DungeonSettlers.wiki

Neuerungen

Steam
Automatisch erzeugt durch den Vergleich der Datentabellen des Spiels zwischen Steam-Builds. Einträge verlinken in die aktuelle Datenbank, sofern der Inhalt noch existiert. Für Spieler sichtbare Änderungen stehen zuerst; rein interne Änderungen (Dev-Kommentare, Editor-Felder, koreanische Lokalisierungsentwürfe) sind unter "Dev-interne Änderungen" eingeklappt. Koreanischer Dev-Text wird auf Englisch angezeigt - fahre über einen übersetzten Wert, um das Original zu sehen.
ItemsEinheiten & MonsterSkillsSkillbäumeTraits & InschriftenAffectersRezepteGebäudeForschungBeutetabellenHändlerEreignisseEvent-KnotenEreignisoptionenNPC-EreignisseZufallsereignisseAufgabenEntscheidungenDungeon-RäumeSpawn-GruppenNPC-SpawnsWohnräumeClanrängeRekrutierungsvorlagenSzenarienAckerSpielkonstantenStatuseffekteStatuswerteWarnungenEmotesText / LokalisierungBuild ExpiryBuilding StorageUnit AppearanceAddedModifiedRemoved

DS_B.0.4.19 Early Access- 2026-09-06 · updated from DS_B.0.4.17 · Steam buildid 25154317 ↑ nach oben

+6
hinzugefügt
35
geändert
-1
entfernt
+6 / ~33 / -1
Gameplay
~2
dev-intern

Gameplay-Änderungen +6 / ~33 / -1 - player-visible

Items 0 / ~30 / 0

Geändert (30)

EintragÄnderungen
Steinziegel
Weight: 15.05.0
Ton
Weight: 3.01.5
Keramik
Weight: 15.05.0
Stein
Weight: 3.02.0
Kupfererz
Weight: 10.02.0
Kupferbarren
Weight: 10.03.0
Eisenbarren
Weight: 10.04.5
Silbererz
Weight: 3.02.0
Silberbarren
Weight: 5.03.0
Knochen
Weight: 2.01.0
Rohhauthelm
Weight: 2.03.0
Knochenhelm
Weight: 5.03.0
Verstärkter Knochenhelm
Weight: 5.03.0
Panzerhelm
Weight: 8.03.0
Lederhelm
Weight: 2.03.0
Arcronhelm
Weight: 5.03.0
Kupferhelm
Weight: 5.03.0
Eisenhelm
Weight: 10.03.0
Knochenrüstung
Weight: 8.05.0
Verstärkte Knochenrüstung
Weight: 8.05.0
Panzerung
Weight: 12.05.0
Arcron Rüstung
Weight: 8.05.0
Kupferrüstung
Weight: 8.05.0
Eisenrüstung
Weight: 15.05.0
Holzpfeil
MaxStack: 100200
Blutholzpfeil
MaxStack: 100200
Knochenpfeil
MaxStack: 100200
Panzerpfeil
MaxStack: 100200
Arcronpfeil
MaxStack: 100200
Kupferpfeil
MaxStack: 100200

Affecters +1 / 0 / 0

Hinzugefügt (1)

Ereignisoptionen 0 / ~1 / 0

Geändert (1)

EintragÄnderungen
Choice F5000
DevComment: Aber seriously, es ist nur AufgabenQuest+Tutorial
OnSelectAction: "StartQuest_Main5""UI_Tutorial_UnitBehaviorOptions,\nStartQuest_Main5"

Spielkonstanten 0 / ~1 / 0

Geändert (1)

EintragÄnderungen
Management Drop Rate Factor By Difficulty
FloatValues: [1.0, 1.0, 1.0, 0.6700000166893005, 0.3400000035762787][1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]

Warnungen +1 / 0 / -1

Hinzugefügt (1)

Tutorial Auto Skill

Entfernt (1)

Tutorial Unit Behavior Options

Text / Lokalisierung +4 / ~1 / 0

Hinzugefügt (4)

Create Campaign Locked
Gesperrt
Create Campaign Unlocked
Entsperrt
Auto-Skill name
Auto-Skill
Auto-Skill desc
Wenn die Verhaltensoption 'Auto-Skill' aktiviert ist, priorisiert die Einheit im Kampf die Skills in den Skill-Schnellzu…

Geändert (1)

EintragÄnderungen
Optionen für das Verhalten von Einheiten desc
en: Use 'Behavior Options' in the entity summary panel to control unit behavior.
##
<Hotkeys>
- Auto Skill (F): Automatically uses Skills bei Gegner wenn
Use 'Behavior Options' in the entity summary panel to control unit behavior.

Dort sind three Behavior Optionen : 'Auto Skill', 'Wait für Orders', und 'Prioritiz…
No matching changes in this build.
Entwicklerinterne Änderungen ~2 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn

Event-Knoten ~2

EintragÄnderungen
Node F911
DevComment: You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.

Der Expedition Leader surely already …
You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.

Der Expedition Anführer surely already …
Node F4911
DevComment: You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.

Der Expedition Leader surely already …
You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.

Der Expedition Anführer surely already …

DS_B.0.4.17 Early Access- 2026-09-06 · updated from DS_B.0.4.12 · Steam buildid 25143510 ↑ nach oben

+1
hinzugefügt
8
geändert
0
entfernt
+1 / ~8 / 0
Gameplay
0
dev-intern

Gameplay-Änderungen +1 / ~8 / 0 - player-visible

Skills 0 / ~1 / 0

Geändert (1)

EintragÄnderungen
Explosion
Effect:
Konzentriere deinen Geist und schleudere ein Flammengeschoss, das allen Einheiten in Reichweite magischen Schaden in Höhe von 400% × Magischer Angriffswert zufügt.
Es belegt sie für 10 Sekunden mit 5 Stapeln Verbrennung.

Dieser Angriff kann auch Verbündeten Schaden zufügen.
DevComment_SkillFloatValues: Focuses dein mind und launches a flame projectile that deals magic damage equal to {0}% of magisch Angriff Kraft to all uni…Concentrate und launch a flame projectile that deals magic damage equal to {0}% of Magie Angriff Kraft to all Einheiten in ra…

Text / Lokalisierung +1 / ~7 / 0

Hinzugefügt (1)

Game Option Mute In Background
Im Hintergrund stummschalten

Geändert (7)

EintragÄnderungen
Trank des Vampiers desc
en: Allows der user bis absorb a Anteil von Schaden verursacht als health.Für a limited Zeit, Angriffe drain a fixed Menge of health.
Aufgeben name
en: Grundlegend AngriffAufgeben
Explosion desc
en: Focus your mind and launch a flaming projectile that deals magic damage equal to {0}% of Magischer Angriffswert to all units within range.
Schaden erhöht b…
Focus your mind and launch a flaming projectile that deals magic damage equal to {0}% of Magischer Angriffswert to all units within Reichweite und wendet an {2}
Standhafte Haltung desc
en: Each time deal damage to an enemy with a melee basic attack, attack speed increases by {1}% for {0} seconds. This effect can stack up to {2}%. The effect resets…Each time dich deal damage to an enemy with a melee basic attack, attack speed increases by {1}% for {0} seconds. This effect can stack up to {2}%. The effect re…
Iteminteraktion desc
en: Rechts klicken ein Item im 'Inventar', um das Interaktionsmenü zu öffnen.
Von there, you can equip. oder verbrauchen items.
##
TIPP: Benutzen ointment bis recover Gesundheit wenn un…
Rechtsklick ein Item im 'Inventar', um das Interaktionsmenü zu öffnen.
Von dies menu, you can equip oder nutzen items.
##
Halten Ctrl während dragging ein item bis ein weiterer
Rank2 Research4 desc
en: We need to research Carapace Processing II.We need to research Carapace Processing I.
Rank2 Research12 desc
en: We need to research Carapace Processing III.We need to research Carapace Processing II.
No matching changes in this build.

DS_B.0.4.12 Early Access- 2026-09-05 · updated from DS_B.0.4.11 · Steam buildid 25124554 ↑ nach oben

+1
hinzugefügt
33
geändert
-1
entfernt
+1 / ~33 / -1
Gameplay
0
dev-intern

Gameplay-Änderungen +1 / ~33 / -1 - player-visible

Beutetabellen 0 / ~14 / 0

Geändert (14)

EintragÄnderungen
Devastation Support Wagon Additional Cog Weel Fixed
DropItemOne_Amount: 21
R1 Abyss Niedrige Schatztruhe Zufällig1
DropItemOne_Amount: 48
DropItemTwo_Amount: 26
R1 Abyss Elite Schatztruhe Zufällig1
DropItemOne_Amount: 816
DropItemTwo_Amount: 512
R1 Abyss Treasure High Chest Random1
DropItemOne_Amount: 412
DropItemThree_Amount: 412
DropItemTwo_Amount: 412
R1 Abyss Treasure Boss Chest Random1
DropItemOne_Amount: 824
DropItemThree_Amount: 824
DropItemTwo_Amount: 824
R1 Abyss Treasure Elite Chest Random2
DropItemOne_Amount: 2530
R2 Abyss Treasure Low Chest Random1
DropItemOne_Amount: 812
DropItemTwo_Amount: 59
R2 Abyss Treasure Elite Chest Random1
DropItemOne_Amount: 1624
DropItemTwo_Amount: 1018
R2 Abyss Treasure High Chest Random1
DropItemOne_Amount: 818
DropItemThree_Amount: 818
DropItemTwo_Amount: 818
R2 Abyss Treasure Boss Chest Random1
DropItemOne_Amount: 1636
DropItemThree_Amount: 1636
DropItemTwo_Amount: 1636
R2 Abyss Treasure Low Chest Random2
DropItemOne_Amount: 2523
DropItemThree_Amount: 2030
DropItemThree_ItemKey: "Pilz""Feines rohes Fleisch"
DropItemTwo_Amount: 12
R2 Abyss Treasure Elite Chest Random2
DropItemOne_Amount: 4045
DropItemThree_Amount: 2030
DropItemThree_ItemKey: "Pilz""Feines rohes Fleisch"
DropItemTwo_Amount: 12
R2 Abyss Treasure High Chest Random2
DropItemThree_Amount: 2030
DropItemThree_ItemKey: "Feines rohes Fleisch""Pilz"
DropItemTwo_Amount: 12
R2 Abyss Treasure Boss Chest Random2
DropItemOne_Amount: 32
DropItemThree_Amount: 3015
DropItemTwo_Amount: 3015

Warnungen 0 / ~2 / 0

Geändert (2)

EintragÄnderungen
Untätige Einheit
TypeName: "MAX""Status"
Keine Forschung ausgewählt
TypeName: "MAX""Status"

Text / Lokalisierung +1 / ~1 / -1

Hinzugefügt (1)

Construction Recreation desc
Baue verschiedene Freizeiteinrichtungen, um die Stimmung der Mitglieder zu verbessern.

Entfernt (1)

Construction Defence desc

Geändert (1)

EintragÄnderungen
Construction Furniture desc
en: Install furniture such as beds and tables to manage mood.Bauen furniture such as beds and tables to manage mood.

Unit Appearance 0 / ~16 / 0

Geändert (16)

EintragÄnderungen
Lykaner männlich 0
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""None"
Lykaner weiblich 0
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""None"
Lykaner männlich 1
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""None"
Lykaner männlich 2
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""None"
Lykaner männlich 3
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""None"
Lykaner männlich 4
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""None"
Lykaner männlich 5
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""None"
Lykaner männlich 6
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""None"
Lykaner männlich 7
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""None"
Lykaner weiblich 1
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""None"
Lykaner weiblich 2
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""None"
Lykaner weiblich 3
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""None"
Lykaner weiblich 4
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""None"
Lykaner weiblich 5
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""None"
Lykaner weiblich 6
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""None"
Lykaner weiblich 7
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""None"
No matching changes in this build.

DS_B.0.4.11 Early Access- 2026-09-04 · updated from DS_B.0.3.44 · Early Access release (Steam appid 2798330, buildid 25096615) - first build of the released game; install moved from 'Dungeon Settlers Playtest' to 'Dungeon Settlers' ↑ nach oben

+323
hinzugefügt
1253
geändert
-189
entfernt
+323 / ~1190 / -189
Gameplay
~63
dev-intern

Gameplay-Änderungen +323 / ~1190 / -189 - player-visible

Items +1 / ~25 / -138

Hinzugefügt (1)

Entfernt (138)

Brennholz
Steinperle
Uraltes Zahnrad
Eisenstab
Überlegener Manastein
Eisenerz
Wolpertingergeweih
Fangzahn der roten Monsterratte
Pilzbeißerzähne
Granat-Erz
Veredelter Granat
Opal-Erz
Veredelter Opal
Peridot-Erz
Veredelter Peridot
Tonscherbe
Verrosteter Kandelaber
Fragment antiker Wandmalerei
Kleine Wolfstatue
Rissige Sanduhr
Ritualglocke
Bankettkelch
Silberteller
Präparierter Wolpertingerkopf
Verzierte Pfeife
Alte Schmuckschatulle
Verzierte Teetasse
Religiöses Artefakt
Verblasste Kristallkugel
Trollhorn
Ritual Räuchergefäß
Strahlendes Banner
Königssiegel
Baron Blutträne
Frostiger Händedruck
Roter Drachenatem
Wirbelnde Flut
Zinnstreitkolben
Bronzestreitkolben
Eisenkeule
Holzdolch
Blutholz Dolch
Knochendolch
Panzerdolch
Arcrondolch
Kupferdolch
Zinndolch
Bronzedolch
+ 90 more…
Eiserner Dolch
Zinnschwert
Bronzeschwert
Eisenschwert
Holzaxt
Blutholzaxt
Knochenaxt
Panzeraxt
Arcronaxt
Kupferaxt
Zinnaxt
Bronzeaxt
Eisenaxt
Zinn Bogen
Bronze Bogen
Eisenbogen
Zinn-Großschwert
Bronze-Großschwert
Zinnspeer
Bronzespeer
Eisenspeer
Zinn Feuerstab
Bronze Feuerstab
Eisenstab des Feuers
Wasser Zinnstab
Wasser Bronzestab
Wasser Eisenstab
Natur Zinnstab
Natur Bronzestab
Natur Eisenstab
Granat Arcronstab
Granat Kupferstab
Granat Zinnstab
Granat Bronzestab
Eisenstab mit rotem Kristall
Opal Arcronstab
Opal Kupferstab
Opal Zinnstab
Opal Bronzestab
Eisenstab mit blauem Kristall
Peridot Arcronstab
Peridot Kupferstab
Peridot Zinnstab
Peridot Bronzestab
Eisenstab mit grünem Kristall
Zinnhelm
Bronzehelm
Zinnrüstung
Bronzerüstung
Zinnschild
Bronzeschild
Eisenschild
Schlafsack aus Rohhaut
Lederschlafsack
Lederbeutel
Goldkette
Goldring
Granat Halskette
Opal Halskette
Peridot Halskette
Granatring
Opalring
Peridot Ring
Gegengift
Mystisches Wildkraut
Geweihtonikum
Trank der Reflexion
Trank des Ausweichens
Trank des kritischen Treffers
Trank des Schutzes
Trank des Skilltempos
Trank der Panzerung
Trank des Schleichens
Elixier des Potenzials
Graueratte Seelenstein
Metallskarabäus Seelenstein
Wolpertinger Seelenstein
Monsterratte Seelenstein
Säureslogel Seelenstein
Igel Seelenstein
Knochenspinne Seelenstein
Tollwütiger Hund Seelenstein
Schleim Seelenstein
Königsschleim Seelenstein
Blutschleim Seelenstein
Pilzbeißer Seelenstein
Säureinsekt Seelenstein
Zinnpfeil
Bronzepfeil
Eisenpfeil

Geändert (25)

EintragÄnderungen
Großer Manastein
StandardPrice: 161162
Manasteinpulver
MaxStack: 20100
Keramik
EquipmentType: 0-1
EquipmentTypeName: "Primary""None"
Mit Juwelen besetzter Käfer
MaxStack: 120
Holz Großschwert
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
Blutholz Großschwert
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
Knochen Großschwert
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
Panzergroßschwert
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
Arcron-Großschwert
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
Kupfergroßschwert
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
Eisernes Großschwert
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
Holzspeer
Equipment_PhysicalAttackPower: 23.030.0
Blutholzspeer
Equipment_PhysicalAttackPower: 42.056.0
Knochenspeer
Equipment_PhysicalAttackPower: 30.041.0
Panzerspeer
Equipment_PhysicalAttackPower: 36.048.0
Arcronspeer
Equipment_PhysicalAttackPower: 57.077.0
Kupferspeer
Equipment_PhysicalAttackPower: 45.060.0
Dicke Stoffhaube
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_2"]["DodgeChance_3"]
Verstärkter Knochenhelm
Equipment_AdditionalStatuses: ["NULL"]["PhysicalAttackPower_4"]
Dicke Stoffrüstung
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_3"]["DodgeChance_5"]
Verstärkte Knochenrüstung
Equipment_AdditionalStatuses: ["NULL"]["PhysicalAttackPower_8"]
Stoffbeutel
ItemSubType: 402403
ItemSubTypeName: "Equipment_MainAccessory""Equipment_SubAccessory"
Verbandkasten
StandardPrice: 200300
Dunkles Serum
StandardPrice: 112200
Brief des Entwicklers
DevComment2: Temporary Demo ItemDeveloper's Letter ver.Stove
StandardPrice: 2861000

Einheiten & Monster +1 / ~57 / 0

Hinzugefügt (1)

Geändert (57)

EintragÄnderungen
Aric
AttackSpeed: 0.31.0
Dev_Art: "X""O"
Dev_CopseArt: "X""O"
MovementSpeed: 90.0130.0
Cedric
AttackSpeed: 0.31.0
Dev_Art: "X""O"
Dev_CopseArt: "X""O"
MagicResistance: 0.050.0
MovementSpeed: 90.0130.0
PhysicalAttackPower: 140.0250.0
PhysicalResistance: 0.050.0
Xenon
Dev_Art: "X""O"
Dev_CopseArt: "X""O"
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"]Symbiotisches Insekt
Perion
Dev_Art: "X""O"
Dev_CopseArt: "X""O"
MaxHealthTotal: 2000.0356.0
Endrossi
AttackSpeed: 0.30.5
CriticalChance: 5.020.0
Dev_Art: "X""O"
Dev_CopseArt: "X""O"
MagicResistance: 0.03.0
MaxHealthTotal: 4000.0356.0
MovementSpeed: 90.082.0
PhysicalAttackPower: 0.070.0
PhysicalResistance: 0.03.0
Gildenbogenschütze
AttackSpeed: 0.30.5
Dev_Art: "X""O"
Dev_CopseArt: "X""O"
MagicResistance: 0.030.0
MaxHealthTotal: 4000.012000.0
PhysicalAttackPower: 120.0200.0
PhysicalResistance: 0.030.0
Gildenoffizier
AttackSpeed: 0.30.5
Dev_Art: "X""O"
Dev_CopseArt: "X""O"
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"]Eisenrüstung, Eisenhelm
MagicResistance: 0.030.0
MaxHealthTotal: 8000.024000.0
PhysicalAttackPower: 140.0300.0
PhysicalResistance: 0.030.0
Gildensoldat
AttackSpeed: 0.30.5
Dev_Art: "X""O"
Dev_CopseArt: "X""O"
MagicResistance: 0.030.0
MaxHealthTotal: 6000.018000.0
PhysicalAttackPower: 80.0200.0
PhysicalResistance: 0.030.0
Goblin Arbeiter
PhysicalAttackPower: 55.080.0
Goblin Hauptschamane
Schlammslogel
MagicAttackPower: 117.080.0
MaxHealthTotal: 3000.02600.0
Ältester Gloth
MagicResistance: 0.050.0
MovementSpeed: 60.080.0
Augapfel
MagicAttackPower: 120.060.0
MagicResistance: 0.030.0
MaxHealthTotal: 10000.016000.0
Blauer Goblin
AttackSpeed: 0.40.6
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 6800.06000.0
MovementSpeed: 110.0120.0
PhysicalAttackPower: 99.0150.0
PhysicalResistance: 0.020.0
Kettenritter Wächter
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"]Seelenstein des Kettenritter-Wächters
MovementSpeed: 110.080.0
Graue Ratte des Abyss
MagicResistance: 0.020.0
PhysicalAttackPower: 34.068.0
PhysicalResistance: 0.020.0
Schwache graue Ratte des Abyss
MagicResistance: 0.020.0
PhysicalResistance: 0.020.0
Roter Steingolem des Abyss
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 1800.03600.0
PhysicalResistance: 0.020.0
Waldkaulquappe des Abyss
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 2100.03600.0
PhysicalResistance: 0.020.0
Raubfrosch des Abyss
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 4000.06000.0
PhysicalAttackPower: 110.0144.0
PhysicalResistance: 0.020.0
Säureinsekt des Abyss
MagicAttackPower: 45.080.0
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 700.01800.0
PhysicalResistance: 0.020.0
Abyss Schwaches Säureinsekt
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 700.01800.0
PhysicalResistance: 0.020.0
Kleiner Schleim des Abyss
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 700.01800.0
Mittlerer Schleim des Abyss
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 1180.02400.0
Mawmurk des Abyss
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 1600.03200.0
PhysicalAttackPower: 48.080.0
PhysicalResistance: 15.020.0
Metallskarabäus des Abyss
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 2250.04000.0
PhysicalAttackPower: 60.0120.0
Rote Monsterratte des Abyss
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 10500.010000.0
Rote Ratte des Abyss
MagicResistance: 0.020.0
PhysicalResistance: 0.020.0
Säureslogel des Abyss
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 900.02000.0
PhysicalResistance: 0.020.0
Blauer Steingolem des Abyss
MagicResistance: 0.020.0
PhysicalResistance: 0.020.0
Weißer Mawmurk des Abyss
MagicResistance: 0.020.0
PhysicalResistance: 0.020.0
Kleiner Sporenschleim des Abyss
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 1350.02700.0
Mittlerer Sporenschleim des Abyss
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 1560.03600.0
PhysicalAttackPower: 96.0120.0
Graue Monsterratte des Abyss
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 2250.04800.0
PhysicalAttackPower: 84.0100.0
PhysicalResistance: 0.020.0
Sporeninsekt des Abyss
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 1350.02700.0
PhysicalResistance: 0.020.0
Stachelschildkröte des Abyss
MagicResistance: 0.020.0
Alpha Säureslogel des Abyss
MagicResistance: 0.020.0
PhysicalResistance: 0.020.0
Gelber Steingolem des Abyss
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 2400.04800.0
PhysicalResistance: 0.020.0
Riesiger Steingolem des Abyss
MagicResistance: 0.030.0
MaxHealthTotal: 18000.025000.0
PhysicalAttackPower: 144.0188.0
PhysicalResistance: 0.030.0
Biene des Abyss
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 750.02000.0
PhysicalResistance: 0.020.0
+ 17 more changed…
Abyss Ladybug
MagicResistance: 0.020.0
PhysicalResistance: 0.020.0
Goblin Arbeiter des Abyss
MaxHealthTotal: 1260.02400.0
PhysicalAttackPower: 34.080.0
Goblin Raufbold des Abyss
MaxHealthTotal: 2142.03600.0
PhysicalAttackPower: 42.0102.0
Goblin Werfer des Abyss
MaxHealthTotal: 1680.02800.0
PhysicalAttackPower: 42.090.0
Goblin Schamane des Abyss
MagicAttackPower: 40.0135.0
MaxHealthTotal: 1680.03000.0
Goblin Hauptschamane des Abyss
MagicAttackPower: 80.0135.0
MaxHealthTotal: 8000.016000.0
Goblin Reiter des Abyss
MaxHealthTotal: 2500.04800.0
PhysicalAttackPower: 75.0115.0
Schlammslogel des Abyss
MagicAttackPower: 64.080.0
MaxHealthTotal: 1500.02600.0
Kleiner Schlammschleim des Abyss
MaxHealthTotal: 1125.02600.0
PhysicalAttackPower: 80.092.0
Mittlerer Schlammschleim des Abyss
MaxHealthTotal: 1660.04000.0
PhysicalAttackPower: 100.0130.0
Kristallschildkröte des Abyss
MaxHealthTotal: 4725.06750.0
PhysicalAttackPower: 100.0151.0
Glothwelpe des Abyss
MaxHealthTotal: 1680.02400.0
PhysicalAttackPower: 75.090.0
Männlicher Gloth des Abyss
MaxHealthTotal: 2415.03400.0
PhysicalAttackPower: 80.0117.0
Weiblicher Gloth des Abyss
MagicAttackPower: 44.058.0
MaxHealthTotal: 1890.03200.0
Herausforderer Gloth des Abyss
MaxHealthTotal: 2940.04400.0
PhysicalAttackPower: 85.0130.0
Ältester Gloth des Abyss
MaxHealthTotal: 6300.020000.0
PhysicalAttackPower: 85.0170.0
Kettenritter Wächter des Abyss
MagicAttackPower: 170.0180.0
MaxHealthTotal: 20000.038000.0
PhysicalAttackPower: 110.0140.0

Skills +1 / ~50 / 0

Hinzugefügt (1)

Geändert (50)

EintragÄnderungen
Notfallflucht
DevComment_SkillFloatValues: Emergency Flucht - dash to a Feld innerhalb 3 Felder in der NäheEmergency Escape: dash to a in der Nähe space innerhalb 2 Felder
Range: 12
Weitreichender Hieb
Effect:
Schwingt das Schwert nach vorn und fügt allen Einheiten im Bereich 2 Treffer zu, wobei jeder Treffer physischen Schaden in Höhe von 80% × Physische Angriffskraft verursacht.
Schwingt das Schwert nach vorn und fügt allen Einheiten im Bereich 2 Treffer zu, wobei jeder Treffer physischen Schaden in Höhe von 100% × Physische Angriffskraft verursacht.
Konterparade
Cooldown: 30.018.0
EnergyCost: 74
Großschwertangriff
Effect:
Verursacht dem Ziel Schaden in Höhe von 100% × Physische Angriffskraft und verursacht bei Einheiten, die dem Ziel benachbart sind, 50% × Physische Angriffskraft als physischen Schaden zu.
Verursacht dem Ziel Schaden in Höhe von 100% × Physische Angriffskraft und verursacht bei Einheiten, die dem Ziel benachbart sind, 40% × Physische Angriffskraft als physischen Schaden zu.
Zerstörerische Spaltung
Effect:
Führt einen kraftvollen vertikalen Großschwerthieb aus und verursacht beim Ziel sowie bei Einheiten dahinter 400% × Physische Angriffskraft als Schaden. Belegt getroffene Einheiten für 1 Sekunden mit Betäubung.

Dieser Angriff kann auch Verbündeten Schaden zufügen.

Führt einen kraftvollen vertikalen Großschwerthieb aus und verursacht beim Ziel sowie bei Einheiten dahinter 320% × Physische Angriffskraft als Schaden. Belegt getroffene Einheiten für 1 Sekunden mit Betäubung.

Dieser Angriff kann auch Verbündeten Schaden zufügen.
Exekution
Effect:
Fügt einem einzelnen Gegner 500% × Physische Angriffskraft als Schaden zu und gewährt dem Anwender für 3 Sekunden 1 Offene Schwachstelle. Wird durch diesen Angriff ein Gegner getötet, wird die Abklingzeit dieses Skills um 70% reduziert.
Fügt einem einzelnen Gegner 450% × Physische Angriffskraft als Schaden zu und gewährt dem Anwender für 3 Sekunden 1 Offene Schwachstelle. Wird durch diesen Angriff ein Gegner getötet, wird die Abklingzeit dieses Skills um 70% reduziert.
Todesfurcht
Effect:
Entfesselt eine Aura der Todesfurcht, verursacht bei gegnerischen Einheiten 30% × Physische Angriffskraft als Schaden und belegt sie für 5 Sekunden mit 1 Offene Schwachstelle sowie Langsam.
Entfesselt eine Aura der Todesfurcht, verursacht bei gegnerischen Einheiten 30% × Physische Angriffskraft als Schaden und belegt sie für 10 Sekunden mit 3 Offene Schwachstelle sowie Langsam.
EnergyCost: 54
Geschärfte Klinge
Effect:
Erhöht Verursachter Schaden des nächsten physischen Nahkampf Skills um 100% und seine Trefferchance um 30%.
Erhöht Verursachter Schaden des nächsten physischen Nahkampf Skills um 50% und seine Trefferchance um 30%.
Cooldown: 8.012.0
DurabilityCost: 53
Grundlegender Keulenangriff
Effect:
Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 100% × Physische Angriffskraft zu. Bei einem kritischen Treffer wird das Ziel für 10 Sekunden mit 1 Schwindel belegt.
Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 80% × Physische Angriffskraft zu. Bei einem kritischen Treffer wird das Ziel für 10 Sekunden mit 1 Schwindel belegt.
Schmetterschlag
Effect:
Fügt dem Ziel 280% × Physische Angriffskraft als physischen Schaden zu und belegt es für 8 Sekunden mit 1 Steifheit sowie 1 Schwindel.
Fügt dem Ziel 260% × Physische Angriffskraft als physischen Schaden zu und belegt es für 10 Sekunden mit 1 Steifheit sowie 1 Schwindel.
Cooldown: 8.010.0
EnergyCost: 23
Provozieren
EnergyCost: 23
Wuchtwirbel
EnergyCost: 23
Knöchelbrecher
Effect:
Fügt dem Ziel 120% × Physische Angriffskraft als physischen Schaden zu, stößt es um 3 Felder zurück und belegt es für 5 Sekunden mit Langsam sowie für 5 Sekunden mit Rüstungsbruch.
Fügt dem Ziel 180% × Physische Angriffskraft als physischen Schaden zu, stößt es um 3 Felder zurück und belegt es für 5 Sekunden mit Langsam sowie für 5 Sekunden mit Rüstungsbruch.
Cooldown: 12.07.0
Kopfschuss
Duration: 10.015.0
Sprint
EnergyCost: 23
Feuerrakete
Duration: 5.020.0
Werde Feuer
Effect:
Entzünde dich. Du erhältst sofort 1 Stapel Verbrennung für 30 Sekunden. Für 30 Sekunden erhöht sich Magischer Angriffswert um deine aktuellen Verbrennung-Stapel * 30%.
Entzünde dich. Du erhältst sofort 2 Stapel Verbrennung für 30 Sekunden. Für 30 Sekunden erhöht sich Magischer Angriffswert um deine aktuellen Verbrennung-Stapel * 12%.
Duration: 10.030.0
Beschwörung : Blubberling
Effect:
Beschwört 1 Blubberlinge am gewählten Ort. Blubberlinge greifen nahe Gegner an und explodieren beim Tod, wodurch sie nahen Gegnern magischen Schaden in Höhe von 100% × Magischer Angriffswert zufügen und nahen Verbündeten für 30 Sekunden ein Schild in Höhe von 250% × Magischer Angriffswert gewähren. Eine einzelne Einheit kann gleichzeitig bis zu 2 Blubberlinge beschwören, und auf einer Karte können bis zu 4 Blubberlinge existieren.
Beschwört 1 Blubberlinge am gewählten Ort. Blubberlinge greifen nahe Gegner an und explodieren beim Tod, wodurch sie nahen Gegnern magischen Schaden in Höhe von 100% × Magischer Angriffswert zufügen und nahen Verbündeten für 20 Sekunden ein Schild in Höhe von 150% × Magischer Angriffswert gewähren. Eine einzelne Einheit kann gleichzeitig bis zu 2 Blubberlinge beschwören, und auf einer Karte können bis zu 4 Blubberlinge existieren.
Umarmende Welle
Effect:
Verbraucht die 1 nächstgelegenen Blubberlinge, um einer verbündeten Einheit für 30 Sekunden ein Schild in Höhe von 300% × Magischer Angriffswert zu gewähren. Springt bis zu 4 mal zu nahegelegenen verbündeten Zielen innerhalb von 3 Feldern und gewährt dieselbe Schild. Die Priorität liegt bei Zielen mit einer geringeren kumulierten Trefferanzahl.
Verbraucht die 1 nächstgelegenen Blubberlinge, um einer verbündeten Einheit für 20 Sekunden ein Schild in Höhe von 300% × Magischer Angriffswert zu gewähren. Springt bis zu 4 mal zu nahegelegenen verbündeten Zielen innerhalb von 3 Feldern und gewährt dieselbe Schild. Die Priorität liegt bei Zielen mit einer geringeren kumulierten Trefferanzahl.
Beschwörung : BubbleToad
Effect:
Verbraucht die 2 nächstgelegenen Blubberlinge, um am Zielort einen BubbleToad zu beschwören.
Eine Einheit kann gleichzeitig bis zu 1 BubbleToads beschwören, und auf einer Karte können höchstens 1 BubbleToads existieren.

Verbraucht die 1 nächstgelegenen Blubberlinge, um am Zielort einen BubbleToad zu beschwören.
Eine Einheit kann gleichzeitig bis zu 1 BubbleToads beschwören, und auf einer Karte können höchstens 1 BubbleToads existieren.
CreatureAmount: 21
DevComment_SkillFloatValues: Consumes the nearest {0} Bubbling(s) to summon a Bubbletoad at the designated location. Wenn der Anzahl von summoned Bubble…Verbraucht {0} von the nearest Bubblings to summon a Bubbletoad at the Ziel location.
Hoch bis {1} kann sein summoned bei once b…
Wassertauchgang
CreatureKey: "Bubbleling""NULL"
DevComment_SkillFloatValues: Befehle all Bubblings to immediately charge to the designated tile, dealing magic damage equal bis {0}% von magisch AngriffBeschwörungen 2 Bubblings und Befehle all Bubblings to immediately charge to the designated tile, dealing magic damage equal …
EnergyCost: 15
Schildwall
Duration: 10.025.0
Wächters Provokation
Duration: 10.04.0
Grundlegender Speerangriff
Effect:
Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 65 % der physischen Angriffskraft zu. Fügt Gegnern, die sich in einer geraden Linie entlang der Angriffsbahn befinden, denselben Schaden zu.
Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 75 % der physischen Angriffskraft zu. Fügt Gegnern, die sich in einer geraden Linie entlang der Angriffsbahn befinden, denselben Schaden zu.
RequiredEquipment: "Equipment_Spear""NULL"
Durchdringender Stoß
Effect:
Stößt den Speer in Richtung des Ziels, fügt allen gegnerischen Einheiten physischen Schaden in Höhe von 120 % der physischen Angriffskraft zu und gewährt dem Anwender 8 Sekunden lang Beschleunigung.
Stößt den Speer in Richtung des Ziels, fügt allen gegnerischen Einheiten physischen Schaden in Höhe von 150 % der physischen Angriffskraft zu und gewährt dem Anwender 8 Sekunden lang Beschleunigung.
Doppelstoß
Effect:
Für 10 Sekunden werden Standardangriffe so verändert, dass sie dem Ziel 2-mal physischen Schaden in Höhe von 40 % der physischen Angriffskraft zufügen.
Für 10 Sekunden werden Standardangriffe so verändert, dass sie dem Ziel 2-mal physischen Schaden in Höhe von 50 % der physischen Angriffskraft zufügen.
Duration: 0.010.0
Doppelstoß
Effect:
Fügt dem Ziel 2-mal physischen Schaden in Höhe von 40 % der physischen Angriffskraft zu. Fügt Gegnern, die sich in einer geraden Linie entlang der Angriffsbahn befinden, denselben Schaden zu.
Fügt dem Ziel 2-mal physischen Schaden in Höhe von 50 % der physischen Angriffskraft zu. Fügt Gegnern, die sich in einer geraden Linie entlang der Angriffsbahn befinden, denselben Schaden zu.
Eröffnungsschlag
Effect:
Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 200 % der physischen Angriffskraft zu und belegt es für 8 Sekunden mit Anfällig.
Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 220 % der physischen Angriffskraft zu und belegt es für 8 Sekunden mit Anfällig.
Speerhieb
Effect:
Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 250 % der physischen Angriffskraft zu und stößt es um 3 Felder zurück. Das Ziel erhält für 5 Sekunden Langsam.
Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 270 % der physischen Angriffskraft zu und stößt es um 3 Felder zurück. Das Ziel erhält für 5 Sekunden Langsam.
Feuerfest
Effect:
Erhöht die Anzahl der erhaltenen Verbrennung-Stapel um 100% und ignoriert 70% des Schadens von Verbrennung.
Erhöht die Anzahl der erhaltenen Verbrennung-Stapel um 100% und ignoriert 40% des Schadens von Verbrennung.
Rücksichtsloser Angriff
Effect:
Wenn du dich im Kampf 10 Sekunden lang nicht von deiner Position wegbewegst, erhöht sich der verursachte Schaden um 25% und der erlittene Schaden erhöht sich um 15%. Dieser Effekt wird zurückgesetzt, sobald du deine Position änderst.
Wenn du dich im Kampf 10 Sekunden lang nicht von deiner Position wegbewegst, erhöht sich der verursachte Schaden um 30% und der erlittene Schaden erhöht sich um 10%. Dieser Effekt wird zurückgesetzt, sobald du deine Position änderst.
DevComment_SkillFloatValues: Wenn position tut not move for {0} seconds during combat, damage dealt increases by {1}% and damage taken verringert von {2…Wenn dich tun not move for {0} seconds during combat, damage dealt increases by {1}% and damage taken erhöht von {2}%. Thi…
Ansturm von Ältester Gloth
Cooldown: 30.07.0
Kettenhieb
Effect:
Verursacht physischen Schaden in Höhe von 100% × Physische Angriffskraft und magischen Schaden in Höhe von 100% × Magischer Angriffswert.
Verursacht physischen Schaden in Höhe von 130% × Physische Angriffskraft und magischen Schaden in Höhe von 130% × Magischer Angriffswert.
Selbsreperatur
Effect:
Der Wächter erhält für 10 Sekunden 30 Lebensschub.
Der Wächter erhält für 10 Sekunden 150 Lebensschub.
Cooldown: 120.0180.0
Blutträne
Effect:
Verursacht magischen Schaden in Höhe von 100% × Magischer Angriffswert und belegt das Ziel für 5 Sekunden mit 3 Blutung.
Verursacht magischen Schaden in Höhe von 100% × Magischer Angriffswert und belegt das Ziel für 10 Sekunden mit 3 Blutung.
Blutregen
Effect:
Erzeugt einen Bereich, der allen gegnerischen Einheiten in Reichweite magischen Schaden in Höhe von 80% × Magischer Angriffswert zufügt und sie für 5 Sekunden mit 1 Blutung belegt. Der Angriff erfolgt 5-mal.
Erzeugt einen Bereich, der allen gegnerischen Einheiten in Reichweite magischen Schaden in Höhe von 80% × Magischer Angriffswert zufügt und sie für 10 Sekunden mit 2 Blutung belegt. Der Angriff erfolgt 7-mal.
Grundlegender Bogenangriff
Effect:
Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 100% × Physische Angriffskraft zu.
Wenn sich das Ziel in höchstens 1 Feld Entfernung befindet, wird der verursachte Schaden um 50% reduziert.
DevComment_SkillFloatValues: Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target.Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target.
Schaden verursacht ist reduziert von {2}% wenn attacki…
Trank der Tragkraft
FloatValues: [180.0, 100.0][180.0, 60.0]
Trank der Schnelligkeit
FloatValues: [180.0, 70.0][180.0, 30.0]
Trank des Vampiers
FloatValues: [180.0, 35.0][180.0, 10.0]
+ 10 more changed…
Angriffsgeschwindigkeitstrank
FloatValues: [180.0, 50.0][180.0, 30.0]
Trank des Angriffes
FloatValues: [180.0, 70.0][180.0, 30.0]
Trank des magischen Angriffs
FloatValues: [180.0, 70.0][180.0, 30.0]
Trank der Genauigkeit
FloatValues: [180.0, 50.0][180.0, 30.0]
Trank des Ausweichens
FloatValues: [180.0, 50.0][180.0, 15.0]
Trank des kritischen Treffers
FloatValues: [180.0, 50.0][180.0, 15.0]
Trank des Schutzes
FloatValues: [180.0, 40.0, 30.0][180.0, 20.0, 20.0]
Trank der Magieresistenz
DevComment_SkillFloatValues: Für {0} Sekunden, magisch resistance increases by {1}%Magie resistance increases by {1}% für {0} Sekunden
Magie resistance erhöht von {1} für {0} Sekunden
FloatValues: [180.0, 50.0][180.0, 25.0]
Trank der Metallhaut
DevComment_SkillFloatValues: Für {0} Sekunden, physisch resistance increases by {1}%Physisch resistance increases by {1}% für {0} Sekunden
Physisch resistance erhöht von {1}% für {0} Sekunden
FloatValues: [180.0, 50.0][180.0, 25.0]
Seele des riesigen Steingolems
Effect:
Immer wenn du Schaden erleidest, erhöht sich dein Verursachter Schaden um 2% und der Erlittener Schaden verringert sich um 2%. Bis zu 10 Stapel. Stapel werden zurückgesetzt, wenn der Kampf endet.
Immer wenn du Schaden erleidest, erhöht sich dein Verursachter Schaden um 2% und der Erlittener Schaden verringert sich um 2%. Bis zu 7 Stapel. Stapel werden zurückgesetzt, wenn der Kampf endet.

Traits & Inschriften +1 / ~28 / -3

Entfernt (3)

Geringe Bewegungsgeschwindigkeitsinschrift
Inschrift: Bewegungsgeschwindigkeit (Mittel)
Hochstufige Bewegungsgeschwindigkeits Inschrift

Geändert (28)

EintragÄnderungen
Lykaner
AdjustStats: ["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "BowSkillAptit…["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "SpearSkillApt…
Wilderer
AdjustStats: ["DodgeChance_10", "MaxWeightPerModifier_-20"]["DodgeChance_5", "MaxWeightPerModifier_-20"]
Verstoßener Krieger
AdjustStats: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-10"]["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-5"]
Sklave
AdjustStats: ["PhysicalResistance_10", "MaxEnergyPerModifier_-25"]["PhysicalResistance_8", "MaxEnergyPerModifier_-20"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "Greatsword"]["Blunt", "Shield", "Sword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Execution"]["Fortress", "Guardian", "Warrior"]
Bestatter
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Greatsword", "WaterMagic"]["Greatsword", "Blunt", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Execution", "Tide"]["Execution", "Fortress", "Tide"]
DefaultEquipments: Holzbogen ×1, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1Holzkeule ×1, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1
DefaultItems: Holzpfeil ×100, Hartkeks ×2Hartkeks ×2
Schmied
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "Greatsword"]["Blunt", "Bow", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Execution"]["Fortress", "Blitz", "Execution"]
Zimmermann
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "Sword"]["Blunt", "Shield", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Warrior"]["Fortress", "Guardian", "Harmony"]
Waldhüter
AdjustStats: ["LoggingCapabilityPerModifier_10", "NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-15"]["NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-8"]
Jäger
AdjustStats: ["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-10"]["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-8"]
Träger
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Greatsword", "Spear", "WaterMagic"]["Sword", "Shield", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Execution", "Stake", "Tide"]["Warrior", "Guardian", "Tide"]
Wanderer
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Greatsword", "Bow", "WaterMagic"]["Spear", "Bow", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Execution", "Blitz", "Tide"]["Stake", "Blitz", "Tide"]
Randalierer
AdjustStats: ["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-10"]["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-5"]
Dieb
AdjustStats: ["DodgeChance_10", "GreatSwordSkillAptitude_-1"]["DodgeChance_5", "GreatSwordSkillAptitude_-1"]
Schlächter
AdjustStats: ["CriticalDamageBonus_10", "DodgeChance_-10"]["CriticalDamageBonus_20", "DodgeChance_-10"]
Einberufener
AdjustStats: ["BluntSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"]["ShieldSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Blunt"]["Shield", "Sword", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Fortress"]["Guardian", "Warrior", "Execution"]
Zocker
AdjustStats: ["CriticalChance_10", "HitChance_-10"]["CriticalChance_10", "HitChance_-20"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "WaterMagic"]["Sword", "Blunt", "FireMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Tide"]["Warrior", "Fortress", "Burst"]
Knappe
AdjustStats: ["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-10"]["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-5"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "WaterMagic"]["Sword", "Shield", "FireMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Tide"]["Warrior", "Guardian", "Burst"]
Sumpfwächter
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "Blunt"]["Bow", "Greatsword", "Blunt"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Fortress"]["Blitz", "Execution", "Fortress"]
Hauptleibwächter
AdjustStats: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-10"]["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-5"]
Schuppenhandwerker
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "Shield"]["WaterMagic", "Greatsword", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Guardian"]["Tide", "Execution", "Stake"]
DefaultEquipments: Holzbogen ×1Holz Großschwert ×1
DefaultItems: Holzpfeil ×100, Hartkeks ×2Hartkeks ×2
Gärtner
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "WaterMagic", "NatureMagic"]["Spear", "WaterMagic", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Tide", "Harmony"]["Stake", "Tide", "Harmony"]
DefaultEquipments: Holzschwert ×1, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1Holzspeer ×1, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1
Druide
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Spear", "NatureMagic"]["Sword", "Shield", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Stake", "Harmony"]["Warrior", "Guardian", "Harmony"]
DefaultEquipments: Holzbogen ×1Natur Holzstab ×1
Okkultist
AdjustStats: ["MagicResistance_-15", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "Greatsword"]["Bow", "FireMagic", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Execution"]["Blitz", "Burst", "Tide"]
Verbannter Fürst
AdjustStats: ["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_10", "DodgeChance_-10", "HungerRegeneration_-0.01"]["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_8", "DodgeChance_-5", "HungerRegeneration_-0.01"]
Adliger Abenteurer
AdjustStats: ["HitChance_10", "DodgeChance_-10"]["HitChance_10", "DodgeChance_-5"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Bow"]["Shield", "Greatsword", "Bow"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Blitz"]["Guardian", "Execution", "Blitz"]
DefaultEquipments: Holzschwert ×1, Holzschild ×1, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1Holzbogen ×1, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1
DefaultItems: Hartkeks ×2Holzpfeil ×100, Hartkeks ×2
Verfluchtes Kind
AdjustStats: ["MagicResistance_-10", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]
Beschworene Kreatur (Bubble Splash)
Effect:
Explodiert und verursacht bei nahen Gegnern magischen Schaden in Höhe von 100% deiner magischen Angriffskraft und gewährt nahen Verbündeten Schild in Höhe von 150% deiner magischen Angriffskraft für 10 Sekunden.
Explodiert und verursacht bei nahen Gegnern magischen Schaden in Höhe von 100% deiner magischen Angriffskraft und gewährt nahen Verbündeten Schild in Höhe von 150% deiner magischen Angriffskraft für 20 Sekunden.
Seele des riesigen Steingolems (Giant Stone Golem Soul)
FloatValues: [2.0, 10.0][2.0, 7.0]

Affecters +5 / ~44 / -3

Entfernt (3)

Geringe Bewegungsgeschwindigkeitsinschrift
Inschrift: Bewegungsgeschwindigkeit (Mittel)
Hochstufige Bewegungsgeschwindigkeits Inschrift

Geändert (44)

EintragÄnderungen
Lykaner
AdjustStatsData: ["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "BowSkillAptit…["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "SpearSkillApt…
Wilderer
AdjustStatsData: ["DodgeChance_10", "MaxWeightPerModifier_-20"]["DodgeChance_5", "MaxWeightPerModifier_-20"]
Verstoßener Krieger
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-10"]["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-5"]
Sklave
AdjustStatsData: ["PhysicalResistance_10", "MaxEnergyPerModifier_-25"]["PhysicalResistance_8", "MaxEnergyPerModifier_-20"]
Waldhüter
AdjustStatsData: ["LoggingCapabilityPerModifier_10", "NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-15"]["NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-8"]
Jäger
AdjustStatsData: ["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-10"]["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-8"]
Randalierer
AdjustStatsData: ["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-10"]["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-5"]
Dieb
AdjustStatsData: ["DodgeChance_10", "GreatSwordSkillAptitude_-1"]["DodgeChance_5", "GreatSwordSkillAptitude_-1"]
Schlächter
AdjustStatsData: ["CriticalDamageBonus_10", "DodgeChance_-10"]["CriticalDamageBonus_20", "DodgeChance_-10"]
Einberufener
AdjustStatsData: ["BluntSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"]["ShieldSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"]
Zocker
AdjustStatsData: ["CriticalChance_10", "HitChance_-10"]["CriticalChance_10", "HitChance_-20"]
Knappe
AdjustStatsData: ["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-10"]["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-5"]
Hauptleibwächter
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-10"]["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-5"]
Okkultist
AdjustStatsData: ["MagicResistance_-15", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]
Verbannter Fürst
AdjustStatsData: ["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_10", "DodgeChance_-10", "HungerRegeneration_-0.01"]["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_8", "DodgeChance_-5", "HungerRegeneration_-0.01"]
Adliger Abenteurer
AdjustStatsData: ["HitChance_10", "DodgeChance_-10"]["HitChance_10", "DodgeChance_-5"]
Verfluchtes Kind
AdjustStatsData: ["MagicResistance_-10", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]
Beschworene Kreatur (Bubble Splash)
Effect:
Explodiert und verursacht bei nahen Gegnern magischen Schaden in Höhe von 100% deiner magischen Angriffskraft und gewährt nahen Verbündeten Schild in Höhe von 150% deiner magischen Angriffskraft für 10 Sekunden.
Explodiert und verursacht bei nahen Gegnern magischen Schaden in Höhe von 100% deiner magischen Angriffskraft und gewährt nahen Verbündeten Schild in Höhe von 150% deiner magischen Angriffskraft für 20 Sekunden.
Seele des riesigen Steingolems (Giant Stone Golem Soul)
FloatValues: [2.0, 10.0][2.0, 7.0]
Offensive
AdjustStatsData: ["NULL"]["DamageDealtBonus_30"]
Verlangsamung
IsExposedToPlayer: truefalse
Präzision
IsExposedToPlayer: truefalse
Wärme des Lagerfeuers
AdjustStatsData: ["Mood_4", "EnergyRegeneration_0.03"]["Mood_5", "EnergyRegeneration_0.03"]
Aß verbesserten Grasbrei
AdjustStatsData: ["Mood_1"]["Mood_3"]
Staubknolle gegessen
AdjustStatsData: ["Mood_3"]["Mood_1"]
Asche des Trostes
AdjustStatsData: ["Mood_5"]["Mood_6"]
Physischen Angriffstrank einnehmen
AdjustStatsData: ["PhysicalAttackPower_{1}"]["PhysicalAttackPowerPerModifier_{1}"]
Magischen Angriffstrank einnehmen
AdjustStatsData: ["MagicAttackPower_{1}"]["MagicAttackPowerPerModifier_{1}"]
Rücksichtsloser Angriff
AdjustStatsPerStackData: ["DamageDealtBonus_{1}", "DamageTakenBonus_-{2}"]["DamageDealtBonus_{1}", "DamageTakenBonus_{2}"]
DevComment2: Damage dealt increases by {1}%, and damage taken verringert by {2}%.Damage dealt increases by {1}%, and damage taken erhöht by {2}%.
Seele des riesigen Steingolems (Stone Golem Soul Count)
MaxStack: 107
Symbiotisches Insekt (Effect)
FloatValues: [1.0][3.0]
Segen der Göttin (Vampire)
Effect:
Lebensraub erhöht sich während dieser Erkundung um 3%.
Lebensraub erhöht sich während dieser Erkundung um 5%.
Segen der Göttin (Attack Speed)
Effect:
Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich während dieser Erkundung um 15%.
Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich während dieser Erkundung um 10%.
Segen der Göttin (Dodge)
Effect:
Ausweichchance erhöht sich während dieser Erkundung um 10%.
Ausweichchance erhöht sich während dieser Erkundung um 5%.
Segen der Göttin (Critical)
Effect:
Kritische Trefferchance erhöht sich während dieser Erkundung um 10%.
Kritische Trefferchance erhöht sich während dieser Erkundung um 5%.
Segen der Göttin (Magic Resistance)
Effect:
Magieresistenz erhöht sich während dieser Erkundung um 10.
Magieresistenz erhöht sich während dieser Erkundung um 8.
Segen der Göttin (Metal Skin)
Effect:
Physische Resistenz erhöht sich während dieser Erkundung um 10.
Physische Resistenz erhöht sich während dieser Erkundung um 8.
Schleierstille-Händler
DevComment2: Änderungen jede {0} minutes.""
FloatValues: [30.0][-1.0]
Festering Burrow Händler
DevComment2: Änderungen jede {0} minutes.""
FloatValues: [30.0][-1.0]
Endrossi
DevComment2: Änderungen jede {0} minutes.""
FloatValues: [30.0][-1.0]
+ 4 more changed…
Abyss-Überblutung
Effect:
Nach jeweils 50 Grundangriffen werden für 100 Sekunden 5 Blutung verursacht.
Nach jeweils 3 Grundangriffen werden für 6 Sekunden 2 Blutung verursacht.
DevComment2: Wenn Gesundheit falls bis {0}% oder below, erhalten a Schild equal bis {1}% von der Gesundheit lost, für {2} seconds.Alle {0} einfach attacks, wendet an {2} Bleed für {1} Sekunden.
Abyss Rückprall
Effect:
Wenn deine Gesundheit auf 50% oder weniger fällt, erhältst du ein Schild in Höhe von 100% deiner verlorenen Gesundheit für 5 Sekunden.
AdjustStatsData: ["NULL"]["MaxHealthTotalPerModifier_30", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20", "MagicAttackPowerPerModifier_20"]
DevComment2: "-"When health falls to {0}% or below, gain a shield equal to {1}% of the health lost, for {2} seconds.
Würfelspiel genossen
AdjustStatsData: ["Mood_3"]["Mood_1"]
Dartspiel genossen
AdjustStatsData: ["Mood_2"]["Mood_1"]

Rezepte +4 / ~25 / 0

Hinzugefügt (4)

Knochenbogen
Knochenpfeil
Eisenhelm
Eisenrüstung

Geändert (25)

EintragÄnderungen
Verbesserter Grasbrei
IngredientAmounts: [5, 4][5, 10]
Low Grade Fire Elemental Stone
IngredientAmounts: [3, 10][3, 14]
Low Grade Water Elemental Stone
IngredientAmounts: [3, 10][3, 14]
Low Grade Nature Elemental Stone
IngredientAmounts: [3, 10][3, 14]
Veredelter roter Kristall
IngredientAmounts: [2][3]
Veredelter blauer Kristall
IngredientAmounts: [2][3]
Veredelter grüner Kristall
IngredientAmounts: [2][3]
Rotkristall Halskette
IngredientAmounts: [4][1, 4]
Blaukristall Halskette
IngredientAmounts: [4][1, 4]
Grünkristall Halskette
IngredientAmounts: [4][1, 4]
Rotkristall Ring
IngredientAmounts: [2][1, 2]
Blaukristall Ring
IngredientAmounts: [2][1, 2]
Grünkristall Ring
IngredientAmounts: [2][1, 2]
Black Serum
CraftingWorkloadRequired: 600.01500.0
IngredientAmounts: [5][30]
Ash Of Solace
CraftingWorkloadRequired: 600.01000.0
IngredientAmounts: [3][20]
Rückkehr Schriftrolle
CraftingWorkloadRequired: 1000.02000.0
IngredientAmounts: [3, 10][5, 60]
Mana Stone Powder By Low
CraftingWorkloadRequired: 600.0800.0
Knochenmehl
CraftingWorkloadRequired: 600.0800.0
Einfache Campingausrüstung
IngredientAmounts: [24, 12, 6, 4][24, 12, 6, 20]
Keramik
IngredientAmounts: [5][4]
Goddess Tears
IngredientAmounts: [3, 15][5, 60]
Trockenfleisch
RecipeSFX: "SFX_CraftingDefault""SFX_CraftingFabric"
Mid Grade Fire Elemental Stone
IngredientAmounts: [3, 30][3, 60]
Mid Grade Water Elemental Stone
IngredientAmounts: [3, 30][3, 60]
Mid Grade Nature Elemental Stone
IngredientAmounts: [3, 30][3, 60]

Gebäude +28 / ~40 / 0

Geändert (40)

EintragÄnderungen
Accessoires Arbeitsstation
ConstructionRequiredItems: Holzplanke ×8Holzplanke ×8, Zahnrad ×1
OnDeconstructReturnedItems: Holzplanke ×8Holzplanke ×8, Zahnrad ×1
Holztisch
IsInDoorOnly: truefalse
Runder Holztisch
IsInDoorOnly: truefalse
Großer Holztisch
IsInDoorOnly: truefalse
Holzstuhl
IsInDoorOnly: truefalse
Holzstuhl
IsInDoorOnly: truefalse
Holzbank
IsInDoorOnly: truefalse
Steintisch
IsInDoorOnly: truefalse
Runder Steintisch
IsInDoorOnly: truefalse
Großer Steintisch
IsInDoorOnly: truefalse
Steinstuhl
IsInDoorOnly: truefalse
Steinstuhl
IsInDoorOnly: truefalse
Steinbank
IsInDoorOnly: truefalse
Holzzaun
Durability: 1000.0100.0
Quality: 50
Blumenbeet
ConstructionRequiredItems: Steinziegel ×3, Blütenblatt ×4Steinziegel ×3, Blütenblatt ×6
Durability: 1000.0100.0
OnDeconstructReturnedItems: Steinziegel ×3, Blütenblatt ×4Steinziegel ×3, Blütenblatt ×6
Blumenbeet
ConstructionRequiredItems: Steinziegel ×3, Blütenblatt ×4Steinziegel ×3, Blütenblatt ×6
Durability: 1000.0100.0
OnDeconstructReturnedItems: Steinziegel ×3, Blütenblatt ×4Steinziegel ×3, Blütenblatt ×6
Lagerfeuer
ConstructionCategory: 36
ConstructionCategoryName: "Furniture""Special"
Steinausrüstungslager
Quality: 510
Tongefäßnahrungslager
Quality: 510
Kleines Bücherregal aus Holz
Quality: 57
Großes Bücherregal aus Holz
Quality: 1015
Teppich aus Rohhaut
ConstructionRequiredItems: Rohhaut ×4Rohhaut ×5
OnDeconstructReturnedItems: Rohhaut ×4Rohhaut ×5
Himmelskugel
Quality: 1015
Kochstation
ConstructionRequiredItems: Steinziegel ×6, Keramik ×4Steinziegel ×8, Keramik ×6, Zahnrad ×1
OnDeconstructReturnedItems: Steinziegel ×6, Keramik ×4Steinziegel ×8, Keramik ×6, Zahnrad ×1
Gusswerkbank
ConstructionRequiredItems: Stein ×12, Ton ×20Stein ×12, Ton ×20, Zahnrad ×1
OnDeconstructReturnedItems: Stein ×12, Ton ×20Stein ×12, Ton ×20, Zahnrad ×1
Holzschrank
Quality: 1025
Großer Holzschrank
Quality: 2045
Wandregal aus Holz
Quality: 1525
Runder Holzstuhl
BuildingVariantID: "NULL""Holzstuhl"
Hafer <Stufe 0>
GatheringWorkloadRequired: 320.0400.0
Hafer <Stufe 1>
GatheringWorkloadRequired: 320.0400.0
Hafer <Stufe 2>
GatheringWorkloadRequired: 320.0400.0
Hafer <Stufe 3>
GatheringWorkloadRequired: 640.0800.0
Staubwurzel <Stufe 0>
GatheringWorkloadRequired: 320.0400.0
Staubwurzel <Stufe 1>
GatheringWorkloadRequired: 320.0400.0
Staubwurzel <Stufe 2>
GatheringWorkloadRequired: 320.0400.0
Staubwurzel <Stufe 3>
GatheringWorkloadRequired: 640.0800.0
Wilder Hafer
GatheringWorkloadRequired: 320.0800.0
Kleine Staubwurzel
GatheringWorkloadRequired: 350.0400.0
Große Staubwurzel
GatheringWorkloadRequired: 700.0800.0

Forschung +1 / ~28 / -1

Hinzugefügt (1)

Entfernt (1)

Basic Crafts

Geändert (28)

EintragÄnderungen
Holzverarbeitung II
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×1Technikbuch ×2
Holzunterkunft
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×1Technikbuch ×2
Wildverarbeitung
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×1Technikbuch ×2
Basisalchemie
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×1Technikbuch ×2
Textilverarbeitung
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×1Technikbuch ×2
Grundlegende Küche
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×1Technikbuch ×2
Lagerfeuer
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×2Technikbuch ×3
Lageraufbau
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×2Technikbuch ×3
Knochenverarbeitung
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×2Technikbuch ×3
Panzerverarbeitung I
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×2Technikbuch ×3
Stabherstellung
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×2Technikbuch ×3
Notrationen
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×2Technikbuch ×3
Grundlegende Landwirtschaft
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×2Technikbuch ×3
Einfache Monsterküche
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×2Technikbuch ×3
Metallverarbeitung
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×3Technikbuch ×4
Fortgeschrittene Holzunterkunft
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×3Technikbuch ×4
Knochenverarbeitung II
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×3Technikbuch ×4
Panzerverarbeitung II
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×3Technikbuch ×4
Dornenranken Reinigung
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×3Technikbuch ×4
Arcron Verarbeitung
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×3Technikbuch ×4
Verbesserter Grasbrei
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×3Technikbuch ×4
Trocknen
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×3Technikbuch ×4
Steinunterkunft
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×4Technikbuch ×5
Lederverarbeitung
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×4Technikbuch ×5
Mittlere Lagerung
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×4Technikbuch ×5
Verbesserte Küche
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×4Technikbuch ×5
Untergrundmonster Küche
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×4Technikbuch ×5
Fortgeschrittene Steinunterkunft
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×4Technikbuch ×5

Beutetabellen +5 / ~84 / 0

Geändert (84)

EintragÄnderungen
Luma Tree Random
DropItemOne_Percentage: "23.53%""18.75%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 200.0150.0
DropItemThree_Percentage: "58.82%""31.25%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 500.0250.0
DropItemTwo_Percentage: "17.65%""50.00%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 150.0400.0
Blaubeere Zufällig
DropItemOne_Percentage: "50.00%""66.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 100.0200.0
DropItemTwo_Percentage: "50.00%""33.33%"
Rübe zufällig
DropItemOne_Amount: 13
DropItemTwo_Amount: 24
Flower Random
DropItemOne_Amount: 21
DropItemTwo_Amount: 32
Dust Root Random
DropItemOne_Amount: 21
DropItemTwo_Amount: 42
Dust Root Growth2 Random
DropItemOne_Percentage: "66.67%""22.22%"
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED""NULL"
DropItemThree_Percentage: "0.00%""66.67%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0300.0
DropItemTwo_Percentage: "33.33%""11.11%"
Easy Support Wagon Tech Book Fixed
DropItemOne_Amount: 816
Einfach Versorgungswagen Hartkeks Fest
DropItemOne_Amount: 2425
Normal Support Wagon Tech Book Fixed
DropItemOne_Amount: 712
Normal Versorgungswagen Hartkeks Fest
DropItemOne_Amount: 1813
Hard Support Wagon Tech Book Fixed
DropItemOne_Amount: 58
Schwer Versorgungswagen Hartkeks Fest
DropItemOne_Amount: 123
Very Hard Support Wagon Tech Book Fixed
DropItemOne_Amount: 15
Sehr schwer Versorgungswagen Hartkeks Fest
DropItemOne_Amount: 52
Devastation Support Wagon Tech Book Fixed
DropItemOne_Amount: 13
Devastation Support Wagon Hardtack Fixed
DropItemOne_Amount: 21
R1 Wooden Crate Random
DropItemOne_Amount: 64
R1 Modest Treasure Chest Random2
DropItemTwo_Amount: 106
Bienenstockbaum1
DropItemOne_Amount: 12
Schrotthaufen 1
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
Schrotthaufen 2
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
Schrotthaufen 3
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
Schrotthaufen 4
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
Schrotthaufen 5
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
Schrotthaufen 6
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
Schrotthaufen 7
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
Schrotthaufen 8
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
Schrotthaufen 9
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
Schrotthaufen 10
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
Schrotthaufen 11
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
Schrotthaufen 12
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
Schrotthaufen 13
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
Schrotthaufen 14
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
Schrotthaufen 15
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
Schrotthaufen 16
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
Schrotthaufen 17
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
Schrotthaufen 18
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
Schrotthaufen 19
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
Schrotthaufen 20
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
Goblinzelt1
DropItemTwo_Amount: 43
+ 44 more changed…
Goblinzelt2
DropItemOne_Amount: 43
DropItemTwo_Amount: 64
Dirty Corpses
DropItemOne_Amount: 82
R1 Abyss Niedrige Schatztruhe Zufällig1
DropItemOne_Amount: 84
DropItemOne_Percentage: "100.00%""50.00%"
DropItemTwo_Amount: 02
DropItemTwo_ItemKey: "NOT_USED""Arcron"
DropItemTwo_Percentage: "0.00%""50.00%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.050.0
R1 Abyss Elite Schatztruhe Zufällig1
DropItemOne_Amount: 168
DropItemOne_Percentage: "100.00%""50.00%"
DropItemTwo_Amount: 05
DropItemTwo_ItemKey: "NOT_USED""Arcron"
DropItemTwo_Percentage: "0.00%""50.00%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.050.0
R1 Abyss Treasure High Chest Random1
DropItemOne_Amount: 84
DropItemThree_Amount: 84
DropItemTwo_Amount: 84
R1 Abyss Treasure Boss Chest Random1
DropItemOne_Amount: 168
DropItemThree_Amount: 168
DropItemTwo_Amount: 168
R1 Abyss Treasure Low Chest Random2
DropItemOne_Amount: 115
DropItemOne_ItemKey: "Imperiale Münze""Stein"
DropItemOne_Percentage: "83.33%""58.82%"
DropItemThree_Amount: 020
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED""Feines rohes Fleisch"
DropItemThree_Percentage: "0.00%""35.29%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.060.0
DropItemTwo_Percentage: "16.67%""5.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.010.0
R1 Abyss Treasure Elite Chest Random2
DropItemOne_Amount: 225
DropItemOne_ItemKey: "Imperiale Münze""Stein"
DropItemOne_Percentage: "83.33%""58.82%"
DropItemThree_Amount: 020
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED""Feines rohes Fleisch"
DropItemThree_Percentage: "0.00%""35.29%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.060.0
DropItemTwo_Percentage: "16.67%""5.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.010.0
R1 Abyss Hohe Schatztruhe Zufällig2
DevComment1: Abyss Stage 1 Boss SchatzkisteAbyss Stage 1 Spät Schatzkiste
DropItemOne_Amount: 120
DropItemOne_ItemKey: "Große Krone""Stein"
DropItemOne_Percentage: "100.00%""58.82%"
DropItemThree_Amount: 020
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED""Pilz"
DropItemThree_Percentage: "0.00%""35.29%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.060.0
DropItemTwo_Amount: 01
DropItemTwo_ItemKey: "NOT_USED""Elixier des Vergessens"
DropItemTwo_Percentage: "0.00%""5.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.010.0
R1 Abyss Treasure Boss Chest Random2
DevComment1: Abyss Stage 1 Spät SchatzkisteAbyss Stage 1 Boss Schatzkiste
DropItemOne_Amount: 31
DropItemOne_ItemKey: "Imperiale Münze""Große Krone"
DropItemOne_Percentage: "83.33%""33.33%"
DropItemThree_Amount: 010
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED""Mit Juwelen besetzter Käfer"
DropItemThree_Percentage: "0.00%""33.33%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0100.0
DropItemTwo_Amount: 110
DropItemTwo_ItemKey: "Elixier des Vergessens""Imperiale Münze"
DropItemTwo_Percentage: "16.67%""33.33%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0100.0
R2 Abyss Treasure Low Chest Random1
DropItemOne_Percentage: "100.00%""50.00%"
DropItemTwo_Amount: 05
DropItemTwo_ItemKey: "NOT_USED""Arcron"
DropItemTwo_Percentage: "0.00%""50.00%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.050.0
R2 Abyss Treasure Elite Chest Random1
DropItemOne_Percentage: "100.00%""50.00%"
DropItemTwo_Amount: 010
DropItemTwo_ItemKey: "NOT_USED""Arcron"
DropItemTwo_Percentage: "0.00%""50.00%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.050.0
R2 Abyss Treasure Low Chest Random2
DropItemOne_Amount: 125
DropItemOne_ItemKey: "Imperiale Münze""Stein"
DropItemOne_Percentage: "83.33%""58.82%"
DropItemThree_Amount: 020
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED""Pilz"
DropItemThree_Percentage: "0.00%""35.29%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.060.0
DropItemTwo_Percentage: "16.67%""5.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.010.0
R2 Abyss Treasure Elite Chest Random2
DropItemOne_Amount: 240
DropItemOne_ItemKey: "Imperiale Münze""Stein"
DropItemOne_Percentage: "83.33%""58.82%"
DropItemThree_Amount: 020
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED""Pilz"
DropItemThree_Percentage: "0.00%""35.29%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.060.0
DropItemTwo_Percentage: "16.67%""5.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.010.0
R2 Abyss Treasure High Chest Random2
DevComment1: Abyss Stage 2 Boss SchatzkisteAbyss Stage 2 Spät Schatzkiste
DropItemOne_Amount: 130
DropItemOne_ItemKey: "Große Krone""Stein"
DropItemOne_Percentage: "100.00%""58.82%"
DropItemThree_Amount: 020
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED""Feines rohes Fleisch"
DropItemThree_Percentage: "0.00%""35.29%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.060.0
DropItemTwo_Amount: 01
DropItemTwo_ItemKey: "NOT_USED""Elixier des Vergessens"
DropItemTwo_Percentage: "0.00%""5.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.010.0
R2 Abyss Treasure Boss Chest Random2
DevComment1: Abyss Stage 2 Spät SchatzkisteAbyss Stage 2 Boss Schatzkiste
DropItemOne_ItemKey: "Imperiale Münze""Große Krone"
DropItemOne_Percentage: "83.33%""33.33%"
DropItemThree_Amount: 030
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED""Mit Juwelen besetzter Käfer"
DropItemThree_Percentage: "0.00%""33.33%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0100.0
DropItemTwo_Amount: 130
DropItemTwo_ItemKey: "Elixier des Vergessens""Imperiale Münze"
DropItemTwo_Percentage: "16.67%""33.33%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0100.0
R1 Codex Fixed
DevComment1: Codex Event (Fixed)Codex Event Fest
>> Als ein exception, dies ist nicht referenced von der building sheet; der code calls dies Taste Wert dire…
DropItemOne_Amount: 32
Common Power3
DropItemTwo_Amount: 68
Common Power4
DropItemOne_Amount: 45
DropItemTwo_Amount: 810
Common Power5
DropItemOne_Amount: 56
DropItemTwo_Amount: 1012
Common Power6
DropItemOne_Amount: 68
DropItemTwo_Amount: 1216
Common Power7
DropItemOne_Amount: 79
DropItemTwo_Amount: 1418
Common Power8
DropItemOne_Amount: 811
DropItemTwo_Amount: 1622
Common Power9
DropItemOne_Amount: 913
DropItemTwo_Amount: 181
DropItemTwo_ItemKey: "Geringer Manastein""Mittlerer Manastein"
Common Power10
DropItemOne_Amount: 1015
DropItemTwo_Amount: 2030
Common Power11
DropItemOne_Amount: 111
DropItemOne_ItemKey: "Geringer Manastein""Mittlerer Manastein"
DropItemTwo_Amount: 222
DropItemTwo_ItemKey: "Geringer Manastein""Mittlerer Manastein"
Common Power13
DropItemOne_Amount: 132
DropItemOne_ItemKey: "Geringer Manastein""Mittlerer Manastein"
DropItemTwo_Amount: 264
DropItemTwo_ItemKey: "Geringer Manastein""Mittlerer Manastein"
Common Power15
DropItemOne_Amount: 153
DropItemOne_ItemKey: "Geringer Manastein""Mittlerer Manastein"
DropItemTwo_Amount: 306
DropItemTwo_ItemKey: "Geringer Manastein""Mittlerer Manastein"
Mawmurk Zufällig
DropItemOne_Amount: 32
Red Rat Random
DropItemOne_Amount: 21
Acid Slogel Random
DropItemOne_Amount: 42
Tadpole Random
DropItemOne_Amount: 21
Tadpole Evolve Random
DropItemOne_Amount: 105
Goblin Worker Random
DropItemTwo_Amount: 69
Goblin Brawler Random
DropItemOne_Amount: 34
DropItemTwo_Amount: 24
DropItemTwo_ItemKey: "Feueressenz""Widerliches Monsterfleisch"
Goblin Thrower Random
DropItemTwo_Amount: 24
DropItemTwo_ItemKey: "Naturessenz""Widerliches Monsterfleisch"
Goblin Shaman Random
DropItemTwo_Amount: 24
DropItemTwo_ItemKey: "Naturessenz""Widerliches Monsterfleisch"
Mud Slogel Random
DropItemOne_Amount: 43
Crystal Turtle Random1
DropItemOne_Amount: 1012
Gloth Pup Random
DropItemOne_Amount: 64
DropItemOne_Percentage: "20.00%""15.63%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 15.025.0
DropItemThree_Percentage: "66.67%""62.50%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 50.0100.0
DropItemTwo_Amount: 106
DropItemTwo_Percentage: "13.33%""21.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 10.035.0
Male Gloth Random
DropItemOne_Amount: 106
DropItemOne_Percentage: "20.00%""15.63%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 15.025.0
DropItemThree_Percentage: "66.67%""62.50%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 50.0100.0
DropItemTwo_Amount: 158
DropItemTwo_Percentage: "13.33%""21.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 10.035.0
Challenger Gloth Random
DropItemOne_Amount: 2010
Blauer Goblin Fest
DropItemOne_Amount: 104
Blue Goblin Random
DropItemOne_Amount: 202
DropItemOne_ItemKey: "Widerliches Monsterfleisch""Mittlerer Manastein"
DropItemOne_Percentage: "50.00%""80.00%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 150.0100.0
DropItemThree_Amount: 61
DropItemThree_ItemKey: "Arcron""Halskette des Blauen Goblins"
DropItemThree_Percentage: "16.67%""4.00%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 50.05.0
DropItemTwo_Amount: 41
DropItemTwo_ItemKey: "Mittlerer Manastein""Armband des Blauen Goblins"
DropItemTwo_Percentage: "33.33%""16.00%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 100.020.0

Händler +2 / ~4 / 0

Hinzugefügt (2)

Guild Merchant Safe
Endrossi Safe

Geändert (4)

EintragÄnderungen
Gildenhändler 2
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0][100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0]
MaxAmounts: [45, 30, 30, 30, 6, 4, 3, 3, 1, 1][45, 30, 60, 30, 6, 4, 3, 3, 1]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0, 0.0][25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0]
MinAmounts: [30, 20, 20, 20, 4, 3, 2, 2, 1, 1][30, 20, 40, 20, 4, 3, 2, 2, 1]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0, 0.0][-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0]
Gildenhändler 3
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0][100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0]
MaxAmounts: [45, 30, 30, 30, 20, 30, 30, 6, 4, 6, 3, 1, 1][90, 60, 120, 20, 30, 30, 6, 4, 6, 3, 1]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0, 0.0][25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0]
MinAmounts: [30, 20, 20, 20, 10, 20, 20, 4, 3, 4, 2, 1, 1][60, 40, 80, 10, 20, 20, 4, 3, 4, 2, 1]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0, 0.0][-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0]
Endrossi
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 30.0, 30.0, 30.0][100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 100.0, 30.0, 30.0, 30.0]
MaxAmounts: [20, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2][20, 12, 12, 3, 24, 2, 2, 2]
MaxDiscountPers: [50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0][50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0]
MinAmounts: [10, 8, 8, 8, 16, 80, 1, 1, 1][10, 8, 8, 2, 16, 1, 1, 1]
MinDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0][25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0]
Festering Burrow Händler
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0][100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0]
MaxAmounts: [20, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3][20, 20, 20, 15, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0][25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]
MinAmounts: [30, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2][30, 10, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0][-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0]

Ereignisse +2 / ~5 / 0

Hinzugefügt (2)

Geändert (5)

EintragÄnderungen
Fest 40
StartCondition: "(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && ClearDungeon_VeilSilence && CurrentMap_Base""ClearDungeon_VeilSilence && CurrentMap_Base"
Fest 41
StartCondition: "(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && ClearDungeon_FesteringBurrow && CurrentMap_Base""ClearDungeon_FesteringBurrow && CurrentMap_Base"
Fest 42
DevComment: Primär Aufgabe 7Duty von Faith
DevComment2: Trio Primär Aufgabe 7""
KeyWord: Trio Primär Aufgabe 7"MainAddedTutorial"
Fest 45
StartCondition: "OnceOnMapEvent_Fixed45 && HasRemnantInMap_DiscardedSpecimenRemnant_1 && Cooldown_Fixed45_0""OnceOnMapEvent_Fixed45 && HasRemnantInMap_DiscardedSpecimen_1 && Cooldown_Fixed45_0"
Fest 46
TargetUnitCondition: ["None"]["InteractUnit_StrangeNiche"]

Event-Knoten +6 / ~37 / -2

Hinzugefügt (6)

Node F5000
Node N211
Node N1211
Node N1421
Node N1611
Node N2900

Entfernt (2)

Node E010
Node E020

Geändert (37)

EintragÄnderungen
Node E000
ChoiceIDs: ["ChoiceE0000", "ChoiceE0001"]["ChoiceE0000"]
DevComment: Thank you for playing der Dungeon Settlers demo.

