DungeonSettlers.wiki

Neuerungen

Steam
Automatisch erzeugt durch den Vergleich der Datentabellen des Spiels zwischen Steam-Builds. Einträge verlinken in die aktuelle Datenbank, sofern der Inhalt noch existiert. Für Spieler sichtbare Änderungen stehen zuerst; rein interne Änderungen (Dev-Kommentare, Editor-Felder, koreanische Lokalisierungsentwürfe) sind unter "Dev-interne Änderungen" eingeklappt. Koreanischer Dev-Text wird auf Englisch angezeigt - fahre über einen übersetzten Wert, um das Original zu sehen.
ItemsEinheiten & MonsterFertigkeitenSkillbäumeTraits & InschriftenAffectersRezepteGebäudeForschungBeutetabellenHändlerEreignisseEvent-KnotenEreignisoptionenNPC-EreignisseZufallsereignisseAufgabenEntscheidungenDungeon-RäumeSpawn-GruppenNPC-SpawnsWohnräumeClanrängeRekrutierungsvorlagenSzenarienAckerSpielkonstantenStatuseffekteStatuswerteWarnungenEmotesText / LokalisierungBuild ExpiryBuilding StorageUnit AppearanceAddedModifiedRemoved

DS_B.0.4.29 Early Access- 2026-10-10 · updated from DS_B.0.4.23 · Steam buildid 25846389 ↑ nach oben

Änderungen im Spielcode

Was wir im Spielcode dieser Version lesen. Wo es von den offiziellen Patchnotizen abweicht, sagt die Zeile das.

  • Vergiftung: Der 10-Sekunden-Schadenszähler wird nicht mehr auf 0 zurückgesetzt, wenn der Effekt bei einem Kartenwechsel übernommen wird, sodass der nächste Treffer sein Timing behält.
  • Verschlingen zählt jetzt einen toten Verbündeten als gültiges Ziel, während die Kaulquappe darauf zuläuft; dadurch bleiben Kaulquappen nicht mehr an Leichen hängen. Heilung, Reichweite und die Regel der Entwicklung nach 3 Leichen bleiben unverändert.
  • Werde Feuer fügt jetzt eine feste Anzahl Werde-Feuer-Stapel hinzu (der Stapelwert des Skills, 2), statt einen pro Verbrennung-Stapel, den der Wirkende bereits hat. Der Bonus auf den magischen Angriffswert endet, wenn der letzte Verbrennung-Stapel des Wirkenden entfernt wird.
  • Dungeon-Aufenthalt: Wenn man von einer normalen Etage zur nächsten wechselt, werden Aufenthaltszeit und Stufe nicht mehr zurückgesetzt.
  • Vergessenes Idol berechnet seinen gespeicherten Bonus nicht mehr neu, wenn der Träger zwischen Siedlung und Dungeon wechselt; die Regel -8 pro Stimmungspunkt bleibt unverändert.
  • Die Umgebungsboni von Reicher Manastein und Manasteinbau gelten jetzt nur für Drops innerhalb eines Dungeons, nicht in der Siedlung.
  • Blutdurchzogene Inschrift: Die Inschrift von Blutrot wird jetzt bei jedem kritischen Treffer des Trägers ausgelöst, auch bei Skill-Treffern, nicht nur bei Grundangriffen.
  • Inschrift der Todesstrafe: Kapitalstrafe richtet keine Einheiten der Spielerfraktion mehr hin.
  • Inschrift des Feuersteins: Die Inschrift von Flint wird jetzt bei jedem kritischen Treffer des Trägers ausgelöst, auch bei Skill-Treffern, nicht nur bei Grundangriffen. Der Spieltext sagt noch Grundangriffe.
  • Inschrift der wachsenden Schale: Energie, die auf den nächsten Panzer angespart wird, geht beim Wechsel des Trägers auf eine neue Karte nicht mehr verloren.
  • Die Inschrift des Sturms skaliert jetzt mit dem Angriffswert, der zum Schadenstyp passt (Magischer Angriffswert bei magischen Treffern), und trifft höchstens 5 Ziele, gelesen aus ihrem Tabellenwert.
  • Magiesättigung setzt ihren angewendeten Zustand nicht mehr zurück, wenn ein Monster zwischen Karten verschoben wird; der Werte-Bonus wird dadurch bei einem Wechsel nicht erneut angewendet. Die Stufen, die Obergrenze und die Zahlen bleiben unverändert.
  • Das Spiel berechnet jetzt eine globale Abklingzeit, die durch Abklingzeitreduktion verkürzt wird, aber der Schritt, der die Abklingzeit startet, nutzt weiterhin die gespeicherten 5 Sekunden. Die Patchnotizen sagen, dass dies behoben wurde; in diesem Build wird die globale Abklingzeit nicht verkürzt.
  • Konterparade kontert jetzt nur noch geblockte Nahkampftreffer. Ein geblockter Fernkampftreffer startet keinen Konter mehr.
  • Wellenzyklus wird jetzt ausgelöst, wenn die Einheit einen Schild durch einen Effekt erhält, höchstens einmal pro Aktualisierungstakt (etwa eine Sekunde), und sein Anteil kommt aus den Skilldaten (10%). Ein Schild, der Schaden absorbiert, löst ihn nicht mehr aus.
  • Inschrift der Feuermagie: Der Skillbaum Feuermagie und seine +5 Primären Skillpunkte werden jetzt im selben Schritt gewährt, der die Inschrift anwendet, nicht durch eine Routine, die die Passive später einreiht; Baum, Pool und Menge bleiben gleich (dies ist der Fix aus v0.4.29 für Bäume und Punkte, die beim Speichern im Pausenzustand verloren gingen).
  • Inschrift der Wassermagie: Der Skillbaum Wassermagie und seine +5 Primären Skillpunkte werden jetzt im selben Schritt gewährt, der die Inschrift anwendet, nicht durch eine Routine, die die Passive später einreiht; Baum, Pool und Menge bleiben gleich (dies ist der Fix aus v0.4.29 für Bäume und Punkte, die beim Speichern im Pausenzustand verloren gingen).
  • Inschrift des Schildes: Der Skillbaum Schild und seine +5 Primären Skillpunkte werden jetzt im selben Schritt gewährt, der die Inschrift anwendet, nicht durch eine Routine, die die Passive später einreiht; Baum, Pool und Menge bleiben gleich (dies ist der Fix aus v0.4.29 für Bäume und Punkte, die beim Speichern im Pausenzustand verloren gingen).
  • Inschrift des Schwerts: Der Skillbaum Schwert und seine +5 Primären Skillpunkte werden jetzt im selben Schritt gewährt, der die Inschrift anwendet, nicht durch eine Routine, die die Passive später einreiht; Baum, Pool und Menge bleiben gleich (dies ist der Fix aus v0.4.29 für Bäume und Punkte, die beim Speichern im Pausenzustand verloren gingen).
  • Inschrift der Festung: Der Skillbaum Festung und seine +5 Sekundären Skillpunkte werden jetzt im selben Schritt gewährt, der die Inschrift anwendet, nicht durch eine Routine, die die Passive später einreiht; Baum, Pool und Menge bleiben gleich (dies ist der Fix aus v0.4.29 für Bäume und Punkte, die beim Speichern im Pausenzustand verloren gingen).
  • Inschrift des Wächters: Der Skillbaum Wächter und seine +5 Sekundären Skillpunkte werden jetzt im selben Schritt gewährt, der die Inschrift anwendet, nicht durch eine Routine, die die Passive später einreiht; Baum, Pool und Menge bleiben gleich (dies ist der Fix aus v0.4.29 für Bäume und Punkte, die beim Speichern im Pausenzustand verloren gingen).
  • Standhafte Haltung stapelt sich jetzt nur durch Nahkampf-Grundangriffe; ein Fernkampf-Grundangriff der Einheit erhöht die Angriffsgeschwindigkeit nicht mehr.
  • Schlaf (Bett): Schlafen im Bett: Der Schlafzähler wird beim Wechsel der Einheit auf eine andere Karte nicht mehr zurückgesetzt; er wird jetzt übernommen, statt bei null neu zu beginnen.
  • Tiefes Wasser liest seinen Stapel jetzt in dem Moment, in dem jede Beschwörung verarbeitet wird, und prüft, ob der Träger den Skill noch besitzt; so zählt jede direkt aufeinanderfolgende Beschwörung für die Meilensteine. Die Meilensteinzahlen und der Bonus bleiben unverändert.
  • Die erzeugten Einheiten von Wassertauchgang zählen jetzt zu den Tiefes-Wasser-Stapeln des Wirkenden, wie Beschwörungen es bereits taten.
  • Marienkäfer Ansturm verschiebt den Marienkäfer jetzt auf ein nahes freies Feld, wenn er seinen Ansturm auf einer anderen Einheit beendet; Schaden und Effektwerte bleiben unverändert.
  • Hinrichtung entfernt ihre eigene Markierung direkt nach dem Hinrichtungstreffer von der Einheit, statt sie bestehen zu lassen.
  • Schlaf setzt seinen Schlaffortschritt nicht mehr zurück, wenn der Effekt bei einem Kartenwechsel übernommen wird.
  • Aura des seltsamen Saatkorns: Seltsamer Samen: Jeder Samen heilt jetzt mit dem magischen Angriffswert seines eigenen Beschwörers, nicht mit dem des zuletzt beschwörenden.
  • Auferstehung (Goblin) kann jetzt tote Einheiten als Ziel wählen, sodass der Skill kein Ziel mehr verpasst.
  • Sonnenblüte prüft jetzt direkt vor dem Start erneut, ob das Ziel noch ein lebender Seltsamer Samen ist, sodass ein Samen nicht zweimal zum Keimen gebracht werden kann.
  • Fackel: Ihr Fackellicht-Countdown wird nicht mehr zurückgesetzt, wenn der Träger auf eine neue Karte wechselt.
  • Schlaf (Schlafsack): Schlafen im Schlafsack: Der verstrichene Schlafzähler wird nicht mehr zurückgesetzt, wenn der Effekt bei einem Kartenwechsel übernommen wird.
  • Abyss Rückprall (die Abyss-Variante für Ebenen bis 20) erhält seinen einmaligen Schild nicht mehr zurück, wenn die Einheit zwischen Karten verschoben wird; Schwelle und Schildgröße bleiben unverändert.
  • Shell Potion Duration: Trank der Panzerung: Die Anzahl der Panzer-Stapel aus dem Trank, die noch ablaufen, bleibt jetzt erhalten, wenn die Einheit zwischen Siedlung und Dungeon wechselt, statt aus den aktuellen Stapeln neu gelesen zu werden.
  • Inschrift des Überfalls: Der Skillbaum und seine 5 Skillpunkte werden jetzt einmal gewährt, wenn die Inschrift erhalten wird, nicht erst beim Start der Passive; das behebt den Verlust nach dem Speichern im Pausenzustand. Die Mengen bleiben unverändert.
  • Bogen-Inschrift: Der Skillbaum und seine 5 Skillpunkte werden jetzt einmal gewährt, wenn die Inschrift erhalten wird, nicht erst beim Start der Passive; das behebt den Verlust nach dem Speichern im Pausenzustand. Die Mengen bleiben unverändert.
  • Großschwert-Inschrift: Der Skillbaum und seine 5 Skillpunkte werden jetzt einmal gewährt, wenn die Inschrift erhalten wird, nicht erst beim Start der Passive; das behebt den Verlust nach dem Speichern im Pausenzustand. Die Mengen bleiben unverändert.
  • Natur-Inschrift: Der Skillbaum und seine 5 Skillpunkte werden jetzt einmal gewährt, wenn die Inschrift erhalten wird, nicht erst beim Start der Passive; das behebt den Verlust nach dem Speichern im Pausenzustand. Die Mengen bleiben unverändert.
  • Pfahl-Inschrift: Der Skillbaum und seine 5 Skillpunkte werden jetzt einmal gewährt, wenn die Inschrift erhalten wird, nicht erst beim Start der Passive; das behebt den Verlust nach dem Speichern im Pausenzustand. Die Mengen bleiben unverändert.
  • Krieger-Inschrift: Der Skillbaum und seine 5 Skillpunkte werden jetzt einmal gewährt, wenn die Inschrift erhalten wird, nicht erst beim Start der Passive; das behebt den Verlust nach dem Speichern im Pausenzustand. Die Mengen bleiben unverändert.
  • Schleimzerstäuber kann denselben Seltsamen Samen nicht mehr zweimal zum Keimen bringen: Der Samen wird direkt vor dem Wirken erneut geprüft, auch beim Auto-Wirken.

Skill- und Effektbeschreibungen geändert ~45

EintragÄnderungen
Marienkäfer Ansturm desc
en: Charge at a target 1 tile or more away, dealing {0}% von dein physical damage and apply {2} Schwindel für {1} Sekunden. → Charges at a target 1 tile or more away, dealing physisch Schaden equal bis {0}% of physical Angriff Kraft und applying {2} stacks von Schwindel bis der t…
Steinstampfen desc
en: Stampfen forcefully, dealing {0}% of Physische Angriffskraft as damage to the target and all nearby enemies adjacent to you. Verursacht {2} Schwindel… → Stomps forcefully, dealing {0}% of Physische Angriffskraft as damage to the target and all nearby enemies adjacent to you. Verleiht {2} stacks von …
Erdschlag desc
en: Slam the ground forcefully, shaking it. Knocks back all surrounding units by {0} tiles, deals {1} von Physische Angriffskraft as damage, and inflicts … → Slam the ground forcefully, shaking it. Knocks back all surrounding units by {0} tiles, deals {1}% von Physische Angriffskraft as damage, and inflicts …
Anfeuerndes Heulen desc
en: Restores the target's Aktuelle Lebenspunkte by {0}% of Magischer Angriffswert and grants a random buff for {1} seconds. → Restores the target's Aktuelle Lebenspunkte by {0}% of Magischer Angriffswert und verleiht der Ziel a random buff for {1} seconds.
Konterparade desc
en: Gewinne Befestigung for {0} seconds and deals damage equal to {1}% of Physische Angriffskraft to the attacker upon blocking a Nahkampf attack. → Gewinne Befestigung for {0} seconds and deals damage equal to {1}% of Physische Angriffskraft to the attacker upon successfully guarding against…
Todesfurcht desc
en: Entfesselt eine intensive Todesaura und verursacht {0}% von Physische Angriffskraft as damage to the enemy unit and gewährt {2} Offene Schwachstelle und ... → Entfesselt eine intensive Todesaura und verursacht {0}% von Physische Angriffskraft as damage to the enemy unit and applying {2} Offene Schwachstelle und ...
Grundlegender Keulenangriff desc
en: Deals {0}% of Physische Angriffskraft als physischen Schaden am Ziel. Upon a critical hit, applies {2} Schwindel für {1} Sekunden. → Deals {0}% of Physische Angriffskraft als physischen Schaden am Ziel. Aktiviert a critical hit, applies {2} stacks von Schwindel bis der Ziel für {1}…
Eisenpanzer name
en: Iron Clad → Eisenpanzer
Eisenpanzer desc
en: Grants Schild equal to {1}% of lost Aktuelle Lebenspunkte für {0} Sekunden. → Grants dich Schild in Höhe von {1}% von dein verloren Aktuelle Lebenspunkte für {0} Sekunden.
Kampfstampfen desc
en: Stomps aus forcefully, dealing {0}% of Physische Angriffskraft as physical damage to all nearby enemies and applying Desorientiert für {1} seconds… → Stomps forcefully, dealing {0}% of Physische Angriffskraft as physical damage to all nearby enemies and applying Desorientiert und {2} stacks von …
Schmetterschlag desc
en: Deals {0}% of Physische Angriffskraft as physical damage to the target and verleiht {2} Steifheit and {3} Schwindel für {1} Sekunden. → Deals {0}% of Physische Angriffskraft as physical damage to the target and wendet an {2} stacks von Steifheit and {3} stacks von …
Provozieren desc
en: Insults the opponent, dealing {0}% of Magischer Angriffswert as magic damage and gewährt Provokation und Anfällig für {1} Sekunden. → Insults the opponent, dealing {0}% of Magischer Angriffswert as magic damage and applying Provokation und Anfällig bis sie für {1} Sekunden.
Feuerrakete desc
en: For {0} seconds, changes the basic attack to deal {1}% of Magischer Angriffswert as magic damage to the target and applies {3}Verbrennung for {2} seco… → For {0} seconds, changes the basic attack to deal {1}% of Magischer Angriffswert as magic damage to the target and applies {3} Verbrennung for {2} sec…
Werde Feuer desc
en: Ignite yourself, immediately gaining {1} stacks of Verbrennung for {0} seconds. For {2} seconds, Magischer Angriffswert erhöht sich um aktuell … → Ignite yourself, immediately gaining {1} stacks of Verbrennung for {0} seconds. For {2} seconds, dein Magischer Angriffswert erhöht sich um {3}% pro …
Feuermantel desc
en: Surround yourself with a cloak of Flamme, granting yourself a Schild in Höhe von {1}% von Magischer Angriffswert für {0} Sekunden, verursacht {2}% von … → Surround yourself with a cloak of Flamme für {0} Sekunden, granting yourself a Schild in Höhe von {1}% von Magischer Angriffswert. Alle {5} Sekunden, t…
Umarmende Welle desc
en: Consumes the nearest Bubbling {0} to grant Schild equal to {2}% of Magischer Angriffswert for {1} seconds to a target friendly unit. Bounces hoch t… → Verbraucht {0} von the nearest Bubblings to grant Schild equal to {2}% of Magischer Angriffswert for {1} seconds to a target friendly unit. Bounces …
Beschwörung : BubbleToad name
en: Beschwörung : BubbleToad → Summon: Bubble Kröte
Beschwörung : BubbleToad desc
en: Consumes the nearest {0} Bubblings to summon a Bubbletoad at the target location.
A single unit can summon up to {1} Bubbletoads at a time, and no more than {1}…
→ Consumes the nearest {0} Bubblings to summon a Bubble Kröte at the target location.
A single unit can summon up to {1} Bubble Toads at a time, and no more than {…
Gletschersturz desc
en: Consumes the nearest Bubbling {0} to cause a glacier to fall on the target tile, knocking back units at that location {1} tiles and dealing {2}% von magisch damage… → Verbraucht {0} von the nearest Bubblings to cause a glacier to fall on the target tile, knocking back units at that location von {1} tiles and dealing magic Schaden …
Gezeitenzeichen desc
en: A wave erupts from the ground, dealing magic damage equal to {0}% of magic attack power to enemy units on the target tile and gewährt sie Gezeitenmarke… → A wave erupts from the ground, dealing magic damage equal to {0}% of magic attack power to enemy units on the target tile and applying Gezeitenmarke und …
Beute schnappen desc
en: The targeted Schleimzerstäuber throws a hooked vine in all directions, dealing {0}% of the vine's magic attack power as magic damage to enemy units caught… → The targeted Schleimzerstäuber throws a hooked vine in all directions, dealing {0}% of the vine's magic attack power as magic damage to enemy units caught…
Haftende Ranken name
en: Clinging Vines → Grasping Vines
Schildwall name
en: Schild Hoch → Shields Hoch
Schildwall desc
en: Grants Befestigung und Langsam for {0} seconds. While this skill lasts, Schadensreduktion beim Blocken increases by {1}%. → Grants dich Befestigung und Langsam for {0} seconds. While this skill lasts, dein Schadensreduktion beim Blocken increases by {1}%.
Schutzbarriere desc
en: Grants Schild in Höhe von {1}% von Maximale Lebenspunkte (gesamt) for {0} seconds auf inflicting negative effects bei enemy units. → Grants dich Schild in Höhe von {1}% von dein Maximale Lebenspunkte (gesamt) for {0} seconds wenn dich apply negative effects bis enemy units.
Schnelle Hand name
en: Schnell Hand → Schnell Hände
Scharfschütze name
en: Sharp Shooter → Scharfschütze
Letzte Glut desc
en: Applies {1} stacks of Verbrennung for {2} seconds bis Ziel wenn performing a basic attack while HP is below {0}%. → Applies {1} stacks of Verbrennung bis der Ziel for {2} seconds when dich perform a basic attack while dein HP is bei oder below {0}%.
Wellenzyklus desc
en: Wenn dich erhalten Schild, Abklingzeitreduktion für all skills erhöht by {0}%. → Wenn Schild ist angewendet bis dich, der remaining Abklingzeit von alle dein Skills ist reduziert by {0}%.
Triggers bei meisten once pro Sekunde, even wenn dein Barriere …
Ebbe und Flut name
en: Ebb And Flow → Ebb und Flow
Elastischer Wächter desc
en: Grants Schild equal to {1}% of damage reduced by guard for {0} Sekunden wenn guarding. → Wenn dich successfully Block against ein attack, erhalten Schild in Höhe von {1}% von der damage reduced by der guard for {0} Sekunden.
Grünton desc
en: Erlittener Schaden verringert sich um {0}% für jede verbündete Pflanzenstruktur innerhalb von 1 Feld. (Gilt hoch to a maximum of {1}%) → Dies der Einheit Erlittener Schaden verringert sich um {0}% für jede verbündete Pflanzenstruktur innerhalb von 1 Feld. (Up to a maximum of {1}%)
Lebensausbruch desc
en: When the Strange Seed is destroyed, it explodes, restoring Aktuelle Lebenspunkte equal to {0}% of Magischer Angriffswert to all adjacent allied units and gran… → When the Strange Seed is destroyed, it explodes, restoring Aktuelle Lebenspunkte equal to {0}% of Magischer Angriffswert to all adjacent allied units and gran…
Vergiftung desc
en: Nimm Verteidigung ignoriert magischen Schaden in Höhe von {0}% von Maximale Lebenspunkte (gesamt) per 10 Sekunde. Dies effect kann nicht stack. → Takes verteidigungsignorierend magischen Schaden in Höhe von {0}% von Maximale Lebenspunkte (gesamt) per 10 Sekunden.
Sonnenherzblüte desc
en: Deals {0}% of magic attack power as magic damage to all nearby enemies and applies Kritische Schwäche für {1} Sekunden. Verleiht {2} von … → Deals {0}% of magic attack power as magic damage to all nearby enemies and applies Kritische Schwäche bis sie für {1} Sekunden. Aktiviert a critical hit, appli…
Gletscher desc
en: Grants Desorientiert für {0} Sekunden to adjacent enemy units jede Sekunde. Disappears after {1} seconds. → Alle Sekunde, wendet an Desorientiert to adjacent enemy units für {0} Sekunden. Disappears after {1} seconds.
Schwertzähler desc
en: Counters immediately wenn Treffer von a melee attack. → Counters immediately nach guarding against a melee attack.
Feuerwerdung desc
en: Erhöht Magischer Angriffswert by {3}% per Verbrennung stack. → Erhöht Magischer Angriffswert by {3}% per Verbrennung Stapel granted von der skill.
Dies effect ends wenn dich nein länger haben Verbrennung.
Schild hoch name
en: Schild Hoch → Shields Hoch
Unbesonnener Schütze name
en: Shooter → Reckless Marksman
+ 5 weitere geändert...
Inschrift des Feuersteins desc
en: When a Kritisch Hit occurs, inflict {0} Verbrennung für {1} Sekunden. → When a einfach Angriff deals a critical hit, wendet an {0} Verbrennung für {1} Sekunden.
Blutdurchzogene Inschrift desc
en: When a critical Treffer occurs, applies {0} Blutung für {1} Sekunden. → When a einfach Angriff deals a critical hit, applies {0} Blutung für {1} Sekunden.
Inschrift der Elastizität desc
en: Wenn guarding, recover {0}% of lost Health and gain Eiserne Wand für {1} Sekunden. → Wenn dich successfully Block against ein attack, recover {0}% of lost Health and gain Eiserne Wand für {1} Sekunden.
Ordnung wahren desc
en: Wenn dort sind nein adjacent Gegner für {0} Sekunden oder länger, oder nach using Chain Grab, es uses Wächterstoß. → Während Kampf, wenn ein Gegner bleibt mehr als 2 squares away für bei least {0} Sekunden, oder während Chain Grab ist bei cooldown, es kann nutzen Wächterstoß once …
Seelenkette desc
en: Wenn Gesundheit falls below {0}%, using a Skill wendet an Magiebruch bis der Ziel for {1} Sekunden. → Einmal Gesundheit erreicht {0}% oder less, dies effect activates und bleibt aktiv even wenn Gesundheit recovers. Während aktiv, es wendet an Magiebruch for {1} seconds…

Spielregeln und Balance ~18

EintragÄnderungen
Talente & Attributswachstum
MindestanstiegMaximaler Anstieg
Hervorragend2 → 35 (unverändert)
Außergewöhnlich3 → 46 (unverändert)
Genie3 → 57 (unverändert)
+44
hinzugefügt
154
geändert
0
entfernt
+44 / ~154 / 0
Gameplay
0
dev-intern

Gameplay-Änderungen +44 / ~154 / 0 - player-visible

Spielkonstanten 0 / ~1 / 0

Geändert (1)

EintragÄnderungen
ETC Update Notice Version
FloatValues: [0.0] → [1.0]

Text / Lokalisierung +44 / ~39 / 0

Hinzugefügt (44)

Keyboard Startup Notice QWERTZ
Ein deutsches Standard-Tastaturlayout wurde erkannt.

Wähle unter Optionen > Tasteneinstellungen das Tastaturlayout QWER…
Keyboard Startup Notice AZERTY
Ein traditionelles französisches Tastaturlayout wurde erkannt.

Wähle unter Optionen > Tasteneinstellungen das Tastaturl…
Keyboard Startup Notice Japanese
Eine japanische Eingabeumgebung wurde erkannt.

Wenn Caps Lock beim wiederholten Fixieren von Tooltips nicht mehr reagie…
Save Load Delete Campaign
Szenario löschen
Save Load Delete Campaign Notice
Alle {1} Speicherdateien für "{0}" löschen? Dies umfasst auch automatische Speicherstände. Gelöschte Dateien können nich…
Save Load Delete Current Campaign Blocked
Das laufende Szenario kann nicht gelöscht werden. Kehre zum Titelbildschirm zurück, bevor du es löschst.
Save Load Delete Campaign Partial Failure
Einige Speicherdateien konnten nicht gelöscht werden. Bitte überprüfe die verbleibenden Speicherdateien.
Game Option Keyboard Layout
Tastaturlayout
Keyboard Layout desc
Ändert nur die Tastenbeschriftungen und behält die Belegungen der physischen Tasten bei.

Ändert weder die Spielsprache …
Game Option Input Compatibility
Kompatibilität der Eingabemethode
Input Compatibility desc
Wenn Caps Lock Probleme verursacht,
kannst du die Taste zum Fixieren von Tooltips durch B ersetzen.

Prüfe Tastenänderun…
Input Compatibility Default
Standard
Input Compatibility Caps Lock Alternative
Alternative zu Caps Lock
Game Option Compatibility Preview
Diese Tastenbelegungen anwenden?

{0}
Game Option Compatibility Conflict
Belegungskonflikte: {0}
Game Option Compatibility No Changes
Keine Tastenänderungen erforderlich. Benutzerdefinierte Tastenbelegungen bleiben erhalten.
Game Option Compatibility Apply
Anwenden
Game Option Key Setting Title Only
Die Tastatureinstellungen können auf dem Titelbildschirm geändert werden.
Game Option Confine Cursor In Borderless Window
Cursor auf das randlose Fenster beschränken
Dungeon Result UI Confirm Leave Missing Units
Du lässt die folgenden Einheiten zurück.
{0}
Möchtest du fortfahren?
Trophäe des riesigen Steingolems name
Trophäe des riesigen Steingolems
Trophäe des riesigen Steingolems desc
Eine Trophäe zum Gedenken an den Sieg über den riesigen Steingolem des Abyss. Verbrauche sie, um das entsprechende Troph…
Trophäe des Kettenritter-Wächters name
Trophäe des Kettenritter-Wächters
Trophäe des Kettenritter-Wächters desc
Eine Trophäe zum Gedenken an den Sieg über den Kettenritter-Wächter des Abyss. Verbrauche sie, um das entsprechende Trop…
Trophäe des riesigen Steingolems (Zerstörung) name
Trophäe des riesigen Steingolems (Zerstörung)
Trophäe des riesigen Steingolems (Zerstörung) desc
Eine Trophäe zum Gedenken an den Sieg über den riesigen Steingolem des Abyss auf dem Schwierigkeitsgrad Zerstörung. Verb…
Trophäe des Kettenritter-Wächters (Zerstörung) name
Trophäe des Kettenritter-Wächters (Zerstörung)
Trophäe des Kettenritter-Wächters (Zerstörung) desc
Eine Trophäe zum Gedenken an den Sieg über den Kettenritter-Wächter des Abyss auf dem Schwierigkeitsgrad Zerstörung. Ver…
Trophäe des riesigen Steingolems name
Trophäe des riesigen Steingolems
Trophäe des riesigen Steingolems desc
Eine Skulptur zum Gedenken an den Sieg über den riesigen Steingolem des Abyss. Beim Abriss erhältst du 1 entsprechendes …
Trophäe des Kettenritter-Wächters name
Trophäe des Kettenritter-Wächters
Trophäe des Kettenritter-Wächters desc
Eine Skulptur zum Gedenken an den Sieg über den Kettenritter-Wächter des Abyss. Beim Abriss erhältst du 1 entsprechendes…
Trophäe des riesigen Steingolems (Zerstörung) name
Trophäe des riesigen Steingolems (Zerstörung)
Trophäe des riesigen Steingolems (Zerstörung) desc
Eine Skulptur zum Gedenken an den Sieg über den riesigen Steingolem des Abyss auf dem Schwierigkeitsgrad Zerstörung. Bei…
Trophäe des Kettenritter-Wächters (Zerstörung) name
Trophäe des Kettenritter-Wächters (Zerstörung)
Trophäe des Kettenritter-Wächters (Zerstörung) desc
Eine Skulptur zum Gedenken an den Sieg über den Kettenritter-Wächter des Abyss auf dem Schwierigkeitsgrad Zerstörung. Be…

Geändert (39)

EintragÄnderungen
Create Campaign Magic Saturation Mode
en: Magie Saturation → Zeit Limit
Magic Saturation Mode On desc
en: Abgrund Gegner in Dungeons erhalten Magie Saturation, wachsend stronger als Tage pass. → Enemies in der endgültig Dungeon, der Abyss, wachsen stronger based bei wie viele Tage haben passed vorher dich erste betreten es.
Magic Saturation Mode Off desc
en: Abgrund Gegner in Dungeons do not erhalten Magie Saturation. → Enemies in der endgültig Dungeon, der Abyss, do not wachsen stronger based bei wie viele Tage haben passed vorher dich erste betreten es.
Game Option Reset To Default
en: Zurücksetzen bis Standard → Zurücksetzen
Game Option Key Setting Await Conflict
en: Warning! Key {0} is already assigned to {1}. Press der Taste wieder bis confirm assignment. → Warning! Key {0} is already assigned to {1}. Assign dies Taste bis der neu action als well?
Entity Work Plan Option Until Limit
en: Do until dich haben X → Bis X in Bestand
Tooltip Area Type Manhattan
en: Adjacent → Diamond-shaped area
Forschung desc
en: Du kann herstellen neu Items oder construct Gebäude durch the research table. Items are required to unlock certain research. → Completing research bei the research table unlocks neu crafting Rezepte und buildings. Items are required to unlock certain research.
Dummkopf desc
en: Shows little to no Talent.
Growth potential is very limited.

Stufe Hoch stat gain : 1~3
→ Shows little to no Talent.
Growth potential is very limited.

Grundwert Wert erhalten bei Stufenaufstieg: 1~3
Mäßig desc
en: Possesses an ordinary level of Talent.
Nothing stands out.

Stufe Hoch stat gain : 2~4
→ Possesses an ordinary level of Talent.
Nothing stands out.

Grundwert Wert erhalten bei Stufenaufstieg: 2~4
Hervorragend desc
en: Clearly has Talent.
Capable of steady growth and reliable results.

Stufe Hoch stat gain : 2~5
→ Clearly has Talent.
Capable of steady growth and reliable results.

Grundwert Wert erhalten bei Stufenaufstieg: 3~5
Außergewöhnlich desc
en: Displays remarkable Talent and grows faster than most.

Stufe Hoch stat gain : 3~6
→ Displays remarkable Talent and grows faster than most.

Grundwert Wert erhalten bei Stufenaufstieg: 4~6
Genie desc
en: Born with rare innate Talent.
Holds nearly limitless potential.

Stufe Hoch stat gain : 3~7
→ Born with rare innate Talent.
Holds nearly limitless potential.

Grundwert Wert erhalten bei Stufenaufstieg: 5~7
Key Input Type Behaviour Option Auto Attack
en: Toggle Auto Angriff → Toggle Auto Fertigkeit
News1 Titel
en: Bogenschütze Balance Reverted → [Update] v0.4.29
Update Notice UI News1 Content
en: Nachher reviewing dein feedback bei der Bogenschütze balance Änderungen introduced in v0.4.23, we have reverted the following Änderungen in today's patch:
* Rapid Feuer : Damag…
→ In today's patch, we have gemacht the following improvements:

* Erhöht der minimum Wachstum values für primary attributes bei höher talent grades. Maximum growth…
Update Notice UI News1 Link
en: https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993978 → https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/689770861148767253
News2 Titel
en: [Update] v0.4.23 → Bogenschütze Balance Reverted
Update Notice UI News2 Content
en: Based bei player feedback, we have focused bei improving areas das frequently caused frustration, including level-up rerolls, traits, und unintended friendly fir… → Nachher reviewing dein feedback bei der Bogenschütze balance Änderungen introduced in v0.4.23, we have reverted der following Änderungen in today's patch:
* Rapid Feuer : Damag…
Update Notice UI News2 Link
en: https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993663?l=english → https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993978
News3 Titel
en: Deine Feedback in Action! → [Update] v0.4.23
Update Notice UI News3 Content
en: Based on dein feedback, we verbessert der convenience von founding ein Expedition und adjusted der Schwierigkeit und burden von trägt items. Wir wird fortfahren reviewi… → Based on player feedback, we haben focused bei improving areas das frequently caused frustration, including level-up rerolls, traits, und unintended friendly fir…
Update Notice UI News3 Link
en: https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/694271289525798756 → https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993663?l=english
Goblin Werfer desc
en: Diese individuals sind skilled at throwing und haben superior ranged Angriff abilities compared bis andere goblins. → A goblin skilled at angreifend von throwing stones.
Fleischeintopf desc
en: A dish made by simmering meat and various ingredients. Sehr gut für recovering stamina. → A dish made by simmering meat and various ingredients. Satisfies Hunger und improves mood.
Trank des Schutzes Flavortext
en: Blocking enemy attacks has become easier. → Blockend against enemy attacks has become easier.
Staubwurzel <Stufe 0> desc
en: A freshly sprouted Dustroot. → A freshly planted Dustroot.
Robuste Schatztruhe (geöffnet) Flavortext
en: A tightly locked chest that won't offen leicht. → A robust treasure chest that hat bereits gewesen opened.
Drohendes Unheil desc
en: Eine Katastrophe ist eingetreten. Der böse Dungeonkern Arkteon verwandelt den gesamten Kontinent rasch in Ödland.
##
As the expedition leader dispatched b…
→ Eine Katastrophe ist eingetreten. Der böse Dungeonkern Arkteon verwandelt den gesamten Kontinent rasch in Ödland.
##
As the expedition leader dispatched b…
Einheitenfähigkeit: Hauptwert desc
en: Zahlen representing a unit's abilities. Each primär Wert corresponds bis der following abilities:

Stärke
Dies primär Wert proportionally erhöht max…
→ Primär Attribute affect a unit's Kampf und work capabilities. Ihre Effekte sind als follows:

Stärke
Höher values erhöhen physisch Angriff Kraft, maximum…
Jagd auf weißen AlphaAcidSlogel name
en: Jagd AlphaAcidSlogel → Jagd Alpha Acid Slogel
Insektenforschung name
en: Insekt Study1 → Insekt Study 1
Insektenforschung 2 name
en: Insekt Study2 → Insekt Study 2
Insektenforschung 3 name
en: Insekt Study3 → Insekt Study 3
Insektenforschung 4 name
en: Insekt Study4 → Insekt Study 4
Choice F14100 desc
en: Neu Wahl → Schließen
Choice F14110 desc
en: Neu Wahl → Schließen
Condition Target Head Health Above DISABLED
en: The unit's head HP must be über {0}. → The unit's head HP must be bei least {0}.
Node DR000 Rank2 Food
en: The expedition Mitglieder kann jetzt enjoy ihr meals in a much mehr satisfying environment als before.

"Somehow, Nahrung tastes besser wenn wir essen here."
→ The expedition jetzt hat ample stocks von Nahrung sein Mitglieder enjoy, easing worries über meals für a while.

"With supplies wie these, wir won't haben bis worry über …

Unit Appearance 0 / ~51 / 0

Geändert (51)

EintragÄnderungen
Human Standard Male 0
HairType: 55 → 215
HairTypeName: "Short07_Brown" → "Short13_Brown"
Human Standard Male 3
HairType: 69 → 235
HairTypeName: "Short09_Red" → "Short16_Red"
Human Standard Male 12
HairType: 71 → 219
HairTypeName: "Short_Black" → "Short14_Black"
Human Standard Male 13
HairType: 23 → 41
HairTypeName: "Short02_Black" → "Short05_Black"
Human Standard Male 14
HairType: 49 → 203
HairTypeName: "Short06_Brown" → "Short11_Brown"
Human Standard Male 15
HairType: 17 → 159
HairTypeName: "Long_Black" → "Long05_Black"
Human Standard Male 17
HairType: 18 → 160
HairTypeName: "Long_Blonde" → "Long05_Blonde"
Human Standard Male 19
HairType: 49 → 203
HairTypeName: "Short06_Brown" → "Short11_Brown"
Human Standard Male 20
HairType: 0 → 165
HairTypeName: "Long02_Black" → "Long06_Black"
Human Standard Male 22
HairType: 5 → 164
HairTypeName: "Long02_White" → "Long05_White"
Human Standard Male 23
HairType: 11 → 189
HairTypeName: "Long04_Black" → "Long10_Black"
Human Standard Male 25
HairType: 51 → 203
HairTypeName: "Short06_Red" → "Short11_Brown"
Human Standard Male 27
HairType: 47 → 71
HairTypeName: "Short06_Black" → "Short_Black"
Human Standard Female 1
HairType: 20 → 180
HairTypeName: "Long_Orange" → "Long08_Orange"
Human Standard Female 4
HairType: 18 → 190
HairTypeName: "Long_Blonde" → "Long10_Blonde"
Human Standard Female 7
HairType: 11 → 183
HairTypeName: "Long04_Black" → "Long09_Black"
Human Standard Female 14
HairType: 38 → 228
HairTypeName: "Short04_Orange" → "Short15_Orange"
Human Standard Female 15
HairType: 63 → 229
HairTypeName: "Short08_Red" → "Short15_Red"
Human Standard Female 17
HairType: 2 → 179
HairTypeName: "Long02_Brown" → "Long08_Brown"
Human Standard Female 18
HairType: 11 → 183
HairTypeName: "Long04_Black" → "Long09_Black"
Human Standard Female 22
HairType: 11 → 159
HairTypeName: "Long04_Black" → "Long05_Black"
Human Standard Female 23
HairType: 11 → 159
HairTypeName: "Long04_Black" → "Long05_Black"
Human Standard Female 24
HairType: 51 → 205
HairTypeName: "Short06_Red" → "Short11_Red"
Human Standard Female 26
HairType: 4 → 175
HairTypeName: "Long02_Red" → "Long07_Red"
Human Standard Female 27
HairType: 0 → 177
HairTypeName: "Long02_Black" → "Long08_Black"
Human Standard Female 28
HairType: 2 → 185
HairTypeName: "Long02_Brown" → "Long09_Brown"
Human Fat Unisex 3
HairType: 27 → 229
HairTypeName: "Short02_Red" → "Short15_Red"
Human Fat Unisex 5
HairType: 20 → 210
HairTypeName: "Long_Orange" → "Short12_Orange"
Mensch Dick Unisex 7
HairType: 69 → 199
HairTypeName: "Short09_Red" → "Short10_Red"
Human Fat Unisex 10
HairType: 5 → 194
HairTypeName: "Long02_White" → "Long10_White"
Human Fat Unisex 12
HairType: 2 → 191
HairTypeName: "Long02_Brown" → "Long10_Brown"
Mensch Dick Unisex 14
HairType: 13 → 49
HairTypeName: "Long04_Brown" → "Short06_Brown"
Human Fat Unisex 17
HairType: 65 → 195
HairTypeName: "Short09_Black" → "Short10_Black"
Elf Standard Male 0
HairType: 82 → 144
HairTypeName: "Elf02_Blue" → "Elf14_Blue"
Elf Standard Male 1
HairType: 81 → 143
HairTypeName: "Elf01_Yellow" → "Elf13_Yellow"
Elf Standard Male 4
HairType: 78 → 140
HairTypeName: "Elf01_Green" → "Elf13_Green"
Elf Standard Male 8
HairType: 86 → 148
HairTypeName: "Elf02_Yellow" → "Elf14_Yellow"
Elf Standard Male 10
HairType: 80 → 142
HairTypeName: "Elf01_White" → "Elf13_White"
Elf Standard Female 5
HairType: 122 → 149
HairTypeName: "Elf10_Blue" → "Elf15_Blue"
Elf Standard Female 7
HairType: 89 → 131
HairTypeName: "Elf03_Red" → "Elf11_Red"
+ 11 more changed…
Elf Standard Female 9
HairType: 96 → 138
HairTypeName: "Elf04_Yellow" → "Elf12_Yellow"
Elf Standard Female 10
HairType: 100 → 132
HairTypeName: "Elf05_White" → "Elf11_White"
Elf Standard Female 14
HairType: 113 → 150
HairTypeName: "Elf08_Green" → "Elf15_Green"
Elf Slim Unisex 1
HairType: 85 → 147
HairTypeName: "Elf02_White" → "Elf14_White"
Elf Slim Unisex 4
HairType: 80 → 142
HairTypeName: "Elf01_White" → "Elf13_White"
Elf Slim Unisex 6
HairType: 89 → 84
HairTypeName: "Elf03_Red" → "Elf02_Red"
Elf Slim Unisex 9
HairType: 82 → 144
HairTypeName: "Elf02_Blue" → "Elf14_Blue"
Elf Slim Unisex 10
HairType: 86 → 148
HairTypeName: "Elf02_Yellow" → "Elf14_Yellow"
Elf Slim Unisex 13
HairType: 93 → 135
HairTypeName: "Elf04_Green" → "Elf12_Green"
Elf Slim Unisex 14
HairType: 77 → 154
HairTypeName: "Elf01_Blue" → "Elf16_Blue"
Elf Standard Male 999
HairType: 127 → 237
HairTypeName: "Elf11_Green" → "Elf17_Green"
No matching changes in this build.

