → ["Warrior", "Guardian", "Burst"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "Blunt"] → ["Bow", "Greatsword", "Blunt"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Fortress"] → ["Blitz", "Execution", "Fortress"] | |
AdjustStats: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-10"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-5"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "Shield"] → ["WaterMagic", "Greatsword", "Spear"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Guardian"] → ["Tide", "Execution", "Stake"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "WaterMagic", "NatureMagic"] → ["Spear", "WaterMagic", "NatureMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Tide", "Harmony"] → ["Stake", "Tide", "Harmony"]DefaultEquipments: | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Spear", "NatureMagic"] → ["Sword", "Shield", "NatureMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Stake", "Harmony"] → ["Warrior", "Guardian", "Harmony"] | |
AdjustStats: ["MagicResistance_-15", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] → ["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "Greatsword"] → ["Bow", "FireMagic", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Execution"] → ["Blitz", "Burst", "Tide"] | |
AdjustStats: ["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_10", "DodgeChance_-10", "HungerRegeneration_-0.01"] → ["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_8", "DodgeChance_-5", "HungerRegeneration_-0.01"] | |
AdjustStats: ["HitChance_10", "DodgeChance_-10"] → ["HitChance_10", "DodgeChance_-5"]AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Bow"] → ["Shield", "Greatsword", "Bow"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Blitz"] → ["Guardian", "Execution", "Blitz"]DefaultEquipments: | |
AdjustStats: ["MagicResistance_-10", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] → ["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] | |
Effect: Explodiert und verursacht bei nahen Gegnern magischen Schaden in Höhe von 100% deiner magischen Angriffskraft und gewährt nahen Verbündeten Schild in Höhe von 150% deiner magischen Angriffskraft für 10 Sekunden. Explodiert und verursacht bei nahen Gegnern magischen Schaden in Höhe von 100% deiner magischen Angriffskraft und gewährt nahen Verbündeten Schild in Höhe von 150% deiner magischen Angriffskraft für 20 Sekunden. | |
FloatValues: [2.0, 10.0] → [2.0, 7.0] |
Affecters +5 / ~44 / -3
Hinzugefügt (5)
Entfernt (3)
Geändert (44)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
AdjustStatsData: ["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "BowSkillAptit… → ["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "SpearSkillApt… | |
AdjustStatsData: ["DodgeChance_10", "MaxWeightPerModifier_-20"] → ["DodgeChance_5", "MaxWeightPerModifier_-20"] | |
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-10"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-5"] | |
AdjustStatsData: ["PhysicalResistance_10", "MaxEnergyPerModifier_-25"] → ["PhysicalResistance_8", "MaxEnergyPerModifier_-20"] | |
AdjustStatsData: ["LoggingCapabilityPerModifier_10", "NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-15"] → ["NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-8"] | |
AdjustStatsData: ["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-10"] → ["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-8"] | |
AdjustStatsData: ["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-10"] → ["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-5"] | |
AdjustStatsData: ["DodgeChance_10", "GreatSwordSkillAptitude_-1"] → ["DodgeChance_5", "GreatSwordSkillAptitude_-1"] | |
AdjustStatsData: ["CriticalDamageBonus_10", "DodgeChance_-10"] → ["CriticalDamageBonus_20", "DodgeChance_-10"] | |
AdjustStatsData: ["BluntSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"] → ["ShieldSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"] | |
AdjustStatsData: ["CriticalChance_10", "HitChance_-10"] → ["CriticalChance_10", "HitChance_-20"] | |
AdjustStatsData: ["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-10"] → ["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-5"] | |
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-10"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-5"] | |
AdjustStatsData: ["MagicResistance_-15", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] → ["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] | |
AdjustStatsData: ["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_10", "DodgeChance_-10", "HungerRegeneration_-0.01"] → ["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_8", "DodgeChance_-5", "HungerRegeneration_-0.01"] | |
AdjustStatsData: ["HitChance_10", "DodgeChance_-10"] → ["HitChance_10", "DodgeChance_-5"] | |
AdjustStatsData: ["MagicResistance_-10", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] → ["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] | |
Effect: Explodiert und verursacht bei nahen Gegnern magischen Schaden in Höhe von 100% deiner magischen Angriffskraft und gewährt nahen Verbündeten Schild in Höhe von 150% deiner magischen Angriffskraft für 10 Sekunden. Explodiert und verursacht bei nahen Gegnern magischen Schaden in Höhe von 100% deiner magischen Angriffskraft und gewährt nahen Verbündeten Schild in Höhe von 150% deiner magischen Angriffskraft für 20 Sekunden. | |
FloatValues: [2.0, 10.0] → [2.0, 7.0] | |
AdjustStatsData: ["NULL"] → ["DamageDealtBonus_30"] | |
IsExposedToPlayer: true → false | |
IsExposedToPlayer: true → false | |
AdjustStatsData: ["Mood_4", "EnergyRegeneration_0.03"] → ["Mood_5", "EnergyRegeneration_0.03"] | |
AdjustStatsData: ["Mood_1"] → ["Mood_3"] | |
AdjustStatsData: ["Mood_3"] → ["Mood_1"] | |
AdjustStatsData: ["Mood_5"] → ["Mood_6"] | |
AdjustStatsData: ["PhysicalAttackPower_{1}"] → ["PhysicalAttackPowerPerModifier_{1}"] | |
AdjustStatsData: ["MagicAttackPower_{1}"] → ["MagicAttackPowerPerModifier_{1}"] | |
AdjustStatsPerStackData: ["DamageDealtBonus_{1}", "DamageTakenBonus_-{2}"] → ["DamageDealtBonus_{1}", "DamageTakenBonus_{2}"]DevComment2: Damage dealt increases by {1}%, and damage taken verringert by {2}%. → Damage dealt increases by {1}%, and damage taken erhöht by {2}%. | |
MaxStack: 10 → 7 | |
FloatValues: [1.0] → [3.0] | |
Effect: Lebensraub erhöht sich während dieser Erkundung um 3%. Lebensraub erhöht sich während dieser Erkundung um 5%. | |
Effect: Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich während dieser Erkundung um 15%. Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich während dieser Erkundung um 10%. | |
Effect: Ausweichchance erhöht sich während dieser Erkundung um 10%. Ausweichchance erhöht sich während dieser Erkundung um 5%. | |
Effect: Kritische Trefferchance erhöht sich während dieser Erkundung um 10%. Kritische Trefferchance erhöht sich während dieser Erkundung um 5%. | |
Effect: Magieresistenz erhöht sich während dieser Erkundung um 10. Magieresistenz erhöht sich während dieser Erkundung um 8. | |
Effect: Physische Resistenz erhöht sich während dieser Erkundung um 10. Physische Resistenz erhöht sich während dieser Erkundung um 8. | |
DevComment2: Änderungen jede {0} minutes. → ""FloatValues: [30.0] → [-1.0] | |
DevComment2: Änderungen jede {0} minutes. → ""FloatValues: [30.0] → [-1.0] | |
DevComment2: Änderungen jede {0} minutes. → ""FloatValues: [30.0] → [-1.0] |
+ 4 more changed…
Effect: Nach jeweils 50 Grundangriffen werden für 100 Sekunden 5 Blutung verursacht. Nach jeweils 3 Grundangriffen werden für 6 Sekunden 2 Blutung verursacht. DevComment2: Wenn Gesundheit falls bis {0}% oder below, erhalten a Schild equal bis {1}% von der Gesundheit lost, für {2} seconds. → Alle {0} einfach attacks, wendet an {2} Bleed für {1} Sekunden. | |
Effect: Wenn deine Gesundheit auf 50% oder weniger fällt, erhältst du ein Schild in Höhe von 100% deiner verlorenen Gesundheit für 5 Sekunden. AdjustStatsData: ["NULL"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_30", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20", "MagicAttackPowerPerModifier_20"]DevComment2: "-" → When health falls to {0}% or below, gain a shield equal to {1}% of the health lost, for {2} seconds. | |
AdjustStatsData: ["Mood_3"] → ["Mood_1"] | |
AdjustStatsData: ["Mood_2"] → ["Mood_1"] |
Rezepte +4 / ~25 / 0
Hinzugefügt (4)
Geändert (25)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
IngredientAmounts: [5, 4] → [5, 10] | |
IngredientAmounts: [3, 10] → [3, 14] | |
IngredientAmounts: [3, 10] → [3, 14] | |
IngredientAmounts: [3, 10] → [3, 14] | |
IngredientAmounts: [2] → [3] | |
IngredientAmounts: [2] → [3] | |
IngredientAmounts: [2] → [3] | |
IngredientAmounts: [4] → [1, 4] | |
IngredientAmounts: [4] → [1, 4] | |
IngredientAmounts: [4] → [1, 4] | |
IngredientAmounts: [2] → [1, 2] | |
IngredientAmounts: [2] → [1, 2] | |
IngredientAmounts: [2] → [1, 2] | |
CraftingWorkloadRequired: 600.0 → 1500.0IngredientAmounts: [5] → [30] | |
CraftingWorkloadRequired: 600.0 → 1000.0IngredientAmounts: [3] → [20] | |
CraftingWorkloadRequired: 1000.0 → 2000.0IngredientAmounts: [3, 10] → [5, 60] | |
CraftingWorkloadRequired: 600.0 → 800.0 | |
CraftingWorkloadRequired: 600.0 → 800.0 | |
IngredientAmounts: [24, 12, 6, 4] → [24, 12, 6, 20] | |
IngredientAmounts: [5] → [4] | |
IngredientAmounts: [3, 15] → [5, 60] | |
RecipeSFX: "SFX_CraftingDefault" → "SFX_CraftingFabric" | |
IngredientAmounts: [3, 30] → [3, 60] | |
IngredientAmounts: [3, 30] → [3, 60] | |
IngredientAmounts: [3, 30] → [3, 60] |
Gebäude +28 / ~40 / 0
Hinzugefügt (28)
Geändert (40)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
Durability: 1000.0 → 100.0Quality: 5 → 0 | |
Durability: 1000.0 → 100.0 | |
Durability: 1000.0 → 100.0 | |
ConstructionCategory: 3 → 6ConstructionCategoryName: "Furniture" → "Special" | |
Quality: 5 → 10 | |
Quality: 5 → 10 | |
Quality: 5 → 7 | |
Quality: 10 → 15 | |
Quality: 10 → 15 | |
Quality: 10 → 25 | |
Quality: 20 → 45 | |
Quality: 15 → 25 | |
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 640.0 → 800.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 640.0 → 800.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 800.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 350.0 → 400.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 700.0 → 800.0 |
Forschung +1 / ~28 / -1
Hinzugefügt (1)
Entfernt (1)
Geändert (28)
Beutetabellen +5 / ~84 / 0
Hinzugefügt (5)
Geändert (84)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DropItemOne_Percentage: "23.53%" → "18.75%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 200.0 → 150.0DropItemThree_Percentage: "58.82%" → "31.25%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 500.0 → 250.0DropItemTwo_Percentage: "17.65%" → "50.00%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 150.0 → 400.0 | |
DropItemOne_Percentage: "50.00%" → "66.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 100.0 → 200.0DropItemTwo_Percentage: "50.00%" → "33.33%" | |
DropItemOne_Amount: 1 → 3DropItemTwo_Amount: 2 → 4 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 1DropItemTwo_Amount: 3 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 1DropItemTwo_Amount: 4 → 2 | |
DropItemOne_Percentage: "66.67%" → "22.22%"DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED" → "NULL"DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "66.67%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 300.0DropItemTwo_Percentage: "33.33%" → "11.11%" | |
DropItemOne_Amount: 8 → 16 | |
DropItemOne_Amount: 24 → 25 | |
DropItemOne_Amount: 7 → 12 | |
DropItemOne_Amount: 18 → 13 | |
DropItemOne_Amount: 5 → 8 | |
DropItemOne_Amount: 12 → 3 | |
DropItemOne_Amount: 1 → 5 | |
DropItemOne_Amount: 5 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 1 → 3 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 1 | |
DropItemOne_Amount: 6 → 4 | |
DropItemTwo_Amount: 10 → 6 | |
DropItemOne_Amount: 1 → 2 | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemTwo_Amount: 4 → 3 |
+ 44 more changed…
DropItemOne_Amount: 4 → 3DropItemTwo_Amount: 6 → 4 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 4DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "50.00%"DropItemTwo_Amount: 0 → 2DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "50.00%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 50.0 | |
DropItemOne_Amount: 16 → 8DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "50.00%"DropItemTwo_Amount: 0 → 5DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "50.00%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 50.0 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 4DropItemThree_Amount: 8 → 4DropItemTwo_Amount: 8 → 4 | |
DropItemOne_Amount: 16 → 8DropItemThree_Amount: 16 → 8DropItemTwo_Amount: 16 → 8 | |
DropItemOne_Amount: 1 → 15DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "58.82%"DropItemThree_Amount: 0 → 20DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "5.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 10.0 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 25DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "58.82%"DropItemThree_Amount: 0 → 20DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "5.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 10.0 | |
DevComment1: Abyss Stage 1 Boss Schatzkiste → Abyss Stage 1 Spät SchatzkisteDropItemOne_Amount: 1 → 20DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "58.82%"DropItemThree_Amount: 0 → 20DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0DropItemTwo_Amount: 0 → 1DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "5.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 10.0 | |
DevComment1: Abyss Stage 1 Spät Schatzkiste → Abyss Stage 1 Boss SchatzkisteDropItemOne_Amount: 3 → 1DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "33.33%"DropItemThree_Amount: 0 → 10DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "33.33%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 100.0DropItemTwo_Amount: 1 → 10DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "33.33%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 100.0 | |
DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "50.00%"DropItemTwo_Amount: 0 → 5DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "50.00%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 50.0 | |
DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "50.00%"DropItemTwo_Amount: 0 → 10DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "50.00%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 50.0 | |
DropItemOne_Amount: 1 → 25DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "58.82%"DropItemThree_Amount: 0 → 20DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "5.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 10.0 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 40DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "58.82%"DropItemThree_Amount: 0 → 20DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "5.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 10.0 | |
DevComment1: Abyss Stage 2 Boss Schatzkiste → Abyss Stage 2 Spät SchatzkisteDropItemOne_Amount: 1 → 30DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "58.82%"DropItemThree_Amount: 0 → 20DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0DropItemTwo_Amount: 0 → 1DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "5.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 10.0 | |
DevComment1: Abyss Stage 2 Spät Schatzkiste → Abyss Stage 2 Boss SchatzkisteDropItemOne_Percentage: "83.33%" → "33.33%"DropItemThree_Amount: 0 → 30DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "33.33%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 100.0DropItemTwo_Amount: 1 → 30DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "33.33%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 100.0 | |
DevComment1: Codex Event (Fixed) → Codex Event Fest>> Als ein exception, dies ist nicht referenced von der building sheet; der code calls dies Taste Wert dire… DropItemOne_Amount: 3 → 2 | |
DropItemTwo_Amount: 6 → 8 | |
DropItemOne_Amount: 4 → 5DropItemTwo_Amount: 8 → 10 | |
DropItemOne_Amount: 5 → 6DropItemTwo_Amount: 10 → 12 | |
DropItemOne_Amount: 6 → 8DropItemTwo_Amount: 12 → 16 | |
DropItemOne_Amount: 7 → 9DropItemTwo_Amount: 14 → 18 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 11DropItemTwo_Amount: 16 → 22 | |
DropItemOne_Amount: 9 → 13DropItemTwo_Amount: 18 → 1 | |
DropItemOne_Amount: 10 → 15DropItemTwo_Amount: 20 → 30 | |
DropItemOne_Amount: 11 → 1DropItemTwo_Amount: 22 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 13 → 2DropItemTwo_Amount: 26 → 4 | |
DropItemOne_Amount: 15 → 3DropItemTwo_Amount: 30 → 6 | |
DropItemOne_Amount: 3 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 1 | |
DropItemOne_Amount: 4 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 1 | |
DropItemOne_Amount: 10 → 5 | |
DropItemTwo_Amount: 6 → 9 | |
DropItemOne_Amount: 3 → 4DropItemTwo_Amount: 2 → 4 | |
DropItemTwo_Amount: 2 → 4 | |
DropItemTwo_Amount: 2 → 4 | |
DropItemOne_Amount: 4 → 3 | |
DropItemOne_Amount: 10 → 12 | |
DropItemOne_Amount: 6 → 4DropItemOne_Percentage: "20.00%" → "15.63%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 15.0 → 25.0DropItemThree_Percentage: "66.67%" → "62.50%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 50.0 → 100.0DropItemTwo_Amount: 10 → 6DropItemTwo_Percentage: "13.33%" → "21.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 10.0 → 35.0 | |
DropItemOne_Amount: 10 → 6DropItemOne_Percentage: "20.00%" → "15.63%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 15.0 → 25.0DropItemThree_Percentage: "66.67%" → "62.50%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 50.0 → 100.0DropItemTwo_Amount: 15 → 8DropItemTwo_Percentage: "13.33%" → "21.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 10.0 → 35.0 | |
DropItemOne_Amount: 20 → 10 | |
DropItemOne_Amount: 10 → 4 | |
DropItemOne_Amount: 20 → 2DropItemOne_Percentage: "50.00%" → "80.00%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 150.0 → 100.0DropItemThree_Amount: 6 → 1DropItemThree_Percentage: "16.67%" → "4.00%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 50.0 → 5.0DropItemTwo_Amount: 4 → 1DropItemTwo_Percentage: "33.33%" → "16.00%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 100.0 → 20.0 |
Händler +2 / ~4 / 0
Hinzugefügt (2)
Geändert (4)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0]AvailableItems: MaxAmounts: [45, 30, 30, 30, 6, 4, 3, 3, 1, 1] → [45, 30, 60, 30, 6, 4, 3, 3, 1]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0]MinAmounts: [30, 20, 20, 20, 4, 3, 2, 2, 1, 1] → [30, 20, 40, 20, 4, 3, 2, 2, 1]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0, 0.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0] | |
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0]AvailableItems: MaxAmounts: [45, 30, 30, 30, 20, 30, 30, 6, 4, 6, 3, 1, 1] → [90, 60, 120, 20, 30, 30, 6, 4, 6, 3, 1]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0]MinAmounts: [30, 20, 20, 20, 10, 20, 20, 4, 3, 4, 2, 1, 1] → [60, 40, 80, 10, 20, 20, 4, 3, 4, 2, 1]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0, 0.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0] | |
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 30.0, 30.0, 30.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 100.0, 30.0, 30.0, 30.0]AvailableItems: MaxAmounts: [20, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2] → [20, 12, 12, 3, 24, 2, 2, 2]MaxDiscountPers: [50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0]MinAmounts: [10, 8, 8, 8, 16, 80, 1, 1, 1] → [10, 8, 8, 2, 16, 1, 1, 1]MinDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0] | |
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0]AvailableItems: MaxAmounts: [20, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3] → [20, 20, 20, 15, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]MinAmounts: [30, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2] → [30, 10, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] |
Ereignisse +2 / ~5 / 0
Geändert (5)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
StartCondition: "(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && ClearDungeon_VeilSilence && CurrentMap_Base" → "ClearDungeon_VeilSilence && CurrentMap_Base" | |
StartCondition: "(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && ClearDungeon_FesteringBurrow && CurrentMap_Base" → "ClearDungeon_FesteringBurrow && CurrentMap_Base" | |
DevComment: Primär Aufgabe 7 → Duty von FaithDevComment2: Trio Primär Aufgabe 7 → ""KeyWord: Trio Primär Aufgabe 7 → "MainAddedTutorial" | |
StartCondition: "OnceOnMapEvent_Fixed45 && HasRemnantInMap_DiscardedSpecimenRemnant_1 && Cooldown_Fixed45_0" → "OnceOnMapEvent_Fixed45 && HasRemnantInMap_DiscardedSpecimen_1 && Cooldown_Fixed45_0" | |
TargetUnitCondition: ["None"] → ["InteractUnit_StrangeNiche"] |
Event-Knoten +6 / ~37 / -2
Hinzugefügt (6)
Entfernt (2)
Geändert (37)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
ChoiceIDs: ["ChoiceE0000", "ChoiceE0001"] → ["ChoiceE0000"]DevComment: Thank you for playing der Dungeon Settlers demo.Dies Demo ist a version wir prepared also dich kann erste Erfahrung der cor… → Hello. Thank dich sehr much für playing Dungeon Settlers durch STOVE. Thank you for nicht forgetting der Spiel und coming… | |
ChoiceIDs: ["ChoiceF9110"] → ["ChoiceF9110", "ChoiceF9111"]DevComment: You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.Surely der Expedition Leader muss alr… → You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts. Der Expedition Leader surely bereits … | |
DevComment: Newly added - Create 2 level 2 units quest + build goddess statue → As you're organizing your report on this expedition, a crow flies down and lands on your arm."Greetings, brother." Yo… Type: 1 → 0TypeName: "Hidden" → "Normal" | |
IllustKey: "" → "Illustration_DiscardedSpecimen" | |
IllustKey: "" → "Illustration_DiscardedSpecimen" | |
IllustKey: "" → "Illustration_DiscardedSpecimen" | |
DevComment: Strange Spalt→ You find a crack open in the floor. You feel something's gaze on you from the darkness. Thud, thud, thud A pulse sound… IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" | |
DevComment: 1 Stapel→ You hold the meat out in front of the crevice, and thin strands of flesh stretch out and wrap around just the meat. Afte… IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" | |
DevComment: 2 Stapel - Hinzufügen Bonus bis Monster Fleisch → Sho,,,,geo,,seu.,.. Als der zweite piece von Fleisch disappears, zwei klein bumps steigen eins nach ein weiterer bei der edge von der … IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" | |
DevComment: 3 Stapel → Right after swallowing the third piece of meat, the room's pulsing suddenly stops.A moment later, the crevice twists a… IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" | |
DevComment: 4 Stapel → You hold out the fourth piece of meat, and something inside takes only the meat, precise enough not to touch your finger…IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" | |
DevComment: 5 Stapel → As the fifth piece of meat vanishes, a smell of ginger and mustard mixed with something burning spreads through the room…IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" | |
DevComment: 6 Stapel → After swallowing the sixth piece of meat, the crevice slowly contracts six times, then stops moving.Creak! Tick... shf… IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" | |
DevComment: Final Belohnung → As the seventh piece of meat disappears into the darkness, the flesh covering the room shrinks back all at once.Inside… IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceF49110"] → ["ChoiceF49110", "ChoiceF49111"]DevComment: Als dich wave dismissively, the members scratch their heads and return to their places.Clearly, der Expedition Anführer mu… → Du wave sie off, und the members scratch their heads and return to their posts. Der Expedition Leader surely bereits … | |
ChoiceIDs: ["ChoiceN2000", "ChoiceN2001"] → ["ChoiceN2000", "ChoiceN2001", "ChoiceN2002"]DevComment: Weiter bis der hölzern Käfig hält gefangen Insekten, jemand wearing a mask steht. He starrt bei der Säure Bug gefangen drinnen... → Someone tragen a Maske stands beside a wooden cage holding insects. Du Ansatz und machen a Geräusch, aber er scheint mehr int… | |
DevComment: Als dich nod, he sieht zurück bei der Säure Insekt ohne beliebig particular interest.He mutters bis himself als er watches der a… → Du nod, und er sinks zurück in sein own thoughts. "By was principle tut Säure Form innen der body..." He beginnt scri… IllustKey: "Illustration_Xenon" → "Illustration_XenonAcidBug" | |
DevComment: As you take the note, he nods with satisfaction."Gut. Dies sollte sein genug bis prüfen der Hypothese." He sieht bei t… → As you take the note, he nods with satisfaction. "Oh, und nicht forget, der Spore Fehler nur lebt tief in der forest." … IllustKey: "Illustration_Xenon" → "Illustration_XenonSporeInsect" | |
IllustKey: "Illustration_Xenon" → "Illustration_XenonMeatGrub" | |
IllustKey: "Illustration_Xenon" → "Illustration_XenonHellLeech" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceN12000", "ChoiceN12001"] → ["ChoiceN12000", "ChoiceN12001", "ChoiceN12002"]DevComment: Squatting on the Boden und examining the remains of a destroyed golem, he slowly turns to Gesicht dich mit offensichtlich Erschöpf... → Squatting on the ground, examining the remains of a destroyed golem, he slowly turns to schauen bei dich, schauend tired."Es... | |
DevComment: As you accept the request, he nickt mit a müde Gesichtsausdruck."Don't übertreiben es. A wenig investigation is genug." → As you accept the request, he nods, schauend tired. "Don't push yourself. A bisschen von investigation is enough. Das Mana De… IllustKey: "Illustration_Perion" → "Illustration_PerionDiscardedMagicPowerDevice" | |
IllustKey: "" → "Illustration_Perion" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceN14110", "ChoiceN14111"] → ["ChoiceN14110", "ChoiceN14111", "ChoiceN14112"] | |
IllustKey: "Illustration_Endrossi" → "Illustration_EndrossiElderGloth" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceN16000", "ChoiceN16001"] → ["ChoiceN16000", "ChoiceN16001", "ChoiceN16002"]DevComment: Während sie ist dressing her kill, she senses your presence and spins around swiftly."You'd better not come any closer." … → Während field-dressing her kill, she senses your presence and spins around quickly. "You'd better not come any closer." … | |
IllustKey: "Illustration_Endrossi" → "Illustration_EndrossiMawmurk" | |
DevComment: She smirks at your answer."A weiß Mawmurk ist no ordinary Bestie. Instead von fleeing bei der sight von a person, sie hun… → She smirks at your answer. "White Mermoks nur leben tief in der Wald. I'll warn dich now, they're no ordinary beasts. … IllustKey: "Illustration_Endrossi" → "Illustration_EndrossiWhiteMawmurk" | |
DevComment: Hearing your words, she's speechless for a moment, then frowns and lets out a hollow laugh."...What? Are you aus von yo… → Hearing your words, sie ist speechless for a moment, then frowns and lets out a bitter laugh. "...What? Are you crazy?" … IllustKey: "Illustration_Endrossi" → "Illustration_EndrossiAlphaAcidSlogel" | |
DevComment: Als dich nod, Perion also leise nods."Verstanden." He reorganizes der mission documents und continues sein records. "… → Du nod, und Perion leise nickt back. "Understood. Ich habe heard der specimen kann sein found tief innerhalb der Festering Burr… IllustKey: "Illustration_Perion" → "Illustration_PerionDiscardedSpecimen" | |
IllustKey: "" → "Illustration_Perion" | |
IllustKey: "" → "Illustration_GazeMoon" | |
IllustKey: "" → "Illustration_GazeMoon" | |
IllustKey: "" → "Illustration_GazeMoon" | |
DevComment: Loud noises begin coming from the andere side.The sound of drums, cheerful whistles, und unintelligible murmuring in an… → A laut noise beginnt bis kommen von across der way. The sound of beating drums, a lively flute, und muttering in ein unknow… IllustKey: "" → "Illustration_FrenziedBall" | |
IllustKey: "" → "Illustration_FrenziedBall" | |
DevComment: A strange smile spreads across their faces."Very well. Then I wird machen es @##$@ für you." Suddenly, unzählige voices… → A strange smile spreads across their faces. "Very well. Then wir werden &%$& you." In ein instant, unzählige voices, shapes,… IllustKey: "" → "Illustration_FrenziedBall" |
Ereignisoptionen +12 / ~75 / -4
Hinzugefügt (12)
Entfernt (4)
Geändert (75)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DevComment: Check Roadmap → VerlassenOnSelectAction: "ModifyClanGold_143,\nShowNextNode_NodeE010_100" → "ModifyClanGold_777" | |
OnSelectAction: "SpawnItemMap_GoddessTears_2_150/150,\nSpawnItemMap_Oats_2_150/150,\nSpawnItemMap_Clay_5_150/150,\nSpawnItemMap_SkillRes… → "SpawnItemMap_Oats_2_150/150,\nSpawnItemMap_Clay_5_150/150,\nSpawnItemMap_SkillResetElixir_1_150/150" | |
DevComment: Neu Wahl → Guess I should build a statue of the goddess.OnSelectAction: "StartQuest_Main7" → "StartQuest_Main7,\nSpawnItemMap_Hardtack_5_150/150"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "Probability_ChoiceF45100" → "None" | |
TooltipAction: "ShowAction" → "None" | |
OnSelectAction: "AddAffecterBuilding_SpawnBlueGoblin_DiscardedSpecimenRemnant_1_1" → "AddAffecterBuilding_SpawnBlueGoblin_DiscardedSpecimenRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_DiscardedSpecimenRemnant_Speci… | |
TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
ActiveCondition: "HasItem_Torch_1" → "None"DevComment: Throw in a torch → Durchbohren InwardOnSelectAction: "RemoveItem_Torch_1,\nAddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemna… → "AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trig… | |
ActiveCondition: "None" → "HasNoPlayerAffecter_MentalBreak"DevComment: Verlassen → StareOnSelectAction: "None" → "PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger && AddAffecter_SharpInstincts_0_1440 && AddStatus_Stres…TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
ActiveCondition: "HasItem_Torch_1" → "None"DevComment: Throw in a torch → Durchbohren InwardOnSelectAction: "RemoveItem_Torch_1,\nAddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemna… → "AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trig… | |
ActiveCondition: "None" → "HasNoPlayerAffecter_MentalBreak"DevComment: Verlassen → StareOnSelectAction: "None" → "PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger && AddAffecter_SharpInstincts_0_1440 && AddStatus_Stres…TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
DevComment: Geben Monster Fleisch → Throw der FleischOnSelectAction: "RemoveItem_ToughRawMeat_1,\nSpawnItem_MidGradeManaStone_StrangeNiche_3,\nShowNextNode_NodeF4630_100" → "RemoveItem_ToughRawMeat_1,\nSpawnItem_MidGradeManaStone_StrangeNicheRemnant_3,\nShowNextNode_NodeF4630_100" | |
ActiveCondition: "HasItem_Torch_1" → "None"DevComment: Throw in a torch → Durchbohren InwardOnSelectAction: "RemoveItem_Torch_1,\nAddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemna… → "AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trig… | |
ActiveCondition: "None" → "HasNoPlayerAffecter_MentalBreak"DevComment: Verlassen → StareOnSelectAction: "None" → "PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger && AddAffecter_SharpInstincts_0_1440 && AddStatus_Stres…TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
ActiveCondition: "HasItem_Torch_1" → "None"DevComment: Throw in a torch → Durchbohren InwardOnSelectAction: "RemoveItem_Torch_1,\nAddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemna… → "AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trig… | |
ActiveCondition: "None" → "HasNoPlayerAffecter_MentalBreak"DevComment: Verlassen → StareOnSelectAction: "None" → "PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger && AddAffecter_SharpInstincts_0_1440 && AddStatus_Stres…TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
ActiveCondition: "HasItem_Torch_1" → "None"DevComment: Throw in a torch → Durchbohren InwardOnSelectAction: "RemoveItem_Torch_1,\nAddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemna… → "AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trig… | |
ActiveCondition: "None" → "HasNoPlayerAffecter_MentalBreak"DevComment: Verlassen → StareOnSelectAction: "None" → "PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger && AddAffecter_SharpInstincts_0_1440 && AddStatus_Stres…TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
ActiveCondition: "HasItem_Torch_1" → "None"DevComment: Throw in a torch → Durchbohren InwardOnSelectAction: "RemoveItem_Torch_1,\nAddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemna… → "AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trig… | |
ActiveCondition: "None" → "HasNoPlayerAffecter_MentalBreak"DevComment: Verlassen → StareOnSelectAction: "None" → "PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger && AddAffecter_SharpInstincts_0_1440 && AddStatus_Stres…TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
ActiveCondition: "HasItem_Torch_1" → "None"DevComment: Throw in a torch → Durchbohren InwardOnSelectAction: "RemoveItem_Torch_1,\nAddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemna… → "AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trig… | |
ActiveCondition: "None" → "HasNoPlayerAffecter_MentalBreak"DevComment: Verlassen → StareOnSelectAction: "None" → "PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger && AddAffecter_SharpInstincts_0_1440 && AddStatus_Stres…TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
DevComment: Verlassen → Gut heavens.OnSelectAction: "SpawnItem_PerceptionElixir_StrangeNiche_3" → "SpawnItem_PerceptionElixir_StrangeNicheRemnant_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger" | |
OnSelectAction: "StartQuest_Main100" → "StartQuest_Main100,\nSpawnItemMap_Hardtack_9_150/150,\nSpawnItemMap_Ointment_28_150/150,\nSpawnItemMap_AidKit_6_150/150…TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN2100" | |
DevComment: Nicht interessiert. → Was sind dich doing here?OnSelectAction: "None" → "ShowNextNode_NodeN211_100" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN4100" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN5100" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN12100" | |
DevComment: Nicht interessiert. → Why sollte I?OnSelectAction: "None" → "ShowNextNode_NodeN1211_100" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN14110" | |
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeN1420_100" → "StartQuest_HuntElderGloth,\nShowNextNode_NodeN1420_100"TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceN14200" → "ShowAction" | |
DevComment: Das ist unfortunate. → Was happened?OnSelectAction: "None" → "None,\nShowNextNode_NodeN1421_100" | |
OnSelectAction: "StartQuest_HuntElderGloth" → "None" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN16100" | |
DevComment: Nur ignore es. → Who sind you?OnSelectAction: "None" → "ShowNextNode_NodeN1611_100" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN17100" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN18100" | |
OnSelectAction: "SpawnUnitPresetBase_Endrossi_151/148" → "SpawnUnitPresetBase_Endrossi_151/148 && DespawnNPC_Endrossi" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN27100" |
+ 35 more changed…
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeN2720_100" → "ShowNextNode_NodeN2720_100,\nStartQuest_DiscardedSpecimen"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
OnSelectAction: "StartQuest_DiscardedSpecimen" → "None" | |
DevComment: Verstanden. → So you'll be joining us. Welcome.OnSelectAction: "SpawnUnitPresetBase_Perion_151/148" → "SpawnUnitPresetBase_Perion_151/148 && DespawnNPC_Perion" | |
OnSelectAction: "AddAffecterByRace_Lycan_FullMoonWolf_1440_Dissatisfaction_1440,\nShowNextNode_NodeR510_100" → "ShowNextNode_NodeR510_100"TooltipAction: "ShowAction" → "ShowChoiceAction_ChoiceR5100" | |
OnSelectAction: "AddAffecterByRace_Lycan_Dissatisfaction_1440_MajorSatisfaction_1440,\nShowNextNode_NodeR511_100" → "ShowNextNode_NodeR511_100"TooltipAction: "ShowAction" → "ShowChoiceAction_ChoiceR5110" | |
OnSelectAction: "None" → "AddAffecterByRace_Lycan_FullMoonWolf_1440_Dissatisfaction_1440"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
OnSelectAction: "None" → "AddAffecterByRace_Lycan_Dissatisfaction_1440_MajorSatisfaction_1440"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR610_100,\nAddAffecterAll_AbundantRation_1440,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440" → "ShowNextNode_NodeR610_100"TooltipAction: "ShowAction" → "ShowChoiceAction_ChoiceR6100" | |
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR611_100,\nAddAffecterAll_Dissatisfaction_1440" → "ShowNextNode_NodeR611_100"TooltipAction: "ShowAction" → "ShowChoiceAction_ChoiceR6110" | |
OnSelectAction: "None" → "AddAffecterAll_AbundantRation_1440,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
OnSelectAction: "None" → "AddAffecterAll_Dissatisfaction_1440"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR14130" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR14130" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR14130" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR14130" | |
TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR15100" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR15100" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR15100" | |
DevComment: Verlassen → Das ist genug für jetzt.OnSelectAction: "AddItem_LumaFruit_2_0" → "AddItem_Turnip_2_0" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR15100" | |
TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
DevComment: Gut heavens. → That... war wirklich amazingTooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
DevComment: Injected truth → Ahh.. ah...ah....TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR19100" | |
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR1921_100,\nModifyHpTarget_-100_0" → "ShowNextNode_NodeR1921_100,\nModifyHpTarget_-50_0" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR19100" | |
TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
OnSelectAction: "SpendMinute_1& UnblockGrid_434/117 & UnblockGrid_434/118,\nBlockInteraction_true,\nMoveCamera_454/121,\nSpendMinute_1,\… → "BlockInteraction_true,\nSpendMinute_1& UnblockGrid_434/117 & UnblockGrid_434/118,\nMoveCamera_454/121,\nSpendMinute_1,\… | |
OnSelectAction: "SpendMinute_5,\nGameSpeed_1,\nUnblockGrid_436/165 & UnblockGrid_435/165& MoveCamera_433/177,\nSpendMinute_1,\nMarkGrid_… → "SpendMinute_5,\nGameSpeed_1,\nUnblockGrid_436/165 & UnblockGrid_435/165& MoveCamera_435/177,\nSpendMinute_1,\nMarkGrid_… | |
OnSelectAction: "BlockInteraction_true,\nUnmarkGrid_433/177,\nUnitSpeech_0_Tuto12,\nStartQuest_Tuto16,\nBlockInteraction_false & BlockCo… → "BlockInteraction_true,\nUnmarkGrid_435/177,\nUnitSpeech_0_Tuto12,\nStartQuest_Tuto16,\nBlockInteraction_false & BlockCo… |
NPC-Ereignisse +1 / ~6 / 0
Hinzugefügt (1)
Geändert (6)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DefaultEventKey: "Event_Npc15" → "Event_Npc26" | |
DefaultEventKey: "Event_Npc26" → "Event_Npc23" | |
DefaultEventKey: "Event_Npc23" → "Event_Npc11" | |
DefaultEventKey: "Event_Npc11" → "Event_Npc1" | |
DefaultEventKey: "Event_Npc1" → "Event_Npc6" | |
DefaultEventKey: "Event_Npc6" → "" |
Aufgaben 0 / ~9 / 0
Geändert (9)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
CompleteCondition: "(Input_ControlModePickUp_1\n&&HasItem_LumaLog_12\n&&HasItem_WildLongGrass_10)\n|| OutTutorial" → "(Input_ControlModePickUp_1\n&&HasUnitItem_LumaLog_12\n&&HasUnitItem_WildLongGrass_10)\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "MoveToGrid_433/177\n|| OutTutorial" → "MoveToGrid_435/177\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "InspectEntity_AcidInsect" → "KillCount_AcidInsect_3" | |
CompleteCondition: "InspectEntity_SporeInsect" → "KillCount_SporeInsect_3" | |
CompleteCondition: "InspectBuilding_MeatGrub1||\nInspectBuilding_MeatGrub2" → "Gathering_MeatGrub1_1 \n&&Gathering_MeatGrub2_1" | |
CompleteCondition: "InspectBuilding_DiscardedMagicPowerDevice" → "InteractBuilding_DiscardedMagicPowerDevice" | |
CompleteCondition: "InspectBuilding_DiscardedSpecimen" → "InteractBuilding_DiscardedSpecimen" | |
CompleteCondition: "HasItem_Ceramics_30" → "HasItem_Ceramics_15"Dev_Description: Haben 30 or More Pottery → Haben 15 or More Pottery | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicCrafts" → "CompleteResearch_CastingProcessing"Dev_Description: Grundlegend Herstellen Abgeschlossen → Casting Abgeschlossen |
Entscheidungen 0 / ~2 / 0
Geändert (2)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
Condition: "HasItemUnder_Ceramics_15" → "HasItemUnder_Ceramics_8"DevComment: Holding fewer than 15 Pottery → Holding fewer than 8 Pottery | |
Condition: "!CompleteResearch_BasicCrafts" → "!CompleteResearch_CastingProcessing"DevComment: Grundlegend Herstellung incomplete → Casting Incomplete |
Dungeon-Räume +27 / ~48 / -2
Hinzugefügt (27)
Entfernt (2)
Geändert (48)
+ 8 more changed…
Spawn-Gruppen +1 / ~7 / -1
Hinzugefügt (1)
Entfernt (1)
Geändert (7)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
Weight: 50 → 100 | |
Weight: 50 → 100 | |
Weight: 100 → 130 | |
Weight: 100 → 130 | |
NPC-Spawns +2 / ~6 / 0
Hinzugefügt (2)
Geändert (6)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
BindingRoom: false → true | |
ProhibitedRecords: ["NpcDead_GuildMerchant"] → ["NpcDead_GuildMerchant", "EventFinish_Fixed18"] | |
BindingRoom: false → trueProhibitedRecords: ["NpcDead_Xenon"] → ["NpcDead_Xenon", "QuestFinish_InteractXenon2"] | |
ProhibitedRecords: ["NpcDead_Endrossi", "KillCount_GiantStoneGolem_1", "QuestFinish_InteractEndrossi4"] → ["NpcDead_Endrossi", "QuestFinish_InteractEndrossi4", "QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel"] | |
BindingRoom: false → trueRequiredRecords: ["NULL"] → ["QuestFinish_InteractXenon2"] | |
BindingRoom: false → true |
Wohnräume 0 / ~28 / 0
Geändert (28)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
RequireDecoTotalQuality: 30 → 48RoomMinSize: 16 → 24 | |
RequireDecoTotalQuality: 60 → 92RoomMinSize: 24 → 32 | |
RequireDecoTotalQuality: 120 → 180RoomMinSize: 32 → 44 | |
RequireDecoTotalQuality: 65 → 72RoomMinSize: 16 → 24 | |
RequireDecoTotalQuality: 130 → 158RoomMinSize: 24 → 32 | |
RequireDecoTotalQuality: 260 → 310RoomMinSize: 32 → 44 | |
RoomMinSize: 14 → 16 | |
RequireDecoTotalQuality: 65 → 72RoomMinSize: 24 → 30 | |
RequireDecoTotalQuality: 130 → 158RoomMinSize: 36 → 48 | |
RequireDecoTotalQuality: 260 → 310RoomMinSize: 48 → 68 | |
RoomMinSize: 14 → 16 | |
RequireDecoTotalQuality: 65 → 72RoomMinSize: 24 → 30 | |
RequireDecoTotalQuality: 130 → 158RoomMinSize: 36 → 48 | |
RequireDecoTotalQuality: 260 → 310RoomMinSize: 48 → 68 | |
RequireDecoTotalQuality: 30 → 48RoomMinSize: 16 → 24 | |
RequireDecoTotalQuality: 60 → 92RoomMinSize: 24 → 32 | |
RequireDecoTotalQuality: 120 → 180RoomMinSize: 32 → 44 | |
RequireDecoTotalQuality: 30 → 48RoomMinSize: 16 → 24 | |
RequireDecoTotalQuality: 60 → 92RoomMinSize: 24 → 32 | |
RequireDecoTotalQuality: 120 → 180RoomMinSize: 32 → 44 | |
RequireDecoTotalQuality: 30 → 48RoomMinSize: 16 → 24 | |
RequireDecoTotalQuality: 60 → 92RoomMinSize: 24 → 32 | |
RequireDecoTotalQuality: 120 → 180RoomMinSize: 32 → 44 | |
RoomMinSize: 14 → 16 | |
RequireDecoTotalQuality: 65 → 72RoomMinSize: 24 → 30 | |
RequireDecoTotalQuality: 130 → 158RoomMinSize: 36 → 48 | |
RequireDecoTotalQuality: 260 → 310RoomMinSize: 48 → 68 | |
HousingType: 9 → 200RequireDecoTotalQuality: 65 → 72RoomMinSize: 24 → 30 |
Clanränge 0 / ~7 / 0
Geändert (7)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
RecruitRerollAdditionalCost: null → 100 | |
Level1Weight: 100 → 250RecruitCandidateCountMax: 7 → 8RecruitCandidateCountMin: 6 → 7RecruitRerollAdditionalCost: null → 200 | |
Level1Weight: 100 → 450RecruitCandidateCountMax: 8 → 9RecruitCandidateCountMin: 6 → 8RecruitRerollAdditionalCost: null → 250 | |
Level1Weight: 100 → 650Level6Weight: 100 → 0Level7Weight: 30 → 0RecruitCandidateCountMax: 8 → 10RecruitCandidateCountMin: 6 → 9RecruitRerollAdditionalCost: null → 250 | |
Level1Weight: 100 → 850RecruitCandidateCountMax: 9 → 11RecruitCandidateCountMin: 7 → 10RecruitRerollAdditionalCost: null → 250 | |
Level1Weight: 100 → 1050RecruitCandidateCountMax: 9 → 12RecruitCandidateCountMin: 7 → 11RecruitRerollAdditionalCost: null → 250 | |
Level1Weight: 100 → 1250RecruitCandidateCountMax: 10 → 13RecruitCandidateCountMin: 8 → 12RecruitRerollAdditionalCost: null → 250 |
Rekrutierungsvorlagen 0 / ~2 / 0
Geändert (2)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
UnitProfileKey: " | |
UnitProfileKey: " |
Szenarien 0 / ~5 / 0
Geändert (5)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
ScenarioTypeName: "Sandbox" → "Establish" | |
ScenarioTypeName: "Sandbox" → "Establish" | |
ScenarioTypeName: "Sandbox" → "Establish" | |
ScenarioTypeName: "Sandbox" → "Establish" | |
ScenarioTypeName: "Sandbox" → "Establish" |
Farm 0 / ~2 / 0
Geändert (2)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
Rank1Growth: 200 → 300Rank2Growth: 600 → 900Rank3Growth: 1000 → 1500SeedingWorkload: 300.0 → 800.0 | |
Rank1Growth: 400 → 600Rank2Growth: 800 → 1200Rank3Growth: 2000 → 3000SeedingWorkload: 300.0 → 800.0 |
Spielkonstanten +6 / ~12 / -1
Hinzugefügt (6)
Entfernt (1)
Geändert (12)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DevComment1: Ereignis variable for checking the aktuell build's max region.Einmal the last floor of that region is reached, the 'Yearning… → Ereignis variable, for checking the max region von der aktuell build. Wenn the last floor of that region is reached, the Exped… FloatValues: [2.0] → [1.0] | |
FloatValues: [10.0, 7.0, 4.0, 1.0, -2.0] → [9.0, 6.0, 2.0, -2.0, -5.0] | |
FloatValues: [8.0, 5.0, 2.0, -1.0, -4.0] → [7.0, 4.0, 0.0, -4.0, -7.0] | |
FloatValues: [5.0, 2.0, -1.0, -4.0, -7.0] → [4.0, 1.0, -3.0, -7.0, -10.0] | |
FloatValues: [4.0, 1.0, 0.0, -3.0, -8.0] → [3.0, 0.0, -4.0, -8.0, -11.0] | |
FloatValues: [3.0, 0.0, -1.0, -4.0, -9.0] → [2.0, -1.0, -5.0, -9.0, -12.0] | |
StringValues: | |
DevComment1: Abstand zwischen Zufallsereignissen, in Spielminuten → Interval between random events, measured in Spielminuten (1 Tag = 20 real-time minutes; Set bis occur jede 2-4 days)FloatValues: [4320.0, 7200.0] → [2880.0, 5760.0] | |
FloatValues: [100.0] → [50.0] | |
FloatValues: [0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0] → [10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0] | |
FloatValues: [0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0] → [10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0] | |
FloatValues: [0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0] → [10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0] |
Warnungen 0 / ~4 / 0
Geändert (4)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
Condition: "CurrentMap_Dungeon\n&& EmptyEquipment_Head" → "CurrentMap_Dungeon\n&& !CurrentRegion_Tutorial\n&& EmptyEquipment_Head" | |
Condition: "CurrentMap_Dungeon\n&& EmptyEquipment_Body" → "CurrentMap_Dungeon\n&& !CurrentRegion_Tutorial\n&& EmptyEquipment_Body" | |
Condition: "CurrentMap_Dungeon\n&& EmptyEquipment_Primary" → "CurrentMap_Dungeon\n&& !CurrentRegion_Tutorial\n&& EmptyEquipment_Primary" | |
OnClickAction: "None" → "ShowUI_Research" |
Text / Lokalisierung +194 / ~526 / -34
Hinzugefügt (194)
Interaction Option Win Alt
Alt
Interaction Option Mac Alt
Opt
Interaction Invalid Interact Area Disabled
Der Interaktionsbereich ist blockiert. Er muss frei sein, damit dies verwendet werden kann.