Dies Demo ist a version wir prepared also dich kann erste Erfahrung der cor…
Hello. Thank dich sehr much für playing Dungeon Settlers durch STOVE.

Thank you for nicht forgetting der Spiel und coming…
Node F911
ChoiceIDs: ["ChoiceF9110"]["ChoiceF9110", "ChoiceF9111"]
DevComment: You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.

Surely der Expedition Leader muss alr…
You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.

Der Expedition Leader surely bereits
Node F4200
DevComment: Newly added - Create 2 level 2 units quest + build goddess statueAs you're organizing your report on this expedition, a crow flies down and lands on your arm.

"Greetings, brother."

Yo…
Type: 10
TypeName: "Hidden""Normal"
Node F4500
IllustKey: """Illustration_DiscardedSpecimen"
Node F4510
IllustKey: """Illustration_DiscardedSpecimen"
Node F4511
IllustKey: """Illustration_DiscardedSpecimen"
Node F4600
DevComment: Strange Spalt
You find a crack open in the floor. You feel something's gaze on you from the darkness.

Thud, thud, thud

A pulse sound…
IllustKey: """Illustration_StrangeNiche"
Node F4610
DevComment: 1 Stapel
You hold the meat out in front of the crevice, and thin strands of flesh stretch out and wrap around just the meat. Afte…
IllustKey: """Illustration_StrangeNiche"
Node F4620
DevComment: 2 Stapel - Hinzufügen Bonus bis Monster FleischSho,,,,geo,,seu.,..

Als der zweite piece von Fleisch disappears, zwei klein bumps steigen eins nach ein weiterer bei der edge von der
IllustKey: """Illustration_StrangeNiche"
Node F4630
DevComment: 3 StapelRight after swallowing the third piece of meat, the room's pulsing suddenly stops.

A moment later, the crevice twists a…
IllustKey: """Illustration_StrangeNiche"
Node F4640
DevComment: 4 StapelYou hold out the fourth piece of meat, and something inside takes only the meat, precise enough not to touch your finger…
IllustKey: """Illustration_StrangeNiche"
Node F4650
DevComment: 5 StapelAs the fifth piece of meat vanishes, a smell of ginger and mustard mixed with something burning spreads through the room…
IllustKey: """Illustration_StrangeNiche"
Node F4660
DevComment: 6 StapelAfter swallowing the sixth piece of meat, the crevice slowly contracts six times, then stops moving.

Creak! Tick... shf…
IllustKey: """Illustration_StrangeNiche"
Node F4670
DevComment: Final BelohnungAs the seventh piece of meat disappears into the darkness, the flesh covering the room shrinks back all at once.

Inside…
IllustKey: """Illustration_StrangeNiche"
Node F4911
ChoiceIDs: ["ChoiceF49110"]["ChoiceF49110", "ChoiceF49111"]
DevComment: Als dich wave dismissively, the members scratch their heads and return to their places.

Clearly, der Expedition Anführer mu…
Du wave sie off, und the members scratch their heads and return to their posts.

Der Expedition Leader surely bereits
Node N200
ChoiceIDs: ["ChoiceN2000", "ChoiceN2001"]["ChoiceN2000", "ChoiceN2001", "ChoiceN2002"]
DevComment: Weiter bis der hölzern Käfig hält gefangen Insekten, jemand wearing a mask steht. He starrt bei der Säure Bug gefangen drinnen...Someone tragen a Maske stands beside a wooden cage holding insects. Du Ansatz und machen a Geräusch, aber er scheint mehr int…
Node N210
DevComment: Als dich nod, he sieht zurück bei der Säure Insekt ohne beliebig particular interest.

He mutters bis himself als er watches der a…
Du nod, und er sinks zurück in sein own thoughts.

"By was principle tut Säure Form innen der body..."

He beginnt scri…
IllustKey: "Illustration_Xenon""Illustration_XenonAcidBug"
Node N310
DevComment: As you take the note, he nods with satisfaction.

"Gut. Dies sollte sein genug bis prüfen der Hypothese."

He sieht bei t…
As you take the note, he nods with satisfaction.

"Oh, und nicht forget, der Spore Fehler nur lebt tief in der forest."

IllustKey: "Illustration_Xenon""Illustration_XenonSporeInsect"
Node N410
IllustKey: "Illustration_Xenon""Illustration_XenonMeatGrub"
Node N510
IllustKey: "Illustration_Xenon""Illustration_XenonHellLeech"
Node N1200
ChoiceIDs: ["ChoiceN12000", "ChoiceN12001"]["ChoiceN12000", "ChoiceN12001", "ChoiceN12002"]
DevComment: Squatting on the Boden und examining the remains of a destroyed golem, he slowly turns to Gesicht dich mit offensichtlich Erschöpf...Squatting on the ground, examining the remains of a destroyed golem, he slowly turns to schauen bei dich, schauend tired.

"Es...
Node N1210
DevComment: As you accept the request, he nickt mit a müde Gesichtsausdruck.

"Don't übertreiben es. A wenig investigation is genug."
As you accept the request, he nods, schauend tired.

"Don't push yourself. A bisschen von investigation is enough.
Das Mana De…
IllustKey: "Illustration_Perion""Illustration_PerionDiscardedMagicPowerDevice"
Node N1300
IllustKey: """Illustration_Perion"
Node N1411
ChoiceIDs: ["ChoiceN14110", "ChoiceN14111"]["ChoiceN14110", "ChoiceN14111", "ChoiceN14112"]
Node N1420
IllustKey: "Illustration_Endrossi""Illustration_EndrossiElderGloth"
Node N1600
ChoiceIDs: ["ChoiceN16000", "ChoiceN16001"]["ChoiceN16000", "ChoiceN16001", "ChoiceN16002"]
DevComment: Während sie ist dressing her kill, she senses your presence and spins around swiftly.

"You'd better not come any closer."
Während field-dressing her kill, she senses your presence and spins around quickly.

"You'd better not come any closer."

Node N1610
IllustKey: "Illustration_Endrossi""Illustration_EndrossiMawmurk"
Node N1710
DevComment: She smirks at your answer.

"A weiß Mawmurk ist no ordinary Bestie. Instead von fleeing bei der sight von a person, sie hun…
She smirks at your answer.

"White Mermoks nur leben tief in der Wald. I'll warn dich now, they're no ordinary beasts.
IllustKey: "Illustration_Endrossi""Illustration_EndrossiWhiteMawmurk"
Node N1810
DevComment: Hearing your words, she's speechless for a moment, then frowns and lets out a hollow laugh.

"...What? Are you aus von yo…
Hearing your words, sie ist speechless for a moment, then frowns and lets out a bitter laugh.

"...What? Are you crazy?"
IllustKey: "Illustration_Endrossi""Illustration_EndrossiAlphaAcidSlogel"
Node N2720
DevComment: Als dich nod, Perion also leise nods.

"Verstanden."

He reorganizes der mission documents und continues sein records.

"…
Du nod, und Perion leise nickt back.

"Understood. Ich habe heard der specimen kann sein found tief innerhalb der Festering Burr…
IllustKey: "Illustration_Perion""Illustration_PerionDiscardedSpecimen"
Node N2800
IllustKey: """Illustration_Perion"
Node R500
IllustKey: """Illustration_GazeMoon"
Node R510
IllustKey: """Illustration_GazeMoon"
Node R511
IllustKey: """Illustration_GazeMoon"
Node R1800
DevComment: Loud noises begin coming from the andere side.

The sound of drums, cheerful whistles, und unintelligible murmuring in an…
A laut noise beginnt bis kommen von across der way.

The sound of beating drums, a lively flute, und muttering in ein unknow…
IllustKey: """Illustration_FrenziedBall"
Node R1810
IllustKey: """Illustration_FrenziedBall"
Node R1811
DevComment: A strange smile spreads across their faces.

"Very well. Then I wird machen es @##$@ für you."

Suddenly, unzählige voices…
A strange smile spreads across their faces.

"Very well. Then wir werden &%$& you."

In ein instant, unzählige voices, shapes,…
IllustKey: """Illustration_FrenziedBall"

Ereignisoptionen +12 / ~75 / -4

Hinzugefügt (12)

Choice F9111
Choice F49111
Choice F50000
Choice N2002
Choice N2110
Choice N12002
Choice N12110
Choice N14112
Choice N14210
Choice N16002
Choice N16110
Choice N29000

Entfernt (4)

Choice E0001
Choice E0100
Choice E0102
Choice E0200

Geändert (75)

EintragÄnderungen
Choice E0000
DevComment: Check RoadmapVerlassen
OnSelectAction: "ModifyClanGold_143,\nShowNextNode_NodeE010_100""ModifyClanGold_777"
Choice F31000
OnSelectAction: "SpawnItemMap_GoddessTears_2_150/150,\nSpawnItemMap_Oats_2_150/150,\nSpawnItemMap_Clay_5_150/150,\nSpawnItemMap_SkillRes…"SpawnItemMap_Oats_2_150/150,\nSpawnItemMap_Clay_5_150/150,\nSpawnItemMap_SkillResetElixir_1_150/150"
Choice F42000
DevComment: Neu WahlGuess I should build a statue of the goddess.
OnSelectAction: "StartQuest_Main7""StartQuest_Main7,\nSpawnItemMap_Hardtack_5_150/150"
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice F45000
TooltipAction: "Probability_ChoiceF45100""None"
Choice F45001
TooltipAction: "ShowAction""None"
Choice F45100
OnSelectAction: "AddAffecterBuilding_SpawnBlueGoblin_DiscardedSpecimenRemnant_1_1""AddAffecterBuilding_SpawnBlueGoblin_DiscardedSpecimenRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_DiscardedSpecimenRemnant_Speci…
Choice F45110
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice F46001
ActiveCondition: "HasItem_Torch_1""None"
DevComment: Throw in a torchDurchbohren Inward
OnSelectAction: "RemoveItem_Torch_1,\nAddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemna…"AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trig…
Choice F46002
ActiveCondition: "None""HasNoPlayerAffecter_MentalBreak"
DevComment: VerlassenStare
OnSelectAction: "None""PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger && AddAffecter_SharpInstincts_0_1440 && AddStatus_Stres…
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice F46101
ActiveCondition: "HasItem_Torch_1""None"
DevComment: Throw in a torchDurchbohren Inward
OnSelectAction: "RemoveItem_Torch_1,\nAddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemna…"AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trig…
Choice F46102
ActiveCondition: "None""HasNoPlayerAffecter_MentalBreak"
DevComment: VerlassenStare
OnSelectAction: "None""PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger && AddAffecter_SharpInstincts_0_1440 && AddStatus_Stres…
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice F46200
DevComment: Geben Monster FleischThrow der Fleisch
OnSelectAction: "RemoveItem_ToughRawMeat_1,\nSpawnItem_MidGradeManaStone_StrangeNiche_3,\nShowNextNode_NodeF4630_100""RemoveItem_ToughRawMeat_1,\nSpawnItem_MidGradeManaStone_StrangeNicheRemnant_3,\nShowNextNode_NodeF4630_100"
Choice F46201
ActiveCondition: "HasItem_Torch_1""None"
DevComment: Throw in a torchDurchbohren Inward
OnSelectAction: "RemoveItem_Torch_1,\nAddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemna…"AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trig…
Choice F46202
ActiveCondition: "None""HasNoPlayerAffecter_MentalBreak"
DevComment: VerlassenStare
OnSelectAction: "None""PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger && AddAffecter_SharpInstincts_0_1440 && AddStatus_Stres…
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice F46301
ActiveCondition: "HasItem_Torch_1""None"
DevComment: Throw in a torchDurchbohren Inward
OnSelectAction: "RemoveItem_Torch_1,\nAddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemna…"AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trig…
Choice F46302
ActiveCondition: "None""HasNoPlayerAffecter_MentalBreak"
DevComment: VerlassenStare
OnSelectAction: "None""PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger && AddAffecter_SharpInstincts_0_1440 && AddStatus_Stres…
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice F46401
ActiveCondition: "HasItem_Torch_1""None"
DevComment: Throw in a torchDurchbohren Inward
OnSelectAction: "RemoveItem_Torch_1,\nAddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemna…"AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trig…
Choice F46402
ActiveCondition: "None""HasNoPlayerAffecter_MentalBreak"
DevComment: VerlassenStare
OnSelectAction: "None""PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger && AddAffecter_SharpInstincts_0_1440 && AddStatus_Stres…
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice F46501
ActiveCondition: "HasItem_Torch_1""None"
DevComment: Throw in a torchDurchbohren Inward
OnSelectAction: "RemoveItem_Torch_1,\nAddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemna…"AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trig…
Choice F46502
ActiveCondition: "None""HasNoPlayerAffecter_MentalBreak"
DevComment: VerlassenStare
OnSelectAction: "None""PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger && AddAffecter_SharpInstincts_0_1440 && AddStatus_Stres…
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice F46601
ActiveCondition: "HasItem_Torch_1""None"
DevComment: Throw in a torchDurchbohren Inward
OnSelectAction: "RemoveItem_Torch_1,\nAddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemna…"AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trig…
Choice F46602
ActiveCondition: "None""HasNoPlayerAffecter_MentalBreak"
DevComment: VerlassenStare
OnSelectAction: "None""PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger && AddAffecter_SharpInstincts_0_1440 && AddStatus_Stres…
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice F46700
DevComment: VerlassenGut heavens.
OnSelectAction: "SpawnItem_PerceptionElixir_StrangeNiche_3""SpawnItem_PerceptionElixir_StrangeNicheRemnant_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger"
Choice F47000
OnSelectAction: "StartQuest_Main100""StartQuest_Main100,\nSpawnItemMap_Hardtack_9_150/150,\nSpawnItemMap_Ointment_28_150/150,\nSpawnItemMap_AidKit_6_150/150…
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice N2000
TooltipAction: "None""ShowChoiceAction_ChoiceN2100"
Choice N2001
DevComment: Nicht interessiert.Was sind dich doing here?
OnSelectAction: "None""ShowNextNode_NodeN211_100"
Choice N4000
TooltipAction: "None""ShowChoiceAction_ChoiceN4100"
Choice N5000
TooltipAction: "None""ShowChoiceAction_ChoiceN5100"
Choice N12000
TooltipAction: "None""ShowChoiceAction_ChoiceN12100"
Choice N12001
DevComment: Nicht interessiert.Why sollte I?
OnSelectAction: "None""ShowNextNode_NodeN1211_100"
Choice N14001
TooltipAction: "None""ShowChoiceAction_ChoiceN14110"
Choice N14110
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeN1420_100""StartQuest_HuntElderGloth,\nShowNextNode_NodeN1420_100"
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceN14200""ShowAction"
Choice N14111
DevComment: Das ist unfortunate.Was happened?
OnSelectAction: "None""None,\nShowNextNode_NodeN1421_100"
Choice N14200
OnSelectAction: "StartQuest_HuntElderGloth""None"
Choice N16000
TooltipAction: "None""ShowChoiceAction_ChoiceN16100"
Choice N16001
DevComment: Nur ignore es.Who sind you?
OnSelectAction: "None""ShowNextNode_NodeN1611_100"
Choice N17000
TooltipAction: "None""ShowChoiceAction_ChoiceN17100"
Choice N18000
TooltipAction: "None""ShowChoiceAction_ChoiceN18100"
Choice N22000
OnSelectAction: "SpawnUnitPresetBase_Endrossi_151/148""SpawnUnitPresetBase_Endrossi_151/148 && DespawnNPC_Endrossi"
Choice N27000
TooltipAction: "None""ShowChoiceAction_ChoiceN27100"
+ 35 more changed…
Choice N27100
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeN2720_100""ShowNextNode_NodeN2720_100,\nStartQuest_DiscardedSpecimen"
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice N27200
OnSelectAction: "StartQuest_DiscardedSpecimen""None"
Choice N28000
DevComment: Verstanden.So you'll be joining us. Welcome.
OnSelectAction: "SpawnUnitPresetBase_Perion_151/148""SpawnUnitPresetBase_Perion_151/148 && DespawnNPC_Perion"
Choice R5000
OnSelectAction: "AddAffecterByRace_Lycan_FullMoonWolf_1440_Dissatisfaction_1440,\nShowNextNode_NodeR510_100""ShowNextNode_NodeR510_100"
TooltipAction: "ShowAction""ShowChoiceAction_ChoiceR5100"
Choice R5001
OnSelectAction: "AddAffecterByRace_Lycan_Dissatisfaction_1440_MajorSatisfaction_1440,\nShowNextNode_NodeR511_100""ShowNextNode_NodeR511_100"
TooltipAction: "ShowAction""ShowChoiceAction_ChoiceR5110"
Choice R5100
OnSelectAction: "None""AddAffecterByRace_Lycan_FullMoonWolf_1440_Dissatisfaction_1440"
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice R5110
OnSelectAction: "None""AddAffecterByRace_Lycan_Dissatisfaction_1440_MajorSatisfaction_1440"
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice R6000
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR610_100,\nAddAffecterAll_AbundantRation_1440,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440""ShowNextNode_NodeR610_100"
TooltipAction: "ShowAction""ShowChoiceAction_ChoiceR6100"
Choice R6001
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR611_100,\nAddAffecterAll_Dissatisfaction_1440""ShowNextNode_NodeR611_100"
TooltipAction: "ShowAction""ShowChoiceAction_ChoiceR6110"
Choice R6100
OnSelectAction: "None""AddAffecterAll_AbundantRation_1440,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440"
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice R6110
OnSelectAction: "None""AddAffecterAll_Dissatisfaction_1440"
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice R9100
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice R9110
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice R14000
TooltipAction: "None""ShowChoiceAction_ChoiceR14130"
Choice R14200
TooltipAction: "None""ShowChoiceAction_ChoiceR14130"
Choice R14210
TooltipAction: "None""ShowChoiceAction_ChoiceR14130"
Choice R14220
TooltipAction: "None""ShowChoiceAction_ChoiceR14130"
Choice R14230
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice R14300
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice R15000
TooltipAction: "None""ShowChoiceAction_ChoiceR15100"
Choice R15200
TooltipAction: "None""ShowChoiceAction_ChoiceR15100"
Choice R15210
TooltipAction: "None""ShowChoiceAction_ChoiceR15100"
Choice R15211
DevComment: VerlassenDas ist genug für jetzt.
OnSelectAction: "AddItem_LumaFruit_2_0""AddItem_Turnip_2_0"
Choice R15220
TooltipAction: "None""ShowChoiceAction_ChoiceR15100"
Choice R17100
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice R17110
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice R18100
DevComment: Gut heavens.That... war wirklich amazing
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice R18110
DevComment: Injected truthAhh.. ah...ah....
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice R19000
TooltipAction: "None""ShowChoiceAction_ChoiceR19100"
Choice R19120
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR1921_100,\nModifyHpTarget_-100_0""ShowNextNode_NodeR1921_100,\nModifyHpTarget_-50_0"
Choice R19200
TooltipAction: "None""ShowChoiceAction_ChoiceR19100"
Choice R19300
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice T3000
OnSelectAction: "SpendMinute_1& UnblockGrid_434/117 & UnblockGrid_434/118,\nBlockInteraction_true,\nMoveCamera_454/121,\nSpendMinute_1,\…"BlockInteraction_true,\nSpendMinute_1& UnblockGrid_434/117 & UnblockGrid_434/118,\nMoveCamera_454/121,\nSpendMinute_1,\…
Choice T15000
OnSelectAction: "SpendMinute_5,\nGameSpeed_1,\nUnblockGrid_436/165 & UnblockGrid_435/165& MoveCamera_433/177,\nSpendMinute_1,\nMarkGrid_…"SpendMinute_5,\nGameSpeed_1,\nUnblockGrid_436/165 & UnblockGrid_435/165& MoveCamera_435/177,\nSpendMinute_1,\nMarkGrid_…
Choice T16000
OnSelectAction: "BlockInteraction_true,\nUnmarkGrid_433/177,\nUnitSpeech_0_Tuto12,\nStartQuest_Tuto16,\nBlockInteraction_false & BlockCo…"BlockInteraction_true,\nUnmarkGrid_435/177,\nUnitSpeech_0_Tuto12,\nStartQuest_Tuto16,\nBlockInteraction_false & BlockCo…

NPC-Ereignisse +1 / ~6 / 0

Hinzugefügt (1)

Geändert (6)

EintragÄnderungen
Endrossi
DefaultEventKey: "Event_Npc15""Event_Npc26"
Cedric
DefaultEventKey: "Event_Npc26""Event_Npc23"
Gildenhändler
DefaultEventKey: "Event_Npc23""Event_Npc11"
Perion
DefaultEventKey: "Event_Npc11""Event_Npc1"
Aric
DefaultEventKey: "Event_Npc1""Event_Npc6"
Xenon
DefaultEventKey: "Event_Npc6"""

Aufgaben 0 / ~9 / 0

Geändert (9)

EintragÄnderungen
Anleitung
CompleteCondition: "(Input_ControlModePickUp_1\n&&HasItem_LumaLog_12\n&&HasItem_WildLongGrass_10)\n|| OutTutorial""(Input_ControlModePickUp_1\n&&HasUnitItem_LumaLog_12\n&&HasUnitItem_WildLongGrass_10)\n|| OutTutorial"
Anleitung
CompleteCondition: "MoveToGrid_433/177\n|| OutTutorial""MoveToGrid_435/177\n|| OutTutorial"
Insektenforschung
CompleteCondition: "InspectEntity_AcidInsect""KillCount_AcidInsect_3"
Insektenforschung 2
CompleteCondition: "InspectEntity_SporeInsect""KillCount_SporeInsect_3"
Insektenforschung 3
CompleteCondition: "InspectBuilding_MeatGrub1||\nInspectBuilding_MeatGrub2""Gathering_MeatGrub1_1 \n&&Gathering_MeatGrub2_1"
Untersuchung des entsorgten Geräts
CompleteCondition: "InspectBuilding_DiscardedMagicPowerDevice""InteractBuilding_DiscardedMagicPowerDevice"
Untersuchung des verworfenen Exemplars
CompleteCondition: "InspectBuilding_DiscardedSpecimen""InteractBuilding_DiscardedSpecimen"
Entschluss der Expedition
CompleteCondition: "HasItem_Ceramics_30""HasItem_Ceramics_15"
Dev_Description: Haben 30 or More PotteryHaben 15 or More Pottery
Entschluss der Expedition
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicCrafts""CompleteResearch_CastingProcessing"
Dev_Description: Grundlegend Herstellen AbgeschlossenCasting Abgeschlossen

Entscheidungen 0 / ~2 / 0

Geändert (2)

EintragÄnderungen
Rank3 Resource2
Condition: "HasItemUnder_Ceramics_15""HasItemUnder_Ceramics_8"
DevComment: Holding fewer than 15 PotteryHolding fewer than 8 Pottery
Rank3 Research1
Condition: "!CompleteResearch_BasicCrafts""!CompleteResearch_CastingProcessing"
DevComment: Grundlegend Herstellung incompleteCasting Incomplete

Dungeon-Räume +27 / ~48 / -2

Entfernt (2)

Festering Burrow Common Resource Dirt Rock3
Eiternder Bau Gewöhnlich Ereignis Schrotthaufen3

Geändert (48)

EintragÄnderungen
Abyss Common Combat Floor16
Abyss Common Combat Floor17
Abyss Common Combat Floor19
Veil Silence Common Boss Portal
RoomDecoStyle: 1320
RoomDecoStyleName: "Forest_Golem""Cavern_Standard"
Veil Silence Boss Riesiger Steingolem
Veil Silence Common Resource Silver Small1
Weight: 50400
Veil Silence Common Resource Red Crystal Small1
Weight: 20100
Veil Silence Common Resource Red Crystal Fake1
Weight: 525
Veil Silence Common Resource Red Crystal Fake2
Weight: 525
Veil Silence Common Resource Blue Crystal Small1
Weight: 20100
Veil Silence Common Resource Blue Crystal Fake1
Weight: 525
Veil Silence Common Resource Blue Crystal Fake2
Weight: 525
Veil Silence Common Resource Green Crystal Small1
Weight: 20100
Veil Silence Common Resource Green Crystal Fake1
Weight: 525
Veil Silence Common Resource Green Crystal Fake2
Weight: 525
Veil Silence Common Event Xenon
Weight: 100250
Schleier des Schweigens Gewöhnlich Ereignis Endrossi
Weight: 150250
Festering Burrow Common Boss Vertical Corridor
RoomDecoStyle: 2120
RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine""Cavern_Standard"
Festering Burrow Common Boss Entry
RoomDecoStyle: 2120
RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine""Cavern_Standard"
Eiternder Bau Gewöhnlich Kampf Mittel1
SpawnBuildingList_3: ["NULL"]Mittlerer Erdfelsen
Eiternder Bau Gewöhnlich Kampf Mittel2
SpawnBuildingList_1: Große Staubwurzel["NULL"]
SpawnBuildingList_3: ["NULL"]Mittlerer Erdfelsen, Mittlerer Erdfelsen
Festering Burrow Common Combat Middle3
SpawnBuildingList_1: ["NULL"]Große Staubwurzel, Große Staubwurzel
Festering Burrow Common Combat Middle4
SpawnBuildingList_1: Große Staubwurzel, Große Staubwurzel["NULL"]
SpawnBuildingList_3: ["NULL"]Mittlerer Erdfelsen, Mittlerer Erdfelsen
Festering Burrow Common Resource Dirt Rock1
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4][2, 3, 4]
Weight: 800100
Festering Burrow Common Resource Dirt Rock2
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4][2, 3, 4]
Weight: 800100
Festering Burrow Common Resource Copper
Weight: 100500
Festering Burrow Common Resource Mushroom
SpawnBuildingList_2: Pilz, Pilz, Pilz, Pilz, Pilz, PilzPilz, Pilz, Pilz, Pilz, Pilz
Weight: 2000200
Festering Burrow Common Elite Middle1
Festering Burrow Boss Chain Knight Sentinel
RoomDecoStyle: 2120
RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine""Cavern_Standard"
Festering Burrow Common Combat Small3
SpawnBuildingList_1: ["NULL"]Mittlerer Erdfelsen
Festering Burrow Common Event Meat Grub1
Weight: 10050
Festering Burrow Common Event Meat Grub2
Weight: 10050
Eiternder Bau Gewöhnlich Ereignis Schrotthaufen1
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5][1, 2]
RoomDecoStyle: 2022
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard""Cavern_Poison"
Weight: 100120
Eiternder Bau Gewöhnlich Ereignis Schrotthaufen2
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5][1, 2]
RoomDecoStyle: 2022
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard""Cavern_Poison"
Weight: 100120
Festering Burrow Common Event Magic Scrap Pile
AvailablePhases: [3, 4, 5][2, 3, 4, 5]
RoomDecoStyle: 2022
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard""Cavern_Poison"
Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage1
Weight: 600100
Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage2
Weight: 600100
Eiternder Bau Gewöhnlich Ereignis Devrick-Kultstätte
Weight: 500100
Eiternder Bau Gewöhnlich Ereignis Entsorgtes Magiekraftgerät
SpawnBuildingList_1: ["NULL"]Ausrangiertes Managerät
SpawnBuildingList_2: Ausrangiertes Managerät["NULL"]
Weight: 500200
Eiternder Bau Gewöhnlich Ereignis Seltsame Nische
SpawnBuildingList_2: ["NULL"]Riesige Fleischmade, Riesige Fleischmade
SpawnBuildingList_3: ["NULL"]Fleischmade
Weight: 0100
+ 8 more changed…
Festering Burrow Common Event Discarded Specimen
Weight: 500200
Festering Burrow Common Event Codex Level2
Weight: 500100
Festering Burrow Common Event Xenon
Weight: 100250
Festering Burrow Common Event Dirty Corpses
Festering Burrow Safe Floor Portal
RoomDecoStyle: 1320
RoomDecoStyleName: "Forest_Golem""Cavern_Standard"
Abandoned Mine Safe Floor Entry
RoomDecoStyle: 2120
RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine""Cavern_Standard"
Abandoned Mine Safe Floor Chain Knight Sentinel
RoomDecoStyle: 2120
RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine""Cavern_Standard"
SpawnBuildingList_1: ["NULL"]Großer Wächterstein
Abandoned Mine Safe Floor Corridor 1
RoomDecoStyle: 2120
RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine""Cavern_Standard"

Spawn-Gruppen +1 / ~7 / -1

Hinzugefügt (1)

Festering Burrow Phase3 Hard Combat4

Entfernt (1)

Festering Burrow Phase3 Combat6

Geändert (7)

EintragÄnderungen
Veil Silence Phase4 Combat3
Weight: 50100
Veil Silence Phase4 Hard Combat1
Weight: 50100
Veil Silence Phase2 Patrol Anomaly1
Veil Silence Phase4 Patrol Anomaly1
Festering Burrow Phase2 Combat4
Weight: 100130
Festering Burrow Phase2 Combat5
Weight: 100130
Festering Burrow Phase2 Patrol Beast1

NPC-Spawns +2 / ~6 / 0

Hinzugefügt (2)

Endrossi Dungeon Before Boss
Kettenritter Wächter

Geändert (6)

EintragÄnderungen
Schleierstille-Händler
BindingRoom: falsetrue
Gildenhändler
ProhibitedRecords: ["NpcDead_GuildMerchant"]["NpcDead_GuildMerchant", "EventFinish_Fixed18"]
Xenon
BindingRoom: falsetrue
ProhibitedRecords: ["NpcDead_Xenon"]["NpcDead_Xenon", "QuestFinish_InteractXenon2"]
Endrossi Dungeon
ProhibitedRecords: ["NpcDead_Endrossi", "KillCount_GiantStoneGolem_1", "QuestFinish_InteractEndrossi4"]["NpcDead_Endrossi", "QuestFinish_InteractEndrossi4", "QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel"]
Xenon2
BindingRoom: falsetrue
RequiredRecords: ["NULL"]["QuestFinish_InteractXenon2"]
Festering Burrow Händler
BindingRoom: falsetrue

Wohnräume 0 / ~28 / 0

Geändert (28)

EintragÄnderungen
Mittelmäßiges Privatzimmer
RequireDecoTotalQuality: 3048
RoomMinSize: 1624
Normales Privatzimmer
RequireDecoTotalQuality: 6092
RoomMinSize: 2432
Ordentliches Privatzimmer
RequireDecoTotalQuality: 120180
RoomMinSize: 3244
Mittelmäßiger Gemeinschaftsraum
RequireDecoTotalQuality: 6572
RoomMinSize: 1624
Normaler Gemeinschaftsraum
RequireDecoTotalQuality: 130158
RoomMinSize: 2432
Ordentlicher Gemeinschaftsraum
RequireDecoTotalQuality: 260310
RoomMinSize: 3244
Ärmlicher Tempel
RoomMinSize: 1416
Mittelmäßiger Tempel
RequireDecoTotalQuality: 6572
RoomMinSize: 2430
Normaler Tempel
RequireDecoTotalQuality: 130158
RoomMinSize: 3648
Ordentlicher Tempel
RequireDecoTotalQuality: 260310
RoomMinSize: 4868
Ärmlicher Speisesaal
RoomMinSize: 1416
Mittelmäßiger Speisesaal
RequireDecoTotalQuality: 6572
RoomMinSize: 2430
Normaler Speisesaal
RequireDecoTotalQuality: 130158
RoomMinSize: 3648
Ordentlicher Speisesaal
RequireDecoTotalQuality: 260310
RoomMinSize: 4868
Mittelmäßiges Forschungslabor
RequireDecoTotalQuality: 3048
RoomMinSize: 1624
Normales Forschungslabor
RequireDecoTotalQuality: 6092
RoomMinSize: 2432
Ordentliches Forschungslabor
RequireDecoTotalQuality: 120180
RoomMinSize: 3244
Mittelmäßige Werkstatt
RequireDecoTotalQuality: 3048
RoomMinSize: 1624
Normale Werkstatt
RequireDecoTotalQuality: 6092
RoomMinSize: 2432
Ordentliche Werkstatt
RequireDecoTotalQuality: 120180
RoomMinSize: 3244
Mittelmäßige arkanische Werkstatt
RequireDecoTotalQuality: 3048
RoomMinSize: 1624
Normale arkanische Werkstatt
RequireDecoTotalQuality: 6092
RoomMinSize: 2432
Ordentliche arkanische Werkstatt
RequireDecoTotalQuality: 120180
RoomMinSize: 3244
Ärmlicher Aufenthaltsraum
RoomMinSize: 1416
Mittelmäßiger Aufenthaltsraum
RequireDecoTotalQuality: 6572
RoomMinSize: 2430
Normaler Aufenthaltsraum
RequireDecoTotalQuality: 130158
RoomMinSize: 3648
Ordentlicher Aufenthaltsraum
RequireDecoTotalQuality: 260310
RoomMinSize: 4868
Händlerkammer
HousingType: 9200
RequireDecoTotalQuality: 6572
RoomMinSize: 2430

Clanränge 0 / ~7 / 0

Geändert (7)

EintragÄnderungen
1
RecruitRerollAdditionalCost: null100
2
Level1Weight: 100250
RecruitCandidateCountMax: 78
RecruitCandidateCountMin: 67
RecruitRerollAdditionalCost: null200
3
Level1Weight: 100450
RecruitCandidateCountMax: 89
RecruitCandidateCountMin: 68
RecruitRerollAdditionalCost: null250
4
Level1Weight: 100650
Level6Weight: 1000
Level7Weight: 300
RecruitCandidateCountMax: 810
RecruitCandidateCountMin: 69
RecruitRerollAdditionalCost: null250
5
Level1Weight: 100850
RecruitCandidateCountMax: 911
RecruitCandidateCountMin: 710
RecruitRerollAdditionalCost: null250
6
Level1Weight: 1001050
RecruitCandidateCountMax: 912
RecruitCandidateCountMin: 711
RecruitRerollAdditionalCost: null250
7
Level1Weight: 1001250
RecruitCandidateCountMax: 1013
RecruitCandidateCountMin: 812
RecruitRerollAdditionalCost: null250

Rekrutierungsvorlagen 0 / ~2 / 0

Geändert (2)

EintragÄnderungen
Perion
AdditionalEquipments: Rohhaut Rüstung ×1, Natur Holzstab ×1Rohhaut Rüstung ×1, Wasserholzstab ×1
UnitProfileKey: "Elf Standard Male 12""Elf Standard Male 999"
Endrossi
UnitProfileKey: "Human Standard Female 21""Human Standard Female 999"

Szenarien 0 / ~5 / 0

Geändert (5)

EintragÄnderungen
Establish Easy
ScenarioTypeName: "Sandbox""Establish"
StartingItems: ["NULL"]Verbandkasten ×6
Establish Normal
ScenarioTypeName: "Sandbox""Establish"
StartingItems: ["NULL"]Verbandkasten ×6
Establish Hard
ScenarioTypeName: "Sandbox""Establish"
StartingItems: ["NULL"]Verbandkasten ×6
Establish Very Hard
ScenarioTypeName: "Sandbox""Establish"
StartingItems: ["NULL"]Verbandkasten ×6
Establish Devastation
ScenarioTypeName: "Sandbox""Establish"
StartingItems: ["NULL"]Verbandkasten ×6

Farm 0 / ~2 / 0

Geändert (2)

EintragÄnderungen
Hafer
Rank1Growth: 200300
Rank2Growth: 600900
Rank3Growth: 10001500
SeedingWorkload: 300.0800.0
Staubwurzel
Rank1Growth: 400600
Rank2Growth: 8001200
Rank3Growth: 20003000
SeedingWorkload: 300.0800.0

Spielkonstanten +6 / ~12 / -1

Hinzugefügt (6)

Campaign Credit Roll Revision
Task Dungeon Depth
Recruitment Individual Trait Max Count
Recruitment Fix Sub Skill Traits
ETC Key Zoom Speed
Establish Recruitment Individual Trait Max Count

Entfernt (1)

Rekrutierung Aktualisierungskosten

Geändert (12)

EintragÄnderungen
Dungeon Build Max Region
DevComment1: Ereignis variable for checking the aktuell build's max region.
Einmal the last floor of that region is reached, the 'Yearning…
Ereignis variable, for checking the max region von der aktuell build.
Wenn the last floor of that region is reached, the Exped…
FloatValues: [2.0][1.0]
Management Treatment Expectation Mood Easy Difficulty
FloatValues: [10.0, 7.0, 4.0, 1.0, -2.0][9.0, 6.0, 2.0, -2.0, -5.0]
Management Treatment Expectation Mood Normal Difficulty
FloatValues: [8.0, 5.0, 2.0, -1.0, -4.0][7.0, 4.0, 0.0, -4.0, -7.0]
Management Treatment Expectation Mood Hard Difficulty
FloatValues: [5.0, 2.0, -1.0, -4.0, -7.0][4.0, 1.0, -3.0, -7.0, -10.0]
Management Treatment Expectation Mood Very Hard Difficulty
FloatValues: [4.0, 1.0, 0.0, -3.0, -8.0][3.0, 0.0, -4.0, -8.0, -11.0]
Management Treatment Expectation Mood Devastation Difficulty
FloatValues: [3.0, 0.0, -1.0, -4.0, -9.0][2.0, -1.0, -5.0, -9.0, -12.0]
Rekrutierung Vorhandene eindeutige Profile
StringValues: Human Standard Male 0, Human Standard Female 0, Lizard Man 0, Elf Standard Male 12, Human Standard Female 21Human Standard Male 0, Human Standard Female 0, Lizard Man 0, Elf Standard Male 999, Human Standard Female 999
Event Random Interval
DevComment1: Abstand zwischen Zufallsereignissen, in SpielminutenInterval between random events, measured in Spielminuten (1 Tag = 20 real-time minutes; Set bis occur jede 2-4 days)
FloatValues: [4320.0, 7200.0][2880.0, 5760.0]
Alert Low Ammo Count
FloatValues: [100.0][50.0]
Environment Mana Oversaturation
FloatValues: [0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0][10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0]
Environment Dark Whisper Env
FloatValues: [0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0][10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0]
Environment Swarming Flea Env
FloatValues: [0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0][10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0]

Warnungen 0 / ~4 / 0

Geändert (4)

EintragÄnderungen
Keine Kopf Ausrüstung
Condition: "CurrentMap_Dungeon\n&& EmptyEquipment_Head""CurrentMap_Dungeon\n&& !CurrentRegion_Tutorial\n&& EmptyEquipment_Head"
Keine Körper Ausrüstung
Condition: "CurrentMap_Dungeon\n&& EmptyEquipment_Body""CurrentMap_Dungeon\n&& !CurrentRegion_Tutorial\n&& EmptyEquipment_Body"
Keine Waffe ausgerüstet
Condition: "CurrentMap_Dungeon\n&& EmptyEquipment_Primary""CurrentMap_Dungeon\n&& !CurrentRegion_Tutorial\n&& EmptyEquipment_Primary"
Keine Forschung ausgewählt
OnClickAction: "None""ShowUI_Research"

Text / Lokalisierung +194 / ~526 / -34

Hinzugefügt (194)

Interaction Option Win Alt
Alt
Interaction Option Mac Alt
Opt
Interaction Invalid Interact Area Disabled
Der Interaktionsbereich ist blockiert. Er muss frei sein, damit dies verwendet werden kann.
Title Menu Continue
Fortsetzen
Create Campaign Iron Mode
Ironman-Modus
Iron Mode On desc
Manuelles Speichern ist nicht verfügbar und es wird nur ein Speicherplatz verwendet. Die Ergebnisse von Gebeten und Rekr…
Iron Mode Off desc
Manuelles Speichern ist verfügbar und die Ergebnisse von Gebeten und Rekrutierungen können sich beim Neuladen ändern.
Save Only Iron Mode desc
Manuelles Speichern ist im Ironman-Modus nicht verfügbar.
Create Campaign Difficulty Tooltip Level Up Lock
Funktion zur Attributssperre beim Level Up
Create Campaign Difficulty Tooltip Level Up On
Aktiviert
Create Campaign Difficulty Tooltip Level Up Off
Deaktiviert
Save Load Iron Mode
Ironman-Modus:
Iron Mode Load Blocked desc
Im Ironman-Modus können keine Spielstände geladen werden.
Save Load Iron Mode Switch Notice
Der aktuelle Fortschritt im Ironman-Modus wird gespeichert, bevor eine andere Kampagne geladen wird. Fortfahren?
Save Load Iron Mode Dungeon Load Notice
Der im Dungeon erzielte Fortschritt wird nicht gespeichert. Möchtest du den Fortschritt seit dem letzten Speichern verwe…
Iron Mode Switch Save Failed desc
Die andere Kampagne wurde nicht geladen, da der aktuelle Fortschritt im Ironman-Modus nicht gespeichert werden konnte. B…
Save Load Quick Load
Lädt den zuletzt gespeicherten Spielstand ({0}).
Consume Policy UI Preset
{0}
Consume Policy UI Preset0
Alles Erlauben
Consume Policy UI Preset1
Fleisch erlauben
Consume Policy UI Preset2
Vegetarisch erlauben
Consume Policy UI Preset3
Alles Verbieten
Consume Policy UI Copy Preset
Kopieren
Consume Policy UI Paste Preset
Richtlinie von {0} einfügen
Consume Policy UI Paste Preset Not Available
Keine Richtlinie zum Einfügen
Ergebnis sperren desc
Ergebnis sperren
Ergebnis freischalten desc
Ergebnis freischalten
Game Option Vsync
Vertikale Synchronisation (VSync)
Entity Summary UI Building Description Grave Owner
Hier ruht {0}
Toggle Head Equipment Visibility desc
Kopfausrüstung ein-/ausblenden
Entity Summary UI Unit Task Storage To Storage
Trägt {0}...
Credit Category Development
Entwicklungsteam
Credit Role Directing
Produzent
Credit Role Game Design
Spieldesign
Credit Role Programming
Programmierung
Credit Role Art
Grafik
Credit Role Music
Musik
Credit Category License
Lizenzen
Credit License Sound
Ton
Credit License Font
Schriftarten
Credit Category Community Event
Community-Event
Credit Category Special Thanks
Besonderer Dank
Credit Category Supporters
Unterstützer
Credit Category Alpha Testers
Alpha-Tester
Credit Category Supporters 1
Unterstützer der 1. Runde
Credit Category Supporters 2
Unterstützer der 2. Runde
Credit Category Supporters 3
Unterstützer der 3. Runde
Credit Message Thank You For Playing
Und auch dir vielen Dank fürs Spielen!
+ 146 more…
Credit Category Community Event Dungeon Settlers Sharing
Dungeon Settlers Sharing-Event
Credit Category Community Event Expedition Party
Expeditionsparty-Event
Credit Category Community Event First Strategist
Erster-Strategen-Event
Credit Category Community Event Golem Crusher
Golemzertrümmerer-Event
Credit Category Community Event Settlement Showcase
Siedlungs-Showcase-Event
Credit Hold Left Click Skip Guide
Halte die linke Maustaste gedrückt, um zu überspringen
Credit Category Translation
Mitwirkende an der Übersetzungsprüfung
Credit Role Translation German
Mitwirkende an der Prüfung der deutschen Übersetzung
Credit Role Translation Russian
Mitwirkende an der Prüfung der russischen Übersetzung
Credit Role Translation Chinese Simplified
Mitwirkende an der Prüfung der vereinfachten chinesischen Übersetzung
Credit Role Translation Chinese Traditional
Mitwirkende an der Prüfung der traditionellen chinesischen Übersetzung
Credit Role Translation Portuguese Brazil
Mitwirkende an der Prüfung der brasilianisch-portugiesischen Übersetzung
Credit Role Translation French
Mitwirkende an der Prüfung der deutschen Übersetzung
Credit Role SFX
Soundeffekte
Credit Category External Partners
Externe Partner
Credit Role QAManager
QA-Manager
Credit Role Senior QAEngineer
Leitender QA-Ingenieur
Credit Role QAEngineer
QA-Ingenieur
Credit Role Business Development Manager
Manager für Geschäftsentwicklung
Credit Role Greater China Publisher
Publisher für Großchina
Credit Role Global Publisher
Globaler Publisher
Stove Load UI
KoreanOnly
Effekte des menschlichen stellvertretenden Kommandanten name
Effekte des menschlichen stellvertretenden Kommandanten
Effekte des menschlichen stellvertretenden Kommandanten desc
Der stellvertretende Kommandant erhält Führungsstärke (Human).
Alle Mitglieder sowie später beitretende Mitglieder e…
Effekte des Echsenmensch-Vizekommandanten name
Effekte des Echsenmensch-Vizekommandanten
Effekte des Echsenmensch-Vizekommandanten desc
Der stellvertretende Kommandant erhält Führungsstärke (Lizardman) und Kriegerlegende.
Effekte des lykanischen stellvertretenden Kommandanten name
Effekte des lykanischen stellvertretenden Kommandanten
Effekte des lykanischen stellvertretenden Kommandanten desc
Der stellvertretende Kommandant erhält Führungsstärke (Lycan).
Alle Mitglieder sowie später beitretende Mitglieder e…
Effekte des elfischen stellvertretenden Kommandanten name
Effekte des elfischen stellvertretenden Kommandanten
Effekte des elfischen stellvertretenden Kommandanten desc
Der stellvertretende Kommandant erhält Führungsstärke (Elf).
Alle Mitglieder sowie später beitretende Mitglieder erh…
Action Get Affecter
Verleiht {1} [{0}].
Action Add Trait All
Verleiht allen Mitgliedern [{0}].
TASK Recreation
Erholung
Building Sub Type Recreation
Freizeiteinrichtung
Key Input Type Camera Zoom In
Kamera vergrößern
Key Input Type Camera Zoom Out
Kamera verkleinern
Key Input Type Common Confirm
Hinweis bestätigen
Key Input Type Quick Load
Schnellladen
Blauer Goblin desc
Ein durch Experimente verbesserter Goblin. Er verfügt über enorme körperliche Kraft, hat jedoch seinen Verstand verloren…
Kettenritter Wächter name
Kettenritter Wächter
Kettenritter Wächter desc
Ein Sentinel der Offiziersklasse, der vom Imperium entwickelt wurde, um dessen Dungeons zu bewachen. Im Gegensatz zu mas…
Devricks Talisman Flavortext
Eine schwache, aber unverkennbare dämonische Präsenz haftet ihm an.
Devricks Anhänger Flavortext
Je genauer man es betrachtet, desto unheilvoller wirkt es.
Halskette des Blauen Goblins desc
Eine primitive Kette, die von Blauen Goblins getragen wird.
Halskette des Blauen Goblins Flavortext
Sein grober Schmuck spiegelt den wilden Instinkt jener wider, die ihren Trieben statt der Vernunft folgen.
Armband des Blauen Goblins desc
Ein primitives Armband, das von Blauen Goblins getragen wird.
Armband des Blauen Goblins Flavortext
Grob gefertigt, aber fast so widerstandsfähig wie der kräftige Körper seines Trägers.
Symbiotisches Insekt desc
Ein symbiotisches Insekt, das in Xenons Körper lebt und ihm bei seiner Genesung hilft.
Grundlegender Bogenangriff name
Grundlegender Bogenangriff
Grundlegender Bogenangriff desc
Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von {0}% × Physische Angriffskraft zu.
Wenn sich das Ziel in höchstens {1}…
Seele des Goblin-Oberschamanen desc
Wenn die LP bei {0} % oder darunter liegen, steigt der Magieangriff um {1} % und der erlittene Schaden um {2} %.
Seele des Gloth-Ältesten desc
Bei einem physischen Angriff erhöht sich der Schaden um einen Betrag in Höhe von {0} % des Gewichts.
Eye Ball Soul desc
Beim Verursachen von Schaden erhöht sich dieser um {0} % × die Entfernung zum Ziel.
Seele des Kettenritter-Wächters desc
Wenn die LP bei {0} % oder darunter liegen, belegen Standardangriffe und Fähigkeiten das Ziel für {1} Sekunden mit …
Symbiotisches Insekt desc
Erhält sofort das Merkmal Symbiotisches Insekt (Player).
Blutträne name
Blutträne
Blutträne Untername
Blutträne desc
Verursacht magischen Schaden in Höhe von {0}% × Magischer Angriffswert und belegt das Ziel für {1} Sekunden mit {2} …
Blutträne Flavortext
Blutregen name
Blutregen
Blutregen Untername
Blutregen desc
Erzeugt einen Bereich, der allen gegnerischen Einheiten in Reichweite magischen Schaden in Höhe von {0}% × …
Blutregen Flavortext
Pioniergeist (Effect) name
Pioniergeist
Pioniergeist (Effect) desc
Pioniergeist erhöht Stimmung.
Abyss Rückprall name
Abyss Rückprall
Abyss Rückprall desc
Wenn deine Gesundheit auf {0}% oder weniger fällt, erhältst du ein Schild in Höhe von {1}% deiner verlorenen…
Abyss Rückprall Flavortext
Scharfe Sinne name
Scharfe Sinne
Scharfe Sinne desc
Scharfe Sinne erleichtern es, die Schwachstellen eines Gegners zu erkennen.
Symbiotisches Insekt (Player) desc
Wenn die Vitalität {0}% oder weniger beträgt, regeneriert sie sich durch den Symbiotisches Insekt (Effect), der im Kö…
Portal der Dungeon Ebene name
Portal der Dungeon Ebene
Portal der Dungeon Ebene desc
Ein Portal für die Bewegung zwischen den Stockwerken in Dungeons.
Portal der Dungeon Ebene Flavortext
Voll von Fußspuren, die verborgene Geschichten von Abenteurern erzählen.
Abyss Schatztruhe der unteren Ebene name
Abyss Schatztruhe der unteren Ebene
Abyss Schatztruhe der unteren Ebene desc
Eine Schatztruhe aus den unteren Ebenen des Abyss.
Abyss Schatztruhe der unteren Ebene Flavortext
Obwohl abgenutzt, enthält sie noch nützliche Vorräte.
Abyss Elite Schatztruhe name
Abyss Elite Schatztruhe
Abyss Elite Schatztruhe desc
Eine Schatztruhe, bewacht von mächtigen Feinden des Abyss.
Abyss Elite Schatztruhe Flavortext
Darin ruhen Belohnungen, die nicht leicht zu erlangen sind.
Abyss Schatztruhe der oberen Ebene name
Abyss Schatztruhe der oberen Ebene
Abyss Schatztruhe der oberen Ebene desc
Eine wertvolle Schatztruhe aus den oberen Ebenen des Abyss.
Abyss Schatztruhe der oberen Ebene Flavortext
Beute für jene, die tief im Abyss überleben.
Abyss Boss Schatztruhe name
Abyss Boss Schatztruhe
Abyss Boss Schatztruhe desc
Eine Schatztruhe, die nach dem Sieg über den Boss des Abyss erhalten wird.
Abyss Boss Schatztruhe Flavortext
Darin liegt der Beweis, dass die Prüfung des Abyss überwunden wurde.
Pilz name
Pilz
Pilz desc
Essbarer Pilz.
Pilz Flavortext
Angenehmer Duft.
PLAYERNAME Human Male 66
Vincent
PLAYERNAME Human Male 67
Rimann
PLAYERNAME Human Female 68
Frin
PLAYERNAME Lizard Man Male 101
Lutz
PLAYERNAME Elf Male 67
Ri
PLAYERNAME Elf Male 68
Garels Da'nelior
Gussbearbeitung name
Gussbearbeitung
QUEST Gathering
{0} sammeln
QUEST Has Unit Item
Ein Mitglied besitzt {0}
SPEECH Safe Floor
Ihr seit also die Vorhut für dieses Portal?
SPEECH Safe Floor2
Mal sehen, was du drauf hast.
SPEECH Safe Floor3
Die Gilde übernimmt ab hier diese Ebene.
SPEECH Safe Floor4
Nächstes Mal, sichere uns eine Ebene mit einer Taverne!
RANDOMTIP 42
Mit Umschalt + Rechtsklick kannst du mehrere Bewegungsziele nacheinander vormerken.
RANDOMTIP 43
In Dungeons können nur Tasks im aktuellen Raum und in angrenzenden Räumen ausgeführt werden.
RANDOMTIP 44
Mit steigendem Expeditionsrang kannst du Einheiten neuer Völker und Hintergründe rekrutieren.
RANDOMTIP 45
Für die Reparatur eines Stabs werden keine Essenzen oder Kristalle benötigt.
Fest 42 Titel
Pflicht des Glaubens
Fest 50 Titel
Abyss entdeckt
Npc29 Titel
Sackgasse
Node F4200 desc
Während du den Bericht über diese Expedition ordnest, fliegt ein Rabe herab und landet auf deinem Arm.

"Seid gegrüßt, B…
Node F5000 desc
Ein Rabe fliegt heran und landet auf deinem Arm.

"Ich habe gehört, dass du in letzter Zeit hervorragende Arbeit leistes…
Node N211 desc
"Ich? Ich gehe überall dorthin, wo es Insekten gibt."

Als die Gestalt eine Hand nach der Öffnung des Geheges ausstreckt…
Node N1211 desc
"Je besser die Gilde den Dungeon versteht, desto leichter wird die Expedition. Dann wissen wir, welche Gefahren lauern u…
Node N1421 desc
"Meine ältere Schwester war selbst in unserem Clan eine anerkannte Jägerin. Sie war es auch, die mir das Jagen beibracht…
Node N1611 desc
Bei deiner Frage verengt sie missmutig die Augen.

"Ich habe keinen Grund, euch das zu sagen."

"Du gehörst offenbar nic…
Node N2900 desc
Als du dich näherst, mustert der Kettenritter dich und die Expeditionsmitglieder.
Die Mitglieder machen sich angespannt …
Choice F9111 desc
Hm, wenn ich es mir recht überlege, brauchen wir wohl einen Plan.
Choice F42000 desc
Wir sollten der Göttin ein Götterbild errichten.
Choice F49111 desc
Hm, wenn ich es mir recht überlege, brauchen wir wohl einen Plan.
Choice F50000 desc
Hm, der Abyss ...
Choice N2002 desc
Kein Interesse.
Choice N2110 desc
Hm...
Choice N12002 desc
Kein Interesse.
Choice N12110 desc
Verstehe.
Choice N14112 desc
Das ist bedauerlich.
Choice N14210 desc
Das ist bedauerlich.
Choice N16002 desc
Ignorier sie einfach.
Choice N16110 desc
Verstehe.
Choice N29000 desc
Warte! Ich habe noch etwas zu fragen...
Condition Has No Player Affecter DISABLED
Die Einheit besitzt [{0}]
Action Modify Energy Target
Die Energie von {0} {2} um {1}.

Entfernt (34)

Save Load Ironman Mode
Medicine Capability name
Medicine Capability desc
Low Grade Red Gem Necklace name
Low Grade Red Gem Necklace desc
Low Grade Red Gem Necklace Flavortext
Low Grade Blue Gem Necklace name
Low Grade Blue Gem Necklace desc
Low Grade Blue Gem Necklace Flavortext
Low Grade Green Gem Necklace name
Low Grade Green Gem Necklace desc
Low Grade Green Gem Necklace Flavortext
Low Grade Red Gem Ring name
Low Grade Red Gem Ring desc
Low Grade Red Gem Ring Flavortext
Low Grade Blue Gem Ring name
Low Grade Blue Gem Ring desc
Low Grade Blue Gem Ring Flavortext
Low Grade Green Gem Ring name
Low Grade Green Gem Ring desc
Low Grade Green Gem Ring Flavortext
BACKGROUNDBIO Beast Hunter 1
BACKGROUNDBIO Beast Hunter 2
Carapace Processing name
Basic Crafts name
Node E010 desc
Node E020 desc
Choice E0001 desc
Choice E0100 desc
Choice E0102 desc
Choice E0200 desc
Action Add Affecter Building

Geändert (526)

EintragÄnderungen
Intro Notice Notice
en: Welcome to Dungeon Settlers!
By clicking 'Confirm', you agree to the Terms of Service and Privacy Policy, and can proceed with the game.

Dies Spiel ist noch in
Welcome to Dungeon Settlers!
By clicking 'Confirm', you agree to the Terms of Service and Privacy Policy, and can proceed with the game.

Wenn a critical Bug occu…
Construction Show Unlocked desc
en: Anzeigen unlocked GebäudeShow/Hide Gesperrt Gebäude
Interaction Option Alt Right Click
en: Alt + RMB : Show all interactions{0} + RMB : Show all interactions
Interaction Invalid Indoor Disabled
en: Unavailable: Indoor conditions nicht metMuss sich in einem von Wänden und Türen umschlossenen Innenraum befinden, um verwendet werden zu können. Um einen Raum zu bilden, müssen auch die Eckbereiche ausgefüllt werden.
Schwere Verwaltungsschwierigkeit desc
en: Resources are extremely scarce und goods sind expensive.
Deine lang Begriff planning und delicate management Skills wird sein setzen bis der test.
Resources are scarce, requiring vorsichtig management and planning voraus.
Very Hard Combat Difficulty desc
en: Enemies are formidable! Für players familiar with the game seeking a erbarmungslos challenge.
Forcibly disables frei saves.
Enemies are extremely powerful! Dies Schwierigkeit ist intended für players bereits familiar with the game der seek a grueling challenge.
Devastation Combat Difficulty desc
en: Do not play this difficulty, wir warned you. Enemies are unreasonably strong.
Forcibly disables frei saves.
Do not play this Schwierigkeit. Wir warned you. Enemies are unreasonably strong.
Ironman Mode ist forcibly enabled.
Entity Work Plan Option Until Limit
en: Do untill you have XDo until you have X
Bonus: Erhöhung der Statuswerte desc
en: The Stat suggested by the goddess during prayer will increase or decrease by a certain percentage based on the chosen type of consecretionn.The Stat suggested by the goddess during prayer will increase or decrease by a certain percentage based on the chosen type of consecretion.
Nicht implementierte Funktion desc
en: The following features are currently not implemented.
They are planned for future development.

- Gloth fangen und zähmen
- Insgesamt mehr Traits
- …
The following features are currently not implemented.
They are planned for future development.