DS_B.0.4.23 Hotfix (build 25284551) Early Access- 2026-09-13 · updated from DS_B.0.4.23 · Steam buildid 25284551 ↑ nach oben

+3
hinzugefügt
11
geändert
0
entfernt
+3 / ~11 / 0
Gameplay
0
dev-intern

Gameplay-Änderungen +3 / ~11 / 0 - player-visible

Fertigkeiten 0 / ~5 / 0

Geändert (5)

EintragÄnderungen
Schnellfeuer
Effect:
Verändert den Grundangriff für 8 Sekunden. Jeder Grundangriff fügt dem Ziel 3 Mal jeweils 60% × Physische Angriffskraft als physischen Schaden zu.

Während dieser Skill aktiv ist, verbraucht jeder Grundangriff 3 Pfeile.

Verändert den Grundangriff für 8 Sekunden. Jeder Grundangriff fügt dem Ziel 3 Mal jeweils 80% × Physische Angriffskraft als physischen Schaden zu.

Während dieser Skill aktiv ist, verbraucht jeder Grundangriff 3 Pfeile.
EnergyCost: 4 → 3
Schnellfeuer
Effect:
Fügt dem Ziel 3 Mal 60 % × Physische Angriffskraft als physischen Schaden zu.

Solange diese Fertigkeit aktiv ist, verbraucht jeder Grundangriff 3 Pfeile.

Fügt dem Ziel 3 Mal 80 % × Physische Angriffskraft als physischen Schaden zu.

Solange diese Fertigkeit aktiv ist, verbraucht jeder Grundangriff 3 Pfeile.
Pfeilregen
Cooldown: 24.0 → 20.0
Scharfschuss
Effect:
Feuert einen Pfeil und verursacht physischen Schaden in Höhe von 160% × Physische Angriffskraft. Der Schaden erhöht sich um 20% × Physische Angriffskraft, multipliziert mit der Entfernung zum Ziel.
Feuert einen Pfeil und verursacht physischen Schaden in Höhe von 180% × Physische Angriffskraft. Der Schaden erhöht sich um 30% × Physische Angriffskraft, multipliziert mit der Entfernung zum Ziel.
Scharfschütze
Effect:
Erhöht Kritische Trefferchance um 3%, jedes Mal, wenn die Anzahl der mit Grundangriffen besiegten Gegner 10/25/100/250/1000/2500 erreicht wird.
Erhöht Kritische Trefferchance um 7%, jedes Mal, wenn die Anzahl der mit Grundangriffen besiegten Gegner 10/25/100/250/1000/2500 erreicht wird.

Text / Lokalisierung +3 / ~6 / 0

Hinzugefügt (3)

News3 Titel
[Update] v0.4.23
Update Notice UI News3 Content
Auf Grundlage des Spielerfeedbacks haben wir uns auf die Verbesserung von Bereichen konzentriert, die häufig Frust verur…
Update Notice UI News3 Link
https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993663?l=english

Geändert (6)

EintragÄnderungen
News1 Titel
en: [Update] v0.4.23 → Bogenschütze Balance Reverted
Update Notice UI News1 Content
en: Based bei player feedback, we have focused bei improving areas das frequently caused frustration, including level-up rerolls, traits, und unintended friendly fir… → Nachher reviewing dein feedback bei der Bogenschütze balance Änderungen introduced in v0.4.23, we have reverted der following Änderungen in today's patch:
* Rapid Feuer : Damag…
Update Notice UI News1 Link
en: https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993663?l=english → https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993978
News2 Titel
en: Deine Feedback in Action! → [Update] v0.4.23
Update Notice UI News2 Content
en: Based on dein feedback, we verbessert der convenience von founding ein Expedition und adjusted der Schwierigkeit und burden von trägt items. Wir wird fortfahren reviewi… → Based on player feedback, we haben focused bei improving areas das frequently caused frustration, including level-up rerolls, traits, und unintended friendly fir…
Update Notice UI News2 Link
en: https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/694271289525798756 → https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993663?l=english
No matching changes in this build.

DS_B.0.4.23 Early Access- 2026-09-12 · updated from DS_B.0.4.19 · Steam buildid 25269660 ↑ nach oben

Skill- und Effektbeschreibungen geändert ~3

EintragÄnderungen
Zweihandgriff desc
en: Erhöht Physische Angriffskraft by {0}% wenn verursacht Schaden bis Gegner ohne equipping a secondary weapon. → Physische Angriffskraft erhöht by {0}% während a non-two-handed Haupt Waffe ist ausgerüstet und nein offhand Ausrüstung ist equipped.
Symbiotisches Insekt desc
en: Wenn vitality is {0}% or less, es recovers bei sein own durch der Symbiotisches Insekt (Effect) parasitizing sein body. → Wenn Gesundheit ist bei {0}% or lower, der Symbiotisches Insekt (Effect) living in der Körper enables self-healing.
Symbiotisches Insekt (Player) desc
en: Wenn vitality is {0}% or less, es recovers bei sein own durch der Symbiotisches Insekt (Effect) parasitizing sein body. → Wenn Gesundheit ist bei {0}% or lower, der Symbiotisches Insekt (Effect) living in der Körper enables self-healing.

Spielregeln und Balance ~1

EintragÄnderungen
Management Research Required Workload Factor By Difficulty
FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399] → [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.149999976158142, 1.2999999523162842]
+55
hinzugefügt
85
geändert
0
entfernt
+55 / ~81 / 0
Gameplay
~4
dev-intern

Gameplay-Änderungen +55 / ~81 / 0 - player-visible

Items 0 / ~13 / 0

Geändert (13)

EintragÄnderungen
Holzbogen
Equipment_PhysicalAttackPower: 23.0 → 18.0
Blutholzbogen
Equipment_PhysicalAttackPower: 42.0 → 34.0
Knochenbogen
Equipment_PhysicalAttackPower: 30.0 → 24.0
Panzerbogen
Equipment_PhysicalAttackPower: 36.0 → 29.0
Arcronbogen
Equipment_PhysicalAttackPower: 57.0 → 46.0
Kupfer Bogen
Equipment_PhysicalAttackPower: 45.0 → 36.0
Holz Großschwert
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] → ["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
Blutholz Großschwert
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] → ["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
Knochen Großschwert
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] → ["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
Panzergroßschwert
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] → ["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
Arcron-Großschwert
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] → ["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
Kupfergroßschwert
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] → ["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
Eisernes Großschwert
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] → ["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]

Einheiten & Monster 0 / ~3 / 0

Geändert (3)

EintragÄnderungen
Blauer Steingolem
MagicResistance: 0.0 → -50.0
PhysicalResistance: 0.0 → -50.0
Kettenritter Wächter
SpriteHeight: 2.0 → 2.35
Kettenritter Wächter des Abyss
SpriteHeight: 2.0 → 2.35

Fertigkeiten 0 / ~26 / 0

Geändert (26)

EintragÄnderungen
Sturmangriff
Effect:
Stürzt sich auf das Ziel und führt einen Schwerthieb aus. Verursacht 180% × Physische Angriffskraft als physischen Schaden. Für jede zurückgelegte Kachel erhöht sich der Schaden um 30% × Physische Angriffskraft.
Stürzt sich auf das Ziel und führt einen Schwerthieb aus. Verursacht 180% × Physische Angriffskraft als physischen Schaden. Für jede zurückgelegte Kachel erhöht sich der Schaden um 40% × Physische Angriffskraft.
Zerstörerische Spaltung
Effect:
Führt einen kraftvollen vertikalen Großschwerthieb aus und verursacht beim Ziel sowie bei Einheiten dahinter 320% × Physische Angriffskraft als Schaden. Belegt getroffene Einheiten für 1 Sekunden mit Betäubung.

Dieser Angriff kann auch Verbündeten Schaden zufügen.

Führt einen kraftvollen vertikalen Großschwerthieb aus und verursacht beim Ziel sowie bei Einheiten dahinter 320% × Physische Angriffskraft als Schaden. Belegt getroffene Einheiten für 2 Sekunden mit Betäubung.

Dieser Angriff kann auch Verbündeten Schaden zufügen.
Cooldown: 12.0 → 15.0
Exekution
EnergyCost: 5 → 4
Betäubungsansturm
Effect:
Stürmt schnell auf das Ziel zu, verursacht 200% × Physische Angriffskraft als physischen Schaden und belegt es für 1 Sekunden mit Betäubung.
Stürmt schnell auf das Ziel zu, verursacht 200% × Physische Angriffskraft als physischen Schaden und belegt es für 2 Sekunden mit Betäubung.
Cooldown: 15.0 → 18.0
Schnellfeuer
EnergyCost: 3 → 4
Schnellfeuer
Effect:
Fügt dem Ziel 3 Mal 80 % × Physische Angriffskraft als physischen Schaden zu.

Solange diese Fertigkeit aktiv ist, verbraucht jeder Grundangriff 3 Pfeile.

Fügt dem Ziel 3 Mal 60 % × Physische Angriffskraft als physischen Schaden zu.

Solange diese Fertigkeit aktiv ist, verbraucht jeder Grundangriff 3 Pfeile.
Pfeilregen
Cooldown: 20.0 → 24.0
Scharfschuss
Effect:
Feuert einen Pfeil und verursacht physischen Schaden in Höhe von 180% × Physische Angriffskraft. Der Schaden erhöht sich um 30% × Physische Angriffskraft, multipliziert mit der Entfernung zum Ziel.
Feuert einen Pfeil und verursacht physischen Schaden in Höhe von 160% × Physische Angriffskraft. Der Schaden erhöht sich um 20% × Physische Angriffskraft, multipliziert mit der Entfernung zum Ziel.
Feuerrakete
Effect:
Für 20 Sekunden wird der Grundangriff verändert: Er fügt dem Ziel magischen Schaden in Höhe von 100% × Magischer Angriffswert zu und belegt es für 10 Sekunden mit 2 Verbrennung.
Für 20 Sekunden wird der Grundangriff verändert: Er fügt dem Ziel magischen Schaden in Höhe von 130% × Magischer Angriffswert zu und belegt es für 10 Sekunden mit 3 Verbrennung.
Rakete abfeuern
Effect:
Fügt dem Ziel 100% × Magischer Angriffswert als magischen Schaden zu und wendet 2 Verbrennung für 10 Sekunden an.
Fügt dem Ziel 130% × Magischer Angriffswert als magischen Schaden zu und wendet 3 Verbrennung für 10 Sekunden an.
Beschwörung : Blubberling
Effect:
Beschwört 1 Blubberlinge am gewählten Ort. Blubberlinge greifen nahe Gegner an und explodieren beim Tod, wodurch sie nahen Gegnern magischen Schaden in Höhe von 100% × Magischer Angriffswert zufügen und nahen Verbündeten für 20 Sekunden ein Schild in Höhe von 150% × Magischer Angriffswert gewähren. Eine einzelne Einheit kann gleichzeitig bis zu 2 Blubberlinge beschwören, und auf einer Karte können bis zu 4 Blubberlinge existieren.
Beschwört 1 Blubberlinge am gewählten Ort. Blubberlinge greifen nahe Gegner an und explodieren beim Tod, wodurch sie nahen Gegnern magischen Schaden in Höhe von 100% × Magischer Angriffswert zufügen und nahen Verbündeten für 20 Sekunden ein Schild in Höhe von 130% × Magischer Angriffswert gewähren. Eine einzelne Einheit kann gleichzeitig bis zu 2 Blubberlinge beschwören, und auf einer Karte können bis zu 4 Blubberlinge existieren.
Cooldown: 20.0 → 24.0
Umarmende Welle
Effect:
Verbraucht die 1 nächstgelegenen Blubberlinge, um einer verbündeten Einheit für 20 Sekunden ein Schild in Höhe von 300% × Magischer Angriffswert zu gewähren. Springt bis zu 4 mal zu nahegelegenen verbündeten Zielen innerhalb von 3 Feldern und gewährt dieselbe Schild. Die Priorität liegt bei Zielen mit einer geringeren kumulierten Trefferanzahl.
Verbraucht die 1 nächstgelegenen Blubberlinge, um einer verbündeten Einheit für 20 Sekunden ein Schild in Höhe von 260% × Magischer Angriffswert zu gewähren. Springt bis zu 4 mal zu nahegelegenen verbündeten Zielen innerhalb von 3 Feldern und gewährt dieselbe Schild. Die Priorität liegt bei Zielen mit einer geringeren kumulierten Trefferanzahl.
Wassertauchgang
Cooldown: 20.0 → 24.0
Haftende Ranken
Effect:
Beschwört Ranken aus dem Boden, die sich 7 Felder in Zielrichtung erstrecken. Fügt feindlichen Einheiten 150% der magischen Angriffskraft als Schaden zu und verursacht Verwurzelt sowie Steifheit für 3 Sekunden.
Beschwört Ranken aus dem Boden, die sich 7 Felder in Zielrichtung erstrecken. Fügt feindlichen Einheiten 150% der magischen Angriffskraft als Schaden zu und verursacht Verwurzelt sowie Steifheit für 6 Sekunden.
Cooldown: 8.0 → 14.0
Beute schnappen
Effect:
Der anvisierte Schleimzerstäuber wirft eine Rebe mit Haken in alle Richtungen, verursacht dabei 100% der magischen Angriffskraft der Rebe als magischen Schaden an feindlichen Einheiten, die von der Rebe erfasst werden, und gewährt Verwurzelt für 3 Sekunden.
Der anvisierte Schleimzerstäuber wirft eine Rebe mit Haken in alle Richtungen, verursacht dabei 100% der magischen Angriffskraft der Rebe als magischen Schaden an feindlichen Einheiten, die von der Rebe erfasst werden, und gewährt Verwurzelt für 6 Sekunden.
Wächters Provokation
Effect:
Schlägt mit dem Schild hart zu und wendet Provokation für 4 Sekunden auf Gegner im Umkreis von 5 Kacheln an.
Schlägt mit dem Schild hart zu und wendet Provokation für 6 Sekunden auf Gegner im Umkreis von 5 Kacheln an.
Duration: 4.0 → 6.0
Grundlegender Speerangriff
Effect:
Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 75 % der physischen Angriffskraft zu. Fügt Gegnern, die sich in einer geraden Linie entlang der Angriffsbahn befinden, denselben Schaden zu.
Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 90 % der physischen Angriffskraft zu. Fügt Gegnern, die sich in einer geraden Linie entlang der Angriffsbahn befinden, denselben Schaden zu.
Durchdringender Stoß
Effect:
Stößt den Speer in Richtung des Ziels, fügt allen gegnerischen Einheiten physischen Schaden in Höhe von 150 % der physischen Angriffskraft zu und gewährt dem Anwender 8 Sekunden lang Beschleunigung.
Stößt den Speer in Richtung des Ziels, fügt allen gegnerischen Einheiten physischen Schaden in Höhe von 180 % der physischen Angriffskraft zu und gewährt dem Anwender 8 Sekunden lang Beschleunigung.
Doppelstoß
Effect:
Für 10 Sekunden werden Standardangriffe so verändert, dass sie dem Ziel 2-mal physischen Schaden in Höhe von 50 % der physischen Angriffskraft zufügen.
Für 10 Sekunden werden Standardangriffe so verändert, dass sie dem Ziel 2-mal physischen Schaden in Höhe von 70 % der physischen Angriffskraft zufügen.
Doppelstoß
Effect:
Fügt dem Ziel 2-mal physischen Schaden in Höhe von 50 % der physischen Angriffskraft zu. Fügt Gegnern, die sich in einer geraden Linie entlang der Angriffsbahn befinden, denselben Schaden zu.
Fügt dem Ziel 2-mal physischen Schaden in Höhe von 70 % der physischen Angriffskraft zu. Fügt Gegnern, die sich in einer geraden Linie entlang der Angriffsbahn befinden, denselben Schaden zu.
Eröffnungsschlag
Effect:
Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 220 % der physischen Angriffskraft zu und belegt es für 8 Sekunden mit Anfällig.
Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 250 % der physischen Angriffskraft zu und belegt es für 8 Sekunden mit Anfällig.
Schneller Rückzug
Effect:
Entfernt Verwurzelt und Langsam vom Anwender und gewährt ihm für 5 Sekunden Eile.
Entfernt Verwurzelt und Langsam vom Anwender und gewährt ihm für 8 Sekunden Eile.
Blutroter Rückstoß
Effect:
Wenn du einen Gegner tötest, erhältst du Schild, entsprechend 15% deines fehlenden Lebens, für 6 Sekunden.
Wenn du einen Gegner tötest, erhältst du Schild, entsprechend 30% deines fehlenden Lebens, für 6 Sekunden.
Scharfschütze
Effect:
Erhöht Kritische Trefferchance um 7%, jedes Mal, wenn die Anzahl der mit Grundangriffen besiegten Gegner 10/25/100/250/1000/2500 erreicht wird.
Erhöht Kritische Trefferchance um 3%, jedes Mal, wenn die Anzahl der mit Grundangriffen besiegten Gegner 10/25/100/250/1000/2500 erreicht wird.
Initiative
Effect:
Zu Beginn eines Kampfes erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit für 15 Sekunden um 25 %.
Zu Beginn eines Kampfes erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit für 15 Sekunden um 35 %.
Standhafte Haltung
Effect:
Bei jedem Treffer mit einem Nahkampf Grundangriff erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit für 5 Sekunden um 2%. Bis zu 30% stapelbar. Wird beim Positionswechsel zurückgesetzt.
Bei jedem Treffer mit einem Nahkampf Grundangriff erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit für 5 Sekunden um 4%. Bis zu 60% stapelbar. Wird beim Positionswechsel zurückgesetzt.

Affecters +6 / ~1 / 0

Geändert (1)

EintragÄnderungen
Schwindel
Effect:
Wendet Betäubung für 1 Sekunden an, wenn 2 Stapel erreicht sind. Stapel werden zurückgesetzt, wenn Betäubung angewendet wird.
Wendet Betäubung für 2 Sekunden an, wenn 2 Stapel erreicht sind. Stapel werden zurückgesetzt, wenn Betäubung angewendet wird.

Ereignisse 0 / ~1 / 0

Geändert (1)

EintragÄnderungen
Händlerkammer fertig
StartCondition: Händlerkammer is set up → In der Siedlung + Händlerkammer is set up

Clanränge 0 / ~6 / 0

Geändert (6)

EintragÄnderungen
2
MaxPopulationIncrease: 1 → 2
3
MaxPopulationIncrease: 1 → 2
4
MaxPopulationIncrease: 1 → 2
5
MaxPopulationIncrease: 1 → 0
6
MaxPopulationIncrease: 1 → 0
7
MaxPopulationIncrease: 1 → 0

Spielkonstanten +3 / 0 / 0

Hinzugefügt (3)

Combat Attack Reveal Duration Ticks
ETC Update Notice Version
Move Player Target Cap

Statuseffekte +1 / 0 / 0

Text / Lokalisierung +45 / ~27 / 0

Hinzugefügt (45)

Pick Up Option Overloaded
Bis Überladen
Pick Up Option Severe Overloaded
Bis Stark überladen
Pick Up Option Not Available
So viel wie möglich
Interaction Invalid Target Not Deadly
Du musst einen Charakter tragen, der aufgrund seiner Verletzungen dem Tod nahe ist.
Create Campaign Lock Consecration Mode
Weihe sperren
Lock Consecration Mode On desc
Bei einer erneuten Weihe kannst du entweder die Liste der Inschrift-Kandidaten oder das Ergebnis der Attributserhöhung s…
Lock Consecration Mode Off desc
Bei einer erneuten Weihe können Ergebnisse nicht gesperrt werden; sowohl die Inschrift-Kandidaten als auch das Ergebnis …
Game Option Cursor Scale
Cursorgröße
Game Option Campaign Category
Kampagne
Campaign Lock Consecration Notice
Die Option Weiheergebnisse sperren ist jetzt auf allen Schwierigkeitsgraden verfügbar. Bei einer erneuten Weihe kannst d…
Retire Member desc
Versetzt dieses Mitglied in den Ruhestand. Klicke, um das Bestätigungsfenster für den Ruhestand zu öffnen.
Tooltip Status Breakdown On Attack Bonus
Zusätzliche Angriffskraft beim Angreifen
Repeat Add desc
Klick: Herstellungsmenge erhöhen
Shift + Klick: Herstellungsmenge um 10 erhöhen
Repeat Reduce desc
Klick: Herstellungsmenge verringern
Shift + Klick: Herstellungsmenge um 10 verringern
Update Notice UI Titel
Update-Hinweise
Update Notice UI Link
Link zu weiteren Details
Update Notice UI Toggle Close Untill New Update
Bis zum nächsten Update nicht anzeigen
News1 Titel
[Update] v0.4.29
Update Notice UI News1 Content
Mit dem heutigen Patch haben wir folgende Verbesserungen vorgenommen:

* Die Mindestwerte für den Zuwachs der Hauptattri…
Update Notice UI News1 Link
https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/689770861148767253
News2 Titel
Bogenschützen-Balance zurückgesetzt
Update Notice UI News2 Content
Nachdem wir euer Feedback zu den mit v0.4.23 eingeführten Balance-Änderungen für Bogenschützen geprüft haben, haben wir …
Update Notice UI News2 Link
https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993978
Energieverbrauch von Fähigkeiten name
Energieverbrauch von Fähigkeiten
Energieverbrauch von Fähigkeiten desc
Ein prozentualer Modifikator, der die beim Einsatz aktiver Fähigkeiten verbrauchte Energie erhöht oder verringert.
Magiesättigung name
Magiesättigung
Magiesättigung Untername
Magiesättigung desc
Mit jedem verstrichenen Tag werden die Monster im Abyss des Dungeons stärker.
Die Verstärkungseffekte summieren sich.

T…
Magiesättigung Flavortext
Magiesättigung Stufe 1 name
Magiesättigung Stufe 1
Magiesättigung Stufe 1 desc
Für jeden in dieser Stufe verstrichenen Tag steigt Maximale Gesamtgesundheit aller Monster um {0}%.
Magiesättigung Stufe 2 name
Magiesättigung Stufe 2
Magiesättigung Stufe 2 desc
Für jeden in dieser Stufe verstrichenen Tag steigen Physische Angriffskraft und …
Magiesättigung Stufe 3 name
Magiesättigung Stufe 3
Magiesättigung Stufe 3 desc
Für jeden in dieser Stufe verstrichenen Tag steigen Physische Resistenz und Magieresistenz aller Monst…
Magiesättigung Stufe 4 name
Magiesättigung Stufe 4
Magiesättigung Stufe 4 desc
Für jeden in dieser Stufe verstrichenen Tag steigen Verursachter Schaden und Erlittener Schaden aller Monste…

Geändert (27)

EintragÄnderungen
Normal Combat Difficulty desc
en: It requires some strategy, but a little cleverness is enough to handle es.
Recommended for players vertraut mit strategy games aber neu bis dies eins.
→ It requires some strategy, but a little cleverness is enough to handle it.Recommended for players starting der Spiel für der erste Zeit.
Geringe Expedition desc
en: A type of Expeditionsrang.
For now, it is still a small and unremarkable expedition.

- Maximum expedition members: 5
- Elves can be recruited
- More items av…
→ A type of Expeditionsrang.
For now, it is still a small and unremarkable expedition.

- Maximum expedition members: 6
- Elves can be recruited
- More items av…
Etablierte Expedition desc
en: A type of Expeditionsrang.
An expedition that has begun to make its presence known.

- Maximum expedition members: 6
- Lycans can be recruited
This is current…
→ A type of Expeditionsrang.
An expedition that has begun to make its presence known.

- Maximum expedition members: 8
- Lycans can be recruited
This is current…
Angesehene Expedition desc
en: A type of Expeditionsrang.
The guild has high expectations for this expedition.

- Maximum expedition members: 7
→ A type of Expeditionsrang.
The guild has high expectations for this expedition.

- Maximum expedition members: 10
Renommierte Expedition desc
en: A type of Expeditionsrang.
An expedition recognized for its skill and accomplishments.

- Maximum expedition members: 8
→ A type of Expeditionsrang.
An expedition recognized for its skill and accomplishments.

- Maximum expedition members: 10
Berühmte Expedition desc
en: A type of Expeditionsrang.
A famous expedition known by many.

- Maximum expedition members: 9
→ A type of Expeditionsrang.
A famous expedition known by many.

- Maximum expedition members: 10
Help Notice Trade Not Enough Money Opponent
en: Der opponent does not have ausreichend gold. → Der trading partner does not have genug gold.
Xenon desc
en: An alchemist well versed in insects. His identity is shrouded in mystery, much like the enigmatic mask that covers sein face. → An alchemist well versed in insects. Xenon's identity is shrouded in mystery, much like the enigmatic mask that covers ihr face.
Symbiotisches Insekt desc
en: A symbiotic insect that lives within Xenon's body and aids in sein recovery. → A symbiotic insect that lives within Xenon's body and aids Xenon's recovery.
Wunderkind Flavortext
en: What others spend a lifetime erreichen came naturally to him. → What others spend a lifetime striving für came naturally to dies prodigy.
Werkbank für Stäbe desc
en: Du kann machen staffs. → A workstation für crafting staffs.
Leeres Grab name
en: Empty Grab → Empty Grab
Node N200 desc
en: A masked figure stands beside a wooden cage filled with insects. You make your presence known as you approach, but er seems more interested in the Insekten als … → A masked figure stands beside a wooden cage filled with insects. You make your presence known as you approach, but der stranger seems more interested in the ins…
Node N210 desc
en: Als du nickst, er becomes lost in thought once more.

"What process could produce acid inside its body...?"

He beginnt scribbling in sein Notizbuch und erscheint bis …
→ Als du nickst, der stranger becomes lost in thought once more.

"What process could produce acid inside its body...?"

Sie begin scribbling in ihr Notizbuch an…
Node N211 desc
en: "Me? I go wherever insects can be found."

Wenn er reaches through a gap in the cage, a Metal Scarab clacks its hard shell in warning.

"Every layer von der Dung…
→ "Me? I go wherever insects can be found."

Wenn der stranger reaches through a gap in the cage, a Metal Scarab clacks its hard shell in warning.

"Every layer o…
Node N300 desc
en: Xenon looks away from the Acid Insect and toward a nearby Spore Insect. As er watches it, the corners of sein mouth slowly curl upward.

"At first, I thought es …
→ Xenon looks away from the Acid Insect and toward a nearby Spore Insect. As sie watch it, the corners of ihr mouth slowly curl upward.

"At first, I thought i…
Node N310 desc
en: As you take the note, er nods in satisfaction.

"Ah, and don't forget: Spore Insects only inhabit deep within the forest."

He sieht back at the Spore Insekt an…
→ As you take the note, Xenon nods in satisfaction.

"Ah, and don't forget: Spore Insects only inhabit deep within the forest."

Sie schauen back at the Spore Insec…
Node N400 desc
en: As you approach, Xenon flips through sein notebook without much reaction. After a moment, er speaks.

"Du bist da."

He taps a section of the open record mit h…
→ As you approach, Xenon flips through ihr notebook without much reaction. After a moment, sie speak.

"Du bist da."

Xenon taps a section of the open record …
Node N410 desc
en: Resting sein chin on one hand, er mutters bis sich selbst.

"It seems like an insect that should have gone extinct long ago... What principle keeps it alive?"

He imm…
→ Resting ihr chin on one hand, Xenon mutters unter ihr Atem.

"It seems like an insect that should have gone extinct long ago... What principle keeps it al…
Node N500 desc
en: Xenon flips through several pages of sein notebook, then opens it to a drawing of a dark crimson insect.

"There's a bloodsucking insect that goblin shamans appa…
→ Xenon flips through several pages of ihr notebook, then opens it to a drawing of a dark crimson insect.

"There's a bloodsucking insect that goblin shamans ap…
Node N510 desc
en: He looks back at the sketch of the insect and murmurs bis sich selbst.

"Genießen es Goblins ... wenn Insekten ihr Blut trinken? Wie seltsam ..."

He strokes der gray-f…
→ Xenon looks back at the sketch of the insect and murmurs unter ihr Atem.

"Genießen es Goblins ... wenn Insekten ihr Blut trinken? Wie seltsam ..."

Sie strok…
Node N600 desc
en: He appears too absorbed in sein insect research to pay any attention to you. → Xenon appears too absorbed in insect research to pay any attention to you.
Node N700 desc
en: Als du him your observation records, er silently opens sein notebook and liest through them.

After a brief silence, sein pen begins racing across der page…
→ Als du Xenon your observation records, sie silently offen ihr notebook and lesen through them.

After a brief silence, Xenon's pen begins racing across …
Node N800 desc
en: When you hand over your observation records, Xenon silently opens sein notebook and reads through them.

"Oh ... Was für eine außergewöhnliche Entdeckung."

He tips sein he…
→ When you hand over your observation records, Xenon silently opens ihr notebook and reads through them.

"Oh ... Was für eine außergewöhnliche Entdeckung."

Sie tip die...
Node N900 desc
en: When you hand over your observation records, Xenon scans them quickly. After a brief silence, er clutches sein head with both hands.

"Ah... Yes! That is it! Why…
→ When you hand over your observation records, Xenon scans them quickly. After a brief silence, sie clutch ihr head with both hands.

"Ah... Yes! That is it! W…
Node N1000 desc
en: Als du Xenon the Hell Leech, er slips it inside sein robe without a moment's hesitation. A smile soon curls across sein lips.

"Ah... Yes. So that's wie es...
→ Als du Xenon the Hell Leech, sie slip it inside ihr robe without a moment's hesitation. A smile soon curls across ihr lips.

"Ah... Yes. So that's h…
Node R1520 desc
en: {0} crouches down and crawls into the narrow burrow.

A short while later, they drag out four chunks of tough raw meat wrapped in dry leaves. Tiny incisor marks…
→ {0} crouches down and crawls into the narrow burrow.

A short while later, they drag out four chunks of tough raw meat wrapped in dry leaves. Tiny incisor marks…
No matching changes in this build.
Entwicklerinterne Änderungen ~4 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn

Affecters ~1

EintragÄnderungen
Magiesättigung
DevComment2: Monster allmählich wachsen stronger über Zeit → Als Tage pass, Monster in der Abyssal Dungeon wachsen stronger.
Der strengthening Effekte sind cumulative.
[Day 0-20] Magie …

Event-Knoten ~3

EintragÄnderungen
Node R1500
DevComment: {0}, der war checking the nearby bushes, waves you over.

""Captain, es gibt a burrow here.""

Du clear away der branch…
→ {0} sieht durch the nearby brush und waves you over.

"Leader, dort ist a burrow here."

Wenn der branches sind pulled …
Node R1520
DevComment: {0} crouches hinunter and crawls into the narrow burrow.

A moment later, es drags out four zäh chunks of raw meat wrapped…
→ {0} crouches and crawls into the narrow burrow.

A moment later, sie drag out four hunks von tough raw meat wrapped in d…
Node R1521
DevComment: {0} comes out of the burrow holding two dirt-covered turnips.

The leaves are torn short, and klein incisor marks remain…
→ {0} comes out of the burrow holding two dirt-covered turnips.

The leaves are chewed short, and der skins noch zeigen sma…

DS_B.0.4.19 Early Access- 2026-09-06 · updated from DS_B.0.4.17 · Steam buildid 25154317 ↑ nach oben

Spielregeln und Balance ~1

EintragÄnderungen
Management Drop Rate Factor By Difficulty
FloatValues: [1.0, 1.0, 1.0, 0.6700000166893005, 0.3400000035762787] → [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
+6
hinzugefügt
35
geändert
-1
entfernt
+6 / ~33 / -1
Gameplay
~2
dev-intern

Gameplay-Änderungen +6 / ~33 / -1 - player-visible

Items 0 / ~30 / 0

Geändert (30)

EintragÄnderungen
Steinziegel
Weight: 15.0 → 5.0
Ton
Weight: 3.0 → 1.5
Keramik
Weight: 15.0 → 5.0
Stein
Weight: 3.0 → 2.0
Kupfererz
Weight: 10.0 → 2.0
Kupferbarren
Weight: 10.0 → 3.0
Eisenbarren
Weight: 10.0 → 4.5
Silbererz
Weight: 3.0 → 2.0
Silberbarren
Weight: 5.0 → 3.0
Knochen
Weight: 2.0 → 1.0
Rohhauthelm
Weight: 2.0 → 3.0
Knochenhelm
Weight: 5.0 → 3.0
Verstärkter Knochenhelm
Weight: 5.0 → 3.0
Panzerhelm
Weight: 8.0 → 3.0
Lederhelm
Weight: 2.0 → 3.0
Arcronhelm
Weight: 5.0 → 3.0
Kupferhelm
Weight: 5.0 → 3.0
Eisenhelm
Weight: 10.0 → 3.0
Knochenrüstung
Weight: 8.0 → 5.0
Verstärkte Knochenrüstung
Weight: 8.0 → 5.0
Panzerung
Weight: 12.0 → 5.0
Arcron Rüstung
Weight: 8.0 → 5.0
Kupferrüstung
Weight: 8.0 → 5.0
Eisenrüstung
Weight: 15.0 → 5.0
Holzpfeil
MaxStack: 100 → 200
Blutholzpfeil
MaxStack: 100 → 200
Knochenpfeil
MaxStack: 100 → 200
Panzerpfeil
MaxStack: 100 → 200
Arcronpfeil
MaxStack: 100 → 200
Kupferpfeil
MaxStack: 100 → 200

Affecters +1 / 0 / 0

Hinzugefügt (1)

Ereignisoptionen 0 / ~1 / 0

Geändert (1)

EintragÄnderungen
Choice F5000
DevComment: Aber seriously, es ist nur Aufgaben → Quest+Tutorial
OnSelectAction: Startet die folgende Quest: Hauptaufgabe 5 → Öffnet das Anleitung Einheit Behavior Options-Panel · Startet die folgende Quest: Hauptaufgabe 5

Warnungen +1 / 0 / -1

Hinzugefügt (1)

Tutorial Auto Skill

Entfernt (1)

Tutorial Unit Behavior Options

Text / Lokalisierung +4 / ~1 / 0

Hinzugefügt (4)

Create Campaign Locked
Gesperrt
Create Campaign Unlocked
Entsperrt
Auto-Skill name
Auto-Skill
Auto-Skill desc
Wenn die Verhaltensoption 'Auto-Skill' aktiviert ist, priorisiert die Einheit im Kampf die Skills in den Skill-Schnellzu…

Geändert (1)

EintragÄnderungen
Optionen für das Verhalten von Einheiten desc
en: Use 'Behavior Options' in the entity summary panel to control unit behavior.
##
<Hotkeys>
- Auto Fertigkeit (F): Automatically uses Skills bei Gegner wenn …
→ Use 'Behavior Options' in the entity summary panel to control unit behavior.

Dort sind three Behavior Optionen : 'Auto Skill', 'Wait für Orders', und 'Prioritiz…
No matching changes in this build.
Entwicklerinterne Änderungen ~2 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn

Event-Knoten ~2

EintragÄnderungen
Node F911
DevComment: You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.

Der Expedition Leader surely already …
→ You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.

Der Expedition Anführer surely already …
Node F4911
DevComment: You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.

Der Expedition Leader surely already …
→ You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.

Der Expedition Anführer surely already …

DS_B.0.4.17 Early Access- 2026-09-06 · updated from DS_B.0.4.12 · Steam buildid 25143510 ↑ nach oben

Skill- und Effektbeschreibungen geändert ~3

EintragÄnderungen
Aufgeben name
en: Grundlegend Angriff → Aufgeben
Explosion desc
en: Focus your mind and launch a flaming projectile that deals magic damage equal to {0}% of Magischer Angriffswert to all units within range.
Schaden erhöht b…
→ Focus your mind and launch a flaming projectile that deals magic damage equal to {0}% of Magischer Angriffswert to all units within Reichweite und wendet an {2} …
Standhafte Haltung desc
en: Each time deal damage to an enemy with a melee basic attack, attack speed increases by {1}% for {0} seconds. This effect can stack up to {2}%. The effect resets… → Each time dich deal damage to an enemy with a melee basic attack, attack speed increases by {1}% for {0} seconds. This effect can stack up to {2}%. The effect re…
+1
hinzugefügt
8
geändert
0
entfernt
+1 / ~8 / 0
Gameplay
0
dev-intern

Gameplay-Änderungen +1 / ~8 / 0 - player-visible

Fertigkeiten 0 / ~1 / 0

Geändert (1)

EintragÄnderungen
Explosion
Effect:
Konzentriere deinen Geist und schleudere ein Flammengeschoss, das allen Einheiten in Reichweite magischen Schaden in Höhe von 400% × Magischer Angriffswert zufügt.
Es belegt sie für 10 Sekunden mit 5 Stapeln Verbrennung.

Dieser Angriff kann auch Verbündeten Schaden zufügen.
DevComment_SkillFloatValues: Focuses dein mind und launches a flame projectile that deals magic damage equal to {0}% of magisch Angriff Kraft to all uni… → Concentrate und launch a flame projectile that deals magic damage equal to {0}% of Magie Angriff Kraft to all Einheiten in ra…

Text / Lokalisierung +1 / ~4 / 0

Hinzugefügt (1)

Game Option Mute In Background
Im Hintergrund stummschalten

Geändert (4)

EintragÄnderungen
Trank des Vampiers desc
en: Allows der user bis absorb a Anteil von Schaden verursacht als health. → Für a limited Zeit, Angriffe drain a fixed Menge of health.
Iteminteraktion desc
en: Rechts klicken ein Item im 'Inventar', um das Interaktionsmenü zu öffnen.
Von there, you can equip. oder verbrauchen items.
##
TIPP: Benutzen ointment bis recover Gesundheit wenn un…
→ Rechtsklick ein Item im 'Inventar', um das Interaktionsmenü zu öffnen.
Von dies menu, you can equip oder nutzen items.
##
Halten Ctrl während dragging ein item bis ein weiterer …
Rank2 Research4 desc
en: We need to research Carapace Processing II. → We need to research Carapace Processing I.
Rank2 Research12 desc
en: We need to research Carapace Processing III. → We need to research Carapace Processing II.
No matching changes in this build.

DS_B.0.4.12 Early Access- 2026-09-05 · updated from DS_B.0.4.11 · Steam buildid 25124554 ↑ nach oben

+1
hinzugefügt
33
geändert
-1
entfernt
+1 / ~33 / -1
Gameplay
0
dev-intern

Gameplay-Änderungen +1 / ~33 / -1 - player-visible

Beutetabellen 0 / ~14 / 0

Geändert (14)

EintragÄnderungen
Devastation Support Wagon Additional Cog Weel Fixed
DropItemOne_Amount: 2 → 1
R1 Abyss Niedrige Schatztruhe Zufällig1
DropItemOne_Amount: 4 → 8
DropItemTwo_Amount: 2 → 6
R1 Abyss Elite Schatztruhe Zufällig1
DropItemOne_Amount: 8 → 16
DropItemTwo_Amount: 5 → 12
R1 Abyss Treasure High Chest Random1
DropItemOne_Amount: 4 → 12
DropItemThree_Amount: 4 → 12
DropItemTwo_Amount: 4 → 12
R1 Abyss Treasure Boss Chest Random1
DropItemOne_Amount: 8 → 24
DropItemThree_Amount: 8 → 24
DropItemTwo_Amount: 8 → 24
R1 Abyss Treasure Elite Chest Random2
DropItemOne_Amount: 25 → 30
R2 Abyss Treasure Low Chest Random1
DropItemOne_Amount: 8 → 12
DropItemTwo_Amount: 5 → 9
R2 Abyss Treasure Elite Chest Random1
DropItemOne_Amount: 16 → 24
DropItemTwo_Amount: 10 → 18
R2 Abyss Treasure High Chest Random1
DropItemOne_Amount: 8 → 18
DropItemThree_Amount: 8 → 18
DropItemTwo_Amount: 8 → 18
R2 Abyss Treasure Boss Chest Random1
DropItemOne_Amount: 16 → 36
DropItemThree_Amount: 16 → 36
DropItemTwo_Amount: 16 → 36
R2 Abyss Treasure Low Chest Random2
DropItemOne_Amount: 25 → 23
DropItemThree_Amount: 20 → 30
DropItemThree_ItemKey: "Pilz" → "Feines rohes Fleisch"
DropItemTwo_Amount: 1 → 2
R2 Abyss Treasure Elite Chest Random2
DropItemOne_Amount: 40 → 45
DropItemThree_Amount: 20 → 30
DropItemThree_ItemKey: "Pilz" → "Feines rohes Fleisch"
DropItemTwo_Amount: 1 → 2
R2 Abyss Treasure High Chest Random2
DropItemThree_Amount: 20 → 30
DropItemThree_ItemKey: "Feines rohes Fleisch" → "Pilz"
DropItemTwo_Amount: 1 → 2
R2 Abyss Treasure Boss Chest Random2
DropItemOne_Amount: 3 → 2
DropItemThree_Amount: 30 → 15
DropItemTwo_Amount: 30 → 15

Warnungen 0 / ~2 / 0

Geändert (2)

EintragÄnderungen
Untätige Einheit
TypeName: "MAX" → "Status"
Keine Forschung ausgewählt
TypeName: "MAX" → "Status"

Text / Lokalisierung +1 / ~1 / -1

Hinzugefügt (1)

Construction Recreation desc
Baue verschiedene Freizeiteinrichtungen, um die Stimmung der Mitglieder zu verbessern.

Entfernt (1)

Construction Defence desc

Geändert (1)

EintragÄnderungen
Construction Furniture desc
en: Install furniture such as beds and tables to manage mood. → Bauen furniture such as beds and tables to manage mood.

Unit Appearance 0 / ~16 / 0

Geändert (16)

EintragÄnderungen
Lykaner männlich 0
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None"
Lykaner weiblich 0
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None"
Lykaner männlich 1
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None"
Lykaner männlich 2
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None"
Lykaner männlich 3
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None"
Lykaner männlich 4
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None"
Lykaner männlich 5
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None"
Lykaner männlich 6
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None"
Lykaner männlich 7
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None"
Lykaner weiblich 1
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None"
Lykaner weiblich 2
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None"
Lykaner weiblich 3
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None"
Lykaner weiblich 4
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None"
Lykaner weiblich 5
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None"
Lykaner weiblich 6
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None"
Lykaner weiblich 7
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None"
No matching changes in this build.