Title Menu Continue
Fortsetzen
Create Campaign Iron Mode
Ironman-Modus
Manuelles Speichern ist nicht verfügbar und es wird nur ein Speicherplatz verwendet. Die Ergebnisse von Gebeten und Rekr…
Manuelles Speichern ist verfügbar und die Ergebnisse von Gebeten und Rekrutierungen können sich beim Neuladen ändern.
Manuelles Speichern ist im Ironman-Modus nicht verfügbar.
Create Campaign Difficulty Tooltip Level Up Lock
Funktion zur Attributssperre beim Level Up
Create Campaign Difficulty Tooltip Level Up On
Aktiviert
Create Campaign Difficulty Tooltip Level Up Off
Deaktiviert
Save Load Iron Mode
Ironman-Modus:
Im Ironman-Modus können keine Spielstände geladen werden.
Save Load Iron Mode Switch Notice
Der aktuelle Fortschritt im Ironman-Modus wird gespeichert, bevor eine andere Kampagne geladen wird. Fortfahren?
Save Load Iron Mode Dungeon Load Notice
Der im Dungeon erzielte Fortschritt wird nicht gespeichert. Möchtest du den Fortschritt seit dem letzten Speichern verwe…
Die andere Kampagne wurde nicht geladen, da der aktuelle Fortschritt im Ironman-Modus nicht gespeichert werden konnte. B…
Save Load Quick Load
Lädt den zuletzt gespeicherten Spielstand ({0}).
Consume Policy UI Preset
{0}
Consume Policy UI Preset0
Alles Erlauben
Consume Policy UI Preset1
Fleisch erlauben
Consume Policy UI Preset2
Vegetarisch erlauben
Consume Policy UI Preset3
Alles Verbieten
Consume Policy UI Copy Preset
Kopieren
Consume Policy UI Paste Preset
Richtlinie von {0} einfügen
Consume Policy UI Paste Preset Not Available
Keine Richtlinie zum Einfügen
Ergebnis sperren
Ergebnis freischalten
Game Option Vsync
Vertikale Synchronisation (VSync)
Entity Summary UI Building Description Grave Owner
Hier ruht {0}
Kopfausrüstung ein-/ausblenden
Entity Summary UI Unit Task Storage To Storage
Trägt {0}...
Credit Category Development
Entwicklungsteam
Credit Role Directing
Produzent
Credit Role Game Design
Spieldesign
Credit Role Programming
Programmierung
Credit Role Art
Grafik
Credit Role Music
Musik
Credit Category License
Lizenzen
Credit License Sound
Ton
Credit License Font
Schriftarten
Credit Category Community Event
Community-Event
Credit Category Special Thanks
Besonderer Dank
Credit Category Supporters
Unterstützer
Credit Category Alpha Testers
Alpha-Tester
Credit Category Supporters 1
Unterstützer der 1. Runde
Credit Category Supporters 2
Unterstützer der 2. Runde
Credit Category Supporters 3
Unterstützer der 3. Runde
Credit Message Thank You For Playing
Und auch dir vielen Dank fürs Spielen!
+ 146 more…
Credit Category Community Event Dungeon Settlers Sharing
Dungeon Settlers Sharing-Event
Credit Category Community Event Expedition Party
Expeditionsparty-Event
Credit Category Community Event First Strategist
Erster-Strategen-Event
Credit Category Community Event Golem Crusher
Golemzertrümmerer-Event
Credit Category Community Event Settlement Showcase
Siedlungs-Showcase-Event
Credit Hold Left Click Skip Guide
Halte die linke Maustaste gedrückt, um zu überspringen
Credit Category Translation
Mitwirkende an der Übersetzungsprüfung
Credit Role Translation German
Mitwirkende an der Prüfung der deutschen Übersetzung
Credit Role Translation Russian
Mitwirkende an der Prüfung der russischen Übersetzung
Credit Role Translation Chinese Simplified
Mitwirkende an der Prüfung der vereinfachten chinesischen Übersetzung
Credit Role Translation Chinese Traditional
Mitwirkende an der Prüfung der traditionellen chinesischen Übersetzung
Credit Role Translation Portuguese Brazil
Mitwirkende an der Prüfung der brasilianisch-portugiesischen Übersetzung
Credit Role Translation French
Mitwirkende an der Prüfung der deutschen Übersetzung
Credit Role SFX
Soundeffekte
Credit Category External Partners
Externe Partner
Credit Role QAManager
QA-Manager
Credit Role Senior QAEngineer
Leitender QA-Ingenieur
Credit Role QAEngineer
QA-Ingenieur
Credit Role Business Development Manager
Manager für Geschäftsentwicklung
Credit Role Greater China Publisher
Publisher für Großchina
Credit Role Global Publisher
Globaler Publisher
Stove Load UI
KoreanOnly
Effekte des menschlichen stellvertretenden Kommandanten
Der stellvertretende Kommandant erhält Führungsstärke (Human).
Alle Mitglieder sowie später beitretende Mitglieder e…
Alle Mitglieder sowie später beitretende Mitglieder e…
Effekte des Echsenmensch-Vizekommandanten
Der stellvertretende Kommandant erhält Führungsstärke (Lizardman) und Kriegerlegende.
Effekte des lykanischen stellvertretenden Kommandanten
Der stellvertretende Kommandant erhält Führungsstärke (Lycan).
Alle Mitglieder sowie später beitretende Mitglieder e…
Alle Mitglieder sowie später beitretende Mitglieder e…
Effekte des elfischen stellvertretenden Kommandanten
Der stellvertretende Kommandant erhält Führungsstärke (Elf).
Alle Mitglieder sowie später beitretende Mitglieder erh…
Alle Mitglieder sowie später beitretende Mitglieder erh…
Action Get Affecter
Verleiht {1} [{0}].
Action Add Trait All
Verleiht allen Mitgliedern [{0}].
TASK Recreation
Erholung
Building Sub Type Recreation
Freizeiteinrichtung
Key Input Type Camera Zoom In
Kamera vergrößern
Key Input Type Camera Zoom Out
Kamera verkleinern
Key Input Type Common Confirm
Hinweis bestätigen
Key Input Type Quick Load
Schnellladen
Ein durch Experimente verbesserter Goblin. Er verfügt über enorme körperliche Kraft, hat jedoch seinen Verstand verloren…
Ein Sentinel der Offiziersklasse, der vom Imperium entwickelt wurde, um dessen Dungeons zu bewachen. Im Gegensatz zu mas…
Sein grober Schmuck spiegelt den wilden Instinkt jener wider, die ihren Trieben statt der Vernunft folgen.
Grob gefertigt, aber fast so widerstandsfähig wie der kräftige Körper seines Trägers.
Ein symbiotisches Insekt, das in Xenons Körper lebt und ihm bei seiner Genesung hilft.
Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von {0}% × Physische Angriffskraft zu.
Wenn sich das Ziel in höchstens {1}…
Wenn sich das Ziel in höchstens {1}…
Wenn die LP bei {0} % oder darunter liegen, steigt der Magieangriff um {1} % und der erlittene Schaden um {2} %.
Bei einem physischen Angriff erhöht sich der Schaden um einen Betrag in Höhe von {0} % des Gewichts.
Beim Verursachen von Schaden erhöht sich dieser um {0} % × die Entfernung zum Ziel.
Wenn die LP bei {0} % oder darunter liegen, belegen Standardangriffe und Fähigkeiten das Ziel für {1} Sekunden mit …
Verursacht magischen Schaden in Höhe von {0}% × Magischer Angriffswert und belegt das Ziel für {1} Sekunden mit {2} …
Erzeugt einen Bereich, der allen gegnerischen Einheiten in Reichweite magischen Schaden in Höhe von {0}% × …
Wenn deine Gesundheit auf {0}% oder weniger fällt, erhältst du ein Schild in Höhe von {1}% deiner verlorenen…
Wenn die Vitalität {0}% oder weniger beträgt, regeneriert sie sich durch den Symbiotisches Insekt (Effect), der im Kö…
Voll von Fußspuren, die verborgene Geschichten von Abenteurern erzählen.
Eine Schatztruhe, die nach dem Sieg über den Boss des Abyss erhalten wird.
Darin liegt der Beweis, dass die Prüfung des Abyss überwunden wurde.
PLAYERNAME Human Male 66
Vincent
PLAYERNAME Human Male 67
Rimann
PLAYERNAME Human Female 68
Frin
PLAYERNAME Lizard Man Male 101
Lutz
PLAYERNAME Elf Male 67
Ri
PLAYERNAME Elf Male 68
Garels Da'nelior
QUEST Gathering
{0} sammeln
QUEST Has Unit Item
Ein Mitglied besitzt {0}
SPEECH Safe Floor
Ihr seit also die Vorhut für dieses Portal?
SPEECH Safe Floor2
Mal sehen, was du drauf hast.
SPEECH Safe Floor3
Die Gilde übernimmt ab hier diese Ebene.
SPEECH Safe Floor4
Nächstes Mal, sichere uns eine Ebene mit einer Taverne!
RANDOMTIP 42
Mit Umschalt + Rechtsklick kannst du mehrere Bewegungsziele nacheinander vormerken.
RANDOMTIP 43
In Dungeons können nur Tasks im aktuellen Raum und in angrenzenden Räumen ausgeführt werden.
RANDOMTIP 44
Mit steigendem Expeditionsrang kannst du Einheiten neuer Völker und Hintergründe rekrutieren.
RANDOMTIP 45
Für die Reparatur eines Stabs werden keine Essenzen oder Kristalle benötigt.
Während du den Bericht über diese Expedition ordnest, fliegt ein Rabe herab und landet auf deinem Arm.
"Seid gegrüßt, B…
"Seid gegrüßt, B…
Ein Rabe fliegt heran und landet auf deinem Arm.
"Ich habe gehört, dass du in letzter Zeit hervorragende Arbeit leistes…
"Ich habe gehört, dass du in letzter Zeit hervorragende Arbeit leistes…
"Ich? Ich gehe überall dorthin, wo es Insekten gibt."
Als die Gestalt eine Hand nach der Öffnung des Geheges ausstreckt…
Als die Gestalt eine Hand nach der Öffnung des Geheges ausstreckt…
"Je besser die Gilde den Dungeon versteht, desto leichter wird die Expedition. Dann wissen wir, welche Gefahren lauern u…
"Meine ältere Schwester war selbst in unserem Clan eine anerkannte Jägerin. Sie war es auch, die mir das Jagen beibracht…
Bei deiner Frage verengt sie missmutig die Augen.
"Ich habe keinen Grund, euch das zu sagen."
"Du gehörst offenbar nic…
"Ich habe keinen Grund, euch das zu sagen."
"Du gehörst offenbar nic…
Als du dich näherst, mustert der Kettenritter dich und die Expeditionsmitglieder.
Die Mitglieder machen sich angespannt …
Die Mitglieder machen sich angespannt …
Hm, wenn ich es mir recht überlege, brauchen wir wohl einen Plan.
Wir sollten der Göttin ein Götterbild errichten.
Hm, wenn ich es mir recht überlege, brauchen wir wohl einen Plan.
Hm, der Abyss ...
Kein Interesse.
Hm...
Kein Interesse.
Verstehe.
Das ist bedauerlich.
Das ist bedauerlich.
Ignorier sie einfach.
Verstehe.
Warte! Ich habe noch etwas zu fragen...
Condition Has No Player Affecter DISABLED
Die Einheit besitzt [{0}]
Action Modify Energy Target
Die Energie von {0} {2} um {1}.
Entfernt (34)
Save Load Ironman Mode
BACKGROUNDBIO Beast Hunter 1
BACKGROUNDBIO Beast Hunter 2
Action Add Affecter Building
Geändert (526)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
| Intro Notice Notice | en: Welcome to Dungeon Settlers!By clicking 'Confirm', you agree to the Terms of Service and Privacy Policy, and can proceed with the game. Dies Spiel ist noch in … → Welcome to Dungeon Settlers! By clicking 'Confirm', you agree to the Terms of Service and Privacy Policy, and can proceed with the game. Wenn a critical Bug occu… |
en: Anzeigen unlocked Gebäude → Show/Hide Gesperrt Gebäude | |
| Interaction Option Alt Right Click | en: Alt + RMB : Show all interactions → {0} + RMB : Show all interactions |
| Interaction Invalid Indoor Disabled | en: Unavailable: Indoor conditions nicht met → Muss sich in einem von Wänden und Türen umschlossenen Innenraum befinden, um verwendet werden zu können. Um einen Raum zu bilden, müssen auch die Eckbereiche ausgefüllt werden. |
en: Resources are extremely scarce und goods sind expensive.Deine lang Begriff planning und delicate management Skills wird sein setzen bis der test. → Resources are scarce, requiring vorsichtig management and planning voraus. | |
en: Enemies are formidable! Für players familiar with the game seeking a erbarmungslos challenge. Forcibly disables frei saves. → Enemies are extremely powerful! Dies Schwierigkeit ist intended für players bereits familiar with the game der seek a grueling challenge. | |
en: Do not play this difficulty, wir warned you. Enemies are unreasonably strong.Forcibly disables frei saves. → Do not play this Schwierigkeit. Wir warned you. Enemies are unreasonably strong. Ironman Mode ist forcibly enabled. | |
| Entity Work Plan Option Until Limit | en: Do untill you have X → Do until you have X |
en: The Stat suggested by the goddess during prayer will increase or decrease by a certain percentage based on the chosen type of consecretionn. → The Stat suggested by the goddess during prayer will increase or decrease by a certain percentage based on the chosen type of consecretion. | |
en: The following features are currently not implemented.They are planned for future development. - Gloth fangen und zähmen - Insgesamt mehr Traits - … → The following features are currently not implemented. They are planned for future development. - Gloth fangen und zähmen - Insgesamt mehr Traits - … | |
en: Effects that weaken a player's stats.- Geschwächt - Anfällig - Langsam - Hinken - Kritische Schwäche -… → Effects that weaken a player's stats. - Geschwächt - Anfällig - Langsam - Hinken - Kritische Schwäche - … | |
| Pfahl Skillbaum desc | en: Enhances der supporting Fähigkeit von spear. → Enhances spear based attacks. |
| Narrative Intro Notice 5 | en: Um die verheerende Katastrophe zu stoppen,the Guild entsandt expedition teams to dungeons across the world. → Um die verheerende Katastrophe zu stoppen, the Guild hastily assembled numerous expedition teams und entsandt sie to dungeons across the world. |
en: A percentage modifier applied to all damage taken by the target. Positive values increase incoming damage, while negative values reduce it. → A percentage modifier applied to all damage taken by the target. Positive values increase incoming damage, while negative values reduce it. Es kann nicht gehen below -… | |
en: A beast that all Gloths obey at the mere Geräusch of its knurrend Atem. Dies monströs Riese, mit a massive body and fearsome destructive Kraft bis übereinstimmen, rühmt sich... → A beast that all Gloths obey at the mere rumble of its breathing. Dies colossal Monster possesses a massive body and equally fearsome destructive Kraft. Sein maw… | |
en: TODO → Ein wütendes Ungeheuer brach aus den Spalten einer bebenden Fleischmasse hervor, die den Boden des Raumes bedeckte. Es starrt uns ununterbrochen an. | |
en: Abgrund Tollwütig Hund → Abgrund Wild Hund | |
en: An entity of the Abyss in the form of a tollwütig Hund. → An entity of the Abyss in the form of a wild Hund. | |
en: Stein Bid → Stein Bead | |
en: A bid for playing. → A bead for playing. | |
en: A Kern part von machinery. → A Material verwendet bis construct Gebäude das require advanced construction Techniken. | |
en: A robust gear gemacht von metal, transmitting Kraft innerhalb verschiedene mechanical devices. → Der pinnacle von sophisticated engineering. | |
en: A zäh grass das gedeiht in harsh environments. → A Material found in forests und verwendet bis machen cloth. | |
en: Easily found in dungeons in large quantities. → Wenn die Lage verzweifelt genug ist, muss man daraus vielleicht Brei kochen. | |
en: Materialien made from processed grass → A einfach building Material made from processed grass. | |
en: Kann sein verwendet bis build walls → Oh, und sein vorsichtig nicht bis let es Schlag away in der wind. | |
en: Bau Material von processing Stein. → Ein Stein, der für verschiedene Zwecke verwendet wird, darunter Handwerk und Bau. | |
en: Es ist schwer und robust. → Es ist schwer und robust. | |
en: A natural ore containing silver. → An ore containing Silber das kann sein refined in ingots. | |
en: A Silber enthält ore das kann sein refined in ingots. → A rough ore imbued mit a touch von nobility. | |
en: A refined chunk von pure silver. → An ingot refined von silver, verwendet bis herstellen jewelry. | |
en: A refined silver ingot used for making jewelry and accessories. → Ein veredelter Silberbarren, verwendet zur Herstellung von Schmuck und Accessoires. | |
en: A common animal bone. → A biological Material verwendet für verschiedene kinds von crafting. | |
en: → Brutal, aber useful. | |
en: A shell useful for armor crafting. Extremely tough and resistant to impact. → Es ist außergewöhnlich durable. | |
en: A soft and fragrant petal. → A soft and fragrant flower petal. | |
en: → Delicate, noch beautiful. | |
en: A crystal that constantly emits faint flames. → Eine Essenz des Feuers, die in der Alchemie verwendet wird. | |
en: A pure essence of fire, an essential material in alchemy. → Eine reine Essenz des Feuers, ein essentielles Material in der Alchemie. | |
en: A crystal condensed from clear, pristine water. → Eine Essenz des Wassers, die in der Alchemie verwendet wird. |
+ 486 more changed…
en: A pure essence von water, ein essential Material in alchemy. → Löschen droplets von Wasser scheinen bis sein condensed within. | |
en: A green crystal pulsating mit der Energie von life. → An essence von Natur verwendet in alchemy. | |
en: A pure essence of nature, an essential material in alchemy. → Der grüne Kristall scheint vor Leben zu pulsieren. | |
en: Ein Stein das fühlt slightly warm wenn held. → A lesser Feuer elemental stone verwendet für verschiedene kinds von crafting. | |
en: A glowing red stone infused with the fiery spirit of flames. → Ein rot leuchtender Stein, durchdrungen vom feurigen Geist der Flammen. | |
en: A moist stone das scheint bis sein perpetually bedeckt in Wasser droplets. → A lesser Wasser elemental stone verwendet für verschiedene kinds von crafting. | |
en: A shimmering blau stone imbued mit der refreshing Energie von water. → Tiny droplets von Wasser immer cling bis sein surface. | |
en: A Leben durchdrungen stone das trägt der Geruch von fresh leaves. → A lesser Natur elemental stone verwendet für verschiedene kinds von crafting. | |
en: A radiant green stone übervoll mit der boundless Energie von nature. → Es trägt der faint, fresh Geruch von leaves. | |
en: Roh ore enthält copper. Kann sein smelted bis obtain pure copper. → An ore verwendet bis produce copper ingots durch smelting. | |
en: Rot veins sind visible innerhalb der Fels crevices. → Reddish veins kann sein gesehen running durch der rock. | |
en: A Standard Block von Metall gemacht von melting copper ore. → A copper ingot verwendet für verschiedene kinds von crafting. | |
en: An important resource that forms the basis of industry. → Wichtige Ressource und Grundlage der Industrie. | |
en: A fiery red crystal that burns like flames. → Ein mittelgradiger Feuer-Elementarstein, der für verschiedene Arten des Handwerks verwendet wird. | |
en: A brilliant rot stone durchdrungen mit intense Feuer energy. → Es glows a vivid rot und radiates intense heat. | |
en: A Mittelstufe elemental stone durchdrungen mit mächtig Wasser energy. → An intermediate Wasser elemental stone verwendet für verschiedene kinds von crafting. | |
en: Emits a clear Energie wie ocean waves, Herstellen Fingerspitzen feel cool. → Es gibt off a clear blau glow und fühlt cold bis der Berührung. | |
en: A Mittelstufe elemental stone enthält der essence von life. → An intermediate Natur elemental stone verwendet für verschiedene kinds von crafting. | |
en: Exudes the scent of a lush Wald, ausstrahlend warmth bis der Berührung. → Es trägt der fresh scent of der Wald und a gentle warmth. | |
en: A dish made by roasting ein entire chunk of monster meat. → A dish made by roasting a large cut of monster Fleisch whole. | |
en: A roasted Monster Fleisch dish. → Ein Gericht aus geröstetem Monsterfleisch. | |
en: A Fleisch dish mit a crispy exterior und a juicy Innere. → A dish gemacht von grilling Fleisch über a fire. | |
en: Grilled meat. Es hat a delicious aroma. → Crispy bei der outside, juicy bei der inside, mit ein appetizing aroma. | |
en: A turnip dish softened by roasting over fire. → A dish gemacht by roasting turnips über a fire. | |
en: A turnip roasted über a fire. Es gibt off a sweet aroma. → Well-roasted turnips haben a mild sweetness und pleasant aroma. | |
en: A dish von finely chopped turnips mixed mit fresh vegetables. → A dish gemacht mit finely chopped turnips und fresh vegetables. | |
en: This salad is made with fresh turnips. → Knackig und frisch. Auf jeden Fall viel besser als Grasbrei. | |
en: A thick, slow-cooked Fleisch porridge. → A dick Brei gemacht von langsam cooking meat. | |
en: It's not sehr tasty, aber es ist sehr filling. → It's not much für flavor, aber es gibt plenty von es bis fill dein stomach. | |
en: A nutritious dish gemacht mit tender turnips und grains. → A dick Brei gemacht von langsam cooking turnips. | |
en: It's not sehr tasty, aber es ist sehr filling. → It's not much für flavor, aber es gibt plenty von es bis fill dein stomach. | |
en: A last-resort emergency Nahrung. → An emergency Brei gemacht von boiling grass. | |
en: A Brei gemacht von grass. It tastes terrible, but es wird satisfy dein immediate hunger. → It tastes terrible, but wenn es gibt truly nichts else bis eat, dies counts als Nahrung. | |
en: A dish das somewhat improves der nauseating Geschmack von grass porridge. → A dish gemacht von adding Boden magisch stone bis grass Brei bis verbessern sein flavor. | |
en: A Brei gemacht von grass. Es tastes terrible, aber es wird satisfy dein immediate hunger. → Es truly deserves bis sein called magisch powder! | |
en: Tastes stuffy wie sein name, aber ist a valuable source von moisture. → Als sein name suggests, der outer skin hat a dry, chalky Geschmack, aber innerhalb lies a subtle sweetness. | |
en: A wooden staff embedded with red crystal. → A wooden staff Set mit a red crystal. | |
en: → Ein Kristall wurde sorgfältig in den leichten Holzstab eingesetzt. | |
en: A staff made of blood-soaked wood and red crystal. → A staff made of bloodwood and red crystal. | |
en: → Eine unheilvolle Energie durchströmt seine dunkelroten Maserungen. | |
en: A staff made of rot crystal und bone. → A staff made of bone und rot Kristall. | |
en: → Trotz seines grotesken Aussehens ist er erstaunlich robust. | |
en: A staff made of rot crystal und iron. → A staff made of Eisen und rot Kristall. | |
en: → Ebenso robust wie schwer. | |
en: A wooden staff embedded with blue crystal. → A wooden staff Set mit a blue crystal. | |
en: → Ein Kristall wurde sorgfältig in den leichten Holzstab eingesetzt. | |
en: A staff made of blood-soaked wood and blue crystal. → A staff made of bloodwood and blue crystal. | |
en: → Eine unheilvolle Energie durchströmt seine dunkelroten Maserungen. | |
en: A staff made of blau crystal und bone. → A staff made of bone und blau Kristall. | |
en: → Trotz seines grotesken Aussehens ist er erstaunlich robust. | |
en: A staff made of blau crystal und iron. → A staff made of Eisen und blau Kristall. | |
en: → Ebenso robust wie schwer. | |
en: A wooden staff embedded with green crystal. → A wooden staff Set mit a green crystal. | |
en: → Ein Kristall wurde sorgfältig in den leichten Holzstab eingesetzt. | |
en: A staff made of blood-soaked wood and green crystal. → A staff made of bloodwood and green crystal. | |
en: → Eine unheilvolle Energie durchströmt seine dunkelroten Maserungen. | |
en: A staff made of green crystal und bone. → A staff made of bone und green Kristall. | |
en: → Trotz seines grotesken Aussehens ist er erstaunlich robust. | |
en: A staff made of green crystal und iron. → A staff made of Eisen und green Kristall. | |
en: → Ebenso robust wie schwer. | |
en: A simple noch robust hölzern club. → A simple club gemacht von Holz. | |
en: Primitive aber effective in nah combat. → Primitive, aber sometimes einfach ist am besten. | |
en: A haltbar club crafted von Bloodwood. → A robust club gemacht von bloodwood. | |
en: A heavy club that delivers powerful blows. → Eine unheilvolle Energie durchströmt seine dunkelroten Maserungen. | |
en: A schwer und robust club made from Bestie bones. → A club made from der robust bone von a Bestie. | |
en: Extremely solid, unlikely bis break. → Trotz seines grotesken Aussehens ist er erstaunlich robust. | |
en: A heavy Eisen club designed für crushing blows. → A heavy club gemacht von iron. | |
en: Simple in design aber devastating in impact. → Simple in design, aber das hardly matters bis whoever bekommt hit. | |
en: A einfach axe made of wood. → A einfach axe made of wood. | |
en: Low durability, likely to wear out quickly. → Da sogar die Klinge aus Holz besteht, wird sie vermutlich nicht lange halten. | |
en: A sturdy axe made von Bloodwood. → A sturdy axe made von bloodwood. | |
en: The wood grain remains visible and offers excellent cutting power. → Eine unheilvolle Energie durchströmt seine dunkelroten Maserungen. | |
en: An axe gemacht von hardened Bestie bones. → An axe fashioned von der robust bone von a Bestie. | |
en: Sharpened bone withstands schwer Einschläge. → Geschärfter Knochen widersteht starken Einschlägen. | |
en: A sturdy axe made of refined iron. → Robuste Axt aus veredeltem Eisen. | |
en: Well-balanced und easy bis handle. → Schwer und sturdy. Was mehr könnte dich fragen von ein axe? | |
en: A einfach spear crafted von lightweight Holz. → A einfach spear geschnitzt from wood. | |
en: Nicht sehr sturdy, aber easy bis handle. → Einfach, aber a scharf Punkt ist oft alle dich need. | |
en: A scharf spear crafted von Bloodwood. → A robust spear fashioned von bloodwood. | |
en: Der rot grain enhances sein sharpness und agility. → An ominous Energie runs durch sein dunkel crimson grain. | |
en: A spear carved from the bones of a beast. → A spear carved from the robust bone of a beast. | |
en: Rough in texture, aber possesses high piercing Kraft. → Rough, aber der Punkt ist scharf enough. | |
en: A solid spear made of iron. → A robust spear made of iron. | |
en: Heavy, but delivers mächtig schlägt zu. → Heavy, but alle der mehr satisfying wenn es schlägt true. | |
en: A simple aber praktisch hölzern bow. → A simple bow gemacht von Holz. | |
en: Niedrig ziehen strength, aber suitable für beginners. → Nothing remarkable, aber es sends Pfeile wo sie brauchen bis go. | |
en: A sturdy bow crafted von Bloodwood. → A sturdy bow gemacht von bloodwood. | |
en: Retains a red wood grain and boasts high draw strength. → Eine unheilvolle Energie durchströmt seine dunkelroten Maserungen. | |
en: A bow crafted from the bones of beasts. → A bow fashioned from the bones of beasts. | |
en: A haltbar bow combining iron and wood. → A robust bow gemacht von a combination von iron and wood. | |
en: Slightly heavy but offers great range. → Etwas schwer, bietet dafür große Reichweite. | |
en: Devrick's Talisman → Devricks Talisman | |
en: Devrick's Pendant → Devricks Anhänger | |
en: An Abzeichen awarded bis der Deputy Commander von a Guild Expedition von ausreichend Größe. → Der Mitglied der uses dies Abzeichen ist ernannt Deputy Commander, und der following Effekte apply based bei ihr race. Alle Deputy Commanders verleihen … | |
en: → Das Abzeichen, das dem stellvertretenden Kommandanten einer ausreichend großen Gildenexpedition verliehen wird, glänzt so hell, dass man es schon von weitem sehen kann. | |
en: Es hinders the movement of der Ziel mit obstructive mucus. → A vine dessen sticky mucus hinders the movement of Gegner es attacks. | |
en: → Hat es sich erst einmal festgesetzt, lässt es sich kaum wieder lösen. | |
en: Es ist a ring made von a bloodstone that absorbs the blood of enemies. → A ring made von bloodstone that absorbs the blood of enemies. | |
en: → Je mehr Blut er aufnimmt, desto tiefer wird das karminrote Leuchten des Blutsteins. | |
en: A einfach erste aid kit enthält essential medical supplies. → An aid kit verwendet bis rescue a Einheit das hat entered der Kurz vor dem Tod state aufgrund bis Stark beschädigt. | |
en: Useful für treating injuries während battle. → Schwer bis kommen by. Beste saved für wenn es ist truly benötigt. | |
en: A serum that verleiht der Kraft bis instantly restore a fainted being. → A serum that rescues a Einheit das hat entered der Kurz vor dem Tod state aufgrund bis Stark beschädigt, aber causes temporary side effects. | |
en: Useful for treating injuries during battle. → Nützlich zur Behandlung von Verletzungen im Kampf. | |
en: A natürlich wachsend herb with healing properties. → A wild herb with a Heilung effect. | |
en: Can be used raw, but its effect is minimal. → Kann roh verwendet werden, hat aber nur eine minimale Wirkung. | |
en: → Eine äußerst wertvolle Heilpflanze, die verzehrt werden kann. | |
en: Es immer shows weird facial Gesichtsausdruck. → Nachher letting aus a horrible scream, es trägt a terribly contorted Gesichtsausdruck. | |
en: → Ein süßes und nahrhaftes Lebensmittel, das aus Bienenstöcken gesammelt werden kann. | |
en: Taking a bite macht dich feel wie dein whole Körper ist energized. → Süß und delicious. Gerade a einzeln bite scheint bis setzen einige spring zurück in dein step. | |
en: → Eine seltsame Frucht, deren Verzehr den Körper nach Blut verlangen lässt. | |
en: It looks eerie, als wenn soaked in blood. → It looks unsettling, als allerdings es hat gewesen soaked in blood. | |
en: → Eine groteske Kreatur, deren Verzehr den Körper für eine Weile stark beeinflusst. | |
en: It looks eerie, as if soaked in blood. → Wenn man ihr Zappeln beobachtet, fragt man sich, ob man sie wirklich essen sollte. | |
en: A scroll inscribed mit magic that instantly teleports the user to the settlement wenn used. → A magisch scroll that instantly returns the user to the Siedlung. Nicht möglich sein verwendet während combat. | |
en: A stone imbued with the soul of a powerful GoblinChiefShaman. → A stone imbued with the soul of a powerful Goblin Häuptling Schamane. | |
en: A stone imbued with the soul of a powerful ElderGlothSoul. → A stone imbued with the soul of a powerful Elder Gloth. | |
en: Chain Knigh tSentinel Seelenstein → Chain Knight Sentinel Seelenstein | |
en: A stone imbued with the soul of a powerful Chain Knigh tSentinel. → A stone imbued with the soul of a powerful Chain Knight Sentinel. | |
en: A simple, einfach hölzern arrow. → A einfach arrow gemacht von Holz. | |
en: Einfach bis handle aufgrund bis sein Licht weight, aber lacks Kraft. → Licht und easy bis handle, aber nicht erwarten much Kraft. | |
en: An arrow made von blood-soaked Holz. → A robust arrow made von bloodwood. | |
en: → Eine unheilvolle Energie durchströmt seine dunkelroten Maserungen. | |
en: Arrows carved from Bestie bones. Licht noch piercing. → An arrow carved from der robust bone von a Bestie. | |
en: Flesh tears away, aber shards von bone remain. → Flesh tears in ein instant. Der bone shards linger much länger. | |
en: Heavier aber offers superior piercing Kraft. → Heavy, aber es beißt deep. | |
en: A condensed essence enthält mid-grade fire elemental energy. → A mid-grade fire essence verwendet für verschiedene kinds von crafting. | |
en: → Die geballte Energie des Feuers strahlt unablässig intensive Hitze aus. | |
en: A condensed essence enthält mid-grade water elemental energy. → A mid-grade water essence verwendet für verschiedene kinds von crafting. | |
en: → Die geballte Energie des Wassers lässt selbst die Fingerspitzen frösteln. | |
en: A condensed essence enthält mid-grade nature elemental energy. → A mid-grade nature essence verwendet für verschiedene kinds von crafting. | |
en: → Von der geballten Energie der Natur geht eine starke Lebenskraft aus. | |
en: Merchant's scales → Merchant's Scales | |
en: Use this item to construct a Händlerkammer in your Siedlung.Einmal der Händlerkammer is built, a Guild Merchant will be dispatched. → Use this item to construct a Händlerkammer in your settlement.Once der Händlerkammer is built, a Guild Merchant will be dispatched. | |
en: → Eine präzise Waage ist der Anfang jedes fairen Handels. | |
en: A einfach grain resource verwendet für Kochen. → Der meisten einfach grain. | |
en: → Schlicht, aber ein guter Anfang für eine herzhafte Mahlzeit. | |
en: A einfach one-handed sword made of copper. → Ein einfaches Einhandschwert aus Kupfer. | |
en: → Leicht zu führen und zu einer beachtlichen Schärfe geschliffen. | |
en: → Auf der gehärteten Klinge ist kaum ein Kratzer zu finden. | |
en: → Allein das Schwingen der schweren Klinge wirkt bedrohlich. | |
en: A mächtig two-handed greatsword made of Arcron. → A robust two-handed greatsword made of Arcron. | |
en: → Trotz der gewaltigen Klinge ist es erstaunlich gut ausbalanciert. | |
en: A nimble dagger made of Arcron. → A scharf dagger made of Arcron. | |
en: → Die kleine Klinge bewahrt die ganze Härte und Schärfe des Arcrons. | |
en: A einfach dagger made of copper. → Ein einfacher Dolch aus Kupfer. | |
en: → Klein und leicht, sodass sie sich schnell führen lässt. | |
en: → Rote Flammen flackern unablässig am Stab entlang. | |
en: → Das erhitzte Kupfer strahlt intensive Hitze aus. | |
en: → Winzige Flammen lodern unablässig über die Metalloberfläche. | |
en: → Die Bronze glüht rot vor der Hitze, die sie in sich trägt. | |
en: → Kalte Wasserenergie wirbelt unablässig um den Stab. | |
en: → An der kalten Oberfläche haften stets kleine Wassertropfen. | |
en: → Die Tropfen auf seiner Oberfläche scheinen niemals zu trocknen. | |
en: → Die Bronzeoberfläche schimmert matt mit kühler Energie. | |
en: Goddess's Tears → Goddess's Tears | |
en: Condensed holy energy. Throw dies item to remove the dark thorny vines blocking der path in dein Siedlung. → Condensed holy energy. Throw es to remove the dark thorny vines blocking paths in the settlement. | |
en: The settlement expands von der Menge von Land cleansed von corruption. → The settlement expands als corrupted Land ist cleansed. | |
en: → Eine frische, lebendige Energie umgibt den Stab. | |
en: → Obwohl er aus Metall besteht, verströmt er einen schwachen Duft nach Gras und Erde. | |
en: → Von seiner Oberfläche geht eine schwache Wärme des Lebens aus. | |
en: → Die Energie des Lebens fließt still durch die alte Bronze. | |
en: → Der tiefrote Granat verleiht dem Stab eine eindrucksvolle Präsenz. | |
en: → Der rote Edelstein harmoniert erstaunlich gut mit dem Farbton des Kupfers. | |
en: → Der rote Granat leuchtet deutlich auf dem silbrigen Metall. | |
en: → Die warme Bronze und der tiefrote Granat ergänzen sich auf schöne Weise. | |
en: → Je nach Betrachtungswinkel schimmert der Opal in feinen Farbnuancen. | |
en: → Die Farben des Opals schimmern sanft vor dem warmen Ton des Kupfers. | |
en: → Die Farben des Opals treten auf der silbrigen Oberfläche deutlich hervor. | |
en: → Die alte Bronze harmoniert auf seltsame Weise mit dem geheimnisvollen Leuchten des Opals. | |
en: → Der leuchtend grüne Peridot erstrahlt in lebendigem Glanz. | |
en: → Der leuchtend grüne Edelstein hebt sich deutlich vom warmen Kupfer ab. | |
en: → Das silbrige Metall und der hellgrüne Edelstein bilden einen eindrucksvollen Kontrast. | |
en: → Der Peridot leuchtet deutlich vor dem dunklen Ton der Bronze. | |
en: → Hart und schwer. Ein voller Treffer könnte jede Rüstung nutzlos erscheinen lassen. | |
en: A einfach mace made of copper. → Ein einfacher Streitkolben aus Kupfer. | |
en: → Schlicht, aber mehr als geeignet, einen schweren Schlag auszuteilen. | |
en: → Etwas weich, aber ein Streitkolben muss nicht scharf sein. | |
en: A mace made of bronze. → A robust mace made of bronze. | |
en: → Eine zuverlässige Waffe mit einem guten Gleichgewicht aus Gewicht und Härte. | |
en: A Kampf axe made of Arcron. → A robust axe made of Arcron. | |
en: → Die gehärtete Schneide wird nur selten stumpf. | |
en: A einfach axe made of copper. → An axe made of copper. | |
en: → Leicht zu führen und zu einer beachtlichen Schärfe geschliffen. | |
en: → Die Schneide hält vielleicht nicht lange, schneidet fürs Erste aber gut genug. | |
en: An axe made of bronze. → A robust axe made of bronze. | |
en: → Die gut geschliffene Bronzeschneide glänzt mit gewichtiger Präsenz. | |
en: A thrusting spear made of Arcron. → A robust spear made of Arcron. | |
en: → Die harte, scharfe Spitze verbiegt sich kaum und wird nur selten stumpf. | |
en: A einfach spear made of copper. → Ein einfacher Speer aus Kupfer. | |
en: → Schlicht, aber die Spitze ist scharf genug. | |
en: → Etwas weich, aber zum Zustoßen ausreichend. | |
en: A spear made of bronze. → A robust spear made of bronze. | |
en: → Die massive Bronzespitze entfaltet zuverlässige Wucht. | |
en: A sturdy bow gemacht von Arcron. → A sturdy bow reinforced mit Arcron. | |
en: → Trotz der harten Materialien bleibt er bemerkenswert flexibel. | |
en: A bow reinforced with copper fittings. → A bow reinforced with copper. | |
en: → Kupferbeschläge verstärken den Bogen an seinen Schwachstellen. | |
en: A bow reinforced with tin fittings. → A bow reinforced with tin. | |
en: → Die silbrigen Beschläge lassen ihn deutlich eleganter wirken als einen gewöhnlichen Bogen. | |
en: A bow reinforced with bronze fittings. → A robust bow reinforced with bronze. | |
en: → Robuste Bronzebeschläge halten seiner starken Zugkraft zuverlässig stand. | |
en: → Leicht und bequem, hält einem wirklich schweren Schlag jedoch nicht stand. | |
en: → Gehärteter Arcron bietet dem Kopf hervorragenden Schutz. | |
en: → Ziemlich schwer, aber mehr als ausreichend, um den Kopf zu schützen. | |
en: → Etwas weich, aber weitaus besser als ein ungeschützter Kopf. | |
en: A helmet made of bronze. → A robust helmet made of bronze. | |
en: → Schwer und massiv, bietet er dem Kopf zuverlässigen Schutz. | |
en: A einfach piece von armor made of leather. → Lightweight armor made of leather. | |
en: → Sie erlaubt leichte Bewegungen und bleibt auch über lange Zeit angenehm zu tragen. | |
en: A robust suit von armor made of Arcron. → Robust armor made of Arcron. | |
en: → Gehärteter Arcron umschließt den Körper mit hervorragendem Schutz. | |
en: → Sie hat einiges an Gewicht, fühlt sich dafür aber beruhigend solide an. | |
en: → Sie sieht leicht verbeulbar aus, ist aber besser als nichts. | |
en: Rüstung made of bronze. → Robust Rüstung made of bronze. | |
en: → Massive, schwere Bronzeplatten bieten zuverlässigen Schutz. | |
en: → Mit einem gewöhnlichen Angriff scheint nicht einmal ein Kratzer möglich zu sein. | |
en: → Schwer, aber robust genug, um einen kräftigen Treffer abzufangen. | |
en: → Nach ein paar schweren Treffern könnte er deutlich anders aussehen. | |
en: A shield made of bronze. → A robust shield made of bronze. | |
en: → Die massive Bronzeplatte fängt Treffer von vorn zuverlässig ab. | |
en: A einfach set of equipment for making a simple camp in the dungeon. Der Guardian Stone offsets the effects of staying in der Dungeon. → A set of equipment for making a simple camp in the dungeon. Sein Guardian Stone offsets the effects of prolonged Dungeon exposure. | |
en: → Selbst in einem gefährlichen Dungeon braucht jeder einen Ort, um kurz durchzuatmen. | |
en: An arrow made of Arcron. → A robust arrow made of Arcron. | |
en: → Die harte, scharfe Pfeilspitze wird nur selten stumpf. | |
en: → Leicht zu führen und zu einer beachtlichen Schärfe geschliffen. | |
en: → Etwas weich, aber als Pfeilspitze ausreichend. | |
en: An arrow made of bronze. → A robust arrow made of bronze. | |
en: → Die massive Bronzepfeilspitze dringt tief ein. | |
en: A sword crafted from hardened carapace. → A sword gemacht from hardened carapace. | |
en: → Für etwas, das einst Teil eines Lebewesens war, ist es erstaunlich hart und scharf. | |
en: A greatsword crafted from hardened carapace. → A greatsword gemacht from hardened carapace. | |
en: → Die aus einem gewaltigen Panzerstück geformte Klinge ist ebenso grotesk wie bedrohlich. | |
en: → Die fein geschliffene Kante des Panzers ist erstaunlich scharf. | |
en: A carapace staff imbued with fire energy. → A carapace staff imbued with der Kraft von Feuer spirits. | |
en: → Glühende Hitze dringt durch den gehärteten Panzer. | |
en: A carapace staff imbued with water energy. → A carapace staff imbued with der Kraft von Wasser spirits. | |
en: → Kalte Tropfen am Panzer scheinen niemals zu trocknen. | |
en: A carapace staff imbued with nature energy. → A carapace staff imbued with der Kraft von Natur spirits. | |
en: → Seltsamerweise scheint der tote Panzer Lebensenergie auszustrahlen. | |
en: → Der rote Kristall im rauen Panzer leuchtet deutlich. | |
en: → Der blaue Kristall im rauen Panzer leuchtet deutlich. | |
en: → Der grüne Kristall im rauen Panzer leuchtet deutlich. | |
en: A club made von carapace. → A club made von hardened carapace. | |
en: → Rau und grob, aber unbestreitbar hart. | |
en: An axe made von carapace. → An axe made von hardened carapace. | |
en: → Der Panzer wurde dünn und scharf geschliffen und bildet eine hervorragende Schneide. | |
en: A spear made von carapace. → A spear made von hardened carapace. | |
en: → Geschärfter Panzer ergibt eine hervorragende Speerspitze. | |
en: A bow made von carapace. → A bow made von processed carapace. | |
en: → Der harte und dennoch elastische Panzer wurde meisterhaft geformt. | |
en: Arrows gemacht von carapace. → An arrow gemacht von hardened carapace. | |
en: → Die fein geschliffene Panzerpfeilspitze ist leicht und scharf. | |
en: A finely ground bone powder. → A powder gemacht von finely ground bone. | |
en: → Zu Pulver gemahlen hat Knochen erstaunlich viele Verwendungsmöglichkeiten. | |
en: A rod made from processed carapace. → A crafting Material made from a length von processed carapace. | |
en: → Leicht und robust, daher für vielerlei Herstellungsarbeiten geeignet. | |
en: Grundlegend Angriff → Does nicht attack. | |
en: → Es ist trembling, utterly terrified. | |
en: Satisfies Hunger und Änderungen Stimmung by {1} for {0} Sekunden. → Satisfies Hunger, Änderungen Stimmung by {1} for {0} Sekunden, und erhöht Energie Regeneration. | |
en: Gloth calls out to sein Gefährten. → Gloth calls out to sein Gefährten. Verwendet wenn dort sind zwei oder weniger Gloths in der aktuell battle. | |
en: Focuses the mind, gaining Ansturm und Befestigung für {0} Sekunden. → Focuses the mind, gaining Ansturm und Befestigung für {0} Sekunden.Dies Skill ist planned für a Zukunft update. | |
en: Unleashes three sword waves forward, dealing {0}% of Physische Angriffskraft als physisch Schaden to all targets in a straight path. → Unleashes three sword waves forward, dealing physisch Schaden equal bis {0}% of Physische Angriffskraft to all targets in a straight path.Dies Skill ist plan… | |
en: Verleiht Provokation to the target for {0} seconds. Verursachter Schaden against the taunted target increases by {1}%, and Erlittener Schaden fr… → Verleiht Provokation to the target for {0} seconds. Verursachter Schaden against the taunted target increases by {1}%, and Erlittener Schaden re… | |
en: TBD → Gain an Schild equal to 300% of the skill owner's Physische Angriffskraft für {0} Sekunden.This skill is planned for a future update. | |
en: Command all Bubblings to immediately dash to the designated tile, dealing {0}% of the caster's Magischer Angriffswert as magic Schaden und bursting immediatel… → Beschwörung 2 Bubblings, dann command all Bubblings to immediately dash to the designated tile, dealing {0}% of the caster's Magischer Angriffswert as magic damag… | |
en: Consumes the nearest {0} Bubblelings to summon a Bubbletoad at the designated location. Wenn der Anzahl von summoned Bubbletoads exceeds {1}, der Bubbletoad mit t… → Consumes the nearest {0} Bubblings to summon a Bubbletoad at the Ziel location.A einzeln Einheit kann beschwören hoch bis {1} Bubbletoads bei a Zeit, und nein mehr als {1}… | |
en: Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target. Deals the same Menge von damage to enemies gelegen in a straight line along der atta… → Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target. Deals the same damage to enemies positioned in a straight line in der direction von t… | |
en: Thrust spear toward the target, dealing damage equal to {0}% of physical attack power to all enemy units, and erhalten Beschleunigung für {1} Sekunden. → Thrusts der spear toward the target, dealing physisch damage equal to {0}% of physical attack power to all enemy units, and verleiht der user … | |
en: Deals physical damage equal to {0}% of Physisch Angriff {1} times zum Ziel. Deals the same damage to enemies gelegen in a straight line along der direction … → Deals physical damage equal to {0}% of physisch Angriff Kraft zum Ziel {1} times. Deals the same damage to enemies positioned in a straight line in der dire… | |
en: Gewinn Ansturm und Verwurzelt für {0} Sekunden. → Gewinn Offensive, Ansturm, und Verwurzelt für {0} Sekunden. | |
en: Entfernt Verwurzelt, Langsam und verleiht Eile für {0} Sekunden. → Entfernt Verwurzelt und Langsam von der user und verleiht Eile für {0} Sekunden. | |
en: Deals physical damage equal to {0}% of Physisch Angriff to the target and knocks sie back {1} tiles. The target ist afflicted mit Langsam for {2} second… → Deals physical damage equal to {0}% of physisch Angriff Kraft to the target and knocks es back {1} tiles. The target erhält Langsam for {2} Sekunden. | |
en: Restores an ally unit's Aktuelle Lebenspunkte by {0}% of Magischer Angriffswert. → Restores an ally unit's Aktuelle Lebenspunkte by {0}% of Magischer Angriffswert.Nicht möglich Ziel der caster. | |
en: If do not move from your position for {0} seconds during combat, damage dealt increases by {1}% and damage taken verringert by {2}%. This effect resets wenn positi… → Wenn dich do not move from your position for {0} seconds during combat, damage dealt increases by {1}% and damage taken erhöht by {2}%. This effect resets wenn … | |
en: Kritischer Schadensbonus taken from critical hits increases. → Schaden taken from critical hits erhöht von 50%. | |
en: Take defense ignoring magic damage equal to {0}% of Maximale Lebenspunkte (gesamt) pro Sekunde. Dieser Effekt ist nicht stapelbar. → Take defense ignoring magic damage equal to {0}% of Maximale Lebenspunkte (gesamt) pro 10 second. This effect cannot stack. | |
en: Comfort → Comfort von Startseite | |
en: Awe → Dungeon Dread | |
en: Calm Leadership → Following Orders | |
en: → Yes, Deputy Commander! | |
en: Holding Funeral → Grab Dug Hoch | |
en: Held a funeral für a deceased colleague. → Der grave von a deceased companion hat gewesen grub hoch. | |
en: Wir wird alle remember. → .... | |
en: This is the time of day when Mitglieder tend bis feel drowsy. → This is the time of day when dies Rasse fühlt drowsy. Overall Attribute decrease. | |
en: → Jetzt ... ist es Zeit, stillzuhalten ... | |
en: This is the time period wenn der Expedition Mitglied becomes active. → This is the time von Tag wenn dies Rasse becomes active. Overall Attribute increase. | |
en: → Ja ... es ist Zeit, unsere Feinde aus der Dunkelheit heraus anzugreifen ... | |
en: Ate Grilled Fleisch → Ate Monster Barbecue | |
en: Damage dealt increases by {1}%, and damage taken verringert by {2}%. → Damage dealt increases by {1}%, and damage taken erhöht by {2}%. | |
en: Dunkel Whisper → Endless Nacht | |
en: At night, an unknown voice is heard in the silence. At night, all units gain Dunkles Flüstern (Dark Whisper). → Der Nacht nie ends. | |
en: Abgrund Rebound → Abgrund Overbleed | |
en: Diffusive Flamme → Blooming Natur | |
en: Nacht Watchmen patrol the streets while others sleep, keeping watch for danger. → A Nacht Watchman patrols the streets even während alle sleeps, keeping watch for danger.Gewinne Nachtsicht. | |
en: Leadership → Pionierarbeit Geist | |
en: Der Stimmung erhöht starting von Dungeon Etage {0}. → Gewinn Pioniergeist (Effect) von Dungeon Etage {0} onward. | |
en: Leadership → Außergewöhnlich Leadership | |
en: Verleiht Verbündeten in der Nähe Befehlsbefolgung durch außergewöhnliche Führung. → Grants Befehlsbefolgung bis nearby allies through exceptional leadership. | |
en: Precise Befehle reduce unnecessary losses. → Precise orders reduce unnecessary losses. | |
en: Leadership → Außergewöhnlich Leadership | |