- Gloth fangen und zähmen
- Insgesamt mehr Traits
- …
Schwächungen desc
en: Effects that weaken a player's stats.
- Geschwächt
- Anfällig
- Langsam
- Hinken
- Kritische Schwäche
-…
Effects that weaken a player's stats.
- Geschwächt
- Anfällig
- Langsam
- Hinken
- Kritische Schwäche
-
Pfahl Skillbaum desc
en: Enhances der supporting Fähigkeit von spear.Enhances spear based attacks.
Narrative Intro Notice 5
en: Um die verheerende Katastrophe zu stoppen,
the Guild entsandt expedition teams to dungeons across the world.
Um die verheerende Katastrophe zu stoppen,
the Guild hastily assembled numerous expedition teams
und entsandt sie to dungeons across the world.
Erlittener Schaden desc
en: A percentage modifier applied to all damage taken by the target. Positive values increase incoming damage, while negative values reduce it.A percentage modifier applied to all damage taken by the target. Positive values increase incoming damage, while negative values reduce it. Es kann nicht gehen below -…
Ältester Gloth desc
en: A beast that all Gloths obey at the mere Geräusch of its knurrend Atem. Dies monströs Riese, mit a massive body and fearsome destructive Kraft bis übereinstimmen, rühmt sich...A beast that all Gloths obey at the mere rumble of its breathing. Dies colossal Monster possesses a massive body and equally fearsome destructive Kraft. Sein maw…
Augapfel desc
en: TODOEin wütendes Ungeheuer brach aus den Spalten einer bebenden Fleischmasse hervor, die den Boden des Raumes bedeckte. Es starrt uns ununterbrochen an.
Wilder Hund des Abyss name
en: Abgrund Tollwütig HundAbgrund Wild Hund
Wilder Hund des Abyss desc
en: An entity of the Abyss in the form of a tollwütig Hund.An entity of the Abyss in the form of a wild Hund.
Steinperle name
en: Stein BidStein Bead
Steinperle desc
en: A bid for playing.A bead for playing.
Zahnrad desc
en: A Kern part von machinery.A Material verwendet bis construct Gebäude das require advanced construction Techniken.
Zahnrad Flavortext
en: A robust gear gemacht von metal, transmitting Kraft innerhalb verschiedene mechanical devices.Der pinnacle von sophisticated engineering.
Wildes Langgras desc
en: A zäh grass das gedeiht in harsh environments.A Material found in forests und verwendet bis machen cloth.
Wildes Langgras Flavortext
en: Easily found in dungeons in large quantities.Wenn die Lage verzweifelt genug ist, muss man daraus vielleicht Brei kochen.
Stroh desc
en: Materialien made from processed grassA einfach building Material made from processed grass.
Stroh Flavortext
en: Kann sein verwendet bis build wallsOh, und sein vorsichtig nicht bis let es Schlag away in der wind.
Stein desc
en: Bau Material von processing Stein.Ein Stein, der für verschiedene Zwecke verwendet wird, darunter Handwerk und Bau.
Stein Flavortext
en: Es ist schwer und robust.Es ist schwer und robust.
Silbererz desc
en: A natural ore containing silver.An ore containing Silber das kann sein refined in ingots.
Silbererz Flavortext
en: A Silber enthält ore das kann sein refined in ingots.A rough ore imbued mit a touch von nobility.
Silberbarren desc
en: A refined chunk von pure silver.An ingot refined von silver, verwendet bis herstellen jewelry.
Silberbarren Flavortext
en: A refined silver ingot used for making jewelry and accessories.Ein veredelter Silberbarren, verwendet zur Herstellung von Schmuck und Accessoires.
Knochen desc
en: A common animal bone.A biological Material verwendet für verschiedene kinds von crafting.
Knochen Flavortext
en: Brutal, aber useful.
Harter Panzer Flavortext
en: A shell useful for armor crafting. Extremely tough and resistant to impact.Es ist außergewöhnlich durable.
Blütenblatt desc
en: A soft and fragrant petal.A soft and fragrant flower petal.
Blütenblatt Flavortext
en: Delicate, noch beautiful.
Feueressenz desc
en: A crystal that constantly emits faint flames.Eine Essenz des Feuers, die in der Alchemie verwendet wird.
Feueressenz Flavortext
en: A pure essence of fire, an essential material in alchemy.Eine reine Essenz des Feuers, ein essentielles Material in der Alchemie.
Wasseressenz desc
en: A crystal condensed from clear, pristine water.Eine Essenz des Wassers, die in der Alchemie verwendet wird.
+ 486 more changed…
Wasseressenz Flavortext
en: A pure essence von water, ein essential Material in alchemy.Löschen droplets von Wasser scheinen bis sein condensed within.
Naturessenz desc
en: A green crystal pulsating mit der Energie von life.An essence von Natur verwendet in alchemy.
Naturessenz Flavortext
en: A pure essence of nature, an essential material in alchemy.Der grüne Kristall scheint vor Leben zu pulsieren.
Geringer Feuerelementarstein desc
en: Ein Stein das fühlt slightly warm wenn held.A lesser Feuer elemental stone verwendet für verschiedene kinds von crafting.
Geringer Feuerelementarstein Flavortext
en: A glowing red stone infused with the fiery spirit of flames.Ein rot leuchtender Stein, durchdrungen vom feurigen Geist der Flammen.
Geringer Wasserelementarstein desc
en: A moist stone das scheint bis sein perpetually bedeckt in Wasser droplets.A lesser Wasser elemental stone verwendet für verschiedene kinds von crafting.
Geringer Wasserelementarstein Flavortext
en: A shimmering blau stone imbued mit der refreshing Energie von water.Tiny droplets von Wasser immer cling bis sein surface.
Geringer Naturelementarstein desc
en: A Leben durchdrungen stone das trägt der Geruch von fresh leaves.A lesser Natur elemental stone verwendet für verschiedene kinds von crafting.
Geringer Naturelementarstein Flavortext
en: A radiant green stone übervoll mit der boundless Energie von nature.Es trägt der faint, fresh Geruch von leaves.
Kupfererz desc
en: Roh ore enthält copper. Kann sein smelted bis obtain pure copper.An ore verwendet bis produce copper ingots durch smelting.
Kupfererz Flavortext
en: Rot veins sind visible innerhalb der Fels crevices.Reddish veins kann sein gesehen running durch der rock.
Kupferbarren desc
en: A Standard Block von Metall gemacht von melting copper ore.A copper ingot verwendet für verschiedene kinds von crafting.
Kupferbarren Flavortext
en: An important resource that forms the basis of industry.Wichtige Ressource und Grundlage der Industrie.
Mittlerer Feuerelementarstein desc
en: A fiery red crystal that burns like flames.Ein mittelgradiger Feuer-Elementarstein, der für verschiedene Arten des Handwerks verwendet wird.
Mittlerer Feuerelementarstein Flavortext
en: A brilliant rot stone durchdrungen mit intense Feuer energy.Es glows a vivid rot und radiates intense heat.
Mittlerer Wasserelementarstein desc
en: A Mittelstufe elemental stone durchdrungen mit mächtig Wasser energy.An intermediate Wasser elemental stone verwendet für verschiedene kinds von crafting.
Mittlerer Wasserelementarstein Flavortext
en: Emits a clear Energie wie ocean waves, Herstellen Fingerspitzen feel cool.Es gibt off a clear blau glow und fühlt cold bis der Berührung.
Mittlerer Naturelementarstein desc
en: A Mittelstufe elemental stone enthält der essence von life.An intermediate Natur elemental stone verwendet für verschiedene kinds von crafting.
Mittlerer Naturelementarstein Flavortext
en: Exudes the scent of a lush Wald, ausstrahlend warmth bis der Berührung.Es trägt der fresh scent of der Wald und a gentle warmth.
Monster Grillfest desc
en: A dish made by roasting ein entire chunk of monster meat.A dish made by roasting a large cut of monster Fleisch whole.
Monster Grillfest Flavortext
en: A roasted Monster Fleisch dish.Ein Gericht aus geröstetem Monsterfleisch.
Gegrilltes Fleisch desc
en: A Fleisch dish mit a crispy exterior und a juicy Innere.A dish gemacht von grilling Fleisch über a fire.
Gegrilltes Fleisch Flavortext
en: Grilled meat. Es hat a delicious aroma.Crispy bei der outside, juicy bei der inside, mit ein appetizing aroma.
Gegrillte Rübe desc
en: A turnip dish softened by roasting over fire.A dish gemacht by roasting turnips über a fire.
Gegrillte Rübe Flavortext
en: A turnip roasted über a fire. Es gibt off a sweet aroma.Well-roasted turnips haben a mild sweetness und pleasant aroma.
Rübensalat desc
en: A dish von finely chopped turnips mixed mit fresh vegetables.A dish gemacht mit finely chopped turnips und fresh vegetables.
Rübensalat Flavortext
en: This salad is made with fresh turnips.Knackig und frisch. Auf jeden Fall viel besser als Grasbrei.
Fleischbrei desc
en: A thick, slow-cooked Fleisch porridge.A dick Brei gemacht von langsam cooking meat.
Fleischbrei Flavortext
en: It's not sehr tasty, aber es ist sehr filling.It's not much für flavor, aber es gibt plenty von es bis fill dein stomach.
Rübenbrei desc
en: A nutritious dish gemacht mit tender turnips und grains.A dick Brei gemacht von langsam cooking turnips.
Rübenbrei Flavortext
en: It's not sehr tasty, aber es ist sehr filling.It's not much für flavor, aber es gibt plenty von es bis fill dein stomach.
Grasbrei desc
en: A last-resort emergency Nahrung.An emergency Brei gemacht von boiling grass.
Grasbrei Flavortext
en: A Brei gemacht von grass. It tastes terrible, but es wird satisfy dein immediate hunger.It tastes terrible, but wenn es gibt truly nichts else bis eat, dies counts als Nahrung.
Verbesserter Grasbrei desc
en: A dish das somewhat improves der nauseating Geschmack von grass porridge.A dish gemacht von adding Boden magisch stone bis grass Brei bis verbessern sein flavor.
Verbesserter Grasbrei Flavortext
en: A Brei gemacht von grass. Es tastes terrible, aber es wird satisfy dein immediate hunger.Es truly deserves bis sein called magisch powder!
Staubknolle Flavortext
en: Tastes stuffy wie sein name, aber ist a valuable source von moisture.Als sein name suggests, der outer skin hat a dry, chalky Geschmack, aber innerhalb lies a subtle sweetness.
Holzstab mit rotem Kristall desc
en: A wooden staff embedded with red crystal.A wooden staff Set mit a red crystal.
Holzstab mit rotem Kristall Flavortext
en: Ein Kristall wurde sorgfältig in den leichten Holzstab eingesetzt.
Blutholzstab mit rotem Kristall desc
en: A staff made of blood-soaked wood and red crystal.A staff made of bloodwood and red crystal.
Blutholzstab mit rotem Kristall Flavortext
en: Eine unheilvolle Energie durchströmt seine dunkelroten Maserungen.
Knochenstab mit rotem Kristall desc
en: A staff made of rot crystal und bone.A staff made of bone und rot Kristall.
Knochenstab mit rotem Kristall Flavortext
en: Trotz seines grotesken Aussehens ist er erstaunlich robust.
Eisenstab mit rotem Kristall desc
en: A staff made of rot crystal und iron.A staff made of Eisen und rot Kristall.
Eisenstab mit rotem Kristall Flavortext
en: Ebenso robust wie schwer.
Holzstab mit blauem Kristall desc
en: A wooden staff embedded with blue crystal.A wooden staff Set mit a blue crystal.
Holzstab mit blauem Kristall Flavortext
en: Ein Kristall wurde sorgfältig in den leichten Holzstab eingesetzt.
Blutholzstab mit blauem Kristall desc
en: A staff made of blood-soaked wood and blue crystal.A staff made of bloodwood and blue crystal.
Blutholzstab mit blauem Kristall Flavortext
en: Eine unheilvolle Energie durchströmt seine dunkelroten Maserungen.
Knochenstab mit blauem Kristall desc
en: A staff made of blau crystal und bone.A staff made of bone und blau Kristall.
Knochenstab mit blauem Kristall Flavortext
en: Trotz seines grotesken Aussehens ist er erstaunlich robust.
Eisenstab mit blauem Kristall desc
en: A staff made of blau crystal und iron.A staff made of Eisen und blau Kristall.
Eisenstab mit blauem Kristall Flavortext
en: Ebenso robust wie schwer.
Holzstab mit grünem Kristall desc
en: A wooden staff embedded with green crystal.A wooden staff Set mit a green crystal.
Holzstab mit grünem Kristall Flavortext
en: Ein Kristall wurde sorgfältig in den leichten Holzstab eingesetzt.
Blutholzstab mit grünem Kristall desc
en: A staff made of blood-soaked wood and green crystal.A staff made of bloodwood and green crystal.
Blutholzstab mit grünem Kristall Flavortext
en: Eine unheilvolle Energie durchströmt seine dunkelroten Maserungen.
Knochenstab mit grünem Kristall desc
en: A staff made of green crystal und bone.A staff made of bone und green Kristall.
Knochenstab mit grünem Kristall Flavortext
en: Trotz seines grotesken Aussehens ist er erstaunlich robust.
Eisenstab mit grünem Kristall desc
en: A staff made of green crystal und iron.A staff made of Eisen und green Kristall.
Eisenstab mit grünem Kristall Flavortext
en: Ebenso robust wie schwer.
Holzkeule desc
en: A simple noch robust hölzern club.A simple club gemacht von Holz.
Holzkeule Flavortext
en: Primitive aber effective in nah combat.Primitive, aber sometimes einfach ist am besten.
Blutholzkeule desc
en: A haltbar club crafted von Bloodwood.A robust club gemacht von bloodwood.
Blutholzkeule Flavortext
en: A heavy club that delivers powerful blows.Eine unheilvolle Energie durchströmt seine dunkelroten Maserungen.
Knochenkeule desc
en: A schwer und robust club made from Bestie bones.A club made from der robust bone von a Bestie.
Knochenkeule Flavortext
en: Extremely solid, unlikely bis break.Trotz seines grotesken Aussehens ist er erstaunlich robust.
Eisenkeule desc
en: A heavy Eisen club designed für crushing blows.A heavy club gemacht von iron.
Eisenkeule Flavortext
en: Simple in design aber devastating in impact.Simple in design, aber das hardly matters bis whoever bekommt hit.
Holzaxt desc
en: A einfach axe made of wood.A einfach axe made of wood.
Holzaxt Flavortext
en: Low durability, likely to wear out quickly.Da sogar die Klinge aus Holz besteht, wird sie vermutlich nicht lange halten.
Blutholzaxt desc
en: A sturdy axe made von Bloodwood.A sturdy axe made von bloodwood.
Blutholzaxt Flavortext
en: The wood grain remains visible and offers excellent cutting power.Eine unheilvolle Energie durchströmt seine dunkelroten Maserungen.
Knochenaxt desc
en: An axe gemacht von hardened Bestie bones.An axe fashioned von der robust bone von a Bestie.
Knochenaxt Flavortext
en: Sharpened bone withstands schwer Einschläge.Geschärfter Knochen widersteht starken Einschlägen.
Eisenaxt desc
en: A sturdy axe made of refined iron.Robuste Axt aus veredeltem Eisen.
Eisenaxt Flavortext
en: Well-balanced und easy bis handle.Schwer und sturdy. Was mehr könnte dich fragen von ein axe?
Holzspeer desc
en: A einfach spear crafted von lightweight Holz.A einfach spear geschnitzt from wood.
Holzspeer Flavortext
en: Nicht sehr sturdy, aber easy bis handle.Einfach, aber a scharf Punkt ist oft alle dich need.
Blutholzspeer desc
en: A scharf spear crafted von Bloodwood.A robust spear fashioned von bloodwood.
Blutholzspeer Flavortext
en: Der rot grain enhances sein sharpness und agility.An ominous Energie runs durch sein dunkel crimson grain.
Knochenspeer desc
en: A spear carved from the bones of a beast.A spear carved from the robust bone of a beast.
Knochenspeer Flavortext
en: Rough in texture, aber possesses high piercing Kraft.Rough, aber der Punkt ist scharf enough.
Eisenspeer desc
en: A solid spear made of iron.A robust spear made of iron.
Eisenspeer Flavortext
en: Heavy, but delivers mächtig schlägt zu.Heavy, but alle der mehr satisfying wenn es schlägt true.
Holzbogen desc
en: A simple aber praktisch hölzern bow.A simple bow gemacht von Holz.
Holzbogen Flavortext
en: Niedrig ziehen strength, aber suitable für beginners.Nothing remarkable, aber es sends Pfeile wo sie brauchen bis go.
Blutholzbogen desc
en: A sturdy bow crafted von Bloodwood.A sturdy bow gemacht von bloodwood.
Blutholzbogen Flavortext
en: Retains a red wood grain and boasts high draw strength.Eine unheilvolle Energie durchströmt seine dunkelroten Maserungen.
Knochenbogen desc
en: A bow crafted from the bones of beasts.A bow fashioned from the bones of beasts.
Eisenbogen desc
en: A haltbar bow combining iron and wood.A robust bow gemacht von a combination von iron and wood.
Eisenbogen Flavortext
en: Slightly heavy but offers great range.Etwas schwer, bietet dafür große Reichweite.
Devricks Talisman desc
en: Devrick's TalismanDevricks Talisman
Devricks Anhänger desc
en: Devrick's PendantDevricks Anhänger
Abzeichen des stellvertretenden Kommandanten desc
en: An Abzeichen awarded bis der Deputy Commander von a Guild Expedition von ausreichend Größe.Der Mitglied der uses dies Abzeichen ist ernannt Deputy Commander, und der following Effekte apply based bei ihr race. Alle Deputy Commanders verleihen
Abzeichen des stellvertretenden Kommandanten Flavortext
en: Das Abzeichen, das dem stellvertretenden Kommandanten einer ausreichend großen Gildenexpedition verliehen wird, glänzt so hell, dass man es schon von weitem sehen kann.
Klebrige Ranke desc
en: Es hinders the movement of der Ziel mit obstructive mucus.A vine dessen sticky mucus hinders the movement of Gegner es attacks.
Klebrige Ranke Flavortext
en: Hat es sich erst einmal festgesetzt, lässt es sich kaum wieder lösen.
Blutsteinring desc
en: Es ist a ring made von a bloodstone that absorbs the blood of enemies.A ring made von bloodstone that absorbs the blood of enemies.
Blutsteinring Flavortext
en: Je mehr Blut er aufnimmt, desto tiefer wird das karminrote Leuchten des Blutsteins.
Verbandkasten desc
en: A einfach erste aid kit enthält essential medical supplies.An aid kit verwendet bis rescue a Einheit das hat entered der Kurz vor dem Tod state aufgrund bis Stark beschädigt.
Verbandkasten Flavortext
en: Useful für treating injuries während battle.Schwer bis kommen by. Beste saved für wenn es ist truly benötigt.
Dunkles Serum desc
en: A serum that verleiht der Kraft bis instantly restore a fainted being.A serum that rescues a Einheit das hat entered der Kurz vor dem Tod state aufgrund bis Stark beschädigt, aber causes temporary side effects.
Dunkles Serum Flavortext
en: Useful for treating injuries during battle.Nützlich zur Behandlung von Verletzungen im Kampf.
Wildkraut desc
en: A natürlich wachsend herb with healing properties.A wild herb with a Heilung effect.
Wildkraut Flavortext
en: Can be used raw, but its effect is minimal.Kann roh verwendet werden, hat aber nur eine minimale Wirkung.
Alraune desc
en: Eine äußerst wertvolle Heilpflanze, die verzehrt werden kann.
Alraune Flavortext
en: Es immer shows weird facial Gesichtsausdruck.Nachher letting aus a horrible scream, es trägt a terribly contorted Gesichtsausdruck.
Gelée Royale desc
en: Ein süßes und nahrhaftes Lebensmittel, das aus Bienenstöcken gesammelt werden kann.
Gelée Royale Flavortext
en: Taking a bite macht dich feel wie dein whole Körper ist energized.Süß und delicious. Gerade a einzeln bite scheint bis setzen einige spring zurück in dein step.
Blutgetränkte Frucht desc
en: Eine seltsame Frucht, deren Verzehr den Körper nach Blut verlangen lässt.
Blutgetränkte Frucht Flavortext
en: It looks eerie, als wenn soaked in blood.It looks unsettling, als allerdings es hat gewesen soaked in blood.
Höllenegel desc
en: Eine groteske Kreatur, deren Verzehr den Körper für eine Weile stark beeinflusst.
Höllenegel Flavortext
en: It looks eerie, as if soaked in blood.Wenn man ihr Zappeln beobachtet, fragt man sich, ob man sie wirklich essen sollte.
Rückkehr Schriftrolle desc
en: A scroll inscribed mit magic that instantly teleports the user to the settlement wenn used.A magisch scroll that instantly returns the user to the Siedlung. Nicht möglich sein verwendet während combat.
Seelenstein des Goblin-Hauptschamanen desc
en: A stone imbued with the soul of a powerful GoblinChiefShaman.A stone imbued with the soul of a powerful Goblin Häuptling Schamane.
Seelenstein: Ältester Gloth desc
en: A stone imbued with the soul of a powerful ElderGlothSoul.A stone imbued with the soul of a powerful Elder Gloth.
Seelenstein des Kettenritter-Wächters name
en: Chain Knigh tSentinel SeelensteinChain Knight Sentinel Seelenstein
Seelenstein des Kettenritter-Wächters desc
en: A stone imbued with the soul of a powerful Chain Knigh tSentinel.A stone imbued with the soul of a powerful Chain Knight Sentinel.
Holzpfeil desc
en: A simple, einfach hölzern arrow.A einfach arrow gemacht von Holz.
Holzpfeil Flavortext
en: Einfach bis handle aufgrund bis sein Licht weight, aber lacks Kraft.Licht und easy bis handle, aber nicht erwarten much Kraft.
Blutholzpfeil desc
en: An arrow made von blood-soaked Holz.A robust arrow made von bloodwood.
Blutholzpfeil Flavortext
en: Eine unheilvolle Energie durchströmt seine dunkelroten Maserungen.
Knochenpfeil desc
en: Arrows carved from Bestie bones. Licht noch piercing.An arrow carved from der robust bone von a Bestie.
Knochenpfeil Flavortext
en: Flesh tears away, aber shards von bone remain.Flesh tears in ein instant. Der bone shards linger much länger.
Eisenpfeil Flavortext
en: Heavier aber offers superior piercing Kraft.Heavy, aber es beißt deep.
Mittlere Feueressenz desc
en: A condensed essence enthält mid-grade fire elemental energy.A mid-grade fire essence verwendet für verschiedene kinds von crafting.
Mittlere Feueressenz Flavortext
en: Die geballte Energie des Feuers strahlt unablässig intensive Hitze aus.
Mittlere Wasseressenz desc
en: A condensed essence enthält mid-grade water elemental energy.A mid-grade water essence verwendet für verschiedene kinds von crafting.
Mittlere Wasseressenz Flavortext
en: Die geballte Energie des Wassers lässt selbst die Fingerspitzen frösteln.
Mittlere Naturessenz desc
en: A condensed essence enthält mid-grade nature elemental energy.A mid-grade nature essence verwendet für verschiedene kinds von crafting.
Mittlere Naturessenz Flavortext
en: Von der geballten Energie der Natur geht eine starke Lebenskraft aus.
Waage des Händlers name
en: Merchant's scalesMerchant's Scales
Waage des Händlers desc
en: Use this item to construct a Händlerkammer in your Siedlung.
Einmal der Händlerkammer is built, a Guild Merchant will be dispatched.
Use this item to construct a Händlerkammer in your settlement.Once der Händlerkammer is built, a Guild Merchant will be dispatched.
Waage des Händlers Flavortext
en: Eine präzise Waage ist der Anfang jedes fairen Handels.
Hafer desc
en: A einfach grain resource verwendet für Kochen.Der meisten einfach grain.
Hafer Flavortext
en: Schlicht, aber ein guter Anfang für eine herzhafte Mahlzeit.
Kupferschwert desc
en: A einfach one-handed sword made of copper.Ein einfaches Einhandschwert aus Kupfer.
Kupferschwert Flavortext
en: Leicht zu führen und zu einer beachtlichen Schärfe geschliffen.
Arcronschwert Flavortext
en: Auf der gehärteten Klinge ist kaum ein Kratzer zu finden.
Kupfergroßschwert Flavortext
en: Allein das Schwingen der schweren Klinge wirkt bedrohlich.
Arcron-Großschwert desc
en: A mächtig two-handed greatsword made of Arcron.A robust two-handed greatsword made of Arcron.
Arcron-Großschwert Flavortext
en: Trotz der gewaltigen Klinge ist es erstaunlich gut ausbalanciert.
Arcrondolch desc
en: A nimble dagger made of Arcron.A scharf dagger made of Arcron.
Arcrondolch Flavortext
en: Die kleine Klinge bewahrt die ganze Härte und Schärfe des Arcrons.
Kupferdolch desc
en: A einfach dagger made of copper.Ein einfacher Dolch aus Kupfer.
Kupferdolch Flavortext
en: Klein und leicht, sodass sie sich schnell führen lässt.
Arcron Feuerstab Flavortext
en: Rote Flammen flackern unablässig am Stab entlang.
Kupfer Feuerstab Flavortext
en: Das erhitzte Kupfer strahlt intensive Hitze aus.
Zinn Feuerstab Flavortext
en: Winzige Flammen lodern unablässig über die Metalloberfläche.
Bronze Feuerstab Flavortext
en: Die Bronze glüht rot vor der Hitze, die sie in sich trägt.
Wasser Arcronstab Flavortext
en: Kalte Wasserenergie wirbelt unablässig um den Stab.
Wasser Kupferstab Flavortext
en: An der kalten Oberfläche haften stets kleine Wassertropfen.
Wasser Zinnstab Flavortext
en: Die Tropfen auf seiner Oberfläche scheinen niemals zu trocknen.
Wasser Bronzestab Flavortext
en: Die Bronzeoberfläche schimmert matt mit kühler Energie.
Tränen der Göttin name
en: Goddess's TearsGoddess's Tears
Tränen der Göttin desc
en: Condensed holy energy. Throw dies item to remove the dark thorny vines blocking der path in dein Siedlung.Condensed holy energy. Throw es to remove the dark thorny vines blocking paths in the settlement.
Tränen der Göttin Flavortext
en: The settlement expands von der Menge von Land cleansed von corruption.The settlement expands als corrupted Land ist cleansed.
Natur Arcronstab Flavortext
en: Eine frische, lebendige Energie umgibt den Stab.
Natur Kupferstab Flavortext
en: Obwohl er aus Metall besteht, verströmt er einen schwachen Duft nach Gras und Erde.
Natur Zinnstab Flavortext
en: Von seiner Oberfläche geht eine schwache Wärme des Lebens aus.
Natur Bronzestab Flavortext
en: Die Energie des Lebens fließt still durch die alte Bronze.
Granat Arcronstab Flavortext
en: Der tiefrote Granat verleiht dem Stab eine eindrucksvolle Präsenz.
Granat Kupferstab Flavortext
en: Der rote Edelstein harmoniert erstaunlich gut mit dem Farbton des Kupfers.
Granat Zinnstab Flavortext
en: Der rote Granat leuchtet deutlich auf dem silbrigen Metall.
Granat Bronzestab Flavortext
en: Die warme Bronze und der tiefrote Granat ergänzen sich auf schöne Weise.
Opal Arcronstab Flavortext
en: Je nach Betrachtungswinkel schimmert der Opal in feinen Farbnuancen.
Opal Kupferstab Flavortext
en: Die Farben des Opals schimmern sanft vor dem warmen Ton des Kupfers.
Opal Zinnstab Flavortext
en: Die Farben des Opals treten auf der silbrigen Oberfläche deutlich hervor.
Opal Bronzestab Flavortext
en: Die alte Bronze harmoniert auf seltsame Weise mit dem geheimnisvollen Leuchten des Opals.
Peridot Arcronstab Flavortext
en: Der leuchtend grüne Peridot erstrahlt in lebendigem Glanz.
Peridot Kupferstab Flavortext
en: Der leuchtend grüne Edelstein hebt sich deutlich vom warmen Kupfer ab.
Peridot Zinnstab Flavortext
en: Das silbrige Metall und der hellgrüne Edelstein bilden einen eindrucksvollen Kontrast.
Peridot Bronzestab Flavortext
en: Der Peridot leuchtet deutlich vor dem dunklen Ton der Bronze.
Arcronstreitkolben Flavortext
en: Hart und schwer. Ein voller Treffer könnte jede Rüstung nutzlos erscheinen lassen.
Kupferstreitkolben desc
en: A einfach mace made of copper.Ein einfacher Streitkolben aus Kupfer.
Kupferstreitkolben Flavortext
en: Schlicht, aber mehr als geeignet, einen schweren Schlag auszuteilen.
Zinnstreitkolben Flavortext
en: Etwas weich, aber ein Streitkolben muss nicht scharf sein.
Bronzestreitkolben desc
en: A mace made of bronze.A robust mace made of bronze.
Bronzestreitkolben Flavortext
en: Eine zuverlässige Waffe mit einem guten Gleichgewicht aus Gewicht und Härte.
Arcronaxt desc
en: A Kampf axe made of Arcron.A robust axe made of Arcron.
Arcronaxt Flavortext
en: Die gehärtete Schneide wird nur selten stumpf.
Kupferaxt desc
en: A einfach axe made of copper.An axe made of copper.
Kupferaxt Flavortext
en: Leicht zu führen und zu einer beachtlichen Schärfe geschliffen.
Zinnaxt Flavortext
en: Die Schneide hält vielleicht nicht lange, schneidet fürs Erste aber gut genug.
Bronzeaxt desc
en: An axe made of bronze.A robust axe made of bronze.
Bronzeaxt Flavortext
en: Die gut geschliffene Bronzeschneide glänzt mit gewichtiger Präsenz.
Arcronspeer desc
en: A thrusting spear made of Arcron.A robust spear made of Arcron.
Arcronspeer Flavortext
en: Die harte, scharfe Spitze verbiegt sich kaum und wird nur selten stumpf.
Kupferspeer desc
en: A einfach spear made of copper.Ein einfacher Speer aus Kupfer.
Kupferspeer Flavortext
en: Schlicht, aber die Spitze ist scharf genug.
Zinnspeer Flavortext
en: Etwas weich, aber zum Zustoßen ausreichend.
Bronzespeer desc
en: A spear made of bronze.A robust spear made of bronze.
Bronzespeer Flavortext
en: Die massive Bronzespitze entfaltet zuverlässige Wucht.
Arcronbogen desc
en: A sturdy bow gemacht von Arcron.A sturdy bow reinforced mit Arcron.
Arcronbogen Flavortext
en: Trotz der harten Materialien bleibt er bemerkenswert flexibel.
Kupfer Bogen desc
en: A bow reinforced with copper fittings.A bow reinforced with copper.
Kupfer Bogen Flavortext
en: Kupferbeschläge verstärken den Bogen an seinen Schwachstellen.
Zinn Bogen desc
en: A bow reinforced with tin fittings.A bow reinforced with tin.
Zinn Bogen Flavortext
en: Die silbrigen Beschläge lassen ihn deutlich eleganter wirken als einen gewöhnlichen Bogen.
Bronze Bogen desc
en: A bow reinforced with bronze fittings.A robust bow reinforced with bronze.
Bronze Bogen Flavortext
en: Robuste Bronzebeschläge halten seiner starken Zugkraft zuverlässig stand.
Lederhelm Flavortext
en: Leicht und bequem, hält einem wirklich schweren Schlag jedoch nicht stand.
Arcronhelm Flavortext
en: Gehärteter Arcron bietet dem Kopf hervorragenden Schutz.
Kupferhelm Flavortext
en: Ziemlich schwer, aber mehr als ausreichend, um den Kopf zu schützen.
Zinnhelm Flavortext
en: Etwas weich, aber weitaus besser als ein ungeschützter Kopf.
Bronzehelm desc
en: A helmet made of bronze.A robust helmet made of bronze.
Bronzehelm Flavortext
en: Schwer und massiv, bietet er dem Kopf zuverlässigen Schutz.
Lederrüstung desc
en: A einfach piece von armor made of leather.Lightweight armor made of leather.
Lederrüstung Flavortext
en: Sie erlaubt leichte Bewegungen und bleibt auch über lange Zeit angenehm zu tragen.
Arcron Rüstung desc
en: A robust suit von armor made of Arcron.Robust armor made of Arcron.
Arcron Rüstung Flavortext
en: Gehärteter Arcron umschließt den Körper mit hervorragendem Schutz.
Kupferrüstung Flavortext
en: Sie hat einiges an Gewicht, fühlt sich dafür aber beruhigend solide an.
Zinnrüstung Flavortext
en: Sie sieht leicht verbeulbar aus, ist aber besser als nichts.
Bronzerüstung desc
en: Rüstung made of bronze.Robust Rüstung made of bronze.
Bronzerüstung Flavortext
en: Massive, schwere Bronzeplatten bieten zuverlässigen Schutz.
Arcron Schild Flavortext
en: Mit einem gewöhnlichen Angriff scheint nicht einmal ein Kratzer möglich zu sein.
Kupferschild Flavortext
en: Schwer, aber robust genug, um einen kräftigen Treffer abzufangen.
Zinnschild Flavortext
en: Nach ein paar schweren Treffern könnte er deutlich anders aussehen.
Bronzeschild desc
en: A shield made of bronze.A robust shield made of bronze.
Bronzeschild Flavortext
en: Die massive Bronzeplatte fängt Treffer von vorn zuverlässig ab.
Einfache Campingausrüstung desc
en: A einfach set of equipment for making a simple camp in the dungeon. Der Guardian Stone offsets the effects of staying in der Dungeon.A set of equipment for making a simple camp in the dungeon. Sein Guardian Stone offsets the effects of prolonged Dungeon exposure.
Einfache Campingausrüstung Flavortext
en: Selbst in einem gefährlichen Dungeon braucht jeder einen Ort, um kurz durchzuatmen.
Arcronpfeil desc
en: An arrow made of Arcron.A robust arrow made of Arcron.
Arcronpfeil Flavortext
en: Die harte, scharfe Pfeilspitze wird nur selten stumpf.
Kupferpfeil Flavortext
en: Leicht zu führen und zu einer beachtlichen Schärfe geschliffen.
Zinnpfeil Flavortext
en: Etwas weich, aber als Pfeilspitze ausreichend.
Bronzepfeil desc
en: An arrow made of bronze.A robust arrow made of bronze.
Bronzepfeil Flavortext
en: Die massive Bronzepfeilspitze dringt tief ein.
Panzerschwert desc
en: A sword crafted from hardened carapace.A sword gemacht from hardened carapace.
Panzerschwert Flavortext
en: Für etwas, das einst Teil eines Lebewesens war, ist es erstaunlich hart und scharf.
Panzergroßschwert desc
en: A greatsword crafted from hardened carapace.A greatsword gemacht from hardened carapace.
Panzergroßschwert Flavortext
en: Die aus einem gewaltigen Panzerstück geformte Klinge ist ebenso grotesk wie bedrohlich.
Panzerdolch Flavortext
en: Die fein geschliffene Kante des Panzers ist erstaunlich scharf.
Feuer Panzerstab desc
en: A carapace staff imbued with fire energy.A carapace staff imbued with der Kraft von Feuer spirits.
Feuer Panzerstab Flavortext
en: Glühende Hitze dringt durch den gehärteten Panzer.
Wasser Panzerstab desc
en: A carapace staff imbued with water energy.A carapace staff imbued with der Kraft von Wasser spirits.
Wasser Panzerstab Flavortext
en: Kalte Tropfen am Panzer scheinen niemals zu trocknen.
Natur Panzerstab desc
en: A carapace staff imbued with nature energy.A carapace staff imbued with der Kraft von Natur spirits.
Natur Panzerstab Flavortext
en: Seltsamerweise scheint der tote Panzer Lebensenergie auszustrahlen.
Panzerstab mit rotem Kristall Flavortext
en: Der rote Kristall im rauen Panzer leuchtet deutlich.
Panzerstab mit blauem Kristall Flavortext
en: Der blaue Kristall im rauen Panzer leuchtet deutlich.
Panzerstab mit grünem Kristall Flavortext
en: Der grüne Kristall im rauen Panzer leuchtet deutlich.
Panzerkeule desc
en: A club made von carapace.A club made von hardened carapace.
Panzerkeule Flavortext
en: Rau und grob, aber unbestreitbar hart.
Panzeraxt desc
en: An axe made von carapace.An axe made von hardened carapace.
Panzeraxt Flavortext
en: Der Panzer wurde dünn und scharf geschliffen und bildet eine hervorragende Schneide.
Panzerspeer desc
en: A spear made von carapace.A spear made von hardened carapace.
Panzerspeer Flavortext
en: Geschärfter Panzer ergibt eine hervorragende Speerspitze.
Panzerbogen desc
en: A bow made von carapace.A bow made von processed carapace.
Panzerbogen Flavortext
en: Der harte und dennoch elastische Panzer wurde meisterhaft geformt.
Panzerpfeil desc
en: Arrows gemacht von carapace.An arrow gemacht von hardened carapace.
Panzerpfeil Flavortext
en: Die fein geschliffene Panzerpfeilspitze ist leicht und scharf.
Knochenmehl desc
en: A finely ground bone powder.A powder gemacht von finely ground bone.
Knochenmehl Flavortext
en: Zu Pulver gemahlen hat Knochen erstaunlich viele Verwendungsmöglichkeiten.
Panzerstab desc
en: A rod made from processed carapace.A crafting Material made from a length von processed carapace.
Panzerstab Flavortext
en: Leicht und robust, daher für vielerlei Herstellungsarbeiten geeignet.
Aufgeben desc
en: Grundlegend AngriffDoes nicht attack.
Aufgeben Flavortext
en: Es ist trembling, utterly terrified.
Monster Grillfest desc
en: Satisfies Hunger und Änderungen Stimmung by {1} for {0} Sekunden.Satisfies Hunger, Änderungen Stimmung by {1} for {0} Sekunden, und erhöht Energie Regeneration.
Quieken! desc
en: Gloth calls out to sein Gefährten.Gloth calls out to sein Gefährten. Verwendet wenn dort sind zwei oder weniger Gloths in der aktuell battle.
Schwertfluss desc
en: Focuses the mind, gaining Ansturm und Befestigung für {0} Sekunden.Focuses the mind, gaining Ansturm und Befestigung für {0} Sekunden.
Dies Skill ist planned für a Zukunft update.
Schwertsturm desc
en: Unleashes three sword waves forward, dealing {0}% of Physische Angriffskraft als physisch Schaden to all targets in a straight path.Unleashes three sword waves forward, dealing physisch Schaden equal bis {0}% of Physische Angriffskraft to all targets in a straight path.
Dies Skill ist plan…
Duellaufforderung desc
en: Verleiht Provokation to the target for {0} seconds. Verursachter Schaden against the taunted target increases by {1}%, and Erlittener Schaden fr…Verleiht Provokation to the target for {0} seconds. Verursachter Schaden against the taunted target increases by {1}%, and Erlittener Schaden re…
Schwertbarriere desc
en: TBDGain an Schild equal to 300% of the skill owner's Physische Angriffskraft für {0} Sekunden.
This skill is planned for a future update.
Wassertauchgang desc
en: Command all Bubblings to immediately dash to the designated tile, dealing {0}% of the caster's Magischer Angriffswert as magic Schaden und bursting immediatel…Beschwörung 2 Bubblings, dann command all Bubblings to immediately dash to the designated tile, dealing {0}% of the caster's Magischer Angriffswert as magic damag…
Beschwörung : BubbleToad desc
en: Consumes the nearest {0} Bubblelings to summon a Bubbletoad at the designated location. Wenn der Anzahl von summoned Bubbletoads exceeds {1}, der Bubbletoad mit t…Consumes the nearest {0} Bubblings to summon a Bubbletoad at the Ziel location.
A einzeln Einheit kann beschwören hoch bis {1} Bubbletoads bei a Zeit, und nein mehr als {1}…
Grundlegender Speerangriff desc
en: Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target. Deals the same Menge von damage to enemies gelegen in a straight line along der atta…Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target. Deals the same damage to enemies positioned in a straight line in der direction von t…
Durchdringender Stoß desc
en: Thrust spear toward the target, dealing damage equal to {0}% of physical attack power to all enemy units, and erhalten Beschleunigung für {1} Sekunden.Thrusts der spear toward the target, dealing physisch damage equal to {0}% of physical attack power to all enemy units, and verleiht der user
Doppelstoß desc
en: Deals physical damage equal to {0}% of Physisch Angriff {1} times zum Ziel. Deals the same damage to enemies gelegen in a straight line along der direction Deals physical damage equal to {0}% of physisch Angriff Kraft zum Ziel {1} times. Deals the same damage to enemies positioned in a straight line in der dire…
Anker desc
en: Gewinn Ansturm und Verwurzelt für {0} Sekunden.Gewinn Offensive, Ansturm, und Verwurzelt für {0} Sekunden.
Eröffnungsschlag desc
en: Deals physical damage equal to {0}% of Physisch Angriff to the target and applies Anfällig für {1} Sekunden.Deals physical damage equal to {0}% of physisch Angriff Kraft to the target and applies Anfällig für {1} Sekunden.
Schneller Rückzug desc
en: Entfernt Verwurzelt, Langsam und verleiht Eile für {0} Sekunden.Entfernt Verwurzelt und Langsam von der user und verleiht Eile für {0} Sekunden.
Speerhieb desc
en: Deals physical damage equal to {0}% of Physisch Angriff to the target and knocks sie back {1} tiles. The target ist afflicted mit Langsam for {2} second…Deals physical damage equal to {0}% of physisch Angriff Kraft to the target and knocks es back {1} tiles. The target erhält Langsam for {2} Sekunden.
Klingengeist desc
en: When you deal melee physical critical damage to an enemy, you restore {0} Energie.When you deal melee physical critical damage to an Gegner mit a skill, you restore {0} Energie.
Heilende Berührung desc
en: Restores an ally unit's Aktuelle Lebenspunkte by {0}% of Magischer Angriffswert.Restores an ally unit's Aktuelle Lebenspunkte by {0}% of Magischer Angriffswert.
Nicht möglich Ziel der caster.
Rücksichtsloser Angriff desc
en: If do not move from your position for {0} seconds during combat, damage dealt increases by {1}% and damage taken verringert by {2}%. This effect resets wenn positi…Wenn dich do not move from your position for {0} seconds during combat, damage dealt increases by {1}% and damage taken erhöht by {2}%. This effect resets wenn
Kritische Schwäche desc
en: Kritischer Schadensbonus taken from critical hits increases.Schaden taken from critical hits erhöht von 50%.
Vergiftung desc
en: Take defense ignoring magic damage equal to {0}% of Maximale Lebenspunkte (gesamt) pro Sekunde. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.Take defense ignoring magic damage equal to {0}% of Maximale Lebenspunkte (gesamt) pro 10 second. This effect cannot stack.
Behaglichkeit des Zuhauses name
en: ComfortComfort von Startseite
Dungeon Grauen name
en: AweDungeon Dread
Befehlsbefolgung name
en: Calm LeadershipFollowing Orders
Befehlsbefolgung Flavortext
en: Yes, Deputy Commander!
Grab aufgewühlt name
en: Holding FuneralGrab Dug Hoch
Grab aufgewühlt desc
en: Held a funeral für a deceased colleague.Der grave von a deceased companion hat gewesen grub hoch.
Grab aufgewühlt Flavortext
en: Wir wird alle remember.....
Nachtaktiv - Tag desc
en: This is the time of day when Mitglieder tend bis feel drowsy.This is the time of day when dies Rasse fühlt drowsy. Overall Attribute decrease.
Nachtaktiv - Tag Flavortext
en: Jetzt ... ist es Zeit, stillzuhalten ...
Nachtaktiv - Nacht desc
en: This is the time period wenn der Expedition Mitglied becomes active.This is the time von Tag wenn dies Rasse becomes active. Overall Attribute increase.
Nachtaktiv - Nacht Flavortext
en: Ja ... es ist Zeit, unsere Feinde aus der Dunkelheit heraus anzugreifen ...
Aß Monster Grillfest name
en: Ate Grilled FleischAte Monster Barbecue
Klebriges Labkraut desc
en: Dealing critical damage apply Langsam das Ziel für {0} Sekunden.Dealing critical damage wendet an Langsam bis das Ziel für {0} Sekunden.
Rücksichtsloser Angriff desc
en: Damage dealt increases by {1}%, and damage taken verringert by {2}%.Damage dealt increases by {1}%, and damage taken erhöht by {2}%.
Dunkles Flüstern (Endless Night) name
en: Dunkel WhisperEndless Nacht
Dunkles Flüstern (Endless Night) desc
en: At night, an unknown voice is heard in the silence. At night, all units gain Dunkles Flüstern (Dark Whisper).Der Nacht nie ends.
Immunität gegen Blutung desc
en: Grants immunity to Blutung.Grants immunity to Schaden verursacht von Blutung.
Immunität gegen Vergiftung desc
en: Grants immunity to Vergiftung.Grants immunity to Schaden verursacht von Vergiftung.
Immunität gegen Verbrennung desc
en: Grants immunity to Verbrennung.Grants immunity to Schaden verursacht von Verbrennung.
Abyss-Überblutung name
en: Abgrund ReboundAbgrund Overbleed
Abyss-Überblutung desc
en: Wenn dein Gesundheit Beute bis {0}% oder less, dich erhalten Schild equal bis {1}% von dein verloren Gesundheit für {2} seconds.Alle {0} einfach Angriffe apply {2} Blutung für {1} Sekunden.
Blühende Natur name
en: Diffusive FlammeBlooming Natur
Nachtwächter desc
en: Nacht Watchmen patrol the streets while others sleep, keeping watch for danger.A Nacht Watchman patrols the streets even während alle sleeps, keeping watch for danger.
Gewinne Nachtsicht.
Pioniergeist name
en: LeadershipPionierarbeit Geist
Pioniergeist desc
en: Der Stimmung erhöht starting von Dungeon Etage {0}.Gewinn Pioniergeist (Effect) von Dungeon Etage {0} onward.
Führungsstärke (Lizardman) name
en: LeadershipAußergewöhnlich Leadership
Führungsstärke (Lizardman) desc
en: Verleiht Verbündeten in der Nähe Befehlsbefolgung durch außergewöhnliche Führung.Grants Befehlsbefolgung bis nearby allies through exceptional leadership.
Führungsstärke (Lizardman) Flavortext
en: Precise Befehle reduce unnecessary losses.Precise orders reduce unnecessary losses.
Führungsstärke (Human) name
en: LeadershipAußergewöhnlich Leadership
Führungsstärke (Human) desc
en: Verleiht Verbündeten in der Nähe Befehlsbefolgung durch außergewöhnliche Führung.
Neu allies erwerben Pioniergeist.
Grants Befehlsbefolgung bis nearby allies through exceptional leadership.
Neu Mitglieder erhalten Pioniergeist.
Führungsstärke (Human) Flavortext
en: Precise Befehle reduce unnecessary losses.Precise orders reduce unnecessary losses.
Führungsstärke (Elf) name
en: LeadershipAußergewöhnlich Leadership
Führungsstärke (Elf) desc
en: Verleiht Verbündeten in der Nähe Befehlsbefolgung durch außergewöhnliche Führung.
Neu allies erwerben Segen des Weltenbaums.
Grants Befehlsbefolgung bis nearby allies through exceptional leadership.
Neu Mitglieder erhalten Segen des Weltenbaums.
Führungsstärke (Elf) Flavortext
en: Precise Befehle reduce unnecessary losses.Precise orders reduce unnecessary losses.
Führungsstärke (Lycan) name
en: LeadershipAußergewöhnlich Leadership
Führungsstärke (Lycan) desc
en: Verleiht Verbündeten in der Nähe Befehlsbefolgung durch außergewöhnliche Führung.
Neu allies erwerben Überlebensinstinkt.
Grants Befehlsbefolgung bis nearby allies through exceptional leadership.
Neu Mitglieder erhalten Überlebensinstinkt.
Führungsstärke (Lycan) Flavortext
en: Precise Befehle reduce unnecessary losses.Precise orders reduce unnecessary losses.
Heimverbunden name
en: Settlement-OrientedHeimverbunden
Inschrift des Wächters name
en: Inscription of GuardianInscription of der Wächter
Inschrift des Wächters desc
en: Acquire the guardian skill tree. Gain {0} Sekundärer Skillpunkts.Acquire the Wächter skill tree. Gain {0} Sekundärer Skillpunkt.
Seele des Goblin-Oberschamanen name
en: Goblin Schamane StapelGoblin Häuptling Shaman's Jakdu Rite
Beschworene Kreatur (Bubble Splash) name
en: Summoned KreaturBubble Splash
Infektiöse Sporen (Spore Explosive) name
en: Infectious SporesSpore Explosion
Blutungsimmunität desc
en: Ist immune bis Immunität gegen Blutung.Hat Immunität gegen Blutung.
Becomes immune bis Schaden verursacht von Blutung.
Giftimmunität desc
en: Ist immune bis Immunität gegen Vergiftung.Hat Immunität gegen Vergiftung.
Becomes immune bis Schaden verursacht von Vergiftung.
Verbrennungsimmunität desc
en: Ist immune bis Immunität gegen Verbrennung.Hat Immunität gegen Verbrennung.
Becomes immune bis Schaden verursacht von Verbrennung.
Selbstreparatur name
en: SelfRepairSelbst Reparatur
Nahrungslager desc
en: A basic storage for keeping Nahrung.A basic storage container für storing Nahrung.
Verleiht Konservierung bis stored items.
Tongefäßnahrungslager desc
en: A pottery storage for food.A pottery storage container für storing Nahrung.
Verleiht Konservierung (2) bis stored items.
Verderbte Leiche desc
en: A tainted and decaying corpse.A tainted and decaying corpse. Contaminated von a vile ooze. Beliebig Einheit das sammelt es may suffer a zufällig negativ effect.
Verderbte Leiche desc
en: A tainted and decaying corpse.A tainted and decaying corpse. Contaminated von a vile ooze. Beliebig Einheit das sammelt es may suffer a zufällig negativ effect.
Holzboden name
en: Holz BodenPlank Boden
Holzboden name
en: Holz BodenPlank Boden
Holzboden name
en: Holz BodenPlank Boden
PLAYERNAME Lycan Female 8
en: Ahmose NefertariAhmose
Hinweis name
en: WIP HinweisHinweis
Hinweis desc
en: Hello! Dungeon Settlers ist currently in der beta development Phase. Dort sind viele Nicht implementierte Funktion, und verschiedene bugs may occur.
##
Wenn ein kritischer Fehler o…
Hello! If a critical bug occurs das seriously disrupts gameplay, please nah der Spiel vollständig und restart es.
##
TIPP: Dungeon Settlers ist designed bis sein
Items aufheben desc
en: Aktivieren wählen hoch mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right or pressing the C key.

Aufgesammelt hoch items are stored in der der Einheit 'Inventory'.
##
TIP:…
Du kann activate Pick Hoch Mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right von der screen or pressing the C key.

Aufgesammelt items are hinzugefügt bis der unit's…
Bau und Abriss name
en: Grundwert Gebäude BasicsBau und Demolition
Bau und Abriss desc
en: When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left click a building to construct, and then left click on a …When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left click a building to construct, and then left click on a …
Raumtyp: Schlafzimmer desc
en: "Der eyelids sind heavier als a thousand weights, für nein strongman kann heben them..."
- Girim, Guild Scribe

Bedrooms wo Expeditionsmitglieder kann stay und sleep…
Private Raum
Sharing a bedroom mit others kann machen Expeditionsmitglieder feel das ihr personal space ist Wesen invaded.
Zu provide Expedition Mitglieder mit der h…
Raumtyp: Werkstatt desc
en: "Muskeln treffen Eisen, Eisen trifft Holz, und Holz hält Manasteine fest.
Everything in the workshop is entwined like grapevines. Human sweat and fruit ming…
Werkstatt
A space prepared for work. Increases work speed.

Ärmliche Werkstatt
Mittelmäßige Werkstatt
Normale Werkstatt
Ordentliche Werkstatt

Magic Worksh…
Raumtyp: Forschungslabor name
en: Room Type: LaboratoryRoom Type: Forschung Lab
Raumtyp: Forschungslabor desc
en: "Dies place... war prepared for me...
A Ort wo I kann pour alles in uncovering und discovering,
mein dim, immaculate, und somehow melancholy..."
- Svya…
Forschung Lab
A space prepared for Forschung. Erhöht research Geschwindigkeit.

Ärmliches Forschungslabor
Mittelmäßiges Forschungslabor
Normales Forschungslabor
Raumtyp: Tempel desc
en: "Humanity's Sehnsucht for the sacred stood steadfast even amid der splendor von der Elos Imperium, welche acted als allerdings nein gods existed."
- Miguel, City Hall Secret…
Tempel
A Ort für worshipping der Goddess. Der mehr sacred the Ort becomes, der mehr willingly der Göttin wird verleihen ihre grace auf der faithful.

Raumtyp: Händlerraum name
en: Room Type: Merchant RaumRoom Type: Merchant Chamber
Raumtyp: Händlerraum desc
en: "Also, wie much waren dich schauend bis spend?"
- Jake, Lykaner Marketplace Händler

Händler Raum

Händler bringen mehr als goods. Sie also bringen news und possibili…
Händler Chamber
Einmal a Händler Chamber ist built, der Guild wird dispatch a merchant. Du kann Handel verschiedene resources here.

Händlerkammer
Raumtyp: Speisesaal name
en: Room Type: Dining HallRoom Type: Dining Raum
Raumtyp: Speisesaal desc
en:
"On der battlefield, eating well bedeutet dich haben bereits accomplished eighty Prozent von der mission."
- Kampf Cook Yoshiteru

Essen Hall

Nahrung relieves hunger…
Essen Raum
Meals sind mehr enjoyable in the Dining Room.

Ärmlicher Speisesaal
Mittelmäßiger Speisesaal
Normaler Speisesaal
Ordentlicher Speisesaal
Raumtyp: Freizeitraum desc
en: "Look at those colors revealed as luck and skill are cast upon the floor. Do they not remind you of the Vermilion Bird scattering its own feathers with every be…Freizeitraum
Allows recreation to be enjoyed more efficiently.

Ärmlicher Aufenthaltsraum
Mittelmäßiger Aufenthaltsraum
Normaler Aufenthaltsraum
Einheitenfähigkeit: Traits desc
en: Traits represent a unit's Herkunft, disposition, physical characteristics, growth history, and other defining elements, and can be checked in the character Fenster ...Traits represent a unit's background, disposition, physical characteristics, growth history, and other defining elements, and can be checked in the character wi…
Innenstrukturen desc
en: Some structures, such as beds or Research Stations, can only be constructed indoors.
To qualify as an indoor space, the area must be fully enclosed by walls and…
Some structures, such as beds or Research Stations, can only be constructed indoors.
To qualify as an indoor space, the area must be fully enclosed by walls and…
Tod und Leichen von Expeditionsmitgliedern name
en: Expedition Mitglied Death and BodiesDeath and Funeral
Tod und Leichen von Expeditionsmitgliedern desc
en: The body of an expedition member who dies in the settlement will remain where it is. Until the body is properly buried, that expedition member will continue to …The body of an expedition member who dies in the settlement will remain where it is. Until the body is properly buried, that expedition member will continue to …
Panzerverarbeitung I name
en: Carapace Processing IICarapace Processing I
Panzerverarbeitung II name
en: Carapace Processing IIICarapace Processing II
Insektenforschung name
en: Forschung InsektInsekt Study1
Insektenforschung 2 name
en: Forschung Insekt 2Insekt Study2
Insektenforschung 3 name
en: Forschung Insekt 3Insekt Study3
Insektenforschung 4 name
en: Forschung Insekt 4Insekt Study4
RANDOMTIP 27
en: Only a Anteil von Ressourcen verwendet in construction ist refunded wenn demolished.Only half von der resources verwendet bis build walls und doors sind returned auf demolition. Alle andere buildable Strukturen return alle Ressourcen.
Npc21 Titel
en: TODOAlpha Acid Slogel Jagd Abgeschlossen
Zufällig 8 Titel
en: Expedition Unterstützung (3)Request für Aid
Zufällig 16 Titel
en: Der Beobachten Eins 2Der Questioning Being
Node E000 desc
en: Danke, dass du die Dungeon Settlers Demo gespielt hast.

Diese Demo wurde erstellt, um dir einen frühen Blick auf den Kern-Gameplay-Loop von Dungeon Settlers zu geben.

Viele Teile von...
Korean Only_Platform_Stove
Node F800 desc
en: Communication begins, and you thrust the severed head of the enormous rat before the raven's eyes.

"So you really did kill it. I can't say I expected much..."
Communication begins, and you thrust the severed head of the enormous rat before the raven's eyes.

"So you really did kill it. I can't say I expected much..."
Node F911 desc
en: As you wave them off, the expedition members scratch their heads and return to their duties.

Surely the Expedition Leader already has a solid plan in mind!

TI…
As you wave them off, the expedition members scratch their heads and return to their duties.

Surely the Expedition Leader already has a solid plan in mind!

TI…
Node F3100 desc
en: A raven flies in from afar and lands upon your forearm.

"To be honest, I did not expect your group to last very long. Yet, I suppose I must admit I was wrong. …
A raven flies in from afar and lands upon your forearm.

"To be honest, I did not expect your group to last very long. Yet, I suppose I must admit I was wrong. …
Node F3300 desc
en: {0}, newly appointed als Stellvertreter commander, respektvoll akzeptiert the insignia you present with both hands.
Sie dann Runde bis Gesicht der Expedition Mitglieder mit a tr…
Der newly appointed Deputy Commander, {0}, respektvoll erhält the insignia you present with both hands.
Then, turning around, sie schauen proudly auf der memb…
Node F3900 desc
en: Amid laut murmelt, the expedition members come to see you. Among them, eins Person steps forward als wenn habend gemacht hoch ihr Verstand.

"Wir kann nicht take this beliebig länger...
A laut murmur rises als the expedition members come to see you. Among them, {0} steps forward mit a determined look.

"Wir kann nicht take this anymore. Wir sind risk…
Node F3910 desc
en: Der Expedition members' Augen widen bei dein words. In ein instant, ihr expressions shift from Erschöpfung to surprise and delight. Der Stimmung von der conversation s…Bei dein words, der Expedition members' expressions shift from anger to surprise and delight, und der feindlich Stimmung beginnt bis ease.

"Is das true, Commander?"

A…
Node F3911 desc
en: As the surroundings grow quiet für a Moment, dich nehmen a tief Atem und begin bis speak.

"I know well how hard you have alle fought, und wie viele hardships wir ha…
As the surroundings grow quiet, dich langsam continue.

"I know how hard alle von you have gewesen fighting. Things sind schwierig now, aber once wir overcome dies crisis…
Node F3912 desc
en: Für a brief Moment, es scheint dein persuasion hat calmed der room, but the expedition members' dissatisfaction does not fade so easily. {0} raises their voice on…Deine persuasion scheint bis quiet sie für a moment, but the expedition members' discontent does not subside so easily. {0} raises their voice once more.

"Do nicht
Node F4000 desc
en: Einmal Vorbereitungen für dein Rede bezüglich der der Expedition Erfolg sind abgeschlossen, alle sammelt. Ihre Augen brennen heller als je zuvor, gefüllt mit Hoffnung...Der Expedition Mitglieder sammeln bis celebrate the success von dies expedition. Du schauen um bei alle vorher langsam beginning bis speak.

"Wir tat it! Wir conquer…
Node F4600 desc
en: Strange CreviceYou discover a fissure split across the floor. From within the darkness, you feel something watching you.

Thump, thump, thump.

A pulse echoes from beneath the…
Node F4610 desc
en: 1 StapelWhen you hold the meat before the fissure, thin strands of flesh reach out and coil around the meat alone. After it vanishes into the darkness, the entire room …
Node F4620 desc
en: 2 Stapel - Hinzufügen a Belohnung bis Monster FleischSho,,,,geoo,,s.,..

Als der zweite piece von Fleisch disappears, zwei klein lumps steigen in succession along der edge von der fissure, dann sink zurück down.

Wenn ein exp…
Node F4630 desc
en: 3 StapelImmediately after swallowing the third piece of meat, the room's pulse abruptly stops.

A moment later, the fissure twists as though retching and spits Mana Sto…
Node F4640 desc
en: 4 StapelWhen you offer the fourth piece, something inside takes only the meat without touching your fingers. Its movement is more careful and practiced than before.

So…
Node F4650 desc
en: 5 StapelAs the fifth piece of meat disappears, the room fills with a scent like ginger and mustard burning in a fire.

Yet each expedition member describes a different …
Node F4660 desc
en: 6 StapelAfter swallowing the sixth piece of meat, the fissure contracts slowly six times, then falls still.

Creeeak! Tick... taste... ting!

In the silence, three clea…
Node F4670 desc
en: Final BelohnungAs the seventh piece of meat disappears into the darkness, the flesh covering the room contracts all at once.

Deep within the fissure, something moves like a g…
Node F4700 desc
en: Ein Rabe fliegt über die Dornenranken und lässt sich auf deinem Arm nieder.
Seine Augen leuchten blau, und aus seinem Schnabel dringt die Stimme eines Mannes.


"The Dungeon is becoming far more dan…
Ein Rabe fliegt über die Dornenranken und lässt sich auf deinem Arm nieder.
Seine Augen leuchten blau, und aus seinem Schnabel dringt die Stimme eines Mannes.

"The Dungeon is becoming far more dang…
Node F4911 desc
en: Wenn you wave der Sache aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts.

Gewiss wird die Expedition Commander already has ein excellent
Als you wave sie off, the expedition members scratch their heads and return to their duties.

Gewiss wird die Expedition Leader already has a solid plan in mind!

TI…
Node N200 desc
en: A masked figure stands beside a wooden cage filled with insects. Nachher observing der Acid Insects gefangen innerhalb für einige Zeit, er beginnt Schreiben etwas down…A masked figure stands beside a wooden cage filled with insects. Du machen dein presence bekannt als dich Ansatz, aber er scheint mehr interessiert in der Insekten als
Node N210 desc
en: When you nod, he wird zurück bis der Acid Insects ohne beliebig visible excitement.

Beobachten eins von sie move, er murmurs bis sich selbst.

"What process produces das
When you nod, he wird verloren in thought once more.

"What process könnte produce Säure innen sein body...?"

He beginnt scribbling in sein Notizbuch und erscheint bis
Node N300 desc
en: Xenon looks away from the Acid Insects und wird sein attention bis a nearby Spore Insect. As he watches it, the corners of his mouth slowly curl upward.

"At fir…
Xenon looks away from the Acid Insekt und in Richtung a nearby Spore Insect. As he watches it, the corners of his mouth slowly curl upward.

"At zuerst, I thought es
Node N310 desc
en: Wenn dich annehmen the note, he nods mit Zufriedenheit.

"Gut. Dies sollte sein genug bis Test mein Hypothese."

He wird zurück bis the Spore Insect und murmurs bis him…
Als dich nehmen the note, he nods in Zufriedenheit.

"Ah, und nicht forget: Spore Insects nur inhabit tief innerhalb der forest."

He sieht zurück bei the Spore Insect an…
Node N400 desc
en: Xenon shows wenig reaction wenn you approach, weiter bis flip through his notebook. After a moment, he schließlich speaks.

"Du bist da."

He taps eins des o…
Als you approach, Xenon dreht through his Notizbuch ohne much reaction. After a moment, he speaks.

"Du bist da."

He taps a section des offen record mit h…
Node N410 desc
en: Resting his chin on one hand, he murmurs to himself.

"Es sieht like an insect that should have gone extinct long ago... What mechanism könnte possibly behalten es a…
Resting his chin on one hand, he mutters to himself.

"Es scheint like an insect that should have gone extinct long ago... What principle keeps es alive?"

He imm…
Node N700 desc
en: When you hand him der Untersuchung results, he silently opens his notebook and reads through them.

After a brief silence, his pen begins racing across the pag…
When you hand him dein observation records, he silently opens his notebook and reads through them.

After a brief silence, his pen begins racing across the page…
Node N800 desc
en: When you hand over der Untersuchung results, Xenon öffnet schweigend sein Notizbuch und liest sie durch.

"Oh ... Was für eine außergewöhnliche Entdeckung."

He tilts sein
When you hand over dein observation records, Xenon öffnet schweigend sein Notizbuch und liest sie durch.

"Oh ... Was für eine außergewöhnliche Entdeckung."

He tips sein he…
Node N900 desc
en: Xenon schnell scans der research Material you hand him. After a brief silence, he clutches his head with both hands.

"Ah... Of course! Das ist it! Why tat es ta…
Wenn you hand über dein observation records, Xenon scans sie quickly. After a brief silence, he clutches his head with both hands.

"Ah... Yes! Das ist it! Why…
Node N1100 desc
en: TODOHe is examining the golem wreckage.
He looks very tired.
Node N1200 desc
en: Crouched on the Boden as he examines the remains of a destroyed golem, he slowly turns in Richtung you, looking weary.

"It has been viele years since the Magic Empi…
Crouching on the Etage as he examines the remains of a destroyed golem, he slowly turns bis you, looking weary.

"It has been a lang Zeit since the Magic Empire
Node N1210 desc
en: Als du die Bitte annimmst, nickt er müde.

"Don't push yourself. A brief investigation will be genug."
Als du die Bitte annimmst, nickt er müde.

"Don't push yourself. A brief investigation will be enough.
Das Magie Device ist usually found somewhat deep…
Node N1600 desc
en: Während pflegen bis der Bestie sie hatte slain, sie fängt wind von dein Ansatz und flink wird bis Gesicht dich.

"Best not come any closer."

Her scharf Blick settles
Während dressing ihre töten, sie Sinne dein presence und spins herum.

"You hatte besser not come any closer."

Her Hand ist poised bis ziehen der bowstring bei beliebig mome…
Node N1710 desc
en: She lets out a schwach chuckle at your reply.

"A Weiß Mawmurk ist nein common Bestie. When they fangen sight von a person… sie tun nicht flee. Sie hunt."

Her fingerti…
She lets out a klein laugh at your answer.

"White Mawmurks nur inhabit der tief Wald. Let mich warn dich in advance: sie sind nein gewöhnlich beasts. When they see…
Node N1810 desc
en: At your words, she falls kurz speechless vorher narrowing ihre Augen und letting out a disbelieving laugh.

"...What? Are you insane?"

She looks you hoch und do…
At your words, she ist speechless für a Moment. Dann sie furrows ihre Braue und lässt out a disbelieving laugh.

"...What? Are you insane?"

She looks you über als t…
Node N2710 desc
en: "An expedition... Not a bad choice if I intend to investigate the deepest erreicht of the Dungeon."

After briefly reviewing the mission documents, er murmurs un…
"An expedition... Not a bad choice if I am to investigate the depths of the Dungeon."

After briefly scanning the mission papers, er mutters unter sein Atem.

Node N2720 desc
en: Als du nickst, Perion nickt stumm zurück.

"Verstanden."

He reorganizes der mission documents und resumes sein notes.

"Come zurück wenn dich finden der specimen.…
Als du nickst, Perion nickt stumm zurück.

"Understood. Ich habe heard der Specimen ist found in der deepest part von der Festering Burrow."

He straightens der mi…
Node R300 desc
en: A raven quietly flies through the thorned vines and lands upon your forearm.
Its eyes slowly begin to glow with a faint blue light.

"There is someone who insis…
A raven quietly flies through the thorned vines and lands upon your forearm.
Its eyes slowly begin to glow with a faint blue light.

"There is someone who insis…
Node R700 desc
en: Ein Rabe fliegt über die Dornenranken und landet vor dir. Seine Augen färben sich blau, und bald dringt die Stimme des Inspektors aus seinem Schnabel.



"Expedition Commander, I'm…
A raven flies over the thorny vines and lands before you.
Its eyes turn blue, and the Inspector's voice soon issues from its beak.

"Expedition Commander, I am
Node R800 desc
en: Während {0} mit dir die Vorgehensweise der Expedition bespricht, meldet er sich vorsichtig zu Wort.



"Commander, why don't we request expedition support from the Guild? Given our…
Während {0} mit dir die Vorgehensweise der Expedition bespricht, meldet er sich vorsichtig zu Wort.

"Commander, why don't we request expedition support from the Guild? Given unser p…
Node R1430 desc
en: Du burned alles und recovered der bones.Wenn der Expedition Mitglieder throw ihr torches, der sticky Ranken begin burning wild und belching black smoke.

Einmal der flames die down, nichts bleibt bu…
Node R1500 desc
en: Rustling durch the nearby undergrowth, {0} calls aus bis dich.