DS_B.0.4.11 Early Access- 2026-09-04 · updated from DS_B.0.3.44 · Early Access release (Steam appid 2798330, buildid 25096615) - first build of the released game; install moved from 'Dungeon Settlers Playtest' to 'Dungeon Settlers' ↑ nach oben

Skill- und Effektbeschreibungen geändert ~61

EintragÄnderungen
Erlittener Schaden desc
en: A percentage modifier applied to all damage taken by the target. Positive values increase incoming damage, while negative values reduce it. → A percentage modifier applied to all damage taken by the target. Positive values increase incoming damage, while negative values reduce it. Es kann nicht gehen below -…
Aufgeben desc
en: Grundlegend Angriff → Does nicht attack.
Monster Grillfest desc
en: Satisfies Hunger und Änderungen Stimmung by {1} for {0} Sekunden. → Satisfies Hunger, Änderungen Stimmung by {1} for {0} Sekunden, und erhöht Energie Regeneration.
Quieken! desc
en: Gloth calls out to sein Gefährten. → Gloth calls out to sein Gefährten. Verwendet wenn dort sind zwei oder weniger Gloths in der aktuell battle.
Schwertfluss desc
en: Focuses the mind, gaining Ansturm und Befestigung für {0} Sekunden. → Focuses the mind, gaining Ansturm und Befestigung für {0} Sekunden.
Dies Skill ist planned für a Zukunft update.
Schwertsturm desc
en: Unleashes three sword waves forward, dealing {0}% of Physische Angriffskraft als physisch Schaden to all targets in a straight path. → Unleashes three sword waves forward, dealing physisch Schaden equal bis {0}% of Physische Angriffskraft to all targets in a straight path.
Dies Skill ist plan…
Duellaufforderung desc
en: Verleiht Provokation to the target for {0} seconds. Verursachter Schaden against the taunted target increases by {1}%, and Erlittener Schaden fr… → Verleiht Provokation to the target for {0} seconds. Verursachter Schaden against the taunted target increases by {1}%, and Erlittener Schaden re…
Schwertbarriere desc
en: TBD → Gain an Schild equal to 300% of the skill owner's Physische Angriffskraft für {0} Sekunden.
This skill is planned for a future update.
Wassertauchgang desc
en: Command all Bubblings to immediately dash to the designated tile, dealing {0}% of the caster's Magischer Angriffswert as magic Schaden und bursting immediatel… → Beschwörung 2 Bubblings, dann command all Bubblings to immediately dash to the designated tile, dealing {0}% of the caster's Magischer Angriffswert as magic damag…
Beschwörung : BubbleToad desc
en: Consumes the nearest {0} Bubblelings to summon a Bubbletoad at the designated location. Wenn der Anzahl von summoned Bubbletoads exceeds {1}, der Bubbletoad mit t… → Consumes the nearest {0} Bubblings to summon a Bubbletoad at the Ziel location.
A einzeln Einheit kann beschwören hoch bis {1} Bubbletoads bei a Zeit, und nein mehr als {1}…
Grundlegender Speerangriff desc
en: Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target. Deals the same Menge von damage to enemies gelegen in a straight line along der atta… → Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target. Deals the same damage to enemies positioned in a straight line in der direction von t…
Durchdringender Stoß desc
en: Thrust spear toward the target, dealing damage equal to {0}% of physical attack power to all enemy units, and erhalten Beschleunigung für {1} Sekunden. → Thrusts der spear toward the target, dealing physisch damage equal to {0}% of physical attack power to all enemy units, and verleiht der user …
Doppelstoß desc
en: Deals physical damage equal to {0}% of Physisch Angriff {1} times zum Ziel. Deals the same damage to enemies gelegen in a straight line along der direction … → Deals physical damage equal to {0}% of physisch Angriff Kraft zum Ziel {1} times. Deals the same damage to enemies positioned in a straight line in der dire…
Anker desc
en: Gewinn Ansturm und Verwurzelt für {0} Sekunden. → Gewinn Offensive, Ansturm, und Verwurzelt für {0} Sekunden.
Eröffnungsschlag desc
en: Deals physical damage equal to {0}% of Physisch Angriff to the target and applies Anfällig für {1} Sekunden. → Deals physical damage equal to {0}% of physisch Angriff Kraft to the target and applies Anfällig für {1} Sekunden.
Schneller Rückzug desc
en: Entfernt Verwurzelt, Langsam und verleiht Eile für {0} Sekunden. → Entfernt Verwurzelt und Langsam von der user und verleiht Eile für {0} Sekunden.
Speerhieb desc
en: Deals physical damage equal to {0}% of Physisch Angriff to the target and knocks sie back {1} tiles. The target ist afflicted mit Langsam for {2} second… → Deals physical damage equal to {0}% of physisch Angriff Kraft to the target and knocks es back {1} tiles. The target erhält Langsam for {2} Sekunden.
Klingengeist desc
en: When you deal melee physical critical damage to an enemy, you restore {0} Energie. → When you deal melee physical critical damage to an Gegner mit a skill, you restore {0} Energie.
Heilende Berührung desc
en: Restores an ally unit's Aktuelle Lebenspunkte by {0}% of Magischer Angriffswert. → Restores an ally unit's Aktuelle Lebenspunkte by {0}% of Magischer Angriffswert.
Nicht möglich Ziel der caster.
Rücksichtsloser Angriff desc
en: If do not move from your position for {0} seconds during combat, damage dealt increases by {1}% and damage taken verringert by {2}%. This effect resets wenn positi… → Wenn dich do not move from your position for {0} seconds during combat, damage dealt increases by {1}% and damage taken erhöht by {2}%. This effect resets wenn …
Kritische Schwäche desc
en: Kritischer Schadensbonus taken from critical hits increases. → Schaden taken from critical hits erhöht von 50%.
Vergiftung desc
en: Take defense ignoring magic damage equal to {0}% of Maximale Lebenspunkte (gesamt) pro Sekunde. Dieser Effekt ist nicht stapelbar. → Take defense ignoring magic damage equal to {0}% of Maximale Lebenspunkte (gesamt) pro 10 second. This effect cannot stack.
Behaglichkeit des Zuhauses name
en: Comfort → Comfort von Startseite
Dungeon Grauen name
en: Awe → Dungeon Dread
Befehlsbefolgung name
en: Calm Leadership → Following Orders
Grab aufgewühlt name
en: Holding Funeral → Grab Dug Hoch
Grab aufgewühlt desc
en: Held a funeral für a deceased colleague. → Der grave von a deceased companion hat gewesen grub hoch.
Nachtaktiv - Tag desc
en: This is the time of day when Mitglieder tend bis feel drowsy. → This is the time of day when dies Rasse fühlt drowsy. Overall Attribute decrease.
Nachtaktiv - Nacht desc
en: This is the time period wenn der Expedition Mitglied becomes active. → This is the time von Tag wenn dies Rasse becomes active. Overall Attribute increase.
Aß Monster Grillfest name
en: Ate Grilled Fleisch → Ate Monster Barbecue
Klebriges Labkraut desc
en: Dealing critical damage apply Langsam das Ziel für {0} Sekunden. → Dealing critical damage wendet an Langsam bis das Ziel für {0} Sekunden.
Rücksichtsloser Angriff desc
en: Damage dealt increases by {1}%, and damage taken verringert by {2}%. → Damage dealt increases by {1}%, and damage taken erhöht by {2}%.
Dunkles Flüstern (Endless Night) name
en: Dunkel Whisper → Endless Nacht
Dunkles Flüstern (Endless Night) desc
en: At night, an unknown voice is heard in the silence. At night, all units gain Dunkles Flüstern (Dark Whisper). → Der Nacht nie ends.
Immunität gegen Blutung desc
en: Grants immunity to Blutung. → Grants immunity to Schaden verursacht von Blutung.
Immunität gegen Vergiftung desc
en: Grants immunity to Vergiftung. → Grants immunity to Schaden verursacht von Vergiftung.
Immunität gegen Verbrennung desc
en: Grants immunity to Verbrennung. → Grants immunity to Schaden verursacht von Verbrennung.
Abyss-Überblutung name
en: Abgrund Rebound → Abgrund Overbleed
Abyss-Überblutung desc
en: Wenn dein Gesundheit Beute bis {0}% oder less, dich erhalten Schild equal bis {1}% von dein verloren Gesundheit für {2} seconds. → Alle {0} einfach Angriffe apply {2} Blutung für {1} Sekunden.
Blühende Natur name
en: Diffusive Flamme → Blooming Natur
+ 21 weitere geändert...
Nachtwächter desc
en: Nacht Watchmen patrol the streets while others sleep, keeping watch for danger. → A Nacht Watchman patrols the streets even während alle sleeps, keeping watch for danger.
Gewinne Nachtsicht.
Pioniergeist name
en: Leadership → Pionierarbeit Geist
Pioniergeist desc
en: Der Stimmung erhöht starting von Dungeon Etage {0}. → Gewinn Pioniergeist (Effect) von Dungeon Etage {0} onward.
Führungsstärke (Lizardman) name
en: Leadership → Außergewöhnlich Leadership
Führungsstärke (Lizardman) desc
en: Verleiht Verbündeten in der Nähe Befehlsbefolgung durch außergewöhnliche Führung. → Grants Befehlsbefolgung bis nearby allies through exceptional leadership.
Führungsstärke (Human) name
en: Leadership → Außergewöhnlich Leadership
Führungsstärke (Human) desc
en: Verleiht Verbündeten in der Nähe Befehlsbefolgung durch außergewöhnliche Führung.
Neu allies erwerben Pioniergeist.
→ Grants Befehlsbefolgung bis nearby allies through exceptional leadership.
Neu Mitglieder erhalten Pioniergeist.
Führungsstärke (Elf) name
en: Leadership → Außergewöhnlich Leadership
Führungsstärke (Elf) desc
en: Verleiht Verbündeten in der Nähe Befehlsbefolgung durch außergewöhnliche Führung.
Neu allies erwerben Segen des Weltenbaums.
→ Grants Befehlsbefolgung bis nearby allies through exceptional leadership.
Neu Mitglieder erhalten Segen des Weltenbaums.
Führungsstärke (Lycan) name
en: Leadership → Außergewöhnlich Leadership
Führungsstärke (Lycan) desc
en: Verleiht Verbündeten in der Nähe Befehlsbefolgung durch außergewöhnliche Führung.
Neu allies erwerben Überlebensinstinkt.
→ Grants Befehlsbefolgung bis nearby allies through exceptional leadership.
Neu Mitglieder erhalten Überlebensinstinkt.
Heimverbunden name
en: Settlement-Oriented → Heimverbunden
Inschrift des Wächters name
en: Inscription of Guardian → Inscription of der Wächter
Inschrift des Wächters desc
en: Acquire the guardian skill tree. Gain {0} Sekundärer Skillpunkts. → Acquire the Wächter skill tree. Gain {0} Sekundärer Skillpunkt.
Seele des Goblin-Oberschamanen name
en: Goblin Schamane Stapel → Goblin Häuptling Shaman's Jakdu Rite
Beschworene Kreatur (Bubble Splash) name
en: Summoned Kreatur → Bubble Splash
Infektiöse Sporen (Spore Explosive) name
en: Infectious Spores → Spore Explosion
Blutungsimmunität desc
en: Ist immune bis Immunität gegen Blutung. → Hat Immunität gegen Blutung.
Becomes immune bis Schaden verursacht von Blutung.
Giftimmunität desc
en: Ist immune bis Immunität gegen Vergiftung. → Hat Immunität gegen Vergiftung.
Becomes immune bis Schaden verursacht von Vergiftung.
Verbrennungsimmunität desc
en: Ist immune bis Immunität gegen Verbrennung. → Hat Immunität gegen Verbrennung.
Becomes immune bis Schaden verursacht von Verbrennung.
Selbstreparatur name
en: SelfRepair → Selbst Reparatur

Spielregeln und Balance ~12

EintragÄnderungen
Umgebung
FloatValues: [0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0] → [10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0]
Dungeon Build Max Region
DevComment1: Ereignis variable for checking the aktuell build's max region.
Einmal the last floor of that region is reached, the 'Yearning…
→ Ereignis variable, for checking the max region von der aktuell build.
Wenn the last floor of that region is reached, the Exped…
FloatValues: [2.0] → [1.0]
Management Treatment Expectation Mood Easy Difficulty
FloatValues: [10.0, 7.0, 4.0, 1.0, -2.0] → [9.0, 6.0, 2.0, -2.0, -5.0]
Management Treatment Expectation Mood Normal Difficulty
FloatValues: [8.0, 5.0, 2.0, -1.0, -4.0] → [7.0, 4.0, 0.0, -4.0, -7.0]
Management Treatment Expectation Mood Hard Difficulty
FloatValues: [5.0, 2.0, -1.0, -4.0, -7.0] → [4.0, 1.0, -3.0, -7.0, -10.0]
Management Treatment Expectation Mood Very Hard Difficulty
FloatValues: [4.0, 1.0, 0.0, -3.0, -8.0] → [3.0, 0.0, -4.0, -8.0, -11.0]
Management Treatment Expectation Mood Devastation Difficulty
FloatValues: [3.0, 0.0, -1.0, -4.0, -9.0] → [2.0, -1.0, -5.0, -9.0, -12.0]
Rekrutierung Vorhandene eindeutige Profile
StringValues: Human Standard Male 0, Human Standard Female 0, Lizard Man 0, Elf Standard Male 12, Human Standard Female 21 → Human Standard Male 0, Human Standard Female 0, Lizard Man 0, Elf Standard Male 999, Human Standard Female 999
Event Random Interval
DevComment1: Abstand zwischen Zufallsereignissen, in Spielminuten → Interval between random events, measured in Spielminuten (1 Tag = 20 real-time minutes; Set bis occur jede 2-4 days)
FloatValues: [4320.0, 7200.0] → [2880.0, 5760.0]
Alert Low Ammo Count
FloatValues: [100.0] → [50.0]
+323
hinzugefügt
1253
geändert
-189
entfernt
+323 / ~1190 / -189
Gameplay
~63
dev-intern

Gameplay-Änderungen +323 / ~1190 / -189 - player-visible

Items +1 / ~25 / -138

Hinzugefügt (1)

Entfernt (138)

+ 90 more…

Geändert (25)

EintragÄnderungen
Großer Manastein
StandardPrice: 161 → 162
Manasteinpulver
MaxStack: 20 → 100
Keramik
EquipmentType: 0 → -1
EquipmentTypeName: "Primary" → "None"
Mit Juwelen besetzter Käfer
MaxStack: 1 → 20
Holz Großschwert
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
Blutholz Großschwert
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
Knochen Großschwert
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
Panzergroßschwert
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
Arcron-Großschwert
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
Kupfergroßschwert
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
Eisernes Großschwert
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
Holzspeer
Equipment_PhysicalAttackPower: 23.0 → 30.0
Blutholzspeer
Equipment_PhysicalAttackPower: 42.0 → 56.0
Knochenspeer
Equipment_PhysicalAttackPower: 30.0 → 41.0
Panzerspeer
Equipment_PhysicalAttackPower: 36.0 → 48.0
Arcronspeer
Equipment_PhysicalAttackPower: 57.0 → 77.0
Kupferspeer
Equipment_PhysicalAttackPower: 45.0 → 60.0
Dicke Stoffhaube
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_2"] → ["DodgeChance_3"]
Verstärkter Knochenhelm
Equipment_AdditionalStatuses: ["NULL"] → ["PhysicalAttackPower_4"]
Dicke Stoffrüstung
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_3"] → ["DodgeChance_5"]
Verstärkte Knochenrüstung
Equipment_AdditionalStatuses: ["NULL"] → ["PhysicalAttackPower_8"]
Stoffbeutel
ItemSubType: 402 → 403
ItemSubTypeName: "Equipment_MainAccessory" → "Equipment_SubAccessory"
Verbandkasten
StandardPrice: 200 → 300
Dunkles Serum
StandardPrice: 112 → 200
Brief des Entwicklers
DevComment2: Temporary Demo Gegenstand → Developer's Letter ver.Stove
StandardPrice: 286 → 1000

Einheiten & Monster +1 / ~57 / 0

Hinzugefügt (1)

Geändert (57)

EintragÄnderungen
Aric
AttackSpeed: 0.3 → 1.0
Dev_Art: "X" → "O"
Dev_CopseArt: "X" → "O"
MovementSpeed: 90.0 → 130.0
Cedric
AttackSpeed: 0.3 → 1.0
Dev_Art: "X" → "O"
Dev_CopseArt: "X" → "O"
MagicResistance: 0.0 → 50.0
MovementSpeed: 90.0 → 130.0
PhysicalAttackPower: 140.0 → 250.0
PhysicalResistance: 0.0 → 50.0
Xenon
Dev_Art: "X" → "O"
Dev_CopseArt: "X" → "O"
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"] → Symbiotisches Insekt
Perion
Dev_Art: "X" → "O"
Dev_CopseArt: "X" → "O"
MaxHealthTotal: 2000.0 → 356.0
Endrossi
AttackSpeed: 0.3 → 0.5
CriticalChance: 5.0 → 20.0
Dev_Art: "X" → "O"
Dev_CopseArt: "X" → "O"
MagicResistance: 0.0 → 3.0
MaxHealthTotal: 4000.0 → 356.0
MovementSpeed: 90.0 → 82.0
PhysicalAttackPower: 0.0 → 70.0
PhysicalResistance: 0.0 → 3.0
Gildenbogenschütze
AttackSpeed: 0.3 → 0.5
Dev_Art: "X" → "O"
Dev_CopseArt: "X" → "O"
MagicResistance: 0.0 → 30.0
MaxHealthTotal: 4000.0 → 12000.0
PhysicalAttackPower: 120.0 → 200.0
PhysicalResistance: 0.0 → 30.0
Gildenoffizier
AttackSpeed: 0.3 → 0.5
Dev_Art: "X" → "O"
Dev_CopseArt: "X" → "O"
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"] → Eisenrüstung, Eisenhelm
MagicResistance: 0.0 → 30.0
MaxHealthTotal: 8000.0 → 24000.0
PhysicalAttackPower: 140.0 → 300.0
PhysicalResistance: 0.0 → 30.0
Gildensoldat
AttackSpeed: 0.3 → 0.5
Dev_Art: "X" → "O"
Dev_CopseArt: "X" → "O"
MagicResistance: 0.0 → 30.0
MaxHealthTotal: 6000.0 → 18000.0
PhysicalAttackPower: 80.0 → 200.0
PhysicalResistance: 0.0 → 30.0
Goblin Arbeiter
PhysicalAttackPower: 55.0 → 80.0
Goblin Hauptschamane
Schlammslogel
MagicAttackPower: 117.0 → 80.0
MaxHealthTotal: 3000.0 → 2600.0
Ältester Gloth
MagicResistance: 0.0 → 50.0
MovementSpeed: 60.0 → 80.0
Augapfel
MagicAttackPower: 120.0 → 60.0
MagicResistance: 0.0 → 30.0
MaxHealthTotal: 10000.0 → 16000.0
Blauer Goblin
AttackSpeed: 0.4 → 0.6
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 6800.0 → 6000.0
MovementSpeed: 110.0 → 120.0
PhysicalAttackPower: 99.0 → 150.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
Kettenritter Wächter
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"] → Seelenstein des Kettenritter-Wächters
MovementSpeed: 110.0 → 80.0
Graue Ratte des Abyss
MagicResistance: 0.0 → 20.0
PhysicalAttackPower: 34.0 → 68.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
Schwache graue Ratte des Abyss
MagicResistance: 0.0 → 20.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
Roter Steingolem des Abyss
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 1800.0 → 3600.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
Waldkaulquappe des Abyss
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 2100.0 → 3600.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
Raubfrosch des Abyss
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 4000.0 → 6000.0
PhysicalAttackPower: 110.0 → 144.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
Säureinsekt des Abyss
MagicAttackPower: 45.0 → 80.0
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 700.0 → 1800.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
Abyss Schwaches Säureinsekt
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 700.0 → 1800.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
Kleiner Schleim des Abyss
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 700.0 → 1800.0
Mittlerer Schleim des Abyss
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 1180.0 → 2400.0
Mawmurk des Abyss
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 1600.0 → 3200.0
PhysicalAttackPower: 48.0 → 80.0
PhysicalResistance: 15.0 → 20.0
Metallskarabäus des Abyss
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 2250.0 → 4000.0
PhysicalAttackPower: 60.0 → 120.0
Rote Monsterratte des Abyss
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 10500.0 → 10000.0
Rote Ratte des Abyss
MagicResistance: 0.0 → 20.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
Säureslogel des Abyss
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 900.0 → 2000.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
Blauer Steingolem des Abyss
MagicResistance: 0.0 → 20.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
Weißer Mawmurk des Abyss
MagicResistance: 0.0 → 20.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
Kleiner Sporenschleim des Abyss
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 1350.0 → 2700.0
Mittlerer Sporenschleim des Abyss
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 1560.0 → 3600.0
PhysicalAttackPower: 96.0 → 120.0
Graue Monsterratte des Abyss
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 2250.0 → 4800.0
PhysicalAttackPower: 84.0 → 100.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
Sporeninsekt des Abyss
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 1350.0 → 2700.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
Stachelschildkröte des Abyss
MagicResistance: 0.0 → 20.0
Alpha Säureslogel des Abyss
MagicResistance: 0.0 → 20.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
Gelber Steingolem des Abyss
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 2400.0 → 4800.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
Riesiger Steingolem des Abyss
MagicResistance: 0.0 → 30.0
MaxHealthTotal: 18000.0 → 25000.0
PhysicalAttackPower: 144.0 → 188.0
PhysicalResistance: 0.0 → 30.0
Biene des Abyss
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 750.0 → 2000.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
+ 17 more changed…
Abyss Ladybug
MagicResistance: 0.0 → 20.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
Goblin Arbeiter des Abyss
MaxHealthTotal: 1260.0 → 2400.0
PhysicalAttackPower: 34.0 → 80.0
Goblin Raufbold des Abyss
MaxHealthTotal: 2142.0 → 3600.0
PhysicalAttackPower: 42.0 → 102.0
Goblin Werfer des Abyss
MaxHealthTotal: 1680.0 → 2800.0
PhysicalAttackPower: 42.0 → 90.0
Goblin Schamane des Abyss
MagicAttackPower: 40.0 → 135.0
MaxHealthTotal: 1680.0 → 3000.0
Goblin Hauptschamane des Abyss
MagicAttackPower: 80.0 → 135.0
MaxHealthTotal: 8000.0 → 16000.0
Goblin Reiter des Abyss
MaxHealthTotal: 2500.0 → 4800.0
PhysicalAttackPower: 75.0 → 115.0
Schlammslogel des Abyss
MagicAttackPower: 64.0 → 80.0
MaxHealthTotal: 1500.0 → 2600.0
Kleiner Schlammschleim des Abyss
MaxHealthTotal: 1125.0 → 2600.0
PhysicalAttackPower: 80.0 → 92.0
Mittlerer Schlammschleim des Abyss
MaxHealthTotal: 1660.0 → 4000.0
PhysicalAttackPower: 100.0 → 130.0
Kristallschildkröte des Abyss
MaxHealthTotal: 4725.0 → 6750.0
PhysicalAttackPower: 100.0 → 151.0
Glothwelpe des Abyss
MaxHealthTotal: 1680.0 → 2400.0
PhysicalAttackPower: 75.0 → 90.0
Männlicher Gloth des Abyss
MaxHealthTotal: 2415.0 → 3400.0
PhysicalAttackPower: 80.0 → 117.0
Weiblicher Gloth des Abyss
MagicAttackPower: 44.0 → 58.0
MaxHealthTotal: 1890.0 → 3200.0
Herausforderer Gloth des Abyss
MaxHealthTotal: 2940.0 → 4400.0
PhysicalAttackPower: 85.0 → 130.0
Ältester Gloth des Abyss
MaxHealthTotal: 6300.0 → 20000.0
PhysicalAttackPower: 85.0 → 170.0
Kettenritter Wächter des Abyss
MagicAttackPower: 170.0 → 180.0
MaxHealthTotal: 20000.0 → 38000.0
PhysicalAttackPower: 110.0 → 140.0

Fertigkeiten +1 / ~50 / 0

Hinzugefügt (1)

Geändert (50)

EintragÄnderungen
Notfallflucht
DevComment_SkillFloatValues: Emergency Flucht - dash to a Feld innerhalb 3 Felder in der Nähe → Emergency Escape: dash to a in der Nähe space innerhalb 2 Felder
Range: 1 → 2
Weitreichender Hieb
Effect:
Schwingt das Schwert nach vorn und fügt allen Einheiten im Bereich 2 Treffer zu, wobei jeder Treffer physischen Schaden in Höhe von 80% × Physische Angriffskraft verursacht.
Schwingt das Schwert nach vorn und fügt allen Einheiten im Bereich 2 Treffer zu, wobei jeder Treffer physischen Schaden in Höhe von 100% × Physische Angriffskraft verursacht.
Konterparade
Cooldown: 30.0 → 18.0
EnergyCost: 7 → 4
Großschwertangriff
Effect:
Verursacht dem Ziel Schaden in Höhe von 100% × Physische Angriffskraft und verursacht bei Einheiten, die dem Ziel benachbart sind, 50% × Physische Angriffskraft als physischen Schaden zu.
Verursacht dem Ziel Schaden in Höhe von 100% × Physische Angriffskraft und verursacht bei Einheiten, die dem Ziel benachbart sind, 40% × Physische Angriffskraft als physischen Schaden zu.
Zerstörerische Spaltung
Effect:
Führt einen kraftvollen vertikalen Großschwerthieb aus und verursacht beim Ziel sowie bei Einheiten dahinter 400% × Physische Angriffskraft als Schaden. Belegt getroffene Einheiten für 1 Sekunden mit Betäubung.

Dieser Angriff kann auch Verbündeten Schaden zufügen.

Führt einen kraftvollen vertikalen Großschwerthieb aus und verursacht beim Ziel sowie bei Einheiten dahinter 320% × Physische Angriffskraft als Schaden. Belegt getroffene Einheiten für 1 Sekunden mit Betäubung.

Dieser Angriff kann auch Verbündeten Schaden zufügen.
Exekution
Effect:
Fügt einem einzelnen Gegner 500% × Physische Angriffskraft als Schaden zu und gewährt dem Anwender für 3 Sekunden 1 Offene Schwachstelle. Wird durch diesen Angriff ein Gegner getötet, wird die Abklingzeit dieses Skills um 70% reduziert.
Fügt einem einzelnen Gegner 450% × Physische Angriffskraft als Schaden zu und gewährt dem Anwender für 3 Sekunden 1 Offene Schwachstelle. Wird durch diesen Angriff ein Gegner getötet, wird die Abklingzeit dieses Skills um 70% reduziert.
Todesfurcht
Effect:
Entfesselt eine Aura der Todesfurcht, verursacht bei gegnerischen Einheiten 30% × Physische Angriffskraft als Schaden und belegt sie für 5 Sekunden mit 1 Offene Schwachstelle sowie Langsam.
Entfesselt eine Aura der Todesfurcht, verursacht bei gegnerischen Einheiten 30% × Physische Angriffskraft als Schaden und belegt sie für 10 Sekunden mit 3 Offene Schwachstelle sowie Langsam.
EnergyCost: 5 → 4
Geschärfte Klinge
Effect:
Erhöht Verursachter Schaden des nächsten physischen Nahkampf Skills um 100% und seine Trefferchance um 30%.
Erhöht Verursachter Schaden des nächsten physischen Nahkampf Skills um 50% und seine Trefferchance um 30%.
Cooldown: 8.0 → 12.0
DurabilityCost: 5 → 3
Grundlegender Keulenangriff
Effect:
Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 100% × Physische Angriffskraft zu. Bei einem kritischen Treffer wird das Ziel für 10 Sekunden mit 1 Schwindel belegt.
Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 80% × Physische Angriffskraft zu. Bei einem kritischen Treffer wird das Ziel für 10 Sekunden mit 1 Schwindel belegt.
Schmetterschlag
Effect:
Fügt dem Ziel 280% × Physische Angriffskraft als physischen Schaden zu und belegt es für 8 Sekunden mit 1 Steifheit sowie 1 Schwindel.
Fügt dem Ziel 260% × Physische Angriffskraft als physischen Schaden zu und belegt es für 10 Sekunden mit 1 Steifheit sowie 1 Schwindel.
Cooldown: 8.0 → 10.0
EnergyCost: 2 → 3
Provozieren
EnergyCost: 2 → 3
Wuchtwirbel
EnergyCost: 2 → 3
Knöchelbrecher
Effect:
Fügt dem Ziel 120% × Physische Angriffskraft als physischen Schaden zu, stößt es um 3 Felder zurück und belegt es für 5 Sekunden mit Langsam sowie für 5 Sekunden mit Rüstungsbruch.
Fügt dem Ziel 180% × Physische Angriffskraft als physischen Schaden zu, stößt es um 3 Felder zurück und belegt es für 5 Sekunden mit Langsam sowie für 5 Sekunden mit Rüstungsbruch.
Cooldown: 12.0 → 7.0
Kopfschuss
Duration: 10.0 → 15.0
Sprint
EnergyCost: 2 → 3
Feuerrakete
Duration: 5.0 → 20.0
Werde Feuer
Effect:
Entzünde dich und erhalte sofort 1 Stapel Verbrennung für 30 Sekunden. Für 30 Sekunden erhöht sich deine Magischer Angriffswert um 30% pro Verbrennung-Stapel, den dieser Skill gewährt.
Dieser Bonus endet, sobald du keine Verbrennung-Stapel mehr hast.

Entzünde dich und erhalte sofort 2 Stapel Verbrennung für 30 Sekunden. Für 30 Sekunden erhöht sich deine Magischer Angriffswert um 12% pro Verbrennung-Stapel, den dieser Skill gewährt.
Dieser Bonus endet, sobald du keine Verbrennung-Stapel mehr hast.
Duration: 10.0 → 30.0
Beschwörung : Blubberling
Effect:
Beschwört 1 Blubberlinge am gewählten Ort. Blubberlinge greifen nahe Gegner an und explodieren beim Tod, wodurch sie nahen Gegnern magischen Schaden in Höhe von 100% × Magischer Angriffswert zufügen und nahen Verbündeten für 30 Sekunden ein Schild in Höhe von 250% × Magischer Angriffswert gewähren. Eine einzelne Einheit kann gleichzeitig bis zu 2 Blubberlinge beschwören, und auf einer Karte können bis zu 4 Blubberlinge existieren.
Beschwört 1 Blubberlinge am gewählten Ort. Blubberlinge greifen nahe Gegner an und explodieren beim Tod, wodurch sie nahen Gegnern magischen Schaden in Höhe von 100% × Magischer Angriffswert zufügen und nahen Verbündeten für 20 Sekunden ein Schild in Höhe von 150% × Magischer Angriffswert gewähren. Eine einzelne Einheit kann gleichzeitig bis zu 2 Blubberlinge beschwören, und auf einer Karte können bis zu 4 Blubberlinge existieren.
Umarmende Welle
Effect:
Verbraucht die 1 nächstgelegenen Blubberlinge, um einer verbündeten Einheit für 30 Sekunden ein Schild in Höhe von 300% × Magischer Angriffswert zu gewähren. Springt bis zu 4 mal zu nahegelegenen verbündeten Zielen innerhalb von 3 Feldern und gewährt dieselbe Schild. Die Priorität liegt bei Zielen mit einer geringeren kumulierten Trefferanzahl.
Verbraucht die 1 nächstgelegenen Blubberlinge, um einer verbündeten Einheit für 20 Sekunden ein Schild in Höhe von 300% × Magischer Angriffswert zu gewähren. Springt bis zu 4 mal zu nahegelegenen verbündeten Zielen innerhalb von 3 Feldern und gewährt dieselbe Schild. Die Priorität liegt bei Zielen mit einer geringeren kumulierten Trefferanzahl.
Beschwörung : BubbleToad
Effect:
Verbraucht die 2 nächstgelegenen Blubberlinge, um am Zielort einen BubbleToad zu beschwören.
Eine Einheit kann gleichzeitig bis zu 1 BubbleToads beschwören, und auf einer Karte können höchstens 1 BubbleToads existieren.

Verbraucht die 1 nächstgelegenen Blubberlinge, um am Zielort einen BubbleToad zu beschwören.
Eine Einheit kann gleichzeitig bis zu 1 BubbleToads beschwören, und auf einer Karte können höchstens 1 BubbleToads existieren.
CreatureAmount: 2 → 1
DevComment_SkillFloatValues: Consumes the nearest {0} Bubbling(s) to summon a Bubbletoad at the designated location. Wenn der Anzahl von summoned Bubble… → Verbraucht {0} von the nearest Bubblings to summon a Bubbletoad at the Ziel location.
Hoch bis {1} kann sein summoned bei once b…
Wassertauchgang
CreatureKey: "Bubbleling" → "NULL"
DevComment_SkillFloatValues: Befehle all Bubblings to immediately charge to the designated tile, dealing magic damage equal bis {0}% von magisch Angriff … → Beschwörungen 2 Bubblings und Befehle all Bubblings to immediately charge to the designated tile, dealing magic damage equal …
EnergyCost: 1 → 5
Schildwall
Duration: 10.0 → 25.0
Wächters Provokation
Duration: 10.0 → 4.0
Grundlegender Speerangriff
Effect:
Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 65 % der physischen Angriffskraft zu. Fügt Gegnern, die sich in einer geraden Linie entlang der Angriffsbahn befinden, denselben Schaden zu.
Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 75 % der physischen Angriffskraft zu. Fügt Gegnern, die sich in einer geraden Linie entlang der Angriffsbahn befinden, denselben Schaden zu.
RequiredEquipment: "Equipment_Spear" → "NULL"
Durchdringender Stoß
Effect:
Stößt den Speer in Richtung des Ziels, fügt allen gegnerischen Einheiten physischen Schaden in Höhe von 120 % der physischen Angriffskraft zu und gewährt dem Anwender 8 Sekunden lang Beschleunigung.
Stößt den Speer in Richtung des Ziels, fügt allen gegnerischen Einheiten physischen Schaden in Höhe von 150 % der physischen Angriffskraft zu und gewährt dem Anwender 8 Sekunden lang Beschleunigung.
Doppelstoß
Effect:
Für 10 Sekunden werden Standardangriffe so verändert, dass sie dem Ziel 2-mal physischen Schaden in Höhe von 40 % der physischen Angriffskraft zufügen.
Für 10 Sekunden werden Standardangriffe so verändert, dass sie dem Ziel 2-mal physischen Schaden in Höhe von 50 % der physischen Angriffskraft zufügen.
Duration: 0.0 → 10.0
Doppelstoß
Effect:
Fügt dem Ziel 2-mal physischen Schaden in Höhe von 40 % der physischen Angriffskraft zu. Fügt Gegnern, die sich in einer geraden Linie entlang der Angriffsbahn befinden, denselben Schaden zu.
Fügt dem Ziel 2-mal physischen Schaden in Höhe von 50 % der physischen Angriffskraft zu. Fügt Gegnern, die sich in einer geraden Linie entlang der Angriffsbahn befinden, denselben Schaden zu.
Eröffnungsschlag
Effect:
Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 200 % der physischen Angriffskraft zu und belegt es für 8 Sekunden mit Anfällig.
Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 220 % der physischen Angriffskraft zu und belegt es für 8 Sekunden mit Anfällig.
Speerhieb
Effect:
Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 250 % der physischen Angriffskraft zu und stößt es um 3 Felder zurück. Das Ziel erhält für 5 Sekunden Langsam.
Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 270 % der physischen Angriffskraft zu und stößt es um 3 Felder zurück. Das Ziel erhält für 5 Sekunden Langsam.
Feuerfest
Effect:
Erhöht die Anzahl der erhaltenen Verbrennung-Stapel um 100% und ignoriert 70% des Schadens von Verbrennung.
Erhöht die Anzahl der erhaltenen Verbrennung-Stapel um 100% und ignoriert 40% des Schadens von Verbrennung.
Rücksichtsloser Angriff
Effect:
Wenn du dich im Kampf 10 Sekunden lang nicht von deiner Position wegbewegst, erhöht sich der verursachte Schaden um 25% und der erlittene Schaden erhöht sich um 15%. Dieser Effekt wird zurückgesetzt, sobald du deine Position änderst.
Wenn du dich im Kampf 10 Sekunden lang nicht von deiner Position wegbewegst, erhöht sich der verursachte Schaden um 30% und der erlittene Schaden erhöht sich um 10%. Dieser Effekt wird zurückgesetzt, sobald du deine Position änderst.
DevComment_SkillFloatValues: Wenn position tut not move for {0} seconds during combat, damage dealt increases by {1}% and damage taken verringert von {2… → Wenn dich tun not move for {0} seconds during combat, damage dealt increases by {1}% and damage taken erhöht von {2}%. Thi…
Ansturm von Ältester Gloth
Cooldown: 30.0 → 7.0
Kettenhieb
Effect:
Verursacht physischen Schaden in Höhe von 100% × Physische Angriffskraft und magischen Schaden in Höhe von 100% × Magischer Angriffswert.
Verursacht physischen Schaden in Höhe von 130% × Physische Angriffskraft und magischen Schaden in Höhe von 130% × Magischer Angriffswert.
Selbsreperatur
Effect:
Der Wächter erhält für 10 Sekunden 30 Lebensschub.
Der Wächter erhält für 10 Sekunden 150 Lebensschub.
Cooldown: 120.0 → 180.0
Blutträne
Effect:
Verursacht magischen Schaden in Höhe von 100% × Magischer Angriffswert und belegt das Ziel für 5 Sekunden mit 3 Blutung.
Verursacht magischen Schaden in Höhe von 100% × Magischer Angriffswert und belegt das Ziel für 10 Sekunden mit 3 Blutung.
Blutregen
Effect:
Erzeugt einen Bereich, der allen gegnerischen Einheiten in Reichweite magischen Schaden in Höhe von 80% × Magischer Angriffswert zufügt und sie für 5 Sekunden mit 1 Blutung belegt. Der Angriff erfolgt 5-mal.
Erzeugt einen Bereich, der allen gegnerischen Einheiten in Reichweite magischen Schaden in Höhe von 80% × Magischer Angriffswert zufügt und sie für 10 Sekunden mit 2 Blutung belegt. Der Angriff erfolgt 7-mal.
Grundlegender Bogenangriff
Effect:
Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 100% × Physische Angriffskraft zu.
Wenn sich das Ziel in höchstens 1 Feld Entfernung befindet, wird der verursachte Schaden um 50% reduziert.
DevComment_SkillFloatValues: Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target. → Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target.
Schaden verursacht ist reduziert von {2}% wenn attacki…
Trank der Tragkraft
FloatValues: [180.0, 100.0] → [180.0, 60.0]
Trank der Schnelligkeit
FloatValues: [180.0, 70.0] → [180.0, 30.0]
Trank des Vampiers
FloatValues: [180.0, 35.0] → [180.0, 10.0]
+ 10 more changed…
Angriffsgeschwindigkeitstrank
FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 30.0]
Trank des Angriffes
FloatValues: [180.0, 70.0] → [180.0, 30.0]
Trank des magischen Angriffs
FloatValues: [180.0, 70.0] → [180.0, 30.0]
Trank der Genauigkeit
FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 30.0]
Trank des Ausweichens
FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 15.0]
Trank des kritischen Treffers
FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 15.0]
Trank des Schutzes
FloatValues: [180.0, 40.0, 30.0] → [180.0, 20.0, 20.0]
Trank der Magieresistenz
DevComment_SkillFloatValues: Für {0} Sekunden, magisch resistance increases by {1}% → Magie resistance increases by {1}% für {0} Sekunden
Magie resistance erhöht von {1} für {0} Sekunden
FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 25.0]
Trank der Metallhaut
DevComment_SkillFloatValues: Für {0} Sekunden, physisch resistance increases by {1}% → Physisch resistance increases by {1}% für {0} Sekunden
Physisch resistance erhöht von {1}% für {0} Sekunden
FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 25.0]
Seele des riesigen Steingolems
Effect:
Immer wenn du Schaden erleidest, erhöht sich dein Verursachter Schaden um 2% und der Erlittener Schaden verringert sich um 2%. Bis zu 10 Stapel. Stapel werden zurückgesetzt, wenn der Kampf endet.
Immer wenn du Schaden erleidest, erhöht sich dein Verursachter Schaden um 2% und der Erlittener Schaden verringert sich um 2%. Bis zu 7 Stapel. Stapel werden zurückgesetzt, wenn der Kampf endet.