en: Verleiht Verbündeten in der Nähe Befehlsbefolgung durch außergewöhnliche Führung.Neu allies erwerben Pioniergeist. → Grants Befehlsbefolgung bis nearby allies through exceptional leadership. Neu Mitglieder erhalten Pioniergeist. | |
en: Precise Befehle reduce unnecessary losses. → Precise orders reduce unnecessary losses. | |
en: Leadership → Außergewöhnlich Leadership | |
en: Verleiht Verbündeten in der Nähe Befehlsbefolgung durch außergewöhnliche Führung.Neu allies erwerben Segen des Weltenbaums. → Grants Befehlsbefolgung bis nearby allies through exceptional leadership. Neu Mitglieder erhalten Segen des Weltenbaums. | |
en: Precise Befehle reduce unnecessary losses. → Precise orders reduce unnecessary losses. | |
en: Leadership → Außergewöhnlich Leadership | |
en: Verleiht Verbündeten in der Nähe Befehlsbefolgung durch außergewöhnliche Führung.Neu allies erwerben Überlebensinstinkt. → Grants Befehlsbefolgung bis nearby allies through exceptional leadership. Neu Mitglieder erhalten Überlebensinstinkt. | |
en: Precise Befehle reduce unnecessary losses. → Precise orders reduce unnecessary losses. | |
en: Settlement-Oriented → Heimverbunden | |
en: Inscription of Guardian → Inscription of der Wächter | |
en: Acquire the guardian skill tree. Gain {0} Sekundärer Skillpunkts. → Acquire the Wächter skill tree. Gain {0} Sekundärer Skillpunkt. | |
en: Goblin Schamane Stapel → Goblin Häuptling Shaman's Jakdu Rite | |
en: Summoned Kreatur → Bubble Splash | |
en: Infectious Spores → Spore Explosion | |
en: Ist immune bis Immunität gegen Blutung. → Hat Immunität gegen Blutung.Becomes immune bis Schaden verursacht von Blutung. | |
en: Ist immune bis Immunität gegen Vergiftung. → Hat Immunität gegen Vergiftung.Becomes immune bis Schaden verursacht von Vergiftung. | |
en: Ist immune bis Immunität gegen Verbrennung. → Hat Immunität gegen Verbrennung.Becomes immune bis Schaden verursacht von Verbrennung. | |
en: SelfRepair → Selbst Reparatur | |
en: A basic storage for keeping Nahrung. → A basic storage container für storing Nahrung.Verleiht Konservierung bis stored items. | |
en: A pottery storage for food. → A pottery storage container für storing Nahrung.Verleiht Konservierung (2) bis stored items. | |
en: A tainted and decaying corpse. → A tainted and decaying corpse. Contaminated von a vile ooze. Beliebig Einheit das sammelt es may suffer a zufällig negativ effect. | |
en: A tainted and decaying corpse. → A tainted and decaying corpse. Contaminated von a vile ooze. Beliebig Einheit das sammelt es may suffer a zufällig negativ effect. | |
en: Holz Boden → Plank Boden | |
en: Holz Boden → Plank Boden | |
en: Holz Boden → Plank Boden | |
| PLAYERNAME Lycan Female 8 | en: Ahmose Nefertari → Ahmose |
en: WIP Hinweis → Hinweis | |
en: Hello! Dungeon Settlers ist currently in der beta development Phase. Dort sind viele Nicht implementierte Funktion, und verschiedene bugs may occur.## Wenn ein kritischer Fehler o… → Hello! If a critical bug occurs das seriously disrupts gameplay, please nah der Spiel vollständig und restart es. ## TIPP: Dungeon Settlers ist designed bis sein … | |
en: Aktivieren wählen hoch mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right or pressing the C key.Aufgesammelt hoch items are stored in der der Einheit 'Inventory'. ## TIP:… → Du kann activate Pick Hoch Mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right von der screen or pressing the C key. Aufgesammelt items are hinzugefügt bis der unit's… | |
en: Grundwert Gebäude Basics → Bau und Demolition | |
en: When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left click a building to construct, and then left click on a … → When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left click a building to construct, and then left click on a … | |
en: "Der eyelids sind heavier als a thousand weights, für nein strongman kann heben them..."- Girim, Guild Scribe Bedrooms wo Expeditionsmitglieder kann stay und sleep… → Private Raum Sharing a bedroom mit others kann machen Expeditionsmitglieder feel das ihr personal space ist Wesen invaded. Zu provide Expedition Mitglieder mit der h… | |
en: "Muskeln treffen Eisen, Eisen trifft Holz, und Holz hält Manasteine fest.Everything in the workshop is entwined like grapevines. Human sweat and fruit ming… → Werkstatt A space prepared for work. Increases work speed. Ärmliche Werkstatt Mittelmäßige Werkstatt Normale Werkstatt Ordentliche Werkstatt Magic Worksh… | |
en: Room Type: Laboratory → Room Type: Forschung Lab | |
en: "Dies place... war prepared for me...A Ort wo I kann pour alles in uncovering und discovering, mein dim, immaculate, und somehow melancholy..." - Svya… → Forschung Lab A space prepared for Forschung. Erhöht research Geschwindigkeit. Ärmliches Forschungslabor Mittelmäßiges Forschungslabor Normales Forschungslabor … | |
en: "Humanity's Sehnsucht for the sacred stood steadfast even amid der splendor von der Elos Imperium, welche acted als allerdings nein gods existed."- Miguel, City Hall Secret… → Tempel A Ort für worshipping der Goddess. Der mehr sacred the Ort becomes, der mehr willingly der Göttin wird verleihen ihre grace auf der faithful. … | |
en: Room Type: Merchant Raum → Room Type: Merchant Chamber | |
en: "Also, wie much waren dich schauend bis spend?"- Jake, Lykaner Marketplace Händler Händler Raum Händler bringen mehr als goods. Sie also bringen news und possibili… → Händler Chamber Einmal a Händler Chamber ist built, der Guild wird dispatch a merchant. Du kann Handel verschiedene resources here. Händlerkammer | |
en: Room Type: Dining Hall → Room Type: Dining Raum | |
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en: Expedition Mitglied Death and Bodies → Death and Funeral | |
en: The body of an expedition member who dies in the settlement will remain where it is. Until the body is properly buried, that expedition member will continue to … → The body of an expedition member who dies in the settlement will remain where it is. Until the body is properly buried, that expedition member will continue to … | |
en: Carapace Processing II → Carapace Processing I | |
en: Carapace Processing III → Carapace Processing II | |
en: Forschung Insekt → Insekt Study1 | |
en: Forschung Insekt 2 → Insekt Study2 | |
en: Forschung Insekt 3 → Insekt Study3 | |
en: Forschung Insekt 4 → Insekt Study4 | |
| RANDOMTIP 27 | en: Only a Anteil von Ressourcen verwendet in construction ist refunded wenn demolished. → Only half von der resources verwendet bis build walls und doors sind returned auf demolition. Alle andere buildable Strukturen return alle Ressourcen. |
en: TODO → Alpha Acid Slogel Jagd Abgeschlossen | |
en: Expedition Unterstützung (3) → Request für Aid | |
en: Der Beobachten Eins 2 → Der Questioning Being | |
en: Danke, dass du die Dungeon Settlers Demo gespielt hast.Diese Demo wurde erstellt, um dir einen frühen Blick auf den Kern-Gameplay-Loop von Dungeon Settlers zu geben. Viele Teile von... → Korean Only_Platform_Stove | |
en: Communication begins, and you thrust the severed head of the enormous rat before the raven's eyes."So you really did kill it. I can't say I expected much..." … → Communication begins, and you thrust the severed head of the enormous rat before the raven's eyes. "So you really did kill it. I can't say I expected much..." … | |
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en: Amid laut murmelt, the expedition members come to see you. Among them, eins Person steps forward als wenn habend gemacht hoch ihr Verstand."Wir kann nicht take this beliebig länger... → A laut murmur rises als the expedition members come to see you. Among them, {0} steps forward mit a determined look. "Wir kann nicht take this anymore. Wir sind risk… | |
en: Der Expedition members' Augen widen bei dein words. In ein instant, ihr expressions shift from Erschöpfung to surprise and delight. Der Stimmung von der conversation s… → Bei dein words, der Expedition members' expressions shift from anger to surprise and delight, und der feindlich Stimmung beginnt bis ease."Is das true, Commander?" A… | |
en: As the surroundings grow quiet für a Moment, dich nehmen a tief Atem und begin bis speak."I know well how hard you have alle fought, und wie viele hardships wir ha… → As the surroundings grow quiet, dich langsam continue. "I know how hard alle von you have gewesen fighting. Things sind schwierig now, aber once wir overcome dies crisis… | |
en: Für a brief Moment, es scheint dein persuasion hat calmed der room, but the expedition members' dissatisfaction does not fade so easily. {0} raises their voice on… → Deine persuasion scheint bis quiet sie für a moment, but the expedition members' discontent does not subside so easily. {0} raises their voice once more."Do nicht … | |
en: Einmal Vorbereitungen für dein Rede bezüglich der der Expedition Erfolg sind abgeschlossen, alle sammelt. Ihre Augen brennen heller als je zuvor, gefüllt mit Hoffnung... → Der Expedition Mitglieder sammeln bis celebrate the success von dies expedition. Du schauen um bei alle vorher langsam beginning bis speak."Wir tat it! Wir conquer… | |
en: Strange Crevice → You discover a fissure split across the floor. From within the darkness, you feel something watching you.Thump, thump, thump. A pulse echoes from beneath the… | |
en: 1 Stapel → When you hold the meat before the fissure, thin strands of flesh reach out and coil around the meat alone. After it vanishes into the darkness, the entire room … | |
en: 2 Stapel - Hinzufügen a Belohnung bis Monster Fleisch → Sho,,,,geoo,,s.,.. Als der zweite piece von Fleisch disappears, zwei klein lumps steigen in succession along der edge von der fissure, dann sink zurück down. Wenn ein exp… | |
en: 3 Stapel → Immediately after swallowing the third piece of meat, the room's pulse abruptly stops.A moment later, the fissure twists as though retching and spits Mana Sto… | |
en: 4 Stapel → When you offer the fourth piece, something inside takes only the meat without touching your fingers. Its movement is more careful and practiced than before.So… | |
en: 5 Stapel → As the fifth piece of meat disappears, the room fills with a scent like ginger and mustard burning in a fire.Yet each expedition member describes a different … | |
en: 6 Stapel → After swallowing the sixth piece of meat, the fissure contracts slowly six times, then falls still.Creeeak! Tick... taste... ting! In the silence, three clea… | |
en: Final Belohnung → As the seventh piece of meat disappears into the darkness, the flesh covering the room contracts all at once.Deep within the fissure, something moves like a g… | |
en: Ein Rabe fliegt über die Dornenranken und lässt sich auf deinem Arm nieder.Seine Augen leuchten blau, und aus seinem Schnabel dringt die Stimme eines Mannes. "The Dungeon is becoming far more dan… → Ein Rabe fliegt über die Dornenranken und lässt sich auf deinem Arm nieder. Seine Augen leuchten blau, und aus seinem Schnabel dringt die Stimme eines Mannes. "The Dungeon is becoming far more dang… | |
en: Wenn you wave der Sache aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts.Gewiss wird die Expedition Commander already has ein excellent … → Als you wave sie off, the expedition members scratch their heads and return to their duties. Gewiss wird die Expedition Leader already has a solid plan in mind! TI… | |
en: A masked figure stands beside a wooden cage filled with insects. Nachher observing der Acid Insects gefangen innerhalb für einige Zeit, er beginnt Schreiben etwas down… → A masked figure stands beside a wooden cage filled with insects. Du machen dein presence bekannt als dich Ansatz, aber er scheint mehr interessiert in der Insekten als … | |
en: When you nod, he wird zurück bis der Acid Insects ohne beliebig visible excitement.Beobachten eins von sie move, er murmurs bis sich selbst. "What process produces das … → When you nod, he wird verloren in thought once more. "What process könnte produce Säure innen sein body...?" He beginnt scribbling in sein Notizbuch und erscheint bis … | |
en: Xenon looks away from the Acid Insects und wird sein attention bis a nearby Spore Insect. As he watches it, the corners of his mouth slowly curl upward."At fir… → Xenon looks away from the Acid Insekt und in Richtung a nearby Spore Insect. As he watches it, the corners of his mouth slowly curl upward. "At zuerst, I thought es … | |
en: Wenn dich annehmen the note, he nods mit Zufriedenheit."Gut. Dies sollte sein genug bis Test mein Hypothese." He wird zurück bis the Spore Insect und murmurs bis him… → Als dich nehmen the note, he nods in Zufriedenheit. "Ah, und nicht forget: Spore Insects nur inhabit tief innerhalb der forest." He sieht zurück bei the Spore Insect an… | |
en: Xenon shows wenig reaction wenn you approach, weiter bis flip through his notebook. After a moment, he schließlich speaks."Du bist da." He taps eins des o… → Als you approach, Xenon dreht through his Notizbuch ohne much reaction. After a moment, he speaks. "Du bist da." He taps a section des offen record mit h… | |
en: Resting his chin on one hand, he murmurs to himself."Es sieht like an insect that should have gone extinct long ago... What mechanism könnte possibly behalten es a… → Resting his chin on one hand, he mutters to himself. "Es scheint like an insect that should have gone extinct long ago... What principle keeps es alive?" He imm… | |
en: When you hand him der Untersuchung results, he silently opens his notebook and reads through them.After a brief silence, his pen begins racing across the pag… → When you hand him dein observation records, he silently opens his notebook and reads through them. After a brief silence, his pen begins racing across the page… | |
en: When you hand over der Untersuchung results, Xenon öffnet schweigend sein Notizbuch und liest sie durch."Oh ... Was für eine außergewöhnliche Entdeckung." He tilts sein … → When you hand over dein observation records, Xenon öffnet schweigend sein Notizbuch und liest sie durch. "Oh ... Was für eine außergewöhnliche Entdeckung." He tips sein he… | |
en: Xenon schnell scans der research Material you hand him. After a brief silence, he clutches his head with both hands."Ah... Of course! Das ist it! Why tat es ta… → Wenn you hand über dein observation records, Xenon scans sie quickly. After a brief silence, he clutches his head with both hands. "Ah... Yes! Das ist it! Why… | |
en: TODO → He is examining the golem wreckage.He looks very tired. | |
en: Crouched on the Boden as he examines the remains of a destroyed golem, he slowly turns in Richtung you, looking weary."It has been viele years since the Magic Empi… → Crouching on the Etage as he examines the remains of a destroyed golem, he slowly turns bis you, looking weary. "It has been a lang Zeit since the Magic Empire … | |
en: Als du die Bitte annimmst, nickt er müde."Don't push yourself. A brief investigation will be genug." → Als du die Bitte annimmst, nickt er müde. "Don't push yourself. A brief investigation will be enough. Das Magie Device ist usually found somewhat deep… | |
en: Während pflegen bis der Bestie sie hatte slain, sie fängt wind von dein Ansatz und flink wird bis Gesicht dich."Best not come any closer." Her scharf Blick settles … → Während dressing ihre töten, sie Sinne dein presence und spins herum. "You hatte besser not come any closer." Her Hand ist poised bis ziehen der bowstring bei beliebig mome… | |
en: She lets out a schwach chuckle at your reply."A Weiß Mawmurk ist nein common Bestie. When they fangen sight von a person… sie tun nicht flee. Sie hunt." Her fingerti… → She lets out a klein laugh at your answer. "White Mawmurks nur inhabit der tief Wald. Let mich warn dich in advance: sie sind nein gewöhnlich beasts. When they see… | |
en: At your words, she falls kurz speechless vorher narrowing ihre Augen und letting out a disbelieving laugh."...What? Are you insane?" She looks you hoch und do… → At your words, she ist speechless für a Moment. Dann sie furrows ihre Braue und lässt out a disbelieving laugh. "...What? Are you insane?" She looks you über als t… | |
en: "An expedition... Not a bad choice if I intend to investigate the deepest erreicht of the Dungeon."After briefly reviewing the mission documents, er murmurs un… → "An expedition... Not a bad choice if I am to investigate the depths of the Dungeon." After briefly scanning the mission papers, er mutters unter sein Atem. … | |
en: Als du nickst, Perion nickt stumm zurück."Verstanden." He reorganizes der mission documents und resumes sein notes. "Come zurück wenn dich finden der specimen.… → Als du nickst, Perion nickt stumm zurück. "Understood. Ich habe heard der Specimen ist found in der deepest part von der Festering Burrow." He straightens der mi… | |
en: A raven quietly flies through the thorned vines and lands upon your forearm.
Its eyes slowly begin to glow with a faint blue light."There is someone who insis… → A raven quietly flies through the thorned vines and lands upon your forearm. Its eyes slowly begin to glow with a faint blue light. "There is someone who insis… | |
en: Ein Rabe fliegt über die Dornenranken und landet vor dir. Seine Augen färben sich blau, und bald dringt die Stimme des Inspektors aus seinem Schnabel.
"Expedition Commander, I'm… → A raven flies over the thorny vines and lands before you. Its eyes turn blue, and the Inspector's voice soon issues from its beak. "Expedition Commander, I am … | |
en: Während {0} mit dir die Vorgehensweise der Expedition bespricht, meldet er sich vorsichtig zu Wort.
"Commander, why don't we request expedition support from the Guild? Given our… → Während {0} mit dir die Vorgehensweise der Expedition bespricht, meldet er sich vorsichtig zu Wort. "Commander, why don't we request expedition support from the Guild? Given unser p… | |
en: Du burned alles und recovered der bones. → Wenn der Expedition Mitglieder throw ihr torches, der sticky Ranken begin burning wild und belching black smoke.Einmal der flames die down, nichts bleibt bu… | |
en: Rustling durch the nearby undergrowth, {0} calls aus bis dich."Commander, there's a verborgen opening here." When you clear away der branches und leaves, dich fi… → Während untersucht the nearby undergrowth, {0} motions für dich bis kommen closer. "Commander, there's a burrow here." When you push aside der branches, a narrow bur… | |
en: {0} crouches down and crawls into the narrow hole. A short while later, they emerge trägt etwas in ihr arms."Dies sieht recht useful." → {0} crouches down and crawls into the narrow burrow. A short while later, they drag aus four chunks von zäh raw Fleisch wrapped in dry leaves. Tiny incisor marks… | |
en: {0} crouches hinunter und crawls in der narrow hole. A kurz während later, sie emerge trägt etwas in ihr arms."Dies sieht recht useful." → {0} emerges von der burrow trägt zwei dirt-covered turnips. Ihre leaves haben gewesen bitten short, und tiny incisor marks remain bei ihr skins. Both sind smal… | |
en: {0} crouches hinunter und crawls in der narrow hole. A kurz während later, sie emerge trägt etwas in ihr arms."Dies sieht recht useful." → Nachher kramend tief innen der burrow, {0} crawls aus cradling zwei lumps von damp clay. Der clay ist ziemlich fine und sticky, mit hardly beliebig stones oder roots mixe… | |
en: {0} crouches down, crawls deep into the hole, und beginnt suchend jede corner.Then a rustling kommt von der in der Nähe undergrowth. A Rudel von Mawmurks, returni… → Crouching low, {0} ventures deep into the burrow und kramt durch a pile von dry grass. Then a dry branch schnappt in der bushes hinter dich. A murmok erscheint … | |
en: Von drüben erhebt sich Lärm.The pounding of drums, lively pipes, and murmurs in an unknown tongue mingle together and draw steadily closer. So… → Von drüben erhebt sich Lärm. The pounding of drums, lively pipes, and murmurs in an unknown tongue mingle together and draw steadily closer. So… | |
en: Ein seltsames Lächeln breitet sich auf ihren Gesichtern aus."Very well. Then we shall make you @##$@." In an instant, countless voices, images, and fragments of unknown knowled… → Ein seltsames Lächeln breitet sich auf ihren Gesichtern aus. "Very well. Then we shall make you &%$&." In an instant, countless voices, images, and fragments of unknown knowledg… | |
en: "Haa..."With help, she barely manages to heben sich selbst hoch und fängt ihre Atem mit Schwierigkeit. "Was ist mit Jack und Ivan, der were with you?" Bei dein ques… → "Haaah..." With help, she barely manages to steigen und kämpft bis fangen ihre Atem. "Was ist mit Jack und Ivan? Sie were with you." Her expression verdunkelt sich at… | |
en: Ansicht Roadmap → Verlassen | |
en: We have taken another step forward! → A remarkable achievement! | |
en: Geben es Monster Fleisch → Throw in der Fleisch | |
en: Throw in a torch → Stab der innen | |
en: Verlassen → Stare in es | |
en: Geben es Monster Fleisch → Throw in der Fleisch | |
en: Throw in a torch → Stab der innen | |
en: Verlassen → Stare in es | |
en: Geben es Monster Fleisch → Throw in der Fleisch | |
en: Throw in a torch → Stab der innen | |
en: Verlassen → Stare in es | |
en: Geben es Monster Fleisch → Throw in der Fleisch | |
en: Throw in a torch → Stab der innen | |
en: Verlassen → Stare in es | |
en: Geben es Monster Fleisch → Throw in der Fleisch | |
en: Throw in a torch → Stab der innen | |
en: Verlassen → Stare in es | |
en: Geben es Monster Fleisch → Throw in der Fleisch | |
en: Throw in a torch → Stab der innen | |
en: Verlassen → Stare in es | |
en: Geben es Monster Fleisch → Throw in der Fleisch | |
en: Throw in a torch → Stab der innen | |
en: Verlassen → Stare in es | |
en: Verlassen → Gut heavens. | |
en: Nicht interessiert. → Was sind dich doing here? | |
en: Nicht interessiert. → Why sollte I? | |
en: Das ist unfortunate. → Was happened? | |
en: Nur ignore her. → Who sind you? | |
en: Verstanden. → Willkommen, ich freue mich, dass du dich uns angeschlossen hast. | |
en: Verlassen → Let's stoppen here. | |
en: Verlassen → Let's stoppen here. | |
en: Verlassen → Let's stoppen here. | |
en: Oh, no! → Raise dein weapons! | |
en: I feel wie dancing too. → ...Lassen wir uns von der Musik treiben. | |
en: Explain deutlich was dich mean. → Explain es also wir kann verstehen was du bist talking about! | |
en: Gut heavens. → Das was... truly incredible. | |
en: Injected Truth → Ahh... Ah... ah... | |
| Condition Has Item DISABLED | en: TODO → Du muss haben {0}. |
| Condition Has Population DISABLED | en: Nicht möglich recruit Einheiten. → Der Expedition party ist voll. |
| Action Add Status | en: TODO → {1} increased [{0}] von {2}. |
| Action Play Building Animation | en: TODO → |
| Action Remove Item | en: Entfernen ein item. → Von [{0}] werden mindestens {1} benötigt |
| Node D010 Common Mood | en: You slowly look over the expedition members gathered nearby. Their slumped shoulders and hollow, weary eyes are steeped in fatigue and discontent."Wir brauchen bis … → You slowly look over the expedition members gathered nearby. Their slumped shoulders and hollow, weary eyes are steeped in fatigue and discontent. "Wir won't be… |
| Node D010 Rank3 Room Type4 | en: Things hatte improved, but the expedition members noch wanted to dine in a better environment.Providing a Gewöhnliche Essen Raum würde also have a positiv effect o… → Things haben verbessert seit zuvor, but the expedition members wollen to dine in a better environment. Improving der Speise Raum environment wird also have a posit… |
en: We need to research Jagd Processing. → We need to research Holz Verarbeitung II. | |
en: We need to research Holz Verarbeitung 2. → We need to research Holz Housing. | |
en: We need to research Grundlegend Alchemy. → We need to research Jagd Processing. | |
en: We need to research Basic Cuisine. → We need to research Basic Alchemy. | |
en: We need to research Holz Housing. → We need to research Textil Processing. | |
en: We need to research Textil Processing. → We need to research Grundlegend Cuisine. | |
en: We need to research Carapace Processing. → We need to research Knochen Processing. | |
en: We need to research Staff Crafting. → We need to research Carapace Verarbeitung II. | |
en: We need to research Erleichterung Rations. → We need to research Staff Crafting. | |
en: We need to research Grundlegend Farming. → We need to research Erleichterung Rations. | |
en: We need to research Basic Monster Cuisine. → We need to research Basic Farming. | |
en: We need to research Knochen Processing. → We need to research Grundlegend Monster Cuisine. | |
en: We need to research Carapace Verarbeitung 2. → We need to research Knochen Verarbeitung II. | |
en: We need to research Knochen Verarbeitung 2. → We need to research Carapace Verarbeitung III. | |
en: We need to research Grundlegend Crafts. → We need to research Casting Processing. | |
en: We need to research Leather Verarbeitung 1. → We need to research Leather Processing. | |
en: We need to research Fortgeschritten Cooking. → We need to research Improved Cuisine. | |
en: We need to research Eingraben Monster Cooking. → We need to research Underground Monster Cuisine. | |
| Node DR000 Rank3 Resource1 | en: Haben weniger als 20 Stein → Mit genug Stein secured, wir jetzt haben der foundation needed bis build besser facilities."Let's setzen es bis gut nutzen und machen dies Ort better." |
| Node DR000 Rank3 Resource2 | en: Haben weniger als 15 Keramik → Mit genug Keramik secured, wir kann jetzt afford bis herstellen a wider variety von things."Let's setzen es bis gut nutzen und machen dies Ort better." |
| Node DR000 Rank3 Food | en: Haben less als 2 Tage von Nahrung stockpiles mit Stimmung 3 oder höher → Wir kann jetzt provide tastier meals für unser Expedition members!"Nothing stellt wieder her der spirits von weary Mitglieder wie a delicious meal." |
| Node DR000 Rank3 Level | en: Haben weniger als 2 Mitglieder bei Stufe 5 oder höher → Experienced Expedition Mitglieder haben jetzt become der dependable backbone von der expedition."Now unser Expedition hat reliable Mitglieder der kann hold alles toge… |
| Node DR000 Rank3 Room Type1 | en: Haben weniger als 2 Private Räume von Gewöhnliche quality oder höher → Private rooms haben jetzt become bequem Felder wo Expedition Mitglieder kann Rest properly."Dies sollte sein mehr als genug bis recover von a lang day." |
| Node DR000 Rank3 Room Type2 | en: Haben bei least 2 und weniger als 3 Private Räume von Gewöhnliche quality oder höher → Mit plenty von private rooms available, meisten Expedition Mitglieder kann jetzt Rest comfortably in Felder von ihr own."Now wir won't haben bis worry über wo der me… |
| Node DR000 Rank3 Room Type3 | en: Haben weniger als 1 Tempel von Gewöhnliche quality oder höher → Der orderly temple jetzt trägt a natürlich reverent und tranquil atmosphere."At last, dies ist a Ort worthy von richtig honoring der Goddess." |
| Node DR000 Rank3 Room Type4 | en: Have fewer than 1 Dining Room of Normal quality or higher → The dining hall has become a welcoming place where expedition members can share meals and relax."At least during mealtimes, everyone can rest easy." |
| Node DR000 Rank3 Room Type5 | en: Have fewer than 1 Research Lab of Normal quality or higher → The research facility now has enough equipment and reference materials to support reliable research."Now we can carry out most research here without difficult… |
| Node DR000 Rank3 Room Type6 | en: Haben weniger als 1 Werkstatt von Gewöhnliche quality oder höher → Der workshop ist jetzt well ausgerüstet mit alles needed für crafting, allowing es bis handle a variety von tasks reliably."With Ausrüstung wie this, wir sollte … |
| Node DR000 Rank3 Room Type7 | en: Haben weniger als 1 Zauberwerkstatt von Gewöhnliche quality oder höher → Der Zauberwerkstatt hat genommen shape als a proper workspace wo magisch und materials kann sein handled safely."Gut. Now wir kann schließlich machen proper magisch tools." |
| Node DR000 Rank3 Elite | en: Haben nie besiegt Ältester Gloth → Successfully defeating Ältester Gloth gefüllt der Expedition Mitglieder mit confidence.Der der Expedition renown ist also ausbreitend among der andere Expeditionen affiliat… |
en: Explorers Wanted → Expedition Founding |
Unit Appearance +23 / ~24 / 0
Hinzugefügt (23)
Geändert (24)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
HairType: 75 → 69HairTypeName: "Short_Red" → "Short09_Red" | |
PersonalityType: 3 → 0PersonalityTypeName: "Female_Cool" → "Male_Cool" | |
HairType: 22 → 5HairTypeName: "Long_White" → "Long02_White"PersonalityType: 4 → 1PersonalityTypeName: "Female_Aggressive" → "Male_Aggressive" | |
HairType: 50 → 38HairTypeName: "Short06_Orange" → "Short04_Orange" | |
HairType: 39 → 63HairTypeName: "Short04_Red" → "Short08_Red" | |
AppearWeight: 0 → 100DevComment1: Unique → Weiblich Mensch VisualFacialDecoType: 14 → 0FacialDecoTypeName: "FaceScar01_Peach" → "None"HairType: 61 → 7HairTypeName: "Short08_Brown" → "Long03_Blonde"Portrait: "NPC_001" → "HumanStandardFemale_021"SkinColor: 1 → 0SkinColorName: "Peach" → "White" | |
FacialDecoType: 5 → 12FacialDecoTypeName: "Mustache_Red" → "Mustache02_Red" | |
HairType: 16 → 5HairTypeName: "Long04_White" → "Long02_White" | |
HairType: 19 → 2HairTypeName: "Long_Brown" → "Long02_Brown" | |
PersonalityType: 5 → 2PersonalityTypeName: "Female_Kind" → "Male_Kind" | |
PersonalityType: 4 → 1PersonalityTypeName: "Female_Aggressive" → "Male_Aggressive" | |
PersonalityType: 4 → 1PersonalityTypeName: "Female_Aggressive" → "Male_Aggressive" | |
PersonalityType: 3 → 0PersonalityTypeName: "Female_Cool" → "Male_Cool" | |
AppearWeight: 100 → 0 | |
EyesType: 1 → 4EyesTypeName: "Yellow" → "Green" | |
EyesType: 1 → 4EyesTypeName: "Yellow" → "Green" | |
AppearWeight: 0 → 100DevComment1: Unique → Männlich Elfe VisualEyesType: 0 → 5EyesTypeName: "Black" → "Red"HairType: 127 → 103HairTypeName: "Elf11_Green" → "Elf06_Green"Portrait: "NPC_000" → "ElfStandardMale_012" | |
EyesType: 1 → 5EyesTypeName: "Yellow" → "Red" | |
EyesType: 3 → 5EyesTypeName: "Blue" → "Red" | |
EyesType: 5 → 0EyesTypeName: "Red" → "Black" | |
PersonalityType: 7 → 6PersonalityTypeName: "Female_Cautious" → "Male_Cautious" | |
PersonalityType: 7 → 6PersonalityTypeName: "Female_Cautious" → "Male_Cautious" | |
HairType: 88 → 93HairTypeName: "Elf03_Green" → "Elf04_Green" | |
EyesType: 1 → 4EyesTypeName: "Yellow" → "Green"HairType: 112 → 85HairTypeName: "Elf08_Blue" → "Elf02_White" |
No matching changes in this build.
Entwicklerinterne Änderungen ~63 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn
Einheiten & Monster ~1
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O" |
Skills ~4
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DevComment_SkillFloatValues: Gewinn Ansturm und Verwurzelt für {0} Sekunden. → Gewinne Offensive, Ansturm, und Verwurzelt bei selbst für {0} Sekunden. | |
DevComment_SkillFloatValues: Stellt wieder her {0} stamina wenn verursacht a melee physical critical Treffer to an Gegner. → Wenn dich verursachen melee physical critical Schaden to an Gegner mit a skill, recover {0} Energy. | |
DevComment_SkillFloatValues: Deals physical damage equal to {0}% of magisch attack power to the target. → Deals physical damage equal to {0}% of physisch attack power to the target. | |
DevComment_SkillFloatValues: Für {0} Sekunden, Skill cooldown reduction increases by {1}%. → Skill cooldown reduction increases by {1}% für {0} Sekunden.Skill Abklingzeit Reduktion erhöht von {1} für {0} Sekunden. |
Affecters ~6
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DevComment2: Wenn 3 stacks accumulate, applies Betäubung für 5 Sekunden. (PS: Stapel reset wenn Betäubung ist applied.) → Wenn 2 stacks accumulate, applies a 1-second stun. (PS: der Stapel resets wenn der stun ist applied) | |
DevComment3: The actual timing of effect application is governed by the item skill sheet data. → Attached bis Item | |
DevComment2: Für {0} Sekunden, Skill cooldown reduction increases by {1}%. → Skill cooldown reduction increases by {1} für {0} Sekunden. | |
DevComment2: Für {0} Sekunden, magisch resistance increases by {1}% → Magie resistance increases by {1} für {0} Sekunden | |
DevComment2: Für {0} Sekunden, physisch resistance increases by {1}% → Physisch resistance increases by {1} für {0} Sekunden | |
DevComment2: Änderungen jede {0} minutes. → Änderungen gemäß bis der Anzahl von minutes specified in der Spiel system sheet. |
Beutetabellen ~6
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DevComment1: Gathering_Dust Bulb → Gather_Dust Bulb (Field Farming) | |
DevComment1: Gathering_Dust Bulb Early Harvest (Fixed) → Gather_Dust Bulb Early Harvest Fest (Field Farming) | |
DevComment1: Gathering_Red Kristall (Random) <Medium> → Gather_Blue Kristall Random<Medium> | |
DevComment1: Gathering_Red Kristall (Random) <Small> → Gather_Blue Kristall Random<Small> | |
DevComment1: Gathering_Red Kristall (Random) <Medium> → Gather_Green Kristall Random<Medium> | |
DevComment1: Gathering_Red Kristall (Random) <Small> → Gather_Green Kristall Random<Small> |
Ereignisse ~3
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DevComment: Hunt Alpha Acid Slogel → Jagd der Alpha Säureslogel | |
DevComment: Expedition Unterstützung (3) → Request UnterstützungDevComment2: "" → Expedition Unterstützung (3) | |
DevComment: Der Beobachten Eins 2 → Being das asks a Frage |
Event-Knoten ~26
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DevComment: Not sure whether spawning the initial units via an event is a good approach. → "-" | |
DevComment: The newly appointed Vice Captain {0} humbly receives the badge you bestow with both hands.He immediately turns and face… → The newly appointed Vice Captain {0} humbly receives the badge you bestow with both hands. He immediately turns and face… | |
DevComment: Amid noisy murmuring, the members come looking for you. Eins von sie Schritte vorwärts als wenn aufgelöst."We can't nehmen es irgend... → Amid noisy murmuring, the members come looking for you. Unter sie, {0} Schritte forward, schauend determined. "We can't ta… | |
DevComment: Hearing your words, the members' Augen widen. Ihre expressions shift in ein instant von fatigue to surprise and joy. The… → Hearing your words, the members' expressions shift to surprise and joy, und der tense Stimmung eases."Really, Chief?" {0}… | |
DevComment: Als der surroundings fall quiet for a moment, you nehmen a tief Atem und slowly continue speaking."I know well how hard… → Als things um dich fall quiet for a moment, you slowly continue speaking. "I know well how schwer you've alle gewesen fight… | |
DevComment: Your persuasion seemed to quiet things hinunter for a moment, but the members' discontent tat nicht settle so easily. {0} shou… → Your persuasion scheint to quiet things for a moment, but the members' discontent nicht settle so easily. {0} shouts lou… | |
DevComment: Als dich beenden vorbereiten bis geben a Rede über the results of this Expedition, alle sammelt herum. Ihre Augen brennen … → Der Mitglieder sammeln together bis celebrate the results of this expedition. Du schauen um bei everyone, dann langsam begin … | |
DevComment: Beyond der Dorn vines, a Rabe fliegt hinunter und hockt on your arm.Its eyes glow blue, and a man's voice fließt raus. "T… → A Krähe fliegt über der dornig Ranken und trifft on your arm. Its eyes glow blue, and a man's voice speaks. "Der Dungeon is… | |
DevComment: Xenon wird sein Blick von the acid Insekt and looks at a nearby spore Insekt. After studying it for a moment, the Ecke... → Zenon nimmt sein Augen off the acid Bug and looks at a nearby spore Bug. After studying it for a moment, the corner von his… | |
DevComment: As you hand over the survey results, he silently opens his notebook and skims through the contents.After a moment von s… → As you hand over the observation notes, he silently opens his notebook and skims through the contents. After a moment o… | |
DevComment: Investigating the golem Überreste.He looks very tired. → He ist untersucht the golem wreckage. He looks very tired. | |
DevComment: "An Expedition team... das ist not a bad choice für investigating tief in the dungeon."Nachher kurz skimming durch t… → "An expedition... not a bad choice, wenn dich wollen bis untersuchen der depths von the dungeon." He glances kurz über der … | |
DevComment: A crow quietly flies in through the thorny vines and lands on your forearm. Its eyes slowly turn a shade von blue."Ther… → A crow quietly flies through the thorny vines and lands on your forearm. Its eyes slowly turn blue. "Da ist jemand wh… | |
DevComment: A Rabe flies over the Dorn vines and hockt in front of you. Its eyes Färbung blue, and dann der des Aufsehers Stimme fließt … → A Krähe flies over the dornig vines and trifft in front of you.Its eyes Runde blue, and the Supervisor's Stimme speaks. "E… | |
DevComment: {0}, who hatte been discussing expedition Operationen with you, sorgfältig spricht hoch."Kommandant, wie über wir ask the Gil... → {0}, who hat been discussing expedition management with you, speaks hoch cautiously. "Chief, warum nicht ask the Gilde für ex… | |
DevComment: Burned it all and obtained bones. → When members threw torches, the sticky vines began to burn fiercely, belching black smoke.When the flames subsided, on… | |
DevComment: Rustling von the nearby brush, {0} calls aus bis dich."Leader, there's a verborgen hole here." Als branches und leaves are… → {0}, der war checking the nearby bushes, waves dich vorbei. ""Captain, there's a burrow here."" Du clear away der branch… | |
DevComment: {0} crouches and crawls into the narrow hole, dann emerges a Moment later hält something."Dies sieht ziemlich useful." → {0} crouches hinunter and crawls into the narrow burrow. A Moment later, es drags aus four zäh chunks von raw Fleisch wrapped… | |
DevComment: {0} crouches und crawls in der narrow hole, dann emerges a Moment later hält something."Dies sieht ziemlich useful." → {0} kommt aus von der burrow hält zwei dirt-covered turnips. Der leaves sind torn short, und klein incisor marks remain… | |
DevComment: {0} crouches und crawls in der narrow hole, dann emerges a Moment later hält something."Dies sieht ziemlich useful." → {0} kramt tief innen der burrow für a während, dann crawls aus cradling zwei lumps von damp clay. Der clay ist recht fi… | |
DevComment: {0} crouches hinunter und crawls deep into the hole, suchend herum.Dann a rustling Geräusch kommt von der in der Nähe brush, a… → {0} crouches down, goes deep into the burrow, und digs durch a pile von dry grass. Nur then, a dry branch schnappt in th… | |
DevComment: HP 100 decreased→ HP 50 decreased | |
DevComment: "Whew..."Helped hoch, she catches her breath als allerdings exhausted. "What about Jack und Ivan, der waren mit you?" Bei yo… → "Whew..." Supported von someone, sie kaum schafft bis erhalten hoch und catches her breath mit Schwierigkeit. "What about Jack … |
Ereignisoptionen ~13
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DevComment: Es beginnt jetzt → Now es begins. | |
DevComment: Eins Schritt further! → Was ein excellent achievement! | |
DevComment: Geben Monster Fleisch → Throw der Fleisch | |
DevComment: Geben Monster Fleisch → Throw der Fleisch | |
DevComment: Geben Monster Fleisch → Throw der Fleisch | |
DevComment: Geben Monster Fleisch → Throw der Fleisch | |
DevComment: Geben Monster Fleisch → Throw der Fleisch | |
DevComment: Geben Monster Fleisch → Throw der Fleisch | |
DevComment: Verlassen → Das ist genug für jetzt. | |
DevComment: Verlassen → Das ist genug für jetzt. | |
DevComment: Oh no! → Nimm hoch dein weapon! | |
DevComment: I can feel my body tingling. → ...Let's lose ourselves in the music | |
DevComment: Explain dich selbst properly. → Explain es also I kann actually verstehen was du bist saying! |
Entscheidungen ~1
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DevComment: Never besiegt Elder Glot → Elder Glot Hat Nicht Been Defeated |
Freizeit ~1
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DevComment: Stein Marble Play Stehen → Card Game Tisch |
Spielkonstanten ~1
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DevComment1: In-game Zeit needed for a random event shown in ein Alert to disappear after Wesen activated (1440 = 1 day) → In-game minutes needed for a random event shown in der Alert to disappear after es activates (1440 = 1 day) |
Statuswerte ~1
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DevComment2: Percentage (ex. 10 => +10% additional increase) → Prozent (ex. 10 => ein additional 10% increase)(260728) A niedriger cap war Set also der minimum Wert ist -99%. In andere word… |
DS_B.0.3.44 Playtest Build 3- 2026-07-25 · updated from DS_B.0.3.40 · Steam buildid 24389032 ↑ nach oben
+43
hinzugefügt
137
geändert
-6
entfernt
+43 / ~133 / -6
Gameplay
~4
dev-intern
Gameplay-Änderungen +43 / ~133 / -6 - player-visible
Einheiten & Monster 0 / ~4 / 0
Geändert (4)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
BehaviourType: 2 → 7BehaviourTypeName: "DefaultEnemy" → "BuildingEnemy"MagicAttackPower: 170.0 → 120.0SpriteHeight: 4.5 → 3.5VisionRange: 11.0 → 16.0 |
Skills 0 / ~3 / 0
Geändert (3)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
Effect: Wenn einem feindlichen Ziel mit Verbrennung Schaden zugefügt wird, erhöht sich der Schaden um Verbrennung * 8%. Wenn einem feindlichen Ziel mit Verbrennung Schaden zugefügt wird, erhöht sich der Schaden um Verbrennung * 3%. | |
Range: 5 → 8 | |
AreaType: 0 → 6AreaTypeName: "Default" → "Square" |
Affecters 0 / ~2 / 0
Geändert (2)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
Categories: ["Debuff"] → ["NULL"] | |
MaxStack: 99 → 50 |
Gebäude 0 / ~1 / 0
Geändert (1)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
OnGatherItemsAndDrops: |
Forschung 0 / ~1 / -1
Entfernt (1)
Geändert (1)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
GridY: 13 → 17 |
Beutetabellen 0 / 0 / -1
Entfernt (1)
Ereignisse 0 / ~17 / 0
Geändert (17)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
StartCondition: "CurrentRegion_Tutorial && ScenarioType_CrawlingDoom" → "Tutorial && ScenarioType_CrawlingDoom" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto0" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto0" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto1" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto1" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto2" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto2" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto3" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto3" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto4" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto4" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto5" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto5" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto6" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto6" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto7" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto7" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto8" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto8" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto9" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto9" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto10" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto10" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto11" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto11" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto12" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto12" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto13" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto13" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto14" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto14" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto15" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto15" |
Ereignisoptionen 0 / ~1 / 0
Geändert (1)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
OnSelectAction: "AddItem_LumaFruit_2_0,\nShowNextNode_NodeR1510_100" → "AddItem_Turnip_2_0,\nShowNextNode_NodeR1510_100" |
Aufgaben 0 / ~16 / -1
Entfernt (1)
Geändert (16)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
CompleteCondition: "Input_GameGuide_1" → "Input_GameGuide_1 \n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "Input_MoveCamera_10" → "Input_MoveCamera_10 \n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "Input_ZoomInOut_5" → "Input_ZoomInOut_5 \n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "MoveToGrid_454/121" → "MoveToGrid_454/121 \n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "KillCount_WeakGreyRat_1\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_1" → "KillCount_WeakGreyRat_1\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_1 \n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "MoveToGrid_475/128" → "MoveToGrid_475/128 \n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "InteractBuilding_Tutorial1Chest\n|| HasRemnantInMap_Tutorial1Chest_1" → "(InteractBuilding_Tutorial1Chest\n|| HasRemnantInMap_Tutorial1Chest_1)\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "UseItem_Ointment_1" → "UseItem_Ointment_1\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "LearnSkill_Active/1_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1" → "(LearnSkill_Active/1_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1)\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "KillCount_WeakGreyRat_2\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_3" → "KillCount_WeakGreyRat_2\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_3\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "Rescue_1 || UnitAlive_2" → "Rescue_1 || UnitAlive_2\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "Input_ControlModeGather_1&&\n(TutorialGathering_LumaTree_3 \n&& TutorialGathering_ForestBush_5)" → "(Input_ControlModeGather_1&&\n(TutorialGathering_LumaTree_3 \n&& TutorialGathering_ForestBush_5))\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "Input_ControlModePickUp_1&&\nHasItem_LumaLog_12\n&&\nHasItem_WildLongGrass_10" → "(Input_ControlModePickUp_1\n&&HasItem_LumaLog_12\n&&HasItem_WildLongGrass_10)\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "Input_SelectUnitAll_1&&\nMoveToGrid_442/157" → "(Input_SelectUnitAll_1\n&&MoveToGrid_442/157)\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "KillCount_WeakAcidInsect_1\n|| HasCorpseInMap_WeakAcidInsect_1" → "(KillCount_WeakAcidInsect_1\n|| HasCorpseInMap_WeakAcidInsect_1)\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "MoveToGrid_433/177" → "MoveToGrid_433/177\n|| OutTutorial" |
Entscheidungen 0 / 0 / -1
Entfernt (1)
Spielkonstanten +1 / 0 / 0
Hinzugefügt (1)
Text / Lokalisierung +42 / ~88 / -2
Hinzugefügt (42)
Room Type Recreation Room
Freizeitraum
Die magische Angriffskraft steigt um {0}% und der erlittene Schaden um {1}%.