"Commander, there's a verborgen opening here."

When you clear away der branches und leaves, dich fi…
Während untersucht the nearby undergrowth, {0} motions für dich bis kommen closer.

"Commander, there's a burrow here."

When you push aside der branches, a narrow bur…
Node R1520 desc
en: {0} crouches down and crawls into the narrow hole. A short while later, they emerge trägt etwas in ihr arms.

"Dies sieht recht useful."
{0} crouches down and crawls into the narrow burrow.

A short while later, they drag aus four chunks von zäh raw Fleisch wrapped in dry leaves. Tiny incisor marks…
Node R1521 desc
en: {0} crouches hinunter und crawls in der narrow hole. A kurz während later, sie emerge trägt etwas in ihr arms.

"Dies sieht recht useful."
{0} emerges von der burrow trägt zwei dirt-covered turnips.

Ihre leaves haben gewesen bitten short, und tiny incisor marks remain bei ihr skins. Both sind smal…
Node R1522 desc
en: {0} crouches hinunter und crawls in der narrow hole. A kurz während later, sie emerge trägt etwas in ihr arms.

"Dies sieht recht useful."
Nachher kramend tief innen der burrow, {0} crawls aus cradling zwei lumps von damp clay.

Der clay ist ziemlich fine und sticky, mit hardly beliebig stones oder roots mixe…
Node R1523 desc
en: {0} crouches down, crawls deep into the hole, und beginnt suchend jede corner.

Then a rustling kommt von der in der Nähe undergrowth. A Rudel von Mawmurks, returni…
Crouching low, {0} ventures deep into the burrow und kramt durch a pile von dry grass.

Then a dry branch schnappt in der bushes hinter dich.

A murmok erscheint
Node R1800 desc
en: Von drüben erhebt sich Lärm.

The pounding of drums, lively pipes, and murmurs in an unknown tongue mingle together and draw steadily closer. So…
Von drüben erhebt sich Lärm.

The pounding of drums, lively pipes, and murmurs in an unknown tongue mingle together and draw steadily closer. So…
Node R1811 desc
en: Ein seltsames Lächeln breitet sich auf ihren Gesichtern aus.

"Very well. Then we shall make you @##$@."

In an instant, countless voices, images, and fragments of unknown knowled…
Ein seltsames Lächeln breitet sich auf ihren Gesichtern aus.

"Very well. Then we shall make you &%$&."

In an instant, countless voices, images, and fragments of unknown knowledg…
Node T1100 desc
en: "Haa..."

With help, she barely manages to heben sich selbst hoch und fängt ihre Atem mit Schwierigkeit.

"Was ist mit Jack und Ivan, der were with you?"

Bei dein ques…
"Haaah..."

With help, she barely manages to steigen und kämpft bis fangen ihre Atem.

"Was ist mit Jack und Ivan? Sie were with you."

Her expression verdunkelt sich at…
Choice E0000 desc
en: Ansicht RoadmapVerlassen
Choice F41000 desc
en: We have taken another step forward!A remarkable achievement!
Choice F46000 desc
en: Geben es Monster FleischThrow in der Fleisch
Choice F46001 desc
en: Throw in a torchStab der innen
Choice F46002 desc
en: VerlassenStare in es
Choice F46100 desc
en: Geben es Monster FleischThrow in der Fleisch
Choice F46101 desc
en: Throw in a torchStab der innen
Choice F46102 desc
en: VerlassenStare in es
Choice F46200 desc
en: Geben es Monster FleischThrow in der Fleisch
Choice F46201 desc
en: Throw in a torchStab der innen
Choice F46202 desc
en: VerlassenStare in es
Choice F46300 desc
en: Geben es Monster FleischThrow in der Fleisch
Choice F46301 desc
en: Throw in a torchStab der innen
Choice F46302 desc
en: VerlassenStare in es
Choice F46400 desc
en: Geben es Monster FleischThrow in der Fleisch
Choice F46401 desc
en: Throw in a torchStab der innen
Choice F46402 desc
en: VerlassenStare in es
Choice F46500 desc
en: Geben es Monster FleischThrow in der Fleisch
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en: Throw in a torchStab der innen
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en: VerlassenStare in es
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en: Geben es Monster FleischThrow in der Fleisch
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en: Throw in a torchStab der innen
Choice F46602 desc
en: VerlassenStare in es
Choice F46700 desc
en: VerlassenGut heavens.
Choice N2001 desc
en: Nicht interessiert.Was sind dich doing here?
Choice N12001 desc
en: Nicht interessiert.Why sollte I?
Choice N14111 desc
en: Das ist unfortunate.Was happened?
Choice N16001 desc
en: Nur ignore her.Who sind you?
Choice N28000 desc
en: Verstanden.Willkommen, ich freue mich, dass du dich uns angeschlossen hast.
Choice R15201 desc
en: VerlassenLet's stoppen here.
Choice R15211 desc
en: VerlassenLet's stoppen here.
Choice R15221 desc
en: VerlassenLet's stoppen here.
Choice R15230 desc
en: Oh, no!Raise dein weapons!
Choice R18000 desc
en: I feel wie dancing too....Lassen wir uns von der Musik treiben.
Choice R18001 desc
en: Explain deutlich was dich mean.Explain es also wir kann verstehen was du bist talking about!
Choice R18100 desc
en: Gut heavens.Das was... truly incredible.
Choice R18110 desc
en: Injected TruthAhh... Ah... ah...
Condition Has Item DISABLED
en: TODODu muss haben {0}.
Condition Has Population DISABLED
en: Nicht möglich recruit Einheiten.Der Expedition party ist voll.
Action Add Status
en: TODO{1} increased [{0}] von {2}.
Action Play Building Animation
en: TODO
Action Remove Item
en: Entfernen ein item.Von [{0}] werden mindestens {1} benötigt
Node D010 Common Mood
en: You slowly look over the expedition members gathered nearby. Their slumped shoulders and hollow, weary eyes are steeped in fatigue and discontent.

"Wir brauchen bis
You slowly look over the expedition members gathered nearby. Their slumped shoulders and hollow, weary eyes are steeped in fatigue and discontent.

"Wir won't be…
Node D010 Rank3 Room Type4
en: Things hatte improved, but the expedition members noch wanted to dine in a better environment.
Providing a Gewöhnliche Essen Raum würde also have a positiv effect o…
Things haben verbessert seit zuvor, but the expedition members wollen to dine in a better environment.
Improving der Speise Raum environment wird also have a posit…
Rank1 Research1 desc
en: We need to research Jagd Processing.We need to research Holz Verarbeitung II.
Rank1 Research2 desc
en: We need to research Holz Verarbeitung 2.We need to research Holz Housing.
Rank1 Research3 desc
en: We need to research Grundlegend Alchemy.We need to research Jagd Processing.
Rank1 Research4 desc
en: We need to research Basic Cuisine.We need to research Basic Alchemy.
Rank1 Research5 desc
en: We need to research Holz Housing.We need to research Textil Processing.
Rank1 Research6 desc
en: We need to research Textil Processing.We need to research Grundlegend Cuisine.
Rank2 Research3 desc
en: We need to research Carapace Processing.We need to research Knochen Processing.
Rank2 Research4 desc
en: We need to research Staff Crafting.We need to research Carapace Verarbeitung II.
Rank2 Research5 desc
en: We need to research Erleichterung Rations.We need to research Staff Crafting.
Rank2 Research6 desc
en: We need to research Grundlegend Farming.We need to research Erleichterung Rations.
Rank2 Research7 desc
en: We need to research Basic Monster Cuisine.We need to research Basic Farming.
Rank2 Research8 desc
en: We need to research Knochen Processing.We need to research Grundlegend Monster Cuisine.
Rank2 Research11 desc
en: We need to research Carapace Verarbeitung 2.We need to research Knochen Verarbeitung II.
Rank2 Research12 desc
en: We need to research Knochen Verarbeitung 2.We need to research Carapace Verarbeitung III.
Rank3 Research1 desc
en: We need to research Grundlegend Crafts.We need to research Casting Processing.
Rank3 Research3 desc
en: We need to research Leather Verarbeitung 1.We need to research Leather Processing.
Rank3 Research5 desc
en: We need to research Fortgeschritten Cooking.We need to research Improved Cuisine.
Rank3 Research6 desc
en: We need to research Eingraben Monster Cooking.We need to research Underground Monster Cuisine.
Node DR000 Rank3 Resource1
en: Haben weniger als 20 SteinMit genug Stein secured, wir jetzt haben der foundation needed bis build besser facilities.

"Let's setzen es bis gut nutzen und machen dies Ort better."
Node DR000 Rank3 Resource2
en: Haben weniger als 15 KeramikMit genug Keramik secured, wir kann jetzt afford bis herstellen a wider variety von things.

"Let's setzen es bis gut nutzen und machen dies Ort better."
Node DR000 Rank3 Food
en: Haben less als 2 Tage von Nahrung stockpiles mit Stimmung 3 oder höherWir kann jetzt provide tastier meals für unser Expedition members!

"Nothing stellt wieder her der spirits von weary Mitglieder wie a delicious meal."
Node DR000 Rank3 Level
en: Haben weniger als 2 Mitglieder bei Stufe 5 oder höherExperienced Expedition Mitglieder haben jetzt become der dependable backbone von der expedition.

"Now unser Expedition hat reliable Mitglieder der kann hold alles toge…
Node DR000 Rank3 Room Type1
en: Haben weniger als 2 Private Räume von Gewöhnliche quality oder höherPrivate rooms haben jetzt become bequem Felder wo Expedition Mitglieder kann Rest properly.

"Dies sollte sein mehr als genug bis recover von a lang day."
Node DR000 Rank3 Room Type2
en: Haben bei least 2 und weniger als 3 Private Räume von Gewöhnliche quality oder höherMit plenty von private rooms available, meisten Expedition Mitglieder kann jetzt Rest comfortably in Felder von ihr own.

"Now wir won't haben bis worry über wo der me…
Node DR000 Rank3 Room Type3
en: Haben weniger als 1 Tempel von Gewöhnliche quality oder höherDer orderly temple jetzt trägt a natürlich reverent und tranquil atmosphere.

"At last, dies ist a Ort worthy von richtig honoring der Goddess."
Node DR000 Rank3 Room Type4
en: Have fewer than 1 Dining Room of Normal quality or higherThe dining hall has become a welcoming place where expedition members can share meals and relax.

"At least during mealtimes, everyone can rest easy."
Node DR000 Rank3 Room Type5
en: Have fewer than 1 Research Lab of Normal quality or higherThe research facility now has enough equipment and reference materials to support reliable research.

"Now we can carry out most research here without difficult…
Node DR000 Rank3 Room Type6
en: Haben weniger als 1 Werkstatt von Gewöhnliche quality oder höherDer workshop ist jetzt well ausgerüstet mit alles needed für crafting, allowing es bis handle a variety von tasks reliably.

"With Ausrüstung wie this, wir sollte
Node DR000 Rank3 Room Type7
en: Haben weniger als 1 Zauberwerkstatt von Gewöhnliche quality oder höherDer Zauberwerkstatt hat genommen shape als a proper workspace wo magisch und materials kann sein handled safely.

"Gut. Now wir kann schließlich machen proper magisch tools."
Node DR000 Rank3 Elite
en: Haben nie besiegt Ältester GlothSuccessfully defeating Ältester Gloth gefüllt der Expedition Mitglieder mit confidence.
Der der Expedition renown ist also ausbreitend among der andere Expeditionen affiliat…
Eine Expedition gründen name
en: Explorers WantedExpedition Founding

Unit Appearance +23 / ~24 / 0

Hinzugefügt (23)

Human Standard Male 23
Human Standard Male 24
Human Standard Male 25
Human Standard Male 26
Human Standard Male 27
Human Standard Male 28
Human Standard Male 29
Human Standard Male 30
Human Standard Female 22
Human Standard Female 23
Human Standard Female 24
Human Standard Female 25
Human Standard Female 26
Human Standard Female 27
Human Standard Female 28
Lizard Man 19
Lizard Man 20
Elf Standard Male 13
Elf Standard Female 12
Elf Standard Female 13
Elf Standard Female 14
Elf Standard Male 999
Human Standard Female 999

Geändert (24)

EintragÄnderungen
Human Standard Male 3
HairType: 7569
HairTypeName: "Short_Red""Short09_Red"
Human Standard Male 21
PersonalityType: 30
PersonalityTypeName: "Female_Cool""Male_Cool"
Human Standard Male 22
HairType: 225
HairTypeName: "Long_White""Long02_White"
PersonalityType: 41
PersonalityTypeName: "Female_Aggressive""Male_Aggressive"
Human Standard Female 14
HairType: 5038
HairTypeName: "Short06_Orange""Short04_Orange"
Human Standard Female 15
HairType: 3963
HairTypeName: "Short04_Red""Short08_Red"
Human Standard Female 21
AppearWeight: 0100
DevComment1: UniqueWeiblich Mensch Visual
FacialDecoType: 140
FacialDecoTypeName: "FaceScar01_Peach""None"
HairType: 617
HairTypeName: "Short08_Brown""Long03_Blonde"
Portrait: "NPC_001""HumanStandardFemale_021"
SkinColor: 10
SkinColorName: "Peach""White"
Mensch Dick Unisex 7
FacialDecoType: 512
FacialDecoTypeName: "Mustache_Red""Mustache02_Red"
Human Fat Unisex 10
HairType: 165
HairTypeName: "Long04_White""Long02_White"
Human Fat Unisex 12
HairType: 192
HairTypeName: "Long_Brown""Long02_Brown"
Mensch Dick Unisex 14
PersonalityType: 52
PersonalityTypeName: "Female_Kind""Male_Kind"
Mensch Dick Unisex 15
PersonalityType: 41
PersonalityTypeName: "Female_Aggressive""Male_Aggressive"
Mensch Dick Unisex 16
PersonalityType: 41
PersonalityTypeName: "Female_Aggressive""Male_Aggressive"
Human Fat Unisex 17
PersonalityType: 30
PersonalityTypeName: "Female_Cool""Male_Cool"
Lizard Man 17
AppearWeight: 1000
Elf Standard Male 1
EyesType: 14
EyesTypeName: "Yellow""Green"
Elf Standard Male 4
EyesType: 14
EyesTypeName: "Yellow""Green"
Elf Standard Male 12
AppearWeight: 0100
DevComment1: UniqueMännlich Elfe Visual
EyesType: 05
EyesTypeName: "Black""Red"
HairType: 127103
HairTypeName: "Elf11_Green""Elf06_Green"
Portrait: "NPC_000""ElfStandardMale_012"
Elf Standard Female 10
EyesType: 15
EyesTypeName: "Yellow""Red"
Elf Slim Unisex 1
EyesType: 35
EyesTypeName: "Blue""Red"
Elf Slim Unisex 3
EyesType: 50
EyesTypeName: "Red""Black"
Elf Slim Unisex 4
PersonalityType: 76
PersonalityTypeName: "Female_Cautious""Male_Cautious"
Elf Slim Unisex 5
PersonalityType: 76
PersonalityTypeName: "Female_Cautious""Male_Cautious"
Elf Slim Unisex 13
HairType: 8893
HairTypeName: "Elf03_Green""Elf04_Green"
Elf Slim Unisex 15
EyesType: 14
EyesTypeName: "Yellow""Green"
HairType: 11285
HairTypeName: "Elf08_Blue""Elf02_White"
No matching changes in this build.
Entwicklerinterne Änderungen ~63 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn

Einheiten & Monster ~1

EintragÄnderungen
Gildenhändler
Dev_Art: "X""O"
Dev_CopseArt: "X""O"

Skills ~4

EintragÄnderungen
Anker
DevComment_SkillFloatValues: Gewinn Ansturm und Verwurzelt für {0} Sekunden.Gewinne Offensive, Ansturm, und Verwurzelt bei selbst für {0} Sekunden.
Klingengeist
DevComment_SkillFloatValues: Stellt wieder her {0} stamina wenn verursacht a melee physical critical Treffer to an Gegner.Wenn dich verursachen melee physical critical Schaden to an Gegner mit a skill, recover {0} Energy.
Goblinsteinwurf
DevComment_SkillFloatValues: Deals physical damage equal to {0}% of magisch attack power to the target.Deals physical damage equal to {0}% of physisch attack power to the target.
Trank des Skilltempos
DevComment_SkillFloatValues: Für {0} Sekunden, Skill cooldown reduction increases by {1}%.Skill cooldown reduction increases by {1}% für {0} Sekunden.
Skill Abklingzeit Reduktion erhöht von {1} für {0} Sekunden.

Affecters ~6

EintragÄnderungen
Schwindel
DevComment2: Wenn 3 stacks accumulate, applies Betäubung für 5 Sekunden. (PS: Stapel reset wenn Betäubung ist applied.)Wenn 2 stacks accumulate, applies a 1-second stun. (PS: der Stapel resets wenn der stun ist applied)
Klebriges Labkraut
DevComment3: The actual timing of effect application is governed by the item skill sheet data.Attached bis Item
Trank zur Reduzierung der Skillabklingzeit einnehmen
DevComment2: Für {0} Sekunden, Skill cooldown reduction increases by {1}%.Skill cooldown reduction increases by {1} für {0} Sekunden.
Magieresistenztrank einnehmen
DevComment2: Für {0} Sekunden, magisch resistance increases by {1}%Magie resistance increases by {1} für {0} Sekunden
Metallhauttrank wird eingenommen
DevComment2: Für {0} Sekunden, physisch resistance increases by {1}%Physisch resistance increases by {1} für {0} Sekunden
Guild Trade
DevComment2: Änderungen jede {0} minutes.Änderungen gemäß bis der Anzahl von minutes specified in der Spiel system sheet.

Beutetabellen ~6

EintragÄnderungen
Dust Root Fixed
DevComment1: Gathering_Dust BulbGather_Dust Bulb (Field Farming)
Dust Root Growth2 Fixed
DevComment1: Gathering_Dust Bulb Early Harvest (Fixed)Gather_Dust Bulb Early Harvest Fest (Field Farming)
Medium Blue Crystal Random
DevComment1: Gathering_Red Kristall (Random) <Medium>Gather_Blue Kristall Random<Medium>
Kleiner blauer Kristall zufällig
DevComment1: Gathering_Red Kristall (Random) <Small>Gather_Blue Kristall Random<Small>
Medium Green Crystal Random
DevComment1: Gathering_Red Kristall (Random) <Medium>Gather_Green Kristall Random<Medium>
Kleiner grüner Kristall zufällig
DevComment1: Gathering_Red Kristall (Random) <Small>Gather_Green Kristall Random<Small>

Ereignisse ~3

EintragÄnderungen
Npc18
DevComment: Hunt Alpha Acid SlogelJagd der Alpha Säureslogel
Zufällig 8
DevComment: Expedition Unterstützung (3)Request Unterstützung
DevComment2: ""Expedition Unterstützung (3)
Zufällig 16
DevComment: Der Beobachten Eins 2Being das asks a Frage

Event-Knoten ~26

EintragÄnderungen
Node F000
DevComment: Not sure whether spawning the initial units via an event is a good approach."-"
Node F3300
DevComment: The newly appointed Vice Captain {0} humbly receives the badge you bestow with both hands.
He immediately turns and face…
The newly appointed Vice Captain {0} humbly receives the badge you bestow with both hands.
He immediately turns and face…
Node F3900
DevComment: Amid noisy murmuring, the members come looking for you. Eins von sie Schritte vorwärts als wenn aufgelöst.

"We can't nehmen es irgend...
Amid noisy murmuring, the members come looking for you. Unter sie, {0} Schritte forward, schauend determined.

"We can't ta…
Node F3910
DevComment: Hearing your words, the members' Augen widen. Ihre expressions shift in ein instant von fatigue to surprise and joy. The…Hearing your words, the members' expressions shift to surprise and joy, und der tense Stimmung eases.

"Really, Chief?"

{0}…
Node F3911
DevComment: Als der surroundings fall quiet for a moment, you nehmen a tief Atem und slowly continue speaking.

"I know well how hard…
Als things um dich fall quiet for a moment, you slowly continue speaking.

"I know well how schwer you've alle gewesen fight…
Node F3912
DevComment: Your persuasion seemed to quiet things hinunter for a moment, but the members' discontent tat nicht settle so easily. {0} shou…Your persuasion scheint to quiet things for a moment, but the members' discontent nicht settle so easily. {0} shouts lou…
Node F4000
DevComment: Als dich beenden vorbereiten bis geben a Rede über the results of this Expedition, alle sammelt herum. Ihre Augen brennenDer Mitglieder sammeln together bis celebrate the results of this expedition. Du schauen um bei everyone, dann langsam begin
Node F4700
DevComment: Beyond der Dorn vines, a Rabe fliegt hinunter und hockt on your arm.
Its eyes glow blue, and a man's voice fließt raus.

"T…
A Krähe fliegt über der dornig Ranken und trifft on your arm.
Its eyes glow blue, and a man's voice speaks.

"Der Dungeon is…
Node N300
DevComment: Xenon wird sein Blick von the acid Insekt and looks at a nearby spore Insekt. After studying it for a moment, the Ecke...Zenon nimmt sein Augen off the acid Bug and looks at a nearby spore Bug. After studying it for a moment, the corner von his…
Node N400
DevComment: As you approach, Xenon flips through his notebook without any particular reaction, then after a moment, opens his mouth.…As you approach, Xenon flips through his notebook without any particular reaction, then after a moment, opens his mouth.…
Node N700
DevComment: As you hand over the survey results, he silently opens his notebook and skims through the contents.

After a moment von s…
As you hand over the observation notes, he silently opens his notebook and skims through the contents.

After a moment o…
Node N800
DevComment: As you hand over the survey results, Xenon silently opens his notebook and skims through the contents.

"Oh... what a re…
As you hand over the observation notes, Xenon silently opens his notebook and skims through the contents.

"Oh... what a…
Node N900
DevComment: As you hand over the survey materials, Xenon quickly skims through them. After a moment of silence, he grabs his head wi…As you hand over the observation notes, Xenon quickly skims through them. After a moment of silence, he grabs his head w…
Node N1100
DevComment: Investigating the golem Überreste.
He looks very tired.
He ist untersucht the golem wreckage.
He looks very tired.
Node N2710
DevComment: "An Expedition team... das ist not a bad choice für investigating tief in the dungeon."

Nachher kurz skimming durch t…
"An expedition... not a bad choice, wenn dich wollen bis untersuchen der depths von the dungeon."

He glances kurz über der
Node R300
DevComment: A crow quietly flies in through the thorny vines and lands on your forearm. Its eyes slowly turn a shade von blue.

"Ther…
A crow quietly flies through the thorny vines and lands on your forearm.
Its eyes slowly turn blue.

"Da ist jemand wh…
Node R700
DevComment: A Rabe flies over the Dorn vines and hockt in front of you. Its eyes Färbung blue, and dann der des Aufsehers Stimme fließt A Krähe flies over the dornig vines and trifft in front of you.
Its eyes Runde blue, and the Supervisor's Stimme speaks.

"E…
Node R800
DevComment: {0}, who hatte been discussing expedition Operationen with you, sorgfältig spricht hoch.

"Kommandant, wie über wir ask the Gil...
{0}, who hat been discussing expedition management with you, speaks hoch cautiously.

"Chief, warum nicht ask the Gilde für ex…
Node R1430
DevComment: Burned it all and obtained bones.When members threw torches, the sticky vines began to burn fiercely, belching black smoke.

When the flames subsided, on…
Node R1500
DevComment: Rustling von the nearby brush, {0} calls aus bis dich.

"Leader, there's a verborgen hole here."

Als branches und leaves are…
{0}, der war checking the nearby bushes, waves dich vorbei.

""Captain, there's a burrow here.""

Du clear away der branch…
Node R1520
DevComment: {0} crouches and crawls into the narrow hole, dann emerges a Moment later hält something.

"Dies sieht ziemlich useful."
{0} crouches hinunter and crawls into the narrow burrow.

A Moment later, es drags aus four zäh chunks von raw Fleisch wrapped…
Node R1521
DevComment: {0} crouches und crawls in der narrow hole, dann emerges a Moment later hält something.

"Dies sieht ziemlich useful."
{0} kommt aus von der burrow hält zwei dirt-covered turnips.

Der leaves sind torn short, und klein incisor marks remain…
Node R1522
DevComment: {0} crouches und crawls in der narrow hole, dann emerges a Moment later hält something.

"Dies sieht ziemlich useful."
{0} kramt tief innen der burrow für a während, dann crawls aus cradling zwei lumps von damp clay.

Der clay ist recht fi…
Node R1523
DevComment: {0} crouches hinunter und crawls deep into the hole, suchend herum.

Dann a rustling Geräusch kommt von der in der Nähe brush, a…
{0} crouches down, goes deep into the burrow, und digs durch a pile von dry grass.

Nur then, a dry branch schnappt in th…
Node R1912
DevComment: HP 100 decreased
HP 50 decreased
Node T1100
DevComment: "Whew..."

Helped hoch, she catches her breath als allerdings exhausted.

"What about Jack und Ivan, der waren mit you?"

Bei yo…
"Whew..."

Supported von someone, sie kaum schafft bis erhalten hoch und catches her breath mit Schwierigkeit.

"What about Jack

Ereignisoptionen ~13

EintragÄnderungen
Choice F40000
DevComment: Es beginnt jetztNow es begins.
Choice F41000
DevComment: Eins Schritt further!Was ein excellent achievement!
Choice F46000
DevComment: Geben Monster FleischThrow der Fleisch
Choice F46100
DevComment: Geben Monster FleischThrow der Fleisch
Choice F46300
DevComment: Geben Monster FleischThrow der Fleisch
Choice F46400
DevComment: Geben Monster FleischThrow der Fleisch
Choice F46500
DevComment: Geben Monster FleischThrow der Fleisch
Choice F46600
DevComment: Geben Monster FleischThrow der Fleisch
Choice R15201
DevComment: VerlassenDas ist genug für jetzt.
Choice R15221
DevComment: VerlassenDas ist genug für jetzt.
Choice R15230
DevComment: Oh no!Nimm hoch dein weapon!
Choice R18000
DevComment: I can feel my body tingling....Let's lose ourselves in the music
Choice R18001
DevComment: Explain dich selbst properly.Explain es also I kann actually verstehen was du bist saying!

Entscheidungen ~1

EintragÄnderungen
Rank3 Elite
DevComment: Never besiegt Elder GlotElder Glot Hat Nicht Been Defeated

Freizeit ~1

EintragÄnderungen
Kartenspieltisch
DevComment: Stein Marble Play StehenCard Game Tisch

Spielkonstanten ~1

EintragÄnderungen
Event Random Dismiss
DevComment1: In-game Zeit needed for a random event shown in ein Alert to disappear after Wesen activated (1440 = 1 day)In-game minutes needed for a random event shown in der Alert to disappear after es activates (1440 = 1 day)

Statuswerte ~1

EintragÄnderungen
Erlittener Schaden
DevComment2: Percentage (ex. 10 => +10% additional increase)Prozent (ex. 10 => ein additional 10% increase)

(260728) A niedriger cap war Set also der minimum Wert ist -99%. In andere word…

DS_B.0.3.44 Playtest Build 3- 2026-07-25 · updated from DS_B.0.3.40 · Steam buildid 24389032 ↑ nach oben

+43
hinzugefügt
137
geändert
-6
entfernt
+43 / ~133 / -6
Gameplay
~4
dev-intern

Gameplay-Änderungen +43 / ~133 / -6 - player-visible

Einheiten & Monster 0 / ~4 / 0

Geändert (4)

EintragÄnderungen
Roter Steingolem
Blauer Steingolem
Gelber Steingolem
Augapfel
BehaviourType: 27
BehaviourTypeName: "DefaultEnemy""BuildingEnemy"
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"]Augapfel-Seelenstein
MagicAttackPower: 170.0120.0
SpriteHeight: 4.53.5
VisionRange: 11.016.0

Skills 0 / ~3 / 0

Geändert (3)

EintragÄnderungen
Zündung
Effect:
Wenn einem feindlichen Ziel mit Verbrennung Schaden zugefügt wird, erhöht sich der Schaden um Verbrennung * 8%.
Wenn einem feindlichen Ziel mit Verbrennung Schaden zugefügt wird, erhöht sich der Schaden um Verbrennung * 3%.
Blutträne
Range: 58
Blutregen
AreaType: 06
AreaTypeName: "Default""Square"

Affecters 0 / ~2 / 0

Geändert (2)

EintragÄnderungen
Verlangsamung
Categories: ["Debuff"]["NULL"]
Eingefroren
MaxStack: 9950

Gebäude 0 / ~1 / 0

Geändert (1)

Forschung 0 / ~1 / -1

Entfernt (1)

Grab

Geändert (1)

EintragÄnderungen
Textilverarbeitung
GridY: 1317

Beutetabellen 0 / 0 / -1

Entfernt (1)

Tutorial Wood Club Fixed

Ereignisse 0 / ~17 / 0

Geändert (17)

EintragÄnderungen
Anleitung 0
StartCondition: "CurrentRegion_Tutorial && ScenarioType_CrawlingDoom""Tutorial && ScenarioType_CrawlingDoom"
Anleitung 1
StartCondition: "QuestFinish_Tuto0""Tutorial && QuestFinish_Tuto0"
Anleitung 2
StartCondition: "QuestFinish_Tuto1""Tutorial && QuestFinish_Tuto1"
Anleitung 3
StartCondition: "QuestFinish_Tuto2""Tutorial && QuestFinish_Tuto2"
Anleitung 4
StartCondition: "QuestFinish_Tuto3""Tutorial && QuestFinish_Tuto3"
Anleitung 5
StartCondition: "QuestFinish_Tuto4""Tutorial && QuestFinish_Tuto4"
Anleitung 6
StartCondition: "QuestFinish_Tuto5""Tutorial && QuestFinish_Tuto5"
Anleitung 7
StartCondition: "QuestFinish_Tuto6""Tutorial && QuestFinish_Tuto6"
Anleitung 8
StartCondition: "QuestFinish_Tuto7""Tutorial && QuestFinish_Tuto7"
Anleitung 9
StartCondition: "QuestFinish_Tuto8""Tutorial && QuestFinish_Tuto8"
Anleitung 10
StartCondition: "QuestFinish_Tuto9""Tutorial && QuestFinish_Tuto9"
Anleitung 11
StartCondition: "QuestFinish_Tuto10""Tutorial && QuestFinish_Tuto10"
Anleitung 12
StartCondition: "QuestFinish_Tuto11""Tutorial && QuestFinish_Tuto11"
Anleitung 13
StartCondition: "QuestFinish_Tuto12""Tutorial && QuestFinish_Tuto12"
Anleitung 14
StartCondition: "QuestFinish_Tuto13""Tutorial && QuestFinish_Tuto13"
Anleitung 15
StartCondition: "QuestFinish_Tuto14""Tutorial && QuestFinish_Tuto14"
Anleitung 16
StartCondition: "QuestFinish_Tuto15""Tutorial && QuestFinish_Tuto15"

Ereignisoptionen 0 / ~1 / 0

Geändert (1)

EintragÄnderungen
Choice R15210
OnSelectAction: "AddItem_LumaFruit_2_0,\nShowNextNode_NodeR1510_100""AddItem_Turnip_2_0,\nShowNextNode_NodeR1510_100"

Aufgaben 0 / ~16 / -1

Entfernt (1)

Entschluss der Expedition

Geändert (16)

EintragÄnderungen
Einführung
CompleteCondition: "Input_GameGuide_1""Input_GameGuide_1 \n|| OutTutorial"
Einführung
CompleteCondition: "Input_MoveCamera_10""Input_MoveCamera_10 \n|| OutTutorial"
Anleitung
CompleteCondition: "Input_ZoomInOut_5""Input_ZoomInOut_5 \n|| OutTutorial"
Anleitung
CompleteCondition: "MoveToGrid_454/121""MoveToGrid_454/121 \n|| OutTutorial"
Anleitung
CompleteCondition: "KillCount_WeakGreyRat_1\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_1""KillCount_WeakGreyRat_1\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_1 \n|| OutTutorial"
Anleitung
CompleteCondition: "MoveToGrid_475/128""MoveToGrid_475/128 \n|| OutTutorial"
Anleitung
CompleteCondition: "InteractBuilding_Tutorial1Chest\n|| HasRemnantInMap_Tutorial1Chest_1""(InteractBuilding_Tutorial1Chest\n|| HasRemnantInMap_Tutorial1Chest_1)\n|| OutTutorial"
Tutorial (Inventar öffnen: I)
CompleteCondition: "UseItem_Ointment_1""UseItem_Ointment_1\n|| OutTutorial"
Tutorial (Skill öffnen: K)
CompleteCondition: "LearnSkill_Active/1_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1""(LearnSkill_Active/1_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1)\n|| OutTutorial"
Anleitung
CompleteCondition: "KillCount_WeakGreyRat_2\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_3""KillCount_WeakGreyRat_2\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_3\n|| OutTutorial"
Anleitung
CompleteCondition: "Rescue_1 || UnitAlive_2""Rescue_1 || UnitAlive_2\n|| OutTutorial"
Anleitung
CompleteCondition: "Input_ControlModeGather_1&&\n(TutorialGathering_LumaTree_3 \n&& TutorialGathering_ForestBush_5)""(Input_ControlModeGather_1&&\n(TutorialGathering_LumaTree_3 \n&& TutorialGathering_ForestBush_5))\n|| OutTutorial"
Anleitung
CompleteCondition: "Input_ControlModePickUp_1&&\nHasItem_LumaLog_12\n&&\nHasItem_WildLongGrass_10""(Input_ControlModePickUp_1\n&&HasItem_LumaLog_12\n&&HasItem_WildLongGrass_10)\n|| OutTutorial"
Anleitung
CompleteCondition: "Input_SelectUnitAll_1&&\nMoveToGrid_442/157""(Input_SelectUnitAll_1\n&&MoveToGrid_442/157)\n|| OutTutorial"
Anleitung
CompleteCondition: "KillCount_WeakAcidInsect_1\n|| HasCorpseInMap_WeakAcidInsect_1""(KillCount_WeakAcidInsect_1\n|| HasCorpseInMap_WeakAcidInsect_1)\n|| OutTutorial"
Anleitung
CompleteCondition: "MoveToGrid_433/177""MoveToGrid_433/177\n|| OutTutorial"

Entscheidungen 0 / 0 / -1

Entfernt (1)

Rank1 Research7

Spielkonstanten +1 / 0 / 0

Hinzugefügt (1)

Combat Change Equip Cool Down

Text / Lokalisierung +42 / ~88 / -2

Hinzugefügt (42)

Room Type Recreation Room
Freizeitraum
Seele des Goblin-Oberschamanen name
Jakdu-Ritus des Goblin-Oberschamanen
Seele des Goblin-Oberschamanen desc
Die magische Angriffskraft steigt um {0}% und der erlittene Schaden um {1}%.
Banner name
Banner
Banner desc
Ein Banner, das an der Wand aufgehängt werden kann.
Banner Flavortext
Es zeigt, wohin sie gehören.
Banner name
Banner
Banner desc
Ein Banner, das an der Wand aufgehängt werden kann.
Banner Flavortext
Es zeigt, wohin sie gehören.
Banner name
Banner
Banner desc
Ein Banner, das an der Wand aufgehängt werden kann.
Banner Flavortext
Es zeigt, wohin sie gehören.
Banner name
Banner
Banner desc
Ein Banner, das an der Wand aufgehängt werden kann.
Banner Flavortext
Es zeigt, wohin sie gehören.
Bannerständer name
Bannerständer
Bannerständer desc
Ein Ständer zum Präsentieren eines Banners.
Bannerständer Flavortext
Er steht stolz, auch ohne Wind.
Bannerständer name
Bannerständer
Bannerständer desc
Ein Ständer zum Präsentieren eines Banners.
Bannerständer Flavortext
Er steht stolz, auch ohne Wind.
Bannerständer name
Bannerständer
Bannerständer desc
Ein Ständer zum Präsentieren eines Banners.
Bannerständer Flavortext
Er steht stolz, auch ohne Wind.
Bannerständer name
Bannerständer
Bannerständer desc
Ein Ständer zum Präsentieren eines Banners.
Bannerständer Flavortext
Er steht stolz, auch ohne Wind.
Raumtyp: Werkstatt name
Raumtyp: Werkstatt
Raumtyp: Werkstatt desc
Werkstatt

Ein für Arbeiten vorbereiteter Raum. Erhöht die Arbeitsgeschwindigkeit.

Ärmliche Werkstatt
Raumtyp: Forschungslabor name
Raumtyp: Forschungslabor
Raumtyp: Forschungslabor desc
Labor

Ein für Forschung vorbereiteter Raum. Erhöht die Forschungsgeschwindigkeit.

Ärmliches Forschungslabor
Raumtyp: Tempel name
Raumtyp: Tempel
Raumtyp: Tempel desc
Tempel

Ein Ort zur Verehrung der Göttin. Je heiliger er gestaltet ist, desto bereitwilliger gewährt die Göttin den Gläu…
Raumtyp: Händlerraum name
Raumtyp: Händlerraum
Raumtyp: Händlerraum desc
Händlerraum

Nach dem Bau des Händlerraums entsendet die Gilde einen Händler. Dort können verschiedene Ressourcen gehand…
Raumtyp: Speisesaal name
Raumtyp: Speisesaal
Raumtyp: Speisesaal desc
Speisesaal

Im Speisesaal kann man Mahlzeiten besser gelaunt genießen.

Ärmlicher Speisesaal
Mittelmäßiger Speisesaal
Raumtyp: Freizeitraum name
Raumtyp: Freizeitraum
Raumtyp: Freizeitraum desc
Spielzimmer

Ermöglicht effizienteres Spielen.

Ärmlicher Aufenthaltsraum
Mittelmäßiger Aufenthaltsraum

Entfernt (2)

Choice E0201 desc
Condition None Has Item DISABLED

Geändert (88)

EintragÄnderungen
Expeditionsrang desc
en: Represents the reputation and standing of dein Dungeon Expedition. Höhere Ränge verleihen broader access bis Gilde services.
Du kannst dein rank by earning
Represents the reputation and standing of der Dungeon Expedition. Höhere Ränge allow broader nutzen von der Guild.
Du kannst der rank by accumulating
Geringe Expedition desc
en: A type of Expeditionsrang.
A klein und unauffällig Expedition für jetzt.

- Maximum expedition members: 5
- Elves can be recruited
- More items verfügbar von
A type of Expeditionsrang.
Für now, es ist noch a klein und unauffällig expedition.

- Maximum expedition members: 5
- Elves can be recruited
- More items av…
Etablierte Expedition desc
en: A type of Expeditionsrang.
Eine Expedition, die begonnen hat, sich einen a name für itself.

- Maximum expedition members: 6
A type of Expeditionsrang.
Eine Expedition, die begonnen hat, sich einen sein presence known.

- Maximum expedition members: 6
- Lykaner kann sein recruited
Dies ist current…
Reichhaltige Rationen name
en: Voll Mond WolfReichlich Rationen
Reichhaltige Rationen desc
en: Demand more food due to the generous Rationen.Demands more food due to the abundant Rationen.
Rasender Ball name
en: Goblin Jagd MethodeFrenzied Ball
Rasender Ball desc
en: Enjoy a wild ball, maximale Energie decreases, aber Stimmung improve.Enjoying der frenzied ball reduces maximum Energy but improves mood.
Eingeflößte Wahrheit name
en: Goblin Jagd MethodeInjected Truth
Eingeflößte Wahrheit desc
en: Realizing an unacceptable truth increases perception but macht Stimmung decreases.Realizing an unacceptable truth increases perception but worsens mood.
Fluch der Toten name
en: Curse Of TotCurse von der Tot
Fluch der Toten desc
en: HitChance and evasion rates are reduced aufgrund bis the curse of the dead.Hit Chance and evasion are reduced von the curse of the dead.
Segen des Weltenbaums name
en: Bless Of World TreeBlessing Of Der World Tree
Goblin-Hauptschamane desc
en: Wenn HP is at {0}% oder below, magisch Angriff Kraft erhöht sich um {1}%, and damage taken increases by {2}%.Wenn Gesundheit is at or below {0}%, Magie Angriff Kraft erhöht sich um {1}% and damage taken increases by {2}%.
Raumtypenliste desc
Raumtyp: Schlafzimmer name
en: Raum Typ : Schlafend RaumRaum Type: Bedroom
Raumtyp: Schlafzimmer desc
en: Raum Typ"Die Augenlider sind schwerer als tausend Gewichte, denn kein Kraftprotz vermag sie zu heben..."
- Girim, Guild Scribe

Bedrooms where expedition members can stay and sleep…
Fest 33 Titel
en: Deputy Kapitäns- Ambition - EchsenmenschDeputy Commander's Ambition - Echsenmensch
Fest 34 Titel
en: Deputy Kapitäns- Ambition - MenschDeputy Commander's Ambition - Mensch
Fest 35 Titel
en: Deputy Kapitäns- Ambition - LykanDeputy Commander's Ambition - Lykan
Fest 36 Titel
en: Deputy Captain AbwesendDeputy Commander Abwesend
Fest 37 Titel
en: Deputy Kapitäns- Ambition - ElfDeputy Commander's Ambition - Elf
Npc21 Titel
en: Alpha Acid Slogel Jagd AbgeschlossenTODO
Node F3200 desc
en: "In letzter Zeit höre ich überall Geschichten über eure Gruppe."

Die Stimme des Inspektors strömt aus dem Schnabel des Raben.

"It seems you're finally beginning to look …
"In letzter Zeit höre ich überall Geschichten über eure Gruppe."

Die Stimme des Inspektors strömt aus dem Schnabel des Raben.

"It seems you're finally beginning to look …
Node F3300 desc
en: {0}, neu ernannt als stellvertretende Hauptmann, respectfully accepts the insignia you present with both hands.
They then turn to face the expedition members with a triu…
{0}, neu ernannt als stellvertretende commander, respectfully accepts the insignia you present with both hands.
They then turn to face the expedition members with a tr…
Node F3400 desc
en: Der neu ernannte stellvertretende Hauptmann, {0} versammelt die Expeditionsmitglieder am Lagerfeuer.

"The Dungeon will not welcome us. It will test us without end and, in
Der neu ernannte stellvertretende commander, {0} versammelt die Expeditionsmitglieder am Lagerfeuer.

"The Dungeon will not welcome us. It will test us without end and, i…
Node F3500 desc
en: Der neu ernannte stellvertretende Hauptmann, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes for a moment and draw a breath as though catching a Geruch,...Der neu ernannte stellvertretende commander, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes for a moment and draw a breath as though catching a scen…
Node F3600 desc
en: Der Rabe auf deinem Unterarm bekommt ein blaues Leuchten in den Augen.
Bald dringt eine raue Männerstimme aus seinem Schnabel.

"Ich habe einen Bericht erhalten, dass die Position des stellvertretenden cap…
Der Rabe auf deinem Unterarm bekommt ein blaues Leuchten in den Augen.
Bald dringt eine raue Männerstimme aus seinem Schnabel.

"Ich habe einen Bericht erhalten, dass die Position des stellvertretenden com…
Node F3700 desc
en: Der neu ernannte stellvertretende Hauptmann, {0} überblickt ruhig die Expeditionsmitglieder.

"The Dungeon is consuming the continent. If we fail to stop this calamity, der
Der neu ernannte stellvertretende commander, {0} überblickt ruhig die Expeditionsmitglieder.

"The Dungeon is consuming the continent. If we fail to stop this calamity, th…
Node F3800 desc
en: Das letztendliche Ziel der Expedition ist es, den Kern von Arcteon, dem sich seiner selbst bewussten Dungeon, zu zerstören und der schrecklichen Apokalypse, die über die Wel...Das letztendliche Ziel der Expedition ist es, den Kern von Arcteon, dem sich seiner selbst bewussten Dungeon, zu zerstören und der schrecklichen Apokalypse, die über die Wel...
Node F4700 desc
en: Ein Rabe fliegt über die Dornenranken und lässt sich auf deinem Arm nieder.
Seine Augen leuchten blau, und aus seinem Schnabel dringt die Stimme eines Mannes.


"Der Dungeon wird weit gefährlicher, als wir es ei...
Ein Rabe fliegt über die Dornenranken und lässt sich auf deinem Arm nieder.
Seine Augen leuchten blau, und aus seinem Schnabel dringt die Stimme eines Mannes.


"Der Dungeon wird weit gefährlicher, als wir es ei...
Node F4911 desc
en: When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts.

Gewiss wird die Expedition Captain already has an excellent pl…
When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts.

Gewiss wird die Expedition Commander already has an excellent
Node N1100 desc
en: Er untersucht die Überreste eines Golems. Er wirkt völlig erschöpft.TODO
Node R511 desc
en: Du ziehst die Stirn in Falten und sprichst bestimmt.

"Die anderen brauchen ihre Ruhe. Für heute Nacht ist Schluss."

Die Lycan-Expeditionsmitglieder wechseln enttäuschte Blicke, dann...
Du ziehst die Stirn in Falten und sprichst bestimmt.

"Die anderen brauchen ihre Ruhe. Für heute Nacht ist Schluss."

Die Lycan-Expeditionsmitglieder wechseln enttäuschte Blicke, dann...
Node R600 desc
en: In der Mitte von Ration Verteilung, {0} akzeptiert ihr teilen und sieht bei dich mit offen Unzufriedenheit.

"Hauptmann, exploring the Dungeon bedeutet riskierend unser leb...
Während Nahrung rations sind Wesen distributed, dissatisfied voices begin bis steigen among der Expedition Mitglieder empfangen ihr shares.

"Kommandant, exploring the Dung…
Node R610 desc
en: "Thank you, Captain!"

Die Expeditionsmitglieder erhalten großzügigere Mahlzeiten als sonst üblich und essen mit sichtlich größerer Zufriedenheit.
"Thank you, Commander!"

Die Expeditionsmitglieder erhalten großzügigere Mahlzeiten als sonst üblich und essen mit sichtlich größerer Zufriedenheit.
Node R700 desc
en: Ein Rabe fliegt über die Dornenranken und landet vor dir. Seine Augen färben sich blau, und bald dringt die Stimme des Inspektors aus seinem Schnabel.



"Expedition Kapitän, I'm p…
Ein Rabe fliegt über die Dornenranken und landet vor dir. Seine Augen färben sich blau, und bald dringt die Stimme des Inspektors aus seinem Schnabel.



"Expedition Commander, I'm…
Node R800 desc
en: Während {0} mit dir die Vorgehensweise der Expedition bespricht, meldet er sich vorsichtig zu Wort.



"Hauptmann, why don't we request expedition support from the Guild? Given unser p…
Während {0} mit dir die Vorgehensweise der Expedition bespricht, meldet er sich vorsichtig zu Wort.



"Kommandant, why don't we request expedition support from the Guild? Given our…
Node R900 desc
en: Während du das Gebiet um die Siedlung erkundest, bemerkst du, wie etwas langsam durch die Tiefen der verseuchten Zone treibt.

Eingehüllt in dunkelviolette Schadst...
Während du das Gebiet um die Siedlung erkundest, bemerkst du, wie etwas langsam durch die Tiefen der verseuchten Zone treibt.

Eingehüllt in dunkelviolette Schadst...
Node R1422 desc
en: "Captain... I found a strange vine."

Es sieht aus, als könnte es recht nützlich sein.
"Commander... I found a strange vine."

Es sieht aus, als könnte es recht nützlich sein.
Node R1500 desc
en: Ein Rascheln im nahen Unterholz, dann ruft {0} dir zu.

"Hauptmann, there's a hidden opening here."

Wenn du die Zweige und Blätter beiseiteschiebst, find…
Ein Rascheln im nahen Unterholz, dann ruft {0} dir zu.

"Kommandant, there's a hidden opening here."

Wenn du die Zweige und Blätter beiseiteschiebst, fi…
+ 48 more changed…
Node R1700 desc
en: Bei der Erkundung der Umgebung entdeckt {0} etwas und ruft dich herbei.

"Hauptmann, there are some strange markings here."

Aus der Nähe betrachtet sind Teile des Bildes gewesen
Bei der Erkundung der Umgebung entdeckt {0} etwas und ruft dich herbei.

"Kommandant, there are some strange markings here."

Aus der Nähe betrachtet sind Teile des Bildes bee…
Node R1900 desc
en: {0} winkt dich herbei.

In einem schmalen Raum, verborgen hinter der Wand, liegt ein zusammengesunkenes Skelett. Es verharrt bewegungslos, eine Hand nach etwas ausgestreckt, das au...
{0} winkt dich herbei.

In einem schmalen Raum, verborgen hinter der Wand, liegt ein zusammengesunkenes Skelett. Es verharrt bewegungslos, eine Hand nach etwas ausgestreckt, das au...
Choice F36000 desc
en: Wir brauchen einen neuen stellvertretenden captain.Wir brauchen einen neuen stellvertretenden commander.
Node D010 Rank3 Resource1
en: Haben weniger als 20 SteinMit stone, wir kann build besser facilities als wir könnte mit Holz.

"Wir sollte secure a ausreichend Vorrat von stone."
Node D010 Rank3 Resource2
en: Haben weniger als 15 KeramikGut gebrannte Keramik ist äußerst vielseitig. Sie wird eine große Hilfe sein, die Siedlung wohlhabender zu machen.

"Wir sollten noch mehr Keramik anfertigen und sie in R...
Node D010 Rank3 Food
en: Haben less als 2 Tage von Nahrung stockpiles mit Stimmung 3 oder höherDu erkennen das der Nahrung reserves sind running aus faster als expected.
Für Expedition Mitglieder der risk ihr lebt in der field, proper meals Sache mehr than…
Node D010 Rank3 Level
en: Have fewer than 2 members at level 5 or higherDa wir zunehmend gefährlicheren Gegnern gegenüberstehen, zeigt sich immer deutlicher, wie sehr es den Expeditionsmitgliedern an Können mangelt.
Für künftige Expeditionen werden erfahrenere Kräfte benöti...
Node D010 Rank3 Room Type1
en: Haben weniger als 2 Privatzimmer von Gewöhnliche quality oder höherCapable Expedition Mitglieder deserve proper treatment. Wir sollte bei least provide sie mit Gewöhnliche Privatzimmer also sie kann Rest comfortably nach returning from…
Node D010 Rank3 Room Type2
en: Haben bei least 2 und weniger als 3 Privatzimmer von Gewöhnliche quality oder höherSome Expedition Mitglieder waren noch sleeping in unsatisfactory conditions.
Es seemed necessary bis add mehr Privatzimmer also das jene returning von grueling ex…
Node D010 Rank3 Room Type3
en: Haben weniger als 1 Temple of Gewöhnliche quality oder höherDer Tempel hatte gewesen built, aber es war noch in a shabby state.
A mehr fitting space seemed necessary für der Expedition Mitglieder bis finden peace von Verstand.

"Since t…
Node D010 Rank3 Room Type4
en: Haben weniger als 1 Esszimmer von Gewöhnliche quality oder höherThings hatte improved, aber der Expedition Mitglieder noch wanted bis dine in a besser environment.
Providing a Gewöhnliche Esszimmer würde also haben a positiv effect o…
Node D010 Rank3 Room Type5
en: Haben weniger als 1 Forschung Lab von Gewöhnliche quality oder höherDer aktuell laboratory alone scheint unable bis handle der wachsend volume von research und records.
Der Zeit war approaching wenn a besser research environment woul…
Node D010 Rank3 Room Type6
en: Haben weniger als 1 Werkstatt von Gewöhnliche quality oder höherA workshop exists, aber es noch hat viele shortcomings wenn es kommt bis complex crafting.
A mehr efficient working environment scheint necessary.

"Equipment von th…
Node D010 Rank3 Room Type7
en: Haben weniger als 1 Magie Werkstatt von Gewöhnliche quality oder höherDer crafting von magisch tools war allmählich taking shape, aber es war noch schwierig bis rufen der process stable.
Mit ein verbessert magisch workshop, der work could…
Node D010 Rank3 Elite
en: Haben nie besiegt Elder GlothNews arrives das a Kreatur believed bis sein der Anführer von der Gloths found in der Festering Eingraben hat annihilated viele expeditions.
Wenn wir kann defeat der Elder
Node D010 Rank3 Research1
en: Grundlegend Herstellung nicht abgeschlossenNeues Wissen aufzudecken wird künftigen Expeditionen gewiss sehr helfen.

"Ich denke, wir sollten genug Zeit in diese Forschung investieren."
Node D010 Rank3 Research2
en: Stein Bau nicht abgeschlossenNeues Wissen aufzudecken wird künftigen Expeditionen gewiss sehr helfen.

"Ich denke, wir sollten genug Zeit in diese Forschung investieren."
Node D010 Rank3 Research3
en: Leder Verarbeitung 1 nicht abgeschlossenNeues Wissen aufzudecken wird künftigen Expeditionen gewiss sehr helfen.

"Ich denke, wir sollten genug Zeit in diese Forschung investieren."
Node D010 Rank3 Research4
en: Mittelstufe Lager nicht abgeschlossenNeues Wissen aufzudecken wird künftigen Expeditionen gewiss sehr helfen.

"Ich denke, wir sollten genug Zeit in diese Forschung investieren."
Node D010 Rank3 Research5
en: Eingraben Monster Kochen nicht abgeschlossenNeues Wissen aufzudecken wird künftigen Expeditionen gewiss sehr helfen.

"Ich denke, wir sollten genug Zeit in diese Forschung investieren."
Node D010 Rank3 Research6
en: Mittelstufe Kochen nicht abgeschlossenNeues Wissen aufzudecken wird künftigen Expeditionen gewiss sehr helfen.

"Ich denke, wir sollten genug Zeit in diese Forschung investieren."
Node D010 Rank3 Research7
en: Fortgeschritten Stein Bau nicht abgeschlossenNeues Wissen aufzudecken wird künftigen Expeditionen gewiss sehr helfen.

"Ich denke, wir sollten genug Zeit in diese Forschung investieren."
Rank3 Resource1 desc
en: Haben weniger als 20 SteinWir brauchen mehr Stone.
Rank3 Resource2 desc
en: Haben weniger als 15 KeramikWir müssen mehr Keramik herstellen.
Rank3 Food desc
en: Have less than 2 days of food stockpiles with Mood 3 or higherWir brauchen besser Nahrung.
Rank3 Level desc
en: Haben weniger als 2 Mitglieder bei Stufe 5 oder höherOur Expedition Mitglieder brauchen bis wachsen stronger.
Rank3 Room Type1 desc
en: Haben weniger als 2 Private Räume von Gewöhnliche quality oder höherWir brauchen a Gewöhnliche Private Room.
Rank3 Room Type2 desc
en: Haben bei least 2 und weniger als 3 Private Räume von Gewöhnliche quality oder höherWir brauchen mehr Gewöhnliche Private Rooms.
Rank3 Room Type3 desc
en: Haben weniger als 1 Tempel von Gewöhnliche quality oder höherWir brauchen a Gewöhnliche Temple.
Rank3 Room Type4 desc
en: Haben weniger als 1 Essen Raum von Gewöhnliche quality oder höherWir brauchen a Gewöhnliche Essen Hall.
Rank3 Room Type5 desc
en: Haben weniger als 1 Forschung Lab von Gewöhnliche quality oder höherWir brauchen a Gewöhnliche Forschung Lab.
Rank3 Room Type6 desc
en: Haben weniger als 1 Werkstatt von Gewöhnliche quality oder höherWir brauchen a Gewöhnliche Workshop.
Rank3 Room Type7 desc
en: Haben weniger als 1 Magie Werkstatt von Gewöhnliche quality oder höherWir brauchen a Gewöhnliche Magie Workshop.
Rank3 Elite desc
en: Haben nie besiegt Elder GlothWir brauchen bis hunt der Elder Gloth.
Rank3 Research1 desc
en: Grundlegend Herstellung nicht abgeschlossenWir brauchen bis research Grundlegend Crafts.
Rank3 Research2 desc
en: Stein Bau nicht abgeschlossenWir brauchen bis research Stein Housing.
Rank3 Research3 desc
en: Lederverarbeitung 1 nicht abgeschlossenWir brauchen bis research Lederverarbeitung 1.
Rank3 Research4 desc
en: Mittelstufe Lager nicht abgeschlossenWir müssen Fortgeschrittene Lagerung erforschen.
Rank3 Research5 desc
en: Eingraben Monster Kochen nicht abgeschlossenWe need to research Advanced Cooking.
Rank3 Research6 desc
en: Mittelstufe Kochen nicht abgeschlossenWe need to research Burrow Monster Cooking.
Rank3 Research7 desc
en: Fortgeschrittener Stein Bau nicht abgeschlossenWir brauchen bis research Fortgeschrittener Stein Housing.
Node DR000 Rank3 Research1
en: Grundlegend Herstellung nicht abgeschlossenMit einer neu erforschten Technologie können Ressourcen nun weit effizienter und vielfältiger genutzt werden als zuvor.

"Das bringt uns einen Schritt weiter. Ausgezeich...
Node DR000 Rank3 Research2
en: Stein Bau nicht abgeschlossenMit einer neu erforschten Technologie können Ressourcen nun weit effizienter und vielfältiger genutzt werden als zuvor.

"Das bringt uns einen Schritt weiter. Ausgezeich...
Node DR000 Rank3 Research3
en: Leder Verarbeitung 1 nicht abgeschlossenMit einer neu erforschten Technologie können Ressourcen nun weit effizienter und vielfältiger genutzt werden als zuvor.

"Das bringt uns einen Schritt weiter. Ausgezeich...
Node DR000 Rank3 Research4
en: Mittelstufe Lager nicht abgeschlossenMit einer neu erforschten Technologie können Ressourcen nun weit effizienter und vielfältiger genutzt werden als zuvor.

"Das bringt uns einen Schritt weiter. Ausgezeich...
Node DR000 Rank3 Research5
en: Eingraben Monster Kochen nicht abgeschlossenMit einer neu erforschten Technologie können Ressourcen nun weit effizienter und vielfältiger genutzt werden als zuvor.

"Das bringt uns einen Schritt weiter. Ausgezeich...
Node DR000 Rank3 Research6
en: Mittelstufe Kochen nicht abgeschlossenMit einer neu erforschten Technologie können Ressourcen nun weit effizienter und vielfältiger genutzt werden als zuvor.

"Das bringt uns einen Schritt weiter. Ausgezeich...
Node DR000 Rank3 Research7
en: Fortgeschritten Stein Bau nicht abgeschlossenMit einer neu erforschten Technologie können Ressourcen nun weit effizienter und vielfältiger genutzt werden als zuvor.

"Das bringt uns einen Schritt weiter. Ausgezeich...
No matching changes in this build.
Entwicklerinterne Änderungen ~4 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn

Affecters ~3

EintragÄnderungen
Immunität gegen Blutung
DevComment2: Ignores BleedIgnores bleed Schaden
Immunität gegen Vergiftung
DevComment2: Ignores VergiftungIgnores poison Schaden
Immunität gegen Verbrennung
DevComment2: Ignores BurnIgnores brennen Schaden

Event-Knoten ~1

EintragÄnderungen
Node R600
DevComment: In the middle of Ration Verteilung, {0} erhält sein Anteil und sieht bei dich mit a unzufrieden Gesichtsausdruck.

"Komman...
In the middle of Nahrung rationing, unzufrieden voices steigen among der clan Mitglieder der haben nur erhalten ihr share.

"C…

DS_B.0.3.40 Playtest Build 3- 2026-07-23 - aktualisiert von DS_B.0.3.26 - Steam buildid 24354931 ↑ nach oben

+1221
hinzugefügt
1282
geändert
-127
entfernt
+1221 / ~1210 / -127
Gameplay
~72
dev-intern

Gameplay-Änderungen +1221 / ~1210 / -127 - für Spieler sichtbar

Items +9 / ~169 / 0

Geändert (169)

EintragÄnderungen
Brennholz
MaxStack: 1020
Textil
MaxStack: 1020
Dicker Stoff
MaxStack: 1020
Holzplanke
MaxStack: 1020
Steinziegel
MaxStack: 1020
Steinperle
MaxStack: 1020
Zahnrad
MaxStack: 1020
Uraltes Zahnrad
MaxStack: 1020
Holzstab
MaxStack: 1020
Blutholzstab
MaxStack: 1020
Knochenstab
MaxStack: 1020
Panzerstab
MaxStack: 1020
Kupferstange
MaxStack: 1020
Arcronstange
MaxStack: 1020
Eisenstab
MaxStack: 1020
Rohhaut
MaxStack: 1020
Leder
MaxStack: 1020
Geringer Manastein
MaxStack: 1020
Mittlerer Manastein
MaxStack: 1020
Großer Manastein
MaxStack: 1020
Überlegener Manastein
MaxStack: 1020
Manasteinpulver
MaxStack: 1020
Knochenmehl
MaxStack: 1020
Holzstamm
MaxStack: 1020
Blutholzstamm
MaxStack: 1020
Ton
MaxStack: 1020
Keramik
MaxStack: 1020
Stein
MaxStack: 1020
Kupfererz
MaxStack: 1020
Kupferbarren
MaxStack: 1020
Eisenerz
MaxStack: 1020
Eisenbarren
MaxStack: 1020
Silbererz
MaxStack: 1020
Silberbarren
MaxStack: 1020
Knochen
MaxStack: 1020
Fangzahn der roten Monsterratte
MaxStack: 1020
Harter Panzer
MaxStack: 1020
Arcron
MaxStack: 1020
Schleimgelee
MaxStack: 1020
Glothei Omelett
MaxStack: 1020
+ 129 weitere geändert...
Pilzbeißerzähne
MaxStack: 1020
Blütenblatt
MaxStack: 1020
Feueressenz
MaxStack: 1020
Wasseressenz
MaxStack: 1020
Naturessenz
MaxStack: 1020
Mittlere Feueressenz
MaxStack: 1020
Mittlere Wasseressenz
MaxStack: 1020
Mittlere Naturessenz
MaxStack: 1020
Rotes Kristallerz
MaxStack: 1020
Veredelter roter Kristall
MaxStack: 1020
Blaues Kristallerz
MaxStack: 1020
Veredelter blauer Kristall
MaxStack: 1020
Grünes Kristallerz
MaxStack: 1020
Veredelter grüner Kristall
MaxStack: 1020
Granat-Erz
MaxStack: 1020
Veredelter Granat
MaxStack: 1020
Opal-Erz
MaxStack: 1020
Veredelter Opal
MaxStack: 1020
Peridot-Erz
MaxStack: 1020
Veredelter Peridot
MaxStack: 1020
Tonscherbe
MaxStack: 1020
Imperiale Münze
MaxStack: 1020
Verrosteter Kandelaber
MaxStack: 1020
Fragment antiker Wandmalerei
MaxStack: 1020
Kleine Wolfstatue
MaxStack: 1020
Rissige Sanduhr
MaxStack: 1020
Technikbuch
MaxStack: 1020
Magisches Buch
MaxStack: 1020
Baron Blutträne
MaxStack: 1020
Frostiger Händedruck
MaxStack: 1020
Roter Drachenatem
MaxStack: 1020
Wirbelnde Flut
MaxStack: 1020
Fleischspieß
MaxStack: 1020
Fleischeintopf
MaxStack: 1020
Pilzspieß
MaxStack: 1020
Pilzeintopf
MaxStack: 1020
Monster Grillfest
MaxStack: 1020
Schleimpudding
MaxStack: 1020
Trockenfleisch
MaxStack: 1020
Feines rohes Fleisch
MaxStack: 1020
Gegrilltes Fleisch
MaxStack: 1020
Fleischbrei
MaxStack: 1020
Verbesserter Grasbrei
MaxStack: 1020
Pilz
MaxStack: 1020
Gegrillte Rübe
MaxStack: 1020
Rübensalat
MaxStack: 1020
Rübenbrei
MaxStack: 1020
Haferbrei
MaxStack: 1020
Hartkeks
MaxStack: 1020
Staubknolle
MaxStack: 1020
Blaubeere
MaxStack: 1020
Zähes rohes Fleisch
MaxStack: 1020
Grasbrei
MaxStack: 1020
Lumafrucht
MaxStack: 1020
Glothei
MaxStack: 1020
Widerliches Monsterfleisch
MaxStack: 1020
Rübe
MaxStack: 1020
Holz Großschwert
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Blutholz Großschwert
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Knochen Großschwert
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Panzergroßschwert
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Arcron-Großschwert
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Kupfergroßschwert
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Zinn-Großschwert
Equipment_AdditionalStatuses: ["CriticalChance_5", "DodgeChance_-10"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Bronze-Großschwert
Equipment_AdditionalStatuses: ["CriticalChance_5", "DodgeChance_-10"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Eisernes Großschwert
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Holzspeer
Durability: 600900
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 9.00.0
RequiredItemsRepair: Holzstamm ×1Holzstamm ×5
Blutholzspeer
Durability: 6001800
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 23.00.0
RequiredItemsRepair: Blutholzstamm ×1Blutholzstamm ×5
Knochenspeer
Durability: 6001200
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 14.00.0
Panzerspeer
Durability: 6001200
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 14.00.0
Arcronspeer
Durability: 6001200
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 14.00.0
RequiredItemsRepair: Arcron ×1Arcron ×5
Kupferspeer
Durability: 6001200
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 14.00.0
RequiredItemsRepair: Kupferbarren ×1Kupferbarren ×5
Zinnspeer
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Bronzespeer
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Eisenspeer
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
RequiredItemsRepair: Eisenbarren ×1Eisenbarren ×5
Holzschild
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
Blutholzschild
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
Knochenschild
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
Verstärkter Knochenschild
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
Panzerschild
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
Arcron Schild
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
Kupferschild
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
Gegengift
MaxStack: 1020
Verbandkasten
MaxStack: 1020
Dunkles Serum
MaxStack: 1020
Wildkraut
MaxStack: 1020
Mystisches Wildkraut
MaxStack: 1020
Alraune
MaxStack: 1020
Gelée Royale
MaxStack: 1020
Blutgetränkte Frucht
MaxStack: 1020
Höllenegel
MaxStack: 1020
Salbe
MaxStack: 1020
Rückkehr Schriftrolle
MaxStack: 1020
Asche des Trostes
MaxStack: 1020
Geweihtonikum
MaxStack: 1020
Trank der Tragkraft
MaxStack: 1020
Trank der Schnelligkeit
MaxStack: 1020
Trank des Vampiers
MaxStack: 1020
Trank der Reflexion
MaxStack: 1020
Angriffsgeschwindigkeitstrank
MaxStack: 1020
Trank des Angriffes
MaxStack: 1020
Trank des magischen Angriffs
MaxStack: 1020
Trank der Genauigkeit
MaxStack: 1020
Trank des Ausweichens
MaxStack: 1020
Trank des kritischen Treffers
MaxStack: 1020
Trank des Schutzes
MaxStack: 1020
Trank des Skilltempos
MaxStack: 1020
Trank der Panzerung
MaxStack: 1020
Trank des Schleichens
MaxStack: 1020
Trank der Magieresistenz
MaxStack: 1020
Trank der Metallhaut
MaxStack: 1020
Elixier der Stärke
MaxStack: 1020
Elixier der Konstitution
MaxStack: 1020
Elixier der Willenskraft
MaxStack: 1020
Elixier der Intelligenz
MaxStack: 1020
Elixier der Gewandtheit
MaxStack: 1020
Elixier der Wahrnehmung
MaxStack: 1020
Elixier des Potenzials
DevComment1: Elixier von Skillder Skill Elixier

PS: A Verbrauchsgegenstand nein länger gegeben weil Haupt Skill Punkt Vorrat wurde überversorgt.
MaxStack: 1020
Elixier des Vergessens
MaxStack: 1020
Tränen der Göttin
MaxStack: 1020
Holzpfeil
MaxStack: 50100
Blutholzpfeil
MaxStack: 50100
Knochenpfeil
MaxStack: 50100
Panzerpfeil
MaxStack: 50100
Arcronpfeil
MaxStack: 50100
Kupferpfeil
MaxStack: 50100
Zinnpfeil
MaxStack: 50100
Bronzepfeil
MaxStack: 50100
Eisenpfeil
MaxStack: 50100

Einheiten & Monster +2 / ~10 / 0

Hinzugefügt (2)

Geändert (10)

EintragÄnderungen
Bubbleling
MagicAttackPower: 16.950.7
PhysicalAttackPower: 50.716.9
Blasenkröte
MagicAttackPower: 16.950.7
PhysicalAttackPower: 50.716.9
Xenon
AttackSpeed: 0.30.7
MagicAttackPower: 20.0140.0
PhysicalAttackPower: 140.020.0
Perion
AttackSpeed: 0.30.7
DefaultTraits: Invincibility["NULL"]
MagicAttackPower: 20.0140.0
PhysicalAttackPower: 140.020.0
Endrossi
PhysicalAttackPower: 120.00.0
Alpha Säureslogel
MagicAttackPower: 49.075.0
Marienkäfer
SubFaction: 52
SubFactionName: "Insect""NPC"
Goblin Hauptschamane
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"]Seelenstein des Goblin-Hauptschamanen
Ältester Gloth
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"]Seelenstein: Ältester Gloth
Alpha Säureslogel des Abyss
MagicAttackPower: 54.085.0

Skills +18 / ~12 / 0

Geändert (12)

EintragÄnderungen
Konterparade
Effect:
Beim Blocken eines Nahkampfangriffs erhält der Anwender für 12 Sekunden Befestigung und fügt dem Angreifer 100% × Physische Angriffskraft als Schaden zu
Beim Blocken eines Nahkampfangriffs erhält der Anwender für 12 Sekunden Befestigung und fügt dem Angreifer 200% × Physische Angriffskraft als Schaden zu
Feuermantel
Effect:
Umgib dich mit einem Mantel aus Flammen, der dir für 10 Sekunden eine Schild in Höhe von 150 % × Magischer Angriffswert gewährt, benachbarten gegnerischen Einheiten alle 3 Sekunden 30 % × Magischer Angriffswert als magischen Schaden zufügt und 1 Verbrennung für 2 Sekunden.
DevComment_SkillFloatValues: Umhüllt in a Umhang von Flamme, erhält ein Schild in Höhe von {1}% des magischen Angriffswerts bei selbst für {0} Sek., und verursacht magisch d…Don a Flamme Umhang, erhält ein Barriere in Höhe von {1}% des magischen Angriffswerts für {0} Sekunden. Alle {5} Sekunden, verursachen magisch
Explosion
Effect:
Konzentriere deinen Geist und schleudere ein Flammengeschoss, das allen Einheiten in Reichweite magischen Schaden in Höhe von 200% × Magischer Angriffswert zufügt.
Es belegt sie für 10 Sekunden mit {2} Stapeln Verbrennung.