Traits & Inschriften +1 / ~28 / -3

Geändert (28)

EintragÄnderungen
Lykaner
AdjustStats: ["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "BowSkillAptit… → ["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "SpearSkillApt…
Wilderer
AdjustStats: ["DodgeChance_10", "MaxWeightPerModifier_-20"] → ["DodgeChance_5", "MaxWeightPerModifier_-20"]
Verstoßener Krieger
AdjustStats: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-10"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-5"]
Sklave
AdjustStats: ["PhysicalResistance_10", "MaxEnergyPerModifier_-25"] → ["PhysicalResistance_8", "MaxEnergyPerModifier_-20"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "Greatsword"] → ["Blunt", "Shield", "Sword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Execution"] → ["Fortress", "Guardian", "Warrior"]
Bestatter
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Greatsword", "WaterMagic"] → ["Greatsword", "Blunt", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Execution", "Tide"] → ["Execution", "Fortress", "Tide"]
DefaultEquipments: Holzbogen ×1, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1 → Holzkeule ×1, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1
DefaultItems: Holzpfeil ×100, Hartkeks ×2 → Hartkeks ×2
Schmied
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "Greatsword"] → ["Blunt", "Bow", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Execution"] → ["Fortress", "Blitz", "Execution"]
Zimmermann
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "Sword"] → ["Blunt", "Shield", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Warrior"] → ["Fortress", "Guardian", "Harmony"]
Waldhüter
AdjustStats: ["LoggingCapabilityPerModifier_10", "NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-15"] → ["NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-8"]
Jäger
AdjustStats: ["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-10"] → ["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-8"]
Träger
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Greatsword", "Spear", "WaterMagic"] → ["Sword", "Shield", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Execution", "Stake", "Tide"] → ["Warrior", "Guardian", "Tide"]
Wanderer
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Greatsword", "Bow", "WaterMagic"] → ["Spear", "Bow", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Execution", "Blitz", "Tide"] → ["Stake", "Blitz", "Tide"]
Randalierer
AdjustStats: ["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-10"] → ["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-5"]
Dieb
AdjustStats: ["DodgeChance_10", "GreatSwordSkillAptitude_-1"] → ["DodgeChance_5", "GreatSwordSkillAptitude_-1"]
Schlächter
AdjustStats: ["CriticalDamageBonus_10", "DodgeChance_-10"] → ["CriticalDamageBonus_20", "DodgeChance_-10"]
Einberufener
AdjustStats: ["BluntSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"] → ["ShieldSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Blunt"] → ["Shield", "Sword", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Fortress"] → ["Guardian", "Warrior", "Execution"]
Zocker
AdjustStats: ["CriticalChance_10", "HitChance_-10"] → ["CriticalChance_10", "HitChance_-20"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "WaterMagic"] → ["Sword", "Blunt", "FireMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Tide"] → ["Warrior", "Fortress", "Burst"]
Knappe
AdjustStats: ["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-10"] → ["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-5"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "WaterMagic"] → ["Sword", "Shield", "FireMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Tide"] → ["Warrior", "Guardian", "Burst"]
Sumpfwächter
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "Blunt"] → ["Bow", "Greatsword", "Blunt"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Fortress"] → ["Blitz", "Execution", "Fortress"]
Hauptleibwächter
AdjustStats: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-10"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-5"]
Schuppenhandwerker
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "Shield"] → ["WaterMagic", "Greatsword", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Guardian"] → ["Tide", "Execution", "Stake"]
DefaultEquipments: Holzbogen ×1 → Holz Großschwert ×1
DefaultItems: Holzpfeil ×100, Hartkeks ×2 → Hartkeks ×2
Gärtner
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "WaterMagic", "NatureMagic"] → ["Spear", "WaterMagic", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Tide", "Harmony"] → ["Stake", "Tide", "Harmony"]
DefaultEquipments: Holzschwert ×1, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1 → Holzspeer ×1, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1
Druide
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Spear", "NatureMagic"] → ["Sword", "Shield", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Stake", "Harmony"] → ["Warrior", "Guardian", "Harmony"]
DefaultEquipments: Holzbogen ×1 → Natur Holzstab ×1
Okkultist
AdjustStats: ["MagicResistance_-15", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] → ["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "Greatsword"] → ["Bow", "FireMagic", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Execution"] → ["Blitz", "Burst", "Tide"]
Verbannter Fürst
AdjustStats: ["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_10", "DodgeChance_-10", "HungerRegeneration_-0.01"] → ["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_8", "DodgeChance_-5", "HungerRegeneration_-0.01"]
Adliger Abenteurer
AdjustStats: ["HitChance_10", "DodgeChance_-10"] → ["HitChance_10", "DodgeChance_-5"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Bow"] → ["Shield", "Greatsword", "Bow"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Blitz"] → ["Guardian", "Execution", "Blitz"]
DefaultEquipments: Holzschwert ×1, Holzschild ×1, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1 → Holzbogen ×1, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1
DefaultItems: Hartkeks ×2 → Holzpfeil ×100, Hartkeks ×2
Verfluchtes Kind
AdjustStats: ["MagicResistance_-10", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] → ["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]
Beschworene Kreatur (Bubble Splash)
Effect:
Explodiert und verursacht bei nahen Gegnern magischen Schaden in Höhe von 100% deiner magischen Angriffskraft und gewährt nahen Verbündeten Schild in Höhe von 150% deiner magischen Angriffskraft für 10 Sekunden.
Explodiert und verursacht bei nahen Gegnern magischen Schaden in Höhe von 100% deiner magischen Angriffskraft und gewährt nahen Verbündeten Schild in Höhe von 150% deiner magischen Angriffskraft für 20 Sekunden.
Seele des riesigen Steingolems (Giant Stone Golem Soul)
FloatValues: [2.0, 10.0] → [2.0, 7.0]

Affecters +5 / ~44 / -3

Geändert (44)

EintragÄnderungen
Lykaner
AdjustStatsData: ["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "BowSkillAptit… → ["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "SpearSkillApt…
Wilderer
AdjustStatsData: ["DodgeChance_10", "MaxWeightPerModifier_-20"] → ["DodgeChance_5", "MaxWeightPerModifier_-20"]
Verstoßener Krieger
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-10"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-5"]
Sklave
AdjustStatsData: ["PhysicalResistance_10", "MaxEnergyPerModifier_-25"] → ["PhysicalResistance_8", "MaxEnergyPerModifier_-20"]
Waldhüter
AdjustStatsData: ["LoggingCapabilityPerModifier_10", "NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-15"] → ["NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-8"]
Jäger
AdjustStatsData: ["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-10"] → ["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-8"]
Randalierer
AdjustStatsData: ["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-10"] → ["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-5"]
Dieb
AdjustStatsData: ["DodgeChance_10", "GreatSwordSkillAptitude_-1"] → ["DodgeChance_5", "GreatSwordSkillAptitude_-1"]
Schlächter
AdjustStatsData: ["CriticalDamageBonus_10", "DodgeChance_-10"] → ["CriticalDamageBonus_20", "DodgeChance_-10"]
Einberufener
AdjustStatsData: ["BluntSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"] → ["ShieldSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"]
Zocker
AdjustStatsData: ["CriticalChance_10", "HitChance_-10"] → ["CriticalChance_10", "HitChance_-20"]
Knappe
AdjustStatsData: ["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-10"] → ["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-5"]
Hauptleibwächter
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-10"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-5"]
Okkultist
AdjustStatsData: ["MagicResistance_-15", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] → ["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]
Verbannter Fürst
AdjustStatsData: ["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_10", "DodgeChance_-10", "HungerRegeneration_-0.01"] → ["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_8", "DodgeChance_-5", "HungerRegeneration_-0.01"]
Adliger Abenteurer
AdjustStatsData: ["HitChance_10", "DodgeChance_-10"] → ["HitChance_10", "DodgeChance_-5"]
Verfluchtes Kind
AdjustStatsData: ["MagicResistance_-10", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] → ["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]
Beschworene Kreatur (Bubble Splash)
Effect:
Explodiert und verursacht bei nahen Gegnern magischen Schaden in Höhe von 100% deiner magischen Angriffskraft und gewährt nahen Verbündeten Schild in Höhe von 150% deiner magischen Angriffskraft für 10 Sekunden.
Explodiert und verursacht bei nahen Gegnern magischen Schaden in Höhe von 100% deiner magischen Angriffskraft und gewährt nahen Verbündeten Schild in Höhe von 150% deiner magischen Angriffskraft für 20 Sekunden.
Seele des riesigen Steingolems (Giant Stone Golem Soul)
FloatValues: [2.0, 10.0] → [2.0, 7.0]
Offensive
AdjustStatsData: ["NULL"] → ["DamageDealtBonus_30"]
Verlangsamung
IsExposedToPlayer: true → false
Präzision
IsExposedToPlayer: true → false
Wärme des Lagerfeuers
AdjustStatsData: ["Mood_4", "EnergyRegeneration_0.03"] → ["Mood_5", "EnergyRegeneration_0.03"]
Aß verbesserten Grasbrei
AdjustStatsData: ["Mood_1"] → ["Mood_3"]
Staubknolle gegessen
AdjustStatsData: ["Mood_3"] → ["Mood_1"]
Asche des Trostes
AdjustStatsData: ["Mood_5"] → ["Mood_6"]
Physischen Angriffstrank einnehmen
AdjustStatsData: ["PhysicalAttackPower_{1}"] → ["PhysicalAttackPowerPerModifier_{1}"]
Magischen Angriffstrank einnehmen
AdjustStatsData: ["MagicAttackPower_{1}"] → ["MagicAttackPowerPerModifier_{1}"]
Rücksichtsloser Angriff
AdjustStatsPerStackData: ["DamageDealtBonus_{1}", "DamageTakenBonus_-{2}"] → ["DamageDealtBonus_{1}", "DamageTakenBonus_{2}"]
DevComment2: Damage dealt increases by {1}%, and damage taken verringert by {2}%. → Damage dealt increases by {1}%, and damage taken erhöht by {2}%.
Seele des riesigen Steingolems (Stone Golem Soul Count)
MaxStack: 10 → 7
Symbiotisches Insekt (Effect)
FloatValues: [1.0] → [3.0]
Segen der Göttin (Vampire)
Effect:
Lebensraub erhöht sich während dieser Erkundung um 3%.
Lebensraub erhöht sich während dieser Erkundung um 5%.
Segen der Göttin (Attack Speed)
Effect:
Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich während dieser Erkundung um 15%.
Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich während dieser Erkundung um 10%.
Segen der Göttin (Dodge)
Effect:
Ausweichchance erhöht sich während dieser Erkundung um 10%.
Ausweichchance erhöht sich während dieser Erkundung um 5%.
Segen der Göttin (Critical)
Effect:
Kritische Trefferchance erhöht sich während dieser Erkundung um 10%.
Kritische Trefferchance erhöht sich während dieser Erkundung um 5%.
Segen der Göttin (Magic Resistance)
Effect:
Magieresistenz erhöht sich während dieser Erkundung um 10.
Magieresistenz erhöht sich während dieser Erkundung um 8.
Segen der Göttin (Metal Skin)
Effect:
Physische Resistenz erhöht sich während dieser Erkundung um 10.
Physische Resistenz erhöht sich während dieser Erkundung um 8.
Schleierstille-Händler
DevComment2: Änderungen jede {0} minutes. → ""
FloatValues: [30.0] → [-1.0]
Festering Burrow Händler
DevComment2: Änderungen jede {0} minutes. → ""
FloatValues: [30.0] → [-1.0]
Endrossi
DevComment2: Änderungen jede {0} minutes. → ""
FloatValues: [30.0] → [-1.0]
+ 4 more changed…
Abyss-Überblutung
Effect:
Nach jeweils 50 Grundangriffen werden für 100 Sekunden 5 Blutung verursacht.
Nach jeweils 3 Grundangriffen werden für 6 Sekunden 2 Blutung verursacht.
DevComment2: Wenn Gesundheit falls bis {0}% oder below, erhalten a Schild equal bis {1}% von der Gesundheit lost, für {2} seconds. → Alle {0} einfach attacks, wendet an {2} Bleed für {1} Sekunden.
Abyss Rückprall
Effect:
Wenn deine Gesundheit auf 50% oder weniger fällt, erhältst du ein Schild in Höhe von 100% deiner verlorenen Gesundheit für 5 Sekunden.
AdjustStatsData: ["NULL"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_30", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20", "MagicAttackPowerPerModifier_20"]
DevComment2: "-" → When health falls to {0}% or below, gain a shield equal to {1}% of the health lost, for {2} seconds.
Würfelspiel genossen
AdjustStatsData: ["Mood_3"] → ["Mood_1"]
Dartspiel genossen
AdjustStatsData: ["Mood_2"] → ["Mood_1"]

Rezepte +4 / ~25 / 0

Hinzugefügt (4)

Knochenbogen
Knochenpfeil
Eisenhelm
Eisenrüstung

Geändert (25)

EintragÄnderungen
Verbesserter Grasbrei
IngredientAmounts: [5, 4] → [5, 10]
Low Grade Fire Elemental Stone
IngredientAmounts: [3, 10] → [3, 14]
Low Grade Water Elemental Stone
IngredientAmounts: [3, 10] → [3, 14]
Low Grade Nature Elemental Stone
IngredientAmounts: [3, 10] → [3, 14]
Veredelter roter Kristall
IngredientAmounts: [2] → [3]
Veredelter blauer Kristall
IngredientAmounts: [2] → [3]
Veredelter grüner Kristall
IngredientAmounts: [2] → [3]
Rotkristall Halskette
IngredientAmounts: [4] → [1, 4]
Blaukristall Halskette
IngredientAmounts: [4] → [1, 4]
Grünkristall Halskette
IngredientAmounts: [4] → [1, 4]
Rotkristall Ring
IngredientAmounts: [2] → [1, 2]
Blaukristall Ring
IngredientAmounts: [2] → [1, 2]
Grünkristall Ring
IngredientAmounts: [2] → [1, 2]
Black Serum
CraftingWorkloadRequired: 600.0 → 1500.0
IngredientAmounts: [5] → [30]
Ash Of Solace
CraftingWorkloadRequired: 600.0 → 1000.0
IngredientAmounts: [3] → [20]
Rückkehr Schriftrolle
CraftingWorkloadRequired: 1000.0 → 2000.0
IngredientAmounts: [3, 10] → [5, 60]
Mana Stone Powder By Low
CraftingWorkloadRequired: 600.0 → 800.0
Knochenmehl
CraftingWorkloadRequired: 600.0 → 800.0
Einfache Campingausrüstung
IngredientAmounts: [24, 12, 6, 4] → [24, 12, 6, 20]
Keramik
IngredientAmounts: [5] → [4]
Goddess Tears
IngredientAmounts: [3, 15] → [5, 60]
Trockenfleisch
RecipeSFX: "SFX_CraftingDefault" → "SFX_CraftingFabric"
Mid Grade Fire Elemental Stone
IngredientAmounts: [3, 30] → [3, 60]
Mid Grade Water Elemental Stone
IngredientAmounts: [3, 30] → [3, 60]
Mid Grade Nature Elemental Stone
IngredientAmounts: [3, 30] → [3, 60]

Gebäude +28 / ~40 / 0

Geändert (40)

EintragÄnderungen
Accessoires Arbeitsstation
ConstructionRequiredItems: Holzplanke ×8 → Holzplanke ×8, Zahnrad ×1
OnDeconstructReturnedItems: Holzplanke ×8 → Holzplanke ×8, Zahnrad ×1
Holztisch
IsInDoorOnly: true → false
Runder Holztisch
IsInDoorOnly: true → false
Großer Holztisch
IsInDoorOnly: true → false
Holzstuhl
IsInDoorOnly: true → false
Holzstuhl
IsInDoorOnly: true → false
Holzbank
IsInDoorOnly: true → false
Steintisch
IsInDoorOnly: true → false
Runder Steintisch
IsInDoorOnly: true → false
Großer Steintisch
IsInDoorOnly: true → false
Steinstuhl
IsInDoorOnly: true → false
Steinstuhl
IsInDoorOnly: true → false
Steinbank
IsInDoorOnly: true → false
Holzzaun
Durability: 1000.0 → 100.0
Quality: 5 → 0
Blumenbeet
ConstructionRequiredItems: Steinziegel ×3, Blütenblatt ×4 → Steinziegel ×3, Blütenblatt ×6
Durability: 1000.0 → 100.0
OnDeconstructReturnedItems: Steinziegel ×3, Blütenblatt ×4 → Steinziegel ×3, Blütenblatt ×6
Blumenbeet
ConstructionRequiredItems: Steinziegel ×3, Blütenblatt ×4 → Steinziegel ×3, Blütenblatt ×6
Durability: 1000.0 → 100.0
OnDeconstructReturnedItems: Steinziegel ×3, Blütenblatt ×4 → Steinziegel ×3, Blütenblatt ×6
Lagerfeuer
ConstructionCategory: 3 → 6
ConstructionCategoryName: "Furniture" → "Special"
Steinausrüstungslager
Quality: 5 → 10
Tongefäßnahrungslager
Quality: 5 → 10
Kleines Bücherregal aus Holz
Quality: 5 → 7
Großes Bücherregal aus Holz
Quality: 10 → 15
Teppich aus Rohhaut
ConstructionRequiredItems: Rohhaut ×4 → Rohhaut ×5
OnDeconstructReturnedItems: Rohhaut ×4 → Rohhaut ×5
Himmelskugel
Quality: 10 → 15
Kochstation
ConstructionRequiredItems: Steinziegel ×6, Keramik ×4 → Steinziegel ×8, Keramik ×6, Zahnrad ×1
OnDeconstructReturnedItems: Steinziegel ×6, Keramik ×4 → Steinziegel ×8, Keramik ×6, Zahnrad ×1
Gusswerkbank
ConstructionRequiredItems: Stein ×12, Ton ×20 → Stein ×12, Ton ×20, Zahnrad ×1
OnDeconstructReturnedItems: Stein ×12, Ton ×20 → Stein ×12, Ton ×20, Zahnrad ×1
Holzschrank
Quality: 10 → 25
Großer Holzschrank
Quality: 20 → 45
Wandregal aus Holz
Quality: 15 → 25
Runder Holzstuhl
BuildingVariantID: "NULL" → "Holzstuhl"
Hafer <Stufe 0>
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0
Hafer <Stufe 1>
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0
Hafer <Stufe 2>
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0
Hafer <Stufe 3>
GatheringWorkloadRequired: 640.0 → 800.0
Staubwurzel <Stufe 0>
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0
Staubwurzel <Stufe 1>
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0
Staubwurzel <Stufe 2>
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0
Staubwurzel <Stufe 3>
GatheringWorkloadRequired: 640.0 → 800.0
Wilder Hafer
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 800.0
Kleine Staubwurzel
GatheringWorkloadRequired: 350.0 → 400.0
Große Staubwurzel
GatheringWorkloadRequired: 700.0 → 800.0

Forschung +1 / ~28 / -1

Hinzugefügt (1)

Entfernt (1)

Basic Crafts

Geändert (28)

EintragÄnderungen
Holzverarbeitung II
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×1 → Technikbuch ×2
Holzunterkunft
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×1 → Technikbuch ×2
Wildverarbeitung
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×1 → Technikbuch ×2
Basisalchemie
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×1 → Technikbuch ×2
Textilverarbeitung
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×1 → Technikbuch ×2
Grundlegende Küche
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×1 → Technikbuch ×2
Lagerfeuer
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×2 → Technikbuch ×3
Lageraufbau
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×2 → Technikbuch ×3
Knochenverarbeitung
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×2 → Technikbuch ×3
Panzerverarbeitung I
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×2 → Technikbuch ×3
Stabherstellung
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×2 → Technikbuch ×3
Notrationen
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×2 → Technikbuch ×3
Grundlegende Landwirtschaft
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×2 → Technikbuch ×3
Einfache Monsterküche
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×2 → Technikbuch ×3
Metallverarbeitung
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×3 → Technikbuch ×4
Fortgeschrittene Holzunterkunft
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×3 → Technikbuch ×4
Knochenverarbeitung II
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×3 → Technikbuch ×4
Panzerverarbeitung II
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×3 → Technikbuch ×4
Dornenranken Reinigung
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×3 → Technikbuch ×4
Arcron Verarbeitung
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×3 → Technikbuch ×4
Verbesserter Grasbrei
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×3 → Technikbuch ×4
Trocknen
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×3 → Technikbuch ×4
Steinunterkunft
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×4 → Technikbuch ×5
Lederverarbeitung
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×4 → Technikbuch ×5
Mittlere Lagerung
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×4 → Technikbuch ×5
Verbesserte Küche
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×4 → Technikbuch ×5
Untergrundmonster Küche
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×4 → Technikbuch ×5
Fortgeschrittene Steinunterkunft
UnlockRequiredItem: Technikbuch ×4 → Technikbuch ×5

Beutetabellen +5 / ~84 / 0

Geändert (84)

EintragÄnderungen
Luma Tree Random
DropItemOne_Percentage: "23.53%" → "18.75%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 200.0 → 150.0
DropItemThree_Percentage: "58.82%" → "31.25%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 500.0 → 250.0
DropItemTwo_Percentage: "17.65%" → "50.00%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 150.0 → 400.0
Blaubeere Zufällig
DropItemOne_Percentage: "50.00%" → "66.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 100.0 → 200.0
DropItemTwo_Percentage: "50.00%" → "33.33%"
Rübe zufällig
DropItemOne_Amount: 1 → 3
DropItemTwo_Amount: 2 → 4
Flower Random
DropItemOne_Amount: 2 → 1
DropItemTwo_Amount: 3 → 2
Dust Root Random
DropItemOne_Amount: 2 → 1
DropItemTwo_Amount: 4 → 2
Dust Root Growth2 Random
DropItemOne_Percentage: "66.67%" → "22.22%"
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED" → "NULL"
DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "66.67%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 300.0
DropItemTwo_Percentage: "33.33%" → "11.11%"
Easy Support Wagon Tech Book Fixed
DropItemOne_Amount: 8 → 16
Einfach Versorgungswagen Hartkeks Fest
DropItemOne_Amount: 24 → 25
Normal Support Wagon Tech Book Fixed
DropItemOne_Amount: 7 → 12
Normal Versorgungswagen Hartkeks Fest
DropItemOne_Amount: 18 → 13
Hard Support Wagon Tech Book Fixed
DropItemOne_Amount: 5 → 8
Schwer Versorgungswagen Hartkeks Fest
DropItemOne_Amount: 12 → 3
Very Hard Support Wagon Tech Book Fixed
DropItemOne_Amount: 1 → 5
Sehr schwer Versorgungswagen Hartkeks Fest
DropItemOne_Amount: 5 → 2
Devastation Support Wagon Tech Book Fixed
DropItemOne_Amount: 1 → 3
Devastation Support Wagon Hardtack Fixed
DropItemOne_Amount: 2 → 1
R1 Wooden Crate Random
DropItemOne_Amount: 6 → 4
R1 Modest Treasure Chest Random2
DropItemTwo_Amount: 10 → 6
Bienenstockbaum1
DropItemOne_Amount: 1 → 2
Schrotthaufen 1
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
Schrotthaufen 2
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
Schrotthaufen 3
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
Schrotthaufen 4
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
Schrotthaufen 5
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
Schrotthaufen 6
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
Schrotthaufen 7
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
Schrotthaufen 8
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
Schrotthaufen 9
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
Schrotthaufen 10
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
Schrotthaufen 11
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
Schrotthaufen 12
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
Schrotthaufen 13
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
Schrotthaufen 14
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
Schrotthaufen 15
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
Schrotthaufen 16
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
Schrotthaufen 17
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
Schrotthaufen 18
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
Schrotthaufen 19
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
Schrotthaufen 20
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
Goblinzelt1
DropItemTwo_Amount: 4 → 3
+ 44 more changed…
Goblinzelt2
DropItemOne_Amount: 4 → 3
DropItemTwo_Amount: 6 → 4
Dirty Corpses
DropItemOne_Amount: 8 → 2
R1 Abyss Niedrige Schatztruhe Zufällig1
DropItemOne_Amount: 8 → 4
DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "50.00%"
DropItemTwo_Amount: 0 → 2
DropItemTwo_ItemKey: "NOT_USED" → "Arcron"
DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "50.00%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 50.0
R1 Abyss Elite Schatztruhe Zufällig1
DropItemOne_Amount: 16 → 8
DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "50.00%"
DropItemTwo_Amount: 0 → 5
DropItemTwo_ItemKey: "NOT_USED" → "Arcron"
DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "50.00%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 50.0
R1 Abyss Treasure High Chest Random1
DropItemOne_Amount: 8 → 4
DropItemThree_Amount: 8 → 4
DropItemTwo_Amount: 8 → 4
R1 Abyss Treasure Boss Chest Random1
DropItemOne_Amount: 16 → 8
DropItemThree_Amount: 16 → 8
DropItemTwo_Amount: 16 → 8
R1 Abyss Treasure Low Chest Random2
DropItemOne_Amount: 1 → 15
DropItemOne_ItemKey: "Imperiale Münze" → "Stein"
DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "58.82%"
DropItemThree_Amount: 0 → 20
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED" → "Feines rohes Fleisch"
DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0
DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "5.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 10.0
R1 Abyss Treasure Elite Chest Random2
DropItemOne_Amount: 2 → 25
DropItemOne_ItemKey: "Imperiale Münze" → "Stein"
DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "58.82%"
DropItemThree_Amount: 0 → 20
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED" → "Feines rohes Fleisch"
DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0
DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "5.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 10.0
R1 Abyss Hohe Schatztruhe Zufällig2
DevComment1: Abyss Stage 1 Boss Schatzkiste → Abyss Stage 1 Spät Schatzkiste
DropItemOne_Amount: 1 → 20
DropItemOne_ItemKey: "Große Krone" → "Stein"
DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "58.82%"
DropItemThree_Amount: 0 → 20
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED" → "Pilz"
DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0
DropItemTwo_Amount: 0 → 1
DropItemTwo_ItemKey: "NOT_USED" → "Elixier des Vergessens"
DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "5.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 10.0
R1 Abyss Treasure Boss Chest Random2
DevComment1: Abyss Stage 1 Spät Schatzkiste → Abyss Stage 1 Boss Schatzkiste
DropItemOne_Amount: 3 → 1
DropItemOne_ItemKey: "Imperiale Münze" → "Große Krone"
DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "33.33%"
DropItemThree_Amount: 0 → 10
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED" → "Mit Juwelen besetzter Käfer"
DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "33.33%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 100.0
DropItemTwo_Amount: 1 → 10
DropItemTwo_ItemKey: "Elixier des Vergessens" → "Imperiale Münze"
DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "33.33%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 100.0
R2 Abyss Treasure Low Chest Random1
DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "50.00%"
DropItemTwo_Amount: 0 → 5
DropItemTwo_ItemKey: "NOT_USED" → "Arcron"
DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "50.00%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 50.0
R2 Abyss Treasure Elite Chest Random1
DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "50.00%"
DropItemTwo_Amount: 0 → 10
DropItemTwo_ItemKey: "NOT_USED" → "Arcron"
DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "50.00%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 50.0
R2 Abyss Treasure Low Chest Random2
DropItemOne_Amount: 1 → 25
DropItemOne_ItemKey: "Imperiale Münze" → "Stein"
DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "58.82%"
DropItemThree_Amount: 0 → 20
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED" → "Pilz"
DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0
DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "5.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 10.0
R2 Abyss Treasure Elite Chest Random2
DropItemOne_Amount: 2 → 40
DropItemOne_ItemKey: "Imperiale Münze" → "Stein"
DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "58.82%"
DropItemThree_Amount: 0 → 20
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED" → "Pilz"
DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0
DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "5.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 10.0
R2 Abyss Treasure High Chest Random2
DevComment1: Abyss Stage 2 Boss Schatzkiste → Abyss Stage 2 Spät Schatzkiste
DropItemOne_Amount: 1 → 30
DropItemOne_ItemKey: "Große Krone" → "Stein"
DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "58.82%"
DropItemThree_Amount: 0 → 20
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED" → "Feines rohes Fleisch"
DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0
DropItemTwo_Amount: 0 → 1
DropItemTwo_ItemKey: "NOT_USED" → "Elixier des Vergessens"
DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "5.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 10.0
R2 Abyss Treasure Boss Chest Random2
DevComment1: Abyss Stage 2 Spät Schatzkiste → Abyss Stage 2 Boss Schatzkiste
DropItemOne_ItemKey: "Imperiale Münze" → "Große Krone"
DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "33.33%"
DropItemThree_Amount: 0 → 30
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED" → "Mit Juwelen besetzter Käfer"
DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "33.33%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 100.0
DropItemTwo_Amount: 1 → 30
DropItemTwo_ItemKey: "Elixier des Vergessens" → "Imperiale Münze"
DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "33.33%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 100.0
R1 Codex Fixed
DevComment1: Codex Event (Fixed) → Codex Event Fest
>> Als ein exception, dies ist nicht referenced von der building sheet; der code calls dies Taste Wert dire…
DropItemOne_Amount: 3 → 2
Common Power3
DropItemTwo_Amount: 6 → 8
Common Power4
DropItemOne_Amount: 4 → 5
DropItemTwo_Amount: 8 → 10
Common Power5
DropItemOne_Amount: 5 → 6
DropItemTwo_Amount: 10 → 12
Common Power6
DropItemOne_Amount: 6 → 8
DropItemTwo_Amount: 12 → 16
Common Power7
DropItemOne_Amount: 7 → 9
DropItemTwo_Amount: 14 → 18
Common Power8
DropItemOne_Amount: 8 → 11
DropItemTwo_Amount: 16 → 22
Common Power9
DropItemOne_Amount: 9 → 13
DropItemTwo_Amount: 18 → 1
DropItemTwo_ItemKey: "Geringer Manastein" → "Mittlerer Manastein"
Common Power10
DropItemOne_Amount: 10 → 15
DropItemTwo_Amount: 20 → 30
Common Power11
DropItemOne_Amount: 11 → 1
DropItemOne_ItemKey: "Geringer Manastein" → "Mittlerer Manastein"
DropItemTwo_Amount: 22 → 2
DropItemTwo_ItemKey: "Geringer Manastein" → "Mittlerer Manastein"
Common Power13
DropItemOne_Amount: 13 → 2
DropItemOne_ItemKey: "Geringer Manastein" → "Mittlerer Manastein"
DropItemTwo_Amount: 26 → 4
DropItemTwo_ItemKey: "Geringer Manastein" → "Mittlerer Manastein"
Common Power15
DropItemOne_Amount: 15 → 3
DropItemOne_ItemKey: "Geringer Manastein" → "Mittlerer Manastein"
DropItemTwo_Amount: 30 → 6
DropItemTwo_ItemKey: "Geringer Manastein" → "Mittlerer Manastein"
Mawmurk Zufällig
DropItemOne_Amount: 3 → 2
Red Rat Random
DropItemOne_Amount: 2 → 1
Acid Slogel Random
DropItemOne_Amount: 4 → 2
Tadpole Random
DropItemOne_Amount: 2 → 1
Tadpole Evolve Random
DropItemOne_Amount: 10 → 5
Goblin Worker Random
DropItemTwo_Amount: 6 → 9
Goblin Brawler Random
DropItemOne_Amount: 3 → 4
DropItemTwo_Amount: 2 → 4
DropItemTwo_ItemKey: "Feueressenz" → "Widerliches Monsterfleisch"
Goblin Thrower Random
DropItemTwo_Amount: 2 → 4
DropItemTwo_ItemKey: "Naturessenz" → "Widerliches Monsterfleisch"
Goblin Shaman Random
DropItemTwo_Amount: 2 → 4
DropItemTwo_ItemKey: "Naturessenz" → "Widerliches Monsterfleisch"
Mud Slogel Random
DropItemOne_Amount: 4 → 3
Crystal Turtle Random1
DropItemOne_Amount: 10 → 12
Gloth Pup Random
DropItemOne_Amount: 6 → 4
DropItemOne_Percentage: "20.00%" → "15.63%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 15.0 → 25.0
DropItemThree_Percentage: "66.67%" → "62.50%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 50.0 → 100.0
DropItemTwo_Amount: 10 → 6
DropItemTwo_Percentage: "13.33%" → "21.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 10.0 → 35.0
Male Gloth Random
DropItemOne_Amount: 10 → 6
DropItemOne_Percentage: "20.00%" → "15.63%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 15.0 → 25.0
DropItemThree_Percentage: "66.67%" → "62.50%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 50.0 → 100.0
DropItemTwo_Amount: 15 → 8
DropItemTwo_Percentage: "13.33%" → "21.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 10.0 → 35.0
Challenger Gloth Random
DropItemOne_Amount: 20 → 10
Blauer Goblin Fest
DropItemOne_Amount: 10 → 4
Blue Goblin Random
DropItemOne_Amount: 20 → 2
DropItemOne_ItemKey: "Widerliches Monsterfleisch" → "Mittlerer Manastein"
DropItemOne_Percentage: "50.00%" → "80.00%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 150.0 → 100.0
DropItemThree_Amount: 6 → 1
DropItemThree_ItemKey: "Arcron" → "Halskette des Blauen Goblins"
DropItemThree_Percentage: "16.67%" → "4.00%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 50.0 → 5.0
DropItemTwo_Amount: 4 → 1
DropItemTwo_ItemKey: "Mittlerer Manastein" → "Armband des Blauen Goblins"
DropItemTwo_Percentage: "33.33%" → "16.00%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 100.0 → 20.0

Händler +2 / ~4 / 0

Hinzugefügt (2)

Guild Merchant Safe
Endrossi Safe

Geändert (4)

EintragÄnderungen
Gildenhändler 2
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0]
MaxAmounts: [45, 30, 30, 30, 6, 4, 3, 3, 1, 1] → [45, 30, 60, 30, 6, 4, 3, 3, 1]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0]
MinAmounts: [30, 20, 20, 20, 4, 3, 2, 2, 1, 1] → [30, 20, 40, 20, 4, 3, 2, 2, 1]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0, 0.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0]
Gildenhändler 3
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0]
MaxAmounts: [45, 30, 30, 30, 20, 30, 30, 6, 4, 6, 3, 1, 1] → [90, 60, 120, 20, 30, 30, 6, 4, 6, 3, 1]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0]
MinAmounts: [30, 20, 20, 20, 10, 20, 20, 4, 3, 4, 2, 1, 1] → [60, 40, 80, 10, 20, 20, 4, 3, 4, 2, 1]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0, 0.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0]
Endrossi
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 30.0, 30.0, 30.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 100.0, 30.0, 30.0, 30.0]
MaxAmounts: [20, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2] → [20, 12, 12, 3, 24, 2, 2, 2]
MaxDiscountPers: [50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0]
MinAmounts: [10, 8, 8, 8, 16, 80, 1, 1, 1] → [10, 8, 8, 2, 16, 1, 1, 1]
MinDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0]
Festering Burrow Händler
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0]
MaxAmounts: [20, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3] → [20, 20, 20, 15, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]
MinAmounts: [30, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2] → [30, 10, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0]

Ereignisse +2 / ~5 / 0

Hinzugefügt (2)

Geändert (5)

EintragÄnderungen
Erfolgreiche Expedition
StartCondition: Hauptaufgabe 7 ist finished + Playing der Kriechendes Unheil scenario + Schleier des Schweigens wurde abgeschlossen + In the Siedlung → Schleier des Schweigens wurde abgeschlossen + In the Siedlung
Erfolgreiche Expedition 2
StartCondition: Hauptaufgabe 7 ist finished + Playing der Kriechendes Unheil scenario + Eiternder Bau wurde abgeschlossen + In the Siedlung → Eiternder Bau wurde abgeschlossen + In the Siedlung
Pflicht des Glaubens
DevComment: Primär Aufgabe 7 → Duty von Faith
DevComment2: Trio Primär Aufgabe 7 → ""
KeyWord: Trio Primär Aufgabe 7 → "MainAddedTutorial"
Verworfenes Exemplar
StartCondition: Verworfenes Exemplar darf nur einmal pro Karte laufen + Discarded Specimen Überrest auf dieser Karte wurde bereits interagiert + Mindestens 0 Min. seit Verworfenes Exemplar last ran → Verworfenes Exemplar darf nur einmal pro Karte laufen + Verworfenes Exemplar auf dieser Karte wurde bereits interagiert + Mindestens 0 Min. seit Verworfenes Exemplar last ran
Seltsamer Spalt
TargetUnitCondition: → The member interacting with Seltsame Nische

Event-Knoten +6 / ~37 / -2

Hinzugefügt (6)

Node F5000
Node N211
Node N1211
Node N1421
Node N1611
Node N2900

Entfernt (2)

Node E010
Node E020

Geändert (37)

EintragÄnderungen
Node E000
ChoiceIDs: ["ChoiceE0000", "ChoiceE0001"] → ["ChoiceE0000"]
DevComment: Thank you for playing der Dungeon Settlers demo.

Dies Demo ist a version wir prepared also dich kann erste Erfahrung der cor…
→ Hello. Thank dich sehr much für playing Dungeon Settlers durch STOVE.

Thank you for nicht forgetting der Spiel und coming…
Node F911
ChoiceIDs: ["ChoiceF9110"] → ["ChoiceF9110", "ChoiceF9111"]
DevComment: You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.

Surely der Expedition Leader muss alr…
→ You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.

Der Expedition Leader surely bereits …
Node F4200
DevComment: Newly added - Create 2 level 2 units quest + build goddess statue → As you're organizing your report on this expedition, a crow flies down and lands on your arm.

"Greetings, brother."

Yo…
Type: 1 → 0
TypeName: "Hidden" → "Normal"
Node F4500
IllustKey: "" → "Illustration_DiscardedSpecimen"
Node F4510
IllustKey: "" → "Illustration_DiscardedSpecimen"
Node F4511
IllustKey: "" → "Illustration_DiscardedSpecimen"
Node F4600
DevComment: Strange Spalt
→ You find a crack open in the floor. You feel something's gaze on you from the darkness.

Thud, thud, thud

A pulse sound…
IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche"
Node F4610
DevComment: 1 Stapel
→ You hold the meat out in front of the crevice, and thin strands of flesh stretch out and wrap around just the meat. Afte…
IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche"
Node F4620
DevComment: 2 Stapel - Hinzufügen Bonus bis Monster Fleisch → Sho,,,,geo,,seu.,..

Als der zweite piece von Fleisch disappears, zwei klein bumps steigen eins nach ein weiterer bei der edge von der …
IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche"
Node F4630
DevComment: 3 Stapel → Right after swallowing the third piece of meat, the room's pulsing suddenly stops.

A moment later, the crevice twists a…
IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche"
Node F4640
DevComment: 4 Stapel → You hold out the fourth piece of meat, and something inside takes only the meat, precise enough not to touch your finger…
IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche"
Node F4650
DevComment: 5 Stapel → As the fifth piece of meat vanishes, a smell of ginger and mustard mixed with something burning spreads through the room…
IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche"
Node F4660
DevComment: 6 Stapel → After swallowing the sixth piece of meat, the crevice slowly contracts six times, then stops moving.

Creak! Tick... shf…
IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche"
Node F4670
DevComment: Final Belohnung → As the seventh piece of meat disappears into the darkness, the flesh covering the room shrinks back all at once.

Inside…
IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche"
Node F4911
ChoiceIDs: ["ChoiceF49110"] → ["ChoiceF49110", "ChoiceF49111"]
DevComment: Als dich wave dismissively, the members scratch their heads and return to their places.

Clearly, der Expedition Anführer mu…
→ Du wave sie off, und the members scratch their heads and return to their posts.

Der Expedition Leader surely bereits …
Node N200
ChoiceIDs: ["ChoiceN2000", "ChoiceN2001"] → ["ChoiceN2000", "ChoiceN2001", "ChoiceN2002"]
DevComment: Weiter bis der hölzern Käfig hält gefangen Insekten, jemand wearing a mask steht. He starrt bei der Säure Bug gefangen drinnen... → Someone tragen a Maske stands beside a wooden cage holding insects. Du Ansatz und machen a Geräusch, aber er scheint mehr int…
Node N210
DevComment: Als dich nod, he sieht zurück bei der Säure Insekt ohne beliebig particular interest.

He mutters bis himself als er watches der a…
→ Du nod, und er sinks zurück in sein own thoughts.

"By was principle tut Säure Form innen der body..."

He beginnt scri…
IllustKey: "Illustration_Xenon" → "Illustration_XenonAcidBug"
Node N310
DevComment: As you take the note, he nods with satisfaction.

"Gut. Dies sollte sein genug bis prüfen der Hypothese."

He sieht bei t…
→ As you take the note, he nods with satisfaction.

"Oh, und nicht forget, der Spore Fehler nur lebt tief in der forest."

…
IllustKey: "Illustration_Xenon" → "Illustration_XenonSporeInsect"
Node N410
IllustKey: "Illustration_Xenon" → "Illustration_XenonMeatGrub"
Node N510
IllustKey: "Illustration_Xenon" → "Illustration_XenonHellLeech"
Node N1200
ChoiceIDs: ["ChoiceN12000", "ChoiceN12001"] → ["ChoiceN12000", "ChoiceN12001", "ChoiceN12002"]
DevComment: Squatting on the Boden und examining the remains of a destroyed golem, he slowly turns to Gesicht dich mit offensichtlich Erschöpf... → Squatting on the ground, examining the remains of a destroyed golem, he slowly turns to schauen bei dich, schauend tired.

"Es...
Node N1210
DevComment: As you accept the request, he nickt mit a müde Gesichtsausdruck.

"Don't übertreiben es. A wenig investigation is genug."
→ As you accept the request, he nods, schauend tired.

"Don't push yourself. A bisschen von investigation is enough.
Das Mana De…
IllustKey: "Illustration_Perion" → "Illustration_PerionDiscardedMagicPowerDevice"
Node N1300
IllustKey: "" → "Illustration_Perion"
Node N1411
ChoiceIDs: ["ChoiceN14110", "ChoiceN14111"] → ["ChoiceN14110", "ChoiceN14111", "ChoiceN14112"]
Node N1420
IllustKey: "Illustration_Endrossi" → "Illustration_EndrossiElderGloth"
Node N1600
ChoiceIDs: ["ChoiceN16000", "ChoiceN16001"] → ["ChoiceN16000", "ChoiceN16001", "ChoiceN16002"]
DevComment: Während sie ist dressing her kill, she senses your presence and spins around swiftly.

"You'd better not come any closer."
…
→ Während field-dressing her kill, she senses your presence and spins around quickly.

"You'd better not come any closer."

…
Node N1610
IllustKey: "Illustration_Endrossi" → "Illustration_EndrossiMawmurk"
Node N1710
DevComment: She smirks at your answer.

"A weiß Mawmurk ist no ordinary Bestie. Instead von fleeing bei der sight von a person, sie hun…
→ She smirks at your answer.

"White Mermoks nur leben tief in der Wald. I'll warn dich now, they're no ordinary beasts. …
IllustKey: "Illustration_Endrossi" → "Illustration_EndrossiWhiteMawmurk"
Node N1810
DevComment: Hearing your words, she's speechless for a moment, then frowns and lets out a hollow laugh.

"...What? Are you aus von yo…
→ Hearing your words, sie ist speechless for a moment, then frowns and lets out a bitter laugh.

"...What? Are you crazy?"
…
IllustKey: "Illustration_Endrossi" → "Illustration_EndrossiAlphaAcidSlogel"
Node N2720
DevComment: Als dich nod, Perion also leise nods.

"Verstanden."

He reorganizes der mission documents und continues sein records.

"…
→ Du nod, und Perion leise nickt back.

"Understood. Ich habe heard der specimen kann sein found tief innerhalb der Festering Burr…
IllustKey: "Illustration_Perion" → "Illustration_PerionDiscardedSpecimen"
Node N2800
IllustKey: "" → "Illustration_Perion"
Node R500
IllustKey: "" → "Illustration_GazeMoon"
Node R510
IllustKey: "" → "Illustration_GazeMoon"
Node R511
IllustKey: "" → "Illustration_GazeMoon"
Node R1800
DevComment: Loud noises begin coming from the andere side.

The sound of drums, cheerful whistles, und unintelligible murmuring in an…
→ A laut noise beginnt bis kommen von across der way.

The sound of beating drums, a lively flute, und muttering in ein unknow…
IllustKey: "" → "Illustration_FrenziedBall"
Node R1810
IllustKey: "" → "Illustration_FrenziedBall"
Node R1811
DevComment: A strange smile spreads across their faces.

"Very well. Then I wird machen es @##$@ für you."

Suddenly, unzählige voices…
→ A strange smile spreads across their faces.

"Very well. Then wir werden &%$& you."