Raumtyp: Werkstatt
Werkstatt
Ein für Arbeiten vorbereiteter Raum. Erhöht die Arbeitsgeschwindigkeit.
Ärmliche Werkstatt
…
Ein für Arbeiten vorbereiteter Raum. Erhöht die Arbeitsgeschwindigkeit.
Ärmliche Werkstatt
…
Raumtyp: Forschungslabor
Labor
Ein für Forschung vorbereiteter Raum. Erhöht die Forschungsgeschwindigkeit.
Ärmliches Forschungslabor
…
Ein für Forschung vorbereiteter Raum. Erhöht die Forschungsgeschwindigkeit.
Ärmliches Forschungslabor
…
Raumtyp: Tempel
Tempel
Ein Ort zur Verehrung der Göttin. Je heiliger er gestaltet ist, desto bereitwilliger gewährt die Göttin den Gläu…
Ein Ort zur Verehrung der Göttin. Je heiliger er gestaltet ist, desto bereitwilliger gewährt die Göttin den Gläu…
Raumtyp: Händlerraum
Händlerraum
Nach dem Bau des Händlerraums entsendet die Gilde einen Händler. Dort können verschiedene Ressourcen gehand…
Nach dem Bau des Händlerraums entsendet die Gilde einen Händler. Dort können verschiedene Ressourcen gehand…
Raumtyp: Speisesaal
Speisesaal
Im Speisesaal kann man Mahlzeiten besser gelaunt genießen.
Ärmlicher Speisesaal
Mittelmäßiger Speisesaal
…
Im Speisesaal kann man Mahlzeiten besser gelaunt genießen.
Ärmlicher Speisesaal
Mittelmäßiger Speisesaal
…
Raumtyp: Freizeitraum
Spielzimmer
Ermöglicht effizienteres Spielen.
Ärmlicher Aufenthaltsraum
Mittelmäßiger Aufenthaltsraum
…
Ermöglicht effizienteres Spielen.
Ärmlicher Aufenthaltsraum
Mittelmäßiger Aufenthaltsraum
…
Entfernt (2)
Condition None Has Item DISABLED
Geändert (88)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
en: Represents the reputation and standing of dein Dungeon Expedition. Höhere Ränge verleihen broader access bis Gilde services.Du kannst dein rank by earning … → Represents the reputation and standing of der Dungeon Expedition. Höhere Ränge allow broader nutzen von der Guild. Du kannst der rank by accumulating … | |
en: A type of Expeditionsrang.A klein und unauffällig Expedition für jetzt. - Maximum expedition members: 5 - Elves can be recruited - More items verfügbar von … → A type of Expeditionsrang. Für now, es ist noch a klein und unauffällig expedition. - Maximum expedition members: 5 - Elves can be recruited - More items av… | |
en: A type of Expeditionsrang.Eine Expedition, die begonnen hat, sich einen a name für itself. - Maximum expedition members: 6 → A type of Expeditionsrang. Eine Expedition, die begonnen hat, sich einen sein presence known. - Maximum expedition members: 6 - Lykaner kann sein recruited Dies ist current… | |
en: Voll Mond Wolf → Reichlich Rationen | |
en: Demand more food due to the generous Rationen. → Demands more food due to the abundant Rationen. | |
en: Goblin Jagd Methode → Frenzied Ball | |
en: Enjoy a wild ball, maximale Energie decreases, aber Stimmung improve. → Enjoying der frenzied ball reduces maximum Energy but improves mood. | |
en: Goblin Jagd Methode → Injected Truth | |
en: Realizing an unacceptable truth increases perception but macht Stimmung decreases. → Realizing an unacceptable truth increases perception but worsens mood. | |
en: Curse Of Tot → Curse von der Tot | |
en: HitChance and evasion rates are reduced aufgrund bis the curse of the dead. → Hit Chance and evasion are reduced von the curse of the dead. | |
en: Bless Of World Tree → Blessing Of Der World Tree | |
en: Wenn HP is at {0}% oder below, magisch Angriff Kraft erhöht sich um {1}%, and damage taken increases by {2}%. → Wenn Gesundheit is at or below {0}%, Magie Angriff Kraft erhöht sich um {1}% and damage taken increases by {2}%. | |
en: Ärmliches Privatzimmer,Mittelmäßiges Privatzimmer, Normales Privatzimmer, Ordentliches Privatzimmer, Ärmlicher Gemeinschaftsraum, Mittelmäßiger Gemeinschaftsraum, … → Ärmliches Privatzimmer, Mittelmäßiges Privatzimmer Normales Privatzimmer Ordentliches Privatzimmer Ärmlicher Gemeinschaftsraum Mittelmäßiger Gemeinschaftsraum … | |
en: Raum Typ : Schlafend Raum → Raum Type: Bedroom | |
en: Raum Typ → "Die Augenlider sind schwerer als tausend Gewichte, denn kein Kraftprotz vermag sie zu heben..."- Girim, Guild Scribe Bedrooms where expedition members can stay and sleep… | |
en: Deputy Kapitäns- Ambition - Echsenmensch → Deputy Commander's Ambition - Echsenmensch | |
en: Deputy Kapitäns- Ambition - Mensch → Deputy Commander's Ambition - Mensch | |
en: Deputy Kapitäns- Ambition - Lykan → Deputy Commander's Ambition - Lykan | |
en: Deputy Captain Abwesend → Deputy Commander Abwesend | |
en: Deputy Kapitäns- Ambition - Elf → Deputy Commander's Ambition - Elf | |
en: Alpha Acid Slogel Jagd Abgeschlossen → TODO | |
en: "In letzter Zeit höre ich überall Geschichten über eure Gruppe."Die Stimme des Inspektors strömt aus dem Schnabel des Raben. "It seems you're finally beginning to look … → "In letzter Zeit höre ich überall Geschichten über eure Gruppe." Die Stimme des Inspektors strömt aus dem Schnabel des Raben. "It seems you're finally beginning to look … | |
en: {0}, neu ernannt als stellvertretende Hauptmann, respectfully accepts the insignia you present with both hands.They then turn to face the expedition members with a triu… → {0}, neu ernannt als stellvertretende commander, respectfully accepts the insignia you present with both hands. They then turn to face the expedition members with a tr… | |
en: Der neu ernannte stellvertretende Hauptmann, {0} versammelt die Expeditionsmitglieder am Lagerfeuer."The Dungeon will not welcome us. It will test us without end and, in … → Der neu ernannte stellvertretende commander, {0} versammelt die Expeditionsmitglieder am Lagerfeuer. "The Dungeon will not welcome us. It will test us without end and, i… | |
en: Der neu ernannte stellvertretende Hauptmann, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes for a moment and draw a breath as though catching a Geruch,... → Der neu ernannte stellvertretende commander, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes for a moment and draw a breath as though catching a scen… | |
en: Der Rabe auf deinem Unterarm bekommt ein blaues Leuchten in den Augen.Bald dringt eine raue Männerstimme aus seinem Schnabel. "Ich habe einen Bericht erhalten, dass die Position des stellvertretenden cap… → Der Rabe auf deinem Unterarm bekommt ein blaues Leuchten in den Augen. Bald dringt eine raue Männerstimme aus seinem Schnabel. "Ich habe einen Bericht erhalten, dass die Position des stellvertretenden com… | |
en: Der neu ernannte stellvertretende Hauptmann, {0} überblickt ruhig die Expeditionsmitglieder."The Dungeon is consuming the continent. If we fail to stop this calamity, der … → Der neu ernannte stellvertretende commander, {0} überblickt ruhig die Expeditionsmitglieder. "The Dungeon is consuming the continent. If we fail to stop this calamity, th… | |
en: Das letztendliche Ziel der Expedition ist es, den Kern von Arcteon, dem sich seiner selbst bewussten Dungeon, zu zerstören und der schrecklichen Apokalypse, die über die Wel... → Das letztendliche Ziel der Expedition ist es, den Kern von Arcteon, dem sich seiner selbst bewussten Dungeon, zu zerstören und der schrecklichen Apokalypse, die über die Wel... | |
en: Ein Rabe fliegt über die Dornenranken und lässt sich auf deinem Arm nieder.Seine Augen leuchten blau, und aus seinem Schnabel dringt die Stimme eines Mannes. "Der Dungeon wird weit gefährlicher, als wir es ei... → Ein Rabe fliegt über die Dornenranken und lässt sich auf deinem Arm nieder. Seine Augen leuchten blau, und aus seinem Schnabel dringt die Stimme eines Mannes. "Der Dungeon wird weit gefährlicher, als wir es ei... | |
en: When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts.Gewiss wird die Expedition Captain already has an excellent pl… → When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts. Gewiss wird die Expedition Commander already has an excellent … | |
en: Er untersucht die Überreste eines Golems. Er wirkt völlig erschöpft. → TODO | |
en: Du ziehst die Stirn in Falten und sprichst bestimmt."Die anderen brauchen ihre Ruhe. Für heute Nacht ist Schluss." Die Lycan-Expeditionsmitglieder wechseln enttäuschte Blicke, dann... → Du ziehst die Stirn in Falten und sprichst bestimmt. "Die anderen brauchen ihre Ruhe. Für heute Nacht ist Schluss." Die Lycan-Expeditionsmitglieder wechseln enttäuschte Blicke, dann... | |
en: In der Mitte von Ration Verteilung, {0} akzeptiert ihr teilen und sieht bei dich mit offen Unzufriedenheit."Hauptmann, exploring the Dungeon bedeutet riskierend unser leb... → Während Nahrung rations sind Wesen distributed, dissatisfied voices begin bis steigen among der Expedition Mitglieder empfangen ihr shares. "Kommandant, exploring the Dung… | |
en: "Thank you, Captain!"Die Expeditionsmitglieder erhalten großzügigere Mahlzeiten als sonst üblich und essen mit sichtlich größerer Zufriedenheit. → "Thank you, Commander!" Die Expeditionsmitglieder erhalten großzügigere Mahlzeiten als sonst üblich und essen mit sichtlich größerer Zufriedenheit. | |
en: Ein Rabe fliegt über die Dornenranken und landet vor dir. Seine Augen färben sich blau, und bald dringt die Stimme des Inspektors aus seinem Schnabel.
"Expedition Kapitän, I'm p… → Ein Rabe fliegt über die Dornenranken und landet vor dir. Seine Augen färben sich blau, und bald dringt die Stimme des Inspektors aus seinem Schnabel. "Expedition Commander, I'm… | |
en: Während {0} mit dir die Vorgehensweise der Expedition bespricht, meldet er sich vorsichtig zu Wort.
"Hauptmann, why don't we request expedition support from the Guild? Given unser p… → Während {0} mit dir die Vorgehensweise der Expedition bespricht, meldet er sich vorsichtig zu Wort. "Kommandant, why don't we request expedition support from the Guild? Given our… | |
en: Während du das Gebiet um die Siedlung erkundest, bemerkst du, wie etwas langsam durch die Tiefen der verseuchten Zone treibt.Eingehüllt in dunkelviolette Schadst... → Während du das Gebiet um die Siedlung erkundest, bemerkst du, wie etwas langsam durch die Tiefen der verseuchten Zone treibt. Eingehüllt in dunkelviolette Schadst... | |
en: "Captain... I found a strange vine."Es sieht aus, als könnte es recht nützlich sein. → "Commander... I found a strange vine." Es sieht aus, als könnte es recht nützlich sein. | |
en: Ein Rascheln im nahen Unterholz, dann ruft {0} dir zu."Hauptmann, there's a hidden opening here." Wenn du die Zweige und Blätter beiseiteschiebst, find… → Ein Rascheln im nahen Unterholz, dann ruft {0} dir zu. "Kommandant, there's a hidden opening here." Wenn du die Zweige und Blätter beiseiteschiebst, fi… |
+ 48 more changed…
en: Bei der Erkundung der Umgebung entdeckt {0} etwas und ruft dich herbei."Hauptmann, there are some strange markings here." Aus der Nähe betrachtet sind Teile des Bildes gewesen … → Bei der Erkundung der Umgebung entdeckt {0} etwas und ruft dich herbei. "Kommandant, there are some strange markings here." Aus der Nähe betrachtet sind Teile des Bildes bee… | |
en: {0} winkt dich herbei.In einem schmalen Raum, verborgen hinter der Wand, liegt ein zusammengesunkenes Skelett. Es verharrt bewegungslos, eine Hand nach etwas ausgestreckt, das au... → {0} winkt dich herbei. In einem schmalen Raum, verborgen hinter der Wand, liegt ein zusammengesunkenes Skelett. Es verharrt bewegungslos, eine Hand nach etwas ausgestreckt, das au... | |
en: Wir brauchen einen neuen stellvertretenden captain. → Wir brauchen einen neuen stellvertretenden commander. | |
| Node D010 Rank3 Resource1 | en: Haben weniger als 20 Stein → Mit stone, wir kann build besser facilities als wir könnte mit Holz."Wir sollte secure a ausreichend Vorrat von stone." |
| Node D010 Rank3 Resource2 | en: Haben weniger als 15 Keramik → Gut gebrannte Keramik ist äußerst vielseitig. Sie wird eine große Hilfe sein, die Siedlung wohlhabender zu machen."Wir sollten noch mehr Keramik anfertigen und sie in R... |
| Node D010 Rank3 Food | en: Haben less als 2 Tage von Nahrung stockpiles mit Stimmung 3 oder höher → Du erkennen das der Nahrung reserves sind running aus faster als expected.Für Expedition Mitglieder der risk ihr lebt in der field, proper meals Sache mehr than… |
| Node D010 Rank3 Level | en: Have fewer than 2 members at level 5 or higher → Da wir zunehmend gefährlicheren Gegnern gegenüberstehen, zeigt sich immer deutlicher, wie sehr es den Expeditionsmitgliedern an Können mangelt.Für künftige Expeditionen werden erfahrenere Kräfte benöti... |
| Node D010 Rank3 Room Type1 | en: Haben weniger als 2 Privatzimmer von Gewöhnliche quality oder höher → Capable Expedition Mitglieder deserve proper treatment. Wir sollte bei least provide sie mit Gewöhnliche Privatzimmer also sie kann Rest comfortably nach returning from… |
| Node D010 Rank3 Room Type2 | en: Haben bei least 2 und weniger als 3 Privatzimmer von Gewöhnliche quality oder höher → Some Expedition Mitglieder waren noch sleeping in unsatisfactory conditions.Es seemed necessary bis add mehr Privatzimmer also das jene returning von grueling ex… |
| Node D010 Rank3 Room Type3 | en: Haben weniger als 1 Temple of Gewöhnliche quality oder höher → Der Tempel hatte gewesen built, aber es war noch in a shabby state.A mehr fitting space seemed necessary für der Expedition Mitglieder bis finden peace von Verstand. "Since t… |
| Node D010 Rank3 Room Type4 | en: Haben weniger als 1 Esszimmer von Gewöhnliche quality oder höher → Things hatte improved, aber der Expedition Mitglieder noch wanted bis dine in a besser environment.Providing a Gewöhnliche Esszimmer würde also haben a positiv effect o… |
| Node D010 Rank3 Room Type5 | en: Haben weniger als 1 Forschung Lab von Gewöhnliche quality oder höher → Der aktuell laboratory alone scheint unable bis handle der wachsend volume von research und records.Der Zeit war approaching wenn a besser research environment woul… |
| Node D010 Rank3 Room Type6 | en: Haben weniger als 1 Werkstatt von Gewöhnliche quality oder höher → A workshop exists, aber es noch hat viele shortcomings wenn es kommt bis complex crafting.A mehr efficient working environment scheint necessary. "Equipment von th… |
| Node D010 Rank3 Room Type7 | en: Haben weniger als 1 Magie Werkstatt von Gewöhnliche quality oder höher → Der crafting von magisch tools war allmählich taking shape, aber es war noch schwierig bis rufen der process stable.Mit ein verbessert magisch workshop, der work could… |
| Node D010 Rank3 Elite | en: Haben nie besiegt Elder Gloth → News arrives das a Kreatur believed bis sein der Anführer von der Gloths found in der Festering Eingraben hat annihilated viele expeditions.Wenn wir kann defeat der Elder … |
| Node D010 Rank3 Research1 | en: Grundlegend Herstellung nicht abgeschlossen → Neues Wissen aufzudecken wird künftigen Expeditionen gewiss sehr helfen."Ich denke, wir sollten genug Zeit in diese Forschung investieren." |
| Node D010 Rank3 Research2 | en: Stein Bau nicht abgeschlossen → Neues Wissen aufzudecken wird künftigen Expeditionen gewiss sehr helfen."Ich denke, wir sollten genug Zeit in diese Forschung investieren." |
| Node D010 Rank3 Research3 | en: Leder Verarbeitung 1 nicht abgeschlossen → Neues Wissen aufzudecken wird künftigen Expeditionen gewiss sehr helfen."Ich denke, wir sollten genug Zeit in diese Forschung investieren." |
| Node D010 Rank3 Research4 | en: Mittelstufe Lager nicht abgeschlossen → Neues Wissen aufzudecken wird künftigen Expeditionen gewiss sehr helfen."Ich denke, wir sollten genug Zeit in diese Forschung investieren." |
| Node D010 Rank3 Research5 | en: Eingraben Monster Kochen nicht abgeschlossen → Neues Wissen aufzudecken wird künftigen Expeditionen gewiss sehr helfen."Ich denke, wir sollten genug Zeit in diese Forschung investieren." |
| Node D010 Rank3 Research6 | en: Mittelstufe Kochen nicht abgeschlossen → Neues Wissen aufzudecken wird künftigen Expeditionen gewiss sehr helfen."Ich denke, wir sollten genug Zeit in diese Forschung investieren." |
| Node D010 Rank3 Research7 | en: Fortgeschritten Stein Bau nicht abgeschlossen → Neues Wissen aufzudecken wird künftigen Expeditionen gewiss sehr helfen."Ich denke, wir sollten genug Zeit in diese Forschung investieren." |
en: Haben weniger als 20 Stein → Wir brauchen mehr Stone. | |
en: Haben weniger als 15 Keramik → Wir müssen mehr Keramik herstellen. | |
en: Have less than 2 days of food stockpiles with Mood 3 or higher → Wir brauchen besser Nahrung. | |
en: Haben weniger als 2 Mitglieder bei Stufe 5 oder höher → Our Expedition Mitglieder brauchen bis wachsen stronger. | |
en: Haben weniger als 2 Private Räume von Gewöhnliche quality oder höher → Wir brauchen a Gewöhnliche Private Room. | |
en: Haben bei least 2 und weniger als 3 Private Räume von Gewöhnliche quality oder höher → Wir brauchen mehr Gewöhnliche Private Rooms. | |
en: Haben weniger als 1 Tempel von Gewöhnliche quality oder höher → Wir brauchen a Gewöhnliche Temple. | |
en: Haben weniger als 1 Essen Raum von Gewöhnliche quality oder höher → Wir brauchen a Gewöhnliche Essen Hall. | |
en: Haben weniger als 1 Forschung Lab von Gewöhnliche quality oder höher → Wir brauchen a Gewöhnliche Forschung Lab. | |
en: Haben weniger als 1 Werkstatt von Gewöhnliche quality oder höher → Wir brauchen a Gewöhnliche Workshop. | |
en: Haben weniger als 1 Magie Werkstatt von Gewöhnliche quality oder höher → Wir brauchen a Gewöhnliche Magie Workshop. | |
en: Haben nie besiegt Elder Gloth → Wir brauchen bis hunt der Elder Gloth. | |
en: Grundlegend Herstellung nicht abgeschlossen → Wir brauchen bis research Grundlegend Crafts. | |
en: Stein Bau nicht abgeschlossen → Wir brauchen bis research Stein Housing. | |
en: Lederverarbeitung 1 nicht abgeschlossen → Wir brauchen bis research Lederverarbeitung 1. | |
en: Mittelstufe Lager nicht abgeschlossen → Wir müssen Fortgeschrittene Lagerung erforschen. | |
en: Eingraben Monster Kochen nicht abgeschlossen → We need to research Advanced Cooking. | |
en: Mittelstufe Kochen nicht abgeschlossen → We need to research Burrow Monster Cooking. | |
en: Fortgeschrittener Stein Bau nicht abgeschlossen → Wir brauchen bis research Fortgeschrittener Stein Housing. | |
| Node DR000 Rank3 Research1 | en: Grundlegend Herstellung nicht abgeschlossen → Mit einer neu erforschten Technologie können Ressourcen nun weit effizienter und vielfältiger genutzt werden als zuvor."Das bringt uns einen Schritt weiter. Ausgezeich... |
| Node DR000 Rank3 Research2 | en: Stein Bau nicht abgeschlossen → Mit einer neu erforschten Technologie können Ressourcen nun weit effizienter und vielfältiger genutzt werden als zuvor."Das bringt uns einen Schritt weiter. Ausgezeich... |
| Node DR000 Rank3 Research3 | en: Leder Verarbeitung 1 nicht abgeschlossen → Mit einer neu erforschten Technologie können Ressourcen nun weit effizienter und vielfältiger genutzt werden als zuvor."Das bringt uns einen Schritt weiter. Ausgezeich... |
| Node DR000 Rank3 Research4 | en: Mittelstufe Lager nicht abgeschlossen → Mit einer neu erforschten Technologie können Ressourcen nun weit effizienter und vielfältiger genutzt werden als zuvor."Das bringt uns einen Schritt weiter. Ausgezeich... |
| Node DR000 Rank3 Research5 | en: Eingraben Monster Kochen nicht abgeschlossen → Mit einer neu erforschten Technologie können Ressourcen nun weit effizienter und vielfältiger genutzt werden als zuvor."Das bringt uns einen Schritt weiter. Ausgezeich... |
| Node DR000 Rank3 Research6 | en: Mittelstufe Kochen nicht abgeschlossen → Mit einer neu erforschten Technologie können Ressourcen nun weit effizienter und vielfältiger genutzt werden als zuvor."Das bringt uns einen Schritt weiter. Ausgezeich... |
| Node DR000 Rank3 Research7 | en: Fortgeschritten Stein Bau nicht abgeschlossen → Mit einer neu erforschten Technologie können Ressourcen nun weit effizienter und vielfältiger genutzt werden als zuvor."Das bringt uns einen Schritt weiter. Ausgezeich... |
No matching changes in this build.
Entwicklerinterne Änderungen ~4 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn
Affecters ~3
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DevComment2: Ignores Bleed → Ignores bleed Schaden | |
DevComment2: Ignores Vergiftung → Ignores poison Schaden | |
DevComment2: Ignores Burn → Ignores brennen Schaden |
Event-Knoten ~1
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DevComment: In the middle of Ration Verteilung, {0} erhält sein Anteil und sieht bei dich mit a unzufrieden Gesichtsausdruck."Komman... → In the middle of Nahrung rationing, unzufrieden voices steigen among der clan Mitglieder der haben nur erhalten ihr share. "C… |
DS_B.0.3.40 Playtest Build 3- 2026-07-23 - aktualisiert von DS_B.0.3.26 - Steam buildid 24354931 ↑ nach oben
+1221
hinzugefügt
1282
geändert
-127
entfernt
+1221 / ~1210 / -127
Gameplay
~72
dev-intern
Gameplay-Änderungen +1221 / ~1210 / -127 - für Spieler sichtbar
Items +9 / ~169 / 0
Hinzugefügt (9)
Geändert (169)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
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MaxStack: 10 → 20 | |
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MaxStack: 10 → 20 | |
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MaxStack: 10 → 20 | |
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MaxStack: 10 → 20 | |
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MaxStack: 10 → 20 | |
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Durability: 600 → 900Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]Equipment_ItemDefaultSkills: Equipment_MagicAttackPower: 9.0 → 0.0 | |
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DevComment1: Elixier von Skill → der Skill ElixierPS: A Verbrauchsgegenstand nein länger gegeben weil Haupt Skill Punkt Vorrat wurde überversorgt. MaxStack: 10 → 20 | |
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Einheiten & Monster +2 / ~10 / 0
Geändert (10)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
MagicAttackPower: 16.9 → 50.7PhysicalAttackPower: 50.7 → 16.9 | |
MagicAttackPower: 16.9 → 50.7PhysicalAttackPower: 50.7 → 16.9 | |
AttackSpeed: 0.3 → 0.7MagicAttackPower: 20.0 → 140.0PhysicalAttackPower: 140.0 → 20.0 | |
AttackSpeed: 0.3 → 0.7MagicAttackPower: 20.0 → 140.0PhysicalAttackPower: 140.0 → 20.0 | |
PhysicalAttackPower: 120.0 → 0.0 | |
MagicAttackPower: 49.0 → 75.0 | |
SubFaction: 5 → 2SubFactionName: "Insect" → "NPC" | |
MagicAttackPower: 54.0 → 85.0 |
Skills +18 / ~12 / 0
Hinzugefügt (18)
Geändert (12)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
Effect: Beim Blocken eines Nahkampfangriffs erhält der Anwender für 12 Sekunden Befestigung und fügt dem Angreifer 100% × Physische Angriffskraft als Schaden zu Beim Blocken eines Nahkampfangriffs erhält der Anwender für 12 Sekunden Befestigung und fügt dem Angreifer 200% × Physische Angriffskraft als Schaden zu | |
Effect: Umgib dich mit einem Mantel aus Flammen, der dir für 10 Sekunden eine Schild in Höhe von 150 % × Magischer Angriffswert gewährt, benachbarten gegnerischen Einheiten alle 3 Sekunden 30 % × Magischer Angriffswert als magischen Schaden zufügt und 1 Verbrennung für 2 Sekunden. DevComment_SkillFloatValues: Umhüllt in a Umhang von Flamme, erhält ein Schild in Höhe von {1}% des magischen Angriffswerts bei selbst für {0} Sek., und verursacht magisch d… → Don a Flamme Umhang, erhält ein Barriere in Höhe von {1}% des magischen Angriffswerts für {0} Sekunden. Alle {5} Sekunden, verursachen magisch … | |
Effect: Konzentriere deinen Geist und schleudere ein Flammengeschoss, das allen Einheiten in Reichweite magischen Schaden in Höhe von 200% × Magischer Angriffswert zufügt. Es belegt sie für 10 Sekunden mit {2} Stapeln Verbrennung. Dieser Angriff kann auch Verbündeten Schaden zufügen. Konzentriere deinen Geist und schleudere ein Flammengeschoss, das allen Einheiten in Reichweite magischen Schaden in Höhe von 400% × Magischer Angriffswert zufügt. Es belegt sie für 10 Sekunden mit {2} Stapeln Verbrennung. Dieser Angriff kann auch Verbündeten Schaden zufügen. | |
Effect: Beschwört 1 Blubberlinge am gewählten Ort. Blubberlinge greifen nahe Gegner an und explodieren beim Tod, wodurch sie nahen Gegnern magischen Schaden in Höhe von 100% × Magischer Angriffswert zufügen und nahen Verbündeten für 10 Sekunden ein Schild in Höhe von 150% × Magischer Angriffswert gewähren. Eine einzelne Einheit kann gleichzeitig bis zu 2 Blubberlinge beschwören, und auf einer Karte können bis zu 4 Blubberlinge existieren. Beschwört 1 Blubberlinge am gewählten Ort. Blubberlinge greifen nahe Gegner an und explodieren beim Tod, wodurch sie nahen Gegnern magischen Schaden in Höhe von 100% × Magischer Angriffswert zufügen und nahen Verbündeten für 30 Sekunden ein Schild in Höhe von 250% × Magischer Angriffswert gewähren. Eine einzelne Einheit kann gleichzeitig bis zu 2 Blubberlinge beschwören, und auf einer Karte können bis zu 4 Blubberlinge existieren. DevComment_SkillFloatValues: Beschwörungen {0} 'Bubbling(s)' an der angegebenen Position. Bubblings greifen nahe Gegner an und bei Tod explodieren sie, verursac... → Beschwörung {0} 'Bubblings' an der angegebenen Position. Bubblings greifen nahe Gegner an und auf Tod explodieren sie, verursach... | |
Effect: Verbraucht die 1 nächstgelegenen Blubberlinge, um einer verbündeten Einheit für 10 Sekunden ein Schild in Höhe von 300% × Magischer Angriffswert zu gewähren. Springt bis zu 4 mal zu nahegelegenen verbündeten Zielen innerhalb von 3 Feldern und gewährt dieselbe Schild. Die Priorität liegt bei Zielen mit einer geringeren kumulierten Trefferanzahl. Verbraucht die 1 nächstgelegenen Blubberlinge, um einer verbündeten Einheit für 30 Sekunden ein Schild in Höhe von 300% × Magischer Angriffswert zu gewähren. Springt bis zu 4 mal zu nahegelegenen verbündeten Zielen innerhalb von 3 Feldern und gewährt dieselbe Schild. Die Priorität liegt bei Zielen mit einer geringeren kumulierten Trefferanzahl. | |
Cooldown: 13.0 → 18.0EnergyCost: 7 → 3 | |
Effect: Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 100 % der physischen Angriffskraft zu. Fügt Gegnern, die sich in einer geraden Linie entlang der Angriffsbahn befinden, denselben Schaden zu. Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 65 % der physischen Angriffskraft zu. Fügt Gegnern, die sich in einer geraden Linie entlang der Angriffsbahn befinden, denselben Schaden zu. DevComment_SkillFloatValues: Verursacht physischen Schaden in Höhe von {0}% der Physischen Angriffskraft an Einheiten bei der des Ziels Feld und der Feld hinter der Ziel... → Verursacht physischen Schaden in Höhe von {0}% der Physischen Angriffskraft an das Ziel. Verursacht der gleich Schaden bis Gegner in a direkt...Range: 1 → 2RequiredEquipment: "NULL" → "Equipment_Spear" | |
Effect: Zu Kampfbeginn erhöht sich Physische Angriffskraft um 35% für 5 Sekunden. Zu Kampfbeginn erhöht sich Physische Angriffskraft um 35% für 15 Sekunden. | |
Effect: Erhöht Blockchance um 10%. Wenn ein Schild ausgerüstet ist, erhöht sich Angriffsgeschwindigkeit um 20%, und das Gewicht des ausgerüsteten Schildes wird 0. DevComment_SkillFloatValues: Block Rate steigt um {0}%. Wenn ein Schild ausgerüstet ist, Bewegung Geschwindigkeit steigt um {1}% und Angriff Geschwindigkeit von {2}%, und … → Block Rate steigt um {0}%. Wenn ein Schild ausgerüstet ist, Angriff Geschwindigkeit steigt um {1}%, und der ausgerüstet des Schilds weigh… | |
Effect: Erlittener Schaden verringert sich um 8% für jede alliierte Pflanzenstruktur innerhalb einer Kachel. (Gilt bis zu einem Höchstwert von 40 %) DevComment_SkillFloatValues: Erlittener Schaden verringert von (Nummer verbündeter Pflanzenstrukturen innerhalb von 1 Feld) * {0}%. → Erlittener Schaden ist reduziert von {0}% × der Anzahl verbündeter Pflanzenstrukturen innerhalb von 1 Feld. (Maximum {1}% Reduktion) | |
Range: 7 → 6 | |
StartDelay: 0.8 → 0.2 |
Skillbäume +8 / 0 / 0
Hinzugefügt (8)
Traits & Inschriften +22 / ~56 / -3
Hinzugefügt (22)
Entfernt (3)
Geändert (56)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
AvailableBackgroundTraits: ["AvailableIndividualTraits: BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,… | |
AvailableBackgroundTraits: ["AvailableIndividualTraits: BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,… | |
AvailableBackgroundTraits: ["AvailableIndividualTraits: BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,… | |
AvailableBackgroundTraits: AvailableIndividualTraits: BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]Categories: ["NULL"] → ["Lycan"]DevComment2: Wolf → WolfAlle Haupt Attribute -10% während der Tag Alle Haupt Attribute +15% bei Nacht IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,… | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Blunt"] → ["Sword", "Shield", "Spear"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"] → ["Warrior", "Guardian", "Stake"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Blunt"] → ["Spear", "Shield", "Blunt"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"] → ["Stake", "Guardian", "Fortress"] | |
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AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Bow"] → ["Bow", "Greatsword", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"] → ["Blitz", "Execution", "Tide"]DefaultEquipments: | |
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Execution"] → ["Fortress", "Guardian", "Warrior"] | |
DevComment1: Magier (+INT, +WIL) → Magier (+Weisheit, ++Tugend)DevComment3: Anfänglicher Gesamtwert der Attributmodifikatoren (2) → Anfänglicher Gesamtwert der Attributmodifikatoren (3)PerceptionPerModifierMax: 30.0 → 50.0PerceptionPerModifierMin: 10.0 → 30.0RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "NatureMagic", "Sword"] → ["Bow", "NatureMagic", "Greatsword"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Harmony", "Warrior"] → ["Blitz", "Harmony", "Execution"] | |
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RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AdjustStats: ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "WaterMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"]AvaliableMainSkillTreeTypes: ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic", "Bow"] → ["FireMagic", "NatureMagic", "Bow"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Burst", "Burst", "Harmony", "Blitz"] → ["Burst", "Harmony", "Blitz"]DefaultEquipments: RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic", "Bow"] → ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Burst", "Burst", "Harmony", "Blitz"] → ["Burst", "Tide", "Harmony"]DefaultEquipments: RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["Prefer"] |
+ 16 weitere geändert...
Categories: ["NULL"] → ["Prefer"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] |
Affecters +59 / ~31 / -3
Hinzugefügt (59)
+ 11 weitere...
Entfernt (3)
Geändert (31)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
Categories: ["NULL"] → ["Lycan"] | |
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "WaterMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["Prefer"] | |
Categories: ["NULL"] → ["Prefer"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Effect: Reflektiert -1% des erlittenen Magieschadens als Magieschaden an den Angreifer. Reflektiert 50% des erlittenen Magieschadens als Magieschaden an den Angreifer. DevComment2: Reflektiert 50% von Magie Schaden genommen zurück an den Angreifer als Magie Schaden. → Reflektiert {0}% (aktuell: 50) von erhalten magisch Schaden an den Angreifer als neutral Schaden. (Infinite Schleife Vorbeugung) | |
FloatValues: [1000.0] → [2880.0] | |
AdjustStatsData: ["Mood_-2"] → ["Mood_-20"]DevComment2: Stimmung -2 → Stimmung -20 | |
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_50", "PhysicalAttackPowerPerModifier_50", "MagicAttackPowerPerModifier_50"] → ["MovementSpeedPerModifier_10", "AttackSpeedPerModifier_20", "CriticalChance_10", "DodgeChance_10", "MaxHealthTotalPerMo… | |
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_100", "PhysicalAttackPowerPerModifier_100", "MagicAttackPowerPerModifier_100"] → ["MovementSpeedPerModifier_15", "AttackSpeedPerModifier_20", "CriticalChance_10", "DodgeChance_15", "CriticalDamageBonus… | |
AdjustStatsData: ["HungerRegeneration_0.02"] → ["NULL"]DevComment1: Einfach Operation-Difficulty Einheit → Einfach VerwaltungDevComment2: Ändert Attribute gemäß bis Schwierigkeit. → Discarded design_code ist lebendig | |
AdjustStatsData: ["HungerRegeneration_-0.01"] → ["NULL"]DevComment1: Schwer Operation-Difficulty Einheit → Schwer VerwaltungDevComment2: Ändert Attribute gemäß bis Schwierigkeit. → Discarded design_code ist lebendig | |
Effect: Beim Sammeln wird alle 2 Sekunden auf Einheiten im Umkreis von 3 Kacheln für 300 Sekunden Mandrakenschrei gehört angewendet. Beim Sammeln wird alle 2 Sekunden auf Einheiten im Umkreis von 3 Kacheln für 30 Sekunden Mandrakenschrei gehört angewendet. | |
Effect: Einheiten innerhalb von 1 Kacheln erhalten Lebensregeneration entsprechend 15% × Magischer Angriffswert des Beschwörers. Nach 40 Sekunden zerfällt es und kehrt zur Natur zurück. Einheiten innerhalb von 1 Kacheln erhalten Lebensregeneration entsprechend 15% × Magischer Angriffswert des Beschwörers. Nach 20 Sekunden zerfällt es und kehrt zur Natur zurück. |
Rezepte +6 / ~3 / 0
Hinzugefügt (6)
Geändert (3)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
IngredientAmounts: [2] → [1] | |
IngredientAmounts: [2] → [1] | |
CraftingWorkloadRequired: 1400.0 → 3200.0 |
Gebäude +35 / ~19 / -3
Hinzugefügt (35)
Entfernt (3)
Geändert (19)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
ConstructionCategory: 4 → 6ConstructionCategoryName: "Defence" → "Special" | |
ConstructionCategory: 3 → 8ConstructionCategoryName: "Furniture" → "Farming" | |
ConstructionCategory: 1 → 6ConstructionCategoryName: "Workbench" → "Special" | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
Quality: 5 → 10StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
Quality: 5 → 10StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
Quality: 5 → 10StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
Quality: 20 → 2SubType: 999 → 1000SubTypeName: "Floor" → "FloorDeco" | |
ConstructionCategory: 3 → 4ConstructionCategoryName: "Furniture" → "Recreation" | |
ConstructionCategory: 3 → 4ConstructionCategoryName: "Furniture" → "Recreation" | |
ConstructionCategory: 3 → 4ConstructionCategoryName: "Furniture" → "Recreation" | |
Forschung +1 / ~7 / 0
Hinzugefügt (1)
Geändert (7)
Beutetabellen +13 / ~7 / 0
Hinzugefügt (13)
Geändert (7)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DropItemOne_Amount: 16 → 24 | |
DropItemOne_Amount: 12 → 18 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 12 | |
DropItemOne_Amount: 3 → 5 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 4DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "21.43%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 30.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "71.43%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "7.14%" | |
DropItemOne_Amount: 4 → 10DropItemOne_Percentage: "50.00%" → "60.00%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 100.0 → 150.0DropItemTwo_Amount: 9 → 4DropItemTwo_Percentage: "50.00%" → "40.00%" | |
Händler +1 / ~5 / 0
Hinzugefügt (1)
Geändert (5)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0]AvailableItems: MaxAmounts: [45, 30, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 1] → [45, 30, 4, 1]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 0.0]MinAmounts: [30, 20, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1] → [30, 20, 3, 1]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, 0.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, 0.0] | |
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0]AvailableItems: MaxAmounts: [45, 30, 30, 45, 45, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 1, 1] → [45, 30, 30, 30, 6, 4, 3, 3, 1, 1]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0, 0.0]MinAmounts: [30, 20, 20, 30, 30, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1] → [30, 20, 20, 20, 4, 3, 2, 2, 1, 1]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, 0.0, 0.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0, 0.0] | |
MaxAmounts: [15, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2] → [20, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0]MinDiscountPers: [0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0] | |
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 5…AvailableItems: MaxAmounts: [45, 30, 30, 20, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3] → [45, 30, 30, 15, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 1]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]MinAmounts: [30, 20, 20, 10, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2] → [30, 20, 20, 10, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, … | |
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0]AvailableItems: MaxAmounts: [45, 30, 30, 20, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3] → [20, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]MinAmounts: [30, 20, 20, 10, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2] → [30, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] |
Ereignisse +25 / ~26 / -1
Hinzugefügt (25)
Entfernt (1)
Geändert (26)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DevComment: Hauptaufgabe 7 - Defeat Red Monster Ratte → Hauptaufgabe 8 - Defeat Red Höhle RatteDevComment2: "" → 3-Man Primär Aufgabe 8StartCondition: "QuestFinish_Main8 && !QuestFinish_Main7 && !RunningQuest_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom" → "QuestFinish_Main7 && !QuestFinish_Main8 && !RunningQuest_Main8 && ScenarioType_CrawlingDoom" | |
DevComment2: "" → 3-Man Primär Aufgabe - AbgeschlossenStartCondition: "QuestFinish_Main7 && CurrentMap_Base && ScenarioType_CrawlingDoom" → "QuestFinish_Main8 && CurrentMap_Base && ScenarioType_CrawlingDoom" | |
DevComment2: "" → Expedition Entscheidung Start StatusStartCondition: "(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && CurrentMap_Base" → "(QuestFinish_Main8 && ScenarioType_CrawlingDoom) && CurrentMap_Base" | |
KeyWord: "EndrossiQuestEnd2" → "EndrossiQuestEnd3"StartCondition: "QuestFinish_HuntWhiteMawmurk" → "QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel" | |
KeyWord: "EndrossiQuestEnd4" → "EndrossiQuestEnd2"StartCondition: "QuestFinish_HuntElderGloth" → "QuestFinish_HuntWhiteMawmurk" | |
IsRepeatable: true → falseKeyWord: "DiscaredMagicPowerDevice" → "EndrossiQuestEnd4"StartCondition: "OnceOnMapEvent_Fixed27 && HasRemnantInMap_DiscardedMagicPowerDevice_1 && Cooldown_Fixed27_0" → "QuestFinish_HuntElderGloth"TargetUnitCondition: ["InteractUnit_DiscardedMagicPowerDevice"] → ["None"] | |
DevComment: Expedition Richtlinien → Verlassen Mana DeviceKeyWord: "ExpeditionHorn" → "DiscaredMagicPowerDevice"StartCondition: "EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1 && Cooldown_Fixed28_0" → "OnceOnMapEvent_Fixed28 && HasRemnantInMap_DiscardedMagicPowerDevice_1 && Cooldown_Fixed28_0"TargetUnitCondition: ["None"] → ["InteractUnit_DiscardedMagicPowerDevice"] | |
Cooldown: 1440 → 0DevComment: Expedition Entscheidung → Expedition RichtlinienDevComment2: "" → Horn Flöte Item VerwendungKeyWord: "DecisionDismiss" → "ExpeditionHorn"StartCondition: "HasDecisionQuest && DecisionDismissCondition && Cooldown_Fixed29_1440" → "EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1 && Cooldown_Fixed29_0" | |
Cooldown: 0 → 1440DevComment: Expedition Rang Hoch → Expedition EntscheidungIsRepeatable: false → trueKeyWord: "RankUp1to2" → "DecisionDismiss"StartCondition: "ClanRank_Insignificant" → "HasDecisionQuest && DecisionDismissCondition && Cooldown_Fixed30_1440" | |
KeyWord: "RankUp2to3" → "RankUp1to2"StartCondition: "ClanRank_Common" → "ClanRank_Insignificant" | |
KeyWord: "EndrossiQuestEnd3" → "RankUp2to3"StartCondition: "QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel" → "ClanRank_Common" | |
Cooldown: 4320 → 0DevComment: Zu a Tiefer Ort → Deputy Kapitäns- Ambition - EchsenmenschKeyWord: "Stalling" → "DeputyCaptainLizard"StartCondition: "CurrentMap_Base && ExpeditionStalled_3 && Cooldown_Fixed33_4320" → "UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed33_0"TargetUnitCondition: ["AnyUnit"] → ["HasTrait_LeadershipLizard"] | |
Cooldown: 1440 → 0DevComment: Unzufriedenheit Geschwüre Über → Deputy Kapitäns- Ambition - MenschKeyWord: "MoodUnder-3" → "DeputyCaptainHuamn"StartCondition: "TimeMoodAverage_Under/-3_180 && !IsCombatState && Cooldown_Fixed34_1440" → "UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed34_0"TargetUnitCondition: ["AnyUnit"] → ["HasTrait_LeadershipHuman"] | |
DevComment: A Erfolgreich Expedition → Deputy Kapitäns- Ambition - LykanerIsRepeatable: false → trueKeyWord: "ClearDungeon1" → "DeputyCaptainLycan"StartCondition: "(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && ClearDungeon_VeilSilence && CurrentMap_Base" → "UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed35_0"TargetUnitCondition: ["None"] → ["HasTrait_LeadershipLycan"] | |
DevComment: Primär Aufgabe 8 → Deputy Captain AbwesendIsRepeatable: false → trueKeyWord: "Main8" → "DeputyCaptainMia"StartCondition: "QuestFinish_Main6 && !QuestFinish_Main7 && !QuestFinish_Main8 && !RunningQuest_Main8 && !RunningQuest_Main7 && Scenario… → "ClanRankAbove_Common && !HasItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && NoDeputyCaptain && CurrentMap_Base && EventFinished_Fixed3… | |
DevComment: Horn_Decision Nicht Aktiviert → Deputy Kapitäns- Ambition - ElfeIsRepeatable: false → trueKeyWord: "ExpeditionHornNotActive" → "DeputyCaptainElf"StartCondition: "!EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1" → "UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed37_0"TargetUnitCondition: ["None"] → ["HasTrait_LeadershipElf"] | |
DevComment2: "" → Demo Bauen Exklusiv Guild HändlerStartCondition: "CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Npc0_0" → "CurrentMap_Dungeon && IsDemoBuild && Cooldown_Npc0_0" | |
StartCondition: "CurrentRegion_FesteringBurrow && QuestFinish_ResearchInsect3 && !QuestFinish_ResearchInsect4 && !RunningQuest_ResearchI… → "CurrentRegion_FesteringBurrow && QuestFinish_ResearchInsect3 && !QuestFinish_ResearchInsect4 && !RunningQuest_ResearchI… | |
StartCondition: "RunningQuest_ResearchInsect4||\nRunningQuest_ResearchInsect3||\nRunningQuest_ResearchInsect2||\nRunningQuest_ResearchIn… → "RunningQuest_ResearchInsect4||\nRunningQuest_ResearchInsect3||\nRunningQuest_ResearchInsect2||\nRunningQuest_ResearchIn… | |
DevComment2: "" → Handel/Beitreten bei Sicher EbeneStartCondition: "QuestFinish_InteractEndrossi4 && !QuestFinish_InteractEndrossi5 && Cooldown_Npc14_0" → "QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_HuntElderGloth && CurrentRegion_FesteringBurrow && Cooldown_Npc14_0" | |
DevComment2: "" → Standard Guild Händler TransaktionStartCondition: "CurrentMap_Base && HasRoomTypeAmountAbove_MerchantRoom_1 && Cooldown_Npc23_0" → "(CurrentMap_Base && HasRoomTypeAmountAbove_MerchantRoom_1) \n||(CurrentMap_Dungeon && !IsDemoBuild) && Cooldown_Npc23_0… | |
DevComment2: "" → Begegnung in Region 1 nach Abschluss der Jagd auf den Alpha-Sandstein-SlogelStartCondition: "QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_InteractEndrossi4 && Cooldown_Npc24_0" → "QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_InteractEndrossi4 && !QuestFinish_HuntElderGloth && CurrentRegion_VeilSil… | |
DevComment: Etwas Small und Blau → Starrend bei der MondKeyWord: "Dungeon1RandomGreen" → "BaseRandomGazeMoon"StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random5_4320" → "CurrentMap_Base && IsDaytime_false && BaseWeather_Sunny && Cooldown_Random5_4320"TargetUnitCondition: ["AnyUnit"] → ["HasTrait_Lycan_2", "HasTrait_Lycan_2"] | |
DevComment: A Geheimnisvoll Ton → Nahrung RationenKeyWord: "Dungeon1RandomMusic" → "BaseRandomFoodRation"StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random6_4320" → "CurrentMap_Base && Cooldown_Random6_4320" | |
DevComment: Der Beobachten Präsenz → BestechenKeyWord: "Dungeon1RandomWatcher" → "Bribe"StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random7_4320" → "CurrentMap_Base && HasGoldAbove_200 && Cooldown_Random7_4320" | |
DevComment: Dornig Klippe → Expedition Unterstützung (3)KeyWord: "Dungeon1RandomCliff" → "ExpeditionTeamSupport3"StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random8_4320" → "ClanRank_Common && CurrentMap_Base && HasContributionAbove_80 && Cooldown_Random8_4320"TargetUnitCondition: ["AnyUnit"] → ["HasTrait_LeadershipLycan||HasTrait_LeadershipElf||HasTrait_LeadershipHuman||HasTrait_LeadershipLizard"] |
Event-Knoten +80 / ~33 / -15
Hinzugefügt (80)
+ 32 weitere...