Dieser Angriff kann auch Verbündeten Schaden zufügen.

Konzentriere deinen Geist und schleudere ein Flammengeschoss, das allen Einheiten in Reichweite magischen Schaden in Höhe von 400% × Magischer Angriffswert zufügt.
Es belegt sie für 10 Sekunden mit {2} Stapeln Verbrennung.

Dieser Angriff kann auch Verbündeten Schaden zufügen.
Beschwörung : Blubberling
Effect:
Beschwört 1 Blubberlinge am gewählten Ort. Blubberlinge greifen nahe Gegner an und explodieren beim Tod, wodurch sie nahen Gegnern magischen Schaden in Höhe von 100% × Magischer Angriffswert zufügen und nahen Verbündeten für 10 Sekunden ein Schild in Höhe von 150% × Magischer Angriffswert gewähren. Eine einzelne Einheit kann gleichzeitig bis zu 2 Blubberlinge beschwören, und auf einer Karte können bis zu 4 Blubberlinge existieren.
Beschwört 1 Blubberlinge am gewählten Ort. Blubberlinge greifen nahe Gegner an und explodieren beim Tod, wodurch sie nahen Gegnern magischen Schaden in Höhe von 100% × Magischer Angriffswert zufügen und nahen Verbündeten für 30 Sekunden ein Schild in Höhe von 250% × Magischer Angriffswert gewähren. Eine einzelne Einheit kann gleichzeitig bis zu 2 Blubberlinge beschwören, und auf einer Karte können bis zu 4 Blubberlinge existieren.
DevComment_SkillFloatValues: Beschwörungen {0} 'Bubbling(s)' an der angegebenen Position. Bubblings greifen nahe Gegner an und bei Tod explodieren sie, verursac...Beschwörung {0} 'Bubblings' an der angegebenen Position. Bubblings greifen nahe Gegner an und auf Tod explodieren sie, verursach...
Umarmende Welle
Effect:
Verbraucht die 1 nächstgelegenen Blubberlinge, um einer verbündeten Einheit für 10 Sekunden ein Schild in Höhe von 300% × Magischer Angriffswert zu gewähren. Springt bis zu 4 mal zu nahegelegenen verbündeten Zielen innerhalb von 3 Feldern und gewährt dieselbe Schild. Die Priorität liegt bei Zielen mit einer geringeren kumulierten Trefferanzahl.
Verbraucht die 1 nächstgelegenen Blubberlinge, um einer verbündeten Einheit für 30 Sekunden ein Schild in Höhe von 300% × Magischer Angriffswert zu gewähren. Springt bis zu 4 mal zu nahegelegenen verbündeten Zielen innerhalb von 3 Feldern und gewährt dieselbe Schild. Die Priorität liegt bei Zielen mit einer geringeren kumulierten Trefferanzahl.
Seltsamer Samen
Cooldown: 13.018.0
EnergyCost: 73
Grundlegender Speerangriff
Effect:
Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 100 % der physischen Angriffskraft zu. Fügt Gegnern, die sich in einer geraden Linie entlang der Angriffsbahn befinden, denselben Schaden zu.
Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 65 % der physischen Angriffskraft zu. Fügt Gegnern, die sich in einer geraden Linie entlang der Angriffsbahn befinden, denselben Schaden zu.
DevComment_SkillFloatValues: Verursacht physischen Schaden in Höhe von {0}% der Physischen Angriffskraft an Einheiten bei der des Ziels Feld und der Feld hinter der Ziel...Verursacht physischen Schaden in Höhe von {0}% der Physischen Angriffskraft an das Ziel. Verursacht der gleich Schaden bis Gegner in a direkt...
Range: 12
RequiredEquipment: "NULL""Equipment_Spear"
Erstschlag
Effect:
Zu Kampfbeginn erhöht sich Physische Angriffskraft um 35% für 5 Sekunden.
Zu Kampfbeginn erhöht sich Physische Angriffskraft um 35% für 15 Sekunden.
Schildhandhabung
Effect:
Erhöht Blockchance um 10%. Wenn ein Schild ausgerüstet ist, erhöht sich Angriffsgeschwindigkeit um 20%, und das Gewicht des ausgerüsteten Schildes wird 0.
DevComment_SkillFloatValues: Block Rate steigt um {0}%. Wenn ein Schild ausgerüstet ist, Bewegung Geschwindigkeit steigt um {1}% und Angriff Geschwindigkeit von {2}%, und Block Rate steigt um {0}%. Wenn ein Schild ausgerüstet ist, Angriff Geschwindigkeit steigt um {1}%, und der ausgerüstet des Schilds weigh…
Grünton
Effect:
Erlittener Schaden verringert sich um 8% für jede alliierte Pflanzenstruktur innerhalb einer Kachel. (Gilt bis zu einem Höchstwert von 40 %)
DevComment_SkillFloatValues: Erlittener Schaden verringert von (Nummer verbündeter Pflanzenstrukturen innerhalb von 1 Feld) * {0}%.Erlittener Schaden ist reduziert von {0}% × der Anzahl verbündeter Pflanzenstrukturen innerhalb von 1 Feld. (Maximum {1}% Reduktion)
Säureausbreitung
Range: 76
Auferstehung
StartDelay: 0.80.2

Skillbäume +8 / 0 / 0

Hinzugefügt (8)

Speer 0
Speer 1
Speer 2
Speer 3
Pfahl 0
Pfahl 1
Pfahl 2
Pfahl 3

Traits & Inschriften +22 / ~56 / -3

Entfernt (3)

Leadership
Stadtbewohner
Ungeduldig

Geändert (56)

EintragÄnderungen
Mensch
AvailableBackgroundTraits: ["Sklave", "Bettler", "Waldhüter", "Jäger", "Träger", "Hausierer",…["Sklave", "Bettler", "Waldhüter", "Jäger", "Träger", "Hausierer",…
BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
Echsenmensch
AvailableBackgroundTraits: ["Sklave", "Bettler", "Waldhüter", "Jäger", "Träger", "Hausierer",…["Sklave", "Bettler", "Waldhüter", "Jäger", "Träger", "Hausierer",…
BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
Elfe
AvailableBackgroundTraits: ["Sklave", "Bettler", "Waldhüter", "Jäger", "Träger", "Hausierer",…["Sklave", "Bettler", "Waldhüter", "Jäger", "Träger", "Hausierer",…
BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
Lykaner
BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]
Categories: ["NULL"]["Lycan"]
DevComment2: WolfWolf
Alle Haupt Attribute -10% während der Tag
Alle Haupt Attribute +15% bei Nacht
IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
Stadtwache
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Blunt"]["Sword", "Shield", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"]["Warrior", "Guardian", "Stake"]
Bergmann
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Blunt"]["Spear", "Shield", "Blunt"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"]["Stake", "Guardian", "Fortress"]
Bote
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Bow"]["Sword", "Shield", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Blitz"]["Warrior", "Guardian", "Stake"]
Bestatter
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Bow"]["Bow", "Greatsword", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"]["Blitz", "Execution", "Tide"]
DefaultEquipments: Holzschwert ×1, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1Holzbogen ×1, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1
DefaultItems: Hartkeks ×2Holzpfeil ×100, Hartkeks ×2
Zimmermann
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Execution"]["Fortress", "Guardian", "Warrior"]
Magier
DevComment1: Magier (+INT, +WIL)Magier (+Weisheit, ++Tugend)
DevComment3: Anfänglicher Gesamtwert der Attributmodifikatoren (2)Anfänglicher Gesamtwert der Attributmodifikatoren (3)
PerceptionPerModifierMax: 30.050.0
PerceptionPerModifierMin: 10.030.0
RecruitAppearClanRank: 12
Waldhüter
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "NatureMagic", "Sword"]["Bow", "NatureMagic", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Harmony", "Warrior"]["Blitz", "Harmony", "Execution"]
Jäger
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "NatureMagic"]["Bow", "Spear", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Harmony"]["Blitz", "Stake", "Harmony"]
Träger
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Greatsword"]["Greatsword", "Spear", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Execution"]["Execution", "Stake", "Tide"]
Hausierer
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Blunt", "FireMagic"]["Spear", "Blunt", "FireMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Fortress", "Burst"]["Stake", "Fortress", "Burst"]
DefaultEquipments: Holzschwert ×1, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1Holzkeule ×1, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1
Wanderer
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Bow", "WaterMagic"]["Greatsword", "Bow", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Blitz", "Tide"]["Execution", "Blitz", "Tide"]
DefaultEquipments: Holzschwert ×1, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1Holzbogen ×1, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1
DefaultItems: Hartkeks ×2Holzpfeil ×100, Hartkeks ×2
Randalierer
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "Greatsword"]["Greatsword", "Spear", "FireMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Execution"]["Execution", "Stake", "Burst"]
Dieb
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "WaterMagic"]["Bow", "Sword", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Tide"]["Blitz", "Warrior", "Stake"]
Schlangenfänger
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Bow", "Sword"]["Spear", "Bow", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Blitz", "Warrior"]["Stake", "Blitz", "Execution"]
DefaultEquipments: Holzkeule ×1Holzbogen ×1
DefaultItems: Hartkeks ×2Holzpfeil ×100, Hartkeks ×2
Zocker
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "FireMagic"]["Blunt", "Shield", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Burst"]["Fortress", "Guardian", "Tide"]
DefaultEquipments: Holzschwert ×1, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1Holzkeule ×1, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1
Philosoph
RecruitAppearClanRank: 12
Knappe
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "FireMagic"]["Sword", "Shield", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Burst"]["Warrior", "Guardian", "Tide"]
RecruitAppearClanRank: 12
Söldner
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Greatsword"]["Blunt", "Shield", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Execution"]["Fortress", "Guardian", "Execution"]
DefaultEquipments: Holzschwert ×1, Holzschild ×1, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1Holzkeule ×1, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1
RecruitAppearClanRank: 12
Sumpfwächter
RecruitAppearClanRank: 12
Hauptleibwächter
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Blunt", "Greatsword"]["Sword", "Spear", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Fortress", "Execution"]["Warrior", "Stake", "Execution"]
DefaultEquipments: Holzkeule ×1Holzspeer ×1
RecruitAppearClanRank: 12
Schuppenhandwerker
DefaultEquipments: Holzbogen ×1, Holzpfeil ×10Holzbogen ×1
RecruitAppearClanRank: 12
Kundschafter
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "Blunt"]["Bow", "Sword", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Fortress"]["Blitz", "Warrior", "Stake"]
DefaultEquipments: Holzbogen ×1, Holzpfeil ×10Holzbogen ×1
RecruitAppearClanRank: 12
Gärtner
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Tide", "Harmony"]["Warrior", "Tide", "Harmony"]
RecruitAppearClanRank: 12
Druide
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "NatureMagic"]["Bow", "Spear", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Harmony"]["Blitz", "Stake", "Harmony"]
DefaultEquipments: Holzbogen ×1, Holzpfeil ×10Holzbogen ×1
RecruitAppearClanRank: 12
Okkultist
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "NatureMagic"]["Bow", "FireMagic", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Harmony"]["Blitz", "Burst", "Execution"]
DefaultEquipments: Holzbogen ×1, Holzpfeil ×10Holzbogen ×1
Bestienjäger
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "Sword"]["Bow", "Spear", "Sword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Guardian"]["Blitz", "Stake", "Warrior"]
DefaultEquipments: Holzbogen ×1, Holzpfeil ×10Holzbogen ×1
Fuhrmann
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Blunt"]["Sword", "Bow", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Fortress"]["Warrior", "Blitz", "Execution"]
DefaultEquipments: Holzkeule ×1Holzschwert ×1, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1
Nachtwächter
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Blunt"]["Shield", "Spear", "Blunt"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Fortress"]["Guardian", "Stake", "Fortress"]
RecruitAppearClanRank: 12
Verbannter Fürst
RecruitAppearClanRank: 12
Adliger Abenteurer
RecruitAppearClanRank: 12
Wunderkind
AdjustStats: ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "WaterMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"]["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic", "Bow"]["FireMagic", "NatureMagic", "Bow"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Burst", "Burst", "Harmony", "Blitz"]["Burst", "Harmony", "Blitz"]
DefaultEquipments: Holzbogen ×1, Holzpfeil ×10, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1Feuerholzstab ×1, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1
RecruitAppearClanRank: 12
Verfluchtes Kind
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic", "Bow"]["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Burst", "Burst", "Harmony", "Blitz"]["Burst", "Tide", "Harmony"]
DefaultEquipments: Holzbogen ×1, Holzpfeil ×10, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1Wasserholzstab ×1, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1
RecruitAppearClanRank: 12
Langsamer Lerner
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Psychopath
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Taube Zunge
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Abenteuerlustig
Categories: ["NULL"]["Prefer"]
+ 16 weitere geändert...
Heimverbunden
Categories: ["NULL"]["Prefer"]
Pazifist
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Schnelle Erholung (Rapid Recoverd)
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Klaustrophobisch
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Naturliebhaber
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Tollpatsch
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Einfältig
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Perfektionist
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Stubenhocker
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Menschenhasser
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Elfenhasser
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Echsenhasser
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Lykanerhasser
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Lauter Schnarcher
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Schütze
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Gesegnet
Categories: ["NULL"]["InDependent"]

Affecters +59 / ~31 / -3

Entfernt (3)

Leadership
Stadtbewohner
Ungeduldig

Geändert (31)

EintragÄnderungen
Lykaner
Categories: ["NULL"]["Lycan"]
Wunderkind
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "WaterMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"]["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"]
Langsamer Lerner
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Psychopath
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Taube Zunge
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Abenteuerlustig
Categories: ["NULL"]["Prefer"]
Heimverbunden
Categories: ["NULL"]["Prefer"]
Pazifist
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Schnelle Erholung (Rapid Recoverd)
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Klaustrophobisch
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Naturliebhaber
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Tollpatsch
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Einfältig
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Perfektionist
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Stubenhocker
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Menschenhasser
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Elfenhasser
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Echsenhasser
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Lykanerhasser
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Lauter Schnarcher
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Schütze
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Gesegnet
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Reflexion: Magie
Effect:
Reflektiert -1% des erlittenen Magieschadens als Magieschaden an den Angreifer.
Reflektiert 50% des erlittenen Magieschadens als Magieschaden an den Angreifer.
DevComment2: Reflektiert 50% von Magie Schaden genommen zurück an den Angreifer als Magie Schaden.Reflektiert {0}% (aktuell: 50) von erhalten magisch Schaden an den Angreifer als neutral Schaden. (Infinite Schleife Vorbeugung)
Neuer Rekrut
FloatValues: [1000.0][2880.0]
Mandrakenschrei gehört
AdjustStatsData: ["Mood_-2"]["Mood_-20"]
DevComment2: Stimmung -2Stimmung -20
Monster-Schwierigkeit Sehr schwer
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_50", "PhysicalAttackPowerPerModifier_50", "MagicAttackPowerPerModifier_50"]["MovementSpeedPerModifier_10", "AttackSpeedPerModifier_20", "CriticalChance_10", "DodgeChance_10", "MaxHealthTotalPerMo…
Monster-Schwierigkeit Verheerung
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_100", "PhysicalAttackPowerPerModifier_100", "MagicAttackPowerPerModifier_100"]["MovementSpeedPerModifier_15", "AttackSpeedPerModifier_20", "CriticalChance_10", "DodgeChance_15", "CriticalDamageBonus…
Spieler-Management-Schwierigkeit Einfach
AdjustStatsData: ["HungerRegeneration_0.02"]["NULL"]
DevComment1: Einfach Operation-Difficulty EinheitEinfach Verwaltung
DevComment2: Ändert Attribute gemäß bis Schwierigkeit.Discarded design_code ist lebendig
Spieler-Management-Schwierigkeit Schwer
AdjustStatsData: ["HungerRegeneration_-0.01"]["NULL"]
DevComment1: Schwer Operation-Difficulty EinheitSchwer Verwaltung
DevComment2: Ändert Attribute gemäß bis Schwierigkeit.Discarded design_code ist lebendig
Mandrake erwacht
Effect:
Beim Sammeln wird alle 2 Sekunden auf Einheiten im Umkreis von 3 Kacheln für 300 Sekunden Mandrakenschrei gehört angewendet.
Beim Sammeln wird alle 2 Sekunden auf Einheiten im Umkreis von 3 Kacheln für 30 Sekunden Mandrakenschrei gehört angewendet.
Aura des seltsamen Saatkorns
Effect:
Einheiten innerhalb von 1 Kacheln erhalten Lebensregeneration entsprechend 15% × Magischer Angriffswert des Beschwörers. Nach 40 Sekunden zerfällt es und kehrt zur Natur zurück.
Einheiten innerhalb von 1 Kacheln erhalten Lebensregeneration entsprechend 15% × Magischer Angriffswert des Beschwörers. Nach 20 Sekunden zerfällt es und kehrt zur Natur zurück.

Rezepte +6 / ~3 / 0

Hinzugefügt (6)

Holzspeer
Blood Wood Spear
Knochenspeer
Panzerspeer
Arcronspeer
Kupferspeer

Geändert (3)

EintragÄnderungen
Fleischbrei
IngredientAmounts: [2][1]
Rübenbrei
IngredientAmounts: [2][1]
Arcron Great Sword
CraftingWorkloadRequired: 1400.03200.0

Gebäude +35 / ~19 / -3

Entfernt (3)

Roter Teppich B
Dirty Corpses
Dirty Corpses Remnant

Geändert (19)

EintragÄnderungen
Holzbarrikade
ConstructionCategory: 46
ConstructionCategoryName: "Defence""Special"
Holzzaun
ConstructionCategory: 38
ConstructionCategoryName: "Furniture""Farming"
Operationstisch
ConstructionCategory: 16
ConstructionCategoryName: "Workbench""Special"
Verbrauchsitemlager
DefaultTraits: ["NULL"]Konservierung
StorageCapacity: 12.010.0
Steinverbrauchsitemlager
DefaultTraits: ["NULL"]Konservierung (2)
Quality: 510
StorageCapacity: 30.028.0
Ressourcenlager
DefaultTraits: ["NULL"]Konservierung
StorageCapacity: 12.010.0
Steinressourcenlager
DefaultTraits: ["NULL"]Konservierung (2)
Quality: 510
StorageCapacity: 30.028.0
Ausrüstungslager
DefaultTraits: ["NULL"]Konservierung
StorageCapacity: 12.010.0
Steinausrüstungslager
DefaultTraits: ["NULL"]Konservierung (2)
StorageCapacity: 30.028.0
Nahrungslager
DefaultTraits: ["NULL"]Konservierung
StorageCapacity: 12.010.0
Tongefäßnahrungslager
DefaultTraits: ["NULL"]Konservierung (2)
StorageCapacity: 30.028.0
Geschosslager
StorageCapacity: 12.010.0
Steingeschosslager
Quality: 510
StorageCapacity: 30.028.0
Teppich
ConstructionRequiredItems: Textil ×2Dicker Stoff ×2
OnDeconstructReturnedItems: Textil ×2Dicker Stoff ×2
Quality: 202
SubType: 9991000
SubTypeName: "Floor""FloorDeco"
Kartenspieltisch
ConstructionCategory: 34
ConstructionCategoryName: "Furniture""Recreation"
Dartscheibe
ConstructionCategory: 34
ConstructionCategoryName: "Furniture""Recreation"
Würfeltisch
ConstructionCategory: 34
ConstructionCategoryName: "Furniture""Recreation"
Riesige Fleischmade
OnGatherItemsAndDrops: FleischmadeFleischmade 2
Ausrangiertes Managerät
DefaultTraits: ["NULL"]Unzerstörbares Gebäude

Forschung +1 / ~7 / 0

Hinzugefügt (1)

Grab

Geändert (7)

EintragÄnderungen
Holzverarbeitung II
Textilverarbeitung
GridY: 1713
Knochenverarbeitung
Notrationen
Panzerverarbeitung II
Arcron Verarbeitung
Fortgeschrittene Steinunterkunft

Beutetabellen +13 / ~7 / 0

Geändert (7)

EintragÄnderungen
Einfach Versorgungswagen Hartkeks Fest
DropItemOne_Amount: 1624
Normal Versorgungswagen Hartkeks Fest
DropItemOne_Amount: 1218
Schwer Versorgungswagen Hartkeks Fest
DropItemOne_Amount: 812
Sehr schwer Versorgungswagen Hartkeks Fest
DropItemOne_Amount: 35
Acid Slogel Random
DropItemOne_Amount: 24
DropItemOne_Percentage: "15.38%""21.43%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.030.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""71.43%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""7.14%"
Tadpole Evolve Random
DropItemOne_Amount: 410
DropItemOne_ItemKey: "Widerliches Monsterfleisch""Ton"
DropItemOne_Percentage: "50.00%""60.00%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 100.0150.0
DropItemTwo_Amount: 94
DropItemTwo_ItemKey: "Knochen""Widerliches Monsterfleisch"
DropItemTwo_Percentage: "50.00%""40.00%"
Goblin Chief Shaman Random
DropItemThree_ItemKey: "Elixier des Potenzials""Höllenegel"

Händler +1 / ~5 / 0

Hinzugefügt (1)

Gildenhändler 3

Geändert (5)

EintragÄnderungen
Gildenhändler 1
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0][100.0, 100.0, 100.0, 100.0]
MaxAmounts: [45, 30, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 1][45, 30, 4, 1]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0][25.0, 25.0, 25.0, 0.0]
MinAmounts: [30, 20, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1][30, 20, 3, 1]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, 0.0][-25.0, -25.0, -25.0, 0.0]
Gildenhändler 2
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0][100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0]
MaxAmounts: [45, 30, 30, 45, 45, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 1, 1][45, 30, 30, 30, 6, 4, 3, 3, 1, 1]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0][25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0, 0.0]
MinAmounts: [30, 20, 20, 30, 30, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1][30, 20, 20, 20, 4, 3, 2, 2, 1, 1]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, 0.0, 0.0][-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0, 0.0]
Endrossi
MaxAmounts: [15, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2][20, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0][50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0]
MinDiscountPers: [0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0][25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0]
Schleierstille-Händler
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0][100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 5…
MaxAmounts: [45, 30, 30, 20, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3][45, 30, 30, 15, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 1]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0][25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]
MinAmounts: [30, 20, 20, 10, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2][30, 20, 20, 10, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0][-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0,
Festering Burrow Händler
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0][100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0]
MaxAmounts: [45, 30, 30, 20, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3][20, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0][25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]
MinAmounts: [30, 20, 20, 10, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2][30, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0][-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0]

Ereignisse +25 / ~26 / -1

Entfernt (1)

Ereignis 1

Geändert (26)

EintragÄnderungen
Fest 7
DevComment: Hauptaufgabe 7 - Defeat Red Monster RatteHauptaufgabe 8 - Defeat Red Höhle Ratte
DevComment2: ""3-Man Primär Aufgabe 8
StartCondition: "QuestFinish_Main8 && !QuestFinish_Main7 && !RunningQuest_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom""QuestFinish_Main7 && !QuestFinish_Main8 && !RunningQuest_Main8 && ScenarioType_CrawlingDoom"
Fest 8
DevComment2: ""3-Man Primär Aufgabe - Abgeschlossen
StartCondition: "QuestFinish_Main7 && CurrentMap_Base && ScenarioType_CrawlingDoom""QuestFinish_Main8 && CurrentMap_Base && ScenarioType_CrawlingDoom"
Fest 9
DevComment2: ""Expedition Entscheidung Start Status
StartCondition: "(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && CurrentMap_Base""(QuestFinish_Main8 && ScenarioType_CrawlingDoom) && CurrentMap_Base"
Fest 25
DevComment: Endrossi Quest Complete - 2Endrossi Quest Complete - 3
KeyWord: "EndrossiQuestEnd2""EndrossiQuestEnd3"
StartCondition: "QuestFinish_HuntWhiteMawmurk""QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel"
Fest 26
DevComment: Endrossi Quest Complete - 4Endrossi Quest Complete - 2
KeyWord: "EndrossiQuestEnd4""EndrossiQuestEnd2"
StartCondition: "QuestFinish_HuntElderGloth""QuestFinish_HuntWhiteMawmurk"
Fest 27
DevComment: Verlassen Mana DeviceEndrossi Aufgabe Abgeschlossen - 4
IsRepeatable: truefalse
KeyWord: "DiscaredMagicPowerDevice""EndrossiQuestEnd4"
StartCondition: "OnceOnMapEvent_Fixed27 && HasRemnantInMap_DiscardedMagicPowerDevice_1 && Cooldown_Fixed27_0""QuestFinish_HuntElderGloth"
TargetUnitCondition: ["InteractUnit_DiscardedMagicPowerDevice"]["None"]
Fest 28
DevComment: Expedition RichtlinienVerlassen Mana Device
KeyWord: "ExpeditionHorn""DiscaredMagicPowerDevice"
StartCondition: "EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1 && Cooldown_Fixed28_0""OnceOnMapEvent_Fixed28 && HasRemnantInMap_DiscardedMagicPowerDevice_1 && Cooldown_Fixed28_0"
TargetUnitCondition: ["None"]["InteractUnit_DiscardedMagicPowerDevice"]
Fest 29
Cooldown: 14400
DevComment: Expedition EntscheidungExpedition Richtlinien
DevComment2: ""Horn Flöte Item Verwendung
KeyWord: "DecisionDismiss""ExpeditionHorn"
StartCondition: "HasDecisionQuest && DecisionDismissCondition && Cooldown_Fixed29_1440""EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1 && Cooldown_Fixed29_0"
Fest 30
Cooldown: 01440
DevComment: Expedition Rang HochExpedition Entscheidung
IsRepeatable: falsetrue
KeyWord: "RankUp1to2""DecisionDismiss"
StartCondition: "ClanRank_Insignificant""HasDecisionQuest && DecisionDismissCondition && Cooldown_Fixed30_1440"
Fest 31
KeyWord: "RankUp2to3""RankUp1to2"
StartCondition: "ClanRank_Common""ClanRank_Insignificant"
Fest 32
DevComment: Endrossi Aufgabe Abgeschlossen - 3Expedition Rang Hoch
KeyWord: "EndrossiQuestEnd3""RankUp2to3"
StartCondition: "QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel""ClanRank_Common"
Fest 33
Cooldown: 43200
DevComment: Zu a Tiefer OrtDeputy Kapitäns- Ambition - Echsenmensch
KeyWord: "Stalling""DeputyCaptainLizard"
StartCondition: "CurrentMap_Base && ExpeditionStalled_3 && Cooldown_Fixed33_4320""UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed33_0"
TargetUnitCondition: ["AnyUnit"]["HasTrait_LeadershipLizard"]
Fest 34
Cooldown: 14400
DevComment: Unzufriedenheit Geschwüre ÜberDeputy Kapitäns- Ambition - Mensch
KeyWord: "MoodUnder-3""DeputyCaptainHuamn"
StartCondition: "TimeMoodAverage_Under/-3_180 && !IsCombatState && Cooldown_Fixed34_1440""UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed34_0"
TargetUnitCondition: ["AnyUnit"]["HasTrait_LeadershipHuman"]
Fest 35
DevComment: A Erfolgreich ExpeditionDeputy Kapitäns- Ambition - Lykaner
IsRepeatable: falsetrue
KeyWord: "ClearDungeon1""DeputyCaptainLycan"
StartCondition: "(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && ClearDungeon_VeilSilence && CurrentMap_Base""UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed35_0"
TargetUnitCondition: ["None"]["HasTrait_LeadershipLycan"]
Fest 36
DevComment: Primär Aufgabe 8Deputy Captain Abwesend
IsRepeatable: falsetrue
KeyWord: "Main8""DeputyCaptainMia"
StartCondition: "QuestFinish_Main6 && !QuestFinish_Main7 && !QuestFinish_Main8 && !RunningQuest_Main8 && !RunningQuest_Main7 && Scenario…"ClanRankAbove_Common && !HasItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && NoDeputyCaptain && CurrentMap_Base && EventFinished_Fixed3…
Fest 37
DevComment: Horn_Decision Nicht AktiviertDeputy Kapitäns- Ambition - Elfe
IsRepeatable: falsetrue
KeyWord: "ExpeditionHornNotActive""DeputyCaptainElf"
StartCondition: "!EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1""UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed37_0"
TargetUnitCondition: ["None"]["HasTrait_LeadershipElf"]
Npc0
DevComment2: ""Demo Bauen Exklusiv Guild Händler
StartCondition: "CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Npc0_0""CurrentMap_Dungeon && IsDemoBuild && Cooldown_Npc0_0"
Npc5
StartCondition: "CurrentRegion_FesteringBurrow && QuestFinish_ResearchInsect3 && !QuestFinish_ResearchInsect4 && !RunningQuest_ResearchI…"CurrentRegion_FesteringBurrow && QuestFinish_ResearchInsect3 && !QuestFinish_ResearchInsect4 && !RunningQuest_ResearchI…
Npc6
StartCondition: "RunningQuest_ResearchInsect4||\nRunningQuest_ResearchInsect3||\nRunningQuest_ResearchInsect2||\nRunningQuest_ResearchIn…"RunningQuest_ResearchInsect4||\nRunningQuest_ResearchInsect3||\nRunningQuest_ResearchInsect2||\nRunningQuest_ResearchIn…
Npc14
DevComment2: ""Handel/Beitreten bei Sicher Ebene
StartCondition: "QuestFinish_InteractEndrossi4 && !QuestFinish_InteractEndrossi5 && Cooldown_Npc14_0""QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_HuntElderGloth && CurrentRegion_FesteringBurrow && Cooldown_Npc14_0"
Npc23
DevComment2: ""Standard Guild Händler Transaktion
StartCondition: "CurrentMap_Base && HasRoomTypeAmountAbove_MerchantRoom_1 && Cooldown_Npc23_0""(CurrentMap_Base && HasRoomTypeAmountAbove_MerchantRoom_1) \n||(CurrentMap_Dungeon && !IsDemoBuild) && Cooldown_Npc23_0…
Npc24
DevComment2: ""Begegnung in Region 1 nach Abschluss der Jagd auf den Alpha-Sandstein-Slogel
StartCondition: "QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_InteractEndrossi4 && Cooldown_Npc24_0""QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_InteractEndrossi4 && !QuestFinish_HuntElderGloth && CurrentRegion_VeilSil…
Zufällig 5
DevComment: Etwas Small und BlauStarrend bei der Mond
KeyWord: "Dungeon1RandomGreen""BaseRandomGazeMoon"
StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random5_4320""CurrentMap_Base && IsDaytime_false && BaseWeather_Sunny && Cooldown_Random5_4320"
TargetUnitCondition: ["AnyUnit"]["HasTrait_Lycan_2", "HasTrait_Lycan_2"]
Zufällig 6
DevComment: A Geheimnisvoll TonNahrung Rationen
KeyWord: "Dungeon1RandomMusic""BaseRandomFoodRation"
StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random6_4320""CurrentMap_Base && Cooldown_Random6_4320"
Zufällig 7
DevComment: Der Beobachten PräsenzBestechen
KeyWord: "Dungeon1RandomWatcher""Bribe"
StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random7_4320""CurrentMap_Base && HasGoldAbove_200 && Cooldown_Random7_4320"
Zufällig 8
DevComment: Dornig KlippeExpedition Unterstützung (3)
KeyWord: "Dungeon1RandomCliff""ExpeditionTeamSupport3"
StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random8_4320""ClanRank_Common && CurrentMap_Base && HasContributionAbove_80 && Cooldown_Random8_4320"
TargetUnitCondition: ["AnyUnit"]["HasTrait_LeadershipLycan||HasTrait_LeadershipElf||HasTrait_LeadershipHuman||HasTrait_LeadershipLizard"]

Event-Knoten +80 / ~33 / -15

Hinzugefügt (80)

Node F2810
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Node N2800
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Entfernt (15)

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Node R820
Node R821
Node R822

Geändert (33)

EintragÄnderungen
Node E020
ChoiceIDs: ["ChoiceE0200", "ChoiceE0201"]["ChoiceE0200"]
Node F2700
ChoiceIDs: ["ChoiceF27000", "ChoiceF27001"]["ChoiceF27000"]
DevComment: Aussehen sehr gefährlichInteract with Endrossi (for quest update)
Type: 01
TypeName: "Normal""Hidden"
Node F2800
DevComment: "Fwoooom-"

Du Schlag der Horn, und der Mitglieder sammeln herum.

"Wir brauchen a neu Richtlinie für Einstellung und erreichen unser Exped...
Es erscheint bis haben gewesen vernachlässigt für a lang Zeit, aber tut nicht erscheinen bis haben vollständig gestoppt funktionsfähig.

Der Pfeife...
IllustKey: "Illustration_ReturnFromExpedition""Illustration_DiscardedMagicPowerDevice"
Node F3000
ChoiceIDs: ["ChoiceF30000"]["ChoiceF30000", "ChoiceF30001"]
DevComment: A Krähe fliegt in von Ferne und trifft bei dein Unterarm.

"Ich sein ehrlich, I nicht denken du würdest letzte sehr lang. Aber I haben t…
"Es scheint wie wir sind fallend hinter bei erreichen unser Ziel, Chef."

Der Expedition Mitglieder haben kürzlich begonnen bis Zweifel w…
IllustKey: """Illustration_ReturnFromExpedition"
Node F3200
DevComment: Interact with Endrossi (for quest update)"Now I hear tales of you lot from here and there."

The supervisor's voice flows through the raven's beak.

"It seems yo…
Type: 10
TypeName: "Hidden""Normal"
Node F3400
ChoiceIDs: ["ChoiceF34000", "ChoiceF34001"]["ChoiceF34000"]
DevComment: Amid laut murmelnd, die Mitglieder kommen schauend für dich. Eins von sie Schritte vorwärts als wenn aufgelöst.

"Wir kann nicht nehmen es irgend...
Der neu ernannt Vize Captain {0} Beschwörungen die Mitglieder vorher a Lagerfeuer.

"Der Dungeon wird nicht willkommen uns. Es wird t…
IllustKey: "Illustration_VentingFrustration""Illustration_YearningForExploration"
Node F3500
DevComment: Als dich beenden vorbereiten bis geben a Rede über der Ergebnisse von dies Expedition, alle sammelt herum. Ihre Augen brennen Der neu ernannt Vize Captain {0} leise erhält der Abzeichen dich Hand vorbei. He schließt sein Augen kurz und atmet ein de…
IllustKey: "Illustration_ReturnFromExpedition""Illustration_YearningForExploration"
Node F3600
DevComment: Neu hinzugefügt - Aufgabe, zwei [characters] der Stufe 2 zu erschaffenA raven perched on your forearm glows with blue eyes.
Soon a gruff male voice flows out.

"I heard that the expedition t…
Type: 10
TypeName: "Hidden""Normal"
Node F3700
DevComment: "Start Point"The newly appointed Vice Captain {0} calmly surveys the members.

"The dungeon is encroaching on the continent. If we ca…
IllustKey: """Illustration_YearningForExploration"
Type: 10
TypeName: "Hidden""Normal"
Node N200
DevComment: Los untersuchen der Acid Fehler für mich!Weiter bis der hölzern Käfig hält gefangen Insekten, jemand tragen a Maske steht. He starrt bei der Säure Bug gefangen drinnen...
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N210
DevComment: I'll sein wartet.As you nod, he looks back at the acid insect without any particular interest.

He mutters to himself as he watches the a…
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N300
DevComment: Einmal du bist erledigt mit der Acid Bug, untersuchen der Spore Fehler nächste
Xenon wird sein Blick von der Säure Insekt und sieht bei a in der Nähe Spore Insekt. Nachher studieren es für a Moment, der Ecke...
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N310
DevComment: I'll sein warten
Als dich nehmen der Notiz, er nickt mit Zufriedenheit.

"Gut. Dies sollte sein genug bis prüfen der Hypothese."

He sieht bei t…
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N400
DevComment: Los untersuchen der Fleisch FehlerAs you approach, Xenon flips through his notebook without any particular reaction, then after a moment, opens his mouth.…
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N410
DevComment: I'll sein warten bei der Fleisch Bug.He lehnt sich sein Kinn bei sein Hand und murmelt bis sich selbst.

"An Insekt das sollte haben fort ausgestorben lang her... was könnte t…
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N500
DevComment: Bringen mich a Hölle LebensraubXenon dreht durch sein Notizbuch und enthüllt a Seite mit a Skizze von a dunkel rot Bug.

"Da ist a blutsaugend Bug, und
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N510
DevComment: I'll sein warten bei der Hölle LebensraubHe blickt bei der Insekt Skizze wieder und murmelt bis sich selbst.

"Do Goblins wirklich wie habend Insekten saugen ihr Blut? Th…
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N600
DevComment: An Insekt windet sich innen sein Kapuze
Doesn't scheinen interessiert in dich, beschäftigt mit Insekt Forschung.
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N700
DevComment: Untersuchung des Acid Bug abgeschlossen, hier ist deine BelohnungAs you hand over the survey results, he silently opens his notebook and skims through the contents.

After a moment of s…
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N800
DevComment: Untersuchung des Sporenkäfers abgeschlossen, hier ist deine BelohnungAs you hand over the survey results, Xenon silently opens his notebook and skims through the contents.

"Oh... what a re…
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N900
DevComment: Untersuchung des Meat Bug abgeschlossen, hier ist deine BelohnungAs you hand over the survey materials, Xenon quickly skims through them. After a moment of silence, he grabs his head wi…
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N1000
DevComment: Erhalten der Belohnung nach erwerben die Hölle LebensraubAls dich Hand über die Hölle Lebensraub, Xenon ohne Zögern Orte es innen sein Robe. He dann erhöht sein Lippen in a Lächeln.

"A…
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N1100
DevComment: Aussehen müdeInvestigating the golem remains.
He looks very tired.
IllustKey: """Illustration_Perion"
Node N1200
DevComment: Los untersuchen der verworfen Mana GerätHockend bei der Boden und untersucht der bleibt von a zerstört Golem, er langsam wird bis Gesicht dich mit offensichtlich Erschöpf...
IllustKey: """Illustration_Perion"
Node N1210
DevComment: I'll sein warten bei der Mana GerätAls dich annehmen der Anfrage, er nickt mit a müde Gesichtsausdruck.

"Don't übertreiben es. A wenig Untersuchung ist genug."
IllustKey: """Illustration_Perion"
Node N1810
IllustKey: """Illustration_Endrossi"
Node N2600
DevComment: Ein Mann mit ein großer Rudel geschultert über sein Schulter ruht hier mit a entspannt Ausdruck, als wenn dies Ort ist vertraut bis hi…A dünn Mann Sets hinunter ein großer Rucksack und beginnt zeigt Items eins von eins.

Bemerken dich, er windet sich sein Mund in a
IllustKey: """Illustration_FesteringBurrowMerchant"
Node R500
ChoiceIDs: ["ChoiceR5000", "ChoiceR5001", "ChoiceR5002"]["ChoiceR5000", "ChoiceR5001"]
DevComment: {0} hört etwas bewegend schnell durch der in der Nähe Büsche.
Bald danach, sie kramen um eifrig und bringen zurück etw...
Spät in der Nacht wenn alle ist schlafend, a lang heulend Geräusch hallt von außerhalb der Siedlung.

Awooo!! Awooo!!

IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing"""
Node R510
DevComment: {0} sieht a bisschen verlegen, dann entscheidet bis behalten der neugierig Kreatur mit sie.Du Seufzer und Schulterzucken.

"Wenn das ist dein Brauch, also sein es. Aber nicht übertreiben es."

Wenn dich geben Erlaubnis, der Lykaner Mitglied...
IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing"""
Node R511
DevComment: "-Kreeeeeek!!"

{0} Tränen der der Kreatur verschiedene Teile auseinander, und a schrill Schrei Ringe raus.

Einmal es ist vollständig genommen ausein...
Du runzeln dein Braue und sprechen bestimmt.

"Others brauchen Rest auch, also lass uns stoppen für heute."

Der Lykaner Mitglieder Tausch dis…
IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing"""
Node R600
ChoiceIDs: ["ChoiceR6000", "ChoiceR6001", "ChoiceR6002"]["ChoiceR6000", "ChoiceR6001"]
DevComment: A schwach Geräusch scheint bis steigen aus von der Stille, wachsend klarer von der Moment.
Es ist sehr süß, aber bei der gleich Zeit imp…
In der Mitte von Ration Verteilung, {0} erhält sein Anteil und sieht bei dich mit a unzufrieden Gesichtsausdruck.

"Komman...
IllustKey: "Illustration_MysteriousSound""Illustration_VentingFrustration"
Node R700
ChoiceIDs: ["ChoiceR7000", "ChoiceR7001", "ChoiceR7002"]["ChoiceR7000", "ChoiceR7001"]
DevComment: Du plötzlich erkennen das jemand ist beobachtend dich.
Du schauen um und sehen nichts, also dich erhöhen dein Kopf und schauen hoch.
A Rabe fliegt über der Dorn Ranken und hockt in Front von dich. Sein Augen Färbung blau, und dann der des Aufsehers Stimme fließt
IllustKey: "Illustration_TheWatchingEntity"""
Node R800
ChoiceIDs: ["ChoiceR8000", "ChoiceR8001"]["ChoiceR8000", "ChoiceR8001", "ChoiceR8002"]
DevComment: Während weiter der Expedition, {0} berichtet Finden a seltsam Spalt in a in der Nähe Fels Wand.

"Dies sieht wie es würde ...
{0}, der hatte gewesen besprechen Expedition Operationen mit dich, sorgfältig spricht hoch.

"Kommandant, wie über wir fragen der Gil...
IllustKey: "Illustration_ThornvineCliff"""

Ereignisoptionen +132 / ~30 / -22

Hinzugefügt (132)

Choice F28100
Choice F28110
Choice F30001
Choice F30100
Choice F30110
Choice F38000
Choice F39000
Choice F39001
Choice F39100
Choice F39110
Choice F39120
Choice F40000
Choice F41000
Choice F42000
Choice F43000
Choice F44000
Choice F45000
Choice F45001
Choice F45100
Choice F45110
Choice F46000
Choice F46001
Choice F46002
Choice F46100
Choice F46101
Choice F46102
Choice F46200
Choice F46201
Choice F46202
Choice F46300
Choice F46301
Choice F46302
Choice F46400
Choice F46401
Choice F46402
Choice F46500
Choice F46501
Choice F46502
Choice F46600
Choice F46601
Choice F46602
Choice F46700
Choice F47000
Choice F48000
Choice F49000
Choice F49001
Choice F49110
Choice N27000
+ 84 weitere...
Choice N27001
Choice N27100
Choice N27101
Choice N27200
Choice N28000
Choice R6100
Choice R6110
Choice R8002
Choice R9000
Choice R9001
Choice R9100
Choice R9110
Choice R10000
Choice R10001
Choice R10002
Choice R10100
Choice R10110
Choice R11000
Choice R11001
Choice R11002
Choice R12000
Choice R12001
Choice R12002
Choice R12100
Choice R12110
Choice R12120
Choice R13000
Choice R13001
Choice R13100
Choice R13200
Choice R13201
Choice R13210
Choice R13220
Choice R14000
Choice R14001
Choice R14002
Choice R14130
Choice R14200
Choice R14201
Choice R14202
Choice R14210
Choice R14211
Choice R14212
Choice R14220
Choice R14221
Choice R14222
Choice R14230
Choice R14300
Choice R15000
Choice R15001
Choice R15100
Choice R15200
Choice R15201
Choice R15210
Choice R15211
Choice R15220
Choice R15221
Choice R15230
Choice R16000
Choice R16001
Choice R16002
Choice R16100
Choice R16110
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Choice R17000
Choice R17001
Choice R17002
Choice R17100
Choice R17110
Choice R18000
Choice R18001
Choice R18002
Choice R18100
Choice R18110
Choice R19000
Choice R19001
Choice R19002
Choice R19100
Choice R19120
Choice R19200
Choice R19201
Choice R19202
Choice R19211
Choice R19300

Entfernt (22)

Choice E0201
Choice E1000
Choice F27001
Choice F27100
Choice F27110
Choice F29100
Choice F29110
Choice F34001
Choice F34100
Choice F34110
Choice F34120
Choice R5002
Choice R6002
Choice R7002
Choice R7100
Choice R7110
Choice R7120
Choice R8100
Choice R8200
Choice R8201
Choice R8210
Choice R8220

Geändert (30)

EintragÄnderungen
Choice F7000
OnSelectAction: "StartQuest_Main7""StartQuest_Main8"
Choice F25000
OnSelectAction: "StartQuest_InteractEndrossi2""StartQuest_InteractEndrossi3"
Choice F26000
OnSelectAction: "StartQuest_InteractEndrossi4""StartQuest_InteractEndrossi2"
Choice F27000
DevComment: Aktivieren esNeu Wahl
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF2710_100""StartQuest_InteractEndrossi4"
Choice F28000
DevComment: I'll Set Ziele regelmäßig.Aktivieren es
OnSelectAction: "ActivateDecision_true""ShowNextNode_NodeF2810_100"
TooltipAction: "None""ShowChoiceAction_ChoiceF28100"
Choice F28001
DevComment: Es scheint nicht, als bräuchten wir Ziele.Zerlegen
OnSelectAction: "ActivateDecision_false""ShowNextNode_NodeF2811_100"
TooltipAction: "None""ShowChoiceAction_ChoiceF28110"
Choice F29000
DevComment: Warten a wenig länger.I'll Set Ziele regelmäßig.
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF2910_100""ActivateDecision_true"
Choice F29001
DevComment: Uns bleibt nichts anderes übrig, als aufzugeben.Es scheint nicht, als bräuchten wir Ziele.
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF2911_100""ActivateDecision_false"
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceF29110""None"
Choice F30000
DevComment: Ach, sind nicht dich heikel.Warten a wenig länger.
OnSelectAction: "SpawnItemMap_GoddessTears_2_150/150,\nSpawnItemMap_Oats_2_150/150,\nSpawnItemMap_Clay_5_150/150,\nSpawnItemMap_SkillRes…"ShowNextNode_NodeF3010_100"
TooltipAction: "ShowAction""None"
Choice F31000
DevComment: Vergiss nicht, wir sind die, die ihr Leben riskieren!Ach, sind nicht dich heikel.
OnSelectAction: "ModifyClanGold_1000""SpawnItemMap_GoddessTears_2_150/150,\nSpawnItemMap_Oats_2_150/150,\nSpawnItemMap_Clay_5_150/150,\nSpawnItemMap_SkillRes…
Choice F32000
DevComment: Neu WahlVergiss nicht, wir sind die, die ihr Leben riskieren!
OnSelectAction: "StartQuest_InteractEndrossi3""ModifyClanGold_1000,\nSpawnItemMap_DeputyCaptainsInsignia_1_150/150"
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice F33000
DevComment: Wir müssen tiefer vordringen.Sehr herzhaft!
OnSelectAction: "AddAffecterAll_ExploreAspiration_2880""AddAffecter_GreatestWarrior_0"
Choice F34000
ActiveCondition: "HasGoldAbove_200""None"
DevComment: Ich zahle allen einen Sonderbonus.Sehr ausgezeichnet!
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF3410_100""AddAffecterAll_PioneeringSpirit"
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceF34100""ShowAction"
Choice F35000
DevComment: Es beginnt jetztSehr leidenschaftlich!
OnSelectAction: "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_2880""AddAffecterAll_SurvivalInstinct"
Choice F36000
DevComment: Neu WahlWir brauchen einen neuen stellvertretenden Hauptmann.
OnSelectAction: "StartQuest_Main8""SpawnItemMap_DeputyCaptainsInsignia_1_150/150"
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice F37000
DevComment: Neu WahlSehr elegant!
OnSelectAction: "Notify_DecisionNotActivate,\nSpendMinute_1,\nModifyClanGold_300""AddAffecterAll_BlessOfWorldTree"
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice N9000
DevComment: Erhalten der BelohnungAh, das war es also.
OnSelectAction: "SpawnItem_TechBook_Xenon_2""SpawnItem_TechBook_Xenon_4"
Choice N10000
DevComment: Erhalten der BelohnungDann I'll sein weiter.
OnSelectAction: "SpawnItem_TechBook_Xenon_2""SpawnItem_TechBook_Xenon_4"
Choice N13000
DevComment: Erhalten der BelohnungDies scheint kompliziert.
OnSelectAction: "SpawnItem_ImperialCoin_Perion_1""SpawnItem_ImperialCoin_Perion_3"
Choice N14001
ActiveCondition: "HasPopulation && RunningQuest_HuntElderGloth""HasPopulation"
DevComment: Beitrittsanfrage ExpeditionBeitrittsanfrage
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeN1411""ShowNextNode_NodeN1411_100"
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceN14110""None"
Choice R5000
DevComment: Du solltest dich besser darum kümmernWenn das so Sitte ist, kann ich nichts dagegen tun.
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR510_100""AddAffecterByRace_Lycan_FullMoonWolf_1440_Dissatisfaction_1440,\nShowNextNode_NodeR510_100"
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR5100""ShowAction"
Choice R5001
DevComment: Hmm, faszinierend. Was wenn wir nahm es auseinander?Es ist zu laut, stoppen es rechts jetzt.
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR511_100""AddAffecterByRace_Lycan_Dissatisfaction_1440_MajorSatisfaction_1440,\nShowNextNode_NodeR511_100"
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR5110""ShowAction"
Choice R5100
DevComment: Hmm, scheint, als mögen sie es.Das ist das Beste, was ich tun kann.
OnSelectAction: "AddItem_NatureGreenSpirit_1_0""None"
TooltipAction: "ShowAction""None"
Choice R5110
DevComment: Sehr interessant.Das ist das Beste, was ich tun kann.
OnSelectAction: "AddItem_NatureEssence_1_0""None"
TooltipAction: "ShowAction""None"
Choice R6000
DevComment: Das ist der Geräusch von a Horn.Dann I'll erhöhen der Rationen.
OnSelectAction: "AddAffecterAll_MaybeTrumpet_1440""ShowNextNode_NodeR610_100,\nAddAffecterAll_AbundantRation_1440,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440"
Choice R6001
DevComment: Was prächtig Harfe spielen!Dafür ist jetzt keine Zeit.
OnSelectAction: "AddAffecterAll_MaybeHarp_1440""ShowNextNode_NodeR611_100,\nAddAffecterAll_Dissatisfaction_1440"
Choice R7000
DevComment: SchmerzSollten wir uns nicht genau jetzt gegenseitig helfen?
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR710_100""ModifyClanGold_-200,\nModifyContributionPoint_50"
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice R7001
DevComment: LustNun, da bin ich mir nicht sicher.
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR711_100""None"
Choice R8000
ActiveCondition: "TargetHeadHealthAbove_80""None"
DevComment: Wir sollte suchen innen.Finanzierung Unterstützung ist benötigt.
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR810_100""ModifyContributionPoint_-80,\nModifyClanGold_800"
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR8100""ShowAction"
Choice R8001
DevComment: Mach dir nichts draus. Gehen wir einfach.Technisch Unterstützung ist benötigt.
OnSelectAction: "None""ModifyContributionPoint_-80,\nAddItem_TechBook_8_0"
TooltipAction: "None""ShowAction"

NPC-Ereignisse 0 / ~5 / 0

Geändert (5)

EintragÄnderungen
Cedric
DefaultEventKey: "Event_Npc0""Event_Npc26"
Gildenhändler
DefaultEventKey: "Event_Npc11""Event_Npc23"
Perion
DefaultEventKey: "Event_Npc1""Event_Npc11"
LinkedEventKeys: ["Event_Npc11", "Event_Npc12", "Event_Npc13"]["Event_Npc11", "Event_Npc12", "Event_Npc13", "Event_Npc27", "Event_Npc28"]
Aric
DefaultEventKey: "Event_Npc6""Event_Npc1"
Xenon
DefaultEventKey: """Event_Npc6"

Aufgaben +4 / ~18 / 0

Geändert (18)

EintragÄnderungen
Hauptaufgabe
CompleteCondition: "KillCount_RedMonsterRat_1""HasBuilding_WoodGodnessStatue_1 && LevelAbove_2_2"
Dev_Description: Niederlage 1 Rot Monster Ratte.Göttinnenstatue bauen && 2+ Einheiten auf Stufe 2
Hauptaufgabe
CompleteCondition: "LevelAbove_2_2""KillCount_RedMonsterRat_1"
Dev_Description: 2 oder mehr Mitglieder auf Stufe 2Niederlage 1 Rot Monster Ratte.
Entschluss der Expedition
CompleteCondition: "CompleteResearch_HuntProcessing""CompleteResearch_WoodProcessing2"
Dev_Description: Jagd Verarbeitung abgeschlossenHolz Verarbeitung 2 Abgeschlossen
Entschluss der Expedition
CompleteCondition: "CompleteResearch_WoodProcessing2""CompleteResearch_WoodHousing"
Dev_Description: Holz Verarbeitung 2 AbgeschlossenHolz Bau Abgeschlossen
Entschluss der Expedition
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicAlchemy""CompleteResearch_HuntProcessing"
Dev_Description: Grundlegend Alchemie AbgeschlossenJagd Verarbeitung Abgeschlossen
Entschluss der Expedition
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicCuisine""CompleteResearch_BasicAlchemy"
Dev_Description: Grundlegend Kochen AbgeschlossenGrundlegend Alchemie Abgeschlossen
Entschluss der Expedition
CompleteCondition: "CompleteResearch_WoodHousing""CompleteResearch_WeaveProcessing"
Dev_Description: Holz Bau AbgeschlossenWeberei Verarbeitung Abgeschlossen
Entschluss der Expedition
CompleteCondition: "CompleteResearch_WeaveProcessing""CompleteResearch_BasicCuisine"
Dev_Description: Weberei Verarbeitung AbgeschlossenGrundlegend Kochen Abgeschlossen
Entschluss der Expedition
CompleteCondition: "CompleteResearch_CarapaceProcessing1""CompleteResearch_BoneProcessing1"
Dev_Description: Carapace Verarbeitung abgeschlossenKnochen Verarbeitung 1 Abgeschlossen
Entschluss der Expedition
CompleteCondition: "CompleteResearch_StaffCrafting""CompleteResearch_CarapaceProcessing1"
Dev_Description: Staff Herstellung AbgeschlossenCarapace Verarbeitung Abgeschlossen
Entschluss der Expedition
CompleteCondition: "CompleteResearch_RelifFood""CompleteResearch_StaffCrafting"
Dev_Description: Erleichterung Rationen AbgeschlossenStaff Herstellung Abgeschlossen
Entschluss der Expedition
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicFarming""CompleteResearch_RelifFood"
Dev_Description: Grundlegend Farm AbgeschlossenErleichterung Rationen Abgeschlossen
Entschluss der Expedition
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicMonsterCusine""CompleteResearch_BasicFarming"
Dev_Description: Grundlegend Monster Kochen AbgeschlossenGrundlegend Farm Abgeschlossen
Entschluss der Expedition
CompleteCondition: "CompleteResearch_BoneProcessing1""CompleteResearch_BasicMonsterCusine"
Dev_Description: Knochen Verarbeitung 1 AbgeschlossenGrundlegend Monster Kochen Abgeschlossen
Entschluss der Expedition
CompleteCondition: "CompleteResearch_CarapaceProcessing2""CompleteResearch_BoneProcessing2"
Dev_Description: Carapace Verarbeitung 2 abgeschlossenKnochen Verarbeitung 2 abgeschlossen
Entschluss der Expedition
CompleteCondition: "CompleteResearch_BoneProcessing2""CompleteResearch_CarapaceProcessing2"
Dev_Description: Knochen Verarbeitung 2 abgeschlossenCarapace Verarbeitung 2 abgeschlossen
Entschluss der Expedition
CompleteCondition: "CompleteResearch_BurrowMonsterCusine""CompleteResearch_AdvancedCusine"
Dev_Description: Eingraben Monster Kochen abgeschlossenMittelstufe Kochen abgeschlossen
Entschluss der Expedition
CompleteCondition: "CompleteResearch_AdvancedCusine""CompleteResearch_BurrowMonsterCusine"
Dev_Description: Mittelstufe Kochen abgeschlossenEingraben Monster Kochen abgeschlossen

Entscheidungen +1 / ~53 / 0

Hinzugefügt (1)

Rank1 Research7

Geändert (53)

EintragÄnderungen
Rank1 Research1
Condition: "!CompleteResearch_HuntProcessing""!CompleteResearch_WoodProcessing2"
DevComment: Jagd Verarbeitung nicht abgeschlossenHolz Verarbeitung 2 nicht abgeschlossen
Rank1 Research2
Condition: "!CompleteResearch_WoodProcessing2""!CompleteResearch_WoodHousing"
DevComment: Holz Verarbeitung 2 nicht abgeschlossenHolz Bau nicht abgeschlossen
Rank1 Research3
Condition: "!CompleteResearch_BasicAlchemy""!CompleteResearch_HuntProcessing"
DevComment: Grundlegend Alchemie nicht abgeschlossenJagd Verarbeitung nicht abgeschlossen
Rank1 Research4
Condition: "!CompleteResearch_BasicCuisine""!CompleteResearch_BasicAlchemy"
DevComment: Grundlegend Kochen nicht abgeschlossenGrundlegend Alchemie nicht abgeschlossen
Rank1 Research5
Condition: "!CompleteResearch_WoodHousing""!CompleteResearch_WeaveProcessing"
DevComment: Holz Bau nicht abgeschlossenWeberei Verarbeitung nicht abgeschlossen
Rank1 Research6
Condition: "!CompleteResearch_WeaveProcessing""!CompleteResearch_BasicCuisine"
DevComment: Weberei Verarbeitung nicht abgeschlossenGrundlegend Kochen nicht abgeschlossen
Rank2 Resource1
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Resource2
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Food
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Level
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Room Type1
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Room Type2
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Room Type3
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Room Type4
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Room Type5
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Room Type6
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Room Type7
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Elite
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research1
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research2
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research3
Condition: "!CompleteResearch_CarapaceProcessing1""!CompleteResearch_BoneProcessing1"
DevComment: Carapace Verarbeitung nicht abgeschlossenKnochen Verarbeitung 1 nicht abgeschlossen
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research4
Condition: "!CompleteResearch_StaffCrafting""!CompleteResearch_CarapaceProcessing1"
DevComment: Staff Herstellung nicht abgeschlossenCarapace Verarbeitung nicht abgeschlossen
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research5
Condition: "!CompleteResearch_RelifFood""!CompleteResearch_StaffCrafting"
DevComment: Erleichterung Nahrung nicht abgeschlossenStaff Herstellung nicht abgeschlossen
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research6
Condition: "!CompleteResearch_BasicFarming""!CompleteResearch_RelifFood"
DevComment: Grundlegend Farm nicht abgeschlossenErleichterung Nahrung nicht abgeschlossen
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research7
Condition: "!CompleteResearch_BasicMonsterCusine""!CompleteResearch_BasicFarming"
DevComment: Grundlegend Monster Kochen nicht abgeschlossenGrundlegend Farm nicht abgeschlossen
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research8
Condition: "!CompleteResearch_BoneProcessing1""!CompleteResearch_BasicMonsterCusine"
DevComment: Knochen Verarbeitung 1 nicht abgeschlossenGrundlegend Monster Kochen nicht abgeschlossen
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research9
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research10
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research11
Condition: "!CompleteResearch_CarapaceProcessing2""!CompleteResearch_BoneProcessing2"
DevComment: Carapace Verarbeitung 2 nicht abgeschlossenKnochen Verarbeitung 2 nicht abgeschlossen
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research12
Condition: "!CompleteResearch_BoneProcessing2""!CompleteResearch_CarapaceProcessing2"
DevComment: Knochen Verarbeitung 2 nicht abgeschlossenCarapace Verarbeitung 2 nicht abgeschlossen
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research13
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research14
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research15
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research16
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Resource1
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Resource2
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Food
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Level
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Room Type1
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Room Type2
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
+ 13 weitere geändert...
Rank3 Room Type3
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Room Type4
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Room Type5
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Room Type6
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Room Type7
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Elite
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Research1
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Research2
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Research3
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Research4
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Research5
Condition: "!CompleteResearch_BurrowMonsterCusine""!CompleteResearch_AdvancedCusine"
DevComment: Eingraben Monster Kochen unvollständigMittelstufe Kochen unvollständig
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Research6
Condition: "!CompleteResearch_AdvancedCusine""!CompleteResearch_BurrowMonsterCusine"
DevComment: Mittelstufe Kochen unvollständigEingraben Monster Kochen unvollständig
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Research7
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"

Dungeon-Räume +21 / ~23 / -8

Entfernt (8)

Abyss Common Treasure Floor1
Abyss Common Treasure Floor2
Abyss Common Treasure Floor3
Abyss Common Treasure Floor4
Abyss Common Treasure Floor6
Abyss Common Treasure Floor7
Abyss Common Treasure Floor8
Abyss Common Treasure Floor9

Geändert (23)

EintragÄnderungen
Abyss Common Entry
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10][1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]
Abyss Common Portal
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10][1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]
Abyss Common Boss Portal
AvailablePhases: [10][10, 20]
Abyss Common Horizontal Corridor 1
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9][1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 14, 16, 17, 18, 19]
DevComment: Gewöhnlich Horizontal Korridor 1Gewöhnlich horizontal Korridor 1_ 7 Felder
Abyss Common Horizontal Corridor 2
AvailablePhases: [5, 10][5, 10, 15, 20]
DevComment: Gewöhnlich Horizontal Korridor 2 / Für BossGewöhnlich horizontal Korridor 2 / für boss_11 Felder
Abyss Common Horizontal Corridor Block
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10][1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]
Abyss Common Combat Floor1
DevComment: Boden 1 KampfStandardkampf mit Dreiecks-Synergie.
To avoid evolution, it is tactically advantageous to cut down tadpoles first.
Abyss Common Combat Floor2
DevComment: Boden 2 KampfEin durchweg unangenehmer Fernkampf. Da Verlangsamung angewendet wird, führt unbedachtes Vorstürmen leicht zu konzentriertem Feuer, daher ist taktisch...
Abyss Common Combat Floor3
DevComment: Boden 3 KampfDer Schleim teilt sich und wird zu Futter für die Kaulquappen. Das erzeugt zudem ein Dilemma, denn wer die Kaulquappe zuerst besiegt, löst White Marmok...
Abyss Common Combat Floor4
DevComment: Boden 4 KampfPinball Time

PS: If the map is too large, armored beetles may escape from combat, so size adjustment seems necessary du…
Abyss Common Combat Floor5
DevComment: Boden 5 KampfFeuerfeste Ratte Rückkampf, Version mit 2 Gegnern
Requires adequate tanking capability and sustained damage output.
Abyss Common Combat Floor6
DevComment: Boden 6 KampfEs ist leichter, sich zuerst um die Arbeiter zu kümmern. Wenn ihre HP niedrig werden, fliehen sie, um Kräuter zu essen.
Abyss Common Combat Floor7
DevComment: Boden 7 KampfDreifacher Synergiekampf, in dem es zuvor allgemein vorteilhaft war, Tadpole zuerst zu töten, in diesem Kampf aber ein...
Abyss Common Combat Floor8
DevComment: Boden 8 KampfMit 4 Einheiten leicht zu unterschätzen, doch White Mammoth ist ein Late-Game-Monster dieser Region mit hohen Werten.