In ein instant, unzählige voices, shapes,…
IllustKey: "" → "Illustration_FrenziedBall"

Ereignisoptionen +12 / ~75 / -4

Hinzugefügt (12)

Choice F9111
Choice F49111
Choice F50000
Choice N2002
Choice N2110
Choice N12002
Choice N12110
Choice N14112
Choice N14210
Choice N16002
Choice N16110
Choice N29000

Entfernt (4)

Choice E0001
Choice E0100
Choice E0102
Choice E0200

Geändert (75)

EintragÄnderungen
Choice E0000
DevComment: Check Roadmap → Verlassen
OnSelectAction: Clan-Gold +143 · Weiter zum nächsten Schritt → Clan-Gold +777
Choice F31000
OnSelectAction: Gewähre 2 Tränen der Göttin. · Gewähre 2 Hafer. · Gewähre 5 Ton. · Gewähre 1 Elixier des Vergessens. → Gewähre 2 Hafer. · Gewähre 5 Ton. · Gewähre 1 Elixier des Vergessens.
Choice F42000
DevComment: Neu Wahl → Guess I should build a statue of the goddess.
OnSelectAction: Startet die folgende Quest: Hauptaufgabe 7 → Startet die folgende Quest: Hauptaufgabe 7 · Gewähre 5 Hartkeks.
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice F45000
TooltipAction: "Probability_ChoiceF45100" → "None"
Choice F45001
TooltipAction: "ShowAction" → "None"
Choice F45100
Choice F45110
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice F46001
ActiveCondition: Der Expedition holds Fackel →
DevComment: Throw in a torch → Durchbohren Inward
OnSelectAction: Nimmt 1 Fackel von der Gruppe · Hängt Spawn Eyeball ein Strange Niche Remnant ein → Augapfel · Augapfel-Seelenstein · Strange Niche Remnant spielt eine Animation ab → Hängt Spawn Eyeball ein Strange Niche Remnant ein → Augapfel · Augapfel-Seelenstein · Strange Niche Remnant spielt eine Animation ab
Choice F46002
ActiveCondition: → Niemand in der Expedition hat Psychischer Zusammenbruch
DevComment: Verlassen → Stare
OnSelectAction: → Strange Niche Remnant spielt eine Animation ab · Wende Scharfe Sinne auf ⟨Name⟩ für 1 day an. · ⟨Name⟩ erhält dauerhaft +100 Stress
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice F46101
ActiveCondition: Der Expedition holds Fackel →
DevComment: Throw in a torch → Durchbohren Inward
OnSelectAction: Nimmt 1 Fackel von der Gruppe · Hängt Spawn Eyeball ein Strange Niche Remnant ein → Augapfel · Augapfel-Seelenstein · Strange Niche Remnant spielt eine Animation ab → Hängt Spawn Eyeball ein Strange Niche Remnant ein → Augapfel · Augapfel-Seelenstein · Strange Niche Remnant spielt eine Animation ab
Choice F46102
ActiveCondition: → Niemand in der Expedition hat Psychischer Zusammenbruch
DevComment: Verlassen → Stare
OnSelectAction: → Strange Niche Remnant spielt eine Animation ab · Wende Scharfe Sinne auf ⟨Name⟩ für 1 day an. · ⟨Name⟩ erhält dauerhaft +100 Stress
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice F46200
DevComment: Geben Monster Fleisch → Throw der Fleisch
OnSelectAction: Nimmt 1 Zähes rohes Fleisch von der Gruppe · 3 Mittlerer Manastein fallen bei Seltsame Nische · Weiter zum nächsten Schritt → Nimmt 1 Zähes rohes Fleisch von der Gruppe · 3 Mittlerer Manastein fallen bei Strange Niche Überrest · Weiter zum nächsten Schritt
Choice F46201
ActiveCondition: Der Expedition holds Fackel →
DevComment: Throw in a torch → Durchbohren Inward
OnSelectAction: Nimmt 1 Fackel von der Gruppe · Hängt Spawn Eyeball ein Strange Niche Remnant ein → Augapfel · Augapfel-Seelenstein · Strange Niche Remnant spielt eine Animation ab → Hängt Spawn Eyeball ein Strange Niche Remnant ein → Augapfel · Augapfel-Seelenstein · Strange Niche Remnant spielt eine Animation ab
Choice F46202
ActiveCondition: → Niemand in der Expedition hat Psychischer Zusammenbruch
DevComment: Verlassen → Stare
OnSelectAction: → Strange Niche Remnant spielt eine Animation ab · Wende Scharfe Sinne auf ⟨Name⟩ für 1 day an. · ⟨Name⟩ erhält dauerhaft +100 Stress
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice F46301
ActiveCondition: Der Expedition holds Fackel →
DevComment: Throw in a torch → Durchbohren Inward
OnSelectAction: Nimmt 1 Fackel von der Gruppe · Hängt Spawn Eyeball ein Strange Niche Remnant ein → Augapfel · Augapfel-Seelenstein · Strange Niche Remnant spielt eine Animation ab → Hängt Spawn Eyeball ein Strange Niche Remnant ein → Augapfel · Augapfel-Seelenstein · Strange Niche Remnant spielt eine Animation ab
Choice F46302
ActiveCondition: → Niemand in der Expedition hat Psychischer Zusammenbruch
DevComment: Verlassen → Stare
OnSelectAction: → Strange Niche Remnant spielt eine Animation ab · Wende Scharfe Sinne auf ⟨Name⟩ für 1 day an. · ⟨Name⟩ erhält dauerhaft +100 Stress
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice F46401
ActiveCondition: Der Expedition holds Fackel →
DevComment: Throw in a torch → Durchbohren Inward
OnSelectAction: Nimmt 1 Fackel von der Gruppe · Hängt Spawn Eyeball ein Strange Niche Remnant ein → Augapfel · Augapfel-Seelenstein · Strange Niche Remnant spielt eine Animation ab → Hängt Spawn Eyeball ein Strange Niche Remnant ein → Augapfel · Augapfel-Seelenstein · Strange Niche Remnant spielt eine Animation ab
Choice F46402
ActiveCondition: → Niemand in der Expedition hat Psychischer Zusammenbruch
DevComment: Verlassen → Stare
OnSelectAction: → Strange Niche Remnant spielt eine Animation ab · Wende Scharfe Sinne auf ⟨Name⟩ für 1 day an. · ⟨Name⟩ erhält dauerhaft +100 Stress
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice F46501
ActiveCondition: Der Expedition holds Fackel →
DevComment: Throw in a torch → Durchbohren Inward
OnSelectAction: Nimmt 1 Fackel von der Gruppe · Hängt Spawn Eyeball ein Strange Niche Remnant ein → Augapfel · Augapfel-Seelenstein · Strange Niche Remnant spielt eine Animation ab → Hängt Spawn Eyeball ein Strange Niche Remnant ein → Augapfel · Augapfel-Seelenstein · Strange Niche Remnant spielt eine Animation ab
Choice F46502
ActiveCondition: → Niemand in der Expedition hat Psychischer Zusammenbruch
DevComment: Verlassen → Stare
OnSelectAction: → Strange Niche Remnant spielt eine Animation ab · Wende Scharfe Sinne auf ⟨Name⟩ für 1 day an. · ⟨Name⟩ erhält dauerhaft +100 Stress
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice F46601
ActiveCondition: Der Expedition holds Fackel →
DevComment: Throw in a torch → Durchbohren Inward
OnSelectAction: Nimmt 1 Fackel von der Gruppe · Hängt Spawn Eyeball ein Strange Niche Remnant ein → Augapfel · Augapfel-Seelenstein · Strange Niche Remnant spielt eine Animation ab → Hängt Spawn Eyeball ein Strange Niche Remnant ein → Augapfel · Augapfel-Seelenstein · Strange Niche Remnant spielt eine Animation ab
Choice F46602
ActiveCondition: → Niemand in der Expedition hat Psychischer Zusammenbruch
DevComment: Verlassen → Stare
OnSelectAction: → Strange Niche Remnant spielt eine Animation ab · Wende Scharfe Sinne auf ⟨Name⟩ für 1 day an. · ⟨Name⟩ erhält dauerhaft +100 Stress
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice F46700
DevComment: Verlassen → Gut heavens.
OnSelectAction: 3 Elixier der Wahrnehmung fallen bei Seltsame Nische → 1 Elixier der Wahrnehmung fallen bei Strange Niche Überrest · Strange Niche Überrest spielt eine Animation ab
Choice F47000
OnSelectAction: Startet die folgende Quest: Aufbau des Stützpunkts 100 → Startet die folgende Quest: Aufbau des Stützpunkts 100 · Gewähre 9 Hartkeks. · Gewähre 28 Salbe. · Gewähre 6 Verbandkasten. · Gewähre 47 Wildes Langgras. · Gewähre 6 Blaubeere. · Gewähre 32 Holzstamm.
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice N2000
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN2100"
Choice N2001
DevComment: Nicht interessiert. → Was sind dich doing here?
OnSelectAction: → Weiter zum nächsten Schritt
Choice N4000
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN4100"
Choice N5000
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN5100"
Choice N12000
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN12100"
Choice N12001
DevComment: Nicht interessiert. → Why sollte I?
OnSelectAction: → Weiter zum nächsten Schritt
Choice N14001
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN14110"
Choice N14110
OnSelectAction: Weiter zum nächsten Schritt → Startet die folgende Quest: Jagd: Ältester Gloth · Weiter zum nächsten Schritt
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceN14200" → "ShowAction"
Choice N14111
DevComment: Das ist unfortunate. → Was happened?
OnSelectAction: → Weiter zum nächsten Schritt
Choice N14200
OnSelectAction: Startet die folgende Quest: Jagd: Ältester Gloth →
Choice N16000
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN16100"
Choice N16001
DevComment: Nur ignore es. → Who sind you?
OnSelectAction: → Weiter zum nächsten Schritt
Choice N17000
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN17100"
Choice N18000
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN18100"
Choice N22000
OnSelectAction: Endrossi schließt sich dir in der Siedlung an → Endrossi schließt sich dir in der Siedlung an · Endrossi verlässt die Karte
Choice N27000
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN27100"
+ 35 more changed…
Choice N27100
OnSelectAction: Weiter zum nächsten Schritt → Weiter zum nächsten Schritt · Startet die folgende Quest: Untersuchung des verworfenen Exemplars
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice N27200
OnSelectAction: Startet die folgende Quest: Untersuchung des verworfenen Exemplars →
Choice N28000
DevComment: Verstanden. → So you'll be joining us. Welcome.
OnSelectAction: Perion schließt sich dir in der Siedlung an → Perion schließt sich dir in der Siedlung an · Perion verlässt die Karte
Choice R5000
OnSelectAction: Vollmondwolf für 1 Tag auf Lykaner anwenden und Unzufrieden für 1 Tag auf die übrigen Mitglieder anwenden. · Weiter zum nächsten Schritt → Weiter zum nächsten Schritt
TooltipAction: "ShowAction" → "ShowChoiceAction_ChoiceR5100"
Choice R5001
OnSelectAction: Unzufrieden für 1 Tag auf Lykaner anwenden und Sehr zufrieden für 1 Tag auf die übrigen Mitglieder anwenden. · Weiter zum nächsten Schritt → Weiter zum nächsten Schritt
TooltipAction: "ShowAction" → "ShowChoiceAction_ChoiceR5110"
Choice R5100
OnSelectAction: → Vollmondwolf für 1 day auf Lykaner anwenden und Unzufrieden für 1 day auf die übrigen Mitglieder anwenden.
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice R5110
OnSelectAction: → Unzufrieden für 1 day auf Lykaner anwenden und Sehr zufrieden für 1 day auf die übrigen Mitglieder anwenden.
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice R6000
OnSelectAction: Weiter zum nächsten Schritt · Wendet Reichhaltige Rationen auf jedes Mitglied für 1 Tag ein · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 Tag ein → Weiter zum nächsten Schritt
TooltipAction: "ShowAction" → "ShowChoiceAction_ChoiceR6100"
Choice R6001
OnSelectAction: Weiter zum nächsten Schritt · Wendet Unzufrieden auf jedes Mitglied für 1 Tag ein → Weiter zum nächsten Schritt
TooltipAction: "ShowAction" → "ShowChoiceAction_ChoiceR6110"
Choice R6100
OnSelectAction: → Wendet Reichhaltige Rationen auf jedes Mitglied für 1 day an · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice R6110
OnSelectAction: → Wendet Unzufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice R9100
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice R9110
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice R14000
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR14130"
Choice R14200
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR14130"
Choice R14210
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR14130"
Choice R14220
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR14130"
Choice R14230
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice R14300
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice R15000
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR15100"
Choice R15200
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR15100"
Choice R15210
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR15100"
Choice R15211
DevComment: Verlassen → Das ist genug für jetzt.
OnSelectAction: ⟨Name⟩ erhält 2 Lumafrucht. → ⟨Name⟩ erhält 2 Rübe.
Choice R15220
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR15100"
Choice R17100
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice R17110
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice R18100
DevComment: Gut heavens. → That... war wirklich amazing
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice R18110
DevComment: Injected truth → Ahh.. ah...ah....
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice R19000
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR19100"
Choice R19120
OnSelectAction: Weiter zum nächsten Schritt · ⟨Name⟩ verliert 100 Gesundheit → Weiter zum nächsten Schritt · ⟨Name⟩ verliert 50 Gesundheit
Choice R19200
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR19100"
Choice R19300
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice T3000
OnSelectAction: Zeit vergeht: 1 Min · Öffnet einen Teil der Karte wieder · Öffnet einen Teil der Karte wieder · Die Szene übernimmt die Steuerung · Die Kamera bewegt sich · Zeit vergeht: 1 Min · Markiert eine Stelle auf der Karte · Zeit vergeht: 1 Min · Die Kamera bewegt sich zu ⟨Name⟩ · ⟨Name⟩ sagt eine vorgegebene Zeile · The scene hands the controls back · Zeit vergeht: 1 Min · Öffnet das Tutorial Select Entity-Panel · Öffnet das Tutorial Unit Move-Panel → Die Szene übernimmt die Steuerung · Zeit vergeht: 1 Min · Öffnet einen Teil der Karte wieder · Öffnet einen Teil der Karte wieder · Die Kamera bewegt sich · Zeit vergeht: 1 Min · Markiert eine Stelle auf der Karte · Zeit vergeht: 1 Min · Die Kamera bewegt sich zu ⟨Name⟩ · ⟨Name⟩ sagt eine vorgegebene Zeile · Zeit vergeht: 1 Min · The scene hands the controls back · Öffnet das Tutorial Select Entity-Panel · Öffnet das Tutorial Unit Move-Panel
Choice T15000
OnSelectAction: Zeit vergeht: 5 Min · Die Spielgeschwindigkeit wird gesetzt · Öffnet einen Teil der Karte wieder · Öffnet einen Teil der Karte wieder · Die Kamera bewegt sich · Zeit vergeht: 1 Min · Markiert eine Stelle auf der Karte · Zeit vergeht: 1 Min · Die Kamera bewegt sich zu ⟨Name⟩ · Startet die folgende Quest: Tutorial 15 → Zeit vergeht: 5 Min · Die Spielgeschwindigkeit wird gesetzt · Öffnet einen Teil der Karte wieder · Öffnet einen Teil der Karte wieder · Die Kamera bewegt sich · Zeit vergeht: 1 Min · Markiert eine Stelle auf der Karte · Zeit vergeht: 1 Min · Die Kamera bewegt sich zu ⟨Name⟩ · Startet die folgende Quest: Tutorial 15 · Der Demolition control ist unlocked
Choice T16000
OnSelectAction: Die Szene übernimmt die Steuerung · Entfernt eine Kartenmarkierung · ⟨Name⟩ sagt eine vorgegebene Zeile · Startet die folgende Quest: Einführung 16 · The scene hands the controls back · The Demolition control is unlocked → Die Szene übernimmt die Steuerung · Entfernt eine Kartenmarkierung · ⟨Name⟩ sagt eine vorgegebene Zeile · Startet die folgende Quest: Einführung 16 · The scene hands the controls back · The Demolition control is unlocked

NPC-Ereignisse +1 / ~6 / 0

Hinzugefügt (1)

Geändert (6)

EintragÄnderungen
Endrossi
DefaultEventKey: "Event_Npc15" → "Event_Npc26"
Cedric
DefaultEventKey: "Event_Npc26" → "Event_Npc23"
Gildenhändler
DefaultEventKey: "Event_Npc23" → "Event_Npc11"
Perion
DefaultEventKey: "Event_Npc11" → "Event_Npc1"
Aric
DefaultEventKey: "Event_Npc1" → "Event_Npc6"
Xenon
DefaultEventKey: "Event_Npc6" → ""

Aufgaben 0 / ~9 / 0

Geändert (9)

EintragÄnderungen
Anleitung
CompleteCondition: (Gib Aufheben Modus ein + Holzstamm ×12 besitzen + Wildes Langgras ×10 besitzen) oder Schließe das Tutorial ab → (Gib Aufheben Modus ein + Ein Mitglied besitzt Holzstamm ×12 + Ein Mitglied besitzt Wildes Langgras ×10) oder Schließe das Tutorial ab
Anleitung
CompleteCondition: Bewege dich zum auf dem Bildschirm angezeigten Raster oder Schließe das Tutorial ab → Bewege dich zum auf dem Bildschirm angezeigten Raster oder Schließe das Tutorial ab
Insektenforschung
CompleteCondition: Untersuchen Entity: Acid Insekt → Besiege Säureinsekt ×3
Insektenforschung 2
CompleteCondition: Untersuchen Entity: Spore Insekt → Besiege Sporeninsekt ×3
Insektenforschung 3
CompleteCondition: Inspect Building: Meat Grub1 oder Inspect Building: Meat Grub2 → Fleischmade sammeln + Riesige Fleischmade sammeln
Untersuchung des entsorgten Geräts
CompleteCondition: Inspect Building: Discarded Magic Power Device → Mit Ausrangiertes Managerät interagieren
Untersuchung des verworfenen Exemplars
CompleteCondition: Untersuchen Building: Discarded Specimen → Mit Verworfenes Exemplar interagieren
Entschluss der Expedition
CompleteCondition: Keramik ×30 besitzen → Keramik ×15 besitzen
Dev_Description: Haben 30 or More Pottery → Haben 15 or More Pottery
Entschluss der Expedition
CompleteCondition: Forschung Grundlegend Crafts abschließen → Forschung Gussbearbeitung abschließen
Dev_Description: Grundlegend Herstellen Abgeschlossen → Casting Abgeschlossen

Entscheidungen 0 / ~2 / 0

Geändert (2)

EintragÄnderungen
Rank3 Resource2
Condition: Die Expedition besitzt weniger als 15 Keramik → Die Expedition besitzt weniger als 8 Keramik
DevComment: Holding fewer than 15 Pottery → Holding fewer than 8 Pottery
Rank3 Research1
Condition: Grundlegend Crafts Forschung ist nicht abgeschlossen → Gussbearbeitung Forschung ist nicht abgeschlossen
DevComment: Grundlegend Herstellung incomplete → Casting Incomplete

Dungeon-Räume +27 / ~48 / -2

Entfernt (2)

Festering Burrow Common Resource Dirt Rock3
Eiternder Bau Gewöhnlich Ereignis Schrotthaufen3

Geändert (48)

EintragÄnderungen
Abyss Common Combat Floor16
Abyss Common Combat Floor17
Abyss Common Combat Floor19
Veil Silence Common Boss Portal
RoomDecoStyle: 13 → 20
RoomDecoStyleName: "Forest_Golem" → "Cavern_Standard"
Veil Silence Boss Riesiger Steingolem
Veil Silence Common Resource Silver Small1
Weight: 50 → 400
Veil Silence Common Resource Red Crystal Small1
Weight: 20 → 100
Veil Silence Common Resource Red Crystal Fake1
Weight: 5 → 25
Veil Silence Common Resource Red Crystal Fake2
Weight: 5 → 25
Veil Silence Common Resource Blue Crystal Small1
Weight: 20 → 100
Veil Silence Common Resource Blue Crystal Fake1
Weight: 5 → 25
Veil Silence Common Resource Blue Crystal Fake2
Weight: 5 → 25
Veil Silence Common Resource Green Crystal Small1
Weight: 20 → 100
Veil Silence Common Resource Green Crystal Fake1
Weight: 5 → 25
Veil Silence Common Resource Green Crystal Fake2
Weight: 5 → 25
Veil Silence Common Event Xenon
Weight: 100 → 250
Schleier des Schweigens Gewöhnlich Ereignis Endrossi
Weight: 150 → 250
Festering Burrow Common Boss Vertical Corridor
RoomDecoStyle: 21 → 20
RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine" → "Cavern_Standard"
Festering Burrow Common Boss Entry
RoomDecoStyle: 21 → 20
RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine" → "Cavern_Standard"
Eiternder Bau Gewöhnlich Kampf Mittel1
SpawnBuildingList_3: ["NULL"] → Mittlerer Erdfelsen
Eiternder Bau Gewöhnlich Kampf Mittel2
SpawnBuildingList_1: Große Staubwurzel → ["NULL"]
SpawnBuildingList_3: ["NULL"] → Mittlerer Erdfelsen, Mittlerer Erdfelsen
Festering Burrow Common Combat Middle3
SpawnBuildingList_1: ["NULL"] → Große Staubwurzel, Große Staubwurzel
Festering Burrow Common Combat Middle4
SpawnBuildingList_1: Große Staubwurzel, Große Staubwurzel → ["NULL"]
SpawnBuildingList_3: ["NULL"] → Mittlerer Erdfelsen, Mittlerer Erdfelsen
Festering Burrow Common Resource Dirt Rock1
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4] → [2, 3, 4]
Weight: 800 → 100
Festering Burrow Common Resource Dirt Rock2
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4] → [2, 3, 4]
Weight: 800 → 100
Festering Burrow Common Resource Copper
Weight: 100 → 500
Festering Burrow Common Resource Mushroom
SpawnBuildingList_2: Pilz, Pilz, Pilz, Pilz, Pilz, Pilz → Pilz, Pilz, Pilz, Pilz, Pilz
Weight: 2000 → 200
Festering Burrow Common Elite Middle1
Festering Burrow Boss Chain Knight Sentinel
RoomDecoStyle: 21 → 20
RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine" → "Cavern_Standard"
Festering Burrow Common Combat Small3
SpawnBuildingList_1: ["NULL"] → Mittlerer Erdfelsen
Festering Burrow Common Event Meat Grub1
Weight: 100 → 50
Festering Burrow Common Event Meat Grub2
Weight: 100 → 50
Eiternder Bau Gewöhnlich Ereignis Schrotthaufen1
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5] → [1, 2]
RoomDecoStyle: 20 → 22
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard" → "Cavern_Poison"
Weight: 100 → 120
Eiternder Bau Gewöhnlich Ereignis Schrotthaufen2
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5] → [1, 2]
RoomDecoStyle: 20 → 22
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard" → "Cavern_Poison"
Weight: 100 → 120
Festering Burrow Common Event Magic Scrap Pile
AvailablePhases: [3, 4, 5] → [2, 3, 4, 5]
RoomDecoStyle: 20 → 22
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard" → "Cavern_Poison"
Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage1
Weight: 600 → 100
Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage2
Weight: 600 → 100
Eiternder Bau Gewöhnlich Ereignis Devrick-Kultstätte
Weight: 500 → 100
Eiternder Bau Gewöhnlich Ereignis Entsorgtes Magiekraftgerät
SpawnBuildingList_1: ["NULL"] → Ausrangiertes Managerät
SpawnBuildingList_2: Ausrangiertes Managerät → ["NULL"]
Weight: 500 → 200
Eiternder Bau Gewöhnlich Ereignis Seltsame Nische
SpawnBuildingList_2: ["NULL"] → Riesige Fleischmade, Riesige Fleischmade
SpawnBuildingList_3: ["NULL"] → Fleischmade
Weight: 0 → 100
+ 8 more changed…
Festering Burrow Common Event Discarded Specimen
Weight: 500 → 200
Festering Burrow Common Event Codex Level2
Weight: 500 → 100
Festering Burrow Common Event Xenon
Weight: 100 → 250
Festering Burrow Common Event Dirty Corpses
Festering Burrow Safe Floor Portal
RoomDecoStyle: 13 → 20
RoomDecoStyleName: "Forest_Golem" → "Cavern_Standard"
Abandoned Mine Safe Floor Entry
RoomDecoStyle: 21 → 20
RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine" → "Cavern_Standard"
Abandoned Mine Safe Floor Chain Knight Sentinel
RoomDecoStyle: 21 → 20
RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine" → "Cavern_Standard"
SpawnBuildingList_1: ["NULL"] → Großer Wächterstein
Abandoned Mine Safe Floor Corridor 1
RoomDecoStyle: 21 → 20
RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine" → "Cavern_Standard"

Spawn-Gruppen +1 / ~7 / -1

Hinzugefügt (1)

Festering Burrow Phase3 Hard Combat4

Entfernt (1)

Festering Burrow Phase3 Combat6

Geändert (7)

EintragÄnderungen
Veil Silence Phase4 Combat3
Weight: 50 → 100
Veil Silence Phase4 Hard Combat1
Weight: 50 → 100
Veil Silence Phase2 Patrol Anomaly1
Veil Silence Phase4 Patrol Anomaly1
Festering Burrow Phase2 Combat4
Weight: 100 → 130
Festering Burrow Phase2 Combat5
Weight: 100 → 130
Festering Burrow Phase2 Patrol Beast1

NPC-Spawns +2 / ~6 / 0

Hinzugefügt (2)

Endrossi Dungeon Before Boss
Kettenritter Wächter

Geändert (6)

EintragÄnderungen
Schleierstille-Händler
BindingRoom: false → true
Gildenhändler
ProhibitedRecords: Gildenhändler tot → Gildenhändler tot · das Ereignis Händlerkammer fertig abgeschlossen
Xenon
BindingRoom: false → true
ProhibitedRecords: Xenon tot → Xenon tot · die Aufgabe Mit Xenon sprechen abgeschlossen
Endrossi Dungeon
ProhibitedRecords: Endrossi tot · der Kill-Eintrag Riesiger Steingolem · die Quest Mit Endrossi sprechen abgeschlossen → Endrossi tot · die Quest Mit Endrossi sprechen abgeschlossen · die Aufgabe Jagd auf weißen AlphaAcidSlogel abgeschlossen
Xenon2
BindingRoom: false → true
RequiredRecords: → die Quest Mit Xenon sprechen abgeschlossen
Festering Burrow Händler
BindingRoom: false → true

Wohnräume 0 / ~28 / 0

Geändert (28)

EintragÄnderungen
Mittelmäßiges Privatzimmer
RequireDecoTotalQuality: 30 → 48
RoomMinSize: 16 → 24
Normales Privatzimmer
RequireDecoTotalQuality: 60 → 92
RoomMinSize: 24 → 32
Ordentliches Privatzimmer
RequireDecoTotalQuality: 120 → 180
RoomMinSize: 32 → 44
Mittelmäßiger Gemeinschaftsraum
RequireDecoTotalQuality: 65 → 72
RoomMinSize: 16 → 24
Normaler Gemeinschaftsraum
RequireDecoTotalQuality: 130 → 158
RoomMinSize: 24 → 32
Ordentlicher Gemeinschaftsraum
RequireDecoTotalQuality: 260 → 310
RoomMinSize: 32 → 44
Ärmlicher Tempel
RoomMinSize: 14 → 16
Mittelmäßiger Tempel
RequireDecoTotalQuality: 65 → 72
RoomMinSize: 24 → 30
Normaler Tempel
RequireDecoTotalQuality: 130 → 158
RoomMinSize: 36 → 48
Ordentlicher Tempel
RequireDecoTotalQuality: 260 → 310
RoomMinSize: 48 → 68
Ärmlicher Speisesaal
RoomMinSize: 14 → 16
Mittelmäßiger Speisesaal
RequireDecoTotalQuality: 65 → 72
RoomMinSize: 24 → 30
Normaler Speisesaal
RequireDecoTotalQuality: 130 → 158
RoomMinSize: 36 → 48
Ordentlicher Speisesaal
RequireDecoTotalQuality: 260 → 310
RoomMinSize: 48 → 68
Mittelmäßiges Forschungslabor
RequireDecoTotalQuality: 30 → 48
RoomMinSize: 16 → 24
Normales Forschungslabor
RequireDecoTotalQuality: 60 → 92
RoomMinSize: 24 → 32
Ordentliches Forschungslabor
RequireDecoTotalQuality: 120 → 180
RoomMinSize: 32 → 44
Mittelmäßige Werkstatt
RequireDecoTotalQuality: 30 → 48
RoomMinSize: 16 → 24
Normale Werkstatt
RequireDecoTotalQuality: 60 → 92
RoomMinSize: 24 → 32
Ordentliche Werkstatt
RequireDecoTotalQuality: 120 → 180
RoomMinSize: 32 → 44
Mittelmäßige arkanische Werkstatt
RequireDecoTotalQuality: 30 → 48
RoomMinSize: 16 → 24
Normale arkanische Werkstatt
RequireDecoTotalQuality: 60 → 92
RoomMinSize: 24 → 32
Ordentliche arkanische Werkstatt
RequireDecoTotalQuality: 120 → 180
RoomMinSize: 32 → 44
Ärmlicher Aufenthaltsraum
RoomMinSize: 14 → 16
Mittelmäßiger Aufenthaltsraum
RequireDecoTotalQuality: 65 → 72
RoomMinSize: 24 → 30
Normaler Aufenthaltsraum
RequireDecoTotalQuality: 130 → 158
RoomMinSize: 36 → 48
Ordentlicher Aufenthaltsraum
RequireDecoTotalQuality: 260 → 310
RoomMinSize: 48 → 68
Händlerkammer
HousingType: 9 → 200
RequireDecoTotalQuality: 65 → 72
RoomMinSize: 24 → 30

Clanränge 0 / ~7 / 0

Geändert (7)

EintragÄnderungen
1
RecruitRerollAdditionalCost: null → 100
2
Level1Weight: 100 → 250
RecruitCandidateCountMax: 7 → 8
RecruitCandidateCountMin: 6 → 7
RecruitRerollAdditionalCost: null → 200
3
Level1Weight: 100 → 450
RecruitCandidateCountMax: 8 → 9
RecruitCandidateCountMin: 6 → 8
RecruitRerollAdditionalCost: null → 250
4
Level1Weight: 100 → 650
Level6Weight: 100 → 0
Level7Weight: 30 → 0
RecruitCandidateCountMax: 8 → 10
RecruitCandidateCountMin: 6 → 9
RecruitRerollAdditionalCost: null → 250
5
Level1Weight: 100 → 850
RecruitCandidateCountMax: 9 → 11
RecruitCandidateCountMin: 7 → 10
RecruitRerollAdditionalCost: null → 250
6
Level1Weight: 100 → 1050
RecruitCandidateCountMax: 9 → 12
RecruitCandidateCountMin: 7 → 11
RecruitRerollAdditionalCost: null → 250
7
Level1Weight: 100 → 1250
RecruitCandidateCountMax: 10 → 13
RecruitCandidateCountMin: 8 → 12
RecruitRerollAdditionalCost: null → 250

Rekrutierungsvorlagen 0 / ~2 / 0

Geändert (2)

EintragÄnderungen
Perion
AdditionalEquipments: Rohhaut Rüstung ×1, Natur Holzstab ×1 → Rohhaut Rüstung ×1, Wasserholzstab ×1
UnitProfileKey: "Elf Standard Male 12" → "Elf Standard Male 999"
Endrossi
UnitProfileKey: "Human Standard Female 21" → "Human Standard Female 999"

Szenarien 0 / ~5 / 0

Geändert (5)

EintragÄnderungen
Establish Easy
ScenarioTypeName: "Sandbox" → "Establish"
StartingItems: ["NULL"] → Verbandkasten ×6
Establish Normal
ScenarioTypeName: "Sandbox" → "Establish"
StartingItems: ["NULL"] → Verbandkasten ×6
Establish Hard
ScenarioTypeName: "Sandbox" → "Establish"
StartingItems: ["NULL"] → Verbandkasten ×6
Establish Very Hard
ScenarioTypeName: "Sandbox" → "Establish"
StartingItems: ["NULL"] → Verbandkasten ×6
Establish Devastation
ScenarioTypeName: "Sandbox" → "Establish"
StartingItems: ["NULL"] → Verbandkasten ×6

Farm 0 / ~2 / 0

Geändert (2)

EintragÄnderungen
Hafer
Rank1Growth: 200 → 300
Rank2Growth: 600 → 900
Rank3Growth: 1000 → 1500
SeedingWorkload: 300.0 → 800.0
Staubwurzel
Rank1Growth: 400 → 600
Rank2Growth: 800 → 1200
Rank3Growth: 2000 → 3000
SeedingWorkload: 300.0 → 800.0

Spielkonstanten +6 / 0 / -1

Hinzugefügt (6)

Campaign Credit Roll Revision
Task Dungeon Depth
Recruitment Individual Trait Max Count
Recruitment Fix Sub Skill Traits
ETC Key Zoom Speed
Establish Recruitment Individual Trait Max Count

Entfernt (1)

Rekrutierung Aktualisierungskosten

Warnungen 0 / ~4 / 0

Geändert (4)

EintragÄnderungen
Keine Kopf Ausrüstung
Condition: In the Dungeon + Empty Equipment: Head → In the Dungeon + Nicht In Anleitung + Empty Equipment: Head
Keine Körper Ausrüstung
Condition: In the Dungeon + Empty Equipment: Body → In the Dungeon + Nicht In Anleitung + Empty Equipment: Body
Keine Waffe ausgerüstet
Condition: In the Dungeon + Empty Equipment: Primary → In the Dungeon + Nicht In Anleitung + Empty Equipment: Primary
Keine Forschung ausgewählt
OnClickAction: "None" → "ShowUI_Research"

Text / Lokalisierung +194 / ~465 / -34

Hinzugefügt (194)

Interaction Option Win Alt
Alt
Interaction Option Mac Alt
Opt
Interaction Invalid Interact Area Disabled
Der Interaktionsbereich ist blockiert. Er muss frei sein, damit dies verwendet werden kann.
Title Menu Continue
Fortsetzen
Create Campaign Iron Mode
Ironman-Modus
Iron Mode On desc
Manuelles Speichern ist nicht verfügbar und es wird nur ein Speicherplatz verwendet. Die Ergebnisse von Gebeten und Rekr…
Iron Mode Off desc
Manuelles Speichern ist verfügbar und die Ergebnisse von Gebeten und Rekrutierungen können sich beim Neuladen ändern.
Save Only Iron Mode desc
Manuelles Speichern ist im Ironman-Modus nicht verfügbar.
Create Campaign Difficulty Tooltip Level Up Lock
Funktion zur Attributssperre beim Level Up
Create Campaign Difficulty Tooltip Level Up On
Aktiviert
Create Campaign Difficulty Tooltip Level Up Off
Deaktiviert
Save Load Iron Mode
Ironman-Modus:
Iron Mode Load Blocked desc
Im Ironman-Modus können keine Spielstände geladen werden.
Save Load Iron Mode Switch Notice
Der aktuelle Fortschritt im Ironman-Modus wird gespeichert, bevor eine andere Kampagne geladen wird. Fortfahren?
Save Load Iron Mode Dungeon Load Notice
Der im Dungeon erzielte Fortschritt wird nicht gespeichert. Möchtest du den Fortschritt seit dem letzten Speichern verwe…
Iron Mode Switch Save Failed desc
Die andere Kampagne wurde nicht geladen, da der aktuelle Fortschritt im Ironman-Modus nicht gespeichert werden konnte. B…
Save Load Quick Load
Lädt den zuletzt gespeicherten Spielstand ({0}).
Consume Policy UI Preset
{0}
Consume Policy UI Preset0
Alles Erlauben
Consume Policy UI Preset1
Fleisch erlauben
Consume Policy UI Preset2
Vegetarisch erlauben
Consume Policy UI Preset3
Alles Verbieten
Consume Policy UI Copy Preset
Kopieren
Consume Policy UI Paste Preset
Richtlinie von {0} einfügen
Consume Policy UI Paste Preset Not Available
Keine Richtlinie zum Einfügen
Ergebnis sperren desc
Ergebnis sperren
Ergebnis freischalten desc
Ergebnis freischalten
Game Option Vsync
Vertikale Synchronisation (VSync)
Entity Summary UI Building Description Grave Owner
Hier ruht {0}
Toggle Head Equipment Visibility desc
Kopfausrüstung ein-/ausblenden
Entity Summary UI Unit Task Storage To Storage
Trägt {0}...
Credit Category Development
Entwicklungsteam
Credit Role Directing
Produzent
Credit Role Game Design
Spieldesign
Credit Role Programming
Programmierung
Credit Role Art
Grafik
Credit Role Music
Musik
Credit Category License
Lizenzen
Credit License Sound
Ton
Credit License Font
Schriftarten
Credit Category Community Event
Community-Event
Credit Category Special Thanks
Besonderer Dank
Credit Category Supporters
Unterstützer
Credit Category Alpha Testers
Alpha-Tester
Credit Category Supporters 1
Unterstützer der 1. Runde
Credit Category Supporters 2
Unterstützer der 2. Runde
Credit Category Supporters 3
Unterstützer der 3. Runde
Credit Message Thank You For Playing
Und auch dir vielen Dank fürs Spielen!
+ 146 more…
Credit Category Community Event Dungeon Settlers Sharing
Dungeon Settlers Sharing-Event
Credit Category Community Event Expedition Party
Expeditionsparty-Event
Credit Category Community Event First Strategist
Erster-Strategen-Event
Credit Category Community Event Golem Crusher
Golemzertrümmerer-Event
Credit Category Community Event Settlement Showcase
Siedlungs-Showcase-Event
Credit Hold Left Click Skip Guide
Halte die linke Maustaste gedrückt, um zu überspringen
Credit Category Translation
Mitwirkende an der Übersetzungsprüfung
Credit Role Translation German
Mitwirkende an der Prüfung der deutschen Übersetzung
Credit Role Translation Russian
Mitwirkende an der Prüfung der russischen Übersetzung
Credit Role Translation Chinese Simplified
Mitwirkende an der Prüfung der vereinfachten chinesischen Übersetzung
Credit Role Translation Chinese Traditional
Mitwirkende an der Prüfung der traditionellen chinesischen Übersetzung
Credit Role Translation Portuguese Brazil
Mitwirkende an der Prüfung der brasilianisch-portugiesischen Übersetzung
Credit Role Translation French
Mitwirkende an der Prüfung der deutschen Übersetzung
Credit Role SFX
Soundeffekte
Credit Category External Partners
Externe Partner
Credit Role QAManager
QA-Manager
Credit Role Senior QAEngineer
Leitender QA-Ingenieur
Credit Role QAEngineer
QA-Ingenieur
Credit Role Business Development Manager
Manager für Geschäftsentwicklung
Credit Role Greater China Publisher
Publisher für Großchina
Credit Role Global Publisher
Globaler Publisher
Stove Load UI
KoreanOnly
Effekte des menschlichen stellvertretenden Kommandanten name
Effekte des menschlichen stellvertretenden Kommandanten
Effekte des menschlichen stellvertretenden Kommandanten desc
Der stellvertretende Kommandant erhält Führungsstärke (Human).
Alle Mitglieder sowie später beitretende Mitglieder e…
Effekte des Echsenmensch-Vizekommandanten name
Effekte des Echsenmensch-Vizekommandanten
Effekte des lykanischen stellvertretenden Kommandanten name
Effekte des lykanischen stellvertretenden Kommandanten
Effekte des lykanischen stellvertretenden Kommandanten desc
Der stellvertretende Kommandant erhält Führungsstärke (Lycan).
Alle Mitglieder sowie später beitretende Mitglieder e…
Effekte des elfischen stellvertretenden Kommandanten name
Effekte des elfischen stellvertretenden Kommandanten
Effekte des elfischen stellvertretenden Kommandanten desc
Der stellvertretende Kommandant erhält Führungsstärke (Elf).
Alle Mitglieder sowie später beitretende Mitglieder erh…
Action Get Affecter
Verleiht {1} [{0}].
Action Add Trait All
Verleiht allen Mitgliedern [{0}].
TASK Recreation
Erholung
Building Sub Type Recreation
Freizeiteinrichtung
Key Input Type Camera Zoom In
Kamera vergrößern
Key Input Type Camera Zoom Out
Kamera verkleinern
Key Input Type Common Confirm
Hinweis bestätigen
Key Input Type Quick Load
Schnellladen
Blauer Goblin desc
Ein durch Experimente verbesserter Goblin. Er verfügt über enorme körperliche Kraft, hat jedoch seinen Verstand verloren…
Kettenritter Wächter name
Kettenritter Wächter
Kettenritter Wächter desc
Ein Sentinel der Offiziersklasse, der vom Imperium entwickelt wurde, um dessen Dungeons zu bewachen. Im Gegensatz zu mas…
Devricks Talisman Flavortext
Eine schwache, aber unverkennbare dämonische Präsenz haftet ihm an.
Devricks Anhänger Flavortext
Je genauer man es betrachtet, desto unheilvoller wirkt es.
Halskette des Blauen Goblins desc
Eine primitive Kette, die von Blauen Goblins getragen wird.
Halskette des Blauen Goblins Flavortext
Sein grober Schmuck spiegelt den wilden Instinkt jener wider, die ihren Trieben statt der Vernunft folgen.
Armband des Blauen Goblins desc
Ein primitives Armband, das von Blauen Goblins getragen wird.
Armband des Blauen Goblins Flavortext
Grob gefertigt, aber fast so widerstandsfähig wie der kräftige Körper seines Trägers.
Symbiotisches Insekt desc
Ein symbiotisches Insekt, das in Xenons Körper lebt und die Regeneration unterstützt.
Grundlegender Bogenangriff name
Grundlegender Bogenangriff
Grundlegender Bogenangriff desc
Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von {0}% × Physische Angriffskraft zu.
Wenn sich das Ziel in höchstens {1}…
Seele des Goblin-Oberschamanen desc
Wenn die LP bei {0} % oder darunter liegen, steigt der Magieangriff um {1} % und der erlittene Schaden um {2} %.
Seele des Gloth-Ältesten desc
Bei einem physischen Angriff erhöht sich der Schaden um einen Betrag in Höhe von {0} % des Gewichts.
Eye Ball Soul desc
Beim Verursachen von Schaden erhöht sich dieser um {0} % × die Entfernung zum Ziel.
Seele des Kettenritter-Wächters desc
Wenn die LP bei {0} % oder darunter liegen, belegen Standardangriffe und Fähigkeiten das Ziel für {1} Sekunden mit …
Symbiotisches Insekt desc
Erhält sofort das Merkmal Symbiotisches Insekt (Player).
Blutträne name
Blutträne
Blutträne Untername
Blutträne desc
Verursacht magischen Schaden in Höhe von {0}% × Magischer Angriffswert und belegt das Ziel für {1} Sekunden mit {2} …
Blutträne Flavortext
Blutregen name
Blutregen
Blutregen Untername
Blutregen desc
Erzeugt einen Bereich, der allen gegnerischen Einheiten in Reichweite magischen Schaden in Höhe von {0}% × …
Blutregen Flavortext
Pioniergeist (Effect) name
Pioniergeist
Pioniergeist (Effect) desc
Pioniergeist erhöht Stimmung.
Abyss Rückprall name
Abyss Rückprall
Abyss Rückprall desc
Wenn deine Gesundheit auf {0}% oder weniger fällt, erhältst du ein Schild in Höhe von {1}% deiner verlorenen…
Abyss Rückprall Flavortext
Scharfe Sinne name
Scharfe Sinne
Scharfe Sinne desc
Scharfe Sinne erleichtern es, die Schwachstellen eines Gegners zu erkennen.
Symbiotisches Insekt (Player) desc
Bei {0}% Gesundheit oder weniger ermöglicht Symbiotisches Insekt (Effect) im Körper die Selbstheilung.
Portal der Dungeon Ebene name
Portal der Dungeon Ebene
Portal der Dungeon Ebene desc
Ein Portal für die Bewegung zwischen den Stockwerken in Dungeons.
Portal der Dungeon Ebene Flavortext
Voll von Fußspuren, die verborgene Geschichten von Abenteurern erzählen.
Abyss Schatztruhe der unteren Ebene name
Abyss Schatztruhe der unteren Ebene
Abyss Schatztruhe der unteren Ebene desc
Eine Schatztruhe aus den unteren Ebenen des Abyss.
Abyss Schatztruhe der unteren Ebene Flavortext
Obwohl abgenutzt, enthält sie noch nützliche Vorräte.
Abyss Elite Schatztruhe name
Abyss Elite Schatztruhe
Abyss Elite Schatztruhe desc
Eine Schatztruhe, bewacht von mächtigen Feinden des Abyss.
Abyss Elite Schatztruhe Flavortext
Darin ruhen Belohnungen, die nicht leicht zu erlangen sind.
Abyss Schatztruhe der oberen Ebene name
Abyss Schatztruhe der oberen Ebene
Abyss Schatztruhe der oberen Ebene desc
Eine wertvolle Schatztruhe aus den oberen Ebenen des Abyss.
Abyss Schatztruhe der oberen Ebene Flavortext
Beute für jene, die tief im Abyss überleben.
Abyss Boss Schatztruhe name
Abyss Boss Schatztruhe
Abyss Boss Schatztruhe desc
Eine Schatztruhe, die nach dem Sieg über den Boss des Abyss erhalten wird.
Abyss Boss Schatztruhe Flavortext
Darin liegt der Beweis, dass die Prüfung des Abyss überwunden wurde.
Pilz name
Pilz
Pilz desc
Essbarer Pilz.
Pilz Flavortext
Angenehmer Duft.
PLAYERNAME Human Male 66
Vincent
PLAYERNAME Human Male 67
Rimann
PLAYERNAME Human Female 68
Frin
PLAYERNAME Lizard Man Male 101
Lutz
PLAYERNAME Elf Male 67
Ri
PLAYERNAME Elf Male 68
Garels Da'nelior
Gussbearbeitung name
Gussbearbeitung
QUEST Gathering
{0} sammeln
QUEST Has Unit Item
Ein Mitglied besitzt {0}
SPEECH Safe Floor
Ihr seit also die Vorhut für dieses Portal?
SPEECH Safe Floor2
Mal sehen, was du drauf hast.
SPEECH Safe Floor3
Die Gilde übernimmt ab hier diese Ebene.
SPEECH Safe Floor4
Nächstes Mal, sichere uns eine Ebene mit einer Taverne!
RANDOMTIP 42
Mit Umschalt + Rechtsklick kannst du mehrere Bewegungsziele nacheinander vormerken.
RANDOMTIP 43
In Dungeons können nur Tasks im aktuellen Raum und in angrenzenden Räumen ausgeführt werden.
RANDOMTIP 44
Mit steigendem Expeditionsrang kannst du Einheiten neuer Völker und Hintergründe rekrutieren.
RANDOMTIP 45
Für die Reparatur eines Stabs werden keine Essenzen oder Kristalle benötigt.
Pflicht des Glaubens Titel
Pflicht des Glaubens
Abyss entdeckt Titel
Abyss entdeckt
Sackgasse Titel
Sackgasse
Node F4200 desc
Während du den Bericht über diese Expedition ordnest, fliegt ein Rabe herab und landet auf deinem Arm.