Entfernt (15)
Geändert (33)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
ChoiceIDs: ["ChoiceE0200", "ChoiceE0201"] → ["ChoiceE0200"] | |
ChoiceIDs: ["ChoiceF27000", "ChoiceF27001"] → ["ChoiceF27000"]Type: 0 → 1TypeName: "Normal" → "Hidden" | |
DevComment: "Fwoooom-"Du Schlag der Horn, und der Mitglieder sammeln herum. "Wir brauchen a neu Richtlinie für Einstellung und erreichen unser Exped... → Es erscheint bis haben gewesen vernachlässigt für a lang Zeit, aber tut nicht erscheinen bis haben vollständig gestoppt funktionsfähig. Der Pfeife... IllustKey: "Illustration_ReturnFromExpedition" → "Illustration_DiscardedMagicPowerDevice" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceF30000"] → ["ChoiceF30000", "ChoiceF30001"]DevComment: A Krähe fliegt in von Ferne und trifft bei dein Unterarm."Ich sein ehrlich, I nicht denken du würdest letzte sehr lang. Aber I haben t… → "Es scheint wie wir sind fallend hinter bei erreichen unser Ziel, Chef." Der Expedition Mitglieder haben kürzlich begonnen bis Zweifel w… IllustKey: "" → "Illustration_ReturnFromExpedition" | |
DevComment: Interact with Endrossi (for quest update) → "Now I hear tales of you lot from here and there."The supervisor's voice flows through the raven's beak. "It seems yo… Type: 1 → 0TypeName: "Hidden" → "Normal" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceF34000", "ChoiceF34001"] → ["ChoiceF34000"]DevComment: Amid laut murmelnd, die Mitglieder kommen schauend für dich. Eins von sie Schritte vorwärts als wenn aufgelöst."Wir kann nicht nehmen es irgend... → Der neu ernannt Vize Captain {0} Beschwörungen die Mitglieder vorher a Lagerfeuer. "Der Dungeon wird nicht willkommen uns. Es wird t… IllustKey: "Illustration_VentingFrustration" → "Illustration_YearningForExploration" | |
DevComment: Als dich beenden vorbereiten bis geben a Rede über der Ergebnisse von dies Expedition, alle sammelt herum. Ihre Augen brennen … → Der neu ernannt Vize Captain {0} leise erhält der Abzeichen dich Hand vorbei. He schließt sein Augen kurz und atmet ein de…IllustKey: "Illustration_ReturnFromExpedition" → "Illustration_YearningForExploration" | |
DevComment: Neu hinzugefügt - Aufgabe, zwei [characters] der Stufe 2 zu erschaffen → A raven perched on your forearm glows with blue eyes.Soon a gruff male voice flows out. "I heard that the expedition t… Type: 1 → 0TypeName: "Hidden" → "Normal" | |
DevComment: "Start Point" → The newly appointed Vice Captain {0} calmly surveys the members."The dungeon is encroaching on the continent. If we ca… IllustKey: "" → "Illustration_YearningForExploration"Type: 1 → 0TypeName: "Hidden" → "Normal" | |
DevComment: Los untersuchen der Acid Fehler für mich! → Weiter bis der hölzern Käfig hält gefangen Insekten, jemand tragen a Maske steht. He starrt bei der Säure Bug gefangen drinnen...IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: I'll sein wartet. → As you nod, he looks back at the acid insect without any particular interest.He mutters to himself as he watches the a… IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: Einmal du bist erledigt mit der Acid Bug, untersuchen der Spore Fehler nächste→ Xenon wird sein Blick von der Säure Insekt und sieht bei a in der Nähe Spore Insekt. Nachher studieren es für a Moment, der Ecke... IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: I'll sein warten→ Als dich nehmen der Notiz, er nickt mit Zufriedenheit. "Gut. Dies sollte sein genug bis prüfen der Hypothese." He sieht bei t… IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: Los untersuchen der Fleisch Fehler → As you approach, Xenon flips through his notebook without any particular reaction, then after a moment, opens his mouth.…IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: I'll sein warten bei der Fleisch Bug. → He lehnt sich sein Kinn bei sein Hand und murmelt bis sich selbst."An Insekt das sollte haben fort ausgestorben lang her... was könnte t… IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: Bringen mich a Hölle Lebensraub → Xenon dreht durch sein Notizbuch und enthüllt a Seite mit a Skizze von a dunkel rot Bug."Da ist a blutsaugend Bug, und … IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: I'll sein warten bei der Hölle Lebensraub → He blickt bei der Insekt Skizze wieder und murmelt bis sich selbst."Do Goblins wirklich wie habend Insekten saugen ihr Blut? Th… IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: An Insekt windet sich innen sein Kapuze→ Doesn't scheinen interessiert in dich, beschäftigt mit Insekt Forschung. IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: Untersuchung des Acid Bug abgeschlossen, hier ist deine Belohnung → As you hand over the survey results, he silently opens his notebook and skims through the contents.After a moment of s… IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: Untersuchung des Sporenkäfers abgeschlossen, hier ist deine Belohnung → As you hand over the survey results, Xenon silently opens his notebook and skims through the contents."Oh... what a re… IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: Untersuchung des Meat Bug abgeschlossen, hier ist deine Belohnung → As you hand over the survey materials, Xenon quickly skims through them. After a moment of silence, he grabs his head wi…IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: Erhalten der Belohnung nach erwerben die Hölle Lebensraub → Als dich Hand über die Hölle Lebensraub, Xenon ohne Zögern Orte es innen sein Robe. He dann erhöht sein Lippen in a Lächeln."A… IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: Aussehen müde → Investigating the golem remains.He looks very tired. IllustKey: "" → "Illustration_Perion" | |
DevComment: Los untersuchen der verworfen Mana Gerät → Hockend bei der Boden und untersucht der bleibt von a zerstört Golem, er langsam wird bis Gesicht dich mit offensichtlich Erschöpf...IllustKey: "" → "Illustration_Perion" | |
DevComment: I'll sein warten bei der Mana Gerät → Als dich annehmen der Anfrage, er nickt mit a müde Gesichtsausdruck."Don't übertreiben es. A wenig Untersuchung ist genug." IllustKey: "" → "Illustration_Perion" | |
IllustKey: "" → "Illustration_Endrossi" | |
DevComment: Ein Mann mit ein großer Rudel geschultert über sein Schulter ruht hier mit a entspannt Ausdruck, als wenn dies Ort ist vertraut bis hi… → A dünn Mann Sets hinunter ein großer Rucksack und beginnt zeigt Items eins von eins.Bemerken dich, er windet sich sein Mund in a … IllustKey: "" → "Illustration_FesteringBurrowMerchant" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceR5000", "ChoiceR5001", "ChoiceR5002"] → ["ChoiceR5000", "ChoiceR5001"]DevComment: {0} hört etwas bewegend schnell durch der in der Nähe Büsche.Bald danach, sie kramen um eifrig und bringen zurück etw... → Spät in der Nacht wenn alle ist schlafend, a lang heulend Geräusch hallt von außerhalb der Siedlung. Awooo!! Awooo!! … IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing" → "" | |
DevComment: {0} sieht a bisschen verlegen, dann entscheidet bis behalten der neugierig Kreatur mit sie. → Du Seufzer und Schulterzucken."Wenn das ist dein Brauch, also sein es. Aber nicht übertreiben es." Wenn dich geben Erlaubnis, der Lykaner Mitglied... IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing" → "" | |
DevComment: "-Kreeeeeek!!"{0} Tränen der der Kreatur verschiedene Teile auseinander, und a schrill Schrei Ringe raus. Einmal es ist vollständig genommen ausein... → Du runzeln dein Braue und sprechen bestimmt. "Others brauchen Rest auch, also lass uns stoppen für heute." Der Lykaner Mitglieder Tausch dis… IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing" → "" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceR6000", "ChoiceR6001", "ChoiceR6002"] → ["ChoiceR6000", "ChoiceR6001"]DevComment: A schwach Geräusch scheint bis steigen aus von der Stille, wachsend klarer von der Moment.Es ist sehr süß, aber bei der gleich Zeit imp… → In der Mitte von Ration Verteilung, {0} erhält sein Anteil und sieht bei dich mit a unzufrieden Gesichtsausdruck. "Komman... IllustKey: "Illustration_MysteriousSound" → "Illustration_VentingFrustration" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceR7000", "ChoiceR7001", "ChoiceR7002"] → ["ChoiceR7000", "ChoiceR7001"]DevComment: Du plötzlich erkennen das jemand ist beobachtend dich.Du schauen um und sehen nichts, also dich erhöhen dein Kopf und schauen hoch. … → A Rabe fliegt über der Dorn Ranken und hockt in Front von dich. Sein Augen Färbung blau, und dann der des Aufsehers Stimme fließt … IllustKey: "Illustration_TheWatchingEntity" → "" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceR8000", "ChoiceR8001"] → ["ChoiceR8000", "ChoiceR8001", "ChoiceR8002"]DevComment: Während weiter der Expedition, {0} berichtet Finden a seltsam Spalt in a in der Nähe Fels Wand."Dies sieht wie es würde ... → {0}, der hatte gewesen besprechen Expedition Operationen mit dich, sorgfältig spricht hoch. "Kommandant, wie über wir fragen der Gil... IllustKey: "Illustration_ThornvineCliff" → "" |
Ereignisoptionen +132 / ~30 / -22
Hinzugefügt (132)
+ 84 weitere...
Entfernt (22)
Geändert (30)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
OnSelectAction: "StartQuest_Main7" → "StartQuest_Main8" | |
OnSelectAction: "StartQuest_InteractEndrossi2" → "StartQuest_InteractEndrossi3" | |
OnSelectAction: "StartQuest_InteractEndrossi4" → "StartQuest_InteractEndrossi2" | |
DevComment: Aktivieren es → Neu WahlOnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF2710_100" → "StartQuest_InteractEndrossi4" | |
DevComment: I'll Set Ziele regelmäßig. → Aktivieren esOnSelectAction: "ActivateDecision_true" → "ShowNextNode_NodeF2810_100"TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceF28100" | |
DevComment: Es scheint nicht, als bräuchten wir Ziele. → ZerlegenOnSelectAction: "ActivateDecision_false" → "ShowNextNode_NodeF2811_100"TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceF28110" | |
DevComment: Warten a wenig länger. → I'll Set Ziele regelmäßig.OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF2910_100" → "ActivateDecision_true" | |
DevComment: Uns bleibt nichts anderes übrig, als aufzugeben. → Es scheint nicht, als bräuchten wir Ziele.OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF2911_100" → "ActivateDecision_false"TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceF29110" → "None" | |
DevComment: Ach, sind nicht dich heikel. → Warten a wenig länger.OnSelectAction: "SpawnItemMap_GoddessTears_2_150/150,\nSpawnItemMap_Oats_2_150/150,\nSpawnItemMap_Clay_5_150/150,\nSpawnItemMap_SkillRes… → "ShowNextNode_NodeF3010_100"TooltipAction: "ShowAction" → "None" | |
DevComment: Vergiss nicht, wir sind die, die ihr Leben riskieren! → Ach, sind nicht dich heikel.OnSelectAction: "ModifyClanGold_1000" → "SpawnItemMap_GoddessTears_2_150/150,\nSpawnItemMap_Oats_2_150/150,\nSpawnItemMap_Clay_5_150/150,\nSpawnItemMap_SkillRes… | |
DevComment: Neu Wahl → Vergiss nicht, wir sind die, die ihr Leben riskieren!OnSelectAction: "StartQuest_InteractEndrossi3" → "ModifyClanGold_1000,\nSpawnItemMap_DeputyCaptainsInsignia_1_150/150"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
DevComment: Wir müssen tiefer vordringen. → Sehr herzhaft!OnSelectAction: "AddAffecterAll_ExploreAspiration_2880" → "AddAffecter_GreatestWarrior_0" | |
ActiveCondition: "HasGoldAbove_200" → "None"DevComment: Ich zahle allen einen Sonderbonus. → Sehr ausgezeichnet!OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF3410_100" → "AddAffecterAll_PioneeringSpirit"TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceF34100" → "ShowAction" | |
DevComment: Es beginnt jetzt → Sehr leidenschaftlich!OnSelectAction: "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_2880" → "AddAffecterAll_SurvivalInstinct" | |
DevComment: Neu Wahl → Wir brauchen einen neuen stellvertretenden Hauptmann.OnSelectAction: "StartQuest_Main8" → "SpawnItemMap_DeputyCaptainsInsignia_1_150/150"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
DevComment: Neu Wahl → Sehr elegant!OnSelectAction: "Notify_DecisionNotActivate,\nSpendMinute_1,\nModifyClanGold_300" → "AddAffecterAll_BlessOfWorldTree"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
DevComment: Erhalten der Belohnung → Ah, das war es also.OnSelectAction: "SpawnItem_TechBook_Xenon_2" → "SpawnItem_TechBook_Xenon_4" | |
DevComment: Erhalten der Belohnung → Dann I'll sein weiter.OnSelectAction: "SpawnItem_TechBook_Xenon_2" → "SpawnItem_TechBook_Xenon_4" | |
DevComment: Erhalten der Belohnung → Dies scheint kompliziert.OnSelectAction: "SpawnItem_ImperialCoin_Perion_1" → "SpawnItem_ImperialCoin_Perion_3" | |
ActiveCondition: "HasPopulation && RunningQuest_HuntElderGloth" → "HasPopulation"DevComment: Beitrittsanfrage Expedition → BeitrittsanfrageOnSelectAction: "ShowNextNode_NodeN1411" → "ShowNextNode_NodeN1411_100"TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceN14110" → "None" | |
DevComment: Du solltest dich besser darum kümmern → Wenn das so Sitte ist, kann ich nichts dagegen tun.OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR510_100" → "AddAffecterByRace_Lycan_FullMoonWolf_1440_Dissatisfaction_1440,\nShowNextNode_NodeR510_100"TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR5100" → "ShowAction" | |
DevComment: Hmm, faszinierend. Was wenn wir nahm es auseinander? → Es ist zu laut, stoppen es rechts jetzt.OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR511_100" → "AddAffecterByRace_Lycan_Dissatisfaction_1440_MajorSatisfaction_1440,\nShowNextNode_NodeR511_100"TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR5110" → "ShowAction" | |
DevComment: Hmm, scheint, als mögen sie es. → Das ist das Beste, was ich tun kann.OnSelectAction: "AddItem_NatureGreenSpirit_1_0" → "None"TooltipAction: "ShowAction" → "None" | |
DevComment: Sehr interessant. → Das ist das Beste, was ich tun kann.OnSelectAction: "AddItem_NatureEssence_1_0" → "None"TooltipAction: "ShowAction" → "None" | |
DevComment: Das ist der Geräusch von a Horn. → Dann I'll erhöhen der Rationen.OnSelectAction: "AddAffecterAll_MaybeTrumpet_1440" → "ShowNextNode_NodeR610_100,\nAddAffecterAll_AbundantRation_1440,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440" | |
DevComment: Was prächtig Harfe spielen! → Dafür ist jetzt keine Zeit.OnSelectAction: "AddAffecterAll_MaybeHarp_1440" → "ShowNextNode_NodeR611_100,\nAddAffecterAll_Dissatisfaction_1440" | |
DevComment: Schmerz → Sollten wir uns nicht genau jetzt gegenseitig helfen?OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR710_100" → "ModifyClanGold_-200,\nModifyContributionPoint_50"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
DevComment: Lust → Nun, da bin ich mir nicht sicher.OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR711_100" → "None" | |
ActiveCondition: "TargetHeadHealthAbove_80" → "None"DevComment: Wir sollte suchen innen. → Finanzierung Unterstützung ist benötigt.OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR810_100" → "ModifyContributionPoint_-80,\nModifyClanGold_800"TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR8100" → "ShowAction" | |
DevComment: Mach dir nichts draus. Gehen wir einfach. → Technisch Unterstützung ist benötigt.OnSelectAction: "None" → "ModifyContributionPoint_-80,\nAddItem_TechBook_8_0"TooltipAction: "None" → "ShowAction" |
NPC-Ereignisse 0 / ~5 / 0
Geändert (5)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DefaultEventKey: "Event_Npc0" → "Event_Npc26" | |
DefaultEventKey: "Event_Npc11" → "Event_Npc23" | |
DefaultEventKey: "Event_Npc1" → "Event_Npc11"LinkedEventKeys: ["Event_Npc11", "Event_Npc12", "Event_Npc13"] → ["Event_Npc11", "Event_Npc12", "Event_Npc13", "Event_Npc27", "Event_Npc28"] | |
DefaultEventKey: "Event_Npc6" → "Event_Npc1" | |
DefaultEventKey: "" → "Event_Npc6" |
Zufallsereignisse +11 / 0 / 0
Aufgaben +4 / ~18 / 0
Hinzugefügt (4)
Geändert (18)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
CompleteCondition: "KillCount_RedMonsterRat_1" → "HasBuilding_WoodGodnessStatue_1 && LevelAbove_2_2"Dev_Description: Niederlage 1 Rot Monster Ratte. → Göttinnenstatue bauen && 2+ Einheiten auf Stufe 2 | |
CompleteCondition: "LevelAbove_2_2" → "KillCount_RedMonsterRat_1"Dev_Description: 2 oder mehr Mitglieder auf Stufe 2 → Niederlage 1 Rot Monster Ratte. | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_HuntProcessing" → "CompleteResearch_WoodProcessing2"Dev_Description: Jagd Verarbeitung abgeschlossen → Holz Verarbeitung 2 Abgeschlossen | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_WoodProcessing2" → "CompleteResearch_WoodHousing"Dev_Description: Holz Verarbeitung 2 Abgeschlossen → Holz Bau Abgeschlossen | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicAlchemy" → "CompleteResearch_HuntProcessing"Dev_Description: Grundlegend Alchemie Abgeschlossen → Jagd Verarbeitung Abgeschlossen | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicCuisine" → "CompleteResearch_BasicAlchemy"Dev_Description: Grundlegend Kochen Abgeschlossen → Grundlegend Alchemie Abgeschlossen | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_WoodHousing" → "CompleteResearch_WeaveProcessing"Dev_Description: Holz Bau Abgeschlossen → Weberei Verarbeitung Abgeschlossen | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_WeaveProcessing" → "CompleteResearch_BasicCuisine"Dev_Description: Weberei Verarbeitung Abgeschlossen → Grundlegend Kochen Abgeschlossen | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_CarapaceProcessing1" → "CompleteResearch_BoneProcessing1"Dev_Description: Carapace Verarbeitung abgeschlossen → Knochen Verarbeitung 1 Abgeschlossen | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_StaffCrafting" → "CompleteResearch_CarapaceProcessing1"Dev_Description: Staff Herstellung Abgeschlossen → Carapace Verarbeitung Abgeschlossen | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_RelifFood" → "CompleteResearch_StaffCrafting"Dev_Description: Erleichterung Rationen Abgeschlossen → Staff Herstellung Abgeschlossen | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicFarming" → "CompleteResearch_RelifFood"Dev_Description: Grundlegend Farm Abgeschlossen → Erleichterung Rationen Abgeschlossen | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicMonsterCusine" → "CompleteResearch_BasicFarming"Dev_Description: Grundlegend Monster Kochen Abgeschlossen → Grundlegend Farm Abgeschlossen | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BoneProcessing1" → "CompleteResearch_BasicMonsterCusine"Dev_Description: Knochen Verarbeitung 1 Abgeschlossen → Grundlegend Monster Kochen Abgeschlossen | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_CarapaceProcessing2" → "CompleteResearch_BoneProcessing2"Dev_Description: Carapace Verarbeitung 2 abgeschlossen → Knochen Verarbeitung 2 abgeschlossen | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BoneProcessing2" → "CompleteResearch_CarapaceProcessing2"Dev_Description: Knochen Verarbeitung 2 abgeschlossen → Carapace Verarbeitung 2 abgeschlossen | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BurrowMonsterCusine" → "CompleteResearch_AdvancedCusine"Dev_Description: Eingraben Monster Kochen abgeschlossen → Mittelstufe Kochen abgeschlossen | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_AdvancedCusine" → "CompleteResearch_BurrowMonsterCusine"Dev_Description: Mittelstufe Kochen abgeschlossen → Eingraben Monster Kochen abgeschlossen |
Entscheidungen +1 / ~53 / 0
Hinzugefügt (1)
Geändert (53)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
Condition: "!CompleteResearch_HuntProcessing" → "!CompleteResearch_WoodProcessing2"DevComment: Jagd Verarbeitung nicht abgeschlossen → Holz Verarbeitung 2 nicht abgeschlossen | |
Condition: "!CompleteResearch_WoodProcessing2" → "!CompleteResearch_WoodHousing"DevComment: Holz Verarbeitung 2 nicht abgeschlossen → Holz Bau nicht abgeschlossen | |
Condition: "!CompleteResearch_BasicAlchemy" → "!CompleteResearch_HuntProcessing"DevComment: Grundlegend Alchemie nicht abgeschlossen → Jagd Verarbeitung nicht abgeschlossen | |
Condition: "!CompleteResearch_BasicCuisine" → "!CompleteResearch_BasicAlchemy"DevComment: Grundlegend Kochen nicht abgeschlossen → Grundlegend Alchemie nicht abgeschlossen | |
Condition: "!CompleteResearch_WoodHousing" → "!CompleteResearch_WeaveProcessing"DevComment: Holz Bau nicht abgeschlossen → Weberei Verarbeitung nicht abgeschlossen | |
Condition: "!CompleteResearch_WeaveProcessing" → "!CompleteResearch_BasicCuisine"DevComment: Weberei Verarbeitung nicht abgeschlossen → Grundlegend Kochen nicht abgeschlossen | |
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Condition: "!CompleteResearch_CarapaceProcessing1" → "!CompleteResearch_BoneProcessing1"DevComment: Carapace Verarbeitung nicht abgeschlossen → Knochen Verarbeitung 1 nicht abgeschlossenReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_StaffCrafting" → "!CompleteResearch_CarapaceProcessing1"DevComment: Staff Herstellung nicht abgeschlossen → Carapace Verarbeitung nicht abgeschlossenReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_RelifFood" → "!CompleteResearch_StaffCrafting"DevComment: Erleichterung Nahrung nicht abgeschlossen → Staff Herstellung nicht abgeschlossenReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_BasicFarming" → "!CompleteResearch_RelifFood"DevComment: Grundlegend Farm nicht abgeschlossen → Erleichterung Nahrung nicht abgeschlossenReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_BasicMonsterCusine" → "!CompleteResearch_BasicFarming"DevComment: Grundlegend Monster Kochen nicht abgeschlossen → Grundlegend Farm nicht abgeschlossenReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_BoneProcessing1" → "!CompleteResearch_BasicMonsterCusine"DevComment: Knochen Verarbeitung 1 nicht abgeschlossen → Grundlegend Monster Kochen nicht abgeschlossenReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
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Condition: "!CompleteResearch_CarapaceProcessing2" → "!CompleteResearch_BoneProcessing2"DevComment: Carapace Verarbeitung 2 nicht abgeschlossen → Knochen Verarbeitung 2 nicht abgeschlossenReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_BoneProcessing2" → "!CompleteResearch_CarapaceProcessing2"DevComment: Knochen Verarbeitung 2 nicht abgeschlossen → Carapace Verarbeitung 2 nicht abgeschlossenReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
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Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_BurrowMonsterCusine" → "!CompleteResearch_AdvancedCusine"DevComment: Eingraben Monster Kochen unvollständig → Mittelstufe Kochen unvollständigReward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_AdvancedCusine" → "!CompleteResearch_BurrowMonsterCusine"DevComment: Mittelstufe Kochen unvollständig → Eingraben Monster Kochen unvollständigReward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," |
Dungeon-Räume +21 / ~23 / -8
Hinzugefügt (21)
Entfernt (8)
Geändert (23)
Spawn-Gruppen +16 / ~14 / 0
Hinzugefügt (16)
Geändert (14)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DevComment1: Festering Burrow_Phase 2_Normal Battle 1 → Fractured Cavern_Phase 2_Normal Battle 1DevComment2: Arbeiter 3 + Thrower 2 → Arbeiter 4 + Thrower 2 = 21 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 1 → Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 1DevComment2: Männlich Gloth 3 → Männlich Glowt 4 = 26 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 2 → Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 2DevComment2: Baby Gloth 3 + Schlamm Slogel 1 → Männlich Glowt 3 + Mudslowgel 2 = 27.5 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 3 → Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 3DevComment2: Schlamm Slime 1 + Werfer 3 → Jung Glott 3 + Schlamm Slogel 3 = 28.5 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Kampf 1 → Fractured Cavern_Phase 4_Normal Kampf 1DevComment2: Herausforderer Gloth 3 → Herausforderer Glott4 = 32SpawnPool: Weight: 100 → 150 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Kampf 2 → Fractured Cavern_Phase 4_Normal Kampf 2DevComment2: Kristall Schildkröte 1 + Mud Slogel 3 → Herausforderer Glott3 + Mud Slogel2 = 32SpawnPool: Weight: 100 → 150 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 1_Hard Kampf 1DevComment2: Arbeiter 6 + Raufbold 1 → Arbeiter 4 + Kämpfer 2 = 28 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 1_Hard Kampf 2DevComment2: Raufbold 3 → Kämpfer 3 + Werfer 1 = 28.5 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 2_Hard Kampf 1DevComment2: Werfer 2 + Brawler 2 → Werfer 4 + Brawler 2 = 34 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 2_Hard Kampf 2DevComment2: Baby Gloth 4 + Schlamm Slogel 2 → Kämpfer 2 + Slime 3 = 35.5 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 3_Hard Kampf 1DevComment2: Männlich Gloth 3 + Weiblich Gloth 1 → Männlich Glowt 4 + Weiblich Glowt 2 = 42 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 3_Hard Kampf 2DevComment2: Reiter 2 + Schamane 1 + Werfer 1 → Männlich Glowt 3 + Weiblich Glowt 2 + Mudslowgel 1 = 40.5 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 4_Hard Kampf 1DevComment2: Herausforderer Gloth 3 + Weiblich Gloth 1 → Herausforderer Glott4 + Weiblich Glott2 = 48SpawnPool: Weight: 100 → 300 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 4_Hard Kampf 2DevComment2: Reiter 4 → Challenger Glott4 + Female Glott1 + Mud Slogel2 = 48SpawnPool: Weight: 100 → 300 |
NPC-Spawns +2 / ~2 / 0
Hinzugefügt (2)
Geändert (2)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
ProhibitedRecords: ["NpcDead_Perion"] → ["NpcDead_Perion", "QuestFinish_InteractPerion2"] | |
RequiredRecords: ["KillCount_GiantStoneGolem_1"] → ["KillCount_GiantStoneGolem_1", "QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel"] |
Wohnräume +4 / ~1 / 0
Hinzugefügt (4)
Geändert (1)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
HousingType: 8 → 9 |
Clanränge 0 / ~7 / 0
Geändert (7)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
LycanWeight: null → 0 | |
LycanWeight: null → 0 | |
LycanWeight: null → 25 | |
LycanWeight: null → 25 | |
LycanWeight: null → 25 | |
LycanWeight: null → 25 | |
LycanWeight: null → 25 |
Rekrutierungsvorlagen +1 / ~1 / -1
Hinzugefügt (1)
Entfernt (1)
Geändert (1)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
IntelligenceTalent: 0 → 2IntelligenceTalentName: "Moderate" → "Exceptional"StrengthTalent: 1 → 0StrengthTalentName: "Outstanding" → "Moderate" |
Szenarien +5 / ~3 / -3
Hinzugefügt (5)
Entfernt (3)
Geändert (3)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
ManagementDifficultyType: 1 → 2ManagementDifficultyTypeName: "Normal" → "Hard" | |
StartingBuildingsSpawnPos: ["(5/5)"] → ["(5/3)"] | |
StartingBuildingsSpawnPos: ["(5/5)"] → ["(5/3)"] |
Spielkonstanten +8 / ~12 / -5
Hinzugefügt (8)
Entfernt (5)
Geändert (12)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
FloatValues: [120.0, 300.0] → [20.0, 30.0] | |
StringValues: | |
FloatValues: [10.0] → [20.0] | |
FloatValues: [1.0] → [2.0] | |
FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399] → [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.0, 1.0] | |
FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399] → [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.0, 1.0] | |
FloatValues: [480.0] → [4800.0] | |
FloatValues: [200.0, 400.0, 800.0, 2000.0] → [50.0, 100.0, 300.0, 500.0] | |
StringValues: | |
StringValues: | |
FloatValues: [4.0] → [5.0] | |
FloatValues: [50.0] → [100.0] |
Statuswerte +1 / 0 / 0
Hinzugefügt (1)
Warnungen +1 / ~4 / 0
Hinzugefügt (1)
Geändert (4)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
Condition: "StatAbove_Mood_-20\n&& StatUnder_Mood_-10" → "StatAbove_Mood_-10\n&& StatUnder_Mood_-5" | |
Condition: "StatAbove_Mood_-20\n&& StatUnder_Mood_-10" → "StatAbove_Mood_-99\n&& StatUnder_Mood_-10" | |
Type: 1 → 5TypeName: "Caution" → "MAX" | |
Type: 1 → 5TypeName: "Caution" → "MAX" |
Emotes +4 / 0 / 0
Hinzugefügt (4)
Text / Lokalisierung +707 / ~533 / -63
Hinzugefügt (707)
Language Portuguese Brazil
Português (Brasil)
Construction Category Recreation
Freizeit
LOCKEDBUILDING Item Reason
Gegenstand: {0} erforderlich.
Interaction Option Force Attack
Greife {0}
Interaction Option Heal
Heilen
Interaction Option Demolition No Target
Abriss:
Interaction Invalid Drop Fail
Nicht verfügbar: Kein Platz, um das Item fallen zu lassen.
Interaction Invalid Indoor Disabled
Muss sich in einem von Wänden und Türen umschlossenen Innenraum befinden, um verwendet werden zu können. Um einen Raum z…
Interaction Invalid Work Unavailable
Nicht verfügbar: Nicht aktiviert
Gesperrter Inhalt
Um auf einem höheren Schwierigkeitsgrad zu spielen, musst du die Abyssebenen des vorherigen Schwierigkeitsgrads erreiche…
Create Campaign Establish Title
Mitglieder rekrutieren
Create Campaign Difficulty Tooltip Crafting Ingredient
Bedarf an Herstellungsmaterialien
Create Campaign Difficulty Tooltip Construction Material
Baumaterialbedarf
Create Campaign Difficulty Tooltip Research Workload
Forschungsaufwand
Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Drop
Beutemenge im Verlies
Create Campaign Difficulty Tooltip Treatment Expectation Mood
Stimmung durch Behandlungserwartung
Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Stay Mood Penalty
Strafe für Dungeon-Aufenthalt
Create Campaign Difficulty Tooltip No Change
Keine Änderungen
Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Unit Respawn Term
Respawn-Intervall von Dungeon-Einheiten
Create Campaign Difficulty Tooltip Environment Count
Regionale Umgebungseffekte
Create Campaign Difficulty Tooltip Monster Difficulty
Monster Modifikatoren
Create Campaign Difficulty Tooltip Player Difficulty
Kampf Modifikatoren für Verbündete
Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Short
Kurz
Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Medium
Mittel
Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Long
Lang
Create Campaign Difficulty Tooltip Invalid
Schwierigkeitsinformationen können nicht angezeigt werden.
Create Campaign Difficulty Tooltip Resource Section
Ressourcenanforderungen
Create Campaign Gender Male
Männlich
Create Campaign Gender Female
Weiblich
Game Option UIScale Over Recommended Warning
Eine UI Skalierung über 1.20 wird nicht empfohlen.
Entity Skill UI Stake
Pfahl
Entity Summary UI Building Description Specific Storage
Lagerbar: Festgelegte Items
Entity Summary Building Priority
Priorität
Aktiviert
Legt fest, ob dieses Gebäude betrieben werden kann.
Deaktiviert, da die erforderlichen Bedingungen nicht erfüllt sind.
Tooltip Für Herstellung benötigte Items
Herstellungsmaterialien
Tooltip Keine Ablaufdauer
Keine
Shared Super Low
Sehr niedrig
Shared Super High
Sehr hoch
Schwert
Großschwert
Speer
Schlagwaffe
+ 659 weitere...
Bogen
Feuermagie Stab
Wassermagie Stab
Naturmagie Stab
Schild
Dolch
Building Type Remnant
Überrest
Building Sub Type Specific Storage
Speziallager
Building Sub Type Floor Deco
Bodendekoration
Building Sub Type Grave
Grab
Narrative Intro Notice 1
Vor langer Zeit … öffnete der Dungeon ein Portal im Land
und begann, die Lebenskraft der Welt aufzusaugen.
und begann, die Lebenskraft der Welt aufzusaugen.
Narrative Intro Notice 2
Inmitten der Katastrophe, die durch ihre eigene Schöpfung hervorgebracht wurde,
brach das einst strahlende Magieimperium…
brach das einst strahlende Magieimperium…
Narrative Intro Notice 3
Dank des Opfers der vier legendären Helden
ist der Frieden wieder eingekehrt, doch
ist der Frieden wieder eingekehrt, doch
Narrative Intro Notice 4
Nachdem der Dungeon über lange Zeit hinweg seine Kräfte zurückgewonnen hatte, begann die Verderbnis erneut, das Land zu …
Narrative Intro Notice 5
Um die verheerende Katastrophe aufzuhalten,
stellte die Gilde hastig zahlreiche Expeditionstrupps zusammen
und entsandte…
stellte die Gilde hastig zahlreiche Expeditionstrupps zusammen
und entsandte…
Narrative Intro Notice 6
Und du bist
der Leiter einer
dieser Expeditionen.
der Leiter einer
dieser Expeditionen.
Narrative Intro Hold Space Skip Guide
Halte die Leertaste oder die linke Maustaste gedrückt, um das Intro zu überspringen.
For Third Playtester UI Description
Willkommen zum dritten Spieltest!
Dieser Spieltest ist vertraulich. Bitte keine
Spielaufnahmen oder unveröffentlichten…
Dieser Spieltest ist vertraulich. Bitte keine
Spielaufnahmen oder unveröffentlichten…
Help Notice Not Reachable Target
Das Ziel ist unerreichbar.
Help Notice Retire Fail Last Member
Mindestens ein Expeditionsmitglied ist erforderlich, damit die Expedition bestehen bleibt.
Help Notice Cannot Paste Storage Policy
Die Funktion Einfügen kann nicht zwischen verschiedenen Lagertypen verwendet werden.
Help Notice No Drop Area
Kein Platz, um das Item abzulegen.
Help Notice Trait Acquired
{0} hat {1} erworben.
Eine Fähigkeit zur Berechnung des Fortschritts bei Freizeitaufgaben. Je höher der Wert, desto schneller schreiten diese …
Ein prozentualer Modifikator für die Erholung. Positive Werte erhöhen ihn, negative Werte verringer…
Ein wütendes Ungeheuer brach aus den Spalten einer bebenden Fleischmasse hervor, die den Boden des Raumes bedeckte. Es s…
Ein Alchemist, der sich bestens mit Insekten auskennt. Seine Identität ist ebenso geheimnisumwittert wie die rätselhafte…
Das Mitglied, das dieses Abzeichen verwendet, wird zum stellvertretenden Kommandanten ernannt. Je nach Volk gelten die f…
Das Abzeichen, das dem stellvertretenden Kommandanten einer ausreichend großen Gildenexpedition verliehen wird, glänzt s…
Je mehr Blut er aufnimmt, desto tiefer wird das karminrote Leuchten des Blutsteins.
Ein Stein, in dem die Seele eines mächtigen Goblin-Hauptschamanen ruht.
Ein Stein, in dem die Seele eines mächtigen Kettenritter-Wächters ruht.
Beschwört {1} Marienkäfer an zufälligen Positionen innerhalb eines leeren Bereichs von {0} Feldern.
Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von {0} % der physischen Angriffskraft zu. Fügt Gegnern, die sich in einer gera…
Stößt den Speer in Richtung des Ziels, fügt allen gegnerischen Einheiten physischen Schaden in Höhe von {0} % der physis…
Für {0} Sekunden werden Standardangriffe so verändert, dass sie dem Ziel {2}-mal physischen Schaden in Höhe von {1} % de…
Fügt dem Ziel {1}-mal physischen Schaden in Höhe von {0} % der physischen Angriffskraft zu. Fügt Gegnern, die sich in ei…
Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von {0} % der physischen Angriffskraft zu und belegt es für {1} Sekunden mit …
Entfernt Verwurzelt und Langsam vom Anwender und gewährt ihm für {0} Sekunden Eile.
Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von {0} % der physischen Angriffskraft zu und stößt es um {1} Felder zurück. Da…
Wenn du dich im Kampf {0} Sekunden lang nicht von deiner Position wegbewegst, erhöht sich der verursachte Schaden um {1}…
Zu Beginn eines Kampfes erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit für {0} Sekunden um {1} %.
Alle {0} Basisangriffe fügen dem Ziel zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von {1} % der physischen Angriffskraft zu.
Bei jedem Treffer mit einem Nahkampf Grundangriff erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit für {0} Sekunden um {1}%. Bis …
Die Geschwindigkeit von Freizeitaktivitäten erhöht sich.
Es ist nichts Besonderes, aber genug, um den Kopf freizubekommen.
Es ist eine gewöhnliche Pause, aber sie beruhigt den müden Geist ein wenig.
Die Geschwindigkeit von Freizeitaktivitäten erhöht sich.
Dank des ordentlichen Aufenthaltsraums ist die Erholung hier recht angenehm.
Die Geschwindigkeit von Freizeitaktivitäten erhöht sich.
In der beeindruckenden Atmosphäre verfliegt die Müdigkeit des Tages sanft.
Die Geschwindigkeit von Freizeitaktivitäten erhöht sich.
Der luxuriöse Aufenthaltsraum erfüllt Körper und Geist reichlich.
Die Geschwindigkeit von Freizeitaktivitäten erhöht sich.
Die fantastische Erholung hinterlässt lange ein angenehmes Nachgefühl.
Standardangriffe werden so verändert, dass sie dem Ziel {2}-mal physischen Schaden in Höhe von {1}% der physischen Angri…
Der verursachte Schaden erhöht sich um {1}% und der erlittene Schaden erhöht sich um {2}%.
Wenn ein Gegner getötet wird, wird allen feindlichen Einheiten, die an das Ziel angrenzen, für {0} Sekunden der Effekt {…
Die Erkenntnis einer unannehmbaren Wahrheit erhöht die Wahrnehmung, verschlechtert jedoch die Stimmung.
Die Dauer der positiven Effekte auf alle Einheiten wird durch den Segen des Weltenbaums um {0} % verlängert.
Angetrieben von einem unerbittlichen Überlebensinstinkt erhöht sich die Ausweichrate um {1} %, sobald die Gesundheit auf…
Verleiht nahen Verbündeten durch außergewöhnliche Führungsstärke den Effekt Befehlsbefolgung.
Verleiht nahen Verbündeten durch außergewöhnliche Führungsstärke den Effekt Befehlsbefolgung.
Neue Mitglieder e…
Neue Mitglieder e…
Verleiht nahen Verbündeten durch außergewöhnliche Führungsstärke den Effekt Befehlsbefolgung.
Neue Mitglieder e…
Neue Mitglieder e…
Verleiht nahen Verbündeten durch außergewöhnliche Führungsstärke den Effekt Befehlsbefolgung.
Neue Mitglieder e…
Neue Mitglieder e…
Inmitten voller Straßen und geschäftiger Menschen aufgewachsen. Fühlt sich in Siedlungen wohler und in der Wildnis unbeh…
Erlernt den Pfahl-Unterstützungsfertigkeitenbaum. Erhalte {0} Sekundärer Skillpunkt.
Wenn die LP {0}% oder weniger betragen, erhöht sich der magische Angriff um {1}% und der erlittene Schaden um {2}%.
Jed…
Jed…
Bei einem physischen Angriff erhöht sich der Schaden um einen Betrag in Höhe von {0}% des Gewichts.
Jeder Charakter kan…
Jeder Charakter kan…
Beim Verursachen von Schaden erhöht sich dieser um {0}% × die Entfernung zum Ziel.
Jeder Charakter kann nur 1 Seelen Tr…
Jeder Charakter kann nur 1 Seelen Tr…
Wenn die LP {0}% oder weniger betragen, wird dem Ziel bei einem Standardangriff oder beim Einsatz einer Fähigkeit für {1…
Bei höchstens {0}% LP steigt die magische Angriffskraft um {1}% und der erlittene Schaden um {2}%.
Wenn die Vitalität {0}% oder weniger beträgt, regeneriert sie sich durch den Symbiotisches Insekt (Effect), der im Kö…
Greift vorrangig den am weitesten entfernten Gegner an. Der Schaden erhöht sich um {0} % der Entfernung zum Ziel.
Wenn die Gesundheit auf {0} % oder darunter sinkt, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit um {1} % und der Lebensraub u…
Die kritische Trefferchance steigt proportional zur verlorenen Gesundheit um bis zu {0} %.
Ein Exemplar, das einst von imperialen Magiern für Experimente verwendet und anschließend verworfen wurde.
Eine verderbte, verwesende Leiche. Von widerlichem Schleim verseucht. Jede Einheit, die ihn sammelt, kann einen zufällig…
Sieh an, was die Toten zuletzt hinterließen. Welche Hoffnungen sie auch gehegt haben mögen, was bleibt an dem Ort, an de…
Eine verderbte, verwesende Leiche. Von widerlichem Schleim verseucht. Jede Einheit, die ihn sammelt, kann einen zufällig…
Sieh an, was die Toten zuletzt hinterließen. Welche Hoffnungen sie auch gehegt haben mögen, was bleibt an dem Ort, an de…
Ärmlicher Aufenthaltsraum
DEV: Wird automatisch vom Code verarbeitet.
Ein Aufenthaltsraum mit nur dem Nötigsten für eine kurze Pause.
Mittelmäßiger Aufenthaltsraum
DEV: Wird automatisch vom Code verarbeitet.
Ein mittelmäßiger Aufenthaltsraum mit einigen Dingen zur Erholung.
Normaler Aufenthaltsraum
DEV: Wird automatisch vom Code verarbeitet.
Ein Aufenthaltsraum mit grundlegender Ausstattung zur Erholung.
Ordentlicher Aufenthaltsraum
DEV: Wird automatisch vom Code verarbeitet.
Ein ordentlicher Aufenthaltsraum, in dem sich Mitglieder bequem erholen können.
Beeindruckender Aufenthaltsraum
DEV: Wird automatisch vom Code verarbeitet.
Ein Raum, der sich uneingeschränkt eignet, um die Müdigkeit eines langen Tages abzubauen.
Luxuriöser Aufenthaltsraum
DEV: Wird automatisch vom Code verarbeitet.
Ein luxuriöser Raum, in dem Erholung und Gelassenheit ganz natürlich entstehen.
Fantastischer Aufenthaltsraum
DEV: Wird automatisch vom Code verarbeitet.
Erholung an diesem Ort wird lange in Erinnerung bleiben.