Unlike reg…
Abyss Common Combat Floor9
DevComment: Boden 9 KampfSlogel flieht und der Werfer schleudert Netze, sodass der Kampf recht lange dauern kann, was das Blutungs-Stap...
Abyss Common Combat Floor10
DevComment: Boden 10 KampfGossgoal kommt stärker zurück. Muss über Statusvariation aufgebaut werden, nicht nur über Kombination.
Veil Silence Boss Riesiger Steingolem
DevComment: Bossraum DemoBossraum
Veil Silence Common Event Xenon
Weight: 0100
Festering Burrow Common Resource Mushroom
SpawnBuildingList_2: ["NULL"]Pilz, Pilz, Pilz, Pilz, Pilz, Pilz
SpawnBuildingList_3: Pilz, Pilz, Pilz, Pilz, Pilz, Pilz["NULL"]
Festering Burrow Common Event Meat Grub1
RoomDecoStyle: 2023
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard""Cavern_LittleFlesh"
Festering Burrow Common Event Meat Grub2
RoomDecoStyle: 2023
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard""Cavern_LittleFlesh"
SpawnBuildingList_1: FleischmadeFleischmade, Fleischmade
Eiternder Bau Gewöhnlich Ereignis Entsorgtes Magiekraftgerät
RoomDecoStyle: 2022
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard""Cavern_Poison"
Festering Burrow Common Event Merchant
SpawnMonster: Cedric["NULL"]

Spawn-Gruppen +16 / ~14 / 0

Hinzugefügt (16)

Festering Burrow Phase1 Combat3
Festering Burrow Phase2 Combat3
Festering Burrow Phase2 Combat4
Festering Burrow Phase2 Combat5
Festering Burrow Phase3 Combat4
Festering Burrow Phase3 Combat5
Festering Burrow Phase3 Combat6
Festering Burrow Phase4 Combat3
Festering Burrow Phase4 Combat4
Festering Burrow Phase4 Combat5
Festering Burrow Phase2 Hard Combat3
Festering Burrow Phase2 Hard Combat4
Festering Burrow Phase3 Hard Combat3
Festering Burrow Phase4 Hard Combat3
Festering Burrow Phase4 Hard Combat4
Festering Burrow Phase4 Hard Combat5

Geändert (14)

EintragÄnderungen
Eiternder Bau Phase2 Kampf1
DevComment1: Festering Burrow_Phase 2_Normal Battle 1Fractured Cavern_Phase 2_Normal Battle 1
DevComment2: Arbeiter 3 + Thrower 2Arbeiter 4 + Thrower 2 = 21
Eiternder Bau Phase3 Kampf1
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 1Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 1
DevComment2: Männlich Gloth 3Männlich Glowt 4 = 26
Eiternder Bau Phase3 Kampf2
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 2Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 2
DevComment2: Baby Gloth 3 + Schlamm Slogel 1Männlich Glowt 3 + Mudslowgel 2 = 27.5
Eiternder Bau Phase3 Kampf3
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 3Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 3
DevComment2: Schlamm Slime 1 + Werfer 3Jung Glott 3 + Schlamm Slogel 3 = 28.5
Festering Burrow Phase4 Combat1
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Kampf 1Fractured Cavern_Phase 4_Normal Kampf 1
DevComment2: Herausforderer Gloth 3Herausforderer Glott4 = 32
Weight: 100150
Festering Burrow Phase4 Combat2
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Kampf 2Fractured Cavern_Phase 4_Normal Kampf 2
DevComment2: Kristall Schildkröte 1 + Mud Slogel 3Herausforderer Glott3 + Mud Slogel2 = 32
Weight: 100150
Eiternder Bau Phase1 Schwer Kampf1
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 1_Hard Kampf 1
DevComment2: Arbeiter 6 + Raufbold 1Arbeiter 4 + Kämpfer 2 = 28
Eiternder Bau Phase1 Schwer Kampf2
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 1_Hard Kampf 2
DevComment2: Raufbold 3Kämpfer 3 + Werfer 1 = 28.5
Eiternder Bau Phase2 Schwer Kampf1
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 2_Hard Kampf 1
DevComment2: Werfer 2 + Brawler 2Werfer 4 + Brawler 2 = 34
Eiternder Bau Phase2 Schwer Kampf2
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 2_Hard Kampf 2
DevComment2: Baby Gloth 4 + Schlamm Slogel 2Kämpfer 2 + Slime 3 = 35.5
Eiternder Bau Phase3 Schwer Kampf1
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 3_Hard Kampf 1
DevComment2: Männlich Gloth 3 + Weiblich Gloth 1Männlich Glowt 4 + Weiblich Glowt 2 = 42
Eiternder Bau Phase3 Schwer Kampf2
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 3_Hard Kampf 2
DevComment2: Reiter 2 + Schamane 1 + Werfer 1Männlich Glowt 3 + Weiblich Glowt 2 + Mudslowgel 1 = 40.5
Festering Burrow Phase4 Hard Combat1
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 4_Hard Kampf 1
DevComment2: Herausforderer Gloth 3 + Weiblich Gloth 1Herausforderer Glott4 + Weiblich Glott2 = 48
Weight: 100300
Festering Burrow Phase4 Hard Combat2
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 4_Hard Kampf 2
DevComment2: Reiter 4Challenger Glott4 + Female Glott1 + Mud Slogel2 = 48
Weight: 100300

NPC-Spawns +2 / ~2 / 0

Hinzugefügt (2)

Xenon2
Festering Burrow Händler

Geändert (2)

EintragÄnderungen
Perion
ProhibitedRecords: ["NpcDead_Perion"]["NpcDead_Perion", "QuestFinish_InteractPerion2"]
Endrossi Safe
RequiredRecords: ["KillCount_GiantStoneGolem_1"]["KillCount_GiantStoneGolem_1", "QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel"]

Wohnräume +4 / ~1 / 0

Hinzugefügt (4)

Ärmlicher Aufenthaltsraum
Mittelmäßiger Aufenthaltsraum
Normaler Aufenthaltsraum
Ordentlicher Aufenthaltsraum

Geändert (1)

EintragÄnderungen
Händlerkammer
HousingType: 89

Clanränge 0 / ~7 / 0

Geändert (7)

EintragÄnderungen
1
LycanWeight: null0
2
LycanWeight: null0
3
LycanWeight: null25
4
LycanWeight: null25
5
LycanWeight: null25
6
LycanWeight: null25
7
LycanWeight: null25

Rekrutierungsvorlagen +1 / ~1 / -1

Hinzugefügt (1)

Endrossi

Entfernt (1)

Andorsi

Geändert (1)

EintragÄnderungen
Perion
AdditionalEquipments: ["NULL"]Rohhaut Rüstung ×1, Natur Holzstab ×1
IndividualTraits: BauchbettlerPerfektionist
IntelligenceTalent: 02
IntelligenceTalentName: "Moderate""Exceptional"
StrengthTalent: 10
StrengthTalentName: "Outstanding""Moderate"

Szenarien +5 / ~3 / -3

Hinzugefügt (5)

Establish Easy
Establish Normal
Establish Hard
Establish Very Hard
Establish Devastation

Entfernt (3)

Sandbox Einfach
Sandbox Normal
Sandbox Schwer

Geändert (3)

EintragÄnderungen
Test Setting
ManagementDifficultyType: 12
ManagementDifficultyTypeName: "Normal""Hard"
StartingNeutralUnits: Gildenhändler["NULL"]
Crawling Doom Hard Tuto
StartingBuildingsSpawnPos: ["(5/5)"]["(5/3)"]
Crawling Doom Devastation Tuto
StartingBuildingsSpawnPos: ["(5/5)"]["(5/3)"]

Spielkonstanten +8 / ~12 / -5

Hinzugefügt (8)

Dungeon Npc Quest Report Spawn Weight Multiplier
Management Drop Rate Factor By Difficulty
Rekrutierung Aktualisierungskosten
Establish Recruitment Race Weights
Establish Recruitment Individual Trait Min Count
Establish Recruitment Additional Individual Trait Grant Chance
Establish Recruitment Background Trait Max Clan Rank
Establish Recruitment Talent Sum Range

Entfernt (5)

Sandbox-Rekrutierung Rassengewichtungen
Sandbox-Rekrutierung Mindestanzahl individueller Traits
Sandbox-Rekrutierung Chance auf zusätzlichen individuellen Trait
Sandbox-Rekrutierung Maximaler Clan-Rang für Hintergrund-Traits
Sandbox-Rekrutierung Talentsummen-Bereich

Geändert (12)

EintragÄnderungen
Spieler Leerlauf Start-Tick
FloatValues: [120.0, 300.0][20.0, 30.0]
Dungeon Unit For Clear Region
StringValues: Riesiger Steingolem, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULLRiesiger Steingolem, Kettenritter Wächter, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL
Dungeon Last Abyess Floor
FloatValues: [10.0][20.0]
Dungeon Build Max Region
FloatValues: [1.0][2.0]
Management Crafting Ingredient Amount Factor By Difficulty
FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399][0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.0, 1.0]
Management Construction Material Amount Factor By Difficulty
FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399][0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.0, 1.0]
Handel Handel Aktualisierungsintervall
FloatValues: [480.0][4800.0]
Recruitment Additional Prices By Inscription Rarity
FloatValues: [200.0, 400.0, 800.0, 2000.0][50.0, 100.0, 300.0, 500.0]
Rekrutierung Vorhandene eindeutige Namen
StringValues: PLAYERNAME Human Male 0, PLAYERNAME Human Female 0, PLAYERNAME Lizard Man Male 0PLAYERNAME Human Male 0, PLAYERNAME Human Female 0, PLAYERNAME Lizard Man Male 0, PLAYERNAME Mensch Weiblich 67, PLAYERNAME Elfe Männlich 66
Rekrutierung Vorhandene eindeutige Profile
StringValues: Human Standard Male 0, Human Standard Female 0, Lizard Man 0Human Standard Male 0, Human Standard Female 0, Lizard Man 0, Elfe Standard Männlich 12, Mensch Standard Weiblich 21
Level Up Build Max Level
FloatValues: [4.0][5.0]
Alert Low Ammo Count
FloatValues: [50.0][100.0]

Statuseffekte +2 / 0 / 0

Hinzugefügt (2)

Statuswerte +1 / 0 / 0

Hinzugefügt (1)

Warnungen +1 / ~4 / 0

Hinzugefügt (1)

Wenig Munition

Geändert (4)

EintragÄnderungen
Niedrige Stimmung
Condition: "StatAbove_Mood_-20\n&& StatUnder_Mood_-10""StatAbove_Mood_-10\n&& StatUnder_Mood_-5"
Sehr niedrige Stimmung
Condition: "StatAbove_Mood_-20\n&& StatUnder_Mood_-10""StatAbove_Mood_-99\n&& StatUnder_Mood_-10"
Untätige Einheit
Type: 15
TypeName: "Caution""MAX"
Keine Forschung ausgewählt
Type: 15
TypeName: "Caution""MAX"

Emotes +4 / 0 / 0

Hinzugefügt (4)

AFFECTER Mandrake Scream
AFFECTER Witness Dead
ALERT No Ammo
ALERT Low Ammo

Text / Lokalisierung +707 / ~533 / -63

Hinzugefügt (707)

Language Portuguese Brazil
Português (Brasil)
Construction Category Recreation
Freizeit
LOCKEDBUILDING Item Reason
Gegenstand: {0} erforderlich.
Interaction Option Force Attack
Greife {0}
Interaction Option Heal
Heilen
Interaction Option Demolition No Target
Abriss:
Interaction Invalid Drop Fail
Nicht verfügbar: Kein Platz, um das Item fallen zu lassen.
Interaction Invalid Indoor Disabled
Muss sich in einem von Wänden und Türen umschlossenen Innenraum befinden, um verwendet werden zu können. Um einen Raum z…
Interaction Invalid Work Unavailable
Nicht verfügbar: Nicht aktiviert
Gesperrter Inhalt name
Gesperrter Inhalt
Gesperrter Inhalt desc
Um auf einem höheren Schwierigkeitsgrad zu spielen, musst du die Abyssebenen des vorherigen Schwierigkeitsgrads erreiche…
Create Campaign Establish Title
Mitglieder rekrutieren
Create Campaign Difficulty Tooltip Crafting Ingredient
Bedarf an Herstellungsmaterialien
Create Campaign Difficulty Tooltip Construction Material
Baumaterialbedarf
Create Campaign Difficulty Tooltip Research Workload
Forschungsaufwand
Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Drop
Beutemenge im Verlies
Create Campaign Difficulty Tooltip Treatment Expectation Mood
Stimmung durch Behandlungserwartung
Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Stay Mood Penalty
Strafe für Dungeon-Aufenthalt
Create Campaign Difficulty Tooltip No Change
Keine Änderungen
Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Unit Respawn Term
Respawn-Intervall von Dungeon-Einheiten
Create Campaign Difficulty Tooltip Environment Count
Regionale Umgebungseffekte
Create Campaign Difficulty Tooltip Monster Difficulty
Monster Modifikatoren
Create Campaign Difficulty Tooltip Player Difficulty
Kampf Modifikatoren für Verbündete
Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Short
Kurz
Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Medium
Mittel
Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Long
Lang
Create Campaign Difficulty Tooltip Invalid
Schwierigkeitsinformationen können nicht angezeigt werden.
Create Campaign Difficulty Tooltip Resource Section
Ressourcenanforderungen
Create Campaign Gender Male
Männlich
Create Campaign Gender Female
Weiblich
Game Option UIScale Over Recommended Warning
Eine UI Skalierung über 1.20 wird nicht empfohlen.
Entity Skill UI Stake
Pfahl
Entity Summary UI Building Description Specific Storage
Lagerbar: Festgelegte Items
Entity Summary Building Priority
Priorität
Aktiviert name
Aktiviert
Aktiviert desc
Legt fest, ob dieses Gebäude betrieben werden kann.
Deaktiviert desc
Deaktiviert, da die erforderlichen Bedingungen nicht erfüllt sind.
Tooltip Für Herstellung benötigte Items
Herstellungsmaterialien
Tooltip Keine Ablaufdauer
Keine
Pfahl Skillbaum name
Pfahl Skillbaum
Pfahl Skillbaum Untername
Sekundärer Skillbaum
Pfahl Skillbaum desc
Verbessert Angriffe mit dem Speer.
Shared Super Low
Sehr niedrig
Shared Super High
Sehr hoch
Schwert name
Schwert
Großschwert name
Großschwert
Speer name
Speer
Schlagwaffe name
Schlagwaffe
+ 659 weitere...
Bogen name
Bogen
Feuermagie Stab name
Feuermagie Stab
Wassermagie Stab name
Wassermagie Stab
Naturmagie Stab name
Naturmagie Stab
Schild name
Schild
Dolch name
Dolch
Building Type Remnant
Überrest
Building Sub Type Specific Storage
Speziallager
Building Sub Type Floor Deco
Bodendekoration
Building Sub Type Grave
Grab
Narrative Intro Notice 1
Vor langer Zeit … öffnete der Dungeon ein Portal im Land
und begann, die Lebenskraft der Welt aufzusaugen.
Narrative Intro Notice 2
Inmitten der Katastrophe, die durch ihre eigene Schöpfung hervorgebracht wurde,
brach das einst strahlende Magieimperium…
Narrative Intro Notice 3
Dank des Opfers der vier legendären Helden
ist der Frieden wieder eingekehrt, doch
Narrative Intro Notice 4
Nachdem der Dungeon über lange Zeit hinweg seine Kräfte zurückgewonnen hatte, begann die Verderbnis erneut, das Land zu …
Narrative Intro Notice 5
Um die verheerende Katastrophe aufzuhalten,
stellte die Gilde hastig zahlreiche Expeditionstrupps zusammen
und entsandte…
Narrative Intro Notice 6
Und du bist
der Leiter einer
dieser Expeditionen.
Narrative Intro Hold Space Skip Guide
Halte die Leertaste oder die linke Maustaste gedrückt, um das Intro zu überspringen.
For Third Playtester UI Description
Willkommen zum dritten Spieltest!


Dieser Spieltest ist vertraulich. Bitte keine
Spielaufnahmen oder unveröffentlichten…
Help Notice Not Reachable Target
Das Ziel ist unerreichbar.
Help Notice Retire Fail Last Member
Mindestens ein Expeditionsmitglied ist erforderlich, damit die Expedition bestehen bleibt.
Help Notice Cannot Paste Storage Policy
Die Funktion Einfügen kann nicht zwischen verschiedenen Lagertypen verwendet werden.
Help Notice No Drop Area
Kein Platz, um das Item abzulegen.
Help Notice Trait Acquired
{0} hat {1} erworben.
Erholung name
Erholung
Erholung name
Erholung
Erholung desc
Eine Fähigkeit zur Berechnung des Fortschritts bei Freizeitaufgaben. Je höher der Wert, desto schneller schreiten diese …
Erholung desc
Ein prozentualer Modifikator für die Erholung. Positive Werte erhöhen ihn, negative Werte verringer…
Augapfel desc
Ein wütendes Ungeheuer brach aus den Spalten einer bebenden Fleischmasse hervor, die den Boden des Raumes bedeckte. Es s…
Xenon desc
Ein Alchemist, der sich bestens mit Insekten auskennt. Seine Identität ist ebenso geheimnisumwittert wie die rätselhafte…
Abzeichen des stellvertretenden Kommandanten desc
Das Mitglied, das dieses Abzeichen verwendet, wird zum stellvertretenden Kommandanten ernannt. Je nach Volk gelten die f…
Abzeichen des stellvertretenden Kommandanten Flavortext
Das Abzeichen, das dem stellvertretenden Kommandanten einer ausreichend großen Gildenexpedition verliehen wird, glänzt s…
Klebrige Ranke Untername
Klebrige Ranke desc
Bei Angriffen behindert ihr klebriger Schleim die Bewegung des Gegners.
Klebrige Ranke Flavortext
Hat es sich erst einmal festgesetzt, lässt es sich kaum wieder lösen.
Blutsteinring name
Blutsteinring
Blutsteinring Untername
Blutsteinring desc
Ein Ring aus Blutstein, der das Blut von Feinden absorbiert.
Blutsteinring Flavortext
Je mehr Blut er aufnimmt, desto tiefer wird das karminrote Leuchten des Blutsteins.
Seelenstein des Goblin-Hauptschamanen desc
Ein Stein, in dem die Seele eines mächtigen Goblin-Hauptschamanen ruht.
Seelenstein: Ältester Gloth desc
Ein Stein, in dem die Seele eines mächtigen Ältesten Gloth ruht.
Augapfel-Seelenstein desc
Ein Stein, in dem die Seele eines mächtigen Augapfels ruht.
Seelenstein des Kettenritter-Wächters desc
Ein Stein, in dem die Seele eines mächtigen Kettenritter-Wächters ruht.
Marienkäfer beschwören desc
Beschwört {1} Marienkäfer an zufälligen Positionen innerhalb eines leeren Bereichs von {0} Feldern.
Grundlegender Speerangriff desc
Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von {0} % der physischen Angriffskraft zu. Fügt Gegnern, die sich in einer gera…
Durchdringender Stoß desc
Stößt den Speer in Richtung des Ziels, fügt allen gegnerischen Einheiten physischen Schaden in Höhe von {0} % der physis…
Doppelstoß name
Doppelstoß
Doppelstoß Untername
Doppelstoß desc
Für {0} Sekunden werden Standardangriffe so verändert, dass sie dem Ziel {2}-mal physischen Schaden in Höhe von {1} % de…
Doppelstoß Flavortext
Doppelstoß name
Doppelstoß
Doppelstoß Untername
Doppelstoß desc
Fügt dem Ziel {1}-mal physischen Schaden in Höhe von {0} % der physischen Angriffskraft zu. Fügt Gegnern, die sich in ei…
Doppelstoß Flavortext
Anker name
Anker
Anker Untername
Anker desc
Erhält für {0} Sekunden Offensive, Ansturm und Verwurzelt.
Anker Flavortext
Eröffnungsschlag name
Eröffnungsschlag
Eröffnungsschlag desc
Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von {0} % der physischen Angriffskraft zu und belegt es für {1} Sekunden mit …
Schneller Rückzug desc
Entfernt Verwurzelt und Langsam vom Anwender und gewährt ihm für {0} Sekunden Eile.
Speerhieb name
Speerhieb
Speerhieb Untername
Speerhieb desc
Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von {0} % der physischen Angriffskraft zu und stößt es um {1} Felder zurück. Da…
Speerhieb Flavortext
Rücksichtsloser Angriff desc
Wenn du dich im Kampf {0} Sekunden lang nicht von deiner Position wegbewegst, erhöht sich der verursachte Schaden um {1}…
Initiative name
Initiative
Initiative Untername
Initiative desc
Zu Beginn eines Kampfes erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit für {0} Sekunden um {1} %.
Initiative Flavortext
Kampfkadenz name
Kampfkadenz
Kampfkadenz Untername
Kampfkadenz desc
Alle {0} Basisangriffe fügen dem Ziel zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von {1} % der physischen Angriffskraft zu.
Kampfkadenz Flavortext
Standhafte Haltung desc
Bei jedem Treffer mit einem Nahkampf Grundangriff erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit für {0} Sekunden um {1}%. Bis …
Grab aufgewühlt name
Grab aufgewühlt
Grab aufgewühlt desc
Das Grab eines verstorbenen Gefährten wurde aufgewühlt.
Grab aufgewühlt Flavortext
....
Voller Magen name
Voller Magen
Voller Magen Untername
Voller Magen Flavortext
Wachsender Hunger name
Wachsender Hunger
Konservierung name
Konservierung
Konservierung Untername
Konservierung desc
Haltbarkeit und Lagerfähigkeit des Items betragen {0}%.
Konservierung Flavortext
Konservierung (2) name
Konservierung
Konservierung (2) desc
Haltbarkeit und Lagerfähigkeit des Items betragen {0}%.
Klebriges Labkraut name
Klebriges Labkraut
Klebriges Labkraut desc
Bei kritischem Schaden erhält das Ziel für {0} Sekunden Langsam.
Nutzt einen ärmlichen Aufenthaltsraum. name
Nutzt einen ärmlichen Aufenthaltsraum.
Nutzt einen ärmlichen Aufenthaltsraum. desc
Die Geschwindigkeit von Freizeitaktivitäten erhöht sich.
Nutzt einen ärmlichen Aufenthaltsraum. Flavortext
Es ist ärmlich, aber genug, um durchzuatmen.
Nutzt einen mittelmäßigen Aufenthaltsraum. name
Nutzt einen mittelmäßigen Aufenthaltsraum.
Nutzt einen mittelmäßigen Aufenthaltsraum. desc
Die Geschwindigkeit von Freizeitaktivitäten erhöht sich.
Nutzt einen mittelmäßigen Aufenthaltsraum. Flavortext
Es ist nichts Besonderes, aber genug, um den Kopf freizubekommen.
Nutzt einen normalen Aufenthaltsraum. name
Nutzt einen normalen Aufenthaltsraum.
Nutzt einen normalen Aufenthaltsraum. desc
Die Geschwindigkeit von Freizeitaktivitäten erhöht sich.
Nutzt einen normalen Aufenthaltsraum. Flavortext
Es ist eine gewöhnliche Pause, aber sie beruhigt den müden Geist ein wenig.
Nutzt einen ordentlichen Aufenthaltsraum. name
Nutzt einen ordentlichen Aufenthaltsraum.
Nutzt einen ordentlichen Aufenthaltsraum. desc
Die Geschwindigkeit von Freizeitaktivitäten erhöht sich.
Nutzt einen ordentlichen Aufenthaltsraum. Flavortext
Dank des ordentlichen Aufenthaltsraums ist die Erholung hier recht angenehm.
Nutzt einen beeindruckenden Aufenthaltsraum. name
Nutzt einen beeindruckenden Aufenthaltsraum.
Nutzt einen beeindruckenden Aufenthaltsraum. desc
Die Geschwindigkeit von Freizeitaktivitäten erhöht sich.
Nutzt einen beeindruckenden Aufenthaltsraum. Flavortext
In der beeindruckenden Atmosphäre verfliegt die Müdigkeit des Tages sanft.
Nutzt einen luxuriösen Aufenthaltsraum. name
Nutzt einen luxuriösen Aufenthaltsraum.
Nutzt einen luxuriösen Aufenthaltsraum. desc
Die Geschwindigkeit von Freizeitaktivitäten erhöht sich.
Nutzt einen luxuriösen Aufenthaltsraum. Flavortext
Der luxuriöse Aufenthaltsraum erfüllt Körper und Geist reichlich.
Nutzt einen fantastischen Aufenthaltsraum. name
Nutzt einen fantastischen Aufenthaltsraum.
Nutzt einen fantastischen Aufenthaltsraum. desc
Die Geschwindigkeit von Freizeitaktivitäten erhöht sich.
Nutzt einen fantastischen Aufenthaltsraum. Flavortext
Die fantastische Erholung hinterlässt lange ein angenehmes Nachgefühl.
Doppelstoß name
Doppelstoß
Doppelstoß Untername
Doppelstoß desc
Standardangriffe werden so verändert, dass sie dem Ziel {2}-mal physischen Schaden in Höhe von {1}% der physischen Angri…
Doppelstoß Flavortext
Rücksichtsloser Angriff desc
Der verursachte Schaden erhöht sich um {1}% und der erlittene Schaden erhöht sich um {2}%.
Initiative name
Initiative
Initiative Untername
Initiative desc
Die Angriffsgeschwindigkeit wird um {1}% erhöht.
Initiative Flavortext
Abwehrhaltung name
Abwehrhaltung
Abwehrhaltung Untername
Abwehrhaltung desc
Die Angriffsgeschwindigkeit wird um {1}% erhöht.
Abwehrhaltung Flavortext
Schwierigkeit: Sehr schwer name
Schwierigkeit: Sehr schwer
Schwierigkeit: Untergang name
Schwierigkeit: Untergang
Symbiotisches Insekt (Effect) desc
Die prozentuale Gesundheitsregeneration erhöht sich.
Vollmondwolf name
Vollmondwolf
Vollmondwolf desc
Die Moral steigt, wodurch Stärke und Willenskraft erhöht werden.
Reichhaltige Rationen name
Reichhaltige Rationen
Reichhaltige Rationen desc
Aufgrund der reichhaltigen Rationen wird mehr Nahrung verlangt.
Umhüllende Flut name
Umhüllende Flut
Umhüllende Flut desc
Erhält zu Beginn des Kampfes für {0} Sekunden einen Schild in Höhe von {1}.
Ausbreitende Flamme name
Ausbreitende Flamme
Ausbreitende Flamme desc
Wenn ein Gegner getötet wird, wird allen feindlichen Einheiten, die an das Ziel angrenzen, für {0} Sekunden der Effekt {…
Blühende Natur name
Blühende Natur
Blühende Natur desc
Die Gesundheits Regeneration wird erhöht.
Goblin-Jagdmethode name
Goblin-Jagdmethode
Goblin-Jagdmethode desc
Der Schaden gegen Bestien wird um {0}% erhöht.
Rasender Ball name
Rasender Ball
Rasender Ball desc
Der rasende Ball verringert die maximale Energie, verbessert jedoch die Stimmung.
Eingeflößte Wahrheit name
Eingeflößte Wahrheit
Eingeflößte Wahrheit desc
Die Erkenntnis einer unannehmbaren Wahrheit erhöht die Wahrnehmung, verschlechtert jedoch die Stimmung.
Fluch der Toten name
Fluch der Toten
Fluch der Toten desc
Der Fluch der Toten verringert die Trefferchance und die Ausweichrate.
Wirtshausgehilfe name
Wirtshausgehilfe
Wirtshausgehilfe desc
Der Wirtshausgehilfe begegnete den Menschen stets mit lebhaftem Auftreten.
Wirtshausgehilfe Flavortext
Was darf ich heute servieren?
Pioniergeist name
Pioniergeist
Pioniergeist desc
Ab Dungeon-Ebene {0} erhältst du Pioniergeist (Effect).
Pioniergeist Flavortext
Kriegerlegende name
Kriegerlegende
Kriegerlegende desc
Als größter Krieger anerkannt. Stats steigen.
Kriegerlegende Flavortext
Segen des Weltenbaums name
Segen des Weltenbaums
Segen des Weltenbaums desc
Die Dauer der positiven Effekte auf alle Einheiten wird durch den Segen des Weltenbaums um {0} % verlängert.
Überlebensinstinkt name
Überlebensinstinkt
Überlebensinstinkt desc
Angetrieben von einem unerbittlichen Überlebensinstinkt erhöht sich die Ausweichrate um {1} %, sobald die Gesundheit auf…
Führungsstärke (Lizardman) name
Führungsstärke
Führungsstärke (Lizardman) desc
Verleiht nahen Verbündeten durch außergewöhnliche Führungsstärke den Effekt Befehlsbefolgung.
Führungsstärke (Lizardman) Flavortext
Präzise Befehle verringern unnötige Verluste.
Führungsstärke (Human) name
Führungsstärke
Führungsstärke (Human) desc
Verleiht nahen Verbündeten durch außergewöhnliche Führungsstärke den Effekt Befehlsbefolgung.
Neue Mitglieder e…
Führungsstärke (Human) Flavortext
Präzise Befehle verringern unnötige Verluste.
Führungsstärke (Elf) name
Führungsstärke
Führungsstärke (Elf) desc
Verleiht nahen Verbündeten durch außergewöhnliche Führungsstärke den Effekt Befehlsbefolgung.
Neue Mitglieder e…
Führungsstärke (Elf) Flavortext
Präzise Befehle verringern unnötige Verluste.
Führungsstärke (Lycan) name
Führungsstärke
Führungsstärke (Lycan) desc
Verleiht nahen Verbündeten durch außergewöhnliche Führungsstärke den Effekt Befehlsbefolgung.
Neue Mitglieder e…
Führungsstärke (Lycan) Flavortext
Präzise Befehle verringern unnötige Verluste.
Stadtbewohner name
Stadtbewohner
Stadtbewohner desc
Inmitten voller Straßen und geschäftiger Menschen aufgewachsen. Fühlt sich in Siedlungen wohler und in der Wildnis unbeh…
Stadtbewohner Flavortext
Der Wald ist zu still. Als wäre etwas nicht in Ordnung.
Ungeduldig name
Ungeduldig
Ungeduldig desc
Wartet ungern und versucht, alles zu überstürzen.
Ungeduldig Flavortext
Später? Warum nicht jetzt?
Inschrift der Speerausbildung name
Inschrift der Speerausbildung
Inschrift der Speerausbildung desc
Skillbaum für Speere erwerben. Erhalte {0} Primärer Skillpunkt.
Inschrift des Pfahls name
Inschrift des Pfahls
Inschrift des Pfahls desc
Erlernt den Pfahl-Unterstützungsfertigkeitenbaum. Erhalte {0} Sekundärer Skillpunkt.
Seele des Goblin-Oberschamanen name
Seele des Goblin-Oberschamanen
Seele des Goblin-Oberschamanen desc
Wenn die LP {0}% oder weniger betragen, erhöht sich der magische Angriff um {1}% und der erlittene Schaden um {2}%.

Jed…
Seele des Gloth-Ältesten name
Seele des Gloth-Ältesten
Seele des Gloth-Ältesten desc
Bei einem physischen Angriff erhöht sich der Schaden um einen Betrag in Höhe von {0}% des Gewichts.

Jeder Charakter kan…
Seele des Augapfels desc
Beim Verursachen von Schaden erhöht sich dieser um {0}% × die Entfernung zum Ziel.

Jeder Charakter kann nur 1 Seelen Tr…
Seele des Kettenritter-Wächters name
Seele des Kettenritter-Wächters
Seele des Kettenritter-Wächters desc
Wenn die LP {0}% oder weniger betragen, wird dem Ziel bei einem Standardangriff oder beim Einsatz einer Fähigkeit für {1…
Goblin-Hauptschamane name
Goblin-Hauptschamane
Goblin-Hauptschamane desc
Bei höchstens {0}% LP steigt die magische Angriffskraft um {1}% und der erlittene Schaden um {2}%.
Symbiotisches Insekt desc
Wenn die Vitalität {0}% oder weniger beträgt, regeneriert sie sich durch den Symbiotisches Insekt (Effect), der im Kö…
Blauer Goblin Untername
Blauer Goblin desc
Durch ihre Urinstinkte
fürchten sie weder Schmerz noch den Tod.
Blauer Goblin Flavortext
Weitsicht name
Weitsicht
Weitsicht Untername
Weitsicht desc
Greift vorrangig den am weitesten entfernten Gegner an. Der Schaden erhöht sich um {0} % der Entfernung zum Ziel.
Weitsicht Flavortext
Blutandrang name
Blutandrang
Blutandrang Untername
Blutandrang desc
Wenn die Gesundheit auf {0} % oder darunter sinkt, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit um {1} % und der Lebensraub u…
Blutandrang Flavortext
Blaues Blut name
Blaues Blut
Blaues Blut Untername
Blaues Blut desc
Die kritische Trefferchance steigt proportional zur verlorenen Gesundheit um bis zu {0} %.
Blaues Blut Flavortext
Leeres Grab name
Leeres Grab
Leeres Grab desc
Das Grab, bevor der Körper hineingelegt wird.
Leeres Grab Flavortext
Hoffentlich muss ich es nie benutzen.
Grab name
Grab
Grab desc
Ein Grab, das einen Leichnam enthält.
Grab Flavortext
Ich werde mich erinnern.
Xenons Katze desc
Xenons geliebte Katze schläft immer, als wäre ihr alles gleichgültig.
Teppich name
Teppich
Teppich desc
Ein gefärbter Teppich.
Teppich Flavortext
Er bringt einen Farbtupfer in den Raum.
Teppich name
Teppich
Teppich desc
Ein gefärbter Teppich.
Teppich Flavortext
Er bringt einen Farbtupfer in den Raum.
Teppich name
Teppich
Teppich desc
Ein gefärbter Teppich.
Teppich Flavortext
Er bringt einen Farbtupfer in den Raum.
Teppich name
Teppich
Teppich desc
Ein gefärbter Teppich.
Teppich Flavortext
Er bringt einen Farbtupfer in den Raum.
Pilz name
Pilz
Pilz desc
Essbarer Pilz.
Pilz Flavortext
Angenehmer Duft.
Verworfenes Exemplar name
Verworfenes Exemplar
Verworfenes Exemplar desc
Ein Exemplar, das einst von imperialen Magiern für Experimente verwendet und anschließend verworfen wurde.
Seltsame Nische name
Seltsame Nische
Seltsame Nische desc
Eine Nische, von der ein seltsames Gefühl ausgeht.
Seltsame Nische Flavortext
Verderbte Leiche name
Verderbte Leiche
Verderbte Leiche desc
Eine verderbte, verwesende Leiche. Von widerlichem Schleim verseucht. Jede Einheit, die ihn sammelt, kann einen zufällig…
Verderbte Leiche Flavortext
Sieh an, was die Toten zuletzt hinterließen. Welche Hoffnungen sie auch gehegt haben mögen, was bleibt an dem Ort, an de…
Verderbte Leiche name
Verderbte Leiche
Verderbte Leiche desc
Eine verderbte, verwesende Leiche. Von widerlichem Schleim verseucht. Jede Einheit, die ihn sammelt, kann einen zufällig…
Verderbte Leiche Flavortext
Sieh an, was die Toten zuletzt hinterließen. Welche Hoffnungen sie auch gehegt haben mögen, was bleibt an dem Ort, an de…
Ärmlicher Aufenthaltsraum name
Ärmlicher Aufenthaltsraum
Ärmlicher Aufenthaltsraum desc
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Ärmlicher Aufenthaltsraum Flavortext
Ein Aufenthaltsraum mit nur dem Nötigsten für eine kurze Pause.
Mittelmäßiger Aufenthaltsraum name
Mittelmäßiger Aufenthaltsraum
Mittelmäßiger Aufenthaltsraum desc
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Mittelmäßiger Aufenthaltsraum Flavortext
Ein mittelmäßiger Aufenthaltsraum mit einigen Dingen zur Erholung.
Normaler Aufenthaltsraum name
Normaler Aufenthaltsraum
Normaler Aufenthaltsraum desc
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Normaler Aufenthaltsraum Flavortext
Ein Aufenthaltsraum mit grundlegender Ausstattung zur Erholung.
Ordentlicher Aufenthaltsraum name
Ordentlicher Aufenthaltsraum
Ordentlicher Aufenthaltsraum desc
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Ordentlicher Aufenthaltsraum Flavortext
Ein ordentlicher Aufenthaltsraum, in dem sich Mitglieder bequem erholen können.
Beeindruckender Aufenthaltsraum name
Beeindruckender Aufenthaltsraum
Beeindruckender Aufenthaltsraum desc
DEV: Wird automatisch vom Code verarbeitet.
Beeindruckender Aufenthaltsraum Flavortext
Ein Raum, der sich uneingeschränkt eignet, um die Müdigkeit eines langen Tages abzubauen.
Luxuriöser Aufenthaltsraum name
Luxuriöser Aufenthaltsraum
Luxuriöser Aufenthaltsraum desc
DEV: Wird automatisch vom Code verarbeitet.
Luxuriöser Aufenthaltsraum Flavortext
Ein luxuriöser Raum, in dem Erholung und Gelassenheit ganz natürlich entstehen.
Fantastischer Aufenthaltsraum name
Fantastischer Aufenthaltsraum
Fantastischer Aufenthaltsraum desc
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Fantastischer Aufenthaltsraum Flavortext
Erholung an diesem Ort wird lange in Erinnerung bleiben.
ROOM Recreation Housing Room Effect
Beim Spielen im Raum wird {0} gewährt
PLAYERNAME Human Female 67
PLAYERNAME Lycan Male 1
Amenhotep
PLAYERNAME Lycan Male 2
Khafra
PLAYERNAME Lycan Male 3
Menkaura
PLAYERNAME Lycan Male 4
Userkaf
PLAYERNAME Lycan Male 5
Sobekhotep
PLAYERNAME Lycan Male 6
Horemheb
PLAYERNAME Lycan Male 7
Akhenaten
PLAYERNAME Lycan Male 8
Ramesses
PLAYERNAME Lycan Male 9
Thutmose
PLAYERNAME Lycan Male 10
Neferka
PLAYERNAME Lycan Female 1
Nefertari
PLAYERNAME Lycan Female 2
Nefertiti
PLAYERNAME Lycan Female 3
Hatschepsut
PLAYERNAME Lycan Female 4
Meritamun
PLAYERNAME Lycan Female 5
Ankhesenamun
PLAYERNAME Lycan Female 6
Tiye
PLAYERNAME Lycan Female 7
Sobekneferu
PLAYERNAME Lycan Female 8
Ahmose
PLAYERNAME Lycan Female 9
Cleopatra
PLAYERNAME Lycan Female 10
Arsinoe
BACKGROUNDBIO Miner 0
Seit der Kindheit wuchs {0} tief in den Minen mit der Spitzhacke in der Hand auf. Selbst in erstickendem Staub und vor F…
BACKGROUNDBIO Miner 1
Nachdem {0} unter der Erde gelebt hatte, lernte man, die Struktur des Steins zu lesen und den Verlauf von Erzadern zu er…
BACKGROUNDBIO Miner 2
Für {0} waren die Minen kein Ort der Furcht, sondern Arbeitsplatz und Zuhause. Zwischen fallenden Steinen und Staubwolke…
BACKGROUNDBIO Messenger 0
Auf den Wegen zwischen Dörfern und Festungen dachte {0} immer zuerst an die schnellste Route. Weder an Hängen noch auf s…
BACKGROUNDBIO Messenger 1
Nachdem {0} Nachrichten über Schlachtfelder und durch bewachte Tore getragen hatte, kannte man den Lauf der Wege und Abk…
BACKGROUNDBIO Messenger 2
{0} wusste genau, dass ein einziger Brief das Leben eines Menschen oder den Verlauf einer Schlacht verändern konnte. Dar…
BACKGROUNDBIO Undertaker 0
Am Rand des Dorfes half {0} bei Beerdigungen und gewöhnte sich daran, die Gesichter der Toten zu reinigen und abgetragen…
BACKGROUNDBIO Undertaker 1
{0} trat oft hinaus, wenn spät in der Nacht Glocken erklangen. In kalten Räumen wurden die Verstorbenen in ihre letzten …
BACKGROUNDBIO Undertaker 2
Als Totengräber behandelte {0} nicht einmal das Ende eines Namenlosen achtlos. Vor unbekannten Gesichtern wurden beide H…
BACKGROUNDBIO Deserter 0
Nachdem {0} das Dröhnen des Schlachtfelds überlebt hatte, schlich man sich eines Nachts aus dem Lager und ließ Waffe und…
BACKGROUNDBIO Deserter 1
{0} vergaß nie den Moment, in dem Furcht den Körper bewegte, bevor ein Befehl es konnte. In jener Nacht der Flucht über …
BACKGROUNDBIO Deserter 2
Selbst nachdem die Uniform abgelegt war, verließ {0} das Schlachtfeld nie ganz. Beim Geräusch einer zuschlagenden Tür sp…
BACKGROUNDBIO Blacksmith 0
Nach einem Leben vor glühenden Essen konnte {0} den richtigen Moment allein an der Farbe des erhitzten Eisens erkennen. …
BACKGROUNDBIO Blacksmith 1
Der Tag von {0} begann mit dem Blasebalg und dem Klang des Hammers. Selbst in erstickender Hitze blieben die Hände ruhig…
BACKGROUNDBIO Blacksmith 2
Als Schmied reparierte {0} unzählige zerbrochene Werkzeuge und abgenutzte Waffen. Glühendes Eisen zu falten und auszustr…
BACKGROUNDBIO Carpenter 0
Nach Jahren, in denen {0} raues Holz formte, erinnerten Splitter und Schwielen in den Handflächen an jeden Tag. Der Weg …
BACKGROUNDBIO Carpenter 1
{0} konnte nie einfach an knarrenden Treppen oder schiefen Türrahmen vorbeigehen. Schlagschnüre wurden gespannt, Maße ge…
BACKGROUNDBIO Carpenter 2
Als Zimmermann sah {0} in der Maserung des Holzes Formen, die noch nicht zum Vorschein gekommen waren. Selbst beim Aufri…
BACKGROUNDBIO Mage 0
Nachdem {0} lange das Flackern von Kerzen und die Wellen auf Wasserbechern betrachtet hatte, entstand der Glaube, dass u…
BACKGROUNDBIO Mage 1
{0} verbrachte viel Zeit damit, Ruß und gefrorene Tropfen zu verzeichnen, die misslungene Zauber hinterließen. Feuer bre…
BACKGROUNDBIO Mage 2
Nachdem {0} die Kraft der Elemente erlernt hatte, wurde zuerst auf lautlose Veränderungen reagiert. Der Moment, in dem s…
BACKGROUNDBIO Scout 0
Daran gewöhnt, vorauszugehen, trat {0} nicht einmal achtlos auf einen einzelnen Zweig unter den Füßen. Im niedrigen Gras…
BACKGROUNDBIO Scout 1
Wenn {0} einen unbekannten Weg betrat, blieb man zuerst stehen und zählte die Geräusche ringsum. An Stellen, an denen de…
BACKGROUNDBIO Scout 2
Als Späher lernte {0}, zu gehen, ohne Spuren zu hinterlassen. In der Dunkelheit wurde sogar der Atem gedämpft, und wenn …
BACKGROUNDBIO Gardener 0
Während {0} Gärten und Waldränder pflegte, wurden jeden Tag Unkraut gezupft und trockene Äste geschnitten. Wenn die Erde…
BACKGROUNDBIO Gardener 1
{0} vergaß nie, was jede Jahreszeit verlangte. Die Tage wurden damit verbracht, junge Triebe umzupflanzen, kranke Blätte…
BACKGROUNDBIO Gardener 2
Als Gärtner wusste {0}, dass viele kleine Handgriffe mit der Zeit die Form eines Waldes verändern konnten. Selbst beim S…
BACKGROUNDBIO Druid 0
In einem alten Wald lebend, lauschte {0} dem Atem der Bäume dort, wo der Wind verstummt war. Wenn eine Hand auf feuchte …
BACKGROUNDBIO Druid 1
Bevor {0} die Natur anrief, wurde zuerst auf ihren Willen gewartet. Unsichtbare Zeichen wurden in dem Moment gelesen, in…
BACKGROUNDBIO Druid 2
Als Druide lebte {0} tief im Wald und lauschte dem Klang der wechselnden Jahreszeiten. Das Wasser unter den Wurzeln und …
BACKGROUNDBIO Carter 0
Jeden Morgen zog {0} die Seile auf der Ladefläche des Wagens fest und beurteilte den Weg am Klang der Räder. Man gewöhnt…
BACKGROUNDBIO Carter 1
Wann immer {0} einen abgelegenen Gebirgspass betrat, wurden die Plane des Wagens und die Zügel des Pferdes erneut geprüf…
BACKGROUNDBIO Carter 2
Als Fuhrmann verbrachte {0} das Leben auf den Wegen zwischen Märkten, Gasthäusern, Kontrollposten und Fähren. Wenn das P…
BACKGROUNDBIO Night Watch 0
Erst nachdem alle eingeschlafen waren, begann die Patrouille von {0}. Mit einer schwachen Laterne wurden Gassen und die …
BACKGROUNDBIO Night Watch 1
{0} ging jede tiefe Nacht immer wieder dieselbe Route. Erloschene Herdstellen wurden geprüft, Streitgeräusche hinter der…
BACKGROUNDBIO Night Watch 2
Als Nachtwächter übersah {0} niemals einen Schatten, der sich in der Dunkelheit bewegte. Regennasse Gassen und die Rücks…
BACKGROUNDBIO Exiled Lord 0
Nachdem {0} die Ländereien verloren hatte und zum Wanderer geworden war, blieb unter einem abgetragenen Mantel die Haltu…
BACKGROUNDBIO Exiled Lord 1
{0} erinnerte sich an Soldaten und Verwalter, die einst im eigenen Namen handelten. Nun musste selbst ein kleines Bündel…
BACKGROUNDBIO Exiled Lord 2
Selbst nach der Verbannung senkte {0} den Kopf nicht leicht. Die Gesten blieben selbst in abgetragenen Handschuhen orden…
BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 0
Nachdem {0} ein bequemes Anwesen verlassen hatte, wurden alte Karten und teure Ausrüstung mitgenommen und unbekannte Län…
BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 1
{0} verbrachte mehr Zeit in fernen Häfen und fremdländischen Märkten als in Bankettsälen. Aufzeichnungen von Gelehrten w…
BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 2
Als adliger Abenteurer wusste {0} genau, dass Reichtum und Name Wege öffnen konnten. Gute Pferde, robuste Ausrüstung und…
BACKGROUNDBIO Prodigy 0
Schon in jungen Jahren fiel {0} auf und schaffte nach wenigen Versuchen, wofür andere lange lernen mussten. Lob und Erwa…
BACKGROUNDBIO Prodigy 1
{0} fand oft die Antwort, noch bevor unterrichtet wurde. Komplexe Regeln wurden schnell verstanden, und selbst vor schwi…
BACKGROUNDBIO Prodigy 2
Als Wunderkind bezeichnet, stand {0} stets unter größeren Erwartungen. Kleine Erfolge galten als selbstverständlich, wäh…
BACKGROUNDBIO Cursed Child 0
Es heißt, in der Nacht, in der {0} geboren wurde, heulten die Hunde des Dorfes bis zum Morgengrauen, und das Brunnenwass…
BACKGROUNDBIO Cursed Child 1
Als Kind wurde {0} überall von leisem Flüstern begleitet. Blumen, die ohne Grund verwelkten, und das nächtliche Kratzen …
BACKGROUNDBIO Cursed Child 2
Um {0}, das verfluchte Kind genannt, geschahen oft Dinge, die schwer zu erklären waren. Selbst an klaren Tagen streckten…
BACKGROUNDBIO Tavern Runner 0
Bei der Arbeit in einer Taverne fand {0} einen freien Platz, noch bevor ein Gast die Tür öffnete. Der größte Teil des Ta…
BACKGROUNDBIO Tavern Runner 1
{0} merkte sich mühelos die Bestellungen der Stammgäste und die Akzente von Reisenden. Zwischen lauten Liedern und klirr…
BACKGROUNDBIO Tavern Runner 2
"Was darf es heute sein?" war für {0} fast schon eine Begrüßung. Verschüttetes Bier wurde aufgewischt, Beschwerden späte…
Raumtyp: Schlafzimmer name
Raumtyp: Schlafzimmer
Raumtyp: Schlafzimmer desc
Privatzimmer

Ein Schlafzimmer mit anderen zu teilen, kann Expeditionsmitgliedern das Gefühl geben, dass ihr persönliche…
Grab name
Grab
Aufbau des Stützpunkts name
Aufbau des Stützpunkts
Entschluss der Expedition name
Entschluss der Expedition
Untersuchung des verworfenen Exemplars name
Untersuchung des verworfenen Exemplars
Insektenforschung name
Insektenforschung
Insektenforschung 2 name
Insektenforschung 2
Insektenforschung 3 name
Insektenforschung 3
Insektenforschung 4 name
Insektenforschung 4
Mit Xenon sprechen name
Mit Xenon sprechen
Mit Xenon sprechen name
Mit Xenon sprechen
Mit Xenon sprechen name
Mit Xenon sprechen
Mit Xenon sprechen name
Mit Xenon sprechen
Mit Perion sprechen name
Mit Perion sprechen
Mit Perion sprechen name
Mit Perion sprechen
Wenig Munition name
Wenig Munition
ALERT Low Ammo DESC1
Die vorhandene Munition wird knapp.
ALERT Low Ammo DESC2
Fülle Munition auf, bevor sie ausgeht.
Fest 32 Titel
Expeditionsrang erhöht
Fest 36 Titel
Stellvertretender Kommandant abwesend
Fest 37 Titel
Ambitionen des stellvertretenden Kommandanten – Elf
Fest 38 Titel
Noch tiefer hinab
Fest 39 Titel
Wachsender Unmut
Fest 40 Titel
Erfolgreiche Expedition
Fest 41 Titel
Erfolgreiche Expedition 2
Fest 45 Titel
Verworfenes Exemplar
Fest 46 Titel
Seltsamer Spalt
Fest 47 Titel
Neue Entsendung
Fest 48 Titel
Der eigentliche Beginn der Expedition
Fest 49 Titel
Expeditionsrichtlinie
Npc27 Titel
Perions Beitrittsgesuch
Npc28 Titel
Untersuchung des verworfenen Exemplars abgeschlossen
Zufällig 9 Titel
Treibgut
Zufällig 10 Titel
Das kleine Grüne
Zufällig 11 Titel
Ein geheimnisvolles Geräusch
Zufällig 12 Titel
Beobachtende Präsenz
Zufällig 13 Titel
Dornenklippe
Zufällig 14 Titel
Rankenhölle
Zufällig 15 Titel
Plünderung eines leeren Hauses
Zufällig 16 Titel
Das fragende Wesen
Zufällig 17 Titel
Goblin-Wandbild
Zufällig 18 Titel
Ball des Wahnsinns
Zufällig 19 Titel
Versiegelter Fluch
Node F2810 desc
Als {0} vorsichtig den Mechanismus berührt, erwacht die Anlage mit einem Brummen.

"Brrrr ..."

Der Katalysator im Behäl…
Node F2811 desc
{0} umrundet die Anlage und entfernt nacheinander alle Teile, die noch intakt aussehen.

Nachdem alles Brauchbare geborg…
Node F3010 desc
"Hm ... wenn du meinst ..."

Als du ihnen versicherst, dass das Ziel bald erreicht sein wird, nicken die Mitglieder der …
Node F3011 desc
Du erklärst den Expeditionsmitgliedern, warum das aktuelle Expeditionsziel realistischerweise nur schwer zu erreichen is…
Node F3200 desc
"Inzwischen hört man überall von euch."

Die Stimme des Aufsehers dringt aus dem Schnabel des Raben.

"Ihr seht allmähli…
Node F3600 desc
Der Rabe auf deinem Unterarm lässt seine blauen Augen leuchten.
Dann ertönt die raue Stimme eines Mannes.

"Ich erhielt …
Node F3700 desc
Der neu ernannte stellvertretende Kommandant {0} betrachtet ruhig die Mitglieder.

"Der Dungeon verschlingt den Kontinen…
Node F3800 desc
Das endgültige Ziel der Expedition besteht darin, den Kern von Arkteon, dem Dungeon mit eigenem Bewusstsein, zu zerstöre…
Node F3900 desc
Unter lautem Gemurmel kommen die Mitglieder zu dir. {0} tritt entschlossen aus ihrer Mitte hervor.

"Wir halten das nich…
Node F3910 desc
Als die Mitglieder deine Worte hören, weichen Überraschung und Freude aus ihren Gesichtern, und die feindselige Stimmung…
Node F3911 desc
Als es für einen Moment still wird, setzt du langsam deine Rede fort.

"Ich weiß genau, wie hart ihr kämpft. Im Augenbli…
Node F3912 desc
Einen Moment lang scheint deine Überzeugungsarbeit sie zu beruhigen, doch der Unmut der Mitglieder legt sich nicht so le…
Node F4000 desc
Die Expeditionsmitglieder kommen zusammen, um den Erfolg dieser Expedition zu feiern. Du lässt den Blick über alle Anwes…
Node F4100 desc
Die Mitglieder versammeln sich, um den Erfolg dieser Expedition zu feiern. Ihre Rüstungen sind noch schmutzig und staubi…
Node F4500 desc
Du entdeckst schlafende Goblins in riesigen Glasröhren. Anders als die grünhäutigen Goblins haben sie bläuliche Haut und…
Node F4510 desc
Die Flüssigkeit in der Glasröhre beginnt langsam zu wirbeln, und ein Finger des schlafenden Goblins bewegt sich leicht.
Node F4511 desc
Weder Knöpfe noch Hebel lösen eine Reaktion aus. Im Lauf der vielen Jahre ist der Kernmechanismus offenbar vollständig z…
Node F4600 desc
Du entdeckst einen Spalt im Boden. Aus der Dunkelheit spürst du den Blick von etwas auf dir.

Dumm, dumm, dumm

Aus dem …
Node F4610 desc
Als du das Fleisch vor den Spalt hältst, strecken sich dünne Fleischstränge heraus und umschließen nur das Stück. Nachde…
Node F4620 desc
Scho... geo... s...

Als das zweite Stück Fleisch verschwindet, wachsen am Rand des Spalts nacheinander zwei kleine Beul…
Node F4630 desc
Unmittelbar nachdem er das dritte Stück Fleisch verschlungen hat, verstummt das Pulsieren des Raums plötzlich.

Kurz dar…
Node F4640 desc
Als du das vierte Stück anbietest, nimmt etwas im Inneren nur das Fleisch, ohne deine Finger zu berühren. Seine Bewegung…
Node F4650 desc
Als das fünfte Stück Fleisch verschwindet, breitet sich im Raum ein Geruch nach Ingwer und Senf aus, als würde etwas im …
Node F4660 desc
Nachdem der Spalt das sechste Stück Fleisch verschlungen hat, zieht er sich sechsmal langsam zusammen und stellt dann je…
Node F4670 desc
Als das siebte Stück Fleisch in der Dunkelheit verschwindet, zieht sich das Fleisch, das den Raum überzieht, mit einem M…
Node F4700 desc
Ein Rabe fliegt über die Dornenranken und landet auf deinem Arm.
Seine Augen leuchten blau, und aus seinem Schnabel erkl…
Node F4800 desc
Als der Aufseher erfährt, dass der grundlegende Aufbau der Siedlung abgeschlossen ist, spricht er mit ruhiger Stimme.

"…
Node F4900 desc
Der grundlegende Stützpunkt ist errichtet, doch die Expedition besitzt bislang kaum mehr als ihre Grundausstattung.

Nac…
Node F4911 desc
Als du abwinkst, kratzen sich die Expeditionsmitglieder am Kopf und kehren auf ihre Posten zurück.

Der Expeditionsleite…
Node N2700 desc
Perion untersucht Bruchstücke eines Golems. Ohne innezuhalten, spricht er, als du dich näherst.

"... Dank euch hat die …
Node N2710 desc
"Eine Expedition ... Keine schlechte Wahl, wenn man die Tiefen des Dungeons untersuchen will."

Nachdem er die Missionsu…
Node N2720 desc
Als du nickst, erwidert Perion dein Nicken ruhig.

"Verstanden. Ich habe gehört, dass das Exemplar im tiefsten Teil des …
Node N2800 desc
Perion liest die von dir gebrachten Untersuchungsaufzeichnungen eine Weile schweigend.

"Erstaunlich ... das waren nicht…
Node R610 desc
"Vielen Dank, Kommandant!"

Die Mitglieder erhalten größere Portionen als gewöhnlich und genießen zufrieden ihr Essen.
Node R611 desc
"Zum Überleben braucht es nicht nur Kampf, sondern auch Disziplin. Ich bitte euch alle, euch etwas zu gedulden."

Sichtl…
Node R900 desc
Bei der Erkundung der Umgebung der Siedlung entdeckst du tief im verseuchten Gebiet etwas, das langsam dahintreibt.

Von…
Node R910 desc
Die Mitglieder springen sofort in das verseuchte Gebiet. Die Verunreinigung umschlingt ihre Körper, und die dunkelviolet…
Node R911 desc
Die Mitglieder springen sofort in das verseuchte Gebiet. Die Verunreinigung umschlingt ihre Körper, und die dunkelviolet…
Node R1000 desc
{0} hört etwas, das sich schnell durch die nahen Büsche bewegt.
Nach einigem Herumstöbern fangen sie schließlich etwas V…
Node R1010 desc
{0} kratzt sich unbeholfen am Kopf, bevor er beschließt, das neugierige kleine Wesen als Begleiter zu behalten.
Node R1011 desc
"-Kreeeeisch!!"

Als {0} mehrere Teile der Kreatur zerreißt, hallt ein schriller Schrei durch die Luft.

Als sie schließ…
Node R1100 desc
In der Stille glaubst du zunächst, einen leisen Klang zu hören, doch nach und nach wird er deutlicher.
Er ist wunderbar …
Node R1200 desc
Plötzlich wird dir klar, dass dich etwas beobachtet.
Nachdem du nichts in deiner Umgebung entdeckt hast, hebst du langsa…
Node R1210 desc
Auf deine Antwort hin windet sich das Ding heftig, bevor es wütend aufbrüllt.

"Dann soll das Leiden dein Begleiter sein…
Node R1211 desc
Auf deine Antwort hin stößt das Wesen einen Freudenschrei aus.

"Ahhh ... dann soll dich Lust erfüllen!"

Sofort werden …
Node R1212 desc
Auf deine Antwort hin klatscht das Wesen begeistert in die Hände und ruft.

"Hahaha! Selbst die Gier kennt kein Ende!"

Node R1300 desc
Während ihr die Expedition fortsetzt, informiert euch {0}, dass dort eine seltsame Felsspalte in einer nahegelegenen Kli…
Node R1320 desc
"Argh!"

{0} zieht die Hand schnell schmerzverzerrt zurück und wendet sich dann mit einem leicht verärgerten Blick zu dir…
Node R1321 desc
{0} greift vorsichtig tiefer hinein und erträgt dabei wiederholte Stiche der Dornen.

Schon bald finden sie nach der Suc…
Node R1322 desc
{0} greift vorsichtig tiefer hinein und erträgt dabei wiederholte Stiche der Dornen.

Schon bald finden sie nach der Suc…
Node R1400 desc
Während {0} durch das dichte Unterholz vorangeht, gerät die Person plötzlich ins Stolpern und stürzt nach vorn.

"Aah!"
Node R1420 desc
{0} drang durch die klebrigen Ranken weiter hinein, fand jedoch nichts Brauchbares.
Node R1421 desc
{0} dringt durch die klebrigen Ranken weiter hinein. Kurz darauf kämpft sich die Person mit einigen Knochen im Arm wiede…
Node R1422 desc
"Kommandant ... ich habe eine seltsame Ranke gefunden."

Sie scheint ziemlich nützlich zu sein.
Node R1423 desc
Als die Mitglieder ihre Fackeln werfen, gehen die klebrigen Ranken unter schwarzem Rauch lichterloh in Flammen auf.

Nac…
Node R1430 desc
Als die Mitglieder ihre Fackeln werfen, gehen die klebrigen Ranken unter schwarzem Rauch lichterloh in Flammen auf.

Nac…
Node R1500 desc
Während {0} das nahe Unterholz untersucht, gibt er dir ein Zeichen, näher zu kommen.

"Kommandant, hier ist ein Bau."

A…
Node R1520 desc
{0} kauert sich zusammen und kriecht in den engen Bau.

Kurz darauf zieht das Wesen vier in trockene Blätter gewickelte …
Node R1521 desc
{0} kommt mit zwei erdbedeckten Rüben aus dem Bau.

Ihre Blätter sind kurz abgebissen, und auf der Schale sind kleine Na…
Node R1522 desc
{0} durchsucht lange den hinteren Teil des Baus und kriecht schließlich mit zwei Klumpen feuchten Lehms in den Armen wie…
Node R1523 desc
Tief geduckt dringt {0} in den Bau vor und wühlt in einem Haufen trockenen Grases.

Da bricht hinter euch im Gebüsch ein…
Node R1600 desc
Plötzlich hast du das Gefühl, dass dich jemand beobachtet.

Du siehst dich um, doch niemand ist da.

Als du über den Ran…
Node R1610 desc
Auf deine Antwort hin wogt das Wesen sanft und flüstert, als würde es lächeln.

"Dann ... soll die Welle euch umhüllen."…
Node R1611 desc
Auf deine Antwort hin bäumt sich das Wesen heftig auf und ruft mit einer Stimme wie loderndes Feuer.

"Gut ... Verbrennt…
Node R1612 desc
Auf deine Antwort hin scheint das Wesen zufrieden zu lächeln.

"Gut ... Das Leben muss aus eigener Kraft erblühen."

Im …
Node R1700 desc
Bei der Erkundung der Umgebung entdeckt {0} etwas und ruft dich herbei.

"Kommandant, hier sind seltsame Markierungen."
Node R1710 desc
Die Darstellung ist grob, doch die Abfolge - das Vorantreiben der Beute, das Einkreisen und der abschließende Todesstoß …
Node R1711 desc
Du holst dein Notizbuch hervor und zeichnest Form, Anordnung und Ablauf der Jagd sorgfältig ab.

So grob es auch sein ma…
Node R1800 desc
Von der anderen Seite dringt lauter Lärm herüber.

Trommeln, fröhliche Flöten und Gemurmel in einer unbekannten Sprache …
Node R1810 desc
Als du einmal mit dem Fuß aufstampfst, beginnen auch die Mitglieder nach und nach, sich im Rhythmus zu bewegen.

Die sel…
Node R1811 desc
Seltsame Lächeln breiten sich auf ihren Gesichtern aus.

"Sehr gut. Dann machen wir euch zu &%$&."

Im selben Augenblick…
Node R1900 desc
{0} winkt dich heran.

In einem schmalen, von einer Wand verborgenen Raum liegt ein Skelett. Es wirkt, als wäre es ersta…
Node R1920 desc
Als {0} das Ritual beginnt, glühen die in den Boden geritzten Muster rot auf.

"Ugh ...!"

Als würde etwas Unsichtbares …
Node R1921 desc
Als {0} das Ritual beginnt, glühen die in den Boden geritzten Muster rot auf.

"Aaargh!!"

Eine unsichtbare Kraft raubt …
Node R1930 desc
{0} durchsucht vorsichtig die Umgebung des Ritualkreises und birgt noch brauchbare Gegenstände. Beim Verlassen des Ortes…
Choice F28100 desc
Aah!
Choice F28110 desc
Ausgezeichnet.
Choice F30001 desc
Uns bleibt nichts anderes übrig, als aufzugeben.
Choice F30100 desc
Wir brauchen einfach mehr Zeit.
Choice F30110 desc
Das wird nicht wieder passieren.
Choice F32000 desc
Vergiss nicht – es geht um unser Leben!
Choice F36000 desc
Wir brauchen einen neuen stellvertretenden Kommandanten.
Choice F37000 desc
Sehr elegant!
Choice F38000 desc
Wir müssen tiefer vordringen.
Choice F39000 desc
Ich zahle allen einen besonderen Bonus aus.
Choice F39001 desc
Beruhigt euch einen Moment und hört mich erst an.
Choice F39100 desc
Geld löst wirklich alles.
Choice F39110 desc
Aufrichtigkeit findet immer einen Weg.
Choice F39120 desc
Das ist beunruhigend.
Choice F40000 desc
Das ist erst der Anfang.
Choice F41000 desc
Eine bemerkenswerte Leistung!
Choice F45000 desc
Aktivieren.
Choice F45001 desc
Zerstören
Choice F45100 desc
Verdammt, seid alle vorsichtig!
Choice F45110 desc
Verlassen
Choice F46000 desc
Das Fleisch werfen.
Choice F46001 desc
Ins Innere stechen.
Choice F46002 desc
Anstarren.
Choice F46100 desc
Das Fleisch werfen.
Choice F46101 desc
Ins Innere stechen.
Choice F46102 desc
Anstarren.
Choice F46200 desc
Das Fleisch werfen.
Choice F46201 desc
Ins Innere stechen.
Choice F46202 desc
Anstarren.
Choice F46300 desc
Das Fleisch werfen.
Choice F46301 desc
Ins Innere stechen.
Choice F46302 desc
Anstarren.
Choice F46400 desc
Das Fleisch werfen.
Choice F46401 desc
Ins Innere stechen.
Choice F46402 desc
Anstarren.
Choice F46500 desc
Das Fleisch werfen.
Choice F46501 desc
Ins Innere stechen.
Choice F46502 desc
Anstarren.
Choice F46600 desc
Das Fleisch werfen.
Choice F46601 desc
Ins Innere stechen.
Choice F46602 desc
Anstarren.
Choice F46700 desc
Mein Gott.
Choice F47000 desc
Verstanden.
Choice F48000 desc
Jetzt geht es erst richtig los.
Choice F49000 desc
Wir brauchen ein neues Ziel.
Choice F49001 desc
Mach, was du willst, finde es selbst heraus.
Choice F49110 desc
Ich kann lästige Dinge nicht ausstehen.
Choice N27000 desc
Um Beitritt bitten
Choice N27001 desc
Verlassen
Choice N27100 desc
Verstanden.
Choice N27101 desc
Kein Interesse.
Choice N27200 desc
Verlassen
Choice N28000 desc
Willkommen, ich freue mich, dass du dich uns angeschlossen hast.
Choice R6100 desc
Verlassen
Choice R6110 desc
Verlassen
Choice R8002 desc
Vergessen wir die Sache einfach.
Choice R9000 desc
Wir müssen die Person sofort herausholen!
Choice R9001 desc
Das geht mich nichts an.
Choice R9100 desc
Verlassen
Choice R9110 desc
Verlassen
Choice R10000 desc
Bei dir ist es vielleicht besser aufgehoben.
Choice R10001 desc
Hm. Ein seltsames kleines Ding. Was, wenn wir es auseinandernehmen?
Choice R10002 desc
Ignorier es und geh weiter.
Choice R10100 desc
Hm, es scheint dich zu mögen.
Choice R10110 desc
Ziemlich faszinierend.
Choice R11000 desc
Das ist eindeutig der Klang eines Horns.
Choice R11001 desc
Was für eine prächtige Harfenmelodie!
Choice R11002 desc
Die Stimme einer Frau – wie bezaubernd!
Choice R12000 desc
Leid
Choice R12001 desc
Lust
Choice R12002 desc
Gier
Choice R12100 desc
Ghh... verdammt!
Choice R12110 desc
Das fühlte sich unglaublich an.
Choice R12120 desc
Mehr! Ich brauche mehr!
Choice R13000 desc
Wir sollten weiter ins Innere vordringen.
Choice R13001 desc
Vergiss es. Gehen wir weiter.
Choice R13200 desc
Weitersuchen!
Choice R13201 desc
Hm. Verzeihung. Gehen wir weiter.
Choice R13210 desc
Nun, immerhin habt ihr etwas gefunden.
Choice R13220 desc
Das wird sich als sehr nützlich erweisen!
Choice R14000 desc
Vielleicht befindet sich etwas Brauchbares in den Ranken.
Choice R14001 desc
Verbrennt alles.
Choice R14002 desc
Verlassen
Choice R14200 desc
Sucht gründlicher.
Choice R14201 desc
Verbrennt alles.
Choice R14202 desc
Verlassen
Choice R14210 desc
Sucht gründlicher.
Choice R14211 desc
Verbrennt alles.
Choice R14212 desc
Verlassen
Choice R14220 desc
Sucht gründlicher.
Choice R14221 desc
Verbrennt alles.
Choice R14222 desc
Verlassen
Choice R14230 desc
Verlassen
Choice R14300 desc
Verlassen
Choice R15000 desc
Durchsuchen wir das Innere.
Choice R15001 desc
Lasst es in Ruhe.
Choice R15200 desc
Suchen wir noch etwas weiter.
Choice R15201 desc
Belassen wir es dabei.
Choice R15210 desc
Suchen wir noch etwas weiter.
Choice R15211 desc
Belassen wir es dabei.
Choice R15220 desc
Suchen wir noch etwas weiter.
Choice R15221 desc
Belassen wir es dabei.
Choice R15230 desc
Zu den Waffen!
Choice R16000 desc
Welle
Choice R16001 desc
Flamme
Choice R16002 desc
Natur
Choice R16100 desc
Wie beruhigend.
Choice R16110 desc
Es sieht aus, als würde es alles verbrennen.
Choice R16120 desc
Es fühlt sich an, als wäre ich neu geboren.
Choice R17000 desc
Der Inhalt selbst ist ziemlich beeindruckend.
Choice R17001 desc
Wir sollten eine Aufzeichnung davon anfertigen.
Choice R17002 desc
Lasst es in Ruhe.
Choice R17100 desc
Verlassen
Choice R17110 desc
Verlassen
Choice R18000 desc
...Lassen wir uns von der Musik treiben.
Choice R18001 desc
Erklär es so, dass wir verstehen, wovon du redest!
Choice R18002 desc
Aah, Hilfe!
Choice R18100 desc
Das war... wirklich unglaublich.
Choice R18110 desc
Ahh... Ah... ah...
Choice R19000 desc
Wir müssen das Ritual vollenden.
Choice R19001 desc
Sollen wir etwas Brauchbares mitnehmen?
Choice R19002 desc
Verlassen
Choice R19200 desc
Wir müssen das Ritual vollenden.
Choice R19201 desc
Sollen wir etwas Brauchbares mitnehmen?
Choice R19202 desc
Verlassen
Choice R19211 desc
Verlassen
Choice R19300 desc
Verschwinde, du Geist!
Condition Has Item DISABLED
Du musst {0} besitzen.
Condition None Has Item DISABLED
Condition Target Energy Over DISABLED
Die Energie der Einheit muss über {0} liegen.
Condition Target Head Health Over DISABLED
Die Kopf HP der Einheit müssen über {0} liegen.
Action Add Affecter Building
Aktion Affecter nach Rasse hinzufügen
[{1}] für {2} auf [{0}] anwenden und [{3}] für {4} auf die übrigen Mitglieder anwenden.
Action Add Status
{1} hat [{0}] um {2} erhöht.
Action Play Building Animation
Action Remove Item
Von [{0}] werden mindestens {1} benötigt
Eine Expedition gründen name
Eine Expedition gründen
Eine Expedition gründen desc
Für eine gefährliche Expedition. Geringer Lohn, Ödland, lange Dunkelheit, ständige Gefahr, sichere Rückkehr ungewiss. Eh…
Eine Expedition gründen Flavortext
- Ihr könnt 4 Expeditionsmitglieder auswählen, die euch begleiten.