"Seid gegrüßt, B…
Node F5000 desc
Ein Rabe fliegt heran und landet auf deinem Arm.

"Ich habe gehört, dass du in letzter Zeit hervorragende Arbeit leistes…
Node N211 desc
"Ich? Ich gehe überall dorthin, wo es Insekten gibt."

Als die Gestalt eine Hand nach der Öffnung des Geheges ausstreckt…
Node N1211 desc
"Je besser die Gilde den Dungeon versteht, desto leichter wird die Expedition. Dann wissen wir, welche Gefahren lauern u…
Node N1421 desc
"Meine ältere Schwester war selbst in unserem Clan eine anerkannte Jägerin. Sie war es auch, die mir das Jagen beibracht…
Node N1611 desc
Bei deiner Frage verengt sie missmutig die Augen.

"Ich habe keinen Grund, euch das zu sagen."

"Du gehörst offenbar nic…
Node N2900 desc
Als du dich näherst, mustert der Kettenritter dich und die Expeditionsmitglieder.
Die Mitglieder machen sich angespannt …
Choice F9111 desc
Hm, wenn ich es mir recht überlege, brauchen wir wohl einen Plan.
Choice F42000 desc
Wir sollten der Göttin ein Götterbild errichten.
Choice F49111 desc
Hm, wenn ich es mir recht überlege, brauchen wir wohl einen Plan.
Choice F50000 desc
Hm, der Abyss ...
Choice N2002 desc
Kein Interesse.
Choice N2110 desc
Hm...
Choice N12002 desc
Kein Interesse.
Choice N12110 desc
Verstehe.
Choice N14112 desc
Das ist bedauerlich.
Choice N14210 desc
Das ist bedauerlich.
Choice N16002 desc
Ignorier sie einfach.
Choice N16110 desc
Verstehe.
Choice N29000 desc
Warte! Ich habe noch etwas zu fragen...
Condition Has No Player Affecter DISABLED
Die Einheit besitzt [{0}]
Action Modify Energy Target
Die Energie von {0} {2} um {1}.

Entfernt (34)

Save Load Ironman Mode
BACKGROUNDBIO Beast Hunter 1
BACKGROUNDBIO Beast Hunter 2
Carapace Processing name
Basic Crafts name
Node E010 desc
Node E020 desc
Choice E0001 desc
Choice E0100 desc
Choice E0102 desc
Choice E0200 desc
Action Add Affecter Building

Geändert (465)

EintragÄnderungen
Intro Notice Notice
en: Welcome to Dungeon Settlers!
By clicking 'Confirm', you agree to the Terms of Service and Privacy Policy, and can proceed with the game.

Dies Spiel ist noch in …
→ Welcome to Dungeon Settlers!
By clicking 'Confirm', you agree to the Terms of Service and Privacy Policy, and can proceed with the game.

Wenn a critical Bug occu…
Construction Show Unlocked desc
en: Anzeigen unlocked Gebäude → Show/Hide Gesperrt Gebäude
Interaction Option Alt Right Click
en: Alt + RMB : Show all interactions → {0} + RMB : Show all interactions
Interaction Invalid Indoor Disabled
en: Unavailable: Indoor conditions nicht met → Muss sich in einem von Wänden und Türen umschlossenen Innenraum befinden, um verwendet werden zu können. Um einen Raum zu bilden, müssen auch die Eckbereiche ausgefüllt werden.
Schwere Verwaltungsschwierigkeit desc
en: Resources are extremely scarce und goods sind expensive.
Deine lang Begriff planning und delicate management Skills wird sein setzen bis der test.
→ Resources are scarce, requiring vorsichtig management and planning voraus.
Very Hard Combat Difficulty desc
en: Enemies are formidable! Für players familiar with the game seeking a erbarmungslos challenge.
Forcibly disables frei saves.
→ Enemies are extremely powerful! Dies Schwierigkeit ist intended für players bereits familiar with the game der seek a grueling challenge.
Devastation Combat Difficulty desc
en: Do not play this difficulty, wir warned you. Enemies are unreasonably strong.
Forcibly disables frei saves.
→ Do not play this Schwierigkeit. Wir warned you. Enemies are unreasonably strong.
Ironman Mode ist forcibly enabled.
Entity Work Plan Option Until Limit
en: Do untill you have X → Do until you have X
Bonus: Erhöhung der Statuswerte desc
en: The Stat suggested by the goddess during prayer will increase or decrease by a certain percentage based on the chosen type of consecretionn. → The Stat suggested by the goddess during prayer will increase or decrease by a certain percentage based on the chosen type of consecretion.
Nicht implementierte Funktion desc
en: The following features are currently not implemented.
They are planned for future development.

- Gloth fangen und zähmen
- Insgesamt mehr Traits
- …
→ The following features are currently not implemented.
They are planned for future development.

- Gloth fangen und zähmen
- Insgesamt mehr Traits
- …
Schwächungen desc
en: Effects that weaken a player's stats.
- Geschwächt
- Anfällig
- Langsam
- Hinken
- Kritische Schwäche
-…
→ Effects that weaken a player's stats.
- Geschwächt
- Anfällig
- Langsam
- Hinken
- Kritische Schwäche
- …
Pfahl Skillbaum desc
en: Enhances der supporting Fähigkeit von spear. → Enhances spear based attacks.
Narrative Intro Notice 5
en: Um die verheerende Katastrophe zu stoppen,
the Guild entsandt expedition teams to dungeons across the world.
→ Um die verheerende Katastrophe zu stoppen,
the Guild hastily assembled numerous expedition teams
und entsandt sie to dungeons across the world.
Ältester Gloth desc
en: A beast that all Gloths obey at the mere Geräusch of its knurrend Atem. Dies monströs Riese, mit a massive body and fearsome destructive Kraft bis übereinstimmen, rühmt sich... → A beast that all Gloths obey at the mere rumble of its breathing. Dies colossal Monster possesses a massive body and equally fearsome destructive Kraft. Sein maw…
Augapfel desc
en: TODO → Ein wütendes Ungeheuer brach aus den Spalten einer bebenden Fleischmasse hervor, die den Boden des Raumes bedeckte. Es starrt uns ununterbrochen an.
Wilder Hund des Abyss name
en: Abgrund Tollwütig Hund → Abgrund Wild Hund
Wilder Hund des Abyss desc
en: An entity of the Abyss in the form of a tollwütig Hund. → An entity of the Abyss in the form of a wild Hund.
Steinperle name
en: Stein Bid → Stein Bead
Steinperle desc
en: A bid for playing. → A bead for playing.
Zahnrad desc
en: A Kern part von machinery. → A Material verwendet bis construct Gebäude das require advanced construction Techniken.
Zahnrad Flavortext
en: A robust gear gemacht von metal, transmitting Kraft innerhalb verschiedene mechanical devices. → Der pinnacle von sophisticated engineering.
Wildes Langgras desc
en: A zäh grass das gedeiht in harsh environments. → A Material found in forests und verwendet bis machen cloth.
Wildes Langgras Flavortext
en: Easily found in dungeons in large quantities. → Wenn die Lage verzweifelt genug ist, muss man daraus vielleicht Brei kochen.
Stroh desc
en: Materialien made from processed grass → A einfach building Material made from processed grass.
Stroh Flavortext
en: Kann sein verwendet bis build walls → Oh, und sein vorsichtig nicht bis let es Schlag away in der wind.
Stein desc
en: Bau Material von processing Stein. → Ein Stein, der für verschiedene Zwecke verwendet wird, darunter Handwerk und Bau.
Stein Flavortext
en: Es ist schwer und robust. → Es ist schwer und robust.
Silbererz desc
en: A natural ore containing silver. → An ore containing Silber das kann sein refined in ingots.
Silbererz Flavortext
en: A Silber enthält ore das kann sein refined in ingots. → A rough ore imbued mit a touch von nobility.
Silberbarren desc
en: A refined chunk von pure silver. → An ingot refined von silver, verwendet bis herstellen jewelry.
Silberbarren Flavortext
en: A refined silver ingot used for making jewelry and accessories. → Ein veredelter Silberbarren, verwendet zur Herstellung von Schmuck und Accessoires.
Knochen desc
en: A common animal bone. → A biological Material verwendet für verschiedene kinds von crafting.
Knochen Flavortext
en: → Brutal, aber useful.
Harter Panzer Flavortext
en: A shell useful for armor crafting. Extremely tough and resistant to impact. → Es ist außergewöhnlich durable.
Blütenblatt desc
en: A soft and fragrant petal. → A soft and fragrant flower petal.
Blütenblatt Flavortext
en: → Delicate, noch beautiful.
Feueressenz desc
en: A crystal that constantly emits faint flames. → Eine Essenz des Feuers, die in der Alchemie verwendet wird.
Feueressenz Flavortext
en: A pure essence of fire, an essential material in alchemy. → Eine reine Essenz des Feuers, ein essentielles Material in der Alchemie.
Wasseressenz desc
en: A crystal condensed from clear, pristine water. → Eine Essenz des Wassers, die in der Alchemie verwendet wird.
Wasseressenz Flavortext
en: A pure essence von water, ein essential Material in alchemy. → Löschen droplets von Wasser scheinen bis sein condensed within.
+ 425 weitere geändert...
Naturessenz desc
en: A green crystal pulsating mit der Energie von life. → An essence von Natur verwendet in alchemy.
Naturessenz Flavortext
en: A pure essence of nature, an essential material in alchemy. → Der grüne Kristall scheint vor Leben zu pulsieren.
Geringer Feuerelementarstein desc
en: Ein Stein das fühlt slightly warm wenn held. → A lesser Feuer elemental stone verwendet für verschiedene kinds von crafting.
Geringer Feuerelementarstein Flavortext
en: A glowing red stone infused with the fiery spirit of flames. → Ein rot leuchtender Stein, durchdrungen vom feurigen Geist der Flammen.
Geringer Wasserelementarstein desc
en: A moist stone das scheint bis sein perpetually bedeckt in Wasser droplets. → A lesser Wasser elemental stone verwendet für verschiedene kinds von crafting.
Geringer Wasserelementarstein Flavortext
en: A shimmering blau stone imbued mit der refreshing Energie von water. → Tiny droplets von Wasser immer cling bis sein surface.
Geringer Naturelementarstein desc
en: A Leben durchdrungen stone das trägt der Geruch von fresh leaves. → A lesser Natur elemental stone verwendet für verschiedene kinds von crafting.
Geringer Naturelementarstein Flavortext
en: A radiant green stone übervoll mit der boundless Energie von nature. → Es trägt der faint, fresh Geruch von leaves.
Kupfererz desc
en: Roh ore enthält copper. Kann sein smelted bis obtain pure copper. → An ore verwendet bis produce copper ingots durch smelting.
Kupfererz Flavortext
en: Rot veins sind visible innerhalb der Fels crevices. → Reddish veins kann sein gesehen running durch der rock.
Kupferbarren desc
en: A Standard Block von Metall gemacht von melting copper ore. → A copper ingot verwendet für verschiedene kinds von crafting.
Kupferbarren Flavortext
en: An important resource that forms the basis of industry. → Wichtige Ressource und Grundlage der Industrie.
Mittlerer Feuerelementarstein desc
en: A fiery red crystal that burns like flames. → Ein mittelgradiger Feuer-Elementarstein, der für verschiedene Arten des Handwerks verwendet wird.
Mittlerer Feuerelementarstein Flavortext
en: A brilliant rot stone durchdrungen mit intense Feuer energy. → Es glows a vivid rot und radiates intense heat.
Mittlerer Wasserelementarstein desc
en: A Mittelstufe elemental stone durchdrungen mit mächtig Wasser energy. → An intermediate Wasser elemental stone verwendet für verschiedene kinds von crafting.
Mittlerer Wasserelementarstein Flavortext
en: Emits a clear Energie wie ocean waves, Herstellen Fingerspitzen feel cool. → Es gibt off a clear blau glow und fühlt cold bis der Berührung.
Mittlerer Naturelementarstein desc
en: A Mittelstufe elemental stone enthält der essence von life. → An intermediate Natur elemental stone verwendet für verschiedene kinds von crafting.
Mittlerer Naturelementarstein Flavortext
en: Exudes the scent of a lush Wald, ausstrahlend warmth bis der Berührung. → Es trägt der fresh scent of der Wald und a gentle warmth.
Monster Grillfest desc
en: A dish made by roasting ein entire chunk of monster meat. → A dish made by roasting a large cut of monster Fleisch whole.
Monster Grillfest Flavortext
en: A roasted Monster Fleisch dish. → Ein Gericht aus geröstetem Monsterfleisch.
Gegrilltes Fleisch desc
en: A Fleisch dish mit a crispy exterior und a juicy Innere. → A dish gemacht von grilling Fleisch über a fire.
Gegrilltes Fleisch Flavortext
en: Grilled meat. Es hat a delicious aroma. → Crispy bei der outside, juicy bei der inside, mit ein appetizing aroma.
Gegrillte Rübe desc
en: A turnip dish softened by roasting over fire. → A dish gemacht by roasting turnips über a fire.
Gegrillte Rübe Flavortext
en: A turnip roasted über a fire. Es gibt off a sweet aroma. → Well-roasted turnips haben a mild sweetness und pleasant aroma.
Rübensalat desc
en: A dish von finely chopped turnips mixed mit fresh vegetables. → A dish gemacht mit finely chopped turnips und fresh vegetables.
Rübensalat Flavortext
en: This salad is made with fresh turnips. → Knackig und frisch. Auf jeden Fall viel besser als Grasbrei.
Fleischbrei desc
en: A thick, slow-cooked Fleisch porridge. → A dick Brei gemacht von langsam cooking meat.
Fleischbrei Flavortext
en: It's not sehr tasty, aber es ist sehr filling. → It's not much für flavor, aber es gibt plenty von es bis fill dein stomach.
Rübenbrei desc
en: A nutritious dish gemacht mit tender turnips und grains. → A dick Brei gemacht von langsam cooking turnips.
Rübenbrei Flavortext
en: It's not sehr tasty, aber es ist sehr filling. → It's not much für flavor, aber es gibt plenty von es bis fill dein stomach.
Grasbrei desc
en: A last-resort emergency Nahrung. → An emergency Brei gemacht von boiling grass.
Grasbrei Flavortext
en: A Brei gemacht von grass. It tastes terrible, but es wird satisfy dein immediate hunger. → It tastes terrible, but wenn es gibt truly nichts else bis eat, dies counts als Nahrung.
Verbesserter Grasbrei desc
en: A dish das somewhat improves der nauseating Geschmack von grass porridge. → A dish gemacht von adding Boden magisch stone bis grass Brei bis verbessern sein flavor.
Verbesserter Grasbrei Flavortext
en: A Brei gemacht von grass. Es tastes terrible, aber es wird satisfy dein immediate hunger. → Es truly deserves bis sein called magisch powder!
Staubknolle Flavortext
en: Tastes stuffy wie sein name, aber ist a valuable source von moisture. → Als sein name suggests, der outer skin hat a dry, chalky Geschmack, aber innerhalb lies a subtle sweetness.
Holzstab mit rotem Kristall desc
en: A wooden staff embedded with red crystal. → A wooden staff Set mit a red crystal.
Holzstab mit rotem Kristall Flavortext
en: → Ein Kristall wurde sorgfältig in den leichten Holzstab eingesetzt.
Blutholzstab mit rotem Kristall desc
en: A staff made of blood-soaked wood and red crystal. → A staff made of bloodwood and red crystal.
Blutholzstab mit rotem Kristall Flavortext
en: → Eine unheilvolle Energie durchströmt seine dunkelroten Maserungen.
Knochenstab mit rotem Kristall desc
en: A staff made of rot crystal und bone. → A staff made of bone und rot Kristall.
Knochenstab mit rotem Kristall Flavortext
en: → Trotz seines grotesken Aussehens ist er erstaunlich robust.
Eisenstab mit rotem Kristall desc
en: A staff made of rot crystal und iron. → A staff made of Eisen und rot Kristall.
Eisenstab mit rotem Kristall Flavortext
en: → Ebenso robust wie schwer.
Holzstab mit blauem Kristall desc
en: A wooden staff embedded with blue crystal. → A wooden staff Set mit a blue crystal.
Holzstab mit blauem Kristall Flavortext
en: → Ein Kristall wurde sorgfältig in den leichten Holzstab eingesetzt.
Blutholzstab mit blauem Kristall desc
en: A staff made of blood-soaked wood and blue crystal. → A staff made of bloodwood and blue crystal.
Blutholzstab mit blauem Kristall Flavortext
en: → Eine unheilvolle Energie durchströmt seine dunkelroten Maserungen.
Knochenstab mit blauem Kristall desc
en: A staff made of blau crystal und bone. → A staff made of bone und blau Kristall.
Knochenstab mit blauem Kristall Flavortext
en: → Trotz seines grotesken Aussehens ist er erstaunlich robust.
Eisenstab mit blauem Kristall desc
en: A staff made of blau crystal und iron. → A staff made of Eisen und blau Kristall.
Eisenstab mit blauem Kristall Flavortext
en: → Ebenso robust wie schwer.
Holzstab mit grünem Kristall desc
en: A wooden staff embedded with green crystal. → A wooden staff Set mit a green crystal.
Holzstab mit grünem Kristall Flavortext
en: → Ein Kristall wurde sorgfältig in den leichten Holzstab eingesetzt.
Blutholzstab mit grünem Kristall desc
en: A staff made of blood-soaked wood and green crystal. → A staff made of bloodwood and green crystal.
Blutholzstab mit grünem Kristall Flavortext
en: → Eine unheilvolle Energie durchströmt seine dunkelroten Maserungen.
Knochenstab mit grünem Kristall desc
en: A staff made of green crystal und bone. → A staff made of bone und green Kristall.
Knochenstab mit grünem Kristall Flavortext
en: → Trotz seines grotesken Aussehens ist er erstaunlich robust.
Eisenstab mit grünem Kristall desc
en: A staff made of green crystal und iron. → A staff made of Eisen und green Kristall.
Eisenstab mit grünem Kristall Flavortext
en: → Ebenso robust wie schwer.
Holzkeule desc
en: A simple noch robust hölzern club. → A simple club gemacht von Holz.
Holzkeule Flavortext
en: Primitive aber effective in nah combat. → Primitive, aber sometimes einfach ist am besten.
Blutholzkeule desc
en: A haltbar club crafted von Bloodwood. → A robust club gemacht von bloodwood.
Blutholzkeule Flavortext
en: A heavy club that delivers powerful blows. → Eine unheilvolle Energie durchströmt seine dunkelroten Maserungen.
Knochenkeule desc
en: A schwer und robust club made from Bestie bones. → A club made from der robust bone von a Bestie.
Knochenkeule Flavortext
en: Extremely solid, unlikely bis break. → Trotz seines grotesken Aussehens ist er erstaunlich robust.
Eisenkeule desc
en: A heavy Eisen club designed für crushing blows. → A heavy club gemacht von iron.
Eisenkeule Flavortext
en: Simple in design aber devastating in impact. → Simple in design, aber das hardly matters bis whoever bekommt hit.
Holzaxt desc
en: A einfach axe made of wood. → A einfach axe made of wood.
Holzaxt Flavortext
en: Low durability, likely to wear out quickly. → Da sogar die Klinge aus Holz besteht, wird sie vermutlich nicht lange halten.
Blutholzaxt desc
en: A sturdy axe made von Bloodwood. → A sturdy axe made von bloodwood.
Blutholzaxt Flavortext
en: The wood grain remains visible and offers excellent cutting power. → Eine unheilvolle Energie durchströmt seine dunkelroten Maserungen.
Knochenaxt desc
en: An axe gemacht von hardened Bestie bones. → An axe fashioned von der robust bone von a Bestie.
Knochenaxt Flavortext
en: Sharpened bone withstands schwer Einschläge. → Geschärfter Knochen widersteht starken Einschlägen.
Eisenaxt desc
en: A sturdy axe made of refined iron. → Robuste Axt aus veredeltem Eisen.
Eisenaxt Flavortext
en: Well-balanced und easy bis handle. → Schwer und sturdy. Was mehr könnte dich fragen von ein axe?
Holzspeer desc
en: A einfach spear crafted von lightweight Holz. → A einfach spear geschnitzt from wood.
Holzspeer Flavortext
en: Nicht sehr sturdy, aber easy bis handle. → Einfach, aber a scharf Punkt ist oft alle dich need.
Blutholzspeer desc
en: A scharf spear crafted von Bloodwood. → A robust spear fashioned von bloodwood.
Blutholzspeer Flavortext
en: Der rot grain enhances sein sharpness und agility. → An ominous Energie runs durch sein dunkel crimson grain.
Knochenspeer desc
en: A spear carved from the bones of a beast. → A spear carved from the robust bone of a beast.
Knochenspeer Flavortext
en: Rough in texture, aber possesses high piercing Kraft. → Rough, aber der Punkt ist scharf enough.
Eisenspeer desc
en: A solid spear made of iron. → A robust spear made of iron.
Eisenspeer Flavortext
en: Heavy, but delivers mächtig schlägt zu. → Heavy, but alle der mehr satisfying wenn es schlägt true.
Holzbogen desc
en: A simple aber praktisch hölzern bow. → A simple bow gemacht von Holz.
Holzbogen Flavortext
en: Niedrig ziehen strength, aber suitable für beginners. → Nothing remarkable, aber es sends Pfeile wo sie brauchen bis go.
Blutholzbogen desc
en: A sturdy bow crafted von Bloodwood. → A sturdy bow gemacht von bloodwood.
Blutholzbogen Flavortext
en: Retains a red wood grain and boasts high draw strength. → Eine unheilvolle Energie durchströmt seine dunkelroten Maserungen.
Knochenbogen desc
en: A bow crafted from the bones of beasts. → A bow fashioned from the bones of beasts.
Eisenbogen desc
en: A haltbar bow combining iron and wood. → A robust bow gemacht von a combination von iron and wood.
Eisenbogen Flavortext
en: Slightly heavy but offers great range. → Etwas schwer, bietet dafür große Reichweite.
Devricks Talisman desc
en: Devrick's Talisman → Devricks Talisman
Devricks Anhänger desc
en: Devrick's Pendant → Devricks Anhänger
Abzeichen des stellvertretenden Kommandanten desc
en: An Abzeichen awarded bis der Deputy Commander von a Gilde Expedition von ausreichend Größe. → Der Mitglied der uses dies Abzeichen ist ernannt Deputy Commander, und der following Effekte apply based bei ihr race. Alle Deputy Commanders verleihen …
Abzeichen des stellvertretenden Kommandanten Flavortext
en: → Das Abzeichen, das dem stellvertretenden Kommandanten einer ausreichend großen Gildenexpedition verliehen wird, glänzt so hell, dass man es schon von weitem sehen kann.
Klebrige Ranke desc
en: Es hinders the movement of der Ziel mit obstructive mucus. → A vine dessen sticky mucus hinders the movement of Gegner es attacks.
Klebrige Ranke Flavortext
en: → Hat es sich erst einmal festgesetzt, lässt es sich kaum wieder lösen.
Blutsteinring desc
en: Es ist a ring made von a bloodstone that absorbs the blood of enemies. → A ring made von bloodstone that absorbs the blood of enemies.
Blutsteinring Flavortext
en: → Je mehr Blut er aufnimmt, desto tiefer wird das karminrote Leuchten des Blutsteins.
Verbandkasten desc
en: A einfach erste aid kit enthält essential medical supplies. → An aid kit verwendet bis rescue a Einheit das hat entered der Kurz vor dem Tod state aufgrund bis Stark beschädigt.
Verbandkasten Flavortext
en: Useful für treating injuries während battle. → Schwer bis kommen by. Beste saved für wenn es ist truly benötigt.
Dunkles Serum desc
en: A serum that verleiht der Kraft bis instantly restore a fainted being. → A serum that rescues a Einheit das hat entered der Kurz vor dem Tod state aufgrund bis Stark beschädigt, aber causes temporary side effects.
Dunkles Serum Flavortext
en: Useful for treating injuries during battle. → Nützlich zur Behandlung von Verletzungen im Kampf.
Wildkraut desc
en: A natürlich wachsend herb with healing properties. → A wild herb with a Heilung effect.
Wildkraut Flavortext
en: Can be used raw, but its effect is minimal. → Kann roh verwendet werden, hat aber nur eine minimale Wirkung.
Alraune desc
en: → Eine äußerst wertvolle Heilpflanze, die verzehrt werden kann.
Alraune Flavortext
en: Es immer shows weird facial Gesichtsausdruck. → Nachher letting aus a horrible scream, es trägt a terribly contorted Gesichtsausdruck.
Gelée Royale desc
en: → Ein süßes und nahrhaftes Lebensmittel, das aus Bienenstöcken gesammelt werden kann.
Gelée Royale Flavortext
en: Taking a bite macht dich feel wie dein whole Körper ist energized. → Süß und delicious. Gerade a einzeln bite scheint bis setzen einige spring zurück in dein step.
Blutgetränkte Frucht desc
en: → Eine seltsame Frucht, deren Verzehr den Körper nach Blut verlangen lässt.
Blutgetränkte Frucht Flavortext
en: It looks eerie, als wenn soaked in blood. → It looks unsettling, als allerdings es hat gewesen soaked in blood.
Höllenegel desc
en: → Eine groteske Kreatur, deren Verzehr den Körper für eine Weile stark beeinflusst.
Höllenegel Flavortext
en: It looks eerie, as if soaked in blood. → Wenn man ihr Zappeln beobachtet, fragt man sich, ob man sie wirklich essen sollte.
Rückkehr Schriftrolle desc
en: A scroll inscribed mit magic that instantly teleports the user to the settlement wenn used. → A magisch scroll that instantly returns the user to the Siedlung. Nicht möglich sein verwendet während combat.
Seelenstein des Goblin-Hauptschamanen desc
en: A stone imbued with the soul of a powerful GoblinChiefShaman. → A stone imbued with the soul of a powerful Goblin Häuptling Schamane.
Seelenstein: Ältester Gloth desc
en: A stone imbued with the soul of a powerful ElderGlothSoul. → A stone imbued with the soul of a powerful Elder Gloth.
Seelenstein des Kettenritter-Wächters name
en: Chain Knigh tSentinel Seelenstein → Chain Knight Wächter Seelenstein
Seelenstein des Kettenritter-Wächters desc
en: A stone imbued with the soul of a powerful Chain Knigh tSentinel. → A stone imbued with the soul of a powerful Chain Knight Sentinel.
Holzpfeil desc
en: A simple, einfach hölzern arrow. → A einfach arrow gemacht von Holz.
Holzpfeil Flavortext
en: Einfach bis handle aufgrund bis sein Licht weight, aber lacks Kraft. → Licht und easy bis handle, aber nicht erwarten much Kraft.
Blutholzpfeil desc
en: An arrow made von blood-soaked Holz. → A robust arrow made von bloodwood.
Blutholzpfeil Flavortext
en: → Eine unheilvolle Energie durchströmt seine dunkelroten Maserungen.
Knochenpfeil desc
en: Arrows carved from Bestie bones. Licht noch piercing. → An arrow carved from der robust bone von a Bestie.
Knochenpfeil Flavortext
en: Flesh tears away, aber shards von bone remain. → Flesh tears in ein instant. Der bone shards linger much länger.
Eisenpfeil Flavortext
en: Heavier aber offers superior piercing Kraft. → Heavy, aber es beißt deep.
Mittlere Feueressenz desc
en: A condensed essence enthält mid-grade fire elemental energy. → A mid-grade fire essence verwendet für verschiedene kinds von crafting.
Mittlere Feueressenz Flavortext
en: → Die geballte Energie des Feuers strahlt unablässig intensive Hitze aus.
Mittlere Wasseressenz desc
en: A condensed essence enthält mid-grade water elemental energy. → A mid-grade water essence verwendet für verschiedene kinds von crafting.
Mittlere Wasseressenz Flavortext
en: → Die geballte Energie des Wassers lässt selbst die Fingerspitzen frösteln.
Mittlere Naturessenz desc
en: A condensed essence enthält mid-grade nature elemental energy. → A mid-grade nature essence verwendet für verschiedene kinds von crafting.
Mittlere Naturessenz Flavortext
en: → Von der geballten Energie der Natur geht eine starke Lebenskraft aus.
Waage des Händlers name
en: Merchant's scales → Merchant's Scales
Waage des Händlers desc
en: Use this item to construct a Händlerkammer in your Siedlung.
Einmal der Händlerkammer is built, a Guild Merchant will be dispatched.
→ Use this item to construct a Händlerkammer in your settlement.Once der Händlerkammer is built, a Guild Merchant will be dispatched.
Waage des Händlers Flavortext
en: → Eine präzise Waage ist der Anfang jedes fairen Handels.
Hafer desc
en: A einfach grain resource verwendet für Kochen. → Der meisten einfach grain.
Hafer Flavortext
en: → Schlicht, aber ein guter Anfang für eine herzhafte Mahlzeit.
Kupferschwert desc
en: A einfach one-handed sword made of copper. → Ein einfaches Einhandschwert aus Kupfer.
Kupferschwert Flavortext
en: → Leicht zu führen und zu einer beachtlichen Schärfe geschliffen.
Arcronschwert Flavortext
en: → Auf der gehärteten Klinge ist kaum ein Kratzer zu finden.
Kupfergroßschwert Flavortext
en: → Allein das Schwingen der schweren Klinge wirkt bedrohlich.
Arcron-Großschwert desc
en: A mächtig two-handed greatsword made of Arcron. → A robust two-handed greatsword made of Arcron.
Arcron-Großschwert Flavortext
en: → Trotz der gewaltigen Klinge ist es erstaunlich gut ausbalanciert.
Arcrondolch desc
en: A nimble dagger made of Arcron. → A scharf dagger made of Arcron.
Arcrondolch Flavortext
en: → Die kleine Klinge bewahrt die ganze Härte und Schärfe des Arcrons.
Kupferdolch desc
en: A einfach dagger made of copper. → Ein einfacher Dolch aus Kupfer.
Kupferdolch Flavortext
en: → Klein und leicht, sodass sie sich schnell führen lässt.
Arcron Feuerstab Flavortext
en: → Rote Flammen flackern unablässig am Stab entlang.
Kupfer Feuerstab Flavortext
en: → Das erhitzte Kupfer strahlt intensive Hitze aus.
Zinn Feuerstab Flavortext
en: → Winzige Flammen lodern unablässig über die Metalloberfläche.
Bronze Feuerstab Flavortext
en: → Die Bronze glüht rot vor der Hitze, die sie in sich trägt.
Wasser Arcronstab Flavortext
en: → Kalte Wasserenergie wirbelt unablässig um den Stab.
Wasser Kupferstab Flavortext
en: → An der kalten Oberfläche haften stets kleine Wassertropfen.
Wasser Zinnstab Flavortext
en: → Die Tropfen auf seiner Oberfläche scheinen niemals zu trocknen.
Wasser Bronzestab Flavortext
en: → Die Bronzeoberfläche schimmert matt mit kühler Energie.
Tränen der Göttin name
en: Goddess's Tears → Goddess's Tears
Tränen der Göttin desc
en: Condensed holy energy. Throw dies item to remove the dark thorny vines blocking der path in dein Siedlung. → Condensed holy energy. Throw es to remove the dark thorny vines blocking paths in the settlement.
Tränen der Göttin Flavortext
en: The settlement expands von der Menge von Land cleansed von corruption. → The settlement expands als corrupted Land ist cleansed.
Natur Arcronstab Flavortext
en: → Eine frische, lebendige Energie umgibt den Stab.
Natur Kupferstab Flavortext
en: → Obwohl er aus Metall besteht, verströmt er einen schwachen Duft nach Gras und Erde.
Natur Zinnstab Flavortext
en: → Von seiner Oberfläche geht eine schwache Wärme des Lebens aus.
Natur Bronzestab Flavortext
en: → Die Energie des Lebens fließt still durch die alte Bronze.
Granat Arcronstab Flavortext
en: → Der tiefrote Granat verleiht dem Stab eine eindrucksvolle Präsenz.
Granat Kupferstab Flavortext
en: → Der rote Edelstein harmoniert erstaunlich gut mit dem Farbton des Kupfers.
Granat Zinnstab Flavortext
en: → Der rote Granat leuchtet deutlich auf dem silbrigen Metall.
Granat Bronzestab Flavortext
en: → Die warme Bronze und der tiefrote Granat ergänzen sich auf schöne Weise.
Opal Arcronstab Flavortext
en: → Je nach Betrachtungswinkel schimmert der Opal in feinen Farbnuancen.
Opal Kupferstab Flavortext
en: → Die Farben des Opals schimmern sanft vor dem warmen Ton des Kupfers.
Opal Zinnstab Flavortext
en: → Die Farben des Opals treten auf der silbrigen Oberfläche deutlich hervor.
Opal Bronzestab Flavortext
en: → Die alte Bronze harmoniert auf seltsame Weise mit dem geheimnisvollen Leuchten des Opals.
Peridot Arcronstab Flavortext
en: → Der leuchtend grüne Peridot erstrahlt in lebendigem Glanz.
Peridot Kupferstab Flavortext
en: → Der leuchtend grüne Edelstein hebt sich deutlich vom warmen Kupfer ab.
Peridot Zinnstab Flavortext
en: → Das silbrige Metall und der hellgrüne Edelstein bilden einen eindrucksvollen Kontrast.
Peridot Bronzestab Flavortext
en: → Der Peridot leuchtet deutlich vor dem dunklen Ton der Bronze.
Arcronstreitkolben Flavortext
en: → Hart und schwer. Ein voller Treffer könnte jede Rüstung nutzlos erscheinen lassen.
Kupferstreitkolben desc
en: A einfach mace made of copper. → Ein einfacher Streitkolben aus Kupfer.
Kupferstreitkolben Flavortext
en: → Schlicht, aber mehr als geeignet, einen schweren Schlag auszuteilen.
Zinnstreitkolben Flavortext
en: → Etwas weich, aber ein Streitkolben muss nicht scharf sein.
Bronzestreitkolben desc
en: A mace made of bronze. → A robust mace made of bronze.
Bronzestreitkolben Flavortext
en: → Eine zuverlässige Waffe mit einem guten Gleichgewicht aus Gewicht und Härte.
Arcronaxt desc
en: A Kampf axe made of Arcron. → A robust axe made of Arcron.
Arcronaxt Flavortext
en: → Die gehärtete Schneide wird nur selten stumpf.
Kupferaxt desc
en: A einfach axe made of copper. → An axe made of copper.
Kupferaxt Flavortext
en: → Leicht zu führen und zu einer beachtlichen Schärfe geschliffen.
Zinnaxt Flavortext
en: → Die Schneide hält vielleicht nicht lange, schneidet fürs Erste aber gut genug.
Bronzeaxt desc
en: An axe made of bronze. → A robust axe made of bronze.
Bronzeaxt Flavortext
en: → Die gut geschliffene Bronzeschneide glänzt mit gewichtiger Präsenz.
Arcronspeer desc
en: A thrusting spear made of Arcron. → A robust spear made of Arcron.
Arcronspeer Flavortext
en: → Die harte, scharfe Spitze verbiegt sich kaum und wird nur selten stumpf.
Kupferspeer desc
en: A einfach spear made of copper. → Ein einfacher Speer aus Kupfer.
Kupferspeer Flavortext
en: → Schlicht, aber die Spitze ist scharf genug.
Zinnspeer Flavortext
en: → Etwas weich, aber zum Zustoßen ausreichend.
Bronzespeer desc
en: A spear made of bronze. → A robust spear made of bronze.
Bronzespeer Flavortext
en: → Die massive Bronzespitze entfaltet zuverlässige Wucht.
Arcronbogen desc
en: A sturdy bow gemacht von Arcron. → A sturdy bow reinforced mit Arcron.
Arcronbogen Flavortext
en: → Trotz der harten Materialien bleibt er bemerkenswert flexibel.
Kupfer Bogen desc
en: A bow reinforced with copper fittings. → A bow reinforced with copper.
Kupfer Bogen Flavortext
en: → Kupferbeschläge verstärken den Bogen an seinen Schwachstellen.
Zinn Bogen desc
en: A bow reinforced with tin fittings. → A bow reinforced with tin.
Zinn Bogen Flavortext
en: → Die silbrigen Beschläge lassen ihn deutlich eleganter wirken als einen gewöhnlichen Bogen.
Bronze Bogen desc
en: A bow reinforced with bronze fittings. → A robust bow reinforced with bronze.
Bronze Bogen Flavortext
en: → Robuste Bronzebeschläge halten seiner starken Zugkraft zuverlässig stand.
Lederhelm Flavortext
en: → Leicht und bequem, hält einem wirklich schweren Schlag jedoch nicht stand.
Arcronhelm Flavortext
en: → Gehärteter Arcron bietet dem Kopf hervorragenden Schutz.
Kupferhelm Flavortext
en: → Ziemlich schwer, aber mehr als ausreichend, um den Kopf zu schützen.
Zinnhelm Flavortext
en: → Etwas weich, aber weitaus besser als ein ungeschützter Kopf.
Bronzehelm desc
en: A helmet made of bronze. → A robust helmet made of bronze.
Bronzehelm Flavortext
en: → Schwer und massiv, bietet er dem Kopf zuverlässigen Schutz.
Lederrüstung desc
en: A einfach piece von armor made of leather. → Lightweight armor made of leather.
Lederrüstung Flavortext
en: → Sie erlaubt leichte Bewegungen und bleibt auch über lange Zeit angenehm zu tragen.
Arcron Rüstung desc
en: A robust suit von armor made of Arcron. → Robust armor made of Arcron.
Arcron Rüstung Flavortext
en: → Gehärteter Arcron umschließt den Körper mit hervorragendem Schutz.
Kupferrüstung Flavortext
en: → Sie hat einiges an Gewicht, fühlt sich dafür aber beruhigend solide an.
Zinnrüstung Flavortext
en: → Sie sieht leicht verbeulbar aus, ist aber besser als nichts.
Bronzerüstung desc
en: Rüstung made of bronze. → Robust Rüstung made of bronze.
Bronzerüstung Flavortext
en: → Massive, schwere Bronzeplatten bieten zuverlässigen Schutz.
Arcron Schild Flavortext
en: → Mit einem gewöhnlichen Angriff scheint nicht einmal ein Kratzer möglich zu sein.
Kupferschild Flavortext
en: → Schwer, aber robust genug, um einen kräftigen Treffer abzufangen.
Zinnschild Flavortext
en: → Nach ein paar schweren Treffern könnte er deutlich anders aussehen.
Bronzeschild desc
en: A shield made of bronze. → A robust shield made of bronze.
Bronzeschild Flavortext
en: → Die massive Bronzeplatte fängt Treffer von vorn zuverlässig ab.
Einfache Campingausrüstung desc
en: A einfach set of equipment for making a simple camp in the dungeon. Der Guardian Stone offsets the effects of staying in der Dungeon. → A set of equipment for making a simple camp in the dungeon. Sein Guardian Stone offsets the effects of prolonged Dungeon exposure.
Einfache Campingausrüstung Flavortext
en: → Selbst in einem gefährlichen Dungeon braucht jeder einen Ort, um kurz durchzuatmen.
Arcronpfeil desc
en: An arrow made of Arcron. → A robust arrow made of Arcron.
Arcronpfeil Flavortext
en: → Die harte, scharfe Pfeilspitze wird nur selten stumpf.
Kupferpfeil Flavortext
en: → Leicht zu führen und zu einer beachtlichen Schärfe geschliffen.
Zinnpfeil Flavortext
en: → Etwas weich, aber als Pfeilspitze ausreichend.
Bronzepfeil desc
en: An arrow made of bronze. → A robust arrow made of bronze.
Bronzepfeil Flavortext
en: → Die massive Bronzepfeilspitze dringt tief ein.
Panzerschwert desc
en: A sword crafted from hardened carapace. → A sword gemacht from hardened carapace.
Panzerschwert Flavortext
en: → Für etwas, das einst Teil eines Lebewesens war, ist es erstaunlich hart und scharf.
Panzergroßschwert desc
en: A greatsword crafted from hardened carapace. → A greatsword gemacht from hardened carapace.
Panzergroßschwert Flavortext
en: → Die aus einem gewaltigen Panzerstück geformte Klinge ist ebenso grotesk wie bedrohlich.
Panzerdolch Flavortext
en: → Die fein geschliffene Kante des Panzers ist erstaunlich scharf.
Feuer Panzerstab desc
en: A carapace staff imbued with fire energy. → A carapace staff imbued with der Kraft von Feuer spirits.
Feuer Panzerstab Flavortext
en: → Glühende Hitze dringt durch den gehärteten Panzer.
Wasser Panzerstab desc
en: A carapace staff imbued with water energy. → A carapace staff imbued with der Kraft von Wasser spirits.
Wasser Panzerstab Flavortext
en: → Kalte Tropfen am Panzer scheinen niemals zu trocknen.
Natur Panzerstab desc
en: A carapace staff imbued with nature energy. → A carapace staff imbued with der Kraft von Natur spirits.
Natur Panzerstab Flavortext
en: → Seltsamerweise scheint der tote Panzer Lebensenergie auszustrahlen.
Panzerstab mit rotem Kristall Flavortext
en: → Der rote Kristall im rauen Panzer leuchtet deutlich.
Panzerstab mit blauem Kristall Flavortext
en: → Der blaue Kristall im rauen Panzer leuchtet deutlich.
Panzerstab mit grünem Kristall Flavortext
en: → Der grüne Kristall im rauen Panzer leuchtet deutlich.
Panzerkeule desc
en: A club made von carapace. → A club made von hardened carapace.
Panzerkeule Flavortext
en: → Rau und grob, aber unbestreitbar hart.
Panzeraxt desc
en: An axe made von carapace. → An axe made von hardened carapace.
Panzeraxt Flavortext
en: → Der Panzer wurde dünn und scharf geschliffen und bildet eine hervorragende Schneide.
Panzerspeer desc
en: A spear made von carapace. → A spear made von hardened carapace.
Panzerspeer Flavortext
en: → Geschärfter Panzer ergibt eine hervorragende Speerspitze.
Panzerbogen desc
en: A bow made von carapace. → A bow made von processed carapace.
Panzerbogen Flavortext
en: → Der harte und dennoch elastische Panzer wurde meisterhaft geformt.
Panzerpfeil desc
en: Arrows gemacht von carapace. → An arrow gemacht von hardened carapace.
Panzerpfeil Flavortext
en: → Die fein geschliffene Panzerpfeilspitze ist leicht und scharf.
Knochenmehl desc
en: A finely ground bone powder. → A powder gemacht von finely ground bone.
Knochenmehl Flavortext
en: → Zu Pulver gemahlen hat Knochen erstaunlich viele Verwendungsmöglichkeiten.
Panzerstab desc
en: A rod made from processed carapace. → A crafting Material made from a length von processed carapace.
Panzerstab Flavortext
en: → Leicht und robust, daher für vielerlei Herstellungsarbeiten geeignet.
Aufgeben Flavortext
en: → Es ist trembling, utterly terrified.
Befehlsbefolgung Flavortext
en: → Yes, Deputy Commander!
Grab aufgewühlt Flavortext
en: Wir wird alle remember. → ....
Nachtaktiv - Tag Flavortext
en: → Jetzt ... ist es Zeit, stillzuhalten ...
Nachtaktiv - Nacht Flavortext
en: → Ja ... es ist Zeit, unsere Feinde aus der Dunkelheit heraus anzugreifen ...
Führungsstärke (Lizardman) Flavortext
en: Precise Befehle reduce unnecessary losses. → Precise orders reduce unnecessary losses.
Führungsstärke (Human) Flavortext
en: Precise Befehle reduce unnecessary losses. → Precise orders reduce unnecessary losses.
Führungsstärke (Elf) Flavortext
en: Precise Befehle reduce unnecessary losses. → Precise orders reduce unnecessary losses.
Führungsstärke (Lycan) Flavortext
en: Precise Befehle reduce unnecessary losses. → Precise orders reduce unnecessary losses.
Nahrungslager desc
en: A basic storage for keeping Nahrung. → A basic storage container für storing Nahrung.
Verleiht Konservierung bis stored items.
Tongefäßnahrungslager desc
en: A pottery storage for food. → A pottery storage container für storing Nahrung.
Verleiht Konservierung (2) bis stored items.
Verderbte Leiche desc
en: A tainted and decaying corpse. → A tainted and decaying corpse. Contaminated von a vile ooze. Beliebig Einheit das sammelt es may suffer a zufällig negativ effect.
Verderbte Leiche desc
en: A tainted and decaying corpse. → A tainted and decaying corpse. Contaminated von a vile ooze. Beliebig Einheit das sammelt es may suffer a zufällig negativ effect.
Holzboden name
en: Holz Boden → Plank Boden
Holzboden name
en: Holz Boden → Plank Boden
Holzboden name
en: Holz Boden → Plank Boden
PLAYERNAME Lycan Female 8
en: Ahmose Nefertari → Ahmose
Hinweis name
en: WIP Hinweis → Hinweis
Hinweis desc
en: Hello! Dungeon Settlers ist currently in der beta development Phase. Dort sind viele Nicht implementierte Funktion, und verschiedene bugs may occur.
##
Wenn ein kritischer Fehler o…
→ Hello! If a critical bug occurs das seriously disrupts gameplay, please nah der Spiel vollständig und restart es.
##
TIPP: Dungeon Settlers ist designed bis sein …
Items aufheben desc
en: Aktivieren wählen hoch mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right or pressing the C key.