ROOM Recreation Housing Room Effect
Beim Spielen im Raum wird {0} gewährt
PLAYERNAME Human Female 67
PLAYERNAME Lycan Male 1
Amenhotep
PLAYERNAME Lycan Male 2
Khafra
PLAYERNAME Lycan Male 3
Menkaura
PLAYERNAME Lycan Male 4
Userkaf
PLAYERNAME Lycan Male 5
Sobekhotep
PLAYERNAME Lycan Male 6
Horemheb
PLAYERNAME Lycan Male 7
Akhenaten
PLAYERNAME Lycan Male 8
Ramesses
PLAYERNAME Lycan Male 9
Thutmose
PLAYERNAME Lycan Male 10
Neferka
PLAYERNAME Lycan Female 1
Nefertari
PLAYERNAME Lycan Female 2
Nefertiti
PLAYERNAME Lycan Female 3
Hatschepsut
PLAYERNAME Lycan Female 4
Meritamun
PLAYERNAME Lycan Female 5
Ankhesenamun
PLAYERNAME Lycan Female 6
Tiye
PLAYERNAME Lycan Female 7
Sobekneferu
PLAYERNAME Lycan Female 8
Ahmose
PLAYERNAME Lycan Female 9
Cleopatra
PLAYERNAME Lycan Female 10
Arsinoe
BACKGROUNDBIO Miner 0
Seit der Kindheit wuchs {0} tief in den Minen mit der Spitzhacke in der Hand auf. Selbst in erstickendem Staub und vor F…
BACKGROUNDBIO Miner 1
Nachdem {0} unter der Erde gelebt hatte, lernte man, die Struktur des Steins zu lesen und den Verlauf von Erzadern zu er…
BACKGROUNDBIO Miner 2
Für {0} waren die Minen kein Ort der Furcht, sondern Arbeitsplatz und Zuhause. Zwischen fallenden Steinen und Staubwolke…
BACKGROUNDBIO Messenger 0
Auf den Wegen zwischen Dörfern und Festungen dachte {0} immer zuerst an die schnellste Route. Weder an Hängen noch auf s…
BACKGROUNDBIO Messenger 1
Nachdem {0} Nachrichten über Schlachtfelder und durch bewachte Tore getragen hatte, kannte man den Lauf der Wege und Abk…
BACKGROUNDBIO Messenger 2
{0} wusste genau, dass ein einziger Brief das Leben eines Menschen oder den Verlauf einer Schlacht verändern konnte. Dar…
BACKGROUNDBIO Undertaker 0
Am Rand des Dorfes half {0} bei Beerdigungen und gewöhnte sich daran, die Gesichter der Toten zu reinigen und abgetragen…
BACKGROUNDBIO Undertaker 1
{0} trat oft hinaus, wenn spät in der Nacht Glocken erklangen. In kalten Räumen wurden die Verstorbenen in ihre letzten …
BACKGROUNDBIO Undertaker 2
Als Totengräber behandelte {0} nicht einmal das Ende eines Namenlosen achtlos. Vor unbekannten Gesichtern wurden beide H…
BACKGROUNDBIO Deserter 0
Nachdem {0} das Dröhnen des Schlachtfelds überlebt hatte, schlich man sich eines Nachts aus dem Lager und ließ Waffe und…
BACKGROUNDBIO Deserter 1
{0} vergaß nie den Moment, in dem Furcht den Körper bewegte, bevor ein Befehl es konnte. In jener Nacht der Flucht über …
BACKGROUNDBIO Deserter 2
Selbst nachdem die Uniform abgelegt war, verließ {0} das Schlachtfeld nie ganz. Beim Geräusch einer zuschlagenden Tür sp…
BACKGROUNDBIO Blacksmith 0
Nach einem Leben vor glühenden Essen konnte {0} den richtigen Moment allein an der Farbe des erhitzten Eisens erkennen. …
BACKGROUNDBIO Blacksmith 1
Der Tag von {0} begann mit dem Blasebalg und dem Klang des Hammers. Selbst in erstickender Hitze blieben die Hände ruhig…
BACKGROUNDBIO Blacksmith 2
Als Schmied reparierte {0} unzählige zerbrochene Werkzeuge und abgenutzte Waffen. Glühendes Eisen zu falten und auszustr…
BACKGROUNDBIO Carpenter 0
Nach Jahren, in denen {0} raues Holz formte, erinnerten Splitter und Schwielen in den Handflächen an jeden Tag. Der Weg …
BACKGROUNDBIO Carpenter 1
{0} konnte nie einfach an knarrenden Treppen oder schiefen Türrahmen vorbeigehen. Schlagschnüre wurden gespannt, Maße ge…
BACKGROUNDBIO Carpenter 2
Als Zimmermann sah {0} in der Maserung des Holzes Formen, die noch nicht zum Vorschein gekommen waren. Selbst beim Aufri…
BACKGROUNDBIO Mage 0
Nachdem {0} lange das Flackern von Kerzen und die Wellen auf Wasserbechern betrachtet hatte, entstand der Glaube, dass u…
BACKGROUNDBIO Mage 1
{0} verbrachte viel Zeit damit, Ruß und gefrorene Tropfen zu verzeichnen, die misslungene Zauber hinterließen. Feuer bre…
BACKGROUNDBIO Mage 2
Nachdem {0} die Kraft der Elemente erlernt hatte, wurde zuerst auf lautlose Veränderungen reagiert. Der Moment, in dem s…
BACKGROUNDBIO Scout 0
Daran gewöhnt, vorauszugehen, trat {0} nicht einmal achtlos auf einen einzelnen Zweig unter den Füßen. Im niedrigen Gras…
BACKGROUNDBIO Scout 1
Wenn {0} einen unbekannten Weg betrat, blieb man zuerst stehen und zählte die Geräusche ringsum. An Stellen, an denen de…
BACKGROUNDBIO Scout 2
Als Späher lernte {0}, zu gehen, ohne Spuren zu hinterlassen. In der Dunkelheit wurde sogar der Atem gedämpft, und wenn …
BACKGROUNDBIO Gardener 0
Während {0} Gärten und Waldränder pflegte, wurden jeden Tag Unkraut gezupft und trockene Äste geschnitten. Wenn die Erde…
BACKGROUNDBIO Gardener 1
{0} vergaß nie, was jede Jahreszeit verlangte. Die Tage wurden damit verbracht, junge Triebe umzupflanzen, kranke Blätte…
BACKGROUNDBIO Gardener 2
Als Gärtner wusste {0}, dass viele kleine Handgriffe mit der Zeit die Form eines Waldes verändern konnten. Selbst beim S…
BACKGROUNDBIO Druid 0
In einem alten Wald lebend, lauschte {0} dem Atem der Bäume dort, wo der Wind verstummt war. Wenn eine Hand auf feuchte …
BACKGROUNDBIO Druid 1
Bevor {0} die Natur anrief, wurde zuerst auf ihren Willen gewartet. Unsichtbare Zeichen wurden in dem Moment gelesen, in…
BACKGROUNDBIO Druid 2
Als Druide lebte {0} tief im Wald und lauschte dem Klang der wechselnden Jahreszeiten. Das Wasser unter den Wurzeln und …
BACKGROUNDBIO Carter 0
Jeden Morgen zog {0} die Seile auf der Ladefläche des Wagens fest und beurteilte den Weg am Klang der Räder. Man gewöhnt…
BACKGROUNDBIO Carter 1
Wann immer {0} einen abgelegenen Gebirgspass betrat, wurden die Plane des Wagens und die Zügel des Pferdes erneut geprüf…
BACKGROUNDBIO Carter 2
Als Fuhrmann verbrachte {0} das Leben auf den Wegen zwischen Märkten, Gasthäusern, Kontrollposten und Fähren. Wenn das P…
BACKGROUNDBIO Night Watch 0
Erst nachdem alle eingeschlafen waren, begann die Patrouille von {0}. Mit einer schwachen Laterne wurden Gassen und die …
BACKGROUNDBIO Night Watch 1
{0} ging jede tiefe Nacht immer wieder dieselbe Route. Erloschene Herdstellen wurden geprüft, Streitgeräusche hinter der…
BACKGROUNDBIO Night Watch 2
Als Nachtwächter übersah {0} niemals einen Schatten, der sich in der Dunkelheit bewegte. Regennasse Gassen und die Rücks…
BACKGROUNDBIO Exiled Lord 0
Nachdem {0} die Ländereien verloren hatte und zum Wanderer geworden war, blieb unter einem abgetragenen Mantel die Haltu…
BACKGROUNDBIO Exiled Lord 1
{0} erinnerte sich an Soldaten und Verwalter, die einst im eigenen Namen handelten. Nun musste selbst ein kleines Bündel…
BACKGROUNDBIO Exiled Lord 2
Selbst nach der Verbannung senkte {0} den Kopf nicht leicht. Die Gesten blieben selbst in abgetragenen Handschuhen orden…
BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 0
Nachdem {0} ein bequemes Anwesen verlassen hatte, wurden alte Karten und teure Ausrüstung mitgenommen und unbekannte Län…
BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 1
{0} verbrachte mehr Zeit in fernen Häfen und fremdländischen Märkten als in Bankettsälen. Aufzeichnungen von Gelehrten w…
BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 2
Als adliger Abenteurer wusste {0} genau, dass Reichtum und Name Wege öffnen konnten. Gute Pferde, robuste Ausrüstung und…
BACKGROUNDBIO Prodigy 0
Schon in jungen Jahren fiel {0} auf und schaffte nach wenigen Versuchen, wofür andere lange lernen mussten. Lob und Erwa…
BACKGROUNDBIO Prodigy 1
{0} fand oft die Antwort, noch bevor unterrichtet wurde. Komplexe Regeln wurden schnell verstanden, und selbst vor schwi…
BACKGROUNDBIO Prodigy 2
Als Wunderkind bezeichnet, stand {0} stets unter größeren Erwartungen. Kleine Erfolge galten als selbstverständlich, wäh…
BACKGROUNDBIO Cursed Child 0
Es heißt, in der Nacht, in der {0} geboren wurde, heulten die Hunde des Dorfes bis zum Morgengrauen, und das Brunnenwass…
BACKGROUNDBIO Cursed Child 1
Als Kind wurde {0} überall von leisem Flüstern begleitet. Blumen, die ohne Grund verwelkten, und das nächtliche Kratzen …
BACKGROUNDBIO Cursed Child 2
Um {0}, das verfluchte Kind genannt, geschahen oft Dinge, die schwer zu erklären waren. Selbst an klaren Tagen streckten…
BACKGROUNDBIO Tavern Runner 0
Bei der Arbeit in einer Taverne fand {0} einen freien Platz, noch bevor ein Gast die Tür öffnete. Der größte Teil des Ta…
BACKGROUNDBIO Tavern Runner 1
{0} merkte sich mühelos die Bestellungen der Stammgäste und die Akzente von Reisenden. Zwischen lauten Liedern und klirr…
BACKGROUNDBIO Tavern Runner 2
"Was darf es heute sein?" war für {0} fast schon eine Begrüßung. Verschüttetes Bier wurde aufgewischt, Beschwerden späte…
Raumtyp: Schlafzimmer
Privatzimmer
Ein Schlafzimmer mit anderen zu teilen, kann Expeditionsmitgliedern das Gefühl geben, dass ihr persönliche…
Ein Schlafzimmer mit anderen zu teilen, kann Expeditionsmitgliedern das Gefühl geben, dass ihr persönliche…
Grab
Entschluss der Expedition
Wenig Munition
ALERT Low Ammo DESC1
Die vorhandene Munition wird knapp.
ALERT Low Ammo DESC2
Fülle Munition auf, bevor sie ausgeht.
Als {0} vorsichtig den Mechanismus berührt, erwacht die Anlage mit einem Brummen.
"Brrrr ..."
Der Katalysator im Behäl…
"Brrrr ..."
Der Katalysator im Behäl…
{0} umrundet die Anlage und entfernt nacheinander alle Teile, die noch intakt aussehen.
Nachdem alles Brauchbare geborg…
Nachdem alles Brauchbare geborg…
"Hm ... wenn du meinst ..."
Als du ihnen versicherst, dass das Ziel bald erreicht sein wird, nicken die Mitglieder der …
Als du ihnen versicherst, dass das Ziel bald erreicht sein wird, nicken die Mitglieder der …
Du erklärst den Expeditionsmitgliedern, warum das aktuelle Expeditionsziel realistischerweise nur schwer zu erreichen is…
"Inzwischen hört man überall von euch."
Die Stimme des Aufsehers dringt aus dem Schnabel des Raben.
"Ihr seht allmähli…
Die Stimme des Aufsehers dringt aus dem Schnabel des Raben.
"Ihr seht allmähli…
Der Rabe auf deinem Unterarm lässt seine blauen Augen leuchten.
Dann ertönt die raue Stimme eines Mannes.
"Ich erhielt …
Dann ertönt die raue Stimme eines Mannes.
"Ich erhielt …
Der neu ernannte stellvertretende Kommandant {0} betrachtet ruhig die Mitglieder.
"Der Dungeon verschlingt den Kontinen…
"Der Dungeon verschlingt den Kontinen…
Das endgültige Ziel der Expedition besteht darin, den Kern von Arkteon, dem Dungeon mit eigenem Bewusstsein, zu zerstöre…
Unter lautem Gemurmel kommen die Mitglieder zu dir. {0} tritt entschlossen aus ihrer Mitte hervor.
"Wir halten das nich…
"Wir halten das nich…
Als die Mitglieder deine Worte hören, weichen Überraschung und Freude aus ihren Gesichtern, und die feindselige Stimmung…
Als es für einen Moment still wird, setzt du langsam deine Rede fort.
"Ich weiß genau, wie hart ihr kämpft. Im Augenbli…
"Ich weiß genau, wie hart ihr kämpft. Im Augenbli…
Einen Moment lang scheint deine Überzeugungsarbeit sie zu beruhigen, doch der Unmut der Mitglieder legt sich nicht so le…
Die Expeditionsmitglieder kommen zusammen, um den Erfolg dieser Expedition zu feiern. Du lässt den Blick über alle Anwes…
Die Mitglieder versammeln sich, um den Erfolg dieser Expedition zu feiern. Ihre Rüstungen sind noch schmutzig und staubi…
Du entdeckst schlafende Goblins in riesigen Glasröhren. Anders als die grünhäutigen Goblins haben sie bläuliche Haut und…
Die Flüssigkeit in der Glasröhre beginnt langsam zu wirbeln, und ein Finger des schlafenden Goblins bewegt sich leicht.
…
…
Weder Knöpfe noch Hebel lösen eine Reaktion aus. Im Lauf der vielen Jahre ist der Kernmechanismus offenbar vollständig z…
Du entdeckst einen Spalt im Boden. Aus der Dunkelheit spürst du den Blick von etwas auf dir.
Dumm, dumm, dumm
Aus dem …
Dumm, dumm, dumm
Aus dem …
Als du das Fleisch vor den Spalt hältst, strecken sich dünne Fleischstränge heraus und umschließen nur das Stück. Nachde…
Scho... geo... s...
Als das zweite Stück Fleisch verschwindet, wachsen am Rand des Spalts nacheinander zwei kleine Beul…
Als das zweite Stück Fleisch verschwindet, wachsen am Rand des Spalts nacheinander zwei kleine Beul…
Unmittelbar nachdem er das dritte Stück Fleisch verschlungen hat, verstummt das Pulsieren des Raums plötzlich.
Kurz dar…
Kurz dar…
Als du das vierte Stück anbietest, nimmt etwas im Inneren nur das Fleisch, ohne deine Finger zu berühren. Seine Bewegung…
Als das fünfte Stück Fleisch verschwindet, breitet sich im Raum ein Geruch nach Ingwer und Senf aus, als würde etwas im …
Nachdem der Spalt das sechste Stück Fleisch verschlungen hat, zieht er sich sechsmal langsam zusammen und stellt dann je…
Als das siebte Stück Fleisch in der Dunkelheit verschwindet, zieht sich das Fleisch, das den Raum überzieht, mit einem M…
Ein Rabe fliegt über die Dornenranken und landet auf deinem Arm.
Seine Augen leuchten blau, und aus seinem Schnabel erkl…
Seine Augen leuchten blau, und aus seinem Schnabel erkl…
Als der Aufseher erfährt, dass der grundlegende Aufbau der Siedlung abgeschlossen ist, spricht er mit ruhiger Stimme.
"…
"…
Der grundlegende Stützpunkt ist errichtet, doch die Expedition besitzt bislang kaum mehr als ihre Grundausstattung.
Nac…
Nac…
Als du abwinkst, kratzen sich die Expeditionsmitglieder am Kopf und kehren auf ihre Posten zurück.
Der Expeditionsleite…
Der Expeditionsleite…
Perion untersucht Bruchstücke eines Golems. Ohne innezuhalten, spricht er, als du dich näherst.
"... Dank euch hat die …
"... Dank euch hat die …
"Eine Expedition ... Keine schlechte Wahl, wenn man die Tiefen des Dungeons untersuchen will."
Nachdem er die Missionsu…
Nachdem er die Missionsu…
Als du nickst, erwidert Perion dein Nicken ruhig.
"Verstanden. Ich habe gehört, dass das Exemplar im tiefsten Teil des …
"Verstanden. Ich habe gehört, dass das Exemplar im tiefsten Teil des …
Perion liest die von dir gebrachten Untersuchungsaufzeichnungen eine Weile schweigend.
"Erstaunlich ... das waren nicht…
"Erstaunlich ... das waren nicht…
"Vielen Dank, Kommandant!"
Die Mitglieder erhalten größere Portionen als gewöhnlich und genießen zufrieden ihr Essen.
Die Mitglieder erhalten größere Portionen als gewöhnlich und genießen zufrieden ihr Essen.
"Zum Überleben braucht es nicht nur Kampf, sondern auch Disziplin. Ich bitte euch alle, euch etwas zu gedulden."
Sichtl…
Sichtl…
Bei der Erkundung der Umgebung der Siedlung entdeckst du tief im verseuchten Gebiet etwas, das langsam dahintreibt.
Von…
Von…
Die Mitglieder springen sofort in das verseuchte Gebiet. Die Verunreinigung umschlingt ihre Körper, und die dunkelviolet…
Die Mitglieder springen sofort in das verseuchte Gebiet. Die Verunreinigung umschlingt ihre Körper, und die dunkelviolet…
{0} hört etwas, das sich schnell durch die nahen Büsche bewegt.
Nach einigem Herumstöbern fangen sie schließlich etwas V…
Nach einigem Herumstöbern fangen sie schließlich etwas V…
{0} kratzt sich unbeholfen am Kopf, bevor er beschließt, das neugierige kleine Wesen als Begleiter zu behalten.
"-Kreeeeisch!!"
Als {0} mehrere Teile der Kreatur zerreißt, hallt ein schriller Schrei durch die Luft.
Als sie schließ…
Als {0} mehrere Teile der Kreatur zerreißt, hallt ein schriller Schrei durch die Luft.
Als sie schließ…
In der Stille glaubst du zunächst, einen leisen Klang zu hören, doch nach und nach wird er deutlicher.
Er ist wunderbar …
Er ist wunderbar …
Plötzlich wird dir klar, dass dich etwas beobachtet.
Nachdem du nichts in deiner Umgebung entdeckt hast, hebst du langsa…
Nachdem du nichts in deiner Umgebung entdeckt hast, hebst du langsa…
Auf deine Antwort hin windet sich das Ding heftig, bevor es wütend aufbrüllt.
"Dann soll das Leiden dein Begleiter sein…
"Dann soll das Leiden dein Begleiter sein…
Auf deine Antwort hin stößt das Wesen einen Freudenschrei aus.
"Ahhh ... dann soll dich Lust erfüllen!"
Sofort werden …
"Ahhh ... dann soll dich Lust erfüllen!"
Sofort werden …
Auf deine Antwort hin klatscht das Wesen begeistert in die Hände und ruft.
"Hahaha! Selbst die Gier kennt kein Ende!"
…
"Hahaha! Selbst die Gier kennt kein Ende!"
…
Während ihr die Expedition fortsetzt, informiert euch {0}, dass dort eine seltsame Felsspalte in einer nahegelegenen Kli…
"Argh!"
{0} zieht die Hand schnell schmerzverzerrt zurück und wendet sich dann mit einem leicht verärgerten Blick zu dir…
{0} zieht die Hand schnell schmerzverzerrt zurück und wendet sich dann mit einem leicht verärgerten Blick zu dir…
{0} greift vorsichtig tiefer hinein und erträgt dabei wiederholte Stiche der Dornen.
Schon bald finden sie nach der Suc…
Schon bald finden sie nach der Suc…
{0} greift vorsichtig tiefer hinein und erträgt dabei wiederholte Stiche der Dornen.
Schon bald finden sie nach der Suc…
Schon bald finden sie nach der Suc…
Während {0} durch das dichte Unterholz vorangeht, gerät die Person plötzlich ins Stolpern und stürzt nach vorn.
"Aah!"
…
"Aah!"
…
{0} drang durch die klebrigen Ranken weiter hinein, fand jedoch nichts Brauchbares.
{0} dringt durch die klebrigen Ranken weiter hinein. Kurz darauf kämpft sich die Person mit einigen Knochen im Arm wiede…
"Kommandant ... ich habe eine seltsame Ranke gefunden."
Sie scheint ziemlich nützlich zu sein.
Sie scheint ziemlich nützlich zu sein.
Als die Mitglieder ihre Fackeln werfen, gehen die klebrigen Ranken unter schwarzem Rauch lichterloh in Flammen auf.
Nac…
Nac…
Als die Mitglieder ihre Fackeln werfen, gehen die klebrigen Ranken unter schwarzem Rauch lichterloh in Flammen auf.
Nac…
Nac…
Während {0} das nahe Unterholz untersucht, gibt er dir ein Zeichen, näher zu kommen.
"Kommandant, hier ist ein Bau."
A…
"Kommandant, hier ist ein Bau."
A…
{0} kauert sich zusammen und kriecht in den engen Bau.
Kurz darauf zieht das Wesen vier in trockene Blätter gewickelte …
Kurz darauf zieht das Wesen vier in trockene Blätter gewickelte …
{0} kommt mit zwei erdbedeckten Rüben aus dem Bau.
Ihre Blätter sind kurz abgebissen, und auf der Schale sind kleine Na…
Ihre Blätter sind kurz abgebissen, und auf der Schale sind kleine Na…
{0} durchsucht lange den hinteren Teil des Baus und kriecht schließlich mit zwei Klumpen feuchten Lehms in den Armen wie…
Tief geduckt dringt {0} in den Bau vor und wühlt in einem Haufen trockenen Grases.
Da bricht hinter euch im Gebüsch ein…
Da bricht hinter euch im Gebüsch ein…
Plötzlich hast du das Gefühl, dass dich jemand beobachtet.
Du siehst dich um, doch niemand ist da.
Als du über den Ran…
Du siehst dich um, doch niemand ist da.
Als du über den Ran…
Auf deine Antwort hin wogt das Wesen sanft und flüstert, als würde es lächeln.
"Dann ... soll die Welle euch umhüllen."…
"Dann ... soll die Welle euch umhüllen."…
Auf deine Antwort hin bäumt sich das Wesen heftig auf und ruft mit einer Stimme wie loderndes Feuer.
"Gut ... Verbrennt…
"Gut ... Verbrennt…
Auf deine Antwort hin scheint das Wesen zufrieden zu lächeln.
"Gut ... Das Leben muss aus eigener Kraft erblühen."
Im …
"Gut ... Das Leben muss aus eigener Kraft erblühen."
Im …
Bei der Erkundung der Umgebung entdeckt {0} etwas und ruft dich herbei.
"Kommandant, hier sind seltsame Markierungen."
…
"Kommandant, hier sind seltsame Markierungen."
…
Die Darstellung ist grob, doch die Abfolge - das Vorantreiben der Beute, das Einkreisen und der abschließende Todesstoß …
Du holst dein Notizbuch hervor und zeichnest Form, Anordnung und Ablauf der Jagd sorgfältig ab.
So grob es auch sein ma…
So grob es auch sein ma…
Von der anderen Seite dringt lauter Lärm herüber.
Trommeln, fröhliche Flöten und Gemurmel in einer unbekannten Sprache …
Trommeln, fröhliche Flöten und Gemurmel in einer unbekannten Sprache …
Als du einmal mit dem Fuß aufstampfst, beginnen auch die Mitglieder nach und nach, sich im Rhythmus zu bewegen.
Die sel…
Die sel…
Seltsame Lächeln breiten sich auf ihren Gesichtern aus.
"Sehr gut. Dann machen wir euch zu &%$&."
Im selben Augenblick…
"Sehr gut. Dann machen wir euch zu &%$&."
Im selben Augenblick…
{0} winkt dich heran.
In einem schmalen, von einer Wand verborgenen Raum liegt ein Skelett. Es wirkt, als wäre es ersta…
In einem schmalen, von einer Wand verborgenen Raum liegt ein Skelett. Es wirkt, als wäre es ersta…
Als {0} das Ritual beginnt, glühen die in den Boden geritzten Muster rot auf.
"Ugh ...!"
Als würde etwas Unsichtbares …
"Ugh ...!"
Als würde etwas Unsichtbares …
Als {0} das Ritual beginnt, glühen die in den Boden geritzten Muster rot auf.
"Aaargh!!"
Eine unsichtbare Kraft raubt …
"Aaargh!!"
Eine unsichtbare Kraft raubt …
{0} durchsucht vorsichtig die Umgebung des Ritualkreises und birgt noch brauchbare Gegenstände. Beim Verlassen des Ortes…
Aah!
Ausgezeichnet.
Uns bleibt nichts anderes übrig, als aufzugeben.
Wir brauchen einfach mehr Zeit.
Das wird nicht wieder passieren.
Vergiss nicht – es geht um unser Leben!
Wir brauchen einen neuen stellvertretenden Kommandanten.
Sehr elegant!
Wir müssen tiefer vordringen.
Ich zahle allen einen besonderen Bonus aus.
Beruhigt euch einen Moment und hört mich erst an.
Geld löst wirklich alles.
Aufrichtigkeit findet immer einen Weg.
Das ist beunruhigend.
Das ist erst der Anfang.
Eine bemerkenswerte Leistung!
Aktivieren.
Zerstören
Verdammt, seid alle vorsichtig!
Verlassen
Das Fleisch werfen.
Ins Innere stechen.
Anstarren.
Das Fleisch werfen.
Ins Innere stechen.
Anstarren.
Das Fleisch werfen.
Ins Innere stechen.
Anstarren.
Das Fleisch werfen.
Ins Innere stechen.
Anstarren.
Das Fleisch werfen.
Ins Innere stechen.
Anstarren.
Das Fleisch werfen.
Ins Innere stechen.
Anstarren.
Das Fleisch werfen.
Ins Innere stechen.
Anstarren.
Mein Gott.
Verstanden.
Jetzt geht es erst richtig los.
Wir brauchen ein neues Ziel.
Mach, was du willst, finde es selbst heraus.
Ich kann lästige Dinge nicht ausstehen.
Um Beitritt bitten
Verlassen
Verstanden.
Kein Interesse.
Verlassen
Willkommen, ich freue mich, dass du dich uns angeschlossen hast.
Verlassen
Verlassen
Vergessen wir die Sache einfach.
Wir müssen die Person sofort herausholen!
Das geht mich nichts an.
Verlassen
Verlassen
Bei dir ist es vielleicht besser aufgehoben.
Hm. Ein seltsames kleines Ding. Was, wenn wir es auseinandernehmen?
Ignorier es und geh weiter.
Hm, es scheint dich zu mögen.
Ziemlich faszinierend.
Das ist eindeutig der Klang eines Horns.
Was für eine prächtige Harfenmelodie!
Die Stimme einer Frau – wie bezaubernd!
Leid
Lust
Gier
Ghh... verdammt!
Das fühlte sich unglaublich an.
Mehr! Ich brauche mehr!
Wir sollten weiter ins Innere vordringen.
Vergiss es. Gehen wir weiter.
Weitersuchen!
Hm. Verzeihung. Gehen wir weiter.
Nun, immerhin habt ihr etwas gefunden.
Das wird sich als sehr nützlich erweisen!
Vielleicht befindet sich etwas Brauchbares in den Ranken.
Verbrennt alles.
Verlassen
Sucht gründlicher.
Verbrennt alles.
Verlassen
Sucht gründlicher.
Verbrennt alles.
Verlassen
Sucht gründlicher.
Verbrennt alles.
Verlassen
Verlassen
Verlassen
Durchsuchen wir das Innere.
Lasst es in Ruhe.
Suchen wir noch etwas weiter.
Belassen wir es dabei.
Suchen wir noch etwas weiter.
Belassen wir es dabei.
Suchen wir noch etwas weiter.
Belassen wir es dabei.
Zu den Waffen!
Welle
Flamme
Natur
Wie beruhigend.
Es sieht aus, als würde es alles verbrennen.
Es fühlt sich an, als wäre ich neu geboren.
Der Inhalt selbst ist ziemlich beeindruckend.
Wir sollten eine Aufzeichnung davon anfertigen.
Lasst es in Ruhe.
Verlassen
Verlassen
...Lassen wir uns von der Musik treiben.
Erklär es so, dass wir verstehen, wovon du redest!
Aah, Hilfe!
Das war... wirklich unglaublich.
Ahh... Ah... ah...
Wir müssen das Ritual vollenden.
Sollen wir etwas Brauchbares mitnehmen?
Verlassen
Wir müssen das Ritual vollenden.
Sollen wir etwas Brauchbares mitnehmen?
Verlassen
Verlassen
Verschwinde, du Geist!
Condition Has Item DISABLED
Du musst {0} besitzen.
Condition None Has Item DISABLED
Condition Target Energy Over DISABLED
Die Energie der Einheit muss über {0} liegen.
Condition Target Head Health Over DISABLED
Die Kopf HP der Einheit müssen über {0} liegen.
Action Add Affecter Building
Aktion Affecter nach Rasse hinzufügen
[{1}] für {2} auf [{0}] anwenden und [{3}] für {4} auf die übrigen Mitglieder anwenden.
Action Add Status
{1} hat [{0}] um {2} erhöht.
Action Play Building Animation
Action Remove Item
Von [{0}] werden mindestens {1} benötigt
Eine Expedition gründen
Für eine gefährliche Expedition. Geringer Lohn, Ödland, lange Dunkelheit, ständige Gefahr, sichere Rückkehr ungewiss. Eh…
- Ihr könnt 4 Expeditionsmitglieder auswählen, die euch begleiten.
Entfernt (63)
Create Campaign Sandbox Title
+ 15 weitere...
Condition Running Quest DISABLED
Geändert (533)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
en: Errichte Gebäude für verschiedene besondere Zwecke, etwa Stufenaufstieg. → Errichte Gebäude für verschiedene besondere Zwecke, etwa Stufe hoch. | |
| LOCKEDBUILDING Grund | en: Forschung: {0} ist erforderlich. → Forschung: {0} ist erforderlich. |
| Interaction Option Right Click | en: Rechtsklick : → Rechtsklick : |
| Interaction Option Attack | en: Greife {0} → Greife {0} |
| Interaction Option First Aid | en: Erste Hilfe {0} : → Erste Hilfe {0} : |
| Interaction Option Crafting | en: {0} Herstellung : → {0} Herstellung : |
| Interaction Option Construction | en: {0} Bau : → {0} Bau : |
| Interaction Invalid Item Unavailable | en: Nicht genügend Items: {0} → Nicht genügend Items: {0} |
| Interaction Invalid Already Carry | en: Disabled: Trägt ein weiterer Einheit → Disabled: Nicht in a Zustand |
en: Gegner sind hart, Dungeons unbarmherzig. Für erfahrene Strategiespieler. → Gegner sind hart, Dungeons unbarmherzig. Für erfahrene Strategiespieler. | |
en: Ressourcen sind extrem knapp und Waren sind teuer.Deine langfristig Planung und feines Verwaltungsgeschick werden auf die Probe gestellt. → Ressourcen sind extrem knapp und Waren sind teuer. Deine lang Begriff Planung und feines Verwaltungsgeschick werden auf die Probe gestellt. | |
en: Die Managementbedingungen sind extrem hart.Ressourcen und Zeit sind sehr begrenzt und erfordern präzise langfristig Planung und Verlustkontrolle. → Die Managementbedingungen sind extrem hart. Ressourcen und Zeit sind sehr begrenzt und erfordern präzise lang Begriff Planung und Verlustkontrolle. | |
en: Das Spiel speichert automatisch beim Verlassen in einen einzigen Slot.Empfohlen für das vorgesehene Spielerlebnis. → Das Spiel auto Spielstände beim Verlassen in einen einzigen Slot. Empfohlen für das vorgesehene Spielerlebnis. | |
| System Menu Quit Notice | en: Willst du wirklich zurückkehren zum Titel?Der Fortschritt wird gespeichert, wenn du dich in der Siedlung befindest. Wenn du im Dungeon bist, geht aller nicht gespeicherte Fortschritt verloren. → Willst du wirklich zurückkehren zum der Titel Bildschirm? Der Fortschritt wird gespeichert, wenn du dich in der Siedlung befindest. Wenn du im a Dungeon, gehen alle nicht gespeicherten Fortschritte verloren. |
| Save Load Overwrite Save Notice | en: Dort ist a Datei mit dem gleichen Name. Wenn dich Spielstand, das Datei wird sein gelöscht. Möchtest dich sicher dich wollen bis fortfahren? → A Datei mit dem gleichen name bereits existiert. Speichern wird löschen das Datei. Fortfahren? |
| Save Load New Campaign | en: Neues Spiel speichern → Neues Spiel speichern |
| Save Load Remove Save Notice | en: Möchtest du den Spielstand wirklich löschen? Dein dein Fortschritt wird gelöscht! → Möchtest du wirklich löschen dies Spielstand? Der gesamte Fortschritt wird gelöscht! |
| Save Load Campaign Load Failed | en: Laden fehlgeschlagen: Gespeicherte Kampagnendaten sind nicht mit der aktuellen Version kompatibel! → Laden fehlgeschlagen: Gespeicherte Kampagnendaten sind nicht mit der aktuellen Version kompatibel! |
en: Du kannst anpassen im Spiel Einstellungen wie Sprach- und Toneinstellungen in diesem Fenster. → Du kannst anpassen in Spiel Einstellungen wie Sprach- und Toneinstellungen in diesem Fenster. | |
| Game Option Language Title | en: Sprache → Sprache |
| Game Option Auto Save Interval Content | en: Automatisches Speichern (Nur in Siedlung) → Automatisches Speichern (Siedlung) |
| Spieloption: Im Hintergrund ausführen umschalten | en: Im Hintergrund ausführen → Im Hintergrund ausführen |
| Game Option Toggle Mute | en: Stummschalten → Stummschalten |
| Game Option Master Volume | en: Gesamtlautstärke : → Gesamtlautstärke : |
| Game Option BGMVolume | en: BGM Lautstärke : → BGM Lautstärke : |
| Game Option Ambience BGMVolume | en: Umgebungslautstärke : → Umgebungslautstärke : |
| Game Option SFXVolume | en: Effektlautstärke : → Effektlautstärke : |
| Game Option UISFXVolume | en: UI Lautstärke : → UI Lautstärke : |
| Entity Skill UI Learn Confirm Notice | en: Erlernen Skill : "{0}"? → Erlernen Skill: "{0}"? |
| Entity Skill UI Learn Missing Equipment Notice | en: Um "{0}" zu erlernen, brauchst du {1}.Es befindet sich nicht in der Ausrüstung oder im Inventar der Einheit. Fortsetzen bis prüfen? → Um "{0}" zu erlernen, brauchst du {1}. Es befindet sich nicht in der Ausrüstung oder im Inventar der Einheit. Fortsetzen überhaupt? |
| Entitätsübersicht-UI Gebäudebeschreibung Material nicht bereit | en: {0} x{1} fehlen → {0} x{1} fehlen |
en: Aufgabenplaner → Aufgabenplaner | |
en: Untersuchen → Untersuchen | |
en: Setzt Skills automatisch gegen Gegner ein, wenn Energie über einem bestimmten Schwellenwert liegt.Rechtsklick eine Skill im Schnellslot des 'Befehlspanels', um individ... → Setzt Skills automatisch gegen Gegner ein, wenn Energie über einem bestimmten Schwellenwert liegt. Rechts klicken eine Skill im Schnellslot des 'Befehlspanels', um individ... | |
| Entity Status UI Stress Rate Per Minute Text | en: Stressänderungen : {0}/m → Stressänderungen : {0}/m |
en: Wenn die Abfindung nicht gezahlt wird, a Malus wird sein angewendet bis dein Beitrag und der Stimmung von andere Mitglieder. → Wenn die Abfindung nicht gezahlt wird, andere Mitglieder wird erhalten eine Stimmung Malus. | |
| Steuerungsmodus: Automatisch aufheben | en: Auto Aufheben in Dungeon → Auto Aufsammeln in Dungeon |
| Entity Inspection Skill | en: Skill → Skill |
en: A längst verlassen Bergwerk, schwer von Trübsinn. Verrostete Tore knarren im Wind und geben dunkle Tunnel frei, die tiefer unter die Erde führen. → A lang verlassen Bergwerk, schwer von Trübsinn. Verrostete Tore knarren im Wind und geben dunkle Tunnel frei, die tiefer unter die Erde führen. | |
| Dungeon Result UI Sure Go Down | en: Möchtest du wirklich eine Etage nach unten gehen? → Wirklich hinabsteigen bis der nächste Etage? |
+ 493 weitere geändert...