Entfernt (63)

Create Campaign Sandbox Title
Leadership name
Leadership desc
Leadership Flavortext
Stadtbewohner name
Stadtbewohner desc
Stadtbewohner Flavortext
Ungeduldig name
Ungeduldig desc
Ungeduldig Flavortext
Roter Teppich B name
Roter Teppich B desc
Roter Teppich B Flavortext
Dirty Corpses name
Dirty Corpses desc
Dirty Corpses Flavortext
Fest 27 Titel
Node F2700 desc
Node F2710 desc
Node F2711 desc
Node F2910 desc
Node F2911 desc
Node F3410 desc
Node F3411 desc
Node F3412 desc
Node R710 desc
Node R711 desc
Node R712 desc
Node R820 desc
Node R821 desc
Node R822 desc
Choice F27000 desc
Choice F27001 desc
Choice F27100 desc
Choice F27110 desc
Choice F29100 desc
Choice F29110 desc
Choice F34001 desc
Choice F34100 desc
Choice F34110 desc
+ 15 weitere...
Choice F34120 desc
Choice R5002 desc
Choice R6002 desc
Choice R7002 desc
Choice R7100 desc
Choice R7110 desc
Choice R7120 desc
Choice R8200 desc
Choice R8201 desc
Choice R8210 desc
Choice R8220 desc
Condition Running Quest DISABLED
Sandbox name
Sandbox desc
Sandbox Flavortext

Geändert (533)

EintragÄnderungen
Bau-Spezial desc
en: Errichte Gebäude für verschiedene besondere Zwecke, etwa Stufenaufstieg.Errichte Gebäude für verschiedene besondere Zwecke, etwa Stufe hoch.
LOCKEDBUILDING Grund
en: Forschung: {0} ist erforderlich.Forschung: {0} ist erforderlich.
Interaction Option Right Click
en: Rechtsklick : Rechtsklick :
Interaction Option Attack
en: Greife {0} Greife {0}
Interaction Option First Aid
en: Erste Hilfe {0} : Erste Hilfe {0} :
Interaction Option Crafting
en: {0} Herstellung : {0} Herstellung :
Interaction Option Construction
en: {0} Bau : {0} Bau :
Interaction Invalid Item Unavailable
en: Nicht genügend Items: {0} Nicht genügend Items: {0}
Interaction Invalid Already Carry
en: Disabled: Trägt ein weiterer EinheitDisabled: Nicht in a Zustand
Schwere Kampfschwierigkeit desc
en: Gegner sind hart, Dungeons unbarmherzig. Für erfahrene Strategiespieler. Gegner sind hart, Dungeons unbarmherzig. Für erfahrene Strategiespieler.
Schwere Verwaltungsschwierigkeit desc
en: Ressourcen sind extrem knapp und Waren sind teuer.
Deine langfristig Planung und feines Verwaltungsgeschick werden auf die Probe gestellt.
Ressourcen sind extrem knapp und Waren sind teuer.
Deine lang Begriff Planung und feines Verwaltungsgeschick werden auf die Probe gestellt.
Sehr schwere Management-Schwierigkeit desc
en: Die Managementbedingungen sind extrem hart.
Ressourcen und Zeit sind sehr begrenzt und erfordern präzise langfristig Planung und Verlustkontrolle.
Die Managementbedingungen sind extrem hart.
Ressourcen und Zeit sind sehr begrenzt und erfordern präzise lang Begriff Planung und Verlustkontrolle.
Free Save Mode Off desc
en: Das Spiel speichert automatisch beim Verlassen in einen einzigen Slot.
Empfohlen für das vorgesehene Spielerlebnis.
Das Spiel auto Spielstände beim Verlassen in einen einzigen Slot.
Empfohlen für das vorgesehene Spielerlebnis.
System Menu Quit Notice
en: Willst du wirklich zurückkehren zum Titel?
Der Fortschritt wird gespeichert, wenn du dich in der Siedlung befindest.
Wenn du im Dungeon bist, geht aller nicht gespeicherte Fortschritt verloren.
Willst du wirklich zurückkehren zum der Titel Bildschirm?
Der Fortschritt wird gespeichert, wenn du dich in der Siedlung befindest.
Wenn du im a Dungeon, gehen alle nicht gespeicherten Fortschritte verloren.
Save Load Overwrite Save Notice
en: Dort ist a Datei mit dem gleichen Name. Wenn dich Spielstand, das Datei wird sein gelöscht. Möchtest dich sicher dich wollen bis fortfahren?A Datei mit dem gleichen name bereits existiert. Speichern wird löschen das Datei. Fortfahren?
Save Load New Campaign
en: Neues Spiel speichern Neues Spiel speichern
Save Load Remove Save Notice
en: Möchtest du den Spielstand wirklich löschen? Dein dein Fortschritt wird gelöscht!Möchtest du wirklich löschen dies Spielstand? Der gesamte Fortschritt wird gelöscht!
Save Load Campaign Load Failed
en: Laden fehlgeschlagen: Gespeicherte Kampagnendaten sind nicht mit der aktuellen Version kompatibel! Laden fehlgeschlagen: Gespeicherte Kampagnendaten sind nicht mit der aktuellen Version kompatibel!
Spieloptionen desc
en: Du kannst anpassen im Spiel Einstellungen wie Sprach- und Toneinstellungen in diesem Fenster.Du kannst anpassen in Spiel Einstellungen wie Sprach- und Toneinstellungen in diesem Fenster.
Game Option Language Title
en: Sprache Sprache
Game Option Auto Save Interval Content
en: Automatisches Speichern (Nur in Siedlung)Automatisches Speichern (Siedlung)
Spieloption: Im Hintergrund ausführen umschalten
en: Im Hintergrund ausführen Im Hintergrund ausführen
Game Option Toggle Mute
en: Stummschalten Stummschalten
Game Option Master Volume
en: Gesamtlautstärke : Gesamtlautstärke :
Game Option BGMVolume
en: BGM Lautstärke : BGM Lautstärke :
Game Option Ambience BGMVolume
en: Umgebungslautstärke : Umgebungslautstärke :
Game Option SFXVolume
en: Effektlautstärke : Effektlautstärke :
Game Option UISFXVolume
en: UI Lautstärke : UI Lautstärke :
Entity Skill UI Learn Confirm Notice
en: Erlernen Skill : "{0}"?Erlernen Skill: "{0}"?
Entity Skill UI Learn Missing Equipment Notice
en: Um "{0}" zu erlernen, brauchst du {1}.
Es befindet sich nicht in der Ausrüstung oder im Inventar der Einheit.
Fortsetzen bis prüfen?
Um "{0}" zu erlernen, brauchst du {1}.
Es befindet sich nicht in der Ausrüstung oder im Inventar der Einheit.
Fortsetzen überhaupt?
Entitätsübersicht-UI Gebäudebeschreibung Material nicht bereit
en: {0} x{1} fehlen{0} x{1} fehlen
Toggle Entity Work Plan desc
en: Aufgabenplaner Aufgabenplaner
Toggle Entity Inspect desc
en: Untersuchen Untersuchen
Autoskill desc
en: Setzt Skills automatisch gegen Gegner ein, wenn Energie über einem bestimmten Schwellenwert liegt.

Rechtsklick eine Skill im Schnellslot des 'Befehlspanels', um individ...
Setzt Skills automatisch gegen Gegner ein, wenn Energie über einem bestimmten Schwellenwert liegt.

Rechts klicken eine Skill im Schnellslot des 'Befehlspanels', um individ...
Entity Status UI Stress Rate Per Minute Text
en: Stressänderungen : {0}/mStressänderungen : {0}/m
Retire UI Warning Retire Pay desc
en: Wenn die Abfindung nicht gezahlt wird, a Malus wird sein angewendet bis dein Beitrag und der Stimmung von andere Mitglieder.Wenn die Abfindung nicht gezahlt wird, andere Mitglieder wird erhalten eine Stimmung Malus.
Steuerungsmodus: Automatisch aufheben
en: Auto Aufheben in DungeonAuto Aufsammeln in Dungeon
Entity Inspection Skill
en: Skill Skill
Verlassene Mine desc
en: A längst verlassen Bergwerk, schwer von Trübsinn. Verrostete Tore knarren im Wind und geben dunkle Tunnel frei, die tiefer unter die Erde führen.A lang verlassen Bergwerk, schwer von Trübsinn. Verrostete Tore knarren im Wind und geben dunkle Tunnel frei, die tiefer unter die Erde führen.
Dungeon Result UI Sure Go Down
en: Möchtest du wirklich eine Etage nach unten gehen?Wirklich hinabsteigen bis der nächste Etage?
+ 493 weitere geändert...
Dungeon Result UI Sure Go Down Missing Unit
en: Achtung : Einige Expeditionsmitglieder sind gelegen außerhalb des Portalbereichs!
Möchtest du wirklich eine Etage nach unten gehen?
Achtung: Einige Expeditionsmitglieder befinden sich außerhalb des Portalbereichs!
Wirklich hinabsteigen bis der nächste Etage?
Level Up UI Warn Before Close
en: Du hast nur Ressourcen aufgewendet, um zu beten. Wenn du jetzt gehst, sind diese Ressourcen und die beten Ergebnis wird nicht gespeichert. Möchtest du wirklich beenden?Du hast bereits Ressourcen aufgewendet, um zu beten. Wenn du jetzt gehst, sind diese Ressourcen wird sein verloren und die Gebet Ergebnis wird nicht gespeichert. Möchtest du wirklich beenden?
Ereignis desc
en: Diese sind im Spiel Ereignisse, die während des Spiels aufgetreten sind, mit Erklärungen zu den verschiedenen entstandenen Situationen.Diese sind in Spiel Ereignisse, die während des Spiels aufgetreten sind, mit Erklärungen zu den verschiedenen entstandenen Situationen.
Event Clear Text
en: Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss der Alpha-Demo!
(Mach unbedingt einen Screenshot für das Event!)
ID von {0}: {1}
Verwaltungsschwierigkeit: {2}
Kampfschwierigkeit: {3}
Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss der Alpha-Demo!
(Mach unbedingt einen Screenshot für das Event!)
ID von {0}: {1}
Verwaltungsschwierigkeit: {2}
Kampfschwierigkeit: {3}
Stufe desc
en: Zeigt die der Einheit Rang.
Höhere Stufen erfordern größer Stimmung Zufriedenheit.
Einheiten können wachsen hoch bis Stufe 12 von Stufenaufstieg.
Zeigt die der Einheit Rang.
Höhere Stufen erfordern besser Stimmung.
Einheiten können erreichen Stufe 12 durch Stufenaufstieg.
Erfahrungspunkte desc
en: Gewinn Erfahrung durch das Besiegen von Monstern. Sobald der Erfahrung erreicht der Maximum erreicht, kannst du Stufenaufstieg über die Göttinnenstatue.Gewinn EP durch das Besiegen von Monstern. Sobald EP erreicht sein Maximum erreicht, kannst du Stufenaufstieg bei die Göttinnenstatue.
Primärer Skillpunkt desc
en: Kann sein verwendet bis erwerben aktive Skills.
Kann sein erhalten durch Stufenaufstieg.
Verwendet bis lernen aktive Skills.
Verdient durch Stufenaufstieg.
Sekundärer Skillpunkt desc
en: Kann sein verwendet bis erwerben passive Skills.
Kann sein erhalten durch Stufenaufstieg.
Verwendet bis lernen passive Skills.
Verdient durch Stufenaufstieg.
Stufenaufstieg desc
en: Einheiten, die das Maximum an Erfahrung verfügt über Weihe an der Göttinnenstatue, um aufzusteigen.

Während Weihe, der erhöhen in e…
Einheiten, die das Maximum an EP verfügt über Weihe an der Göttinnenstatue, um aufzusteigen.

Während Weihe, erhöht bis je
Stärkungen desc
en: Diese sind Effekte das bringen positiv Änderungen bis die Attribute eines Spielers.
- Offensive
- Eiserne Wand
- Befestigung
- …
Effekte das verbessern die Attribute eines Spielers.
- Offensive
- Eiserne Wand
- Befestigung
- Eile
- Ansturm
-
Schwächungen desc
en: Diese sind Effekte das bringen negativ Änderungen bis die Attribute eines Spielers.
- Geschwächt
- Anfällig
- Langsam
- Hinken
-
Effekte das schwächen die Attribute eines Spielers.
- Geschwächt
- Anfällig
- Langsam
- Hinken
- Kritische Schwäche
-…
Speer Skillbaum desc
en: Speere glänzen in Reichweite und steuern der Schlachtfeld.Speere haben der Vorteil von länger erreichen und kann Angriff mehrere Ziele bei einmal.
Bogen Skillbaum desc
en: Bögen erlauben sicheres Fernkampf Angriffe auf Gegner.Bögen erlauben sicheres lang Reichweite Angriffe auf Gegner.
Talent desc
en: Talent steht für das Wachstumspotenzial eines Charakters für a Primärattribut.
Der größer das Talent, desto mehr ihr Primärattribut kann erhöhen wenn
Talent steht für das Wachstumspotenzial eines Charakters in a Primärattribut.
Der höher das Talent, desto mehr das Primärattribut kann erhöhen während
VFXExecution Exp
en: EPEP
Help Notice Recuit Fail Over Max Population
en: Du kannst nicht rekrutieren über max Bevölkerung.Du kannst nicht rekrutieren jenseits der Maximum Expedition Größe.
Help Notice Recuit Success
en: {0} ist dem Expeditionsclan beigetreten.{0} ist beigetreten der Expeditionsclan.
Help Notice Level Up Not Enough Item
en: {0} hat nicht genügend Menge von {1} im Inventar.{0} hat nicht genügend {1} im ihr Inventar.
Help Notice Level Up Not Enough Exp
en: Zu beten für a aufzusteigen, muss {0} erste erreichen der Maximum Exp.Vorher betet bis aufzusteigen, muss {0} das Maximum erreichen EXP.
Help Notice Building Not Enough Resource
en: Du hast nicht genügend Items {0} zum Bau a Gebäude.Du hast nicht genügend {0}, um zu bauen der Gebäude.
Help Notice Learn Skill Not Enough Main Skill Point
en: Einheit hat nicht genügend Haupt-Skillpunkte.Der Einheit hat nicht genügend Haupt-Skillpunkte.
Help Notice Learn Skill Not Enough Sub Skill Point
en: Einheit hat nicht genügend Neben-Skillpunkte.Der Einheit hat nicht genügend Neben-Skillpunkte.
Help Notice Research Unlock
en: Wirklich freischalten Forschung : {0}?Wirklich freischalten Forschung: {0}?
Help Notice Retire Fail Not Idle
en: Nicht möglich entlassen Expedition Mitglieder, die gerade arbeiten.Nicht möglich ausmustern Mitglieder, die gerade arbeiten.
Help Notice Trade Target Inventory Full
en: Der Handel kann nicht abgeschlossen werden. Das Ziel-Inventar tut nicht haben genug Platz.Der Handel kann nicht abgeschlossen werden. Das Ziel-Inventar ist voll.
EP name
en: EPEP
Bonus auf erhaltene EP name
en: EP Erhalten BonusEP Gewinn Bonus
Max. EP desc
en: Die Erfahrungspunkte, die benötigt werden, um Stufe hoch von der aktuell Stufe. Bestimmt den Maximalwert von EP.Die Erfahrungspunkte, die benötigt werden, um erreichen der nächste Stufe. Bestimmt den Maximalwert von EP.
Stimmung desc
en: Stellt den aktuellen Gefühlszustand einer Einheit dar. Du kannst stimmungsbeeinflussend Faktoren über den Reiter 'Stimmung' im Panel 'Status'.

If Mood is below 0, …
Stellt den aktuellen Gefühlszustand einer Einheit dar. Du kannst Stimmung beeinflussend Faktoren über den Reiter 'Stimmung' im Panel 'Status'.

If Mood is below 0, …
Rote Monsterratte desc
en: Die berüchtigte Rote Monsterratte, die im Wald lebt. Sie hat Beeindruckend Kraft.Die berüchtigte Rote Monsterratte, die im Wald lebt. Sie ist unglaublich mächtig.
Graue Monsterratte desc
en: Eine Graue Monsterratte, die im Wald lebt. Sie hat Beeindruckend Kraft.Eine Graue Monsterratte, die im Wald lebt. Sie ist unglaublich mächtig.
Goblin Raufbold desc
en: Angriffe der schwächste Gegner.Diese Individuen sind hervorragende Nahkämpfer und besitzen im Vergleich zu ihren schwächeren Artgenossen kräftigere Körper sowie ein erfahreneres Urteilsvermögen im Kampf.
Goblin Arbeiter desc
en: Angriffe der schwächste Gegner.Diese Individuen sind eher auf Arbeit als auf dem Kampf spezialisiert und besitzen im Vergleich zu anderen Goblins geringere Kampffähigkeiten.
Goblin Werfer desc
en: Angriffe der schwächste Gegner.Diese Individuen sind geschickte Werfer und verfügen über bessere Fernkampffähigkeiten als andere Goblins.
Goblin Hauptschamane desc
en: Angriffe der schwächste Gegner.Verehrt von viele Goblins, der Goblin Häuptling Schamane führt verschiedene Formen von dunkel magisch von nutzend der brodelnd Energie erhalten von der Wesen sie Verehrung.
Goblin Schamane desc
en: Angriffe der schwächste Gegner.Selbst Goblins mit nur geringen magischen Kräften konnten sich bei zahlreichen Jagden dank ihrer primitiven Zauberei und ihrer Gerissenheit bewähren.
Goblin Reiter desc
en: Angriffe der schwächste Gegner.Wilde Gloth Männchen zu bändigen, ist keine leichte Aufgabe. Der Goblin auf ihrem Rücken zeichnet sich durch große Beweglichkeit und Grausamkeit aus.
Glothwelpe desc
en: Es ist a Bestie das lebt in Höhlen. Der jung jene haben Schwierigkeit sehen weil ihr Mäuler Deckung ihr Augen.A jung Höhle Bestie dessen Mund deckt ab sein Augen, Herstellen es schwierig bis sehen voraus. Trotz Wesen a Welpe, es scheint feindlich in Richtung unbekannt riecht.
Männlicher Gloth desc
en: A Bestie das lebt in Höhlen. Es Angriffe Gegner, die dessen Territorium.Es beißt bei Gegner, die dessen Territorium bis schützen sein Rudel. Wenn es Sinne Gefahr, es lässt aus a Gebrüll bis rufen sein Gefährten.
Weiblicher Gloth desc
en: Es ist a Bestie das lebt in Höhlen. Es ist relativ friedlich.Es ist relativ friedlich und scheu, aber wenn andere Männchen sind anwesend, es hilft sie spucken bei Eindringlinge. Es ist oft gefangen und verwendet als Vieh.
Herausforderer Gloth desc
en: Eine Bestie, die in Höhlen lebt. Sie Angriffe Gegner das betreten sein Territorium.Eine Bestie, die in Höhlen lebt. Sie ist widerstandsfähiger als andere Männchen, und der mehr Blut es verliert, der mehr wild sein Augen brennen rot.
Ältester Gloth desc
en: Eine Bestie, die lebt in Höhlen. Es Angriffe Gegner das betreten sein Territorium.Eine Bestie, die alle Gloths gehorchen bei der bloß Geräusch von sein knurrend Atem. Dies monströs Riese, mit a massiv Körper und furchterregend zerstörerisch Kraft bis übereinstimmen, rühmt sich...
Bubbleling desc
en: BubblelingA Kreatur geboren von der meisten grundlegend Prinzipien von Wasser Magie. Von verdichten magisch Kraft, der Bubbleling nimmt der meisten urtümlich Form von a zirkulierend Gei...
Blasenkröte desc
en: Bubble KröteIn der Elos Imperium, sie gelehrt das der urzeitlich Form von Wasser glich a der Kröte zwei Augen und offen Mund. Der Bubble Kröte, ein verbessert Bubbleling angepasst fo…
Endrossi name
en: EndorsiEndrossi
Gildenbogenschütze name
en: Guild BogenschützeGuild Bogenschütze
Gildenbogenschütze desc
en: An Bogenschütze gehörend bis der Gilde.A Gilde Bogenschütze der hat gelernt einfach Bogenschießen Techniken. Entsandt hier bei der der Gilde Befehle.
Gildenoffizier name
en: Gilde OffizierGuild Offizier
Gildenoffizier desc
en: An Offizier gehörend an die Gilde.Guild Offiziere muss lernen der Grundlagen von Drache Handhabung, Strategie, und kämpferisch Künste, und sind erforderlich bis treu folgen der Handbücher geschrieben von die Gilde.
Gildensoldat name
en: Guild SoldatGuild Soldat
Gildensoldat desc
en: A Soldat gehörend bis der Gilde.Der Speerträger entsandt von der Gilde Block dies Ort unter der des Offiziers Befehle.
Graue Ratte des Abyss name
en: Graue RatteAbgrund Graue Ratte
Graue Ratte des Abyss desc
en: A Grau Ratte das lebt in der Wald. Klein, aber nicht bis sein ignoriert.An Entität von der Abgrund in der Form von a grau Ratte.
Schwache graue Ratte des Abyss name
en: Schwache graue RatteAbgrund Schwache graue Ratte
Schwache graue Ratte des Abyss desc
en: A Grau Ratte das lebt in der Wald.
Small und zerbrechlich.
An Entität von der Abgrund in der Form von a schwach grau Ratte.
Rote Ratte des Abyss name
en: Rote RatteAbgrund Rote Ratte
Rote Ratte des Abyss desc
en: A Rot Ratte das lebt in der Wald.An Entität von der Abgrund in der Form von a rot Ratte.
Metallskarabäus des Abyss name
en: MetallskarabäusAbgrund Metallskarabäus
Metallskarabäus des Abyss desc
en: A Metall Skarabäus das lebt in der Wald.
Es hat a recht schwer Schale.
An Entität von der Abgrund in der Form von a Metall Skarabäus.
Mawmurk des Abyss name
en: MawmurkAbgrund Mawmurk
Mawmurk des Abyss desc
en: Es ist a Typ von Riese Nagetier das bewohnt der Wald.An Entität von der Abgrund in der Form von a Mawmurk.
Weißer Mawmurk des Abyss name
en: Weiß MawmurkAbgrund Weiß Mawmurk
Weißer Mawmurk des Abyss desc
en: Es ist a Typ von Riese Nagetier das wohnt in der Wald.
Für einige Grund, es hat erwacht bis Magie.
An Entität von der Abgrund in der Form von a weiß Mawmurk.
Rote Monsterratte des Abyss name
en: Rote MonsterratteAbgrund Rote Monsterratte
Rote Monsterratte des Abyss desc
en: Der berüchtigt Rot Monster Ratte das lebt in der Wald. Es hat Beeindruckend Kraft.An Entität von der Abgrund in der Form von a rot Monster Ratte.
Graue Monsterratte des Abyss name
en: Graue MonsterratteAbgrund Graue Monsterratte
Graue Monsterratte des Abyss desc
en: A Grau Monster Ratte das lebt in der Wald. Es hat Beeindruckend Kraft.An Entität von der Abgrund in der Form von a grau Monster Ratte.
Wilder Hund des Abyss name
en: Wild HundAbgrund Tollwütig Hund
Wilder Hund des Abyss desc
en: A Kreatur das lebt in der Wald.An Entität von der Abgrund in der Form von a tollwütig Hund.
Stachelschildkröte des Abyss name
en: StachelschildkröteAbgrund Stachelschildkröte
Stachelschildkröte des Abyss desc
en: A Kreatur das bewohnt der Wald, bedeckt in schwer und scharf Stacheln.An Entität von der Abgrund in der Form von a Stachel Schildkröte.
Säureslogel des Abyss name
en: SäureslogelAbgrund Säureslogel
Säureslogel des Abyss desc
en: A Kreatur das treibt elegant durch der Wald, sprühen säurehaltig spucken bei beliebig der kommen nah.An Entität von der Abgrund in der Form von ein Acid Slogel.
Schlammslogel des Abyss name
en: SchlammslogelAbgrund Schlamm Slogel
Schlammslogel des Abyss desc
en: A Kreatur das treibt elegant durch der Höhle, sprühen säurehaltig spucken bei beliebig der kommen nah.An Entität von der Abgrund in der Form von a Schlamm Slogel.
Waldkaulquappe des Abyss name
en: WaldkaulquappeAbgrund Waldkaulquappe
Waldkaulquappe des Abyss desc
en: Sie atmet mit Lungen und kann sich auch an Land fortbewegen.Ein Wesen des Abyss in Gestalt einer Waldkaulquappe.
Raubfrosch des Abyss name
en: RaubfroschAbgrund Raubfrosch
Raubfrosch des Abyss desc
en: Eine Kaulquappe, die sich verwandelte, nachdem sie in der Nähe liegende Leichen verschlungen hatte. Seitdem ist sie unvergleichlich stärker.Ein Wesen des Abyss in Gestalt eines Raubfroschs.
Biene des Abyss name
en: BieneAbgrund Biene
Biene des Abyss desc
en: Sie sind der des Waldes Bauern, erbarmungslos vorher Diebe.An Entität von der Abgrund in der Form von a Biene.
Alpha Säureslogel des Abyss name
en: AlphaAcidSlogelAbgrund Alpha Acid Slogel
Alpha Säureslogel des Abyss desc
en: A Kreatur das führt der Slogel Rudel, eingehüllt in einem außergewöhnlich zäh Schale und ausstrahlend Bedrohung bis alle herum.An Entität von der Abgrund in der Form von ein Alpha Acid Slogel.
Kleiner Schleim des Abyss name
en: Mini SlimeAbgrund Small Slime
Kleiner Schleim des Abyss desc
en: A klein Masse von zitternd Slime. Obwohl es erscheint unbedeutend, es sollte nie sein genommen leicht.An Entität von der Abgrund in der Form von a kleiner Schleim.
Mittlerer Schleim des Abyss name
en: Mittlerer SchleimAbgrund Mittlerer Schleim
Mittlerer Schleim des Abyss desc
en: A gierig Masse von Schleim das, wenn geschwächt, Tränen selbst auseinander bis Spawn mehr von sein Art.An Entität von der Abgrund in der Form von a mittel Slime.
Mittlerer Sporenschleim des Abyss name
en: Mittlerer SporenschleimAbgrund Mittlerer Sporenschleim
Mittlerer Sporenschleim des Abyss desc
en: A grotesk Schleim übervoll mit Sporen, ausbreitend a Sinn von bevorstehend Grauen bis alle der ziehen nah.An Entität von der Abgrund in der Form von a Mittel Spore Slime.
Kristallschildkröte des Abyss name
en: KristallschildkröteAbgrund Kristallschildkröte
Kristallschildkröte des Abyss desc
en: A geheimnisvoll Schildkröte mit a Schale gemacht von schwer Kristall.An Entität von der Abgrund in der Form von a Kristall Schildkröte.
Kleiner Sporenschleim des Abyss name
en: Kleiner SporenschleimAbgrund Kleiner Sporenschleim
Kleiner Sporenschleim des Abyss desc
en: Ein kleiner grotesker, von Sporen durchsetzter Schleim. Man sollte besser Abstand halten.Ein Wesen des Abyss in Gestalt eines kleinen Sporenschleims.
Kleiner Schlammschleim des Abyss name
en: Kleiner SchlammschleimAbgrund Kleiner Schlammschleim
Kleiner Schlammschleim des Abyss desc
en: A Kreatur das lebt in der Höhle.An Entität von der Abgrund in der Form von a Small Schlamm Slime.
Mittlerer Schlammschleim des Abyss name
en: Mittlerer SchlammschleimAbgrund Mittlerer Schlammschleim
Mittlerer Schlammschleim des Abyss desc
en: A Kreatur das lebt in der Höhle.An Entität von der Abgrund in der Form von a Mittel Schlamm Slime.
Blauer Steingolem des Abyss name
en: Blauer SteingolemAbgrund Blauer Steingolem
Blauer Steingolem des Abyss desc
en: A Golem links über von der Wald. Lang seit verlassen, es noch Funktionen.An Entität von der Abgrund in der Form von a Blau Stein Golem.
Roter Steingolem des Abyss name
en: Roter SteingolemAbgrund Roter Steingolem
Roter Steingolem des Abyss desc
en: A Golem links über von der Wald. Lang seit verlassen, es noch Funktionen.An Entität von der Abgrund in der Form von a Rot Stein Golem.
Gelber Steingolem des Abyss name
en: Gelber SteingolemAbgrund Gelber Steingolem
Gelber Steingolem des Abyss desc
en: A Golem links über von der Wald. Lang seit verlassen, es noch Funktionen.An Entität von der Abgrund in der Form von a Yellow Stein Golem.
Riesiger Steingolem des Abyss name
en: Riesiger SteingolemAbgrund Riesiger Steingolem
Riesiger Steingolem des Abyss desc
en: A Golem links über von der Wald. Lang seit verlassen, es noch Funktionen.An Entität von der Abgrund in der Form von a Riese Stein Golem.
Säureinsekt des Abyss name
en: SäureinsektAbgrund Säureinsekt
Säureinsekt des Abyss desc
en: An Insekt gefüllt mit ätzend Flüssigkeit. Beste nicht bis erhalten zu nah.An Entität von der Abgrund in der Form von ein Acid Insekt.
Sporeninsekt des Abyss name
en: SporeninsektAbgrund Sporeninsekt
Sporeninsekt des Abyss desc
en: An Insekt hegend giftig Sporen. Beste nicht bis erhalten zu nah.An Entität von der Abgrund in der Form von a Spore Insekt.
Goblin Raufbold des Abyss name
en: Goblin RaufboldAbgrund Goblin Raufbold
Goblin Raufbold des Abyss desc
en: Angriffe der schwächste Gegner.An Entität von der Abgrund in der Form von a Goblin Schläger.
Goblin Arbeiter des Abyss name
en: Goblin ArbeiterAbgrund Goblin Arbeiter
Goblin Arbeiter des Abyss desc
en: Angriffe der schwächste Gegner.An Entität von der Abgrund in der Form von a Goblin Arbeiter.
Goblin Werfer des Abyss name
en: Goblin WerferAbgrund Goblin Werfer
Goblin Werfer des Abyss desc
en: Angriffe der schwächste Gegner.An Entität von der Abgrund in der Form von a Goblin Werfer.
Goblin Hauptschamane des Abyss name
en: Goblin Häuptling SchamaneAbgrund Goblin Priester
Goblin Hauptschamane des Abyss desc
en: Angriffe der schwächste Gegner.An Entität von der Abgrund in der Form von a Goblin Priester.
Goblin Schamane des Abyss name
en: Goblin SchamaneAbgrund Goblin Schamane
Goblin Schamane des Abyss desc
en: Angriffe der schwächste Gegner.An Entität von der Abgrund in der Form von a Goblin Schamane.
Goblin Reiter des Abyss name
en: Goblin ReiterAbgrund Goblin Reiter
Goblin Reiter des Abyss desc
en: Angriffe der schwächste Gegner.An Entität von der Abgrund in der Form von a Goblin Reiter.
Glothwelpe des Abyss name
en: GlothwelpeAbgrund Glothwelpe
Glothwelpe des Abyss desc
en: Es ist a Bestie das lebt in Höhlen. Der jung jene haben Schwierigkeit sehen weil ihr Mäuler Deckung ihr Augen.An Entität von der Abgrund in der Form von a Gloth Welpe.
Männlicher Gloth des Abyss name
en: Männlicher GlothAbgrund Männlicher Gloth
Männlicher Gloth des Abyss desc
en: A Bestie das lebt in Höhlen. Es Angriffe Gegner das betreten sein Territorium.An Entität von der Abgrund in der Form von a Männlich Gloth.
Weiblicher Gloth des Abyss name
en: Weiblicher GlothAbgrund Weiblicher Gloth
Weiblicher Gloth des Abyss desc
en: Es ist a Bestie das lebt in Höhlen. Es ist relativ friedlich.An Entität von der Abgrund in der Form von a Weiblich Gloth.
Herausforderer Gloth des Abyss name
en: Herausforderer GlothAbgrund Herausforderer Gloth
Herausforderer Gloth des Abyss desc
en: A Bestie das lebt in Höhlen. Es Angriffe Gegner das betreten sein Territorium.An Entität von der Abgrund in der Form von a Herausforderer Gloth.
Ältester Gloth des Abyss name
en: Ältester GlothAbgrund Ältester Gloth
Ältester Gloth des Abyss desc
en: A Bestie das lebt in Höhlen. Es Angriffe Gegner das betreten sein Territorium.An Entität von der Abgrund in der Form von ein Elder Gloth.
Kettenritter Wächter des Abyss name
en: Kettenritter WächterAbgrund Kettenritter Wächter
Kettenritter Wächter des Abyss desc
en: An Offiziersqualität Sentinel entwickelt von der Imperium bis schützen sein Dungeons. Anders als massenproduziert Einheiten, je Kettenritter war einzeln hergestellt, besitzend An Entität von der Abgrund in der Form von a Kettenritter Sentinel.
Holzstamm Flavortext
en: Es ist bekannt bis sein a Material das ist gut für verschiedene Zwecke.A bekannt Material geeignet bis viele Anwendungen.
Silbererz Flavortext
en: A silberhaltig Erz, das zu Barren raffiniert werden kann.A Silber enthält Erz, das zu Barren raffiniert werden kann.
Blut der roten Monsterratte desc
en: A dunkel purpurrotes Blut von einem Monster Ratte.Dunkel purpurrotes Blut von einem Rot Monster Ratte.
Geringer Naturelementarstein desc
en: A lebensdurchdrungen Stein, der den Duft frischer Blätter trägt.A Leben durchdrungen Stein, der den Duft frischer Blätter trägt.
Frostiger Händedruck Flavortext
en: A blau leuchtend Gegenstand, der so kalt ist, dass einem schon beim Hinsehen ein Schauer über den Rücken läuft.A blau leuchtend Gegenstand, der so kalt ist, dass einem schon beim Hinsehen ein Schauer über den Rücken läuft.
Eisenerz Flavortext
en: An eisenhaltig Erz, das zu Metall verarbeitet werden kann.An Eisen enthält Erz, das zu Metall verarbeitet werden kann.
Widerliches Monsterfleisch desc
en: A übelriechend und grotesker Fleischklumpen.A übel riechend und grotesker Fleischklumpen.
Blauer Säuferpilz Flavortext
en: A blau leuchtend Pilz, der beim Verzehr Halluzinationen auslösen kann.A blau leuchtend Pilz, der beim Verzehr Halluzinationen auslösen kann.
Lumafrucht Flavortext
en: A rot glühend Frucht, die gelegentlich an Luma-Bäumen zu finden ist.A rot leuchtend Frucht, die gelegentlich an Luma-Bäumen zu finden ist.
Hartkeks desc
en: Eine zähe, aber langanhaltend getrockneter Keks.Eine zähe, aber lang anhaltend getrockneter Keks.
Holz Großschwert Flavortext
en: Packs a mächtig Schlag aber ist anfällig bis schwer Einschläge.Es hat großartig zerstörerisch Kraft, aber trägt hinunter leicht.
Natur Blutholzstab desc
en: A naturdurchdrungen Stab, gefertigt aus Bloodwood.A Natur durchdrungen Stab, gefertigt aus Bloodwood.
Blutholzspeer desc
en: A haltbar Speer, gefertigt aus Bloodwood.A scharf Speer, gefertigt aus Bloodwood.
Rohhauthelm Flavortext
en: Flexibel und leicht, geeignet für langfristig tragen.Flexibel und leicht, geeignet für lang Begriff tragen.
Geweihtonikum desc
en: A gesundheitswiederherstellend Tonikum, aus Geweih gebraut.A Gesundheit wiederherstellend Tonikum, aus Geweih gebraut.
Trank der Panzerung desc
en: Erhält vorübergehend Schale.Erhält vorübergehend a klein Menge von Shell.
Trank der Panzerung Flavortext
en: A Barriere das absorbiert eins Auswirkung umhüllt dein Haut.Defensiv Barrieren das kann Block a einzeln Auswirkung umhüllen der Haut.
Monsterratte Seelenstein desc
en: Ein Stein das Siegel die Seele eines Monster Ratte.Ein Stein enthält der versiegelt Seele eines Monster Ratte.
Säureslogel Seelenstein Flavortext
en: Fühlt sich feucht und rutschig bis der Berührung.Gerade durch Handschuhe, es fühlt feucht und rutschig. Berührung es beliebig länger, und der Handschuhe könnte schmelzen weg.
Rote Monsterratte Seelenstein desc
en: Ein Stein, der die versiegelte Seele eines rot Monster Ratte.Ein Stein, der die versiegelte Seele eines Rot Monster Ratte.
Blutschleim Seelenstein desc
en: Ein Stein, der die Seele eines blutdurchtränkt Slime.Ein Stein, der die Seele eines Blut durchdrungen Slime.
Todesfurcht desc
en: Entfesselt eine intensive Todesaura und verursacht {0}% von Physische Angriffskraft als Schaden am Gegner Einheiten und verleiht {2} Offene Schwachstelle und ...Entfesselt eine intensive Todesaura und verursacht {0}% von Physische Angriffskraft als Schaden an der Gegner Einheit und verleiht {2} Offene Schwachstelle und ...
Schnellfeuer desc
en: Ändert den Grundangriff für {0} Sekunden, sodass er {2} Instanzen von {1}% von Physische Angriffskraft als physischen Schaden am Ziel.Ändert den Grundangriff für {0} Sekunden, sodass er {2} Instanzen von {1}% von Physische Angriffskraft als physischen Schaden am Ziel.

Während dies Skill ist ac…
Schnellfeuer desc
en: Verursacht {2} Instanzen von {1}% von Physische Angriffskraft als physischen Schaden am Ziel.Verursacht {2} Instanzen von {1}% von Physische Angriffskraft als physischen Schaden am Ziel.

Während dies Skill ist aktiv, je einfach Angriff verbraucht {2} Pfeile...
Feuermantel desc
en: Umhülle dich mit einem Flammenmantel und verleihe dir dabei Schild in Höhe von {1}% von Magischer Angriffswert für {0} Sekunden und verursacht {2}% von ...Umhülle dich mit einem Flammenmantel und verleihe dir dabei Schild in Höhe von {1}% von Magischer Angriffswert für {0} Sekunden und verursacht {2}% von ...
Seltsamer Samen desc
en: Aus dem Zielfeld sprießt ein seltsamer Keim, stößt Einheiten an dieser Stelle {0} Felder zurück und verursacht {1}% des Magischer Angriffswert als Schaden an gegnerischen ...Aus dem Zielfeld sprießt ein seltsamer Keim, stößt Einheiten an dieser Stelle {0} Felder zurück und verursacht {1}% des Magischer Angriffswert als Schaden an gegnerischen ...
Klingenprovokation desc
en: Verleiht Provokation auf das Ziel für {0} Sekunden bei Einsatz von Einzelziel Nahkampf-Skills.Verleiht Provokation auf das Ziel für {0} Sekunden bei Einsatz von einzeln Ziel Nahkampf-Skills.
Schildhandhabung desc
en: Erhöht Blockchance um {0}%. Mit einem Schild ausgerüstet, Bewegungsgeschwindigkeit erhöht von {1}%, Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich um {2}%, und die w…Erhöht Blockchance um {0}%. Mit einem Schild ausgerüstet, Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich um {1}%, und die Gewicht von der ausgerüstet Schild wird 0.
Grünton desc
en: Erlittener Schaden verringert sich um {0}% für jede verbündete Pflanzenstruktur innerhalb von 1 Feld.Erlittener Schaden verringert sich um {0}% für jede verbündete Pflanzenstruktur innerhalb von 1 Feld. (Gilt hoch bis a Maximum von {1}%)
Fälltechnik name
en: TODOHolzfällung Technik
Holzfällerkraft name
en: TODOHolzfällung Muskel
Holzträger name
en: TODOHolz Träger
Süßer Saft name
en: TODOSüß Harz
Bergmannskraft name
en: TODOBergmann Kraft
Boden graben name
en: TODOGraben Boden
Metallschrott name
en: TODOMetall Trümmer
Verlustfreier Bergbau name
en: TODOWasteless Bergbau
Spitzhackenverstärkung name
en: TODOSpitzhacke Verbesserung
Herzhafte Portion name
en: TODOHerzhaft Servieren
Schnelles Kochen name
en: TODOSchnell Kochen
Stärkungsgericht name
en: TODOBuff Gericht
Delicious in Dungeon name
en: TODOLecker in Dungeon
Maßband name
en: TODOKlebeband Maß
Freude am Schaffen name
en: TODOFreude von Erstellung
Doppelte Ausbeute name
en: TODODoppelt Ausgabe
Feldreparatur name
en: TODOFeld Reparatur
Stoffboden name
en: TODOStoff Boden
Baumeister name
en: TODOBaumeister
Schwerstarbeit name
en: TODOSchwer Labor
Barrikade name
en: TODOBarrikade
Neue Entdeckung name
en: TODONeu Entdeckung
Forschungsjournal name
en: TODOForschung Logbuch
Studentenrabatt name
en: TODOStudent Rabatt
Pfad des Gelehrten name
en: TODOPfad von der Gelehrter
Verbrennung desc
en: Nimm verteidigungsignorierend magischen Schaden von Stapel * {0} pro Sekunde.Nimm Verteidigung ignoriert magischen Schaden von Stapel * {0} pro Sekunde.
Vergiftung desc
en: Nimm verteidigungsignorierend magischen Schaden in Höhe von {0}% von Maximale Lebenspunkte (gesamt) pro Sekunde. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.Nimm Verteidigung ignoriert magischen Schaden in Höhe von {0}% von Maximale Lebenspunkte (gesamt) pro Sekunde. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.
Blutung desc
en: Stapel * {0} nehmen verteidigungsignorierend physischer Schaden pro Sekunde.Stapel * {0} nehmen Verteidigung ignoriert physischer Schaden pro Sekunde.
Nachtaktiv - Tag name
en: TODONachtaktiv - Tageszeit
Nachtaktiv - Tag desc
en: TODOThis is the time of day when members tend to feel drowsy.
Nachtaktiv - Tag Flavortext
en: TODO
Nachtaktiv - Nacht name
en: TODONachtaktiv - Nachtzeit
Nachtaktiv - Nacht desc
en: TODOThis is the time period when the expedition member becomes active.
Nachtaktiv - Nacht Flavortext
en: TODO
Rübenbrei Flavortext
en: Dies Brei hat keine von der knackig knirschen du würdest erwartest-es ist nur matschig.Der üblich knirschen ist fort; alle das bleibt ist Matsch.
Vergessenes Idol desc
en: Schaden verursacht erhöht als aktuell Stimmung bekommt niedriger.Der Schaden verursacht Bonus Änderungen von aktuell Stimmung × {0}%.
Der niedriger Stimmung ist, der mehr Schaden ist verursacht.
Asche des Trostes Flavortext
en: Die Wärme verblasst nur Swiftly still Ruine Überreste.Die Wärme verblasst schnell, verlassend nur Stille dahinter.
Waldlehre desc
en: Die klare Waldluft fördert das Wachstum. Alle Einheiten erhalten Erfahrung erhalten Boni.Die klare Waldluft fördert das Wachstum. Alle Einheiten erhalten ein EP erhalten Bonus.
Bestienwald desc
en: Monster von der Einheiten der Bestien-Fraktion haben {0}% mehr Gesundheit und erhalten {1}% mehr Erfahrung.Bestien-Fraktion Monster haben {0}% mehr Gesundheit und verleihen {1}% mehr EXP.
Echsenmensch desc
en: Als stolze Krieger der Sümpfe besitzen Lizardmen kraftvolle Körper und blitzschnell Reflexe.

Gewinn Pflanzenwut beim Verzehr vegetarischer Nahrung.
Ignorieren ...
Als stolze Krieger der Sümpfe besitzen Lizardmen kraftvolle Körper und Blitz schnell Reflexe.

Gewinn Pflanzenwut beim Verzehr vegetarischer Nahrung.
Ignorieren ...
Elfe Flavortext
en: Sie sagen sie kann hören der Lied von der Wald. Es ist etwas jenseits mein Verständnis, allerdings.In der tausendjährig Wald wir wohnte, Trinken Tränen älter als der Myriad. Noch wir hatte bis verlassen. Wir könnte tun nichts aber verlassen.
Lykaner desc
en: Lycan.

Gewinn Nachtaktiv - Nacht bei Nacht.
Gewinn der Nachtaktiv - Tag Malus während der Tag.
Zu entkommen der sengend Hitze von der Land, Lykaner entwickelt a Körper Rhythmus das macht sie hauptsächlich aktiv bei Nacht. Schlachtfelder wo Licht verschwindet und Dunkel...
Lykaner Flavortext
en: TODOWir gingen durch jenen Ort, an dem der ganze Boden von mondbeschienenem Sand funkelte.
Weißer Dämon Flavortext
en: Ich habe verstanden, was es bedeutet, mit einem bloßen Blick zu töten. Es war wahrhaftig ein schaurig Erfahrung.Ich habe verstanden, was es bedeutet, mit einem bloßen Blick zu töten. Es war wahrhaftig ein Rückgrat eiskalt Erfahrung.
Psychopath desc
en: Hat keine Gefühle und ist dem Leid anderer gegenüber gleichgültig.Hat keine Gefühle und ist dem Leid anderer gegenüber gleichgültig. Gewinne Den Tod eines anderen gesehen wenn jemand stirbt.
Taube Zunge desc
en: Unempfindlich gegenüber Geschmack, frisst alles ohne Zögern.Unempfindlich gegenüber Geschmack und frisst alles ohne Zögern. Gewinne Unempfindlicher Gaumen (Pos) wenn empfangen a negativ Nahrung Effekt, und erhält
Taube Zunge Flavortext
en: Wie schmeckt es? Als lang als es füllt mich hoch, der interessiert?Wie schmeckt es? Du nur essen es, das ist alle.
Abenteuerlustig desc
en: Bereit, für neue Abenteuer alles zu riskieren.Bereit, für neue Abenteuer alles zu riskieren. Gewinne Freude am Abenteuer in Dungeons und Langeweile in Siedlungen.
Einfältig name
en: EinfältigEinfach Minded
Portal der Dungeon Ebene desc
en: Ein Portal für etagenübergreifend Bewegung in Dungeons.Ein Portal für zwischen Etage Bewegung in Dungeons.
Portal der Dungeon Ebene desc
en: Ein Portal für etagenübergreifend Bewegung in Dungeons.Ein Portal für zwischen Etage Bewegung in Dungeons.
Portal der Dungeon Ebene desc
en: Ein Portal für etagenübergreifend Bewegung in Dungeons.Ein Portal für zwischen Etage Bewegung in Dungeons.
Stoffteppich Flavortext
en: Selbst ein kalter Boden wirkt damit ein wenig bewohnt.Selbst ein kalter Boden wirkt damit ein wenig lebte in.
Holzstuhl name
en: Holz Essen StuhlHolz Stuhl
Holzstuhl desc
en: A Speise Stuhl gemacht von Holz.A hölzern Stuhl für bequem Sitzplätze.
Holzstuhl Flavortext
en: Einfach, noch ausreichend für teilend a Mahlzeit.A einfach noch praktisch Stuhl Design.
Steinstuhl name
en: Stein Essen StuhlSteinstuhl
Steinstuhl desc
en: A Speise Stuhl geschnitzt von Stein.A robust Stuhl gemacht von Stein.
Steinstuhl Flavortext
en: Es behauptet bei jeder Mahlzeit still seinen Platz.Ein verlässlicher Sitz, der nicht nachgibt, egal wie lange man sitzt.
Teppich name
en: Rot TeppichTeppich
Teppich desc
en: A Teppich gefärbt rot.Ein gefärbtes Teppich.
Abyss Schatztruhe der unteren Ebene name
en: Abgrund Low-Level SchatzkisteAbgrund Niedrig Stufe Schatzkiste
Abyss Schatztruhe der oberen Ebene name
en: Abgrund Hochstufig SchatzkisteAbgrund Hoch Stufe Schatzkiste
Lumabaum desc
en: Baum das gedeiht in DungeonA Baum das wächst natürlich in Dungeons.
Kleiner Mana Generator Flavortext
en: Eine kleine, aber nützliche manaerzeugend Gerät.Eine kleine, aber nützliche Mana erzeugend Gerät.
Ausgegrabenes namenloses Grab Flavortext
en: A ausgegraben Grab verströmt eine unheilvolle Aura.A grub hoch Grab verströmt eine unheilvolle Aura.
Fleischmade name
en: Fleischmade 1Fleischmade
Riesige Fleischmade name
en: Fleischmade 2Riese Fleischmade
Riesige Fleischmade desc
en: A zappelnd Riese Fraß. Verwendet als Nahrung.A windend Riese Fleisch Fraß das wahllos verschlingt beliebig organisch Sache in der Nähe. Es erscheint bis haben fast nein Kampf Fähigkeit.
Schrotthaufen name
en: Schrotthaufen 1Schrotthaufen
Schrotthaufen name
en: Schrotthaufen 2Schrotthaufen
Schrotthaufen name
en: Schrotthaufen 3Schrotthaufen
Steinkamin desc
en: Eine robuste Feuerstelle aus Stein. Wärmt der Innere und ermöglicht für Kochen.Eine robuste Feuerstelle aus Stein. Es kann warm der Innere.
Blumenbeet name
en: Yellow BlumenbeetBlumenbeet
Blumenbeet desc
en: Ein Blumenbeet geschmückt mit hell gelb Blumen.Ein Blumenbeet verziert mit Blumen.
Blumenbeet name
en: Rosa BlumenbeetBlumenbeet
Blumenbeet desc
en: Ein Blumenbeet geschmückt mit rosa Blumen.Ein Blumenbeet verziert mit Blumen.
Schleimzerstäuber Flavortext
en: Dies sieht Widerlich.Ich sage das nur, weil dieses Ding mich nicht verstehen kann ... Es ist wirklich hässlich.
Beeindruckendes Forschungslabor Flavortext
en: Ein Raum, voll und ganz geeignet für im Detail Forschung.Ein Raum, voll und ganz geeignet für in Tiefe Forschung.
BACKGROUNDBIO Occultist 0
en: TODOBeim Durchsuchen alter Schriften und ausgelöschter Aufzeichnungen fühlte sich {0} zu Namen hingezogen, die die Welt nicht aussprechen wollte. In Nächten, in denen Kerzenlicht tief...
BACKGROUNDBIO Occultist 1
en: TODO{0} fand zerrissene Seiten und versiegelte Notizen, verborgen zwischen alten Regalen. Warnungen, sie nicht zu lesen, zogen ihn nur näher heran, und selbst in Nächten, in denen unbekanntes Flüstern seine Ohren erreic...
BACKGROUNDBIO Occultist 2
en: TODOAls Okkultist wusste {0}, dass jedes Geheimnis seinen Preis hat. Mit jedem Studium namenloser Riten und alter Symbole nutzte sich der Geist ein wenig mehr ab,...
BACKGROUNDBIO Beast Hunter 0
en: TODOJede Jagd hinterließ zerbrochene Fallen und tief eingegrabene Spuren. {0} studierte Fell, das im Schmutz hängen geblieben war, und den Geruch von Blut, um zu erraten, wohin die Bestie abgebogen war...
BACKGROUNDBIO Beast Hunter 1
en: TODODie Ausrüstung von {0} war von Bissen und Krallenspuren gezeichnet. Zerrissene Lederriemen wurden neu verknotet, verbogene Speerspitzen geradegebogen, und der Atem wurde angehalten, bis die ...
BACKGROUNDBIO Beast Hunter 2
en: TODOWenn {0} einer riesigen Bestie gegenüberstand, gab es keine Eile. Die Entfernung wurde verkürzt, indem Spuren der Beute, der vom Wind getragene Geruch und der Moment, in dem der...
BACKGROUNDBIO Porter 1
en: Beim Tragen von Lasten sprach {0} mit unzähligen Reisende-manche legendäre Abenteurer, andere tragend gefährliche Geheimnisse. Ihre Geschichten regte ein Sehnsucht für neu wo…Beim Tragen von Lasten sprach {0} mit unzähligen Reisende: einige legendäre Abenteurer, andere trägt gefährliche Geheimnisse. Ihre Geschichten regte ein Sehnsucht für neu...
BACKGROUNDBIO Peddler 2
en: Beim Handel mit Fremden {0} riskiert gefahrvoll Tage Verkauf Schätze, andere Tage verlieren alle bis Betrüger. Noch unnachgiebig Stolz blieb, der Glaube das es was…Beim Handel mit Fremden {0} trotzte Gefahr, Verkauf kostbar Schätze bei einige Tage und verlieren alles bis Betrüger bei andere. Gerade also, Stolz gehalten fest. Sie
BACKGROUNDBIO Wanderer 2
en: Als Wanderer lebend überstand {0} zahllose Prüfungen und hielt weder in Stürmen noch unter der Wüstensonne inne. Auf dem Weg kam selbstschmiedend und die Hoffnung auf ein ...Als Wanderer lebend überstand {0} zahllose Prüfungen und hielt weder in Stürmen noch unter der Wüstensonne inne. Auf dem Weg kam selbst Schmieden und die Hoffnung auf ein ...
BACKGROUNDBIO Snake Catcher 1
en: Durch der Sumpf, {0} erlegt Schlangen, schlüpft in enge Spalten und schmeckt die Luft mit der Zunge, und ergreifend Bewegung mit der Fingerspitzen. Venom und verstecken wer…{0} gejagt Schlangen durch den Sumpf, schlüpfte in enge Spalten, kostete die Luft, und lesend a der Schlange Bewegungen mit ihr Fingerspitzen. Ihre Skill brachte
BACKGROUNDBIO Gambler 0
en: Aufgewachsen in Spielhöllen, lernte {0} durchbohren Mensch Psychologie und lesen Absicht vom kleinsten Gesten. Das Leben war je bei der Glücksspiel Tabelle, wo Gefah...Aufgewachsen in Spielhöllen, lernte {0} lesen Leute und Sinn ihr Absichten vom kleinsten Bewegungen. Das Leben war immer a wagen zwischen Gefahr und Geg...
BACKGROUNDBIO Philosopher 2
en: Von fragend endlose Fragen, {0} gesucht bis untersuchen die Welt, zweifelnd was andere für selbstverständlich hielten, und Einstellung aus in suchen von Antworten. Doch die Welt tat nicht un…Durch endlose Fragen, {0} erkundet die Welt, fragend was andere für selbstverständlich hielten, und suchend für Antworten. Doch die Welt gescheitert bis verstehen jene
BACKGROUNDBIO Squire 1
en: Als Knappe, der einem Lehnsherrn verpflichtet war, folgte {0} wie ein Schatten, werdend a Schild das sichergestellt Überleben durch unzählige Kämpfe. Noch innerhalb wuchs a Frage-ob Als Knappe, der einem Lehnsherrn verpflichtet war, folgte {0} der Ritter wie ein Schatten und überlebt unzählige Kämpfe als ihr Schild. Noch tief innerhalb, a Frage begann bis wachsen: w…
BACKGROUNDBIO Scale Craftsman 0
en: {0} gilt als Meister der feinen Schuppenhandwerkskunst. Rüstung und Ornamente in Form bei der Fingerspitzen waren beide schön und stark, von vielen begehrt. Herstellen el…{0} gilt als Meister der feinen Schuppenhandwerkskunst. Der Rüstung und Ornamente in Form von jene Hände waren schön, mächtig, und von vielen begehrt. Ihre cra…
Ressourcen & Sammeln desc
en: Der Ausbau deiner Basis und die Vorbereitung von Expeditionen erfordern große Mengen an Ressourcen. Ressourcen kannst du an abbaubaren Strukturen auf der Karte sammeln.
##
Der Ausbau deiner Basis und die Vorbereitung von Expeditionen erfordern große Mengen an Ressourcen. Ressourcen kannst du an abbaubaren Strukturen auf der Karte sammeln.
##
Items aufheben desc
en: Aktivieren Aufsammeln Modus, indem du unten rechts auf die Schaltfläche 'Aufheben' klickst oder die Taste C drückst.

Aufgesammelt items are stored in the unit's 'Inventory'.
##
TIP:…
Aktivieren wählen hoch Modus, indem du unten rechts auf die Schaltfläche 'Aufheben' klickst oder die Taste C drückst.

Aufgesammelt hoch items are stored in the unit's 'Inventory'.
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TIP:…
Auswahl und Übersicht desc
en: Du kannst Entitäten auswählen, indem du Linksklick oder Ziehen.
When an entity is selected, the entity summary panel appears at the bottom left, where you can check vario…
Du kannst Entitäten auswählen, indem du links Klicken oder Ziehen.
When an entity is selected, the entity summary panel appears at the bottom left, where you can check vario…
Mehrfachauswahl desc
en: Du kannst mit der linken Maustaste klicken und ziehen, um mehrere Einheiten gleichzeitig auszuwählen. Oder drücke die Tab-Taste, um alle Einheiten auszuwählen.
##
Even in this state, you can use…
Du kannst mit der linken Maustaste klicken und ziehen, um mehrere Einheiten gleichzeitig auszuwählen. Oder drücke die Tab-Taste, um alle Einheiten auszuwählen.
##
Even in this state, you can use…
Bau und Abriss desc
en: Wenn keine Entität ausgewählt ist, kannst du unten links auf dem Bildschirm das 'Baumenü' öffnen, Linksklick ein Gebäude zum Bauen, und dann Linksklick on a …Wenn keine Entität ausgewählt ist, kannst du unten links auf dem Bildschirm das 'Baumenü' öffnen, links klicken ein Gebäude zum Bauen, und dann links klicken on a …
Objektinteraktion desc
en: Mit einer ausgewählten Einheit, Rechtsklick ein interagierbares Objekt, um die Interaktion zu starten.
##
Try interacting with various objects like portals and treasure chests.
Mit einer ausgewählten Einheit, rechts klicken ein interagierbares Objekt, um die Interaktion zu starten.
##
Try interacting with various objects like portals and treasure chests.
Bewegung desc
en: Mit einer ausgewählten Einheit, Rechtsklick eine Position, um die Einheit zu bewegen.Mit einer ausgewählten Einheit, rechts klicken eine Position, um die Einheit zu bewegen.
Angriff desc
en: Mit einer ausgewählten Einheit, Rechtsklick einen Gegner, um einen Standardangriff auszuführen.
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TIP: Some ranged attacks consume ammo, such as arrows. Be careful not to run out.
Mit einer ausgewählten Einheit, rechts klicken einen Gegner, um einen Standardangriff auszuführen.
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TIP: Some ranged attacks consume ammo, such as arrows. Be careful not to run out.
Skills desc
en: Manage skills via the 'Skill' tab in the entity summary panel. Units have main and sub skill points, which can be used to learn skills.
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Each skill point is e…
Manage skills via the 'Skill' tab in the entity summary panel. Units have main and sub skill points, which can be used to learn skills.
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Each skill point is e…
Hunger desc
en: Dieser Wert zeigt, wie satt eine Einheit ist. Wenn Hunger drops below a certain level, the unit will automatically seek out and eat food, and hunger negatively …Dieser Wert zeigt, wie satt eine Einheit ist. Wenn Hunger drops below a certain level, the unit will automatically seek out and eat food, and hunger negatively …
Iteminteraktion desc
en: Rechtsklick ein Item im 'Inventar', um das Interaktionsmenü zu öffnen.
From there, you can equip. or consume items.
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TIP: Use ointment to recover health when un…
Rechts klicken ein Item im 'Inventar', um das Interaktionsmenü zu öffnen.
From there, you can equip. or consume items.
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TIP: Use ointment to recover health when un…
Dungeonportal desc
en: Jede Etage enthält ein Dungeonportal. Du musst den Weg finden, der dorthin führt.
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Durch die Dungeonportal, you can descend to deeper floors o…
Jede Etage enthält ein Dungeonportal. Du musst den Weg finden, der dorthin führt.
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Durch die Dungeonportal, you can descend to deeper floors o…
Forschung desc
en: Durch Forschung kannst du neue Technologien entwickeln, die nach Abschluss neue Rezepte und Gebäude freischalten.
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Access the research window by selecting a research b…
Durch Forschung kannst du neue Technologien entwickeln, die nach Abschluss neue Rezepte und Gebäude freischalten.
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Access the research window by selecting a research b…
Rekrutierung desc
en: Du kannst neue Einheiten über 'Rekrutieren' im oben rechts Ecke des Bildschirms.
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Each unit has traits, stats, and skill trees, and the recruitment list is …
Du kannst neue Einheiten über 'Rekrutieren' im oben rechts Ecke des Bildschirms.
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Each unit has traits, stats, and skill trees, and the recruitment list is …
Levelaufstieg desc
en: Du kannst über das Baumenü eine Göttinnenstatue errichten. Einheiten mit maximalen Erfahrungspunkten können Stufenaufstieg durch Interaktion mit der Statue.
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To …
Du kannst über das Baumenü eine Göttinnenstatue errichten. Einheiten mit maximalen Erfahrungspunkten können Stufenaufstieg durch Interaktion mit der Statue.
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To …
Stimmung desc
en: Stellt den aktuellen Gefühlszustand einer Einheit dar.
Du kannst prüfen stimmungsbeeinflussend Faktoren über den Bereich 'Stimmung' im Reiter 'Status'.
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Stimmung decreases …
Stellt den aktuellen Gefühlszustand einer Einheit dar.
Du kannst prüfen Stimmung beeinflussend Faktoren über den Bereich 'Stimmung' im Reiter 'Status'.
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Stimmung decreases …
Einheitenfähigkeit: Traits desc
en: Traits sind Elemente das darstellen der Eigenschaften von a Einheit und kann gesehen im Charakter Fenster. Sie kann sein erworben oder verloren in verschiedene Wege und haben Traits stehen für der Einheit Herkunft, Wesensart, physisch Eigenschaften, Wachstum Geschichte, und andere bestimmend Elemente, und kann geprüft im Charakter Fenster ...
Skillrücksetzung desc
en: Wenn du ein Elixier des Vergessens, kannst du deine Skills zurücksetzen.

Skillrücksetzung Tränke können mit einer bestimmten Chance in Schatzkisten im Dungeon gefunden werden.
Du kannst auch...
Wenn du ein Elixier des Vergessens, kannst du deine Skills zurücksetzen.

Skillrücksetzung Elixiere können mit einer bestimmten Chance in Schatzkisten im Dungeon gefunden werden.
Du kannst auch...
Tod und Leichen von Expeditionsmitgliedern name
en: Einheit Tod und LeichenExpedition Mitglied Tod und Leichen
Tod und Leichen von Expeditionsmitgliedern desc
en: Der Körper von Einheiten der die in der Siedlung bleiben dort, wo sie sind.
In der Demo Version, Körper kann sein vorübergehend entfernt durch der Portal.
Während trag...
Der Körper von ein Expedition Mitglied der stirbt in der Siedlung bleiben dort, wo es ist. Bis der Körper ist richtig vergraben, das Expedition Mitglied wird fortfahren bis
Holzverarbeitung name
en: Holzverarbeitung 1Holzverarbeitung
Holzverarbeitung II name
en: Holzverarbeitung 2Holzverarbeitung II
Panzerverarbeitung I name
en: Carapace Processing 1Carapace Processing II
Panzerverarbeitung II name
en: Carapace Processing 2Carapace Processing III
Knochenverarbeitung name
en: Knochenverarbeitung 1Knochenverarbeitung
Knochenverarbeitung II name
en: Knochenverarbeitung 2Knochenverarbeitung II
Metallverarbeitung name
en: Metallverarbeitung 1Metallverarbeitung
Lederverarbeitung name
en: Lederverarbeitung 1Lederverarbeitung
Mit Endrossi sprechen name
en: Sprich mit EndorsiSprich mit Endrossi
Mit Endrossi sprechen name
en: Sprich mit EndorsiSprich mit Endrossi
Mit Endrossi sprechen name
en: Sprich mit EndorsiSprich mit Endrossi
Mit Endrossi sprechen name
en: Sprich mit EndorsiSprich mit Endrossi
Mit Endrossi sprechen name
en: Sprich mit EndorsiSprich mit Endrossi
QUEST Input Game Speed Fast
en: Spielgeschwindigkeit auf Schnell setzen
({0} oder Bildschirm oben links)
Spielgeschwindigkeit auf Schnell setzen
({0} oder Bildschirm obere links)
QUEST Input Control Mode Gather
en: Sammelmodus
({0} oder Bildschirm unten rechts)
Sammelmodus
({0} oder Bildschirm unten rechts)
QUEST Input Control Mode Pick Up
en: Aufhebemodus
({0} oder Bildschirm unten rechts)
Aufhebemodus
({0} oder Bildschirm unten rechts)
QUEST Inspect Building
en: Untersuchen {0} bei der 5. Etage von der Dungeon.Untersuchen {0}
SPEECH Test Test
en: TODOEchsenmenschen sind der süßeste!
{0} abgeschlossen name
en: Forschung Abgeschlossen{0} Abgeschlossen
ALERT Show Guide
en: Zum Ansehen klicken.
Rechtsklick zum Schließen.
Zum Ansehen klicken.
Rechts klicken zum Schließen.
ALERT Show Event
en: Zum Ansehen klicken.
Rechtsklick zum Schließen.
Zum Ansehen klicken.
Rechts klicken zum Schließen.
RANDOMTIP 13
en: Höherstufige Einheiten brauchen mehr Stimmungszufriedenheit, um zufrieden zu bleiben.Höher Stufe Einheiten brauchen mehr Stimmungszufriedenheit, um zufrieden zu bleiben.
RANDOMTIP 17
en: Der tiefer dich gehen in a Dungeon, der reicher und seltener der Ressourcen dich kann erhalten.Tiefer Dungeons enthalten reicher und seltener Ressourcen.
RANDOMTIP 26
en: Halte Shift und Linksklick andere Einheiten, um sie der Auswahl hinzuzufügen.Halte Shift und links klicken andere Einheiten, um sie der Auswahl hinzuzufügen.
RANDOMTIP 29
en: Je länger eine Einheit in einem Dungeon bleibt, desto mehr sein Stimmung verringert aufgrund bis des Dungeons Magie.Je länger eine Einheit in einem Dungeon bleibt, desto stärker wirkt die magisch allmählich senkt sein Mood.
RANDOMTIP 33
en: Ziehe im Sammelmodus (Z) mit Linksklick um mehrere Strukturen gleichzeitig zum Einsammeln zuzuweisen.Ziehe im Sammelmodus (Z) mit links klicken um mehrere Strukturen gleichzeitig zum Einsammeln zuzuweisen.
RANDOMTIP 41
en: Als Lowell als Wache arbeitete, ließ er in Tavernen oft anschreiben. Die letzte Rechnung, die er vor seiner Ankunft im Barren Land hinterließ, wird wohl noch lange unbezahlt bleiben...Als Lowell als Wache arbeitete, ließ er in Tavernen oft anschreiben. Die letzte Rechnung, die er vor seiner Ankunft im Barren Land hinterließ, wird wohl noch lange unbezahlt bleiben...
Fest 28 Titel
en: Expedition RichtlinieDiscarded Arkan Device
Fest 29 Titel
en: Expedition AuflösungExpedition Richtlinie
Fest 30 Titel
en: Expedition Rang ErhöhtExpedition Auflösung
Fest 33 Titel
en: In der Tiefer TiefenDeputy Kapitäns- Ambition - Echsenmensch
Fest 34 Titel
en: Wachsend UnzufriedenheitDeputy Kapitäns- Ambition - Mensch
Fest 35 Titel
en: A Erfolgreich ExpeditionDeputy Kapitäns- Ambition - Lykaner
Npc2 Titel
en: TODOXenon - Acid Insekt Investigation
Npc3 Titel
en: TODOXenon - Spore Insekt Investigation
Npc4 Titel
en: TODOXenon - Fleisch Grub Investigation
Npc5 Titel
en: TODOXenon - Hölle Lebensraub Sammlung
Npc6 Titel
en: TODOBeobachten Xenon
Npc7 Titel
en: TODOAcid Insekt Investigation Abgeschlossen
Npc8 Titel
en: TODOSpore Insekt Investigation Abgeschlossen
Npc9 Titel
en: TODOFleisch Grub Investigation Abgeschlossen
Npc10 Titel
en: TODOHölle Lebensraub Erwerb Abgeschlossen
Npc11 Titel
en: TODOBeobachten Perion
Npc12 Titel
en: TODOPerion - Magie Device Investigation
Npc13 Titel
en: TODOMagie Device Investigation Abgeschlossen
Npc14 Titel
en: EndorsiEndrossi
Npc15 Titel
en: Beobachten EndorsiBeobachten Endrossi
Npc24 Titel
en: EndorsiEndrossi
Npc26 Titel
en: TODODungeon Händler
Zufällig 5 Titel
en: Der Klein Grün EinsSuchend bei der Mond
Zufällig 6 Titel
en: A Geheimnisvoll TonNahrung Rationen
Zufällig 7 Titel
en: Der Beobachten PräsenzBestechung
Zufällig 8 Titel
en: Dornig KlippeExpedition Unterstützung (3)
Node E000 desc
en: Danke, dass du die Dungeon Settlers Demo gespielt hast.