Aufgesammelt hoch items are stored in der der Einheit 'Inventory'.
##
TIP:…
→ Du kann activate Pick Hoch Mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right von der screen or pressing the C key.

Aufgesammelt items are hinzugefügt bis der unit's…
Bau und Abriss name
en: Grundwert Gebäude Basics → Bau und Demolition
Bau und Abriss desc
en: When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left click a building to construct, and then left click on a … → When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left click a building to construct, and then left click on a …
Raumtyp: Schlafzimmer desc
en: "Der eyelids sind heavier als a thousand weights, für nein strongman kann heben them..."
- Girim, Gilde Scribe

Bedrooms wo Expeditionsmitglieder kann stay und sleep…
→ Private Raum
Sharing a bedroom mit others kann machen Expeditionsmitglieder feel das ihr personal space ist Wesen invaded.
Zu provide Expedition Mitglieder mit der h…
Raumtyp: Werkstatt desc
en: "Muskeln treffen Eisen, Eisen trifft Holz, und Holz hält Manasteine fest.
Everything in the workshop is entwined like grapevines. Human sweat and fruit ming…
→ Werkstatt
A space prepared for work. Increases work speed.

Ärmliche Werkstatt
Mittelmäßige Werkstatt
Normale Werkstatt
Ordentliche Werkstatt

Magic Worksh…
Raumtyp: Forschungslabor name
en: Room Type: Laboratory → Room Type: Forschung Lab
Raumtyp: Forschungslabor desc
en: "Dies place... war prepared for me...
A Ort wo I kann pour alles in uncovering und discovering,
mein dim, immaculate, und somehow melancholy..."
- Svya…
→ Forschung Lab
A space prepared for Forschung. Erhöht research Geschwindigkeit.

Ärmliches Forschungslabor
Mittelmäßiges Forschungslabor
Normales Forschungslabor
…
Raumtyp: Tempel desc
en: "Humanity's Sehnsucht for the sacred stood steadfast even amid der splendor von der Elos Imperium, welche acted als allerdings nein gods existed."
- Miguel, City Hall Secret…
→ Tempel
A Ort für worshipping der Goddess. Der mehr sacred the Ort becomes, der mehr willingly der Göttin wird verleihen ihre grace auf der faithful.

…
Raumtyp: Händlerraum name
en: Room Type: Merchant Raum → Room Type: Merchant Chamber
Raumtyp: Händlerraum desc
en: "Also, wie much waren dich schauend bis spend?"
- Jake, Lykaner Marketplace Händler

Händler Raum

Händler bringen mehr als goods. Sie also bringen news und possibili…
→ Händler Chamber
Einmal a Händler Chamber ist built, der Gilde wird dispatch a merchant. Du kann Handel verschiedene resources here.

Händlerkammer
Raumtyp: Speisesaal name
en: Room Type: Dining Hall → Room Type: Dining Raum
Raumtyp: Speisesaal desc
en:
"On der battlefield, eating well bedeutet dich haben bereits accomplished eighty Prozent von der mission."
- Kampf Cook Yoshiteru

Essen Hall

Nahrung relieves hunger…
→ Essen Raum
Meals sind mehr enjoyable in the Dining Room.

Ärmlicher Speisesaal
Mittelmäßiger Speisesaal
Normaler Speisesaal
Ordentlicher Speisesaal
Raumtyp: Freizeitraum desc
en: "Look at those colors revealed as luck and skill are cast upon the floor. Do they not remind you of the Vermilion Bird scattering its own feathers with every be… → Freizeitraum
Allows recreation to be enjoyed more efficiently.

Ärmlicher Aufenthaltsraum
Mittelmäßiger Aufenthaltsraum
Normaler Aufenthaltsraum
…
Einheitenfähigkeit: Traits desc
en: Traits represent a unit's Herkunft, disposition, physical characteristics, growth history, and other defining elements, and can be checked in the character Fenster ... → Traits represent a unit's background, disposition, physical characteristics, growth history, and other defining elements, and can be checked in the character wi…
Innenstrukturen desc
en: Some structures, such as beds or Research Stations, can only be constructed indoors.
To qualify as an indoor space, the area must be fully enclosed by walls and…
→ Some structures, such as beds or Research Stations, can only be constructed indoors.
To qualify as an indoor space, the area must be fully enclosed by walls and…
Tod und Leichen von Expeditionsmitgliedern name
en: Expedition Mitglied Death and Bodies → Death and Funeral
Tod und Leichen von Expeditionsmitgliedern desc
en: The body of an expedition member who dies in the settlement will remain where it is. Until the body is properly buried, that expedition member will continue to … → The body of an expedition member who dies in the settlement will remain where it is. Until the body is properly buried, that expedition member will continue to …
Panzerverarbeitung I name
en: Carapace Processing II → Carapace Processing I
Panzerverarbeitung II name
en: Carapace Processing III → Carapace Processing II
Insektenforschung name
en: Forschung Insekt → Insekt Study1
Insektenforschung 2 name
en: Forschung Insekt 2 → Insekt Study2
Insektenforschung 3 name
en: Forschung Insekt 3 → Insekt Study3
Insektenforschung 4 name
en: Forschung Insekt 4 → Insekt Study4
RANDOMTIP 27
en: Only a Anteil von Ressourcen verwendet in construction ist refunded wenn demolished. → Only half von der resources verwendet bis build walls und doors sind returned auf demolition. Alle andere buildable Strukturen return alle Ressourcen.
Jagd auf den Alpha Säureslogel abgeschlossen Titel
en: TODO → Alpha Acid Slogel Jagd Abgeschlossen
Hilferuf Titel
en: Expedition Unterstützung (3) → Request für Aid
Das fragende Wesen Titel
en: Der Beobachten Eins 2 → Der Questioning Being
Node E000 desc
en: Danke, dass du die Dungeon Settlers Demo gespielt hast.

Diese Demo wurde erstellt, um dir einen frühen Blick auf den Kern-Gameplay-Loop von Dungeon Settlers zu geben.

Viele Teile von...
→ Korean Only_Platform_Stove
Node F800 desc
en: Communication begins, and you thrust the severed head of the enormous rat before the raven's eyes.

"So you really did kill it. I can't say I expected much..."
…
→ Communication begins, and you thrust the severed head of the enormous rat before the raven's eyes.

"So you really did kill it. I can't say I expected much..."
…
Node F911 desc
en: As you wave them off, the expedition members scratch their heads and return to their duties.

Surely the Expedition Leader already has a solid plan in mind!

TI…
→ As you wave them off, the expedition members scratch their heads and return to their duties.

Surely the Expedition Leader already has a solid plan in mind!

TI…
Node F3100 desc
en: A raven flies in from afar and lands upon your forearm.

"To be honest, I did not expect your group to last very long. Yet, I suppose I must admit I was wrong. …
→ A raven flies in from afar and lands upon your forearm.

"To be honest, I did not expect your group to last very long. Yet, I suppose I must admit I was wrong. …
Node F3300 desc
en: {0}, newly appointed als Stellvertreter commander, respektvoll akzeptiert the insignia you present with both hands.
Sie dann Runde bis Gesicht der Expedition Mitglieder mit a tr…
→ Der newly appointed Deputy Commander, {0}, respektvoll erhält the insignia you present with both hands.
Then, turning around, sie schauen proudly auf der memb…
Node F3900 desc
en: Amid laut murmelt, the expedition members come to see you. Among them, eins Person steps forward als wenn habend gemacht hoch ihr Verstand.

"Wir kann nicht take this beliebig länger...
→ A laut murmur rises als the expedition members come to see you. Among them, {0} steps forward mit a determined look.

"Wir kann nicht take this anymore. Wir sind risk…
Node F3910 desc
en: Der Expedition members' Augen widen bei dein words. In ein instant, ihr expressions shift from Erschöpfung to surprise and delight. Der Stimmung von der conversation s… → Bei dein words, der Expedition members' expressions shift from anger to surprise and delight, und der feindlich Stimmung beginnt bis ease.

"Is das true, Commander?"

A…
Node F3911 desc
en: As the surroundings grow quiet für a Moment, dich nehmen a tief Atem und begin bis speak.

"I know well how hard you have alle fought, und wie viele hardships wir ha…
→ As the surroundings grow quiet, dich langsam continue.

"I know how hard alle von you have gewesen fighting. Things sind schwierig now, aber once wir overcome dies crisis…
Node F3912 desc
en: Für a brief Moment, es scheint dein persuasion hat calmed der room, but the expedition members' dissatisfaction does not fade so easily. {0} raises their voice on… → Deine persuasion scheint bis quiet sie für a moment, but the expedition members' discontent does not subside so easily. {0} raises their voice once more.

"Do nicht …
Node F4000 desc
en: Einmal Vorbereitungen für dein Rede bezüglich der der Expedition Erfolg sind abgeschlossen, alle sammelt. Ihre Augen brennen heller als je zuvor, gefüllt mit Hoffnung... → Der Expedition Mitglieder sammeln bis celebrate the success von dies expedition. Du schauen um bei alle vorher langsam beginning bis speak.

"Wir tat it! Wir conquer…
Node F4600 desc
en: Strange Crevice → You discover a fissure split across the floor. From within the darkness, you feel something watching you.

Thump, thump, thump.

A pulse echoes from beneath the…
Node F4610 desc
en: 1 Stapel → When you hold the meat before the fissure, thin strands of flesh reach out and coil around the meat alone. After it vanishes into the darkness, the entire room …
Node F4620 desc
en: 2 Stapel - Hinzufügen a Belohnung bis Monster Fleisch → Sho,,,,geoo,,s.,..

Als der zweite piece von Fleisch disappears, zwei klein lumps steigen in succession along der edge von der fissure, dann sink zurück down.

Wenn ein exp…
Node F4630 desc
en: 3 Stapel → Immediately after swallowing the third piece of meat, the room's pulse abruptly stops.

A moment later, the fissure twists as though retching and spits Mana Sto…
Node F4640 desc
en: 4 Stapel → When you offer the fourth piece, something inside takes only the meat without touching your fingers. Its movement is more careful and practiced than before.

So…
Node F4650 desc
en: 5 Stapel → As the fifth piece of meat disappears, the room fills with a scent like ginger and mustard burning in a fire.

Yet each expedition member describes a different …
Node F4660 desc
en: 6 Stapel → After swallowing the sixth piece of meat, the fissure contracts slowly six times, then falls still.

Creeeak! Tick... taste... ting!

In the silence, three clea…
Node F4670 desc
en: Final Belohnung → As the seventh piece of meat disappears into the darkness, the flesh covering the room contracts all at once.

Deep within the fissure, something moves like a g…
Node F4700 desc
en: Ein Rabe fliegt über die Dornenranken und lässt sich auf deinem Arm nieder.
Seine Augen leuchten blau, und aus seinem Schnabel dringt die Stimme eines Mannes.


"The Dungeon is becoming far more dan…
→ Ein Rabe fliegt über die Dornenranken und lässt sich auf deinem Arm nieder.
Seine Augen leuchten blau, und aus seinem Schnabel dringt die Stimme eines Mannes.

"The Dungeon is becoming far more dang…
Node F4911 desc
en: Wenn you wave der Sache aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts.

Gewiss wird die Expedition Commander already has ein excellent …
→ Als you wave sie off, the expedition members scratch their heads and return to their duties.

Gewiss wird die Expedition Leader already has a solid plan in mind!

TI…
Node N200 desc
en: A masked figure stands beside a wooden cage filled with insects. Nachher observing der Acid Insects gefangen innerhalb für einige Zeit, er beginnt Schreiben etwas down… → A masked figure stands beside a wooden cage filled with insects. Du machen dein presence bekannt als dich Ansatz, aber er scheint mehr interessiert in der Insekten als …
Node N210 desc
en: When you nod, he wird zurück bis der Acid Insects ohne beliebig visible excitement.

Beobachten eins von sie move, er murmurs bis sich selbst.

"What process produces das …
→ When you nod, he wird verloren in thought once more.

"What process könnte produce Säure innen sein body...?"

He beginnt scribbling in sein Notizbuch und erscheint bis …
Node N300 desc
en: Xenon looks away from the Acid Insects und wird sein attention bis a nearby Spore Insect. As he watches it, the corners of his mouth slowly curl upward.

"At fir…
→ Xenon looks away from the Acid Insekt und in Richtung a nearby Spore Insect. As he watches it, the corners of his mouth slowly curl upward.

"At zuerst, I thought es …
Node N310 desc
en: Wenn dich annehmen the note, he nods mit Zufriedenheit.

"Gut. Dies sollte sein genug bis Test mein Hypothese."

He wird zurück bis the Spore Insect und murmurs bis him…
→ Als dich nehmen the note, he nods in Zufriedenheit.

"Ah, und nicht forget: Spore Insects nur inhabit tief innerhalb der forest."

He sieht zurück bei the Spore Insect an…
Node N400 desc
en: Xenon shows wenig reaction wenn you approach, weiter bis flip through his notebook. After a moment, he schließlich speaks.

"Du bist da."

He taps eins des o…
→ Als you approach, Xenon dreht through his Notizbuch ohne much reaction. After a moment, he speaks.

"Du bist da."

He taps a section des offen record mit h…
Node N410 desc
en: Resting his chin on one hand, he murmurs to himself.

"Es sieht like an insect that should have gone extinct long ago... What mechanism könnte possibly behalten es a…
→ Resting his chin on one hand, he mutters to himself.

"Es scheint like an insect that should have gone extinct long ago... What principle keeps es alive?"

He imm…
Node N700 desc
en: When you hand him der Untersuchung results, he silently opens his notebook and reads through them.

After a brief silence, his pen begins racing across the pag…
→ When you hand him dein observation records, he silently opens his notebook and reads through them.

After a brief silence, his pen begins racing across the page…
Node N800 desc
en: When you hand over der Untersuchung results, Xenon öffnet schweigend sein Notizbuch und liest sie durch.

"Oh ... Was für eine außergewöhnliche Entdeckung."

He tilts sein …
→ When you hand over dein observation records, Xenon öffnet schweigend sein Notizbuch und liest sie durch.

"Oh ... Was für eine außergewöhnliche Entdeckung."

He tips sein he…
Node N900 desc
en: Xenon schnell scans der research Material you hand him. After a brief silence, he clutches his head with both hands.

"Ah... Of course! Das ist it! Why tat es ta…
→ Wenn you hand über dein observation records, Xenon scans sie quickly. After a brief silence, he clutches his head with both hands.

"Ah... Yes! Das ist it! Why…
Node N1100 desc
en: TODO → He is examining the golem wreckage.
He looks very tired.
Node N1200 desc
en: Crouched on the Boden as he examines the remains of a destroyed golem, he slowly turns in Richtung you, looking weary.

"It has been viele years since the Magic Empi…
→ Crouching on the Etage as he examines the remains of a destroyed golem, he slowly turns bis you, looking weary.

"It has been a lang Zeit since the Magic Empire …
Node N1210 desc
en: Als du die Bitte annimmst, nickt er müde.

"Don't push yourself. A brief investigation will be genug."
→ Als du die Bitte annimmst, nickt er müde.

"Don't push yourself. A brief investigation will be enough.
Das Magie Device ist usually found somewhat deep…
Node N1600 desc
en: Während pflegen bis der Bestie sie hatte slain, sie fängt wind von dein Ansatz und flink wird bis Gesicht dich.

"Best not come any closer."

Her scharf Blick settles …
→ Während dressing ihre töten, sie Sinne dein presence und spins herum.

"You hatte besser not come any closer."

Her Hand ist poised bis ziehen der bowstring bei beliebig mome…
Node N1710 desc
en: She lets out a schwach chuckle at your reply.

"A Weiß Mawmurk ist nein common Bestie. When they fangen sight von a person… sie tun nicht flee. Sie hunt."

Her fingerti…
→ She lets out a klein laugh at your answer.

"White Mawmurks nur inhabit der tief Wald. Let mich warn dich in advance: sie sind nein gewöhnlich beasts. When they see…
Node N1810 desc
en: At your words, she falls kurz speechless vorher narrowing ihre Augen und letting out a disbelieving laugh.

"...What? Are you insane?"

She looks you hoch und do…
→ At your words, she ist speechless für a Moment. Dann sie furrows ihre Braue und lässt out a disbelieving laugh.

"...What? Are you insane?"

She looks you über als t…
Node N2710 desc
en: "An expedition... Not a bad choice if I intend to investigate the deepest erreicht of the Dungeon."

After briefly reviewing the mission documents, er murmurs un…
→ "An expedition... Not a bad choice if I am to investigate the depths of the Dungeon."

After briefly scanning the mission papers, er mutters unter sein Atem.

…
Node N2720 desc
en: Als du nickst, Perion nickt stumm zurück.

"Verstanden."

He reorganizes der mission documents und resumes sein notes.

"Come zurück wenn dich finden der specimen.…
→ Als du nickst, Perion nickt stumm zurück.

"Understood. Ich habe heard der Specimen ist found in der deepest part von der Festering Burrow."

He straightens der mi…
Node R300 desc
en: A raven quietly flies through the thorned vines and lands upon your forearm.
Its eyes slowly begin to glow with a faint blue light.

"There is someone who insis…
→ A raven quietly flies through the thorned vines and lands upon your forearm.
Its eyes slowly begin to glow with a faint blue light.

"There is someone who insis…
Node R700 desc
en: Ein Rabe fliegt über die Dornenranken und landet vor dir. Seine Augen färben sich blau, und bald dringt die Stimme des Inspektors aus seinem Schnabel.



"Expedition Commander, I'm…
→ A raven flies over the thorny vines and lands before you.
Its eyes turn blue, and the Inspector's voice soon issues from its beak.

"Expedition Commander, I am …
Node R800 desc
en: Während {0} mit dir die Vorgehensweise der Expedition bespricht, meldet er sich vorsichtig zu Wort.



"Commander, why don't we request expedition support from the Guild? Given our…
→ Während {0} mit dir die Vorgehensweise der Expedition bespricht, meldet er sich vorsichtig zu Wort.

"Commander, why don't we request expedition support from the Guild? Given unser p…
Node R1430 desc
en: Du burned alles und recovered der bones. → Wenn der Expedition Mitglieder throw ihr torches, der sticky Ranken begin burning wild und belching black smoke.

Einmal der flames die down, nichts bleibt bu…
Node R1500 desc
en: Rustling durch the nearby undergrowth, {0} calls aus bis dich.

"Commander, there's a verborgen opening here."

When you clear away der branches und leaves, dich fi…
→ Während untersucht the nearby undergrowth, {0} motions für dich bis kommen closer.

"Commander, there's a burrow here."

When you push aside der branches, a narrow bur…
Node R1520 desc
en: {0} crouches down and crawls into the narrow hole. A short while later, they emerge trägt etwas in ihr arms.

"Dies sieht recht useful."
→ {0} crouches down and crawls into the narrow burrow.

A short while later, they drag aus four chunks von zäh raw Fleisch wrapped in dry leaves. Tiny incisor marks…
Node R1521 desc
en: {0} crouches hinunter und crawls in der narrow hole. A kurz während later, sie emerge trägt etwas in ihr arms.

"Dies sieht recht useful."
→ {0} emerges von der burrow trägt zwei dirt-covered turnips.

Ihre leaves haben gewesen bitten short, und tiny incisor marks remain bei ihr skins. Both sind smal…
Node R1522 desc
en: {0} crouches hinunter und crawls in der narrow hole. A kurz während later, sie emerge trägt etwas in ihr arms.

"Dies sieht recht useful."
→ Nachher kramend tief innen der burrow, {0} crawls aus cradling zwei lumps von damp clay.

Der clay ist ziemlich fine und sticky, mit hardly beliebig stones oder roots mixe…
Node R1523 desc
en: {0} crouches down, crawls deep into the hole, und beginnt suchend jede corner.

Then a rustling kommt von der in der Nähe undergrowth. A Rudel von Mawmurks, returni…
→ Crouching low, {0} ventures deep into the burrow und kramt durch a pile von dry grass.

Then a dry branch schnappt in der bushes hinter dich.

A murmok erscheint …
Node R1800 desc
en: Von drüben erhebt sich Lärm.

The pounding of drums, lively pipes, and murmurs in an unknown tongue mingle together and draw steadily closer. So…
→ Von drüben erhebt sich Lärm.

The pounding of drums, lively pipes, and murmurs in an unknown tongue mingle together and draw steadily closer. So…
Node R1811 desc
en: Ein seltsames Lächeln breitet sich auf ihren Gesichtern aus.

"Very well. Then we shall make you @##$@."

In an instant, countless voices, images, and fragments of unknown knowled…
→ Ein seltsames Lächeln breitet sich auf ihren Gesichtern aus.

"Very well. Then we shall make you &%$&."

In an instant, countless voices, images, and fragments of unknown knowledg…
Node T1100 desc
en: "Haa..."

With help, she barely manages to heben sich selbst hoch und fängt ihre Atem mit Schwierigkeit.

"Was ist mit Jack und Ivan, der were with you?"

Bei dein ques…
→ "Haaah..."

With help, she barely manages to steigen und kämpft bis fangen ihre Atem.

"Was ist mit Jack und Ivan? Sie were with you."

Her expression verdunkelt sich at…
Choice E0000 desc
en: Ansicht Roadmap → Verlassen
Choice F41000 desc
en: We have taken another step forward! → A remarkable achievement!
Choice F46000 desc
en: Geben es Monster Fleisch → Throw in der Fleisch
Choice F46001 desc
en: Throw in a torch → Stab der innen
Choice F46002 desc
en: Verlassen → Stare in es
Choice F46100 desc
en: Geben es Monster Fleisch → Throw in der Fleisch
Choice F46101 desc
en: Throw in a torch → Stab der innen
Choice F46102 desc
en: Verlassen → Stare in es
Choice F46200 desc
en: Geben es Monster Fleisch → Throw in der Fleisch
Choice F46201 desc
en: Throw in a torch → Stab der innen
Choice F46202 desc
en: Verlassen → Stare in es
Choice F46300 desc
en: Geben es Monster Fleisch → Throw in der Fleisch
Choice F46301 desc
en: Throw in a torch → Stab der innen
Choice F46302 desc
en: Verlassen → Stare in es
Choice F46400 desc
en: Geben es Monster Fleisch → Throw in der Fleisch
Choice F46401 desc
en: Throw in a torch → Stab der innen
Choice F46402 desc
en: Verlassen → Stare in es
Choice F46500 desc
en: Geben es Monster Fleisch → Throw in der Fleisch
Choice F46501 desc
en: Throw in a torch → Stab der innen
Choice F46502 desc
en: Verlassen → Stare in es
Choice F46600 desc
en: Geben es Monster Fleisch → Throw in der Fleisch
Choice F46601 desc
en: Throw in a torch → Stab der innen
Choice F46602 desc
en: Verlassen → Stare in es
Choice F46700 desc
en: Verlassen → Gut heavens.
Choice N2001 desc
en: Nicht interessiert. → Was sind dich doing here?
Choice N12001 desc
en: Nicht interessiert. → Why sollte I?
Choice N14111 desc
en: Das ist unfortunate. → Was happened?
Choice N16001 desc
en: Nur ignore her. → Who sind you?
Choice N28000 desc
en: Verstanden. → Willkommen, ich freue mich, dass du dich uns angeschlossen hast.
Choice R15201 desc
en: Verlassen → Let's stoppen here.
Choice R15211 desc
en: Verlassen → Let's stoppen here.
Choice R15221 desc
en: Verlassen → Let's stoppen here.
Choice R15230 desc
en: Oh, no! → Raise dein weapons!
Choice R18000 desc
en: I feel wie dancing too. → ...Lassen wir uns von der Musik treiben.
Choice R18001 desc
en: Explain deutlich was dich mean. → Explain es also wir kann verstehen was du bist talking about!
Choice R18100 desc
en: Gut heavens. → Das was... truly incredible.
Choice R18110 desc
en: Injected Truth → Ahh... Ah... ah...
Condition Has Item DISABLED
en: TODO → Du muss haben {0}.
Condition Has Population DISABLED
en: Nicht möglich recruit Einheiten. → Der Expedition party ist voll.
Action Add Status
en: TODO → {1} increased [{0}] von {2}.
Action Play Building Animation
en: TODO →
Action Remove Item
en: Entfernen ein item. → Von [{0}] werden mindestens {1} benötigt
Node D010 Common Mood
en: You slowly look over the expedition members gathered nearby. Their slumped shoulders and hollow, weary eyes are steeped in fatigue and discontent.

"Wir brauchen bis …
→ You slowly look over the expedition members gathered nearby. Their slumped shoulders and hollow, weary eyes are steeped in fatigue and discontent.

"Wir won't be…
Node D010 Rank3 Room Type4
en: Things hatte improved, but the expedition members noch wanted to dine in a better environment.
Providing a Gewöhnliche Essen Raum würde also have a positiv effect o…
→ Things haben verbessert seit zuvor, but the expedition members wollen to dine in a better environment.
Improving der Speise Raum environment wird also have a posit…
Rank1 Research1 desc
en: We need to research Jagd Processing. → We need to research Holz Verarbeitung II.
Rank1 Research2 desc
en: We need to research Holz Verarbeitung 2. → We need to research Holz Housing.
Rank1 Research3 desc
en: We need to research Grundlegend Alchemy. → We need to research Jagd Processing.
Rank1 Research4 desc
en: We need to research Basic Cuisine. → We need to research Basic Alchemy.
Rank1 Research5 desc
en: We need to research Holz Housing. → We need to research Textil Processing.
Rank1 Research6 desc
en: We need to research Textil Processing. → We need to research Grundlegend Cuisine.
Rank2 Research3 desc
en: We need to research Carapace Processing. → We need to research Knochen Processing.
Rank2 Research4 desc
en: We need to research Staff Crafting. → We need to research Carapace Verarbeitung II.
Rank2 Research5 desc
en: We need to research Erleichterung Rations. → We need to research Staff Crafting.
Rank2 Research6 desc
en: We need to research Grundlegend Farming. → We need to research Erleichterung Rations.
Rank2 Research7 desc
en: We need to research Basic Monster Cuisine. → We need to research Basic Farming.
Rank2 Research8 desc
en: We need to research Knochen Processing. → We need to research Grundlegend Monster Cuisine.
Rank2 Research11 desc
en: We need to research Carapace Verarbeitung 2. → We need to research Knochen Verarbeitung II.
Rank2 Research12 desc
en: We need to research Knochen Verarbeitung 2. → We need to research Carapace Verarbeitung III.
Rank3 Research1 desc
en: We need to research Grundlegend Crafts. → We need to research Casting Processing.
Rank3 Research3 desc
en: We need to research Leather Verarbeitung 1. → We need to research Leather Processing.
Rank3 Research5 desc
en: We need to research Fortgeschritten Cooking. → We need to research Improved Cuisine.
Rank3 Research6 desc
en: We need to research Eingraben Monster Cooking. → We need to research Underground Monster Cuisine.
Node DR000 Rank3 Resource1
en: Haben weniger als 20 Stein → Mit genug Stein secured, wir jetzt haben der foundation needed bis build besser facilities.

"Let's setzen es bis gut nutzen und machen dies Ort better."
Node DR000 Rank3 Resource2
en: Haben weniger als 15 Keramik → Mit genug Keramik secured, wir kann jetzt afford bis herstellen a wider variety von things.

"Let's setzen es bis gut nutzen und machen dies Ort better."
Node DR000 Rank3 Food
en: Haben less als 2 Tage von Nahrung stockpiles mit Stimmung 3 oder höher → Wir kann jetzt provide tastier meals für unser Expedition members!

"Nothing stellt wieder her der spirits von weary Mitglieder wie a delicious meal."
Node DR000 Rank3 Level
en: Haben weniger als 2 Mitglieder bei Stufe 5 oder höher → Experienced Expedition Mitglieder haben jetzt become der dependable backbone von der expedition.

"Now unser Expedition hat reliable Mitglieder der kann hold alles toge…
Node DR000 Rank3 Room Type1
en: Haben weniger als 2 Private Räume von Gewöhnliche quality oder höher → Private rooms haben jetzt become bequem Felder wo Expedition Mitglieder kann Rest properly.

"Dies sollte sein mehr als genug bis recover von a lang day."
Node DR000 Rank3 Room Type2
en: Haben bei least 2 und weniger als 3 Private Räume von Gewöhnliche quality oder höher → Mit plenty von private rooms available, meisten Expedition Mitglieder kann jetzt Rest comfortably in Felder von ihr own.

"Now wir won't haben bis worry über wo der me…
Node DR000 Rank3 Room Type3
en: Haben weniger als 1 Tempel von Gewöhnliche quality oder höher → Der orderly temple jetzt trägt a natürlich reverent und tranquil atmosphere.

"At last, dies ist a Ort worthy von richtig honoring der Goddess."
Node DR000 Rank3 Room Type4
en: Have fewer than 1 Dining Room of Normal quality or higher → The dining hall has become a welcoming place where expedition members can share meals and relax.

"At least during mealtimes, everyone can rest easy."
Node DR000 Rank3 Room Type5
en: Have fewer than 1 Research Lab of Normal quality or higher → The research facility now has enough equipment and reference materials to support reliable research.

"Now we can carry out most research here without difficult…
Node DR000 Rank3 Room Type6
en: Haben weniger als 1 Werkstatt von Gewöhnliche quality oder höher → Der workshop ist jetzt well ausgerüstet mit alles needed für crafting, allowing es bis handle a variety von tasks reliably.

"With Ausrüstung wie this, wir sollte …
Node DR000 Rank3 Room Type7
en: Haben weniger als 1 Zauberwerkstatt von Gewöhnliche quality oder höher → Der Zauberwerkstatt hat genommen shape als a proper workspace wo magisch und materials kann sein handled safely.

"Gut. Now wir kann schließlich machen proper magisch tools."
Node DR000 Rank3 Elite
en: Haben nie besiegt Ältester Gloth → Successfully defeating Ältester Gloth gefüllt der Expedition Mitglieder mit confidence.
Der der Expedition renown ist also ausbreitend among der andere Expeditionen affiliat…
Eine Expedition gründen name
en: Explorers Wanted → Expedition Founding

Unit Appearance +23 / ~24 / 0

Hinzugefügt (23)

Human Standard Male 23
Human Standard Male 24
Human Standard Male 25
Human Standard Male 26
Human Standard Male 27
Human Standard Male 28
Human Standard Male 29
Human Standard Male 30
Human Standard Female 22
Human Standard Female 23
Human Standard Female 24
Human Standard Female 25
Human Standard Female 26
Human Standard Female 27
Human Standard Female 28
Lizard Man 19
Lizard Man 20
Elf Standard Male 13
Elf Standard Female 12
Elf Standard Female 13
Elf Standard Female 14
Elf Standard Male 999
Human Standard Female 999

Geändert (24)

EintragÄnderungen
Human Standard Male 3
HairType: 75 → 69
HairTypeName: "Short_Red" → "Short09_Red"
Human Standard Male 21
PersonalityType: 3 → 0
PersonalityTypeName: "Female_Cool" → "Male_Cool"
Human Standard Male 22
HairType: 22 → 5
HairTypeName: "Long_White" → "Long02_White"
PersonalityType: 4 → 1
PersonalityTypeName: "Female_Aggressive" → "Male_Aggressive"
Human Standard Female 14
HairType: 50 → 38
HairTypeName: "Short06_Orange" → "Short04_Orange"
Human Standard Female 15
HairType: 39 → 63
HairTypeName: "Short04_Red" → "Short08_Red"
Human Standard Female 21
AppearWeight: 0 → 100
DevComment1: Unique → Weiblich Mensch Visual
FacialDecoType: 14 → 0
FacialDecoTypeName: "FaceScar01_Peach" → "None"
HairType: 61 → 7
HairTypeName: "Short08_Brown" → "Long03_Blonde"
Portrait: "NPC_001" → "HumanStandardFemale_021"
SkinColor: 1 → 0
SkinColorName: "Peach" → "White"
Mensch Dick Unisex 7
FacialDecoType: 5 → 12
FacialDecoTypeName: "Mustache_Red" → "Mustache02_Red"
Human Fat Unisex 10
HairType: 16 → 5
HairTypeName: "Long04_White" → "Long02_White"
Human Fat Unisex 12
HairType: 19 → 2
HairTypeName: "Long_Brown" → "Long02_Brown"
Mensch Dick Unisex 14
PersonalityType: 5 → 2
PersonalityTypeName: "Female_Kind" → "Male_Kind"
Mensch Dick Unisex 15
PersonalityType: 4 → 1
PersonalityTypeName: "Female_Aggressive" → "Male_Aggressive"
Mensch Dick Unisex 16
PersonalityType: 4 → 1
PersonalityTypeName: "Female_Aggressive" → "Male_Aggressive"
Human Fat Unisex 17
PersonalityType: 3 → 0
PersonalityTypeName: "Female_Cool" → "Male_Cool"
Lizard Man 17
AppearWeight: 100 → 0
Elf Standard Male 1
EyesType: 1 → 4
EyesTypeName: "Yellow" → "Green"
Elf Standard Male 4
EyesType: 1 → 4
EyesTypeName: "Yellow" → "Green"
Elf Standard Male 12
AppearWeight: 0 → 100
DevComment1: Unique → Männlich Elfe Visual
EyesType: 0 → 5
EyesTypeName: "Black" → "Red"
HairType: 127 → 103
HairTypeName: "Elf11_Green" → "Elf06_Green"
Portrait: "NPC_000" → "ElfStandardMale_012"
Elf Standard Female 10
EyesType: 1 → 5
EyesTypeName: "Yellow" → "Red"
Elf Slim Unisex 1
EyesType: 3 → 5
EyesTypeName: "Blue" → "Red"
Elf Slim Unisex 3
EyesType: 5 → 0
EyesTypeName: "Red" → "Black"
Elf Slim Unisex 4
PersonalityType: 7 → 6
PersonalityTypeName: "Female_Cautious" → "Male_Cautious"
Elf Slim Unisex 5
PersonalityType: 7 → 6
PersonalityTypeName: "Female_Cautious" → "Male_Cautious"
Elf Slim Unisex 13
HairType: 88 → 93
HairTypeName: "Elf03_Green" → "Elf04_Green"
Elf Slim Unisex 15
EyesType: 1 → 4
EyesTypeName: "Yellow" → "Green"
HairType: 112 → 85
HairTypeName: "Elf08_Blue" → "Elf02_White"
No matching changes in this build.
Entwicklerinterne Änderungen ~63 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn

Einheiten & Monster ~1

EintragÄnderungen
Gildenhändler
Dev_Art: "X" → "O"
Dev_CopseArt: "X" → "O"

Fertigkeiten ~4

EintragÄnderungen
Anker
DevComment_SkillFloatValues: Gewinn Ansturm und Verwurzelt für {0} Sekunden. → Gewinne Offensive, Ansturm, und Verwurzelt bei selbst für {0} Sekunden.
Klingengeist
DevComment_SkillFloatValues: Stellt wieder her {0} stamina wenn verursacht a melee physical critical Treffer to an Gegner. → Wenn dich verursachen melee physical critical Schaden to an Gegner mit a skill, recover {0} Energy.
Goblinsteinwurf
DevComment_SkillFloatValues: Deals physical damage equal to {0}% of magisch attack power to the target. → Deals physical damage equal to {0}% of physisch attack power to the target.
Trank des Skilltempos
DevComment_SkillFloatValues: Für {0} Sekunden, Skill cooldown reduction increases by {1}%. → Fertigkeit cooldown reduction increases by {1}% für {0} Sekunden.
Fertigkeit Abklingzeit Reduktion erhöht von {1} für {0} Sekunden.

Affecters ~6

EintragÄnderungen
Schwindel
DevComment2: Wenn 3 stacks accumulate, applies Betäubung für 5 Sekunden. (PS: Stapel reset wenn Betäubung ist applied.) → Wenn 2 stacks accumulate, applies a 1-second stun. (PS: der Stapel resets wenn der stun ist applied)
Klebriges Labkraut
DevComment3: The actual timing of effect application is governed by the item skill sheet data. → Attached bis Gegenstand
Trank zur Reduzierung der Skillabklingzeit einnehmen
DevComment2: Für {0} Sekunden, Skill cooldown reduction increases by {1}%. → Fertigkeit cooldown reduction increases by {1} für {0} Sekunden.
Magieresistenztrank einnehmen
DevComment2: Für {0} Sekunden, magisch resistance increases by {1}% → Magie resistance increases by {1} für {0} Sekunden
Metallhauttrank wird eingenommen
DevComment2: Für {0} Sekunden, physisch resistance increases by {1}% → Physisch resistance increases by {1} für {0} Sekunden
Guild Trade
DevComment2: Änderungen jede {0} minutes. → Änderungen gemäß bis der Anzahl von minutes specified in der Spiel system sheet.

Beutetabellen ~6

EintragÄnderungen
Dust Root Fixed
DevComment1: Gathering_Dust Bulb → Gather_Dust Bulb (Field Farming)
Dust Root Growth2 Fixed
DevComment1: Gathering_Dust Bulb Early Harvest (Fixed) → Gather_Dust Bulb Early Harvest Fest (Field Farming)
Medium Blue Crystal Random
DevComment1: Gathering_Red Kristall (Random) <Medium> → Gather_Blue Kristall Random<Medium>
Kleiner blauer Kristall zufällig
DevComment1: Gathering_Red Kristall (Random) <Small> → Gather_Blue Kristall Random<Small>
Medium Green Crystal Random
DevComment1: Gathering_Red Kristall (Random) <Medium> → Gather_Green Kristall Random<Medium>
Kleiner grüner Kristall zufällig
DevComment1: Gathering_Red Kristall (Random) <Small> → Gather_Green Kristall Random<Small>

Ereignisse ~3

EintragÄnderungen
Jagd auf den Alpha Säureslogel
DevComment: Jagd auf weißen AlphaAcidSlogel → Jagd der Alpha Säureslogel
Hilferuf
DevComment: Expedition Unterstützung (3) → Request Unterstützung
DevComment2: "" → Expedition Unterstützung (3)
Das fragende Wesen
DevComment: Der Beobachten Eins 2 → Being das asks a Frage

Event-Knoten ~26

EintragÄnderungen
Node F000
DevComment: Not sure whether spawning the initial units via an event is a good approach. → "-"
Node F3300
DevComment: The newly appointed Vice Captain {0} humbly receives the badge you bestow with both hands.
He immediately turns and face…
→ The newly appointed Vice Captain {0} humbly receives the badge you bestow with both hands.
He immediately turns and face…
Node F3900
DevComment: Amid noisy murmuring, the members come looking for you. Eins von sie Schritte vorwärts als wenn aufgelöst.