| Dungeon Result UI Sure Go Down Missing Unit | en: Achtung : Einige Expeditionsmitglieder sind gelegen außerhalb des Portalbereichs!Möchtest du wirklich eine Etage nach unten gehen? → Achtung: Einige Expeditionsmitglieder befinden sich außerhalb des Portalbereichs! Wirklich hinabsteigen bis der nächste Etage? |
| Level Up UI Warn Before Close | en: Du hast nur Ressourcen aufgewendet, um zu beten. Wenn du jetzt gehst, sind diese Ressourcen und die beten Ergebnis wird nicht gespeichert. Möchtest du wirklich beenden? → Du hast bereits Ressourcen aufgewendet, um zu beten. Wenn du jetzt gehst, sind diese Ressourcen wird sein verloren und die Gebet Ergebnis wird nicht gespeichert. Möchtest du wirklich beenden? |
en: Diese sind im Spiel Ereignisse, die während des Spiels aufgetreten sind, mit Erklärungen zu den verschiedenen entstandenen Situationen. → Diese sind in Spiel Ereignisse, die während des Spiels aufgetreten sind, mit Erklärungen zu den verschiedenen entstandenen Situationen. | |
| Event Clear Text | en: Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss der Alpha-Demo! (Mach unbedingt einen Screenshot für das Event!) ID von {0}: {1} Verwaltungsschwierigkeit: {2} Kampfschwierigkeit: {3} → Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss der Alpha-Demo! (Mach unbedingt einen Screenshot für das Event!) ID von {0}: {1} Verwaltungsschwierigkeit: {2} Kampfschwierigkeit: {3} |
en: Zeigt die der Einheit Rang.Höhere Stufen erfordern größer Stimmung Zufriedenheit. Einheiten können wachsen hoch bis Stufe 12 von Stufenaufstieg. → Zeigt die der Einheit Rang. Höhere Stufen erfordern besser Stimmung. Einheiten können erreichen Stufe 12 durch Stufenaufstieg. | |
en: Gewinn Erfahrung durch das Besiegen von Monstern. Sobald der Erfahrung erreicht der Maximum erreicht, kannst du Stufenaufstieg über die Göttinnenstatue. → Gewinn EP durch das Besiegen von Monstern. Sobald EP erreicht sein Maximum erreicht, kannst du Stufenaufstieg bei die Göttinnenstatue. | |
en: Kann sein verwendet bis erwerben aktive Skills.Kann sein erhalten durch Stufenaufstieg. → Verwendet bis lernen aktive Skills. Verdient durch Stufenaufstieg. | |
en: Kann sein verwendet bis erwerben passive Skills.Kann sein erhalten durch Stufenaufstieg. → Verwendet bis lernen passive Skills. Verdient durch Stufenaufstieg. | |
en: Diese sind Effekte das bringen positiv Änderungen bis die Attribute eines Spielers.- Offensive - Eiserne Wand - Befestigung - … → Effekte das verbessern die Attribute eines Spielers. - Offensive - Eiserne Wand - Befestigung - Eile - Ansturm - … | |
en: Diese sind Effekte das bringen negativ Änderungen bis die Attribute eines Spielers.- Geschwächt - Anfällig - Langsam - Hinken - … → Effekte das schwächen die Attribute eines Spielers. - Geschwächt - Anfällig - Langsam - Hinken - Kritische Schwäche -… | |
| Speer Skillbaum desc | en: Speere glänzen in Reichweite und steuern der Schlachtfeld. → Speere haben der Vorteil von länger erreichen und kann Angriff mehrere Ziele bei einmal. |
| Bogen Skillbaum desc | en: Bögen erlauben sicheres Fernkampf Angriffe auf Gegner. → Bögen erlauben sicheres lang Reichweite Angriffe auf Gegner. |
en: Talent steht für das Wachstumspotenzial eines Charakters für a Primärattribut.Der größer das Talent, desto mehr ihr Primärattribut kann erhöhen wenn … → Talent steht für das Wachstumspotenzial eines Charakters in a Primärattribut. Der höher das Talent, desto mehr das Primärattribut kann erhöhen während … | |
| VFXExecution Exp | en: EP → EP |
| Help Notice Recuit Fail Over Max Population | en: Du kannst nicht rekrutieren über max Bevölkerung. → Du kannst nicht rekrutieren jenseits der Maximum Expedition Größe. |
| Help Notice Recuit Success | en: {0} ist dem Expeditionsclan beigetreten. → {0} ist beigetreten der Expeditionsclan. |
| Help Notice Level Up Not Enough Item | en: {0} hat nicht genügend Menge von {1} im Inventar. → {0} hat nicht genügend {1} im ihr Inventar. |
| Help Notice Level Up Not Enough Exp | en: Zu beten für a aufzusteigen, muss {0} erste erreichen der Maximum Exp. → Vorher betet bis aufzusteigen, muss {0} das Maximum erreichen EXP. |
| Help Notice Building Not Enough Resource | en: Du hast nicht genügend Items {0} zum Bau a Gebäude. → Du hast nicht genügend {0}, um zu bauen der Gebäude. |
| Help Notice Learn Skill Not Enough Main Skill Point | en: Einheit hat nicht genügend Haupt-Skillpunkte. → Der Einheit hat nicht genügend Haupt-Skillpunkte. |
| Help Notice Learn Skill Not Enough Sub Skill Point | en: Einheit hat nicht genügend Neben-Skillpunkte. → Der Einheit hat nicht genügend Neben-Skillpunkte. |
| Help Notice Research Unlock | en: Wirklich freischalten Forschung : {0}? → Wirklich freischalten Forschung: {0}? |
| Help Notice Retire Fail Not Idle | en: Nicht möglich entlassen Expedition Mitglieder, die gerade arbeiten. → Nicht möglich ausmustern Mitglieder, die gerade arbeiten. |
| Help Notice Trade Target Inventory Full | en: Der Handel kann nicht abgeschlossen werden. Das Ziel-Inventar tut nicht haben genug Platz. → Der Handel kann nicht abgeschlossen werden. Das Ziel-Inventar ist voll. |
en: EP → EP | |
en: EP Erhalten Bonus → EP Gewinn Bonus | |
en: Stellt den aktuellen Gefühlszustand einer Einheit dar. Du kannst stimmungsbeeinflussend Faktoren über den Reiter 'Stimmung' im Panel 'Status'. If Mood is below 0, … → Stellt den aktuellen Gefühlszustand einer Einheit dar. Du kannst Stimmung beeinflussend Faktoren über den Reiter 'Stimmung' im Panel 'Status'. If Mood is below 0, … | |
en: Die berüchtigte Rote Monsterratte, die im Wald lebt. Sie hat Beeindruckend Kraft. → Die berüchtigte Rote Monsterratte, die im Wald lebt. Sie ist unglaublich mächtig. | |
en: Eine Graue Monsterratte, die im Wald lebt. Sie hat Beeindruckend Kraft. → Eine Graue Monsterratte, die im Wald lebt. Sie ist unglaublich mächtig. | |
en: Angriffe der schwächste Gegner. → Diese Individuen sind hervorragende Nahkämpfer und besitzen im Vergleich zu ihren schwächeren Artgenossen kräftigere Körper sowie ein erfahreneres Urteilsvermögen im Kampf. | |
en: Angriffe der schwächste Gegner. → Diese Individuen sind eher auf Arbeit als auf dem Kampf spezialisiert und besitzen im Vergleich zu anderen Goblins geringere Kampffähigkeiten. | |
en: Angriffe der schwächste Gegner. → Diese Individuen sind geschickte Werfer und verfügen über bessere Fernkampffähigkeiten als andere Goblins. | |
en: Angriffe der schwächste Gegner. → Verehrt von viele Goblins, der Goblin Häuptling Schamane führt verschiedene Formen von dunkel magisch von nutzend der brodelnd Energie erhalten von der Wesen sie Verehrung. | |
en: Angriffe der schwächste Gegner. → Selbst Goblins mit nur geringen magischen Kräften konnten sich bei zahlreichen Jagden dank ihrer primitiven Zauberei und ihrer Gerissenheit bewähren. | |
en: Angriffe der schwächste Gegner. → Wilde Gloth Männchen zu bändigen, ist keine leichte Aufgabe. Der Goblin auf ihrem Rücken zeichnet sich durch große Beweglichkeit und Grausamkeit aus. | |
en: Es ist a Bestie das lebt in Höhlen. Der jung jene haben Schwierigkeit sehen weil ihr Mäuler Deckung ihr Augen. → A jung Höhle Bestie dessen Mund deckt ab sein Augen, Herstellen es schwierig bis sehen voraus. Trotz Wesen a Welpe, es scheint feindlich in Richtung unbekannt riecht. | |
en: A Bestie das lebt in Höhlen. Es Angriffe Gegner, die dessen Territorium. → Es beißt bei Gegner, die dessen Territorium bis schützen sein Rudel. Wenn es Sinne Gefahr, es lässt aus a Gebrüll bis rufen sein Gefährten. | |
en: Es ist a Bestie das lebt in Höhlen. Es ist relativ friedlich. → Es ist relativ friedlich und scheu, aber wenn andere Männchen sind anwesend, es hilft sie spucken bei Eindringlinge. Es ist oft gefangen und verwendet als Vieh. | |
en: Eine Bestie, die in Höhlen lebt. Sie Angriffe Gegner das betreten sein Territorium. → Eine Bestie, die in Höhlen lebt. Sie ist widerstandsfähiger als andere Männchen, und der mehr Blut es verliert, der mehr wild sein Augen brennen rot. | |
en: Eine Bestie, die lebt in Höhlen. Es Angriffe Gegner das betreten sein Territorium. → Eine Bestie, die alle Gloths gehorchen bei der bloß Geräusch von sein knurrend Atem. Dies monströs Riese, mit a massiv Körper und furchterregend zerstörerisch Kraft bis übereinstimmen, rühmt sich... | |
en: Bubbleling → A Kreatur geboren von der meisten grundlegend Prinzipien von Wasser Magie. Von verdichten magisch Kraft, der Bubbleling nimmt der meisten urtümlich Form von a zirkulierend Gei... | |
en: Bubble Kröte → In der Elos Imperium, sie gelehrt das der urzeitlich Form von Wasser glich a der Kröte zwei Augen und offen Mund. Der Bubble Kröte, ein verbessert Bubbleling angepasst fo… | |
en: Guild Bogenschütze → Guild Bogenschütze | |
en: An Bogenschütze gehörend bis der Gilde. → A Gilde Bogenschütze der hat gelernt einfach Bogenschießen Techniken. Entsandt hier bei der der Gilde Befehle. | |
en: Gilde Offizier → Guild Offizier | |
en: An Offizier gehörend an die Gilde. → Guild Offiziere muss lernen der Grundlagen von Drache Handhabung, Strategie, und kämpferisch Künste, und sind erforderlich bis treu folgen der Handbücher geschrieben von die Gilde. | |
en: Guild Soldat → Guild Soldat | |
en: A Soldat gehörend bis der Gilde. → Der Speerträger entsandt von der Gilde Block dies Ort unter der des Offiziers Befehle. | |
en: Graue Ratte → Abgrund Graue Ratte | |
en: A Grau Ratte das lebt in der Wald. Klein, aber nicht bis sein ignoriert. → An Entität von der Abgrund in der Form von a grau Ratte. | |
en: Schwache graue Ratte → Abgrund Schwache graue Ratte | |
en: A Grau Ratte das lebt in der Wald.Small und zerbrechlich. → An Entität von der Abgrund in der Form von a schwach grau Ratte. | |
en: Rote Ratte → Abgrund Rote Ratte | |
en: A Rot Ratte das lebt in der Wald. → An Entität von der Abgrund in der Form von a rot Ratte. | |
en: Metallskarabäus → Abgrund Metallskarabäus | |
en: A Metall Skarabäus das lebt in der Wald.Es hat a recht schwer Schale. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Metall Skarabäus. | |
en: Es ist a Typ von Riese Nagetier das bewohnt der Wald. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Mawmurk. | |
en: Es ist a Typ von Riese Nagetier das wohnt in der Wald.Für einige Grund, es hat erwacht bis Magie. → An Entität von der Abgrund in der Form von a weiß Mawmurk. | |
en: Rote Monsterratte → Abgrund Rote Monsterratte | |
en: Der berüchtigt Rot Monster Ratte das lebt in der Wald. Es hat Beeindruckend Kraft. → An Entität von der Abgrund in der Form von a rot Monster Ratte. | |
en: Graue Monsterratte → Abgrund Graue Monsterratte | |
en: A Grau Monster Ratte das lebt in der Wald. Es hat Beeindruckend Kraft. → An Entität von der Abgrund in der Form von a grau Monster Ratte. | |
en: Wild Hund → Abgrund Tollwütig Hund | |
en: A Kreatur das lebt in der Wald. → An Entität von der Abgrund in der Form von a tollwütig Hund. | |
en: Stachelschildkröte → Abgrund Stachelschildkröte | |
en: A Kreatur das bewohnt der Wald, bedeckt in schwer und scharf Stacheln. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Stachel Schildkröte. | |
en: Säureslogel → Abgrund Säureslogel | |
en: A Kreatur das treibt elegant durch der Wald, sprühen säurehaltig spucken bei beliebig der kommen nah. → An Entität von der Abgrund in der Form von ein Acid Slogel. | |
en: Schlammslogel → Abgrund Schlamm Slogel | |
en: A Kreatur das treibt elegant durch der Höhle, sprühen säurehaltig spucken bei beliebig der kommen nah. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Schlamm Slogel. | |
en: Waldkaulquappe → Abgrund Waldkaulquappe | |
en: Sie atmet mit Lungen und kann sich auch an Land fortbewegen. → Ein Wesen des Abyss in Gestalt einer Waldkaulquappe. | |
en: Raubfrosch → Abgrund Raubfrosch | |
en: Eine Kaulquappe, die sich verwandelte, nachdem sie in der Nähe liegende Leichen verschlungen hatte. Seitdem ist sie unvergleichlich stärker. → Ein Wesen des Abyss in Gestalt eines Raubfroschs. | |
en: Biene → Abgrund Biene | |
en: Sie sind der des Waldes Bauern, erbarmungslos vorher Diebe. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Biene. | |
en: AlphaAcidSlogel → Abgrund Alpha Acid Slogel | |
en: A Kreatur das führt der Slogel Rudel, eingehüllt in einem außergewöhnlich zäh Schale und ausstrahlend Bedrohung bis alle herum. → An Entität von der Abgrund in der Form von ein Alpha Acid Slogel. | |
en: Mini Slime → Abgrund Small Slime | |
en: A klein Masse von zitternd Slime. Obwohl es erscheint unbedeutend, es sollte nie sein genommen leicht. → An Entität von der Abgrund in der Form von a kleiner Schleim. | |
en: Mittlerer Schleim → Abgrund Mittlerer Schleim | |
en: A gierig Masse von Schleim das, wenn geschwächt, Tränen selbst auseinander bis Spawn mehr von sein Art. → An Entität von der Abgrund in der Form von a mittel Slime. | |
en: Mittlerer Sporenschleim → Abgrund Mittlerer Sporenschleim | |
en: A grotesk Schleim übervoll mit Sporen, ausbreitend a Sinn von bevorstehend Grauen bis alle der ziehen nah. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Mittel Spore Slime. | |
en: Kristallschildkröte → Abgrund Kristallschildkröte | |
en: A geheimnisvoll Schildkröte mit a Schale gemacht von schwer Kristall. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Kristall Schildkröte. | |
en: Kleiner Sporenschleim → Abgrund Kleiner Sporenschleim | |
en: Ein kleiner grotesker, von Sporen durchsetzter Schleim. Man sollte besser Abstand halten. → Ein Wesen des Abyss in Gestalt eines kleinen Sporenschleims. | |
en: Kleiner Schlammschleim → Abgrund Kleiner Schlammschleim | |
en: A Kreatur das lebt in der Höhle. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Small Schlamm Slime. | |
en: Mittlerer Schlammschleim → Abgrund Mittlerer Schlammschleim | |
en: A Kreatur das lebt in der Höhle. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Mittel Schlamm Slime. | |
en: Blauer Steingolem → Abgrund Blauer Steingolem | |
en: A Golem links über von der Wald. Lang seit verlassen, es noch Funktionen. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Blau Stein Golem. | |
en: Roter Steingolem → Abgrund Roter Steingolem | |
en: A Golem links über von der Wald. Lang seit verlassen, es noch Funktionen. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Rot Stein Golem. | |
en: Gelber Steingolem → Abgrund Gelber Steingolem | |
en: A Golem links über von der Wald. Lang seit verlassen, es noch Funktionen. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Yellow Stein Golem. | |
en: Riesiger Steingolem → Abgrund Riesiger Steingolem | |
en: A Golem links über von der Wald. Lang seit verlassen, es noch Funktionen. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Riese Stein Golem. | |
en: Säureinsekt → Abgrund Säureinsekt | |
en: An Insekt gefüllt mit ätzend Flüssigkeit. Beste nicht bis erhalten zu nah. → An Entität von der Abgrund in der Form von ein Acid Insekt. | |
en: Sporeninsekt → Abgrund Sporeninsekt | |
en: An Insekt hegend giftig Sporen. Beste nicht bis erhalten zu nah. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Spore Insekt. | |
en: Goblin Raufbold → Abgrund Goblin Raufbold | |
en: Angriffe der schwächste Gegner. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Goblin Schläger. | |
en: Goblin Arbeiter → Abgrund Goblin Arbeiter | |
en: Angriffe der schwächste Gegner. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Goblin Arbeiter. | |
en: Goblin Werfer → Abgrund Goblin Werfer | |
en: Angriffe der schwächste Gegner. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Goblin Werfer. | |
en: Goblin Häuptling Schamane → Abgrund Goblin Priester | |
en: Angriffe der schwächste Gegner. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Goblin Priester. | |
en: Goblin Schamane → Abgrund Goblin Schamane | |
en: Angriffe der schwächste Gegner. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Goblin Schamane. | |
en: Goblin Reiter → Abgrund Goblin Reiter | |
en: Angriffe der schwächste Gegner. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Goblin Reiter. | |
en: Glothwelpe → Abgrund Glothwelpe | |
en: Es ist a Bestie das lebt in Höhlen. Der jung jene haben Schwierigkeit sehen weil ihr Mäuler Deckung ihr Augen. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Gloth Welpe. | |
en: Männlicher Gloth → Abgrund Männlicher Gloth | |
en: A Bestie das lebt in Höhlen. Es Angriffe Gegner das betreten sein Territorium. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Männlich Gloth. | |
en: Weiblicher Gloth → Abgrund Weiblicher Gloth | |
en: Es ist a Bestie das lebt in Höhlen. Es ist relativ friedlich. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Weiblich Gloth. | |
en: Herausforderer Gloth → Abgrund Herausforderer Gloth | |
en: A Bestie das lebt in Höhlen. Es Angriffe Gegner das betreten sein Territorium. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Herausforderer Gloth. | |
en: Ältester Gloth → Abgrund Ältester Gloth | |
en: A Bestie das lebt in Höhlen. Es Angriffe Gegner das betreten sein Territorium. → An Entität von der Abgrund in der Form von ein Elder Gloth. | |
en: Kettenritter Wächter → Abgrund Kettenritter Wächter | |
en: An Offiziersqualität Sentinel entwickelt von der Imperium bis schützen sein Dungeons. Anders als massenproduziert Einheiten, je Kettenritter war einzeln hergestellt, besitzend … → An Entität von der Abgrund in der Form von a Kettenritter Sentinel. | |
en: Es ist bekannt bis sein a Material das ist gut für verschiedene Zwecke. → A bekannt Material geeignet bis viele Anwendungen. | |
en: A silberhaltig Erz, das zu Barren raffiniert werden kann. → A Silber enthält Erz, das zu Barren raffiniert werden kann. | |
en: A dunkel purpurrotes Blut von einem Monster Ratte. → Dunkel purpurrotes Blut von einem Rot Monster Ratte. | |
en: A lebensdurchdrungen Stein, der den Duft frischer Blätter trägt. → A Leben durchdrungen Stein, der den Duft frischer Blätter trägt. | |
en: A blau leuchtend Gegenstand, der so kalt ist, dass einem schon beim Hinsehen ein Schauer über den Rücken läuft. → A blau leuchtend Gegenstand, der so kalt ist, dass einem schon beim Hinsehen ein Schauer über den Rücken läuft. | |
en: An eisenhaltig Erz, das zu Metall verarbeitet werden kann. → An Eisen enthält Erz, das zu Metall verarbeitet werden kann. | |
en: A übelriechend und grotesker Fleischklumpen. → A übel riechend und grotesker Fleischklumpen. | |
en: A blau leuchtend Pilz, der beim Verzehr Halluzinationen auslösen kann. → A blau leuchtend Pilz, der beim Verzehr Halluzinationen auslösen kann. | |
en: A rot glühend Frucht, die gelegentlich an Luma-Bäumen zu finden ist. → A rot leuchtend Frucht, die gelegentlich an Luma-Bäumen zu finden ist. | |
en: Eine zähe, aber langanhaltend getrockneter Keks. → Eine zähe, aber lang anhaltend getrockneter Keks. | |
en: Packs a mächtig Schlag aber ist anfällig bis schwer Einschläge. → Es hat großartig zerstörerisch Kraft, aber trägt hinunter leicht. | |
en: A naturdurchdrungen Stab, gefertigt aus Bloodwood. → A Natur durchdrungen Stab, gefertigt aus Bloodwood. | |
en: A haltbar Speer, gefertigt aus Bloodwood. → A scharf Speer, gefertigt aus Bloodwood. | |
en: Flexibel und leicht, geeignet für langfristig tragen. → Flexibel und leicht, geeignet für lang Begriff tragen. | |
en: A gesundheitswiederherstellend Tonikum, aus Geweih gebraut. → A Gesundheit wiederherstellend Tonikum, aus Geweih gebraut. | |
en: Erhält vorübergehend Schale. → Erhält vorübergehend a klein Menge von Shell. | |
en: A Barriere das absorbiert eins Auswirkung umhüllt dein Haut. → Defensiv Barrieren das kann Block a einzeln Auswirkung umhüllen der Haut. | |
en: Ein Stein das Siegel die Seele eines Monster Ratte. → Ein Stein enthält der versiegelt Seele eines Monster Ratte. | |
en: Fühlt sich feucht und rutschig bis der Berührung. → Gerade durch Handschuhe, es fühlt feucht und rutschig. Berührung es beliebig länger, und der Handschuhe könnte schmelzen weg. | |
en: Ein Stein, der die versiegelte Seele eines rot Monster Ratte. → Ein Stein, der die versiegelte Seele eines Rot Monster Ratte. | |
en: Ein Stein, der die Seele eines blutdurchtränkt Slime. → Ein Stein, der die Seele eines Blut durchdrungen Slime. | |
en: Entfesselt eine intensive Todesaura und verursacht {0}% von Physische Angriffskraft als Schaden am Gegner Einheiten und verleiht {2} Offene Schwachstelle und ... → Entfesselt eine intensive Todesaura und verursacht {0}% von Physische Angriffskraft als Schaden an der Gegner Einheit und verleiht {2} Offene Schwachstelle und ... | |
en: Ändert den Grundangriff für {0} Sekunden, sodass er {2} Instanzen von {1}% von Physische Angriffskraft als physischen Schaden am Ziel. → Ändert den Grundangriff für {0} Sekunden, sodass er {2} Instanzen von {1}% von Physische Angriffskraft als physischen Schaden am Ziel.Während dies Skill ist ac… | |
en: Verursacht {2} Instanzen von {1}% von Physische Angriffskraft als physischen Schaden am Ziel. → Verursacht {2} Instanzen von {1}% von Physische Angriffskraft als physischen Schaden am Ziel.Während dies Skill ist aktiv, je einfach Angriff verbraucht {2} Pfeile... | |
en: Umhülle dich mit einem Flammenmantel und verleihe dir dabei Schild in Höhe von {1}% von Magischer Angriffswert für {0} Sekunden und verursacht {2}% von ... → Umhülle dich mit einem Flammenmantel und verleihe dir dabei Schild in Höhe von {1}% von Magischer Angriffswert für {0} Sekunden und verursacht {2}% von ... | |
en: Aus dem Zielfeld sprießt ein seltsamer Keim, stößt Einheiten an dieser Stelle {0} Felder zurück und verursacht {1}% des Magischer Angriffswert als Schaden an gegnerischen ... → Aus dem Zielfeld sprießt ein seltsamer Keim, stößt Einheiten an dieser Stelle {0} Felder zurück und verursacht {1}% des Magischer Angriffswert als Schaden an gegnerischen ... | |
en: Verleiht Provokation auf das Ziel für {0} Sekunden bei Einsatz von Einzelziel Nahkampf-Skills. → Verleiht Provokation auf das Ziel für {0} Sekunden bei Einsatz von einzeln Ziel Nahkampf-Skills. | |
en: Erhöht Blockchance um {0}%. Mit einem Schild ausgerüstet, Bewegungsgeschwindigkeit erhöht von {1}%, Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich um {2}%, und die w… → Erhöht Blockchance um {0}%. Mit einem Schild ausgerüstet, Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich um {1}%, und die Gewicht von der ausgerüstet Schild wird 0. | |
en: Erlittener Schaden verringert sich um {0}% für jede verbündete Pflanzenstruktur innerhalb von 1 Feld. → Erlittener Schaden verringert sich um {0}% für jede verbündete Pflanzenstruktur innerhalb von 1 Feld. (Gilt hoch bis a Maximum von {1}%) | |
en: TODO → Holzfällung Technik | |
en: TODO → Holzfällung Muskel | |
en: TODO → Holz Träger | |
en: TODO → Süß Harz | |
en: TODO → Bergmann Kraft | |
en: TODO → Graben Boden | |
en: TODO → Metall Trümmer | |
en: TODO → Wasteless Bergbau | |
en: TODO → Spitzhacke Verbesserung | |
en: TODO → Herzhaft Servieren | |
en: TODO → Schnell Kochen | |
en: TODO → Buff Gericht | |
en: TODO → Lecker in Dungeon | |
en: TODO → Klebeband Maß | |
en: TODO → Freude von Erstellung | |
en: TODO → Doppelt Ausgabe | |
en: TODO → Feld Reparatur | |
en: TODO → Stoff Boden | |
en: TODO → Baumeister | |
en: TODO → Schwer Labor | |
en: TODO → Barrikade | |
en: TODO → Neu Entdeckung | |
en: TODO → Forschung Logbuch | |
en: TODO → Student Rabatt | |
en: TODO → Pfad von der Gelehrter | |
en: Nimm verteidigungsignorierend magischen Schaden von Stapel * {0} pro Sekunde. → Nimm Verteidigung ignoriert magischen Schaden von Stapel * {0} pro Sekunde. | |
en: Nimm verteidigungsignorierend magischen Schaden in Höhe von {0}% von Maximale Lebenspunkte (gesamt) pro Sekunde. Dieser Effekt ist nicht stapelbar. → Nimm Verteidigung ignoriert magischen Schaden in Höhe von {0}% von Maximale Lebenspunkte (gesamt) pro Sekunde. Dieser Effekt ist nicht stapelbar. | |
en: Stapel * {0} nehmen verteidigungsignorierend physischer Schaden pro Sekunde. → Stapel * {0} nehmen Verteidigung ignoriert physischer Schaden pro Sekunde. | |
en: TODO → Nachtaktiv - Tageszeit | |
en: TODO → This is the time of day when members tend to feel drowsy. | |
en: TODO → | |
en: TODO → Nachtaktiv - Nachtzeit | |
en: TODO → This is the time period when the expedition member becomes active. | |
en: TODO → | |
en: Dies Brei hat keine von der knackig knirschen du würdest erwartest-es ist nur matschig. → Der üblich knirschen ist fort; alle das bleibt ist Matsch. | |
en: Die Wärme verblasst nur Swiftly still Ruine Überreste. → Die Wärme verblasst schnell, verlassend nur Stille dahinter. | |
en: Die klare Waldluft fördert das Wachstum. Alle Einheiten erhalten Erfahrung erhalten Boni. → Die klare Waldluft fördert das Wachstum. Alle Einheiten erhalten ein EP erhalten Bonus. | |
en: Monster von der Einheiten der Bestien-Fraktion haben {0}% mehr Gesundheit und erhalten {1}% mehr Erfahrung. → Bestien-Fraktion Monster haben {0}% mehr Gesundheit und verleihen {1}% mehr EXP. | |
en: Als stolze Krieger der Sümpfe besitzen Lizardmen kraftvolle Körper und blitzschnell Reflexe.Gewinn Pflanzenwut beim Verzehr vegetarischer Nahrung. Ignorieren ... → Als stolze Krieger der Sümpfe besitzen Lizardmen kraftvolle Körper und Blitz schnell Reflexe. Gewinn Pflanzenwut beim Verzehr vegetarischer Nahrung. Ignorieren ... | |
en: Sie sagen sie kann hören der Lied von der Wald. Es ist etwas jenseits mein Verständnis, allerdings. → In der tausendjährig Wald wir wohnte, Trinken Tränen älter als der Myriad. Noch wir hatte bis verlassen. Wir könnte tun nichts aber verlassen. | |
en: Lycan.Gewinn Nachtaktiv - Nacht bei Nacht. Gewinn der Nachtaktiv - Tag Malus während der Tag. → Zu entkommen der sengend Hitze von der Land, Lykaner entwickelt a Körper Rhythmus das macht sie hauptsächlich aktiv bei Nacht. Schlachtfelder wo Licht verschwindet und Dunkel... | |
en: TODO → Wir gingen durch jenen Ort, an dem der ganze Boden von mondbeschienenem Sand funkelte. | |
en: Ich habe verstanden, was es bedeutet, mit einem bloßen Blick zu töten. Es war wahrhaftig ein schaurig Erfahrung. → Ich habe verstanden, was es bedeutet, mit einem bloßen Blick zu töten. Es war wahrhaftig ein Rückgrat eiskalt Erfahrung. | |
en: Hat keine Gefühle und ist dem Leid anderer gegenüber gleichgültig. → Hat keine Gefühle und ist dem Leid anderer gegenüber gleichgültig. Gewinne Den Tod eines anderen gesehen wenn jemand stirbt. | |
en: Unempfindlich gegenüber Geschmack, frisst alles ohne Zögern. → Unempfindlich gegenüber Geschmack und frisst alles ohne Zögern. Gewinne Unempfindlicher Gaumen (Pos) wenn empfangen a negativ Nahrung Effekt, und erhält … | |
en: Wie schmeckt es? Als lang als es füllt mich hoch, der interessiert? → Wie schmeckt es? Du nur essen es, das ist alle. | |
en: Bereit, für neue Abenteuer alles zu riskieren. → Bereit, für neue Abenteuer alles zu riskieren. Gewinne Freude am Abenteuer in Dungeons und Langeweile in Siedlungen. | |
en: Einfältig → Einfach Minded | |
en: Ein Portal für etagenübergreifend Bewegung in Dungeons. → Ein Portal für zwischen Etage Bewegung in Dungeons. | |
en: Ein Portal für etagenübergreifend Bewegung in Dungeons. → Ein Portal für zwischen Etage Bewegung in Dungeons. | |
en: Ein Portal für etagenübergreifend Bewegung in Dungeons. → Ein Portal für zwischen Etage Bewegung in Dungeons. | |
en: Selbst ein kalter Boden wirkt damit ein wenig bewohnt. → Selbst ein kalter Boden wirkt damit ein wenig lebte in. | |
en: Holz Essen Stuhl → Holz Stuhl | |
en: A Speise Stuhl gemacht von Holz. → A hölzern Stuhl für bequem Sitzplätze. | |
en: Einfach, noch ausreichend für teilend a Mahlzeit. → A einfach noch praktisch Stuhl Design. | |
en: Stein Essen Stuhl → Steinstuhl | |
en: A Speise Stuhl geschnitzt von Stein. → A robust Stuhl gemacht von Stein. | |
en: Es behauptet bei jeder Mahlzeit still seinen Platz. → Ein verlässlicher Sitz, der nicht nachgibt, egal wie lange man sitzt. | |
en: Rot Teppich → Teppich | |
en: A Teppich gefärbt rot. → Ein gefärbtes Teppich. | |
en: Abgrund Low-Level Schatzkiste → Abgrund Niedrig Stufe Schatzkiste | |
en: Abgrund Hochstufig Schatzkiste → Abgrund Hoch Stufe Schatzkiste | |
en: Baum das gedeiht in Dungeon → A Baum das wächst natürlich in Dungeons. | |
en: Eine kleine, aber nützliche manaerzeugend Gerät. → Eine kleine, aber nützliche Mana erzeugend Gerät. | |
en: A ausgegraben Grab verströmt eine unheilvolle Aura. → A grub hoch Grab verströmt eine unheilvolle Aura. | |
en: Fleischmade 1 → Fleischmade | |
en: Fleischmade 2 → Riese Fleischmade | |
en: A zappelnd Riese Fraß. Verwendet als Nahrung. → A windend Riese Fleisch Fraß das wahllos verschlingt beliebig organisch Sache in der Nähe. Es erscheint bis haben fast nein Kampf Fähigkeit. | |
en: Schrotthaufen 1 → Schrotthaufen | |
en: Schrotthaufen 2 → Schrotthaufen | |
en: Schrotthaufen 3 → Schrotthaufen | |
en: Eine robuste Feuerstelle aus Stein. Wärmt der Innere und ermöglicht für Kochen. → Eine robuste Feuerstelle aus Stein. Es kann warm der Innere. | |
en: Yellow Blumenbeet → Blumenbeet | |
en: Ein Blumenbeet geschmückt mit hell gelb Blumen. → Ein Blumenbeet verziert mit Blumen. | |
en: Rosa Blumenbeet → Blumenbeet | |
en: Ein Blumenbeet geschmückt mit rosa Blumen. → Ein Blumenbeet verziert mit Blumen. | |
en: Dies sieht Widerlich. → Ich sage das nur, weil dieses Ding mich nicht verstehen kann ... Es ist wirklich hässlich. | |
en: Ein Raum, voll und ganz geeignet für im Detail Forschung. → Ein Raum, voll und ganz geeignet für in Tiefe Forschung. | |
| BACKGROUNDBIO Occultist 0 | en: TODO → Beim Durchsuchen alter Schriften und ausgelöschter Aufzeichnungen fühlte sich {0} zu Namen hingezogen, die die Welt nicht aussprechen wollte. In Nächten, in denen Kerzenlicht tief... |
| BACKGROUNDBIO Occultist 1 | en: TODO → {0} fand zerrissene Seiten und versiegelte Notizen, verborgen zwischen alten Regalen. Warnungen, sie nicht zu lesen, zogen ihn nur näher heran, und selbst in Nächten, in denen unbekanntes Flüstern seine Ohren erreic... |
| BACKGROUNDBIO Occultist 2 | en: TODO → Als Okkultist wusste {0}, dass jedes Geheimnis seinen Preis hat. Mit jedem Studium namenloser Riten und alter Symbole nutzte sich der Geist ein wenig mehr ab,... |
| BACKGROUNDBIO Beast Hunter 0 | en: TODO → Jede Jagd hinterließ zerbrochene Fallen und tief eingegrabene Spuren. {0} studierte Fell, das im Schmutz hängen geblieben war, und den Geruch von Blut, um zu erraten, wohin die Bestie abgebogen war... |
| BACKGROUNDBIO Beast Hunter 1 | en: TODO → Die Ausrüstung von {0} war von Bissen und Krallenspuren gezeichnet. Zerrissene Lederriemen wurden neu verknotet, verbogene Speerspitzen geradegebogen, und der Atem wurde angehalten, bis die ... |
| BACKGROUNDBIO Beast Hunter 2 | en: TODO → Wenn {0} einer riesigen Bestie gegenüberstand, gab es keine Eile. Die Entfernung wurde verkürzt, indem Spuren der Beute, der vom Wind getragene Geruch und der Moment, in dem der... |
| BACKGROUNDBIO Porter 1 | en: Beim Tragen von Lasten sprach {0} mit unzähligen Reisende-manche legendäre Abenteurer, andere tragend gefährliche Geheimnisse. Ihre Geschichten regte ein Sehnsucht für neu wo… → Beim Tragen von Lasten sprach {0} mit unzähligen Reisende: einige legendäre Abenteurer, andere trägt gefährliche Geheimnisse. Ihre Geschichten regte ein Sehnsucht für neu... |
| BACKGROUNDBIO Peddler 2 | en: Beim Handel mit Fremden {0} riskiert gefahrvoll Tage Verkauf Schätze, andere Tage verlieren alle bis Betrüger. Noch unnachgiebig Stolz blieb, der Glaube das es was… → Beim Handel mit Fremden {0} trotzte Gefahr, Verkauf kostbar Schätze bei einige Tage und verlieren alles bis Betrüger bei andere. Gerade also, Stolz gehalten fest. Sie … |
| BACKGROUNDBIO Wanderer 2 | en: Als Wanderer lebend überstand {0} zahllose Prüfungen und hielt weder in Stürmen noch unter der Wüstensonne inne. Auf dem Weg kam selbstschmiedend und die Hoffnung auf ein ... → Als Wanderer lebend überstand {0} zahllose Prüfungen und hielt weder in Stürmen noch unter der Wüstensonne inne. Auf dem Weg kam selbst Schmieden und die Hoffnung auf ein ... |
| BACKGROUNDBIO Snake Catcher 1 | en: Durch der Sumpf, {0} erlegt Schlangen, schlüpft in enge Spalten und schmeckt die Luft mit der Zunge, und ergreifend Bewegung mit der Fingerspitzen. Venom und verstecken wer… → {0} gejagt Schlangen durch den Sumpf, schlüpfte in enge Spalten, kostete die Luft, und lesend a der Schlange Bewegungen mit ihr Fingerspitzen. Ihre Skill brachte … |
| BACKGROUNDBIO Gambler 0 | en: Aufgewachsen in Spielhöllen, lernte {0} durchbohren Mensch Psychologie und lesen Absicht vom kleinsten Gesten. Das Leben war je bei der Glücksspiel Tabelle, wo Gefah... → Aufgewachsen in Spielhöllen, lernte {0} lesen Leute und Sinn ihr Absichten vom kleinsten Bewegungen. Das Leben war immer a wagen zwischen Gefahr und Geg... |
| BACKGROUNDBIO Philosopher 2 | en: Von fragend endlose Fragen, {0} gesucht bis untersuchen die Welt, zweifelnd was andere für selbstverständlich hielten, und Einstellung aus in suchen von Antworten. Doch die Welt tat nicht un… → Durch endlose Fragen, {0} erkundet die Welt, fragend was andere für selbstverständlich hielten, und suchend für Antworten. Doch die Welt gescheitert bis verstehen jene … |
| BACKGROUNDBIO Squire 1 | en: Als Knappe, der einem Lehnsherrn verpflichtet war, folgte {0} wie ein Schatten, werdend a Schild das sichergestellt Überleben durch unzählige Kämpfe. Noch innerhalb wuchs a Frage-ob … → Als Knappe, der einem Lehnsherrn verpflichtet war, folgte {0} der Ritter wie ein Schatten und überlebt unzählige Kämpfe als ihr Schild. Noch tief innerhalb, a Frage begann bis wachsen: w… |
| BACKGROUNDBIO Scale Craftsman 0 | en: {0} gilt als Meister der feinen Schuppenhandwerkskunst. Rüstung und Ornamente in Form bei der Fingerspitzen waren beide schön und stark, von vielen begehrt. Herstellen el… → {0} gilt als Meister der feinen Schuppenhandwerkskunst. Der Rüstung und Ornamente in Form von jene Hände waren schön, mächtig, und von vielen begehrt. Ihre cra… |
en: Der Ausbau deiner Basis und die Vorbereitung von Expeditionen erfordern große Mengen an Ressourcen. Ressourcen kannst du an abbaubaren Strukturen auf der Karte sammeln.## … → Der Ausbau deiner Basis und die Vorbereitung von Expeditionen erfordern große Mengen an Ressourcen. Ressourcen kannst du an abbaubaren Strukturen auf der Karte sammeln. ## … | |
en: Aktivieren Aufsammeln Modus, indem du unten rechts auf die Schaltfläche 'Aufheben' klickst oder die Taste C drückst.Aufgesammelt items are stored in the unit's 'Inventory'. ## TIP:… → Aktivieren wählen hoch Modus, indem du unten rechts auf die Schaltfläche 'Aufheben' klickst oder die Taste C drückst. Aufgesammelt hoch items are stored in the unit's 'Inventory'. ## TIP:… | |
en: Du kannst Entitäten auswählen, indem du Linksklick oder Ziehen.When an entity is selected, the entity summary panel appears at the bottom left, where you can check vario… → Du kannst Entitäten auswählen, indem du links Klicken oder Ziehen. When an entity is selected, the entity summary panel appears at the bottom left, where you can check vario… | |
en: Du kannst mit der linken Maustaste klicken und ziehen, um mehrere Einheiten gleichzeitig auszuwählen. Oder drücke die Tab-Taste, um alle Einheiten auszuwählen.## Even in this state, you can use… → Du kannst mit der linken Maustaste klicken und ziehen, um mehrere Einheiten gleichzeitig auszuwählen. Oder drücke die Tab-Taste, um alle Einheiten auszuwählen. ## Even in this state, you can use… | |
en: Wenn keine Entität ausgewählt ist, kannst du unten links auf dem Bildschirm das 'Baumenü' öffnen, Linksklick ein Gebäude zum Bauen, und dann Linksklick on a … → Wenn keine Entität ausgewählt ist, kannst du unten links auf dem Bildschirm das 'Baumenü' öffnen, links klicken ein Gebäude zum Bauen, und dann links klicken on a … | |
en: Mit einer ausgewählten Einheit, Rechtsklick ein interagierbares Objekt, um die Interaktion zu starten.## Try interacting with various objects like portals and treasure chests. → Mit einer ausgewählten Einheit, rechts klicken ein interagierbares Objekt, um die Interaktion zu starten. ## Try interacting with various objects like portals and treasure chests. | |
en: Mit einer ausgewählten Einheit, Rechtsklick eine Position, um die Einheit zu bewegen. → Mit einer ausgewählten Einheit, rechts klicken eine Position, um die Einheit zu bewegen. | |
en: Mit einer ausgewählten Einheit, Rechtsklick einen Gegner, um einen Standardangriff auszuführen.## TIP: Some ranged attacks consume ammo, such as arrows. Be careful not to run out. → Mit einer ausgewählten Einheit, rechts klicken einen Gegner, um einen Standardangriff auszuführen. ## TIP: Some ranged attacks consume ammo, such as arrows. Be careful not to run out. | |
en: Manage skills via the 'Skill' tab in the entity summary panel. Units have main and sub skill points, which can be used to learn skills.## Each skill point is e… → Manage skills via the 'Skill' tab in the entity summary panel. Units have main and sub skill points, which can be used to learn skills. ## Each skill point is e… | |
en: Dieser Wert zeigt, wie satt eine Einheit ist. Wenn Hunger drops below a certain level, the unit will automatically seek out and eat food, and hunger negatively … → Dieser Wert zeigt, wie satt eine Einheit ist. Wenn Hunger drops below a certain level, the unit will automatically seek out and eat food, and hunger negatively … | |
en: Rechtsklick ein Item im 'Inventar', um das Interaktionsmenü zu öffnen.From there, you can equip. or consume items. ## TIP: Use ointment to recover health when un… → Rechts klicken ein Item im 'Inventar', um das Interaktionsmenü zu öffnen. From there, you can equip. or consume items. ## TIP: Use ointment to recover health when un… | |
en: Jede Etage enthält ein Dungeonportal. Du musst den Weg finden, der dorthin führt.## Durch die Dungeonportal, you can descend to deeper floors o… → Jede Etage enthält ein Dungeonportal. Du musst den Weg finden, der dorthin führt. ## Durch die Dungeonportal, you can descend to deeper floors o… | |
en: Durch Forschung kannst du neue Technologien entwickeln, die nach Abschluss neue Rezepte und Gebäude freischalten.## Access the research window by selecting a research b… → Durch Forschung kannst du neue Technologien entwickeln, die nach Abschluss neue Rezepte und Gebäude freischalten. ## Access the research window by selecting a research b… | |
en: Du kannst neue Einheiten über 'Rekrutieren' im oben rechts Ecke des Bildschirms.## Each unit has traits, stats, and skill trees, and the recruitment list is … → Du kannst neue Einheiten über 'Rekrutieren' im oben rechts Ecke des Bildschirms. ## Each unit has traits, stats, and skill trees, and the recruitment list is … | |
en: Du kannst über das Baumenü eine Göttinnenstatue errichten. Einheiten mit maximalen Erfahrungspunkten können Stufenaufstieg durch Interaktion mit der Statue.## To … → Du kannst über das Baumenü eine Göttinnenstatue errichten. Einheiten mit maximalen Erfahrungspunkten können Stufenaufstieg durch Interaktion mit der Statue. ## To … | |
en: Stellt den aktuellen Gefühlszustand einer Einheit dar.Du kannst prüfen stimmungsbeeinflussend Faktoren über den Bereich 'Stimmung' im Reiter 'Status'. ## Stimmung decreases … → Stellt den aktuellen Gefühlszustand einer Einheit dar. Du kannst prüfen Stimmung beeinflussend Faktoren über den Bereich 'Stimmung' im Reiter 'Status'. ## Stimmung decreases … | |
en: Traits sind Elemente das darstellen der Eigenschaften von a Einheit und kann gesehen im Charakter Fenster. Sie kann sein erworben oder verloren in verschiedene Wege und haben … → Traits stehen für der Einheit Herkunft, Wesensart, physisch Eigenschaften, Wachstum Geschichte, und andere bestimmend Elemente, und kann geprüft im Charakter Fenster ... | |
en: Wenn du ein Elixier des Vergessens, kannst du deine Skills zurücksetzen.Skillrücksetzung Tränke können mit einer bestimmten Chance in Schatzkisten im Dungeon gefunden werden. Du kannst auch... → Wenn du ein Elixier des Vergessens, kannst du deine Skills zurücksetzen. Skillrücksetzung Elixiere können mit einer bestimmten Chance in Schatzkisten im Dungeon gefunden werden. Du kannst auch... | |
en: Einheit Tod und Leichen → Expedition Mitglied Tod und Leichen | |
en: Der Körper von Einheiten der die in der Siedlung bleiben dort, wo sie sind.In der Demo Version, Körper kann sein vorübergehend entfernt durch der Portal. Während trag... → Der Körper von ein Expedition Mitglied der stirbt in der Siedlung bleiben dort, wo es ist. Bis der Körper ist richtig vergraben, das Expedition Mitglied wird fortfahren bis … | |
en: Holzverarbeitung 1 → Holzverarbeitung | |
en: Holzverarbeitung 2 → Holzverarbeitung II | |
en: Carapace Processing 1 → Carapace Processing II | |
en: Carapace Processing 2 → Carapace Processing III | |
en: Knochenverarbeitung 1 → Knochenverarbeitung | |
en: Knochenverarbeitung 2 → Knochenverarbeitung II | |
en: Metallverarbeitung 1 → Metallverarbeitung | |
en: Lederverarbeitung 1 → Lederverarbeitung | |
| QUEST Input Game Speed Fast | en: Spielgeschwindigkeit auf Schnell setzen({0} oder Bildschirm oben links) → Spielgeschwindigkeit auf Schnell setzen ({0} oder Bildschirm obere links) |
| QUEST Input Control Mode Gather | en: Sammelmodus({0} oder Bildschirm unten rechts) → Sammelmodus ({0} oder Bildschirm unten rechts) |
| QUEST Input Control Mode Pick Up | en: Aufhebemodus({0} oder Bildschirm unten rechts) → Aufhebemodus ({0} oder Bildschirm unten rechts) |
| QUEST Inspect Building | en: Untersuchen {0} bei der 5. Etage von der Dungeon. → Untersuchen {0} |
| SPEECH Test Test | en: TODO → Echsenmenschen sind der süßeste! |
en: Forschung Abgeschlossen → {0} Abgeschlossen | |
| ALERT Show Guide | en: Zum Ansehen klicken.Rechtsklick zum Schließen. → Zum Ansehen klicken. Rechts klicken zum Schließen. |
| ALERT Show Event | en: Zum Ansehen klicken.Rechtsklick zum Schließen. → Zum Ansehen klicken. Rechts klicken zum Schließen. |
| RANDOMTIP 13 | en: Höherstufige Einheiten brauchen mehr Stimmungszufriedenheit, um zufrieden zu bleiben. → Höher Stufe Einheiten brauchen mehr Stimmungszufriedenheit, um zufrieden zu bleiben. |
| RANDOMTIP 17 | en: Der tiefer dich gehen in a Dungeon, der reicher und seltener der Ressourcen dich kann erhalten. → Tiefer Dungeons enthalten reicher und seltener Ressourcen. |
| RANDOMTIP 26 | en: Halte Shift und Linksklick andere Einheiten, um sie der Auswahl hinzuzufügen. → Halte Shift und links klicken andere Einheiten, um sie der Auswahl hinzuzufügen. |
| RANDOMTIP 29 | en: Je länger eine Einheit in einem Dungeon bleibt, desto mehr sein Stimmung verringert aufgrund bis des Dungeons Magie. → Je länger eine Einheit in einem Dungeon bleibt, desto stärker wirkt die magisch allmählich senkt sein Mood. |
| RANDOMTIP 33 | en: Ziehe im Sammelmodus (Z) mit Linksklick um mehrere Strukturen gleichzeitig zum Einsammeln zuzuweisen. → Ziehe im Sammelmodus (Z) mit links klicken um mehrere Strukturen gleichzeitig zum Einsammeln zuzuweisen. |
| RANDOMTIP 41 | en: Als Lowell als Wache arbeitete, ließ er in Tavernen oft anschreiben. Die letzte Rechnung, die er vor seiner Ankunft im Barren Land hinterließ, wird wohl noch lange unbezahlt bleiben... → Als Lowell als Wache arbeitete, ließ er in Tavernen oft anschreiben. Die letzte Rechnung, die er vor seiner Ankunft im Barren Land hinterließ, wird wohl noch lange unbezahlt bleiben... |
en: Expedition Richtlinie → Discarded Arkan Device | |
en: Expedition Auflösung → Expedition Richtlinie | |
en: Expedition Rang Erhöht → Expedition Auflösung | |
en: In der Tiefer Tiefen → Deputy Kapitäns- Ambition - Echsenmensch | |
en: Wachsend Unzufriedenheit → Deputy Kapitäns- Ambition - Mensch | |
en: A Erfolgreich Expedition → Deputy Kapitäns- Ambition - Lykaner | |
en: TODO → Acid Insekt Investigation Abgeschlossen | |
en: TODO → Spore Insekt Investigation Abgeschlossen | |
en: TODO → Fleisch Grub Investigation Abgeschlossen | |
en: TODO → Hölle Lebensraub Erwerb Abgeschlossen | |
en: TODO → Magie Device Investigation Abgeschlossen | |
en: TODO → Dungeon Händler | |
en: Der Klein Grün Eins → Suchend bei der Mond | |
en: A Geheimnisvoll Ton → Nahrung Rationen | |
en: Der Beobachten Präsenz → Bestechung | |
en: Dornig Klippe → Expedition Unterstützung (3) | |
en: Danke, dass du die Dungeon Settlers Demo gespielt hast.Diese Demo wurde erstellt, um dir einen frühen Blick auf den Kern-Gameplay-Loop von Dungeon Settlers zu geben. Viele Teile von... → Danke, dass du die Dungeon Settlers Demo gespielt hast. Diese Demo wurde erstellt, um dir einen frühen Blick auf den Kern-Gameplay-Loop von Dungeon Settlers zu geben. Viele Teile von... | |
en: Durch die nebelverhüllten Ranken fliegt eine Krähe tief heran und lässt sich auf deinem Unterarm nieder."Verdammt! Das Bastard hat bereits zwei weitere Expeditionen in der inzwis... → Durch die nebelverhüllten Ranken fliegt eine Krähe tief heran und lässt sich auf deinem Unterarm nieder. "Verdammt! Das Ding hat bereits zwei weitere Expedition Teams während wir w… | |
en: Die Kommunikation beginnt, und du ungefähr vorhanden den abgetrennten Kopf der riesigen Ratte vor die des Raben Augen."Also, du wirklich geschafft bis töten der Bestie. I kann nicht … → Die Kommunikation beginnt, und du Stoß den abgetrennten Kopf der riesigen Ratte vor die des Raben Augen. "Also du wirklich tat töten es. I kann nicht sagen I erwartet viel..." … | |
en: Die Krähe blickt zu dir herunter, neigt den Schnabel, und-fast sagt verspielt,"Hör zu, es gibt a Grenze bis wie viel ich helfen kann. Wenn du noch einmal ausgelöscht wirst, wir werden wirkl... → Die Krähe blickt zu dir herunter, neigt den Schnabel, und sagt mit ein seltsam verspielt Ton, "Hör zu, dort ist nur also viel ich kann tun bis Hilfe. Wenn du erneut ausgelöscht wirst, w… | |
en: TODO → Es war kaum ein Tag vergangen, da befahlst du den Expeditionsmitgliedern, sich um das verdächtige Mitglied zu kümmern. Du wusstest nicht, wie so etwas geschehen k... | |
en: TODO → Ein Tag ist vergangen und jetzt ist es an der Zeit, eine Entscheidung über die Disposition von {0} zu treffen. | |
en: TODO → "Nein! Ich bin echt! Ich bin der Echte!"Du hörst {0} schreien und drehst kalt den Kopf weg. Wie man es auch dreht, das ist viel zu verdächtig. Es gibt keine n... | |
en: TODO → Du hast die Lage aus mehreren Blickwinkeln geprüft, aber nichts unmittelbar Verdächtiges gefunden. Du hast deine Zweifel noch nicht vollständig beiseitegelegt, aber du solltest sie trotzdem willkomm... | |
en: TODO → As soon as you return to the settlement, you witness two members bickering."Anführer! Ich sag's dir, der da ist verdächtig, wie man es auch dreht! Die... | |
en: TODO → {0} ist verdächtig, seit er zurückgekehrt ist. Du kannst ihm noch nicht vertrauen! Du befiehlst den Mitgliedern, {0} zu ergreifen. {0} wehrt sich und sieht dich verzweif... | |
en: TODO → {0} wirkte verdächtig, aber du kamst zu dem Schluss, dass {1}, der zu stehlen versucht hatte, letztlich schlimmer war.{0} dankt dir für dein Vertrauen. | |
en: "Bwoooong-"Als dich Geräusch der Expedition Horn, der Expedition Mitglieder sammeln herum. "Es scheint wir brauchen a neu Ansatz wenn es kommt bis Einstellung und erreichen ou… → Es erscheint bis haben gewesen verlassen für a lang Zeit, aber es tut nicht scheinen bis haben gestoppt funktionsfähig vollständig. Der Pfeifen sind korrodiert in Orte, und Pools von co… | |
en: "Es scheint unser Fortschritt in Richtung der Ziel hat verlangsamt, Kommandant."Der Expeditionsmitglieder haben begonnen bis Zweifel der der Expedition aktuell Fähigkeit bis erreichen sein g… → "Bwoooong-" Als dich Geräusch der Expedition Horn, der Expedition Mitglieder sammeln herum. "Anscheinend wir brauchen a neu Ansatz wenn es kommt bis Einstellung und erreichen ou… | |