Diese Demo wurde erstellt, um dir einen frühen Blick auf den Kern-Gameplay-Loop von Dungeon Settlers zu geben.

Viele Teile von...
Danke, dass du die Dungeon Settlers Demo gespielt hast.

Diese Demo wurde erstellt, um dir einen frühen Blick auf den Kern-Gameplay-Loop von Dungeon Settlers zu geben.

Viele Teile von...
Node F300 desc
en: Durch die nebelverhüllten Ranken fliegt eine Krähe tief heran und lässt sich auf deinem Unterarm nieder.

"Verdammt! Das Bastard hat bereits zwei weitere Expeditionen in der inzwis...
Durch die nebelverhüllten Ranken fliegt eine Krähe tief heran und lässt sich auf deinem Unterarm nieder.

"Verdammt! Das Ding hat bereits zwei weitere Expedition Teams während wir w…
Node F800 desc
en: Die Kommunikation beginnt, und du ungefähr vorhanden den abgetrennten Kopf der riesigen Ratte vor die des Raben Augen.

"Also, du wirklich geschafft bis töten der Bestie. I kann nicht
Die Kommunikation beginnt, und du Stoß den abgetrennten Kopf der riesigen Ratte vor die des Raben Augen.

"Also du wirklich tat töten es. I kann nicht sagen I erwartet viel..."
Node F1200 desc
en: Die Krähe blickt zu dir herunter, neigt den Schnabel, und-fast sagt verspielt,

"Hör zu, es gibt a Grenze bis wie viel ich helfen kann. Wenn du noch einmal ausgelöscht wirst, wir werden wirkl...
Die Krähe blickt zu dir herunter, neigt den Schnabel, und sagt mit ein seltsam verspielt Ton,

"Hör zu, dort ist nur also viel ich kann tun bis Hilfe. Wenn du erneut ausgelöscht wirst, w…
Node F1300 desc
en: TODOEs war kaum ein Tag vergangen, da befahlst du den Expeditionsmitgliedern, sich um das verdächtige Mitglied zu kümmern. Du wusstest nicht, wie so etwas geschehen k...
Node F1400 desc
en: TODOEin Tag ist vergangen und jetzt ist es an der Zeit, eine Entscheidung über die Disposition von {0} zu treffen.
Node F1410 desc
en: TODO"Nein! Ich bin echt! Ich bin der Echte!"

Du hörst {0} schreien und drehst kalt den Kopf weg.

Wie man es auch dreht, das ist viel zu verdächtig. Es gibt keine n...
Node F1411 desc
en: TODODu hast die Lage aus mehreren Blickwinkeln geprüft, aber nichts unmittelbar Verdächtiges gefunden.

Du hast deine Zweifel noch nicht vollständig beiseitegelegt, aber du solltest sie trotzdem willkomm...
Node F1500 desc
en: TODOAs soon as you return to the settlement, you witness two members bickering.

"Anführer! Ich sag's dir, der da ist verdächtig, wie man es auch dreht! Die...
Node F1510 desc
en: TODO{0} ist verdächtig, seit er zurückgekehrt ist. Du kannst ihm noch nicht vertrauen!

Du befiehlst den Mitgliedern, {0} zu ergreifen.

{0} wehrt sich und sieht dich verzweif...
Node F1511 desc
en: TODO{0} wirkte verdächtig, aber du kamst zu dem Schluss, dass {1}, der zu stehlen versucht hatte, letztlich schlimmer war.

{0} dankt dir für dein Vertrauen.
Node F2800 desc
en: "Bwoooong-"

Als dich Geräusch der Expedition Horn, der Expedition Mitglieder sammeln herum.

"Es scheint wir brauchen a neu Ansatz wenn es kommt bis Einstellung und erreichen ou…
Es erscheint bis haben gewesen verlassen für a lang Zeit, aber es tut nicht scheinen bis haben gestoppt funktionsfähig vollständig.

Der Pfeifen sind korrodiert in Orte, und Pools von co…
Node F2900 desc
en: "Es scheint unser Fortschritt in Richtung der Ziel hat verlangsamt, Kommandant."

Der Expeditionsmitglieder haben begonnen bis Zweifel der der Expedition aktuell Fähigkeit bis erreichen sein g…
"Bwoooong-"

Als dich Geräusch der Expedition Horn, der Expedition Mitglieder sammeln herum.

"Anscheinend wir brauchen a neu Ansatz wenn es kommt bis Einstellung und erreichen ou…
Node F3000 desc
en: A Rabe fliegt in von Ferne und trifft auf dein Unterarm.

"Um sein ehrlich, I tat nicht erwarten dein Gruppe bis letzte sehr lang. Doch, I vermuten I muss zugeben I war falsch.
"Es scheint unser Fortschritt in Richtung der Ziel hat verlangsamt, Kommandant."

Der Expedition Mitglieder haben begonnen bis Zweifel der der Expedition aktuell Fähigkeit bis erreichen sein g…
Node F3100 desc
en: "Es scheint Ich habe gewesen Gehör Geschichten über deine Gruppe von alle über in letzter Zeit."

Der des Inspektors Stimme fließt von der des Raben Schnabel.

"Sieht wie dich schließlich resembl…
A Rabe fliegt in von Ferne und trifft auf dein Unterarm.

"Um sein ehrlich, I tat nicht erwarten deine Gruppe bis letzte sehr lang. Doch, I vermuten I muss zugeben I war falsch.
Node F3300 desc
en: Der der Expedition ultimativ Ziel ist bis zerstören der Kern von Arcteon, der selbstbewusst Dungeon, und bringen ein Ende zum schrecklich Apokalypse das hat kommen auf der wor…{0}, neu ernannt als Stellvertreter Hauptmann, respektvoll akzeptiert der Abzeichen dich vorhanden mit beide Hände.
Sie dann Runde bis Gesicht der Expedition Mitglieder mit a triu…
Node F3400 desc
en: Amid laut murmelt, die Expeditionsmitglieder kommen bis sehen dich. Unter sie, eins Person Schritte vorwärts als wenn habend gemacht hoch ihr Verstand.

"Wir kann nicht nehmen dies beliebig länger...
Der neu ernannt Stellvertreter Hauptmann, {0}, Beschwörungen die Expeditionsmitglieder zu der Lagerfeuer.

"Der Dungeon wird nicht willkommen uns. Es wird Test uns ohne Ende und, in
Node F3500 desc
en: Einmal Vorbereitungen für dein Rede bezüglich der der Expedition Erfolg sind abgeschlossen, alle sammelt. Ihre Augen brennen heller als je zuvor, gefüllt mit Hoffnung...Der neu ernannt Stellvertreter Hauptmann, {0}, leise akzeptiert der Abzeichen von dich. Sie nah ihr Augen für a Moment und ziehen a Atem als allerdings fängt a Geruch,...
Node N000 desc
en: Urteilend von ihrem Erscheinen, sie scheint bis sein ein Händler entsandt von der Gilde in den Dungeon.
Sie eifrig organisiert ihre Waren und schreibt in einem Hauptbuch, aber Vorteile...
Urteilend von ihrem Erscheinen, sie ist ein Händler gesendet von der Gilde in den Dungeon.
Sie ist organisiert Waren und Schreiben in einem Hauptbuch wenn ihre Ohren Vorteil hoch als dich
Node N200 desc
en: TODOEine maskierte Gestalt steht neben einem Holzkäfig voller Insekten. Nachdem sie die darin gefangenen Säureinsekten eine Weile beobachtet hat, beginnt sie, etwas aufzuschreiben...
Node N210 desc
en: TODOAls du nickst, wendet er sich ohne sichtbare Regung wieder der Säurewanze zu.

Während er ihre Bewegungen beobachtet, murmelt er vor sich hin.

"Welcher Vorgang bringt das nur hervor ...
Node N300 desc
en: TODOXenon wendet den Blick von den Säureinsekten ab und richtet seine Aufmerksamkeit auf ein Sporeninsekt in der Nähe. Während er es beobachtet, heben sich seine Mundwinkel langsam.

"Zuers...
Node N310 desc
en: TODOAls du die Notiz annimmst, nickt er zufrieden.

"Gut. Das dürfte reichen, um meine Hypothese zu prüfen."

Er wendet sich wieder dem Sporeninsekt zu und murmelt zu ih...
Node N400 desc
en: TODOXenon reagiert kaum, als du näher kommst, und blättert weiter in seinem Notizbuch. Nach einem Moment spricht er schließlich.

"Du bist da."

Er tippt auf eines der ...
Node N410 desc
en: TODODas Kinn auf eine Hand gestützt, murmelt er vor sich hin.

"Es sieht aus wie ein Insekt, das längst ausgestorben sein müsste... Welcher Mechanismus hält es bloß a...
Node N500 desc
en: TODOXenon blättert mehrere Seiten in seinem Notizbuch um und schlägt es dann bei einer Zeichnung eines dunkelroten Insekts auf.

"Es gibt ein blutsaugendes Insekt, das Goblin-Schamanen offenb...
Node N510 desc
en: TODOEr blickt zurück auf die Skizze des Insekts und murmelt vor sich hin.

"Genießen es Goblins ... wenn Insekten ihr Blut trinken? Wie seltsam ..."

Er streicht die grau-p...
Node N600 desc
en: TODOEr ist so sehr mit seiner Insektenforschung beschäftigt, dass er dich nicht zu bemerken scheint.
Node N700 desc
en: TODOAls du ihm die Untersuchungsergebnisse gibst, schlägt er schweigend sein Notizbuch auf und liest sie durch.

Nach kurzem Schweigen beginnt seine Feder über die Sei...
Node N800 desc
en: TODOAls du ihm die Ergebnisse überreichst, Xenon öffnet schweigend sein Notizbuch und liest sie durch.

"Oh ... Was für eine außergewöhnliche Entdeckung."

Er neigt seinen ...
Node N900 desc
en: TODOXenon überfliegt schnell das Forschungsmaterial, das du ihm gibst. Nach kurzem Schweigen fasst er sich mit beiden Händen an den Kopf.

"Ah... Natürlich! Das ist es! Warum hat es so lan...
Node N1000 desc
en: TODOAls du Xenon den Höllenegel, steckt er ihn ohne einen Moment des Zögerns in seine Robe. Bald umspielt ein Lächeln seine Lippen.

"Ah... Ja. So also ist...
Node N1100 desc
en: TODOEr untersucht die Überreste eines Golems. Er wirkt völlig erschöpft.
Node N1200 desc
en: TODOEr kauert am Boden und untersucht die Überreste eines zerstörten Golems, dann wendet er sich langsam und müde zu dir um.

"Es ist viele Jahre her, seit das Magische Imperi...
Node N1210 desc
en: TODOAls du die Bitte annimmst, nickt er müde.

"Überanstreng dich nicht. Eine kurze Untersuchung genügt."
Node N1300 desc
en: TODOAls du die Untersuchungsaufzeichnungen übergibst, liest Perion liest es mit müden Augen langsam durch.

"Hmm... Wie erwartet, es scheint imperi...
Node N1400 desc
en: Sie sieht bei dich.Endrossi hellt auf wenn sie bemerkt dich, aber schnell sieht weg.

Vortäuschen nichts ist verkehrt, sie kramt unnötig durch ihre Köcher vorher sprechen.

"Was...
Node N1411 desc
en: Als dich Ansatz, sie kurz stoppt aufrechterhalten ihre Ausrüstung und sieht in Richtung dich.
Sie nein länger verspottet dich als offen als zuvor, allerdings sie noch tut nicht scheinen f…
Wenn dich fragen Endrossi bis beitreten der Expedition, sie wird ihre Blick jenseits der Wald.

"A gigantisch Monster lebt jenseits diese Wälder-eines das gewöhnlich Pfeile kann nicht...
Node N1420 desc
en: Sie tut nicht scheinen interessiert in dich."Hoo..."

Sie atmet aus langsam, kämpfend bis enthalten ihre Emotionen.

"Sei vorsichtig wenn es beginnt stampfend der Boden. Das ist der Zeichen es ist über bis Angriff."
Node N1600 desc
en: Während sie sich um die Bestie kümmert, die sie erlegt hat, bemerkt sie dein Herannahen und dreht sich schnell zu dir um.

"Komm besser nicht näher."

Ihr scharfer Blick richtet sich ...
Während sie sich um die Bestie kümmert, die sie erlegt hat, bemerkt sie dein Herannahen und dreht sich schnell zu dir um.

"Komm besser nicht näher."

Ihr scharfer Blick richtet sich ...
Node N1610 desc
en: Der Haufen erschlagen Spiel neben ihr immer noch trägt der dick Geruch frischen Blutes.

"Sie haben a scharf Nase für Schwäche. Der ängstlich und schwach sind immer der erste
Der Haufen Wild neben ihr stinkt noch stinkt frischen Blutes.

"Sie haben scharf Nasen. Sie Riss in der schwach und verängstigt zuerst."

Sie lässt aus a kurz Spott.

"S…
Node N1900 desc
en: Endorcy untersucht die Spuren des Mawmurk die du mitgebracht hast, und hebt leicht eine Augenbraue.

"...Hmpf."

Sie betrachtet die Beweise einen Moment lang schweigend bevor...
Endrossi untersucht die Spuren des Mawmurk die du mitgebracht hast, und hebt leicht eine Augenbraue.

"...Hmpf."

Sie betrachtet die Beweise einen Moment lang schweigend bevor...
Node N2100 desc
en: Der Moment dich vorhanden Beweis der Jagd, verhärtet sich ihre Miene.

"...Was ist dies."

Sie sofort schüttelt ihre Kopf und schnappt zurück scharf.

"Das Ding does…
Wenn dich zeigen ihre Beweis der Jagd, verhärtet sich ihre Miene.

"Das Monster konnte nicht haben gestorben also leicht. Nicht Lüge nur bis machen dich selbst schauen beeindruckend."

Aber...
Node N2200 desc
en: I'll beitreten dich.Als du ihr vom Ausgang der Jagd berichtest, schließt sie langsam die Augen und atmet leise aus.

"...Es ist vorbei."

Sie blickt einen Moment in den Himmel, dann ...
Node N2400 desc
en: Sie sieht bei dich.Um sie herum liegen sauber gegerbte Felle und Knochen aufgereiht.

"Nimm dir, was du brauchst. Zahl nur einen fairen Preis dafür."
Node N2600 desc
en: TODOEin hagerer Mann setzt einen riesigen Rucksack ab und legt seine Waren eine nach der anderen aus.

Als er dich bemerkt, verzieht sich sein Mund zu einem verschlagenen Grinsen.

"Ah, ein Kunde ....
Node R010 desc
en: TODO"Diese Expedition war auch wieder anstrengend! Ich will sofort in einem warmen Bett schlaf..."

Mit einem lauten Recken erscheint {0} vor dem Portal!
Die Gesichter mehrerer Mitglieder...
Node R020 desc
en: TODOIch denke, wir müssen uns {0} genauer ansehen, um eine sorgfältige Entscheidung zu treffen.
Node R410 desc
en: Nach einer ganzen Weile des Kämpfens in der verderbten Zone kehrt {0} schließlich zurück und schleppt grunzend etwas Großes und grotesk aussehend Fisch.

A sini…
Nach einer ganzen Weile des Kämpfens in der verderbten Zone kehrt {0} schließlich zurück und schleppt grunzend etwas Großes und grotesk schauend Fisch.

A sini…
Node R500 desc
en: {0} hört etwas bewegend flink durch der in der Nähe Büsche.
Nachher kramend um für a während, sie schließlich fangen etwas verdächtig und bringen es bis dich...
Spät bei Nacht, während alle ist schlafend, a lang Heulen hallt von außerhalb der Siedlung.

Awoooo!! Awoooo!!

Awakened von der Geräusch, dich Schritt außerhalb bis finden {0}…
Node R510 desc
en: {0} unbeholfen kratzt ihr Kopf vorher entscheidet bis behalten der neugierig wenig Kreatur als a Begleiter.Du Seufzer und Schulterzucken dein Schultern.

"Wenn das ist dein Brauch, dann also sein es. Nur nicht nehmen es zu weit."

Der Moment dich geben Erlaubnis, der Lykaner Expedition m…
Node R511 desc
en: "-Kreeeeisch!!"

Während {0} mehrere Stücke aus der Kreatur reißt, hallt ein schriller Schrei durch die Luft.

Sobald es vollständig zerlegt ist, zeigt sich eine winzige grüne Essenz ...
Du ziehst die Stirn in Falten und sprichst bestimmt.

"Die anderen brauchen ihre Ruhe. Für heute Nacht ist Schluss."

Die Lycan-Expeditionsmitglieder wechseln enttäuschte Blicke, dann...
Node R600 desc
en: In der Stille, dich denken dich hören a schwach Geräusch bei zuerst, aber es allmählich wird klarer.
Es ist wunderbar beruhigend, noch bei der gleich Zeit weit zu seltsam zu...
In der Mitte von Ration Verteilung, {0} akzeptiert ihr teilen und sieht bei dich mit offen Unzufriedenheit.

"Hauptmann, erkunden der Dungeon bedeutet riskierend unser leb...
Node R700 desc
en: Alle von a plötzlich, dich erkennen das etwas ist beobachtend dich.
Nachher Finden nichts um dich, dich langsam heben dein Kopf und schauen in Richtung der Himmel.

Oben, der cl…
A Rabe fliegt über der dornig Ranken und trifft vorher dich.
Sein Augen Runde blau, und die Inspektors Stimme bald Probleme von sein Schnabel.



"Expedition Kapitän, I'm p…
Node R800 desc
en: Während weiter der Expedition, {0} informiert dich das sie haben entdeckt a seltsam Spalt in a in der Nähe Klippe.

"Sieht wie es würde verletzt wenn dich bekam stupste von t…
Während besprechen der der Expedition Operation mit dich, {0} vorsichtig spricht hoch.



"Hauptmann, warum nicht wir Anfrage Expedition Unterstützung von der Gilde? Gegeben unser p…
Node T1100 desc
en: "Haa..."

Mit Hilfe schafft sie es kaum, sich aufzurichten, und ringt mühsam nach Luft.

"What about Jack and Ivan, who were with you?"

At your ques…
"Haa..."

Mit Hilfe schafft sie es kaum, sich aufzurichten, und ringt mühsam nach Luft.

"What about Jack and Ivan, who were with you?"

At your ques…
Choice F0100 desc
en: Einer ist längst nicht genug. Warte- der Link ist verloren?Einer ist längst nicht genug. Warte, der Link ist unten?
Choice F13000 desc
en: TODOEs ist unangenehm, also denken Sie nicht ohne Grund darüber nach!
Choice F14000 desc
en: TODOSchiebe das falsche Monster in das Portal!
Choice F14001 desc
en: TODOWillkommen zurück....Ich werde dir vertrauen. Zur Zeit!
Choice F14100 desc
en: TODONeu Wahl
Choice F14110 desc
en: TODONeu Wahl
Choice F15000 desc
en: TODOWie erwartet war es von Anfang an ein Gewinner! Ich glaube an {1}!
Choice F15001 desc
en: TODOStehlen ist schlecht. Ich glaube an {0}!
Choice F15100 desc
en: TODOSchieb den Kerl ins Portal!
Choice F15101 desc
en: TODOIch beobachte dich. Es gibt eine Grenze für das, was Sie sehen können.
Choice F15110 desc
en: TODODo dein am besten.
Choice F28000 desc
en: Wir soll Set Ziele regelmäßig.Aktivieren es.
Choice F28001 desc
en: Ich denke nicht, dass wir Ziele brauchen.Zerlegen es
Choice F29000 desc
en: Gib ihm etwas mehr Zeit.Wir soll Set Ziele regelmäßig.
Choice F29001 desc
en: Uns bleibt nichts anderes übrig, als aufzugeben.Ich denke nicht, dass wir Ziele brauchen.
Choice F30000 desc
en: Hah… a fordernd eins, sind nicht dich.Geben es a wenig mehr Zeit.
Choice F31000 desc
en: Vergiss nicht-unser Leben steht auf dem Spiel!Ha … du bist aber anspruchsvoll.
Choice F33000 desc
en: Wir muss wagen tiefer.Sehr beruhigend!
Choice F34000 desc
en: Ich zahle allen einen besonderen Bonus aus.Wirklich ausgezeichnet!
Choice F35000 desc
en: Dies ist nur der Anfang.Sehr leidenschaftlich!
Choice N2000 desc
en: HandelSehr gut.
Choice N2001 desc
en: VerlassenNicht interessiert.
Choice N3000 desc
en: HandelVerstanden.
Choice N3001 desc
en: VerlassenNicht interessiert.
Choice N4000 desc
en: HandelVerstanden.
Choice N4001 desc
en: VerlassenNicht interessiert.
Choice N5000 desc
en: HandelVerstanden.
Choice N5001 desc
en: VerlassenNicht interessiert.
Choice N7000 desc
en: Abholen BelohnungDas ist ziemlich verwirrend.
Choice N8000 desc
en: Abholen BelohnungI denken das geholfen...
Choice N9000 desc
en: Abholen BelohnungAh, I sehen.
Choice N10000 desc
en: Abholen BelohnungDann werde ich jetzt gehen.
Choice N12000 desc
en: HandelVerlassen es bis mich.
Choice N12001 desc
en: VerlassenNicht interessiert.
Choice N13000 desc
en: Abholen BelohnungDies ist eher kompliziert.
Choice N14001 desc
en: Beitrittsanfrage der ExpeditionBeitrittsanfrage
Choice N21000 desc
en: Schließlich, I bekam einige Anerkennung.Ausgezeichnet.
Choice N22000 desc
en: Abholen BelohnungVerstanden.
Choice R1001 desc
en: So armselig Disziplin? I'll sein beschlagnahmt alles davon.So armselig Disziplin. I wird beschlagnahmen alles davon.
Choice R5000 desc
en: Es könnte sein besser in dein Pflege.Wenn es ist a Brauch, es kann nicht sein geholfen.
Choice R5001 desc
en: Hm. Ein seltsames kleines Ding. Was, wenn wir es auseinandernehmen?Es ist zu laut. Bringt sie sofort zum Schweigen.
Choice R5100 desc
en: Hm, es scheint dich zu mögen.Das ist das Beste, was wir tun können.
Choice R5110 desc
en: Ziemlich faszinierend.Das ist das Beste, was wir tun können.
Choice R6000 desc
en: Das ist deutlich der Geräusch von a Horn.Dann wir wird erhöhen der Rationen.
Choice R6001 desc
en: Was a prächtig Harfe Melodie!Dafür haben wir momentan keine Mittel.
Choice R7000 desc
en: LeidSollten wir uns nicht gerade in solchen Zeiten helfen?
Choice R7001 desc
en: LustNun, I am nicht sicher.
Choice R8000 desc
en: Wir sollte suchen tiefer innen.Wir brauchen finanziell Unterstützung.
Choice R8001 desc
en: Vergiss es. Gehen wir weiter.Wir brauchen technisch Unterstützung.
Action Spend Minute
en: TODO
Node D010 Rank1 Room Type3
en: Leider hat die Siedlung noch nicht einmal einen richtigen Tempel.
Für die Menschen des Kontinents ist es etwas, keinen angemessenen Ort zu haben, um zur Göttin zu beten...
Leider hat die Siedlung noch nicht einmal einen richtigen Tempel.
Für die Menschen des Kontinents ist es etwas, keinen angemessenen Ort zu haben, um zur Göttin zu beten...
Node D010 Rank3 Resource1
en: TODOHaben weniger als 20 Stein
Node D010 Rank3 Resource2
en: TODOHaben weniger als 15 Keramik
Node D010 Rank3 Food
en: TODOHave less than 2 days of food stockpiles with Mood 3 or higher
Node D010 Rank3 Level
en: TODOHave fewer than 2 members at level 5 or higher
Node D010 Rank3 Room Type1
en: TODOHave fewer than 2 Private Rooms of Normal quality or higher
Node D010 Rank3 Room Type2
en: TODOHave at least 2 and fewer than 3 Private Rooms of Normal quality or higher
Node D010 Rank3 Room Type3
en: TODOHave fewer than 1 Temple of Normal quality or higher
Node D010 Rank3 Room Type4
en: TODOHave fewer than 1 Dining Room of Normal quality or higher
Node D010 Rank3 Room Type5
en: TODOHave fewer than 1 Research Lab of Normal quality or higher
Node D010 Rank3 Room Type6
en: TODOHave fewer than 1 Workshop of Normal quality or higher
Node D010 Rank3 Room Type7
en: TODOHave fewer than 1 Magic Workshop of Normal quality or higher
Node D010 Rank3 Elite
en: TODOHaben nie besiegt Elder Gloth
Node D010 Rank3 Research1
en: TODOGrundlegend Herstellung nicht abgeschlossen
Node D010 Rank3 Research2
en: TODOStein Bau nicht abgeschlossen
Node D010 Rank3 Research3
en: TODOLeder Verarbeitung 1 nicht abgeschlossen
Node D010 Rank3 Research4
en: TODOMittelstufe Lager nicht abgeschlossen
Node D010 Rank3 Research5
en: TODOEingraben Monster Kochen nicht abgeschlossen
Node D010 Rank3 Research6
en: TODOMittelstufe Kochen nicht abgeschlossen
Node D010 Rank3 Research7
en: TODOFortgeschritten Stein Bau nicht abgeschlossen
Rank3 Resource1 desc
en: TODOHaben weniger als 20 Stein
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en: TODOHaben weniger als 15 Keramik
Rank3 Food desc
en: TODOHave less than 2 days of food stockpiles with Mood 3 or higher
Rank3 Level desc
en: TODOHave fewer than 2 members at level 5 or higher
Rank3 Room Type1 desc
en: TODOHave fewer than 2 Private Rooms of Normal quality or higher
Rank3 Room Type2 desc
en: TODOHave at least 2 and fewer than 3 Private Rooms of Normal quality or higher
Rank3 Room Type3 desc
en: TODOHave fewer than 1 Temple of Normal quality or higher
Rank3 Room Type4 desc
en: TODOHave fewer than 1 Dining Room of Normal quality or higher
Rank3 Room Type5 desc
en: TODOHave fewer than 1 Research Lab of Normal quality or higher
Rank3 Room Type6 desc
en: TODOHave fewer than 1 Workshop of Normal quality or higher
Rank3 Room Type7 desc
en: TODOHave fewer than 1 Magic Workshop of Normal quality or higher
Rank3 Elite desc
en: TODOHaben nie besiegt Elder Gloth
Rank3 Research1 desc
en: TODOGrundlegend Herstellung nicht abgeschlossen
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en: TODOStein Bau nicht abgeschlossen
Rank3 Research3 desc
en: TODOLeder Verarbeitung 1 nicht abgeschlossen
Rank3 Research4 desc
en: TODOMittelstufe Lager nicht abgeschlossen
Rank3 Research5 desc
en: TODOEingraben Monster Kochen nicht abgeschlossen
Rank3 Research6 desc
en: TODOMittelstufe Kochen nicht abgeschlossen
Rank3 Research7 desc
en: TODOFortgeschritten Stein Bau nicht abgeschlossen
Node DR000 Rank3 Resource1
en: TODOHaben weniger als 20 Stein
Node DR000 Rank3 Resource2
en: TODOHaben weniger als 15 Keramik
Node DR000 Rank3 Food
en: TODOHave less than 2 days of food stockpiles with Mood 3 or higher
Node DR000 Rank3 Level
en: TODOHave fewer than 2 members at level 5 or higher
Node DR000 Rank3 Room Type1
en: TODOHave fewer than 2 Private Rooms of Normal quality or higher
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Node DR000 Rank3 Room Type3
en: TODOHave fewer than 1 Temple of Normal quality or higher
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en: TODOHave fewer than 1 Dining Room of Normal quality or higher
Node DR000 Rank3 Room Type5
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Node DR000 Rank3 Room Type7
en: TODOHave fewer than 1 Magic Workshop of Normal quality or higher
Node DR000 Rank3 Elite
en: TODOHaben nie besiegt Elder Gloth
Node DR000 Rank3 Research1
en: TODOGrundlegend Herstellung nicht abgeschlossen
Node DR000 Rank3 Research2
en: TODOStein Bau nicht abgeschlossen
Node DR000 Rank3 Research3
en: TODOLeder Verarbeitung 1 nicht abgeschlossen
Node DR000 Rank3 Research4
en: TODOMittelstufe Lager nicht abgeschlossen
Node DR000 Rank3 Research5
en: TODOEingraben Monster Kochen nicht abgeschlossen
Node DR000 Rank3 Research6
en: TODOMittelstufe Kochen nicht abgeschlossen
Node DR000 Rank3 Research7
en: TODOFortgeschritten Stein Bau nicht abgeschlossen
Kriechendes Unheil Flavortext
en:
- Das ist der grundlegendste Ausgangspunkt.
- Ein Tutorial ist verfügbar.
- Das ist der grundlegendste Ausgangspunkt.
- Ein Tutorial ist verfügbar.

Build Expiry +3 / 0 / 0

Tabelle neu in diesem Build

Hinzugefügt (3)

Spielbar bis v0.3
Spielbar bis v0.4
Spielbar bis v0.5

Building Storage +3 / 0 / 0

Tabelle neu in diesem Build

Unit Appearance +16 / ~126 / 0

Hinzugefügt (16)

Lykaner männlich 0
Lykaner weiblich 0
Lykaner männlich 1
Lykaner männlich 2
Lykaner männlich 3
Lykaner männlich 4
Lykaner männlich 5
Lykaner männlich 6
Lykaner männlich 7
Lykaner weiblich 1
Lykaner weiblich 2
Lykaner weiblich 3
Lykaner weiblich 4
Lykaner weiblich 5
Lykaner weiblich 6
Lykaner weiblich 7

Geändert (126)

EintragÄnderungen
Human Standard Male Preset
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 5971
Human Standard Female Preset
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Lizard Man Preset
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Human Standard Male 0
FacialDecoType: null3
FacialDecoTypeName: null"Mustache_Brown"
Human Standard Male 1
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FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 6375
Human Standard Male 2
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FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 5971
Human Standard Male 3
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 6375
Mensch Standard Männlich 4
FacialDecoType: null6
FacialDecoTypeName: null"Mustache_White"
HairType: 99970
HairTypeName: "Bald""Short09_White"
Human Standard Male 5
FacialDecoType: null3
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Human Standard Male 6
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HairType: 6476
Human Standard Male 7
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HairType: 5971
Human Standard Male 8
FacialDecoType: null1
FacialDecoTypeName: null"Mustache_Black"
Human Standard Male 9
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FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 3761
HairTypeName: "Short04_Brown""Short08_Brown"
Human Standard Male 10
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 6476
Human Standard Male 11
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FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 6476
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HairType: 5971
Human Standard Male 13
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FacialDecoTypeName: null"None"
Human Standard Male 14
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Human Standard Male 15
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Human Standard Male 16
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Human Standard Male 17
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HairType: 1218
HairTypeName: "Long04_Blonde""Long_Blonde"
Mensch Standard Männlich 18
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HairType: 6476
Human Standard Male 19
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HairType: 6149
HairTypeName: "Short_Brown""Short06_Brown"
Human Standard Male 20
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HairType: 410
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Human Standard Male 22
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Human Standard Female 1
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Human Standard Female 2
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Human Standard Female 3
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Human Standard Female 4
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Human Standard Female 5
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Human Standard Female 6
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Human Standard Female 7
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Human Standard Female 8
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Human Standard Female 9
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Human Standard Female 10
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HairType: 187
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Human Standard Female 11
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HairType: 4331
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Human Standard Female 12
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Human Standard Female 13
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FacialDecoTypeName: null"None"
+ 86 weitere geändert...
Human Standard Female 14
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Human Standard Female 15
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Human Standard Female 16
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Human Standard Female 17
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Human Standard Female 18
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HairType: 011
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Human Standard Female 19
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HairType: 421
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Human Standard Female 20
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Human Fat Unisex 0
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Human Fat Unisex 2
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Human Fat Unisex 4
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Human Fat Unisex 5
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HairType: 99970
HairTypeName: "Bald""Short09_White"
Mensch Dick Unisex 7
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HairType: 5769
HairTypeName: "Short07_Red""Short09_Red"
Human Fat Unisex 8
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HairType: 2014
HairTypeName: "Long_Orange""Long04_Orange"
Human Fat Unisex 9
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FacialDecoTypeName: null"None"
Human Fat Unisex 10
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Human Fat Unisex 11
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Human Fat Unisex 12
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Human Fat Unisex 13
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 1545
HairTypeName: "Long04_Red""Short05_Red"
Mensch Dick Unisex 14
FacialDecoType: null3
FacialDecoTypeName: null"Mustache_Brown"
HairType: 5513
HairTypeName: "Short07_Brown""Long04_Brown"
Mensch Dick Unisex 15
FacialDecoType: null1
FacialDecoTypeName: null"Mustache_Black"
HairType: 5341
HairTypeName: "Short07_Black""Short05_Black"
Mensch Dick Unisex 16
FacialDecoType: null4
FacialDecoTypeName: null"Mustache_Orange"
HairType: 5626
HairTypeName: "Short07_Orange""Short02_Orange"
Human Fat Unisex 17
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 5965
HairTypeName: "Short_Black""Short09_Black"
Lizard Man 0
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FacialDecoTypeName: null"None"
Lizard Man 1
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FacialDecoTypeName: null"None"
Lizard Man 2
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Lizard Man 3
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Lizard Man 4
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Lizard Man 5
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Lizard Man 6
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FacialDecoTypeName: null"None"
Lizard Man 7
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Lizard Man 8
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Lizard Man 9
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FacialDecoTypeName: null"None"
Lizard Man 10
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Lizard Man 11
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Lizard Man 12
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Lizard Man 13
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Lizard Man 14
FacialDecoType: null0
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Lizard Man 15
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Lizard Man 16
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Lizard Man 17
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Lizard Man 18
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Elf Standard Male 0
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FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 11082
HairTypeName: "Elf10_Blue""Elf02_Blue"
Elf Standard Male 1
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FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 6981
Elf Standard Male 2
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HairType: 8193
Elf Standard Male 3
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 101113
Elf Standard Male 4
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 6678
Elf Standard Male 5
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 7789
Elf Standard Male 6
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 93105
Elf Standard Male 7
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 92104
Elf Standard Male 8
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 7486
Elf Standard Male 9
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 7183
Elf Standard Male 10
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 6880
Elf Standard Male 11
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 8092
Elf Standard Female 0
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 112124
Elf Standard Female 1
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 6577
Elf Standard Female 2
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 7991
Elf Standard Female 3
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 8395
Elf Standard Female 4
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 94106
Elf Standard Female 5
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 110122
Elf Standard Female 6
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 8294
Elf Standard Female 7
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 7789
Elf Standard Female 8
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 8698
Elf Standard Female 9
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 8496
Elf Standard Female 10
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 88100
Elf Standard Female 11
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 103115
Elf Slim Unisex 0
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 95107
Elf Slim Unisex 1
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 7385
Elf Slim Unisex 2
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 7183
Elf Slim Unisex 3
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 88100
Elf Slim Unisex 4
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 6880
Elf Slim Unisex 5
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 6981
Elf Slim Unisex 6
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 7789
Elf Slim Unisex 7
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 101113
Elf Slim Unisex 8
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 100112
Elf Slim Unisex 9
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 7082
Elf Slim Unisex 10
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 7486
Elf Slim Unisex 11
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 8294
Elf Slim Unisex 12
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 105117
Elf Slim Unisex 13
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 7688
Elf Slim Unisex 14
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 6577
Elf Slim Unisex 15
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 100112
Elf Standard Male 12
BodyType: 01
BodyTypeName: "SlimUnisex""StandardMale"
EyesType: 10
EyesTypeName: "Yellow""Black"
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 95127
HairTypeName: "Elf07_Blue""Elf11_Green"
Human Standard Female 21
EyesType: 05
EyesTypeName: "Black""Red"
FacialDecoType: null14
FacialDecoTypeName: null"FaceScar01_Peach"
HairType: 2161
HairTypeName: "Long_Red""Short08_Brown"
No matching changes in this build.
Entwicklerinterne Änderungen ~72 - Dev-Kommentare, nur im Editor genutzte Felder, koreanische Lokalisierungsänderungen

Skills ~3

EintragÄnderungen
Zerstörerische Spaltung
DevComment_SkillFloatValues: Schwünge das Großschwert hinunter schwer vertikal, verursacht physischen Schaden in Höhe von {0}% der physischen Angriffskraft an Einheiten auf t…Schwung das Großschwert vertikal mit Kraft bis verursachen physischen Schaden in Höhe von {0}% der physischen Angriffskraft an Einheiten auf th…
Schnelle Hand
DevComment_SkillFloatValues: Physisch Angriff Geschwindigkeit steigt um {0}%.Angriff Geschwindigkeit steigt um {0}%.
Goddess Tears
DevComment_SkillFloatValues: Verursacht 200 festen Schaden an einem bestimmten Gebäude im Umkreis von 2 Felder.Verursacht 200 festen Schaden an einem bestimmten Gebäude im Umkreis von 5 Felder.

Affecters ~4

EintragÄnderungen
Magier
DevComment1: Magier (+INT, +WIL)Magier (+Weisheit, ++Tugend)
DevComment3: Anfänglicher Gesamtwert der Attributmodifikatoren (2)Anfänglicher Gesamtwert der Attributmodifikatoren (3)
Reflexion: Nahkampf
DevComment2: Reflektiert 50% von Nahkampf Schaden genommen zurück an den Angreifer als Physisch Schaden.Reflektiert {0}% (aktuell: 50) von erhalten Nahkampf Schaden an den Angreifer als neutral Schaden. (Infinite Schleife Vorbeugung)
Feuerumhang
DevComment2: Verursacht magischen Schaden in Höhe von {2}% des magischen Angriffswerts bis benachbarter Gegner Einheiten jede Sekunde, und wendet an Verursacht magischen Schaden in Höhe von {2}% des magischen Angriffswerts jede {5} Sekunden bei benachbarter Gegner Einheiten, und verursacht {3} st…
Tag
DevComment2: Für TagesanzeigeFür Tagesanzeige

Gebäude ~3

EintragÄnderungen
Banner
DevComment1: BannerRot Banner
Bannerständer
DevComment1: Stehend BannerRot Stehen Banner
Abyss Boss Schatztruhe
DevComment1: Abyss Boss SchatztruheAbyss Boss Schatztruhe (~Etage 10)

Ereignisse ~11

EintragÄnderungen
Fest 0
DevComment2: ""3-Man Primär Aufgabe 0
Fest 1
DevComment2: ""3-Man Primär Aufgabe 1
Fest 2
DevComment2: ""3-Man Primär Aufgabe 2
Fest 3
DevComment2: ""3-Man Primär Aufgabe 3
Fest 4
DevComment2: ""3-Man Primär Aufgabe 4
Fest 5
DevComment2: ""3-Man Primär Aufgabe 5
Fest 6
DevComment2: ""3-Man Primär Aufgabe 6
Npc1
DevComment2: ""Region 1 Dungeon Händler
Npc21
DevComment: Alpha Acid Slogel Hunt CompleteAlpha Sandstein Slogel Hunt Complete
Npc25
DevComment2: ""Nein Oberer Boden
Npc26
DevComment: CedricDungeon Händler
DevComment2: ""Region 2 Dungeon Händler

Event-Knoten ~11

EintragÄnderungen
Node F2900
DevComment: "Es scheint wie wir sind fallend hinter bei erreichen unser Ziel, Chef."

Der Expedition Mitglieder haben kürzlich begonnen bis Zweifel w…
"Fwoooom-"

Du Schlag der Horn, und der Mitglieder sammeln herum.

"Wir brauchen a neu Richtlinie für Einstellung und erreichen unser Exped...
Node F3100
DevComment: "I've gewesen Gehör über dich alle hier und dort in letzter Zeit."

Der des Aufsehers Stimme fließt aus durch der Krähen Schnabel.

"Es...
A Krähe fliegt in von Ferne und trifft bei dein Unterarm.

"Ich sein ehrlich, I nicht denken du würdest letzte sehr lang. Aber I haben t…
Node F3300
DevComment: Der der Expedition ultimativ Ziel ist bis zerstören der Kern von Arcteon, der empfindungsfähig Dungeon, und setzen ein Ende bis der schrecklich a…Der neu ernannt Vize Captain {0} demütig erhält der Abzeichen dich verleihen mit beide Hände.
He sofort wird und Gesich...
Node N1300
DevComment: Mana Gerät Untersuchung erledigt, hier ist dein BelohnungAls dich Hand über der Untersuchung Aufzeichnungen von der magisch Vorrichtung, Perion langsam liest durch sie mit müde Augen.

"Hm…
Node N1400
DevComment: Sie sieht bei dich.Upon spotting you, Endrossi shows a hint of joy before turning away.

She, who had been rummaging through her quiver, op…
Node N1411
DevComment: Als dich Ansatz, sie hält inne der Ausrüstung sie war pflegen bis und sieht bei dich.
Anders als zuvor, sie nicht offen höhnisch,
Wenn dich fragen Endrossi bis beitreten der Expedition Team, sie subtil wird ihre Blick jenseits der Wald.

"Beyond dies Wald leb...
Node N1420
DevComment: Sie nicht scheinen interessiert in dich."Huh..."

Sie atmet aus als wenn unterdrückend ihre Emotionen.

"Sei vorsichtig wenn es beginnt stampfend sein Füße. Das ist a Signal es'...
Node N2100
DevComment: Wenn du zeigst ihre Beweis des töten, ihr Gesichtsausdruck versteift sich.

"...Was ist dies."

Sie sofort schüttelt ihre Kopf und s…
Als du zeigst Beweis des Jagd, ihr Gesichtsausdruck verhärtet sich.

"Das Kreatur ist nicht etwas das stirbt also leicht. Nicht Lüge...
Node N2200
DevComment: I'll beitreten.As you relay the results of the hunt, she slowly closes her eyes and soon exhales softly.

"...it's over."

After lookin…
Node N2400
DevComment: Sie sieht bei dich.Around her are neatly arranged tanned leather and bones.

"Take what you need. Just pay the right price."
Node R112
DevComment: Während du aufrufen der Regeln und nimm alle Gewinne, {0}'s face falls.

"No, dies ist nicht richtig, Chef! Das ist ein Unerhört!"...
Während du erwähnen Disziplin und nimm alle Einsätze, {0}'s face falls.

"No, wo ist solche a Ding, Kommandant! Das ist tyr…

Ereignisoptionen ~24

EintragÄnderungen
Choice N2000
DevComment: JaI verstehen für jetzt.
Choice N2001
DevComment: NeinNicht interessiert.
Choice N2100
DevComment: VerlassenVerlassen
Choice N3000
DevComment: JaVerstanden.
Choice N3001
DevComment: NeinNicht interessiert.
Choice N3100
DevComment: VerlassenVerlassen
Choice N4000
DevComment: JaVerstanden.
Choice N4001
DevComment: NeinNicht interessiert.
Choice N5000
DevComment: JaVerstanden.
Choice N5001
DevComment: NeinNicht interessiert.
Choice N6000
DevComment: VerlassenVerlassen
Choice N7000
DevComment: Erhalten der BelohnungDas ist ziemlich herausfordernd.
Choice N8000
DevComment: Erhalten der BelohnungScheint wie es... war hilfreich.
Choice N11000
DevComment: VerlassenVerlassen
Choice N12000
DevComment: JaBitte verlassen es bis mich.
Choice N12001
DevComment: NeinNicht interessiert.
Choice N12100
DevComment: VerlassenVerlassen
Choice N14200
DevComment: VerlassenVerlassen
Choice N16100
DevComment: VerlassenVerlassen
Choice N17100
DevComment: VerlassenVerlassen
Choice N18100
DevComment: VerlassenVerlassen
Choice N21000
DevComment: Schließlich, einige Anerkennung.Ausgezeichnet.
Choice N22000
DevComment: Erhalten der BelohnungVerstanden.
Choice N24001
DevComment: VerlassenVerlassen

Spawn-Gruppen ~11

EintragÄnderungen
Veil Silence Phase3 Patrol Insect1
DevComment2: Insekt Patrouille einer einzelnen FraktionBestie Patrouille einer einzelnen Fraktion
Veil Silence Phase3 Patrol Beast1
DevComment2: Bestie Patrouille einer einzelnen FraktionAberration Patrouille einer einzelnen Fraktion
Veil Silence Phase3 Patrol Anomaly1
DevComment2: Aberration Patrouille einer einzelnen FraktionInsekt Patrouille einer einzelnen Fraktion
Veil Silence Phase4 Patrol Insect1
DevComment2: Insekt Patrouille einer einzelnen FraktionBestie Patrouille einer einzelnen Fraktion
Veil Silence Phase4 Patrol Beast1
DevComment2: Bestie Patrouille einer einzelnen FraktionAberration Patrouille einer einzelnen Fraktion
Veil Silence Phase4 Patrol Anomaly1
DevComment2: Aberration Einzelfraktion PatrouilleKern Raum Spawn Gruppe
Veil Silence Phase3 Core
DevComment2: Kern Raum Spawn Gruppe""
Festering Burrow Phase1 Combat1
DevComment1: Festering Burrow_Phase 1_Normal Battle 1Fractured Cavern_Phase 1_Normal Battle 1
DevComment2: Arbeiter 3 + Raufbold 1Arbeiter 3 + Kämpfer 1 = 17
Festering Burrow Phase1 Combat2
DevComment1: Festering Burrow_Phase 1_Normal Battle 2Fractured Cavern_Phase 1_Normal Battle 2
DevComment2: Worker 2 + Mud Slime 2Worker 2 + Mud Slime 2 = 19
Festering Burrow Phase2 Combat2
DevComment1: Festering Burrow_Phase 2_Normal Battle 2Fractured Cavern_Phase 2_Normal Battle 2
DevComment2: Werfer 2 + Schlammschleim 2Werfer 2 + Schlammschleim 2 = 22
Festering Burrow Phase1 Hard Combat3
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 1_Hard Kampf 3
DevComment2: Baby Gloth 5Jung Glott 5 = 27.5

Spielkonstanten ~1

EintragÄnderungen
Event Random Interval
DevComment1: Intervall bei welche zufällig Ereignisse auftreten: in Spielminuten (10080, 20160)Intervall zwischen zufällig Ereignisse, in Spielminuten

Statuseffekte ~1

EintragÄnderungen
Schadensreduktion beim Blocken
DevComment: """-"

Statuswerte ~1

EintragÄnderungen
Energie Regeneration
DevComment2: Fester Wert verringern (bereits zugestimmt darauf). Seit es verringert natürlich im Wachzustand, der Standard Wert negativ ist.

(2…
Fest Wert Reduktion (bereits zugestimmt darauf),
Natürlich Reduktion im Wachzustand, also Basis Wert negativ ist.

(250402) - Wend...

Warnungen ~1

EintragÄnderungen
Keine Munition
Dev_Title: Niedrig bei Pfeile und MunitionNein Pfeile oder Munition in Bestand

Emotes ~1

EintragÄnderungen
AFFECTER Operate
DevComment: In Operation (Debuff, wird einmal ausgegeben)Operation Operation (Warnung, wird einmal ausgegeben)

DS_B.0.3.26 Demo- 2026-06-15 - aktualisiert von Build 23725069 - Steam buildid 23739108 - aktueller Build ↑ nach oben

+5
hinzugefügt
8
geändert
0
entfernt
+5 / ~5 / 0
Gameplay
~3
dev-intern

Gameplay-Änderungen +5 / ~5 / 0 - für Spieler sichtbar

Event-Knoten 0 / ~3 / 0

Geändert (3)

EintragÄnderungen
Node F1700
IllustKey: """Illustration_GuildMerchant"
Node F1800
IllustKey: """Illustration_GuildMerchant"
Node N2400
IllustKey: """Illustration_Endrossi"

Text / Lokalisierung +5 / ~2 / 0

Hinzugefügt (5)

Bestätigungshinweis für Rekrutierungs-UI-Aktualisierung
{0} Gold ausgeben, um die Rekrutierungskandidaten zu aktualisieren?
Recruit UIRefresh desc
Gib Gold aus, um die Rekrutierungskandidaten sofort zu aktualisieren.
Help Notice Trade Target Inventory Full
Der Handel kann nicht abgeschlossen werden. Das Zielinventar ist Voll.
Help Notice Trade Target Weight Limit
Der Handel kann nicht abgeschlossen werden. Die Zieleinheit würde ihr Gewichtslimit überschreiten.
Help Notice Trade Item Delivery Failed
Der Handel wurde abbgebrochen, da der zu handelnde Gegenstand nicht übergeben werden konnte.

Geändert (2)

EintragÄnderungen
Inschrift der Elastizität desc
en: Beim Blocken werden {0}% der verlorenen Gesundheit wiederhergestellt und du erhältst Befestigung für {1} Sekunden.Beim Blocken werden {0}% der verlorenen Gesundheit wiederhergestellt und du erhältst Eiserne Wand für {1} Sekunden.
Npc21 Titel
en: TODOAlpha Acid Slogel Jagd Abgeschlossen
No matching changes in this build.
Entwicklerinterne Änderungen ~3 - Dev-Kommentare, nur im Editor genutzte Felder, koreanische Lokalisierungsänderungen

Event-Knoten ~3

EintragÄnderungen
Node E010
DevComment: The following content is planned for Early Access.

- Boss of the first region, Veil of Silence
- Zweite Region, Festeri…
The following content is planned for Early Access.

- Der Boss der ersten Region, der Veil of Silence
- Der zweite Reg...
Node E020
DevComment: The following content is planned for the full release.

- Regions 3-6 and their bosses
- Additional research trees
- Neu...
The following content is planned for the full release.

- Regions 3-6 and their bosses
- Additional research trees
- Ach…
Node N2500
DevComment: Kann nicht Handel weil dort ist nein Händler RaumSie sieht unzufrieden.

"Hör zu, Expedition Anführer, I kann nicht Handel ohne a Trading Post."

Build 23725069 - 2026-06-14 - aktualisiert von DS_B.0.3.21 - unbenannter Zwischenbuild zwischen B.0.3.21 und B.0.3.26 ↑ nach oben

+38
hinzugefügt
50
geändert
0
entfernt
+38 / ~50 / 0
Gameplay
0
dev-intern

Gameplay-Änderungen +38 / ~50 / 0 - für Spieler sichtbar

Ereignisoptionen 0 / ~2 / 0

Geändert (2)

EintragÄnderungen
Choice R8000
ActiveCondition: "TargetHeadHealthAbove_10""TargetHeadHealthAbove_80"
Choice R8200
ActiveCondition: "None""TargetHeadHealthAbove_80"

Aufgaben 0 / ~1 / 0

Geändert (1)

EintragÄnderungen
Tutorial (Skill öffnen: K)
CompleteCondition: "LearnSkill_Active/3_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1""LearnSkill_Active/1_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1"

Dungeon-Räume 0 / ~3 / 0

Geändert (3)

EintragÄnderungen
Veil Silence Common Event Merchant
SpawnMonster: Aric["NULL"]
Veil Silence Common Event Xenon
SpawnMonster: Xenon["NULL"]
Schleier des Schweigens Gewöhnlich Ereignis Endrossi
SpawnMonster: Endrossi["NULL"]

NPC-Spawns 0 / ~2 / 0

Geändert (2)

EintragÄnderungen
Endrossi Dungeon
ProhibitedRecords: ["NpcDead_Endrossi", "KillCount_GiantStoneGolem_1", "QuestFinish_InteractAndrossi4"]["NpcDead_Endrossi", "KillCount_GiantStoneGolem_1", "QuestFinish_InteractEndrossi4"]
SpawnDungeonRoomKey: "Schleier Stille Gewöhnlich Ereignis Androssi""Schleier des Schweigens Gewöhnlich Ereignis Endrossi"
Endrossi Safe
ProhibitedRecords: ["NpcDead_Endrossi", "QuestFinish_InteractAndrossi4"]["NpcDead_Endrossi", "QuestFinish_InteractEndrossi4"]

Text / Lokalisierung +38 / ~42 / 0

Hinzugefügt (38)

Interaction Option Assign Bed Owner
Besitzer festlegen : {0}
Interaction Option Clear Bed Owner
Besitzer entfernen : {0}
Game Option Toggle Edge Screen
Kamera bewegen, wenn sich die Maus am Bildschirmrand befindet
Entity Summary UI Toggle Bed Owner UI
Besitzer festlegen
Entity Summary UI Building Description Bed Owner
Aktueller Besitzer: {0}
Toggle Bed Owner desc
Besitzer festlegen
Angriffswerte des Accessoires name
Angriffswerte des Accessoires
Verteidigungswerte des Accessoires name
Verteidigungswerte des Accessoires
Utility Werte des Accessoires name
Utility Werte des Accessoires
Tooltip-Zufallswerte
Verfügbare Werte
Begräbnis abgehalten name
Begräbnis abgehalten
Begräbnis abgehalten desc
Hat ein Begräbnis für einen verstorbenen Gefährten abgehalten.
Begräbnis abgehalten Flavortext
Wir werden uns alle erinnern.
Nachtaktiv - Tag name
Nachtaktiv - Tag
Nachtaktiv - Tag desc
In dieser Zeit neigen die Mitglieder dazu, schläfrig zu werden.
Nachtaktiv - Tag Flavortext
Jetzt ... ist es Zeit, stillzuhalten ...
Nachtaktiv - Nacht name
Nachtaktiv - Nacht
Nachtaktiv - Nacht desc
Dies ist die Tageszeit, zu der diese Spezies aktiv wird. Die allgemeinen Werte steigen.
Nachtaktiv - Nacht Flavortext
Ja ... es ist Zeit, unsere Feinde aus der Dunkelheit heraus anzugreifen ...
Lykaner name
Lykaner
Lykaner desc
Um der sengenden Hitze der Erde zu entgehen, entwickelten Lykaner einen Biorhythmus, durch den sie vor allem nachts lebe…
Lykaner Flavortext
Wir gingen durch jenen Ort, an dem der ganze Boden von mondbeschienenem Sand funkelte.
PLAYERNAME Lycan Male 0
Thut
PLAYERNAME Lycan Female 0
Ma'atkara
Npc26 Titel
Dungeonhändler
Node N2500 desc
Sie wirkt unzufrieden.

"Hey, Expeditionsleiter, ohne Handelsposten können wir keinen Handel treiben."
Node N2600 desc
Ein hagerer Mann stellt einen großen Rucksack ab und legt seine Waren einzeln aus.

Als er dich entdeckt, verzieht er de…
Choice N25000 desc
Verlassen
Choice N26000 desc
Handel
Choice N26001 desc
Verlassen
Action Spend Minute

Geändert (42)

EintragÄnderungen
Dungeon Result Dead desc
en:
Der Einheit starb während der Expedition.
Dies Expedition Mitglied starb während der Expedition.
Dungeon Result Missing desc
en: Der Einheit ist während der Expedition verschwunden.
TIPP: Einheiten außerhalb der des Portals Raum gelten als vermisst.
Dies Expedition Mitglied ist während der Expedition verschwunden.
TIPP: Expedition Mitglieder außerhalb der Portal Raum gelten als vermisst.
Hinweis halten
en: {0}: Halten{0}: Anheften
Großschwert Skillbaum desc
en: Das Großschwert ist stark in mächtigen schlägt ist aber langsamer in Geschwindigkeit.Das Großschwert ist stark in mächtigen Schläge, aber Treffer Chance ist niedrig.
Stumpfe Waffen Skillbaum desc
en: Stumpfe Waffen glänzen in brechend durch Verteidigung mit mächtig schlägt zu.Stumpfe Waffen spezialisieren in anhaltend Angriffe und stört Gegner.
Wassermagie Skillbaum desc
en: Wassermagie ist stark in Heilung und Verteidigung.Wassermagie ist stark in Beschwörung und gewährt Barrieren.
Naturmagie Skillbaum desc
en: Naturmagie konzentriert sich bei Heilung und verstärkt Vitalität.Naturmagie spezialisiert sich in Heilung und macht nutzen von Pflanzen in verschiedene Wege.
Talent desc
en: Talent steht für das des Charakters Wachstumspotenzial für einen Primärattribut.
Je größer das Talent, desto mehr ihre Primärattribut erhöht wenn Aufstieg Auf....
Talent steht für das des Charakters Wachstumspotenzial für einen Primärattribut.
Je größer das Talent, desto mehr ihre Primärattribut kann erhöhen wenn
Silberhalskette desc
en: Eine fein gearbeitete Silberkette.Eine fein gearbeitete Silberkette.
Du kann erhalten zufällig Attribute von Angriffswerte des Accessoires, Verteidigungswerte des Accessoires, oder Utility Werte des Accessoires.
Silberring desc
en: Ein einfacher, aber eleganter Silberring.Ein einfacher, aber eleganter Silberring.
Du kann erhalten zufällig Attribute von Angriffswerte des Accessoires, Verteidigungswerte des Accessoires, oder Utility Werte des Accessoires.
Rotkristall Halskette desc
en: Eine Halskette mit eingesetztem roten Kristall.Eine Halskette mit eingesetztem roten Kristall.
Du kann erhalten zufällig Attribute von Angriffswerte des Accessoires.
Blaukristall Halskette desc
en: Eine Halskette mit eingesetztem blauen Kristall.Eine Halskette mit eingesetztem blauen Kristall.
Du kann erhalten zufällig Attribute von Verteidigungswerte des Accessoires.
Grünkristall Halskette desc
en: Eine Halskette mit eingesetztem grünen Kristall.Eine Halskette mit eingesetztem grünen Kristall.
Du kann erhalten zufällig Attribute von Utility Werte des Accessoires.
Rotkristall Ring desc
en: Ein Ring mit eingesetztem roten Kristall.Ein Ring mit eingesetztem roten Kristall.
Du kann erhalten zufällig Attribute von Angriffswerte des Accessoires.
Blaukristall Ring desc
en: Ein Ring mit eingesetztem blauen Kristall.Ein Ring mit eingesetztem blauen Kristall.
Du kann erhalten zufällig Attribute von Verteidigungswerte des Accessoires.
Grünkristall Ring desc
en: Ein Ring mit eingesetztem grünen Kristall.Ein Ring mit eingesetztem grünen Kristall.
Du kann erhalten zufällig Attribute von Utility Werte des Accessoires.
Granat Halskette desc
en: Eine Halskette, geschmückt mit Granat-Edelsteinen.Eine Halskette, geschmückt mit Granat-Edelsteinen.
Du kann erhalten zufällig Attribute von Angriffswerte des Accessoires.
Opal Halskette desc
en: Eine Halskette, geschmückt mit Opal-Edelsteinen.Eine Halskette, geschmückt mit Opal-Edelsteinen.
Du kann erhalten zufällig Attribute von Verteidigungswerte des Accessoires.
Peridot Halskette desc
en: Eine Halskette, geschmückt mit Peridot-Edelsteinen.Eine Halskette, geschmückt mit Peridot-Edelsteinen.
Du kann erhalten zufällig Attribute von Utility Werte des Accessoires.
Granatring desc
en: Ein Ring, geschmückt mit Granat-Edelsteinen.Ein Ring, geschmückt mit Granat-Edelsteinen.
Du kann erhalten zufällig Attribute von Angriffswerte des Accessoires.
Opalring desc
en: Ein Ring, geschmückt mit Opal-Edelsteinen.Ein Ring, geschmückt mit Opal-Edelsteinen.
Du kann erhalten zufällig Attribute von Verteidigungswerte des Accessoires.
Peridot Ring desc
en: Ein Ring, geschmückt mit Peridot-Edelsteinen.Ein Ring, geschmückt mit Peridot-Edelsteinen.
Du kann erhalten zufällig Attribute von Utility Werte des Accessoires.
Lebensschub name
en: Leben RegenGesundheit Boost
Lebensschub desc
en: Erholen Stapel * {0} Gesundheit pro Sekunde.Stellt wieder her {0} Aktuelle Lebenspunkte pro Stapel jede Sekunde.
Energieschub name
en: Energie RegenEnergie Boost
Energieschub desc
en: Erholen Stapel * {0} Energie pro Sekunde.Stellt wieder her {0} Energie pro Stapel jede Sekunde.
Dunkle Dornenranke desc
en: A bösartig Pflanze, die hat genommen Wurzel in Ödland, gespawnt von die verdorbene Magie sickernd von Dungeonportal.

Sein dornig Ranken ausstrahlen a
A schädlich Pflanze, die wächst in Ödland aufgrund bis die verdorbene Magie fließend von Dungeonportal.
In der Nähe Land wird Verdorben Boden und kann nicht
Hinweis desc
en: Hallo! Dungeon Settlers befindet sich derzeit in der Beta-Entwicklungsphase. Es gibt viele Nicht implementierte Funktion, und es können verschiedene Fehler auftreten.
##
Wenn ein kritischer Fehler auf...
Hallo! Dungeon Settlers befindet sich derzeit in der Beta-Entwicklungsphase. Es gibt viele Nicht implementierte Funktion, und es können verschiedene Fehler auftreten.
##
Wenn ein kritischer Fehler o…
Drohendes Unheil desc
en: Eine Katastrophe ist eingetreten. Der böse Dungeon Kern, der nahm der name Arcteon, verwandelt den gesamten Kontinent rasch in Ödland.
##
Während der Expedi...
Eine Katastrophe ist eingetreten. Der böse Dungeonkern Arkteon verwandelt den gesamten Kontinent rasch in Ödland.
##
Während der Expedition Anführer entsandt b…
Ressourcen & Sammeln desc
en: Der Ausbau deiner Basis und die Vorbereitung von Expeditionen erfordern große Mengen an Ressourcen. Ressourcen kannst du sammeln an 'Gatherable Bauwerke' auf der Karte gefunden.
#…
Der Ausbau deiner Basis und die Vorbereitung von Expeditionen erfordern große Mengen an Ressourcen. Ressourcen kannst du sammeln an sammelbar Strukturen auf der Karte gefunden.
##
Mehrfachauswahl desc
en: Du kannst mit der linken Maustaste klicken und ziehen, um mehrere Einheiten gleichzeitig auszuwählen. Oder drücke die ~ Taste (auf der links von der Anzahl Tasten) to select all units.
##
Du kannst mit der linken Maustaste klicken und ziehen, um mehrere Einheiten gleichzeitig auszuwählen. Oder drücke die Tab key to select all units.
##
Gerade in dies state, dich kann use…
Hinweis desc
en: Tooltips appear when you hover the mouse over items, skills, traits, stats, and other elements you want to check.
##
When a tooltip is displayed, pressing CapsL…
Tooltips appear when you hover the mouse over items, skills, traits, stats, and other elements you want to check.
##
When a tooltip is displayed, pressing CapsL…
Lager desc
en: Bei der Rückkehr aus dem Dungeon in die Siedlung legen Einheiten die während der Expedition gesammelten Items auf den Boden.
Lagergebäude werden verwendet, um Gesch...
Bei der Rückkehr aus dem Dungeon in die Siedlung legen Einheiten die während der Expedition der Expedition vor Ort.
Lagergebäude werden verwendet, um
Stress desc
en: Zeigt an, wie stark eine Einheit psychisch belastet ist.
Wenn Stress sein Maximum erreicht, gerät die Einheit in einen Psychischer Zusammenbruch Zustand, und ...
Zeigt an, wie stark eine Einheit psychisch belastet ist.
Wenn Stress sein Maximum erreicht, gerät die Einheit in einen Psychischer Zusammenbruch Zustand, und ...
Verderbnis des Dungeons desc
en: Dungeonportals erstellt von Dungeonkern Arkteon entziehen ihrer Umgebung Energie und verwandeln Teile des Kontinents langsam in Ödland.
Als die...
Dungeonportals erstellt von Dungeonkern Arkteon entziehen ihrer Umgebung Energie und verwandeln Teile des Kontinents langsam in Ödland.
Als th…
Einheitenfähigkeit: Hauptwert desc
en: Zahlen, die die Fähigkeiten einer Einheit darstellen. Jedes Haupt Attribut entspricht den folgenden Fähigkeiten:

[Strength]
Dies Haupt Attribut erhöht proportional ma…
Zahlen, die die Fähigkeiten einer Einheit darstellen. Jedes primär Wert entspricht den folgenden Fähigkeiten:

Stärke
Dies primär Wert erhöht proportional max…
ALERT Very Exhausted DESC2
en: Wenn die Energie 0 erreicht, fallen sie in einen tiefen Schlaf und werden bewusstlos, sodass sie nicht mehr gesteuert werden können.

TIPP: Während einer Expedition werden Einheiten do…
Wenn die Energie 0 erreicht, fallen sie in einen tiefen Schlaf und werden bewusstlos, sodass sie nicht mehr gesteuert werden können.

TIPP: Während einer Expedition werden Einheiten tun n…
Npc17 Titel
en: Jagd Weiß MawmurkWeiß Mawmurk Jagd
Npc18 Titel
en: Jagd Alpha SäureslogelAlpha Säureslogel Jagd
Npc21 Titel
en: Alpha Acid Slogel Jagd AbgeschlossenTODO
+ 2 weitere geändert...
Node T910 desc
en: "Aaaah!"

Du hörst in der Nähe einen Schrei-und erkennst die Stimme sofort als die von Liana, einer deiner Begleiterinnen.

Sie ist von einem Rattenschwarm umgeben und bricht bald zusammen...
"Aaaah!"

Du hörst in der Nähe einen Schrei-und erkennst die Stimme sofort als die von Liana, einer deiner Begleiterinnen.

Sie ist von einem Rattenschwarm umgeben und bricht bald zusammen...
Node T1100 desc
en: "Puh..."

Sie kämpft bis fangen ihre Atem.

"Was ist mit Jack und Ivan?"

At your Frage, ihre Gesicht verdunkelt sich ohne a Wort. Du Pause für a Moment, dann give…
"Haa..."

Mit Hilfe, sie kaum schafft bis heben sich selbst hoch und fängt ihre Atem mit Schwierigkeit.

"Was ist mit Jack und Ivan, der waren mit you?"

At your ques…
No matching changes in this build.