en: A Rabe fliegt in von Ferne und trifft auf dein Unterarm."Um sein ehrlich, I tat nicht erwarten dein Gruppe bis letzte sehr lang. Doch, I vermuten I muss zugeben I war falsch. … → "Es scheint unser Fortschritt in Richtung der Ziel hat verlangsamt, Kommandant." Der Expedition Mitglieder haben begonnen bis Zweifel der der Expedition aktuell Fähigkeit bis erreichen sein g… | |
en: "Es scheint Ich habe gewesen Gehör Geschichten über deine Gruppe von alle über in letzter Zeit."Der des Inspektors Stimme fließt von der des Raben Schnabel. "Sieht wie dich schließlich resembl… → A Rabe fliegt in von Ferne und trifft auf dein Unterarm. "Um sein ehrlich, I tat nicht erwarten deine Gruppe bis letzte sehr lang. Doch, I vermuten I muss zugeben I war falsch. … | |
en: Der der Expedition ultimativ Ziel ist bis zerstören der Kern von Arcteon, der selbstbewusst Dungeon, und bringen ein Ende zum schrecklich Apokalypse das hat kommen auf der wor… → {0}, neu ernannt als Stellvertreter Hauptmann, respektvoll akzeptiert der Abzeichen dich vorhanden mit beide Hände.Sie dann Runde bis Gesicht der Expedition Mitglieder mit a triu… | |
en: Amid laut murmelt, die Expeditionsmitglieder kommen bis sehen dich. Unter sie, eins Person Schritte vorwärts als wenn habend gemacht hoch ihr Verstand."Wir kann nicht nehmen dies beliebig länger... → Der neu ernannt Stellvertreter Hauptmann, {0}, Beschwörungen die Expeditionsmitglieder zu der Lagerfeuer. "Der Dungeon wird nicht willkommen uns. Es wird Test uns ohne Ende und, in … | |
en: Einmal Vorbereitungen für dein Rede bezüglich der der Expedition Erfolg sind abgeschlossen, alle sammelt. Ihre Augen brennen heller als je zuvor, gefüllt mit Hoffnung... → Der neu ernannt Stellvertreter Hauptmann, {0}, leise akzeptiert der Abzeichen von dich. Sie nah ihr Augen für a Moment und ziehen a Atem als allerdings fängt a Geruch,... | |
en: Urteilend von ihrem Erscheinen, sie scheint bis sein ein Händler entsandt von der Gilde in den Dungeon.Sie eifrig organisiert ihre Waren und schreibt in einem Hauptbuch, aber Vorteile... → Urteilend von ihrem Erscheinen, sie ist ein Händler gesendet von der Gilde in den Dungeon. Sie ist organisiert Waren und Schreiben in einem Hauptbuch wenn ihre Ohren Vorteil hoch als dich … | |
en: TODO → Eine maskierte Gestalt steht neben einem Holzkäfig voller Insekten. Nachdem sie die darin gefangenen Säureinsekten eine Weile beobachtet hat, beginnt sie, etwas aufzuschreiben... | |
en: TODO → Als du nickst, wendet er sich ohne sichtbare Regung wieder der Säurewanze zu.Während er ihre Bewegungen beobachtet, murmelt er vor sich hin. "Welcher Vorgang bringt das nur hervor ... | |
en: TODO → Xenon wendet den Blick von den Säureinsekten ab und richtet seine Aufmerksamkeit auf ein Sporeninsekt in der Nähe. Während er es beobachtet, heben sich seine Mundwinkel langsam."Zuers... | |
en: TODO → Als du die Notiz annimmst, nickt er zufrieden."Gut. Das dürfte reichen, um meine Hypothese zu prüfen." Er wendet sich wieder dem Sporeninsekt zu und murmelt zu ih... | |
en: TODO → Xenon reagiert kaum, als du näher kommst, und blättert weiter in seinem Notizbuch. Nach einem Moment spricht er schließlich."Du bist da." Er tippt auf eines der ... | |
en: TODO → Das Kinn auf eine Hand gestützt, murmelt er vor sich hin."Es sieht aus wie ein Insekt, das längst ausgestorben sein müsste... Welcher Mechanismus hält es bloß a... | |
en: TODO → Xenon blättert mehrere Seiten in seinem Notizbuch um und schlägt es dann bei einer Zeichnung eines dunkelroten Insekts auf."Es gibt ein blutsaugendes Insekt, das Goblin-Schamanen offenb... | |
en: TODO → Er blickt zurück auf die Skizze des Insekts und murmelt vor sich hin."Genießen es Goblins ... wenn Insekten ihr Blut trinken? Wie seltsam ..." Er streicht die grau-p... | |
en: TODO → Er ist so sehr mit seiner Insektenforschung beschäftigt, dass er dich nicht zu bemerken scheint. | |
en: TODO → Als du ihm die Untersuchungsergebnisse gibst, schlägt er schweigend sein Notizbuch auf und liest sie durch.Nach kurzem Schweigen beginnt seine Feder über die Sei... | |
en: TODO → Als du ihm die Ergebnisse überreichst, Xenon öffnet schweigend sein Notizbuch und liest sie durch."Oh ... Was für eine außergewöhnliche Entdeckung." Er neigt seinen ... | |
en: TODO → Xenon überfliegt schnell das Forschungsmaterial, das du ihm gibst. Nach kurzem Schweigen fasst er sich mit beiden Händen an den Kopf."Ah... Natürlich! Das ist es! Warum hat es so lan... | |
en: TODO → Als du Xenon den Höllenegel, steckt er ihn ohne einen Moment des Zögerns in seine Robe. Bald umspielt ein Lächeln seine Lippen."Ah... Ja. So also ist... | |
en: TODO → Er untersucht die Überreste eines Golems. Er wirkt völlig erschöpft. | |
en: TODO → Er kauert am Boden und untersucht die Überreste eines zerstörten Golems, dann wendet er sich langsam und müde zu dir um."Es ist viele Jahre her, seit das Magische Imperi... | |
en: TODO → Als du die Bitte annimmst, nickt er müde."Überanstreng dich nicht. Eine kurze Untersuchung genügt." | |
en: TODO → Als du die Untersuchungsaufzeichnungen übergibst, liest Perion liest es mit müden Augen langsam durch."Hmm... Wie erwartet, es scheint imperi... | |
en: Sie sieht bei dich. → Endrossi hellt auf wenn sie bemerkt dich, aber schnell sieht weg.Vortäuschen nichts ist verkehrt, sie kramt unnötig durch ihre Köcher vorher sprechen. "Was... | |
en: Als dich Ansatz, sie kurz stoppt aufrechterhalten ihre Ausrüstung und sieht in Richtung dich.Sie nein länger verspottet dich als offen als zuvor, allerdings sie noch tut nicht scheinen f… → Wenn dich fragen Endrossi bis beitreten der Expedition, sie wird ihre Blick jenseits der Wald. "A gigantisch Monster lebt jenseits diese Wälder-eines das gewöhnlich Pfeile kann nicht... | |
en: Sie tut nicht scheinen interessiert in dich. → "Hoo..."Sie atmet aus langsam, kämpfend bis enthalten ihre Emotionen. "Sei vorsichtig wenn es beginnt stampfend der Boden. Das ist der Zeichen es ist über bis Angriff." | |
en: Während sie sich um die Bestie kümmert, die sie erlegt hat, bemerkt sie dein Herannahen und dreht sich schnell zu dir um."Komm besser nicht näher." Ihr scharfer Blick richtet sich ... → Während sie sich um die Bestie kümmert, die sie erlegt hat, bemerkt sie dein Herannahen und dreht sich schnell zu dir um. "Komm besser nicht näher." Ihr scharfer Blick richtet sich ... | |
en: Der Haufen erschlagen Spiel neben ihr immer noch trägt der dick Geruch frischen Blutes."Sie haben a scharf Nase für Schwäche. Der ängstlich und schwach sind immer der erste … → Der Haufen Wild neben ihr stinkt noch stinkt frischen Blutes. "Sie haben scharf Nasen. Sie Riss in der schwach und verängstigt zuerst." Sie lässt aus a kurz Spott. "S… | |
en: Endorcy untersucht die Spuren des Mawmurk die du mitgebracht hast, und hebt leicht eine Augenbraue."...Hmpf." Sie betrachtet die Beweise einen Moment lang schweigend bevor... → Endrossi untersucht die Spuren des Mawmurk die du mitgebracht hast, und hebt leicht eine Augenbraue. "...Hmpf." Sie betrachtet die Beweise einen Moment lang schweigend bevor... | |
en: Der Moment dich vorhanden Beweis der Jagd, verhärtet sich ihre Miene."...Was ist dies." Sie sofort schüttelt ihre Kopf und schnappt zurück scharf. "Das Ding does… → Wenn dich zeigen ihre Beweis der Jagd, verhärtet sich ihre Miene. "Das Monster konnte nicht haben gestorben also leicht. Nicht Lüge nur bis machen dich selbst schauen beeindruckend." Aber... | |
en: I'll beitreten dich. → Als du ihr vom Ausgang der Jagd berichtest, schließt sie langsam die Augen und atmet leise aus."...Es ist vorbei." Sie blickt einen Moment in den Himmel, dann ... | |
en: Sie sieht bei dich. → Um sie herum liegen sauber gegerbte Felle und Knochen aufgereiht."Nimm dir, was du brauchst. Zahl nur einen fairen Preis dafür." | |
en: TODO → Ein hagerer Mann setzt einen riesigen Rucksack ab und legt seine Waren eine nach der anderen aus.Als er dich bemerkt, verzieht sich sein Mund zu einem verschlagenen Grinsen. "Ah, ein Kunde .... | |
en: TODO → "Diese Expedition war auch wieder anstrengend! Ich will sofort in einem warmen Bett schlaf..."Mit einem lauten Recken erscheint {0} vor dem Portal! Die Gesichter mehrerer Mitglieder... | |
en: TODO → Ich denke, wir müssen uns {0} genauer ansehen, um eine sorgfältige Entscheidung zu treffen. | |
en: Nach einer ganzen Weile des Kämpfens in der verderbten Zone kehrt {0} schließlich zurück und schleppt grunzend etwas Großes und grotesk aussehend Fisch.A sini… → Nach einer ganzen Weile des Kämpfens in der verderbten Zone kehrt {0} schließlich zurück und schleppt grunzend etwas Großes und grotesk schauend Fisch. A sini… | |
en: {0} hört etwas bewegend flink durch der in der Nähe Büsche.Nachher kramend um für a während, sie schließlich fangen etwas verdächtig und bringen es bis dich... → Spät bei Nacht, während alle ist schlafend, a lang Heulen hallt von außerhalb der Siedlung. Awoooo!! Awoooo!! Awakened von der Geräusch, dich Schritt außerhalb bis finden {0}… | |
en: {0} unbeholfen kratzt ihr Kopf vorher entscheidet bis behalten der neugierig wenig Kreatur als a Begleiter. → Du Seufzer und Schulterzucken dein Schultern."Wenn das ist dein Brauch, dann also sein es. Nur nicht nehmen es zu weit." Der Moment dich geben Erlaubnis, der Lykaner Expedition m… | |
en: "-Kreeeeisch!!"Während {0} mehrere Stücke aus der Kreatur reißt, hallt ein schriller Schrei durch die Luft. Sobald es vollständig zerlegt ist, zeigt sich eine winzige grüne Essenz ... → Du ziehst die Stirn in Falten und sprichst bestimmt. "Die anderen brauchen ihre Ruhe. Für heute Nacht ist Schluss." Die Lycan-Expeditionsmitglieder wechseln enttäuschte Blicke, dann... | |
en: In der Stille, dich denken dich hören a schwach Geräusch bei zuerst, aber es allmählich wird klarer.Es ist wunderbar beruhigend, noch bei der gleich Zeit weit zu seltsam zu... → In der Mitte von Ration Verteilung, {0} akzeptiert ihr teilen und sieht bei dich mit offen Unzufriedenheit. "Hauptmann, erkunden der Dungeon bedeutet riskierend unser leb... | |
en: Alle von a plötzlich, dich erkennen das etwas ist beobachtend dich.Nachher Finden nichts um dich, dich langsam heben dein Kopf und schauen in Richtung der Himmel. Oben, der cl… → A Rabe fliegt über der dornig Ranken und trifft vorher dich. Sein Augen Runde blau, und die Inspektors Stimme bald Probleme von sein Schnabel. "Expedition Kapitän, I'm p… | |
en: Während weiter der Expedition, {0} informiert dich das sie haben entdeckt a seltsam Spalt in a in der Nähe Klippe."Sieht wie es würde verletzt wenn dich bekam stupste von t… → Während besprechen der der Expedition Operation mit dich, {0} vorsichtig spricht hoch. "Hauptmann, warum nicht wir Anfrage Expedition Unterstützung von der Gilde? Gegeben unser p… | |
en: "Haa..."Mit Hilfe schafft sie es kaum, sich aufzurichten, und ringt mühsam nach Luft. "What about Jack and Ivan, who were with you?" At your ques… → "Haa..." Mit Hilfe schafft sie es kaum, sich aufzurichten, und ringt mühsam nach Luft. "What about Jack and Ivan, who were with you?" At your ques… | |
en: Einer ist längst nicht genug. Warte- der Link ist verloren? → Einer ist längst nicht genug. Warte, der Link ist unten? | |
en: TODO → Es ist unangenehm, also denken Sie nicht ohne Grund darüber nach! | |
en: TODO → Schiebe das falsche Monster in das Portal! | |
en: TODO → Willkommen zurück....Ich werde dir vertrauen. Zur Zeit! | |
en: TODO → Neu Wahl | |
en: TODO → Neu Wahl | |
en: TODO → Wie erwartet war es von Anfang an ein Gewinner! Ich glaube an {1}! | |
en: TODO → Stehlen ist schlecht. Ich glaube an {0}! | |
en: TODO → Schieb den Kerl ins Portal! | |
en: TODO → Ich beobachte dich. Es gibt eine Grenze für das, was Sie sehen können. | |
en: TODO → Do dein am besten. | |
en: Wir soll Set Ziele regelmäßig. → Aktivieren es. | |
en: Ich denke nicht, dass wir Ziele brauchen. → Zerlegen es | |
en: Gib ihm etwas mehr Zeit. → Wir soll Set Ziele regelmäßig. | |
en: Uns bleibt nichts anderes übrig, als aufzugeben. → Ich denke nicht, dass wir Ziele brauchen. | |
en: Hah… a fordernd eins, sind nicht dich. → Geben es a wenig mehr Zeit. | |
en: Vergiss nicht-unser Leben steht auf dem Spiel! → Ha … du bist aber anspruchsvoll. | |
en: Wir muss wagen tiefer. → Sehr beruhigend! | |
en: Ich zahle allen einen besonderen Bonus aus. → Wirklich ausgezeichnet! | |
en: Dies ist nur der Anfang. → Sehr leidenschaftlich! | |
en: Handel → Sehr gut. | |
en: Verlassen → Nicht interessiert. | |
en: Handel → Verstanden. | |
en: Verlassen → Nicht interessiert. | |
en: Handel → Verstanden. | |
en: Verlassen → Nicht interessiert. | |
en: Handel → Verstanden. | |
en: Verlassen → Nicht interessiert. | |
en: Abholen Belohnung → Das ist ziemlich verwirrend. | |
en: Abholen Belohnung → I denken das geholfen... | |
en: Abholen Belohnung → Ah, I sehen. | |
en: Abholen Belohnung → Dann werde ich jetzt gehen. | |
en: Handel → Verlassen es bis mich. | |
en: Verlassen → Nicht interessiert. | |
en: Abholen Belohnung → Dies ist eher kompliziert. | |
en: Beitrittsanfrage der Expedition → Beitrittsanfrage | |
en: Schließlich, I bekam einige Anerkennung. → Ausgezeichnet. | |
en: Abholen Belohnung → Verstanden. | |
en: So armselig Disziplin? I'll sein beschlagnahmt alles davon. → So armselig Disziplin. I wird beschlagnahmen alles davon. | |
en: Es könnte sein besser in dein Pflege. → Wenn es ist a Brauch, es kann nicht sein geholfen. | |
en: Hm. Ein seltsames kleines Ding. Was, wenn wir es auseinandernehmen? → Es ist zu laut. Bringt sie sofort zum Schweigen. | |
en: Hm, es scheint dich zu mögen. → Das ist das Beste, was wir tun können. | |
en: Ziemlich faszinierend. → Das ist das Beste, was wir tun können. | |
en: Das ist deutlich der Geräusch von a Horn. → Dann wir wird erhöhen der Rationen. | |
en: Was a prächtig Harfe Melodie! → Dafür haben wir momentan keine Mittel. | |
en: Leid → Sollten wir uns nicht gerade in solchen Zeiten helfen? | |
en: Lust → Nun, I am nicht sicher. | |
en: Wir sollte suchen tiefer innen. → Wir brauchen finanziell Unterstützung. | |
en: Vergiss es. Gehen wir weiter. → Wir brauchen technisch Unterstützung. | |
| Action Spend Minute | en: TODO → |
| Node D010 Rank1 Room Type3 | en: Leider hat die Siedlung noch nicht einmal einen richtigen Tempel.Für die Menschen des Kontinents ist es etwas, keinen angemessenen Ort zu haben, um zur Göttin zu beten... → Leider hat die Siedlung noch nicht einmal einen richtigen Tempel. Für die Menschen des Kontinents ist es etwas, keinen angemessenen Ort zu haben, um zur Göttin zu beten... |
| Node D010 Rank3 Resource1 | en: TODO → Haben weniger als 20 Stein |
| Node D010 Rank3 Resource2 | en: TODO → Haben weniger als 15 Keramik |
| Node D010 Rank3 Food | en: TODO → Have less than 2 days of food stockpiles with Mood 3 or higher |
| Node D010 Rank3 Level | en: TODO → Have fewer than 2 members at level 5 or higher |
| Node D010 Rank3 Room Type1 | en: TODO → Have fewer than 2 Private Rooms of Normal quality or higher |
| Node D010 Rank3 Room Type2 | en: TODO → Have at least 2 and fewer than 3 Private Rooms of Normal quality or higher |
| Node D010 Rank3 Room Type3 | en: TODO → Have fewer than 1 Temple of Normal quality or higher |
| Node D010 Rank3 Room Type4 | en: TODO → Have fewer than 1 Dining Room of Normal quality or higher |
| Node D010 Rank3 Room Type5 | en: TODO → Have fewer than 1 Research Lab of Normal quality or higher |
| Node D010 Rank3 Room Type6 | en: TODO → Have fewer than 1 Workshop of Normal quality or higher |
| Node D010 Rank3 Room Type7 | en: TODO → Have fewer than 1 Magic Workshop of Normal quality or higher |
| Node D010 Rank3 Elite | en: TODO → Haben nie besiegt Elder Gloth |
| Node D010 Rank3 Research1 | en: TODO → Grundlegend Herstellung nicht abgeschlossen |
| Node D010 Rank3 Research2 | en: TODO → Stein Bau nicht abgeschlossen |
| Node D010 Rank3 Research3 | en: TODO → Leder Verarbeitung 1 nicht abgeschlossen |
| Node D010 Rank3 Research4 | en: TODO → Mittelstufe Lager nicht abgeschlossen |
| Node D010 Rank3 Research5 | en: TODO → Eingraben Monster Kochen nicht abgeschlossen |
| Node D010 Rank3 Research6 | en: TODO → Mittelstufe Kochen nicht abgeschlossen |
| Node D010 Rank3 Research7 | en: TODO → Fortgeschritten Stein Bau nicht abgeschlossen |
en: TODO → Haben weniger als 20 Stein | |
en: TODO → Haben weniger als 15 Keramik | |
en: TODO → Have less than 2 days of food stockpiles with Mood 3 or higher | |
en: TODO → Have fewer than 2 members at level 5 or higher | |
en: TODO → Have fewer than 2 Private Rooms of Normal quality or higher | |
en: TODO → Have at least 2 and fewer than 3 Private Rooms of Normal quality or higher | |
en: TODO → Have fewer than 1 Temple of Normal quality or higher | |
en: TODO → Have fewer than 1 Dining Room of Normal quality or higher | |
en: TODO → Have fewer than 1 Research Lab of Normal quality or higher | |
en: TODO → Have fewer than 1 Workshop of Normal quality or higher | |
en: TODO → Have fewer than 1 Magic Workshop of Normal quality or higher | |
en: TODO → Haben nie besiegt Elder Gloth | |
en: TODO → Grundlegend Herstellung nicht abgeschlossen | |
en: TODO → Stein Bau nicht abgeschlossen | |
en: TODO → Leder Verarbeitung 1 nicht abgeschlossen | |
en: TODO → Mittelstufe Lager nicht abgeschlossen | |
en: TODO → Eingraben Monster Kochen nicht abgeschlossen | |
en: TODO → Mittelstufe Kochen nicht abgeschlossen | |
en: TODO → Fortgeschritten Stein Bau nicht abgeschlossen | |
| Node DR000 Rank3 Resource1 | en: TODO → Haben weniger als 20 Stein |
| Node DR000 Rank3 Resource2 | en: TODO → Haben weniger als 15 Keramik |
| Node DR000 Rank3 Food | en: TODO → Have less than 2 days of food stockpiles with Mood 3 or higher |
| Node DR000 Rank3 Level | en: TODO → Have fewer than 2 members at level 5 or higher |
| Node DR000 Rank3 Room Type1 | en: TODO → Have fewer than 2 Private Rooms of Normal quality or higher |
| Node DR000 Rank3 Room Type2 | en: TODO → Have at least 2 and fewer than 3 Private Rooms of Normal quality or higher |
| Node DR000 Rank3 Room Type3 | en: TODO → Have fewer than 1 Temple of Normal quality or higher |
| Node DR000 Rank3 Room Type4 | en: TODO → Have fewer than 1 Dining Room of Normal quality or higher |
| Node DR000 Rank3 Room Type5 | en: TODO → Have fewer than 1 Research Lab of Normal quality or higher |
| Node DR000 Rank3 Room Type6 | en: TODO → Have fewer than 1 Workshop of Normal quality or higher |
| Node DR000 Rank3 Room Type7 | en: TODO → Have fewer than 1 Magic Workshop of Normal quality or higher |
| Node DR000 Rank3 Elite | en: TODO → Haben nie besiegt Elder Gloth |
| Node DR000 Rank3 Research1 | en: TODO → Grundlegend Herstellung nicht abgeschlossen |
| Node DR000 Rank3 Research2 | en: TODO → Stein Bau nicht abgeschlossen |
| Node DR000 Rank3 Research3 | en: TODO → Leder Verarbeitung 1 nicht abgeschlossen |
| Node DR000 Rank3 Research4 | en: TODO → Mittelstufe Lager nicht abgeschlossen |
| Node DR000 Rank3 Research5 | en: TODO → Eingraben Monster Kochen nicht abgeschlossen |
| Node DR000 Rank3 Research6 | en: TODO → Mittelstufe Kochen nicht abgeschlossen |
| Node DR000 Rank3 Research7 | en: TODO → Fortgeschritten Stein Bau nicht abgeschlossen |
en: - Das ist der grundlegendste Ausgangspunkt. - Ein Tutorial ist verfügbar. → - Das ist der grundlegendste Ausgangspunkt. - Ein Tutorial ist verfügbar. |
Build Expiry +3 / 0 / 0
Tabelle neu in diesem Build
Hinzugefügt (3)
Building Storage +3 / 0 / 0
Tabelle neu in diesem Build
Unit Appearance +16 / ~126 / 0
Hinzugefügt (16)
Geändert (126)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 59 → 71 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 3FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Brown" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 63 → 75 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 59 → 71 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 63 → 75 | |
FacialDecoType: null → 6FacialDecoTypeName: null → "Mustache_White"HairType: 999 → 70HairTypeName: "Bald" → "Short09_White" | |
FacialDecoType: null → 3FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Brown" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 64 → 76 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 59 → 71 | |
FacialDecoType: null → 1FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Black" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 37 → 61HairTypeName: "Short04_Brown" → "Short08_Brown" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 64 → 76 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 64 → 76 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 59 → 71 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 12 → 18HairTypeName: "Long04_Blonde" → "Long_Blonde" | |
FacialDecoType: null → 6FacialDecoTypeName: null → "Mustache_White"HairType: 64 → 76 | |
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FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 15 → 45HairTypeName: "Long04_Red" → "Short05_Red" | |
FacialDecoType: null → 3FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Brown"HairType: 55 → 13HairTypeName: "Short07_Brown" → "Long04_Brown" | |
FacialDecoType: null → 1FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Black"HairType: 53 → 41HairTypeName: "Short07_Black" → "Short05_Black" | |
FacialDecoType: null → 4FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Orange"HairType: 56 → 26HairTypeName: "Short07_Orange" → "Short02_Orange" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 59 → 65HairTypeName: "Short_Black" → "Short09_Black" | |
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FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 110 → 82HairTypeName: "Elf10_Blue" → "Elf02_Blue" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 69 → 81 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 81 → 93 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 101 → 113 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 66 → 78 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 77 → 89 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 93 → 105 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 92 → 104 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 74 → 86 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 71 → 83 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 68 → 80 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 80 → 92 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 112 → 124 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 65 → 77 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 79 → 91 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 83 → 95 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 94 → 106 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 110 → 122 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 82 → 94 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 77 → 89 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 86 → 98 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 84 → 96 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 88 → 100 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 103 → 115 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 95 → 107 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 73 → 85 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 71 → 83 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 88 → 100 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 68 → 80 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 69 → 81 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 77 → 89 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 101 → 113 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 100 → 112 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 70 → 82 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 74 → 86 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 82 → 94 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 105 → 117 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 76 → 88 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 65 → 77 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 100 → 112 | |
BodyType: 0 → 1BodyTypeName: "SlimUnisex" → "StandardMale"EyesType: 1 → 0EyesTypeName: "Yellow" → "Black"FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 95 → 127HairTypeName: "Elf07_Blue" → "Elf11_Green" | |
EyesType: 0 → 5EyesTypeName: "Black" → "Red"FacialDecoType: null → 14FacialDecoTypeName: null → "FaceScar01_Peach"HairType: 21 → 61HairTypeName: "Long_Red" → "Short08_Brown" |
No matching changes in this build.
Entwicklerinterne Änderungen ~72 - Dev-Kommentare, nur im Editor genutzte Felder, koreanische Lokalisierungsänderungen
Skills ~3
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DevComment_SkillFloatValues: Schwünge das Großschwert hinunter schwer vertikal, verursacht physischen Schaden in Höhe von {0}% der physischen Angriffskraft an Einheiten auf t… → Schwung das Großschwert vertikal mit Kraft bis verursachen physischen Schaden in Höhe von {0}% der physischen Angriffskraft an Einheiten auf th… | |
DevComment_SkillFloatValues: Physisch Angriff Geschwindigkeit steigt um {0}%. → Angriff Geschwindigkeit steigt um {0}%. | |
DevComment_SkillFloatValues: Verursacht 200 festen Schaden an einem bestimmten Gebäude im Umkreis von 2 Felder. → Verursacht 200 festen Schaden an einem bestimmten Gebäude im Umkreis von 5 Felder. |
Affecters ~4
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DevComment1: Magier (+INT, +WIL) → Magier (+Weisheit, ++Tugend)DevComment3: Anfänglicher Gesamtwert der Attributmodifikatoren (2) → Anfänglicher Gesamtwert der Attributmodifikatoren (3) | |
DevComment2: Reflektiert 50% von Nahkampf Schaden genommen zurück an den Angreifer als Physisch Schaden. → Reflektiert {0}% (aktuell: 50) von erhalten Nahkampf Schaden an den Angreifer als neutral Schaden. (Infinite Schleife Vorbeugung) | |
DevComment2: Verursacht magischen Schaden in Höhe von {2}% des magischen Angriffswerts bis benachbarter Gegner Einheiten jede Sekunde, und wendet an … → Verursacht magischen Schaden in Höhe von {2}% des magischen Angriffswerts jede {5} Sekunden bei benachbarter Gegner Einheiten, und verursacht {3} st… | |
DevComment2: Für Tagesanzeige → Für Tagesanzeige |
Gebäude ~3
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DevComment1: Banner → Rot Banner | |
DevComment1: Stehend Banner → Rot Stehen Banner | |
DevComment1: Abyss Boss Schatztruhe → Abyss Boss Schatztruhe (~Etage 10) |
Ereignisse ~11
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DevComment2: "" → 3-Man Primär Aufgabe 0 | |
DevComment2: "" → 3-Man Primär Aufgabe 1 | |
DevComment2: "" → 3-Man Primär Aufgabe 2 | |
DevComment2: "" → 3-Man Primär Aufgabe 3 | |
DevComment2: "" → 3-Man Primär Aufgabe 4 | |
DevComment2: "" → 3-Man Primär Aufgabe 5 | |
DevComment2: "" → 3-Man Primär Aufgabe 6 | |
DevComment2: "" → Region 1 Dungeon Händler | |
DevComment: Alpha Acid Slogel Hunt Complete → Alpha Sandstein Slogel Hunt Complete | |
DevComment2: "" → Nein Oberer Boden | |
DevComment2: "" → Region 2 Dungeon Händler |
Event-Knoten ~11
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DevComment: "Es scheint wie wir sind fallend hinter bei erreichen unser Ziel, Chef."Der Expedition Mitglieder haben kürzlich begonnen bis Zweifel w… → "Fwoooom-" Du Schlag der Horn, und der Mitglieder sammeln herum. "Wir brauchen a neu Richtlinie für Einstellung und erreichen unser Exped... | |
DevComment: "I've gewesen Gehör über dich alle hier und dort in letzter Zeit."Der des Aufsehers Stimme fließt aus durch der Krähen Schnabel. "Es... → A Krähe fliegt in von Ferne und trifft bei dein Unterarm. "Ich sein ehrlich, I nicht denken du würdest letzte sehr lang. Aber I haben t… | |
DevComment: Der der Expedition ultimativ Ziel ist bis zerstören der Kern von Arcteon, der empfindungsfähig Dungeon, und setzen ein Ende bis der schrecklich a… → Der neu ernannt Vize Captain {0} demütig erhält der Abzeichen dich verleihen mit beide Hände.He sofort wird und Gesich... | |
DevComment: Mana Gerät Untersuchung erledigt, hier ist dein Belohnung → Als dich Hand über der Untersuchung Aufzeichnungen von der magisch Vorrichtung, Perion langsam liest durch sie mit müde Augen."Hm… | |
DevComment: Sie sieht bei dich. → Upon spotting you, Endrossi shows a hint of joy before turning away.She, who had been rummaging through her quiver, op… | |
DevComment: Als dich Ansatz, sie hält inne der Ausrüstung sie war pflegen bis und sieht bei dich.Anders als zuvor, sie nicht offen höhnisch, … → Wenn dich fragen Endrossi bis beitreten der Expedition Team, sie subtil wird ihre Blick jenseits der Wald. "Beyond dies Wald leb... | |
DevComment: Sie nicht scheinen interessiert in dich. → "Huh..."Sie atmet aus als wenn unterdrückend ihre Emotionen. "Sei vorsichtig wenn es beginnt stampfend sein Füße. Das ist a Signal es'... | |
DevComment: Wenn du zeigst ihre Beweis des töten, ihr Gesichtsausdruck versteift sich."...Was ist dies." Sie sofort schüttelt ihre Kopf und s… → Als du zeigst Beweis des Jagd, ihr Gesichtsausdruck verhärtet sich. "Das Kreatur ist nicht etwas das stirbt also leicht. Nicht Lüge... | |
DevComment: I'll beitreten. → As you relay the results of the hunt, she slowly closes her eyes and soon exhales softly."...it's over." After lookin… | |
DevComment: Sie sieht bei dich. → Around her are neatly arranged tanned leather and bones."Take what you need. Just pay the right price." | |
DevComment: Während du aufrufen der Regeln und nimm alle Gewinne, {0}'s face falls."No, dies ist nicht richtig, Chef! Das ist ein Unerhört!"... → Während du erwähnen Disziplin und nimm alle Einsätze, {0}'s face falls. "No, wo ist solche a Ding, Kommandant! Das ist tyr… |
Ereignisoptionen ~24
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DevComment: Ja → I verstehen für jetzt. | |
DevComment: Nein → Nicht interessiert. | |
DevComment: Verlassen → Verlassen | |
DevComment: Ja → Verstanden. | |
DevComment: Nein → Nicht interessiert. | |
DevComment: Verlassen → Verlassen | |
DevComment: Ja → Verstanden. | |
DevComment: Nein → Nicht interessiert. | |
DevComment: Ja → Verstanden. | |
DevComment: Nein → Nicht interessiert. | |
DevComment: Verlassen → Verlassen | |
DevComment: Erhalten der Belohnung → Das ist ziemlich herausfordernd. | |
DevComment: Erhalten der Belohnung → Scheint wie es... war hilfreich. | |
DevComment: Verlassen → Verlassen | |
DevComment: Ja → Bitte verlassen es bis mich. | |
DevComment: Nein → Nicht interessiert. | |
DevComment: Verlassen → Verlassen | |
DevComment: Verlassen → Verlassen | |
DevComment: Verlassen → Verlassen | |
DevComment: Verlassen → Verlassen | |
DevComment: Verlassen → Verlassen | |
DevComment: Schließlich, einige Anerkennung. → Ausgezeichnet. | |
DevComment: Erhalten der Belohnung → Verstanden. | |
DevComment: Verlassen → Verlassen |
Spawn-Gruppen ~11
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DevComment2: Insekt Patrouille einer einzelnen Fraktion → Bestie Patrouille einer einzelnen Fraktion | |
DevComment2: Bestie Patrouille einer einzelnen Fraktion → Aberration Patrouille einer einzelnen Fraktion | |
DevComment2: Aberration Patrouille einer einzelnen Fraktion → Insekt Patrouille einer einzelnen Fraktion | |
DevComment2: Insekt Patrouille einer einzelnen Fraktion → Bestie Patrouille einer einzelnen Fraktion | |
DevComment2: Bestie Patrouille einer einzelnen Fraktion → Aberration Patrouille einer einzelnen Fraktion | |
DevComment2: Aberration Einzelfraktion Patrouille → Kern Raum Spawn Gruppe | |
DevComment2: Kern Raum Spawn Gruppe → "" | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 1_Normal Battle 1 → Fractured Cavern_Phase 1_Normal Battle 1DevComment2: Arbeiter 3 + Raufbold 1 → Arbeiter 3 + Kämpfer 1 = 17 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 1_Normal Battle 2 → Fractured Cavern_Phase 1_Normal Battle 2DevComment2: Worker 2 + Mud Slime 2 → Worker 2 + Mud Slime 2 = 19 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 2_Normal Battle 2 → Fractured Cavern_Phase 2_Normal Battle 2DevComment2: Werfer 2 + Schlammschleim 2 → Werfer 2 + Schlammschleim 2 = 22 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 1_Hard Kampf 3DevComment2: Baby Gloth 5 → Jung Glott 5 = 27.5 |
Spielkonstanten ~1
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DevComment1: Intervall bei welche zufällig Ereignisse auftreten: in Spielminuten (10080, 20160) → Intervall zwischen zufällig Ereignisse, in Spielminuten |
Statuseffekte ~1
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DevComment: "" → "-" |
Statuswerte ~1
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DevComment2: Fester Wert verringern (bereits zugestimmt darauf). Seit es verringert natürlich im Wachzustand, der Standard Wert negativ ist.(2… → Fest Wert Reduktion (bereits zugestimmt darauf), Natürlich Reduktion im Wachzustand, also Basis Wert negativ ist. (250402) - Wend... |
Warnungen ~1
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
Dev_Title: Niedrig bei Pfeile und Munition → Nein Pfeile oder Munition in Bestand |
Emotes ~1
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DevComment: In Operation (Debuff, wird einmal ausgegeben) → Operation Operation (Warnung, wird einmal ausgegeben) |
DS_B.0.3.26 Demo- 2026-06-15 - aktualisiert von Build 23725069 - Steam buildid 23739108 - aktueller Build ↑ nach oben
+5
hinzugefügt
8
geändert
0
entfernt
+5 / ~5 / 0
Gameplay
~3
dev-intern
Gameplay-Änderungen +5 / ~5 / 0 - für Spieler sichtbar
Event-Knoten 0 / ~3 / 0
Geändert (3)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
IllustKey: "" → "Illustration_GuildMerchant" | |
IllustKey: "" → "Illustration_GuildMerchant" | |
IllustKey: "" → "Illustration_Endrossi" |
Text / Lokalisierung +5 / ~2 / 0
Hinzugefügt (5)
Bestätigungshinweis für Rekrutierungs-UI-Aktualisierung
{0} Gold ausgeben, um die Rekrutierungskandidaten zu aktualisieren?
Gib Gold aus, um die Rekrutierungskandidaten sofort zu aktualisieren.
Help Notice Trade Target Inventory Full
Der Handel kann nicht abgeschlossen werden. Das Zielinventar ist Voll.
Help Notice Trade Target Weight Limit
Der Handel kann nicht abgeschlossen werden. Die Zieleinheit würde ihr Gewichtslimit überschreiten.
Help Notice Trade Item Delivery Failed
Der Handel wurde abbgebrochen, da der zu handelnde Gegenstand nicht übergeben werden konnte.
Geändert (2)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
en: Beim Blocken werden {0}% der verlorenen Gesundheit wiederhergestellt und du erhältst Befestigung für {1} Sekunden. → Beim Blocken werden {0}% der verlorenen Gesundheit wiederhergestellt und du erhältst Eiserne Wand für {1} Sekunden. | |
en: TODO → Alpha Acid Slogel Jagd Abgeschlossen |
No matching changes in this build.
Entwicklerinterne Änderungen ~3 - Dev-Kommentare, nur im Editor genutzte Felder, koreanische Lokalisierungsänderungen
Event-Knoten ~3
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DevComment: The following content is planned for Early Access.- Boss of the first region, Veil of Silence - Zweite Region, Festeri… → The following content is planned for Early Access. - Der Boss der ersten Region, der Veil of Silence - Der zweite Reg... | |
DevComment: The following content is planned for the full release.- Regions 3-6 and their bosses - Additional research trees - Neu... → The following content is planned for the full release. - Regions 3-6 and their bosses - Additional research trees - Ach… | |
DevComment: Kann nicht Handel weil dort ist nein Händler Raum → Sie sieht unzufrieden."Hör zu, Expedition Anführer, I kann nicht Handel ohne a Trading Post." |
Build 23725069 - 2026-06-14 - aktualisiert von DS_B.0.3.21 - unbenannter Zwischenbuild zwischen B.0.3.21 und B.0.3.26 ↑ nach oben
+38
hinzugefügt
50
geändert
0
entfernt
+38 / ~50 / 0
Gameplay
0
dev-intern
Gameplay-Änderungen +38 / ~50 / 0 - für Spieler sichtbar
Ereignisoptionen 0 / ~2 / 0
Geändert (2)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
ActiveCondition: "TargetHeadHealthAbove_10" → "TargetHeadHealthAbove_80" | |
ActiveCondition: "None" → "TargetHeadHealthAbove_80" |
Aufgaben 0 / ~1 / 0
Geändert (1)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
CompleteCondition: "LearnSkill_Active/3_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1" → "LearnSkill_Active/1_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1" |
Dungeon-Räume 0 / ~3 / 0
NPC-Spawns 0 / ~2 / 0
Geändert (2)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
ProhibitedRecords: ["NpcDead_Endrossi", "KillCount_GiantStoneGolem_1", "QuestFinish_InteractAndrossi4"] → ["NpcDead_Endrossi", "KillCount_GiantStoneGolem_1", "QuestFinish_InteractEndrossi4"]SpawnDungeonRoomKey: " | |
ProhibitedRecords: ["NpcDead_Endrossi", "QuestFinish_InteractAndrossi4"] → ["NpcDead_Endrossi", "QuestFinish_InteractEndrossi4"] |
Text / Lokalisierung +38 / ~42 / 0
Hinzugefügt (38)
Interaction Option Assign Bed Owner
Besitzer festlegen : {0}
Interaction Option Clear Bed Owner
Besitzer entfernen : {0}
Game Option Toggle Edge Screen
Kamera bewegen, wenn sich die Maus am Bildschirmrand befindet
Entity Summary UI Toggle Bed Owner UI
Besitzer festlegen
Entity Summary UI Building Description Bed Owner
Aktueller Besitzer: {0}
Besitzer festlegen
Angriffswerte des Accessoires
Verteidigungswerte des Accessoires
Utility Werte des Accessoires
Tooltip-Zufallswerte
Verfügbare Werte
Dies ist die Tageszeit, zu der diese Spezies aktiv wird. Die allgemeinen Werte steigen.
Ja ... es ist Zeit, unsere Feinde aus der Dunkelheit heraus anzugreifen ...
Um der sengenden Hitze der Erde zu entgehen, entwickelten Lykaner einen Biorhythmus, durch den sie vor allem nachts lebe…
Wir gingen durch jenen Ort, an dem der ganze Boden von mondbeschienenem Sand funkelte.
PLAYERNAME Lycan Male 0
Thut
PLAYERNAME Lycan Female 0
Ma'atkara
Sie wirkt unzufrieden.
"Hey, Expeditionsleiter, ohne Handelsposten können wir keinen Handel treiben."
"Hey, Expeditionsleiter, ohne Handelsposten können wir keinen Handel treiben."
Ein hagerer Mann stellt einen großen Rucksack ab und legt seine Waren einzeln aus.
Als er dich entdeckt, verzieht er de…
Als er dich entdeckt, verzieht er de…
Verlassen
Handel
Verlassen
Action Spend Minute
Geändert (42)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
en: Der Einheit starb während der Expedition. → Dies Expedition Mitglied starb während der Expedition. | |
en: Der Einheit ist während der Expedition verschwunden.TIPP: Einheiten außerhalb der des Portals Raum gelten als vermisst. → Dies Expedition Mitglied ist während der Expedition verschwunden. TIPP: Expedition Mitglieder außerhalb der Portal Raum gelten als vermisst. | |
| Hinweis halten | en: {0}: Halten → {0}: Anheften |
| Großschwert Skillbaum desc | en: Das Großschwert ist stark in mächtigen schlägt ist aber langsamer in Geschwindigkeit. → Das Großschwert ist stark in mächtigen Schläge, aber Treffer Chance ist niedrig. |
| Stumpfe Waffen Skillbaum desc | en: Stumpfe Waffen glänzen in brechend durch Verteidigung mit mächtig schlägt zu. → Stumpfe Waffen spezialisieren in anhaltend Angriffe und stört Gegner. |
| Wassermagie Skillbaum desc | en: Wassermagie ist stark in Heilung und Verteidigung. → Wassermagie ist stark in Beschwörung und gewährt Barrieren. |
| Naturmagie Skillbaum desc | en: Naturmagie konzentriert sich bei Heilung und verstärkt Vitalität. → Naturmagie spezialisiert sich in Heilung und macht nutzen von Pflanzen in verschiedene Wege. |
en: Talent steht für das des Charakters Wachstumspotenzial für einen Primärattribut.Je größer das Talent, desto mehr ihre Primärattribut erhöht wenn Aufstieg Auf.... → Talent steht für das des Charakters Wachstumspotenzial für einen Primärattribut. Je größer das Talent, desto mehr ihre Primärattribut kann erhöhen wenn … | |
en: Eine fein gearbeitete Silberkette. → Eine fein gearbeitete Silberkette.Du kann erhalten zufällig Attribute von Angriffswerte des Accessoires, Verteidigungswerte des Accessoires, oder Utility Werte des Accessoires. | |
en: Ein einfacher, aber eleganter Silberring. → Ein einfacher, aber eleganter Silberring.Du kann erhalten zufällig Attribute von Angriffswerte des Accessoires, Verteidigungswerte des Accessoires, oder Utility Werte des Accessoires. | |
en: Eine Halskette mit eingesetztem roten Kristall. → Eine Halskette mit eingesetztem roten Kristall.Du kann erhalten zufällig Attribute von Angriffswerte des Accessoires. | |
en: Eine Halskette mit eingesetztem blauen Kristall. → Eine Halskette mit eingesetztem blauen Kristall.Du kann erhalten zufällig Attribute von Verteidigungswerte des Accessoires. | |
en: Eine Halskette mit eingesetztem grünen Kristall. → Eine Halskette mit eingesetztem grünen Kristall.Du kann erhalten zufällig Attribute von Utility Werte des Accessoires. | |
en: Ein Ring mit eingesetztem roten Kristall. → Ein Ring mit eingesetztem roten Kristall.Du kann erhalten zufällig Attribute von Angriffswerte des Accessoires. | |
en: Ein Ring mit eingesetztem blauen Kristall. → Ein Ring mit eingesetztem blauen Kristall.Du kann erhalten zufällig Attribute von Verteidigungswerte des Accessoires. | |
en: Ein Ring mit eingesetztem grünen Kristall. → Ein Ring mit eingesetztem grünen Kristall.Du kann erhalten zufällig Attribute von Utility Werte des Accessoires. | |
en: Eine Halskette, geschmückt mit Granat-Edelsteinen. → Eine Halskette, geschmückt mit Granat-Edelsteinen.Du kann erhalten zufällig Attribute von Angriffswerte des Accessoires. | |
en: Eine Halskette, geschmückt mit Opal-Edelsteinen. → Eine Halskette, geschmückt mit Opal-Edelsteinen.Du kann erhalten zufällig Attribute von Verteidigungswerte des Accessoires. | |
en: Eine Halskette, geschmückt mit Peridot-Edelsteinen. → Eine Halskette, geschmückt mit Peridot-Edelsteinen.Du kann erhalten zufällig Attribute von Utility Werte des Accessoires. | |
en: Ein Ring, geschmückt mit Granat-Edelsteinen. → Ein Ring, geschmückt mit Granat-Edelsteinen.Du kann erhalten zufällig Attribute von Angriffswerte des Accessoires. | |
en: Ein Ring, geschmückt mit Opal-Edelsteinen. → Ein Ring, geschmückt mit Opal-Edelsteinen.Du kann erhalten zufällig Attribute von Verteidigungswerte des Accessoires. | |
en: Ein Ring, geschmückt mit Peridot-Edelsteinen. → Ein Ring, geschmückt mit Peridot-Edelsteinen.Du kann erhalten zufällig Attribute von Utility Werte des Accessoires. | |
en: Leben Regen → Gesundheit Boost | |
en: Erholen Stapel * {0} Gesundheit pro Sekunde. → Stellt wieder her {0} Aktuelle Lebenspunkte pro Stapel jede Sekunde. | |
en: Energie Regen → Energie Boost | |
en: Erholen Stapel * {0} Energie pro Sekunde. → Stellt wieder her {0} Energie pro Stapel jede Sekunde. | |
en: A bösartig Pflanze, die hat genommen Wurzel in Ödland, gespawnt von die verdorbene Magie sickernd von Dungeonportal.Sein dornig Ranken ausstrahlen a … → A schädlich Pflanze, die wächst in Ödland aufgrund bis die verdorbene Magie fließend von Dungeonportal. In der Nähe Land wird Verdorben Boden und kann nicht … | |
en: Hallo! Dungeon Settlers befindet sich derzeit in der Beta-Entwicklungsphase. Es gibt viele Nicht implementierte Funktion, und es können verschiedene Fehler auftreten.## Wenn ein kritischer Fehler auf... → Hallo! Dungeon Settlers befindet sich derzeit in der Beta-Entwicklungsphase. Es gibt viele Nicht implementierte Funktion, und es können verschiedene Fehler auftreten. ## Wenn ein kritischer Fehler o… | |
en: Eine Katastrophe ist eingetreten. Der böse Dungeon Kern, der nahm der name Arcteon, verwandelt den gesamten Kontinent rasch in Ödland.## Während der Expedi... → Eine Katastrophe ist eingetreten. Der böse Dungeonkern Arkteon verwandelt den gesamten Kontinent rasch in Ödland. ## Während der Expedition Anführer entsandt b… | |
en: Der Ausbau deiner Basis und die Vorbereitung von Expeditionen erfordern große Mengen an Ressourcen. Ressourcen kannst du sammeln an 'Gatherable Bauwerke' auf der Karte gefunden.#… → Der Ausbau deiner Basis und die Vorbereitung von Expeditionen erfordern große Mengen an Ressourcen. Ressourcen kannst du sammeln an sammelbar Strukturen auf der Karte gefunden. ## … | |
en: Du kannst mit der linken Maustaste klicken und ziehen, um mehrere Einheiten gleichzeitig auszuwählen. Oder drücke die ~ Taste (auf der links von der Anzahl Tasten) to select all units.## … → Du kannst mit der linken Maustaste klicken und ziehen, um mehrere Einheiten gleichzeitig auszuwählen. Oder drücke die Tab key to select all units. ## Gerade in dies state, dich kann use… | |
en: Tooltips appear when you hover the mouse over items, skills, traits, stats, and other elements you want to check.## When a tooltip is displayed, pressing CapsL… → Tooltips appear when you hover the mouse over items, skills, traits, stats, and other elements you want to check. ## When a tooltip is displayed, pressing CapsL… | |
en: Bei der Rückkehr aus dem Dungeon in die Siedlung legen Einheiten die während der Expedition gesammelten Items auf den Boden.Lagergebäude werden verwendet, um Gesch... → Bei der Rückkehr aus dem Dungeon in die Siedlung legen Einheiten die während der Expedition der Expedition vor Ort. Lagergebäude werden verwendet, um … | |
en: Zeigt an, wie stark eine Einheit psychisch belastet ist.Wenn Stress sein Maximum erreicht, gerät die Einheit in einen Psychischer Zusammenbruch Zustand, und ... → Zeigt an, wie stark eine Einheit psychisch belastet ist. Wenn Stress sein Maximum erreicht, gerät die Einheit in einen Psychischer Zusammenbruch Zustand, und ... | |
en: Dungeonportals erstellt von Dungeonkern Arkteon entziehen ihrer Umgebung Energie und verwandeln Teile des Kontinents langsam in Ödland.Als die... → Dungeonportals erstellt von Dungeonkern Arkteon entziehen ihrer Umgebung Energie und verwandeln Teile des Kontinents langsam in Ödland. Als th… | |
en: Zahlen, die die Fähigkeiten einer Einheit darstellen. Jedes Haupt Attribut entspricht den folgenden Fähigkeiten:[Strength] Dies Haupt Attribut erhöht proportional ma… → Zahlen, die die Fähigkeiten einer Einheit darstellen. Jedes primär Wert entspricht den folgenden Fähigkeiten: Stärke Dies primär Wert erhöht proportional max… | |
| ALERT Very Exhausted DESC2 | en: Wenn die Energie 0 erreicht, fallen sie in einen tiefen Schlaf und werden bewusstlos, sodass sie nicht mehr gesteuert werden können. TIPP: Während einer Expedition werden Einheiten do… → Wenn die Energie 0 erreicht, fallen sie in einen tiefen Schlaf und werden bewusstlos, sodass sie nicht mehr gesteuert werden können. TIPP: Während einer Expedition werden Einheiten tun n… |
en: Jagd Alpha Säureslogel → Alpha Säureslogel Jagd | |
en: Alpha Acid Slogel Jagd Abgeschlossen → TODO |
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en: "Aaaah!"Du hörst in der Nähe einen Schrei-und erkennst die Stimme sofort als die von Liana, einer deiner Begleiterinnen. Sie ist von einem Rattenschwarm umgeben und bricht bald zusammen... → "Aaaah!" Du hörst in der Nähe einen Schrei-und erkennst die Stimme sofort als die von Liana, einer deiner Begleiterinnen. Sie ist von einem Rattenschwarm umgeben und bricht bald zusammen... | |
en: "Puh..."Sie kämpft bis fangen ihre Atem. "Was ist mit Jack und Ivan?" At your Frage, ihre Gesicht verdunkelt sich ohne a Wort. Du Pause für a Moment, dann give… → "Haa..." Mit Hilfe, sie kaum schafft bis heben sich selbst hoch und fängt ihre Atem mit Schwierigkeit. "Was ist mit Jack und Ivan, der waren mit you?" At your ques… |
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