"We can't nehmen es irgend...
→ Amid noisy murmuring, the members come looking for you. Unter sie, {0} Schritte forward, schauend determined.

"We can't ta…
Node F3910
DevComment: Hearing your words, the members' Augen widen. Ihre expressions shift in ein sofort von fatigue to surprise and joy. The… → Hearing your words, the members' expressions shift to surprise and joy, und der tense Stimmung eases.

"Really, Chief?"

{0}…
Node F3911
DevComment: Als der surroundings fall quiet for a moment, you nehmen a tief Atem und slowly continue speaking.

"I know well how hard…
→ Als things um dich fall quiet for a moment, you slowly continue speaking.

"I know well how schwer you've alle gewesen fight…
Node F3912
DevComment: Your persuasion seemed to quiet things hinunter for a moment, but the members' discontent tat nicht settle so easily. {0} shou… → Your persuasion scheint to quiet things for a moment, but the members' discontent nicht settle so easily. {0} shouts lou…
Node F4000
DevComment: Als dich beenden vorbereiten bis geben a Rede über the results of this Expedition, alle sammelt herum. Ihre Augen brennen … → Der Mitglieder sammeln together bis celebrate the results of this expedition. Du schauen um bei everyone, dann langsam begin …
Node F4700
DevComment: Beyond der Dorn vines, a Rabe fliegt hinunter und hockt on your arm.
Its eyes glow blue, and a man's voice fließt raus.

"T…
→ A Krähe fliegt über der dornig Ranken und trifft on your arm.
Its eyes glow blue, and a man's voice speaks.

"Der Dungeon is…
Node N300
DevComment: Xenon wird sein Blick von the acid Insekt and looks at a nearby spore Insekt. After studying it for a moment, the Ecke... → Zenon nimmt sein Augen off the acid Bug and looks at a nearby spore Bug. After studying it for a moment, the corner von his…
Node N400
DevComment: As you approach, Xenon flips through his notebook without any particular reaction, then after a moment, opens his mouth.… → As you approach, Xenon flips through his notebook without any particular reaction, then after a moment, opens his mouth.…
Node N700
DevComment: As you hand over the survey results, he silently opens his notebook and skims through the contents.

After a moment von s…
→ As you hand over the observation notes, he silently opens his notebook and skims through the contents.

After a moment o…
Node N800
DevComment: As you hand over the survey results, Xenon silently opens his notebook and skims through the contents.

"Oh... what a re…
→ As you hand over the observation notes, Xenon silently opens his notebook and skims through the contents.

"Oh... what a…
Node N900
DevComment: As you hand over the survey materials, Xenon quickly skims through them. After a moment of silence, he grabs his head wi… → As you hand over the observation notes, Xenon quickly skims through them. After a moment of silence, he grabs his head w…
Node N1100
DevComment: Investigating the golem Überreste.
He looks very tired.
→ He ist untersucht the golem wreckage.
He looks very tired.
Node N2710
DevComment: "An Expedition team... das ist not a bad choice für investigating tief in the dungeon."

Nachher kurz skimming durch t…
→ "An expedition... not a bad choice, wenn dich wollen bis untersuchen der depths von the dungeon."

He glances kurz über der …
Node R300
DevComment: A crow quietly flies in through the thorny vines and lands on your forearm. Its eyes slowly turn a shade von blue.

"Ther…
→ A crow quietly flies through the thorny vines and lands on your forearm.
Its eyes slowly turn blue.

"Da ist jemand wh…
Node R700
DevComment: A Rabe flies over the Dorn vines and hockt in front of you. Its eyes Färbung blue, and dann der des Aufsehers Stimme fließt … → A Krähe flies over the dornig vines and trifft in front of you.
Its eyes Runde blue, and the Supervisor's Stimme speaks.

"E…
Node R800
DevComment: {0}, who hatte been discussing expedition Operationen with you, sorgfältig spricht hoch.

"Kommandant, wie über wir ask the Gil...
→ {0}, who hat been discussing expedition management with you, speaks hoch cautiously.

"Chief, warum nicht ask the Gilde für ex…
Node R1430
DevComment: Burned it all and obtained bones. → When members threw torches, the sticky vines began to burn fiercely, belching black smoke.

When the flames subsided, on…
Node R1500
DevComment: Rustling von the nearby brush, {0} calls aus bis dich.

"Leader, there's a verborgen hole here."

Als branches und leaves are…
→ {0}, der war checking the nearby bushes, waves dich vorbei.

""Captain, there's a burrow here.""

Du clear away der branch…
Node R1520
DevComment: {0} crouches and crawls into the narrow hole, dann emerges a Moment later hält something.

"Dies sieht ziemlich useful."
→ {0} crouches hinunter and crawls into the narrow burrow.

A Moment later, es drags aus four zäh chunks von raw Fleisch wrapped…
Node R1521
DevComment: {0} crouches und crawls in der narrow hole, dann emerges a Moment later hält something.

"Dies sieht ziemlich useful."
→ {0} kommt aus von der burrow hält zwei dirt-covered turnips.

Der leaves sind torn short, und klein incisor marks remain…
Node R1522
DevComment: {0} crouches und crawls in der narrow hole, dann emerges a Moment later hält something.

"Dies sieht ziemlich useful."
→ {0} kramt tief innen der burrow für a während, dann crawls aus cradling zwei lumps von damp clay.

Der clay ist recht fi…
Node R1523
DevComment: {0} crouches hinunter und crawls deep into the hole, suchend herum.

Dann a rustling Geräusch kommt von der in der Nähe brush, a…
→ {0} crouches down, goes deep into the burrow, und digs durch a pile von dry grass.

Nur then, a dry branch schnappt in th…
Node R1912
DevComment: LP 100 decreased
→ LP 50 decreased
Node T1100
DevComment: "Whew..."

Helped hoch, she catches her breath als allerdings exhausted.

"What about Jack und Ivan, der waren mit you?"

Bei yo…
→ "Whew..."

Supported von someone, sie kaum schafft bis erhalten hoch und catches her breath mit Schwierigkeit.

"What about Jack …

Ereignisoptionen ~13

EintragÄnderungen
Choice F40000
DevComment: Es beginnt jetzt → Now es begins.
Choice F41000
DevComment: Eins Schritt further! → Was ein excellent achievement!
Choice F46000
DevComment: Geben Monster Fleisch → Throw der Fleisch
Choice F46100
DevComment: Geben Monster Fleisch → Throw der Fleisch
Choice F46300
DevComment: Geben Monster Fleisch → Throw der Fleisch
Choice F46400
DevComment: Geben Monster Fleisch → Throw der Fleisch
Choice F46500
DevComment: Geben Monster Fleisch → Throw der Fleisch
Choice F46600
DevComment: Geben Monster Fleisch → Throw der Fleisch
Choice R15201
DevComment: Verlassen → Das ist genug für jetzt.
Choice R15221
DevComment: Verlassen → Das ist genug für jetzt.
Choice R15230
DevComment: Oh no! → Nimm hoch dein weapon!
Choice R18000
DevComment: I can feel my body tingling. → ...Let's lose ourselves in the music
Choice R18001
DevComment: Explain dich selbst properly. → Explain es also I kann actually verstehen was du bist saying!

Entscheidungen ~1

EintragÄnderungen
Rank3 Elite
DevComment: Never besiegt Elder Glot → Elder Glot Hat Nicht Been Defeated

Freizeit ~1

EintragÄnderungen
Kartenspieltisch
DevComment: Stein Marble Play Stehen → Card Game Tisch

Spielkonstanten ~1

EintragÄnderungen
Event Random Dismiss
DevComment1: In-game Zeit needed for a random event shown in ein Alert to disappear after Wesen activated (1440 = 1 day) → In-game minutes needed for a random event shown in der Alert to disappear after es activates (1440 = 1 day)

Statuswerte ~1

EintragÄnderungen
Erlittener Schaden
DevComment2: Percentage (ex. 10 => +10% additional increase) → Prozent (ex. 10 => ein additional 10% increase)

(260728) A niedriger cap war Set also der minimum Wert ist -99%. In andere word…

DS_B.0.3.44 Playtest Build 3- 2026-07-25 · updated from DS_B.0.3.40 · Steam buildid 24389032 ↑ nach oben

Skill- und Effektbeschreibungen geändert ~10

EintragÄnderungen
Reichhaltige Rationen name
en: Voll Mond Wolf → Reichlich Rationen
Reichhaltige Rationen desc
en: Demand more food due to the generous Rationen. → Demands more food due to the abundant Rationen.
Rasender Ball name
en: Goblin Jagd Methode → Frenzied Ball
Rasender Ball desc
en: Enjoy a wild ball, maximale Energie decreases, aber Stimmung improve. → Enjoying der frenzied ball reduces maximum Energy but improves mood.
Eingeflößte Wahrheit name
en: Goblin Jagd Methode → Injected Truth
Eingeflößte Wahrheit desc
en: Realizing an unacceptable truth increases perception but macht Stimmung decreases. → Realizing an unacceptable truth increases perception but worsens mood.
Fluch der Toten name
en: Curse Of Tot → Curse von der Tot
Fluch der Toten desc
en: HitChance and evasion rates are reduced aufgrund bis the curse of the dead. → Hit Chance and evasion are reduced von the curse of the dead.
Segen des Weltenbaums name
en: Bless Of World Tree → Blessing Of Der Weltenbaum
Goblin-Hauptschamane desc
en: Wenn LP is at {0}% oder below, magisch Angriff Kraft erhöht sich um {1}%, and damage taken increases by {2}%. → Wenn Gesundheit is at or below {0}%, Magie Angriff Kraft erhöht sich um {1}% and damage taken increases by {2}%.
+43
hinzugefügt
137
geändert
-6
entfernt
+43 / ~133 / -6
Gameplay
~4
dev-intern

Gameplay-Änderungen +43 / ~133 / -6 - player-visible

Einheiten & Monster 0 / ~4 / 0

Geändert (4)

EintragÄnderungen
Roter Steingolem
Blauer Steingolem
Gelber Steingolem
Augapfel
BehaviourType: 2 → 7
BehaviourTypeName: "DefaultEnemy" → "BuildingEnemy"
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"] → Augapfel-Seelenstein
MagicAttackPower: 170.0 → 120.0
SpriteHeight: 4.5 → 3.5
VisionRange: 11.0 → 16.0

Fertigkeiten 0 / ~3 / 0

Geändert (3)

EintragÄnderungen
Zündung
Effect:
Wenn einem feindlichen Ziel mit Verbrennung Schaden zugefügt wird, erhöht sich der Schaden um Verbrennung * 8%.
Wenn einem feindlichen Ziel mit Verbrennung Schaden zugefügt wird, erhöht sich der Schaden um Verbrennung * 3%.
Blutträne
Range: 5 → 8
Blutregen
AreaType: 0 → 6
AreaTypeName: "Default" → "Square"

Affecters 0 / ~2 / 0

Geändert (2)

EintragÄnderungen
Verlangsamung
Categories: ["Debuff"] → ["NULL"]
Eingefroren
MaxStack: 99 → 50

Gebäude 0 / ~1 / 0

Geändert (1)

Forschung 0 / ~1 / -1

Entfernt (1)

Grab

Geändert (1)

EintragÄnderungen
Textilverarbeitung
GridY: 13 → 17

Beutetabellen 0 / 0 / -1

Entfernt (1)

Tutorial Wood Club Fixed

Ereignisse 0 / ~17 / 0

Geändert (17)

EintragÄnderungen
Roter Terror
StartCondition: In Anleitung + Spielt das Szenario Kriechendes Unheil → Das Anleitung läuft + Spielt das Szenario Kriechendes Unheil
Crawling Doom Tuto 1
StartCondition: Einführung 0 ist abgeschlossen → Das Anleitung läuft + Einführung 0 ist abgeschlossen
Crawling Doom Tuto 2
StartCondition: Einführung 1 ist abgeschlossen → Das Anleitung läuft + Einführung 1 ist abgeschlossen
Crawling Doom Tuto 3
StartCondition: Tutorial 2 ist abgeschlossen → Das Anleitung läuft + Tutorial 2 ist abgeschlossen
Crawling Doom Tuto 4
StartCondition: Tutorial 3 ist abgeschlossen → Das Anleitung läuft + Tutorial 3 ist abgeschlossen
Crawling Doom Tuto 5
StartCondition: Tutorial 4 ist abgeschlossen → Das Anleitung läuft + Tutorial 4 ist abgeschlossen
Crawling Doom Tuto 6
StartCondition: Tutorial 5 ist abgeschlossen → Das Anleitung läuft + Tutorial 5 ist abgeschlossen
Crawling Doom Tuto 7
StartCondition: Tutorial 6 ist abgeschlossen → Das Anleitung läuft + Tutorial 6 ist abgeschlossen
Crawling Doom Tuto 8
StartCondition: Tutorial 7 (Inventar öffnen: I) ist abgeschlossen → Das Anleitung läuft + Tutorial 7 (Inventar öffnen: I) ist abgeschlossen
Überlebender
StartCondition: Tutorial 8 (Skill öffnen: K) ist abgeschlossen → Das Anleitung läuft + Tutorial 8 (Skill öffnen: K) ist abgeschlossen
Crawling Doom Tuto 10
StartCondition: Tutorial 9 ist abgeschlossen → Das Anleitung läuft + Tutorial 9 ist abgeschlossen
Flucht
StartCondition: Tutorial 10 ist abgeschlossen → Das Anleitung läuft + Tutorial 10 ist abgeschlossen
Crawling Doom Tuto 12
StartCondition: Tutorial 11 ist abgeschlossen → Das Anleitung läuft + Tutorial 11 ist abgeschlossen
Crawling Doom Tuto 13
StartCondition: Tutorial 12 ist abgeschlossen → Das Anleitung läuft + Tutorial 12 ist abgeschlossen
Crawling Doom Tuto 14
StartCondition: Tutorial 13 ist abgeschlossen → Das Anleitung läuft + Tutorial 13 ist abgeschlossen
Crawling Doom Tuto 15
StartCondition: Tutorial 14 ist abgeschlossen → Das Anleitung läuft + Tutorial 14 ist abgeschlossen
Crawling Doom Tuto 16
StartCondition: Tutorial 15 ist abgeschlossen → Das Anleitung läuft + Tutorial 15 ist abgeschlossen

Ereignisoptionen 0 / ~1 / 0

Geändert (1)

EintragÄnderungen
Choice R15210
OnSelectAction: ⟨Name⟩ erhält 2 Lumafrucht. · Weiter zum nächsten Schritt → ⟨Name⟩ erhält 2 Rübe. · Weiter zum nächsten Schritt

Aufgaben 0 / ~16 / -1

Entfernt (1)

Entschluss der Expedition

Geändert (16)

EintragÄnderungen
Einführung
CompleteCondition: Gib Spielanleitung ein → Gib Spielanleitung ein oder Schließe das Anleitung ab
Einführung
CompleteCondition: Gib Tasten für Kamerabewegung ×10 ein → Gib Tasten für Kamerabewegung ×10 ein oder Schließe das Anleitung ab
Anleitung
CompleteCondition: Gib Reinzoomen/Rauszoomen ×5 ein → Gib Reinzoomen/Rauszoomen ×5 ein oder Schließe das Anleitung ab
Anleitung
CompleteCondition: Bewege dich zum auf dem Bildschirm angezeigten Raster → Bewege dich zum auf dem Bildschirm angezeigten Raster oder Schließe das Anleitung ab
Anleitung
CompleteCondition: Besiege Schwache graue Ratte oder Leave a Schwache graue Ratte Leiche auf der Karte → Besiege Schwache graue Ratte oder Leave a Schwache graue Ratte Leiche auf der Karte oder Schließe das Anleitung ab
Anleitung
CompleteCondition: Bewege dich zum auf dem Bildschirm angezeigten Raster → Bewege dich zum auf dem Bildschirm angezeigten Raster oder Schließe das Anleitung ab
Anleitung
CompleteCondition: Mit Alte Schatztruhe interagieren oder Alte Schatztruhe auf dieser Karte wurde bereits interagiert → Mit Alte Schatztruhe interagieren oder Alte Schatztruhe auf dieser Karte wurde bereits interagiert oder Schließe das Anleitung ab
Tutorial (Inventar öffnen: I)
CompleteCondition: Salbe benutzen → Salbe benutzen oder Schließe das Anleitung ab
Tutorial (Skill öffnen: K)
CompleteCondition: Haben 1 member learn 1 Primär Skill + Have 1 member learn 1 Sekundär Fertigkeit → (Have 1 member learn 1 Primär Skill + Have 1 member learn 1 Sekundär Skill) oder Schließe das Anleitung ab
Anleitung
CompleteCondition: Besiege Schwache graue Ratte ×2 oder Leave 3 Schwache graue Ratte Leichen auf der Karte → Besiege Schwache graue Ratte ×2 oder Leave 3 Schwache graue Ratte Leichen auf der Karte oder Schließe das Anleitung ab
Anleitung
CompleteCondition: Verbündeten retten oder 2 oder mehr Mitglieder sind am Leben → Verbündeten retten oder 2 oder mehr Mitglieder sind am Leben oder Schließe das Anleitung ab
Anleitung
CompleteCondition: Gib Sammelmodus ein + Lumabaum ×3 sammeln + Waldgebüsch ×5 sammeln → (Gib Sammelmodus ein + Lumabaum ×3 sammeln + Waldgebüsch ×5 sammeln) oder Schließe das Anleitung ab
Anleitung
CompleteCondition: Gib Aufheben Modus ein + Holzstamm ×12 besitzen + Wildes Langgras ×10 besitzen → (Gib Aufheben Modus ein + Holzstamm ×12 besitzen + Wildes Langgras ×10 besitzen) oder Schließe das Anleitung ab
Anleitung
CompleteCondition: Gib Alle Einheiten auswählen ein + Bewege dich zum auf dem Bildschirm angezeigten Raster → (Gib Alle Einheiten auswählen ein + Bewege dich zum auf dem Bildschirm angezeigten Raster) oder Schließe das Anleitung ab
Anleitung
CompleteCondition: Besiege Schwaches Säureinsekt oder Leave a Schwaches Säureinsekt Leiche auf der Karte → Besiege Schwaches Säureinsekt oder Leave a Schwaches Säureinsekt Leiche auf der Karte oder Schließe das Anleitung ab
Anleitung
CompleteCondition: Bewege dich zum auf dem Bildschirm angezeigten Raster → Bewege dich zum auf dem Bildschirm angezeigten Raster oder Schließe das Anleitung ab

Entscheidungen 0 / 0 / -1

Entfernt (1)

Rank1 Research7

Spielkonstanten +1 / 0 / 0

Hinzugefügt (1)

Combat Change Equip Cool Down

Text / Lokalisierung +42 / ~78 / -2

Hinzugefügt (42)

Room Type Recreation Room
Freizeitraum
Seele des Goblin-Oberschamanen name
Jakdu-Ritus des Goblin-Oberschamanen
Seele des Goblin-Oberschamanen desc
Die magische Angriffskraft steigt um {0}% und der erlittene Schaden um {1}%.
Banner name
Banner
Banner desc
Ein Banner, das an der Wand aufgehängt werden kann.
Banner Flavortext
Es zeigt, wohin sie gehören.
Banner name
Banner
Banner desc
Ein Banner, das an der Wand aufgehängt werden kann.
Banner Flavortext
Es zeigt, wohin sie gehören.
Banner name
Banner
Banner desc
Ein Banner, das an der Wand aufgehängt werden kann.
Banner Flavortext
Es zeigt, wohin sie gehören.
Banner name
Banner
Banner desc
Ein Banner, das an der Wand aufgehängt werden kann.
Banner Flavortext
Es zeigt, wohin sie gehören.
Bannerständer name
Bannerständer
Bannerständer desc
Ein Ständer zum Präsentieren eines Banners.
Bannerständer Flavortext
Er steht stolz, auch ohne Wind.
Bannerständer name
Bannerständer
Bannerständer desc
Ein Ständer zum Präsentieren eines Banners.
Bannerständer Flavortext
Er steht stolz, auch ohne Wind.
Bannerständer name
Bannerständer
Bannerständer desc
Ein Ständer zum Präsentieren eines Banners.
Bannerständer Flavortext
Er steht stolz, auch ohne Wind.
Bannerständer name
Bannerständer
Bannerständer desc
Ein Ständer zum Präsentieren eines Banners.
Bannerständer Flavortext
Er steht stolz, auch ohne Wind.
Raumtyp: Werkstatt name
Raumtyp: Werkstatt
Raumtyp: Werkstatt desc
Werkstatt

Ein für Arbeiten vorbereiteter Raum. Erhöht die Arbeitsgeschwindigkeit.

Ärmliche Werkstatt
…
Raumtyp: Forschungslabor name
Raumtyp: Forschungslabor
Raumtyp: Forschungslabor desc
Labor

Ein für Forschung vorbereiteter Raum. Erhöht die Forschungsgeschwindigkeit.

Ärmliches Forschungslabor
…
Raumtyp: Tempel name
Raumtyp: Tempel
Raumtyp: Tempel desc
Tempel

Ein Ort zur Verehrung der Göttin. Je heiliger er gestaltet ist, desto bereitwilliger gewährt die Göttin den Gläu…
Raumtyp: Händlerraum name
Raumtyp: Händlerraum
Raumtyp: Händlerraum desc
Händlerraum

Nach dem Bau des Händlerraums entsendet die Gilde einen Händler. Dort können verschiedene Ressourcen gehand…
Raumtyp: Speisesaal name
Raumtyp: Speisesaal
Raumtyp: Speisesaal desc
Speisesaal

Im Speisesaal kann man Mahlzeiten besser gelaunt genießen.

Ärmlicher Speisesaal
Mittelmäßiger Speisesaal
…
Raumtyp: Freizeitraum name
Raumtyp: Freizeitraum
Raumtyp: Freizeitraum desc
Spielzimmer

Ermöglicht effizienteres Spielen.

Ärmlicher Aufenthaltsraum
Mittelmäßiger Aufenthaltsraum
…

Entfernt (2)

Choice E0201 desc
Condition None Has Item DISABLED

Geändert (78)

EintragÄnderungen
Expeditionsrang desc
en: Represents the reputation and standing of dein Dungeon Expedition. Höhere Ränge verleihen broader access bis Gilde services.
Du kannst dein rank by earning …
→ Represents the reputation and standing of der Dungeon Expedition. Höhere Ränge allow broader nutzen von der Guild.
Du kannst der rank by accumulating …
Geringe Expedition desc
en: A type of Expeditionsrang.
A klein und unauffällig Expedition für jetzt.

- Maximum expedition members: 5
- Elves can be recruited
- More items verfügbar von …
→ A type of Expeditionsrang.
Für now, es ist noch a klein und unauffällig expedition.

- Maximum expedition members: 5
- Elves can be recruited
- More items av…
Etablierte Expedition desc
en: A type of Expeditionsrang.
Eine Expedition, die begonnen hat, sich einen a name für itself.

- Maximum expedition members: 6
→ A type of Expeditionsrang.
Eine Expedition, die begonnen hat, sich einen sein presence known.

- Maximum expedition members: 6
- Lykaner kann sein recruited
Dies ist current…
Raumtypenliste desc
Raumtyp: Schlafzimmer name
en: Raum Typ : Schlafend Raum → Raum Type: Bedroom
Raumtyp: Schlafzimmer desc
en: Raum Typ → "Die Augenlider sind schwerer als tausend Gewichte, denn kein Kraftprotz vermag sie zu heben..."
- Girim, Guild Scribe

Bedrooms where expedition members can stay and sleep…
Ambitionen des stellvertretenden Kommandanten – Echsenmensch Titel
en: Deputy Kapitäns- Ambition - Echsenmensch → Deputy Commander's Ambition - Echsenmensch
Ambitionen des stellvertretenden Kommandanten – Mensch Titel
en: Deputy Kapitäns- Ambition - Mensch → Deputy Commander's Ambition - Mensch
Ambitionen des stellvertretenden Kommandanten – Lykan Titel
en: Deputy Kapitäns- Ambition - Lykan → Deputy Commander's Ambition - Lykan
Stellvertretender Kommandant abwesend Titel
en: Deputy Captain Abwesend → Deputy Commander Abwesend
Ambitionen des stellvertretenden Kommandanten – Elf Titel
en: Deputy Kapitäns- Ambition - Elf → Deputy Commander's Ambition - Elf
Jagd auf den Alpha Säureslogel abgeschlossen Titel
en: Alpha Acid Slogel Jagd Abgeschlossen → TODO
Node F3200 desc
en: "In letzter Zeit höre ich überall Geschichten über eure Gruppe."

Die Stimme des Inspektors strömt aus dem Schnabel des Raben.

"It seems you're finally beginning to look …
→ "In letzter Zeit höre ich überall Geschichten über eure Gruppe."

Die Stimme des Inspektors strömt aus dem Schnabel des Raben.

"It seems you're finally beginning to look …
Node F3300 desc
en: {0}, neu ernannt als stellvertretende Hauptmann, respectfully accepts the insignia you present with both hands.
They then turn to face the expedition members with a triu…
→ {0}, neu ernannt als stellvertretende commander, respectfully accepts the insignia you present with both hands.
They then turn to face the expedition members with a tr…
Node F3400 desc
en: Der neu ernannte stellvertretende Hauptmann, {0} versammelt die Expeditionsmitglieder am Lagerfeuer.

"The Dungeon will not welcome us. It will test us without end and, in …
→ Der neu ernannte stellvertretende commander, {0} versammelt die Expeditionsmitglieder am Lagerfeuer.

"The Dungeon will not welcome us. It will test us without end and, i…
Node F3500 desc
en: Der neu ernannte stellvertretende Hauptmann, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes for a moment and draw a breath as though catching a Geruch,... → Der neu ernannte stellvertretende commander, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes for a moment and draw a breath as though catching a scen…
Node F3600 desc
en: Der Rabe auf deinem Unterarm bekommt ein blaues Leuchten in den Augen.
Bald dringt eine raue Männerstimme aus seinem Schnabel.

"Ich habe einen Bericht erhalten, dass die Position des stellvertretenden cap…
→ Der Rabe auf deinem Unterarm bekommt ein blaues Leuchten in den Augen.
Bald dringt eine raue Männerstimme aus seinem Schnabel.

"Ich habe einen Bericht erhalten, dass die Position des stellvertretenden com…
Node F3700 desc
en: Der neu ernannte stellvertretende Hauptmann, {0} überblickt ruhig die Expeditionsmitglieder.

"The Dungeon is consuming the continent. If we fail to stop this calamity, der …
→ Der neu ernannte stellvertretende commander, {0} überblickt ruhig die Expeditionsmitglieder.

"The Dungeon is consuming the continent. If we fail to stop this calamity, th…
Node F3800 desc
en: Das letztendliche Ziel der Expedition ist es, den Kern von Arcteon, dem sich seiner selbst bewussten Dungeon, zu zerstören und der schrecklichen Apokalypse, die über die Wel... → Das letztendliche Ziel der Expedition ist es, den Kern von Arcteon, dem sich seiner selbst bewussten Dungeon, zu zerstören und der schrecklichen Apokalypse, die über die Wel...
Node F4700 desc
en: Ein Rabe fliegt über die Dornenranken und lässt sich auf deinem Arm nieder.
Seine Augen leuchten blau, und aus seinem Schnabel dringt die Stimme eines Mannes.


"Der Dungeon wird weit gefährlicher, als wir es ei...
→ Ein Rabe fliegt über die Dornenranken und lässt sich auf deinem Arm nieder.
Seine Augen leuchten blau, und aus seinem Schnabel dringt die Stimme eines Mannes.


"Der Dungeon wird weit gefährlicher, als wir es ei...
Node F4911 desc
en: When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts.

Gewiss wird die Expedition Captain already has an excellent pl…
→ When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts.

Gewiss wird die Expedition Commander already has an excellent …
Node N1100 desc
en: Er untersucht die Überreste eines Golems. Er wirkt völlig erschöpft. → TODO
Node R511 desc
en: Du ziehst die Stirn in Falten und sprichst bestimmt.

"Die anderen brauchen ihre Ruhe. Für heute Nacht ist Schluss."

Die Lycan-Expeditionsmitglieder wechseln enttäuschte Blicke, dann...
→ Du ziehst die Stirn in Falten und sprichst bestimmt.

"Die anderen brauchen ihre Ruhe. Für heute Nacht ist Schluss."

Die Lycan-Expeditionsmitglieder wechseln enttäuschte Blicke, dann...
Node R600 desc
en: In der Mitte von Ration Verteilung, {0} akzeptiert ihr teilen und sieht bei dich mit offen Unzufriedenheit.

"Hauptmann, exploring the Dungeon bedeutet riskierend unser leb...
→ Während Nahrung rations sind Wesen distributed, dissatisfied voices begin bis steigen among der Expedition Mitglieder empfangen ihr shares.

"Kommandant, exploring the Dung…
Node R610 desc
en: "Thank you, Captain!"

Die Expeditionsmitglieder erhalten großzügigere Mahlzeiten als sonst üblich und essen mit sichtlich größerer Zufriedenheit.
→ "Thank you, Commander!"

Die Expeditionsmitglieder erhalten großzügigere Mahlzeiten als sonst üblich und essen mit sichtlich größerer Zufriedenheit.
Node R700 desc
en: Ein Rabe fliegt über die Dornenranken und landet vor dir. Seine Augen färben sich blau, und bald dringt die Stimme des Inspektors aus seinem Schnabel.



"Expedition Kapitän, I'm p…
→ Ein Rabe fliegt über die Dornenranken und landet vor dir. Seine Augen färben sich blau, und bald dringt die Stimme des Inspektors aus seinem Schnabel.



"Expedition Commander, I'm…
Node R800 desc
en: Während {0} mit dir die Vorgehensweise der Expedition bespricht, meldet er sich vorsichtig zu Wort.



"Hauptmann, why don't we request expedition support from the Guild? Given unser p…
→ Während {0} mit dir die Vorgehensweise der Expedition bespricht, meldet er sich vorsichtig zu Wort.



"Kommandant, why don't we request expedition support from the Guild? Given our…
Node R900 desc
en: Während du das Gebiet um die Siedlung erkundest, bemerkst du, wie etwas langsam durch die Tiefen der verseuchten Zone treibt.

Eingehüllt in dunkelviolette Schadst...
→ Während du das Gebiet um die Siedlung erkundest, bemerkst du, wie etwas langsam durch die Tiefen der verseuchten Zone treibt.

Eingehüllt in dunkelviolette Schadst...
Node R1422 desc
en: "Captain... I found a strange vine."

Es sieht aus, als könnte es recht nützlich sein.
→ "Commander... I found a strange vine."

Es sieht aus, als könnte es recht nützlich sein.
Node R1500 desc
en: Ein Rascheln im nahen Unterholz, dann ruft {0} dir zu.

"Hauptmann, there's a hidden opening here."

Wenn du die Zweige und Blätter beiseiteschiebst, find…
→ Ein Rascheln im nahen Unterholz, dann ruft {0} dir zu.

"Kommandant, there's a hidden opening here."

Wenn du die Zweige und Blätter beiseiteschiebst, fi…
Node R1700 desc
en: Bei der Erkundung der Umgebung entdeckt {0} etwas und ruft dich herbei.

"Hauptmann, there are some strange markings here."

Aus der Nähe betrachtet sind Teile des Bildes gewesen …
→ Bei der Erkundung der Umgebung entdeckt {0} etwas und ruft dich herbei.

"Kommandant, there are some strange markings here."

Aus der Nähe betrachtet sind Teile des Bildes bee…
Node R1900 desc
en: {0} winkt dich herbei.

In einem schmalen Raum, verborgen hinter der Wand, liegt ein zusammengesunkenes Skelett. Es verharrt bewegungslos, eine Hand nach etwas ausgestreckt, das au...
→ {0} winkt dich herbei.

In einem schmalen Raum, verborgen hinter der Wand, liegt ein zusammengesunkenes Skelett. Es verharrt bewegungslos, eine Hand nach etwas ausgestreckt, das au...
Choice F36000 desc
en: Wir brauchen einen neuen stellvertretenden captain. → Wir brauchen einen neuen stellvertretenden commander.
Node D010 Rank3 Resource1
en: Haben weniger als 20 Stein → Mit stone, wir kann build besser facilities als wir könnte mit Holz.

"Wir sollte secure a ausreichend Vorrat von stone."
Node D010 Rank3 Resource2
en: Haben weniger als 15 Keramik → Gut gebrannte Keramik ist äußerst vielseitig. Sie wird eine große Hilfe sein, die Siedlung wohlhabender zu machen.

"Wir sollten noch mehr Keramik anfertigen und sie in R...
Node D010 Rank3 Food
en: Haben less als 2 Tage von Nahrung stockpiles mit Stimmung 3 oder höher → Du erkennen das der Nahrung reserves sind running aus faster als expected.
Für Expedition Mitglieder der risk ihr lebt in der field, proper meals Sache mehr than…
Node D010 Rank3 Level
en: Have fewer than 2 members at level 5 or higher → Da wir zunehmend gefährlicheren Gegnern gegenüberstehen, zeigt sich immer deutlicher, wie sehr es den Expeditionsmitgliedern an Können mangelt.
Für künftige Expeditionen werden erfahrenere Kräfte benöti...
Node D010 Rank3 Room Type1
en: Haben weniger als 2 Privatzimmer von Gewöhnliche quality oder höher → Capable Expedition Mitglieder deserve proper treatment. Wir sollte bei least provide sie mit Gewöhnliche Privatzimmer also sie kann Rest comfortably nach returning from…
Node D010 Rank3 Room Type2
en: Haben bei least 2 und weniger als 3 Privatzimmer von Gewöhnliche quality oder höher → Some Expedition Mitglieder waren noch sleeping in unsatisfactory conditions.
Es seemed necessary bis add mehr Privatzimmer also das jene returning von grueling ex…
Node D010 Rank3 Room Type3
en: Haben weniger als 1 Temple of Gewöhnliche quality oder höher → Der Tempel hatte gewesen built, aber es war noch in a shabby state.
A mehr fitting space seemed necessary für der Expedition Mitglieder bis finden peace von Verstand.

"Since t…
+ 38 weitere geändert...
Node D010 Rank3 Room Type4
en: Haben weniger als 1 Esszimmer von Gewöhnliche quality oder höher → Things hatte improved, aber der Expedition Mitglieder noch wanted bis dine in a besser environment.
Providing a Gewöhnliche Esszimmer würde also haben a positiv effect o…
Node D010 Rank3 Room Type5
en: Haben weniger als 1 Forschung Lab von Gewöhnliche quality oder höher → Der aktuell laboratory alone scheint unable bis handle der wachsend volume von research und records.
Der Zeit war approaching wenn a besser research environment woul…
Node D010 Rank3 Room Type6
en: Haben weniger als 1 Werkstatt von Gewöhnliche quality oder höher → A workshop exists, aber es noch hat viele shortcomings wenn es kommt bis complex crafting.
A mehr efficient working environment scheint necessary.

"Equipment von th…
Node D010 Rank3 Room Type7
en: Haben weniger als 1 Magie Werkstatt von Gewöhnliche quality oder höher → Der crafting von magisch tools war allmählich taking shape, aber es war noch schwierig bis rufen der process stable.
Mit ein verbessert magisch workshop, der work could…
Node D010 Rank3 Elite
en: Haben nie besiegt Elder Gloth → News arrives das a Kreatur believed bis sein der Anführer von der Gloths found in der Festering Eingraben hat annihilated viele expeditions.
Wenn wir kann defeat der Elder …
Node D010 Rank3 Research1
en: Grundlegend Herstellung nicht abgeschlossen → Neues Wissen aufzudecken wird künftigen Expeditionen gewiss sehr helfen.

"Ich denke, wir sollten genug Zeit in diese Forschung investieren."
Node D010 Rank3 Research2
en: Stein Bau nicht abgeschlossen → Neues Wissen aufzudecken wird künftigen Expeditionen gewiss sehr helfen.

"Ich denke, wir sollten genug Zeit in diese Forschung investieren."
Node D010 Rank3 Research3
en: Leder Verarbeitung 1 nicht abgeschlossen → Neues Wissen aufzudecken wird künftigen Expeditionen gewiss sehr helfen.

"Ich denke, wir sollten genug Zeit in diese Forschung investieren."
Node D010 Rank3 Research4
en: Mittelstufe Lager nicht abgeschlossen → Neues Wissen aufzudecken wird künftigen Expeditionen gewiss sehr helfen.

"Ich denke, wir sollten genug Zeit in diese Forschung investieren."
Node D010 Rank3 Research5
en: Eingraben Monster Kochen nicht abgeschlossen → Neues Wissen aufzudecken wird künftigen Expeditionen gewiss sehr helfen.

"Ich denke, wir sollten genug Zeit in diese Forschung investieren."
Node D010 Rank3 Research6
en: Mittelstufe Kochen nicht abgeschlossen → Neues Wissen aufzudecken wird künftigen Expeditionen gewiss sehr helfen.

"Ich denke, wir sollten genug Zeit in diese Forschung investieren."
Node D010 Rank3 Research7
en: Fortgeschritten Stein Bau nicht abgeschlossen → Neues Wissen aufzudecken wird künftigen Expeditionen gewiss sehr helfen.

"Ich denke, wir sollten genug Zeit in diese Forschung investieren."
Rank3 Resource1 desc
en: Haben weniger als 20 Stein → Wir brauchen mehr Stone.
Rank3 Resource2 desc
en: Haben weniger als 15 Keramik → Wir müssen mehr Keramik herstellen.
Rank3 Food desc
en: Have less than 2 days of food stockpiles with Mood 3 or higher → Wir brauchen besser Nahrung.
Rank3 Level desc
en: Haben weniger als 2 Mitglieder bei Stufe 5 oder höher → Our Expedition Mitglieder brauchen bis wachsen stronger.
Rank3 Room Type1 desc
en: Haben weniger als 2 Private Räume von Gewöhnliche quality oder höher → Wir brauchen a Gewöhnliche Private Room.
Rank3 Room Type2 desc
en: Haben bei least 2 und weniger als 3 Private Räume von Gewöhnliche quality oder höher → Wir brauchen mehr Gewöhnliche Private Rooms.
Rank3 Room Type3 desc
en: Haben weniger als 1 Tempel von Gewöhnliche quality oder höher → Wir brauchen a Gewöhnliche Temple.
Rank3 Room Type4 desc
en: Haben weniger als 1 Essen Raum von Gewöhnliche quality oder höher → Wir brauchen a Gewöhnliche Essen Hall.
Rank3 Room Type5 desc
en: Haben weniger als 1 Forschung Lab von Gewöhnliche quality oder höher → Wir brauchen a Gewöhnliche Forschung Lab.
Rank3 Room Type6 desc
en: Haben weniger als 1 Werkstatt von Gewöhnliche quality oder höher → Wir brauchen a Gewöhnliche Workshop.
Rank3 Room Type7 desc
en: Haben weniger als 1 Magie Werkstatt von Gewöhnliche quality oder höher → Wir brauchen a Gewöhnliche Magie Workshop.
Rank3 Elite desc
en: Haben nie besiegt Elder Gloth → Wir brauchen bis hunt der Elder Gloth.
Rank3 Research1 desc
en: Grundlegend Herstellung nicht abgeschlossen → Wir brauchen bis research Grundlegend Crafts.
Rank3 Research2 desc
en: Stein Bau nicht abgeschlossen → Wir brauchen bis research Stein Housing.
Rank3 Research3 desc
en: Lederverarbeitung 1 nicht abgeschlossen → Wir brauchen bis research Lederverarbeitung 1.
Rank3 Research4 desc
en: Mittelstufe Lager nicht abgeschlossen → Wir müssen Fortgeschrittene Lagerung erforschen.
Rank3 Research5 desc
en: Eingraben Monster Kochen nicht abgeschlossen → We need to research Advanced Cooking.
Rank3 Research6 desc
en: Mittelstufe Kochen nicht abgeschlossen → We need to research Burrow Monster Cooking.
Rank3 Research7 desc
en: Fortgeschrittener Stein Bau nicht abgeschlossen → Wir brauchen bis research Fortgeschrittener Stein Housing.
Node DR000 Rank3 Research1
en: Grundlegend Herstellung nicht abgeschlossen → Mit einer neu erforschten Technologie können Ressourcen nun weit effizienter und vielfältiger genutzt werden als zuvor.

"Das bringt uns einen Schritt weiter. Ausgezeich...
Node DR000 Rank3 Research2
en: Stein Bau nicht abgeschlossen → Mit einer neu erforschten Technologie können Ressourcen nun weit effizienter und vielfältiger genutzt werden als zuvor.

"Das bringt uns einen Schritt weiter. Ausgezeich...
Node DR000 Rank3 Research3
en: Leder Verarbeitung 1 nicht abgeschlossen → Mit einer neu erforschten Technologie können Ressourcen nun weit effizienter und vielfältiger genutzt werden als zuvor.

"Das bringt uns einen Schritt weiter. Ausgezeich...
Node DR000 Rank3 Research4
en: Mittelstufe Lager nicht abgeschlossen → Mit einer neu erforschten Technologie können Ressourcen nun weit effizienter und vielfältiger genutzt werden als zuvor.

"Das bringt uns einen Schritt weiter. Ausgezeich...
Node DR000 Rank3 Research5
en: Eingraben Monster Kochen nicht abgeschlossen → Mit einer neu erforschten Technologie können Ressourcen nun weit effizienter und vielfältiger genutzt werden als zuvor.

"Das bringt uns einen Schritt weiter. Ausgezeich...
Node DR000 Rank3 Research6
en: Mittelstufe Kochen nicht abgeschlossen → Mit einer neu erforschten Technologie können Ressourcen nun weit effizienter und vielfältiger genutzt werden als zuvor.

"Das bringt uns einen Schritt weiter. Ausgezeich...
Node DR000 Rank3 Research7
en: Fortgeschritten Stein Bau nicht abgeschlossen → Mit einer neu erforschten Technologie können Ressourcen nun weit effizienter und vielfältiger genutzt werden als zuvor.

"Das bringt uns einen Schritt weiter. Ausgezeich...
No matching changes in this build.
Entwicklerinterne Änderungen ~4 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn

Affecters ~3

EintragÄnderungen
Immunität gegen Blutung
DevComment2: Ignores Bleed → Ignores bleed Schaden
Immunität gegen Vergiftung
DevComment2: Ignores Vergiftung → Ignores poison Schaden
Immunität gegen Verbrennung
DevComment2: Ignores Burn → Ignores brennen Schaden

Event-Knoten ~1

EintragÄnderungen
Node R600
DevComment: In the middle of Ration Verteilung, {0} erhält sein Anteil und sieht bei dich mit a unzufrieden Gesichtsausdruck.

"Komman...
→ In the middle of Nahrung rationing, unzufrieden voices steigen among der clan Mitglieder der haben nur erhalten ihr share.

"C…

DS_B.0.3.40 Playtest Build 3- 2026-07-23 - aktualisiert von DS_B.0.3.26 - Steam buildid 24354931 ↑ nach oben

Skill- und Effektbeschreibungen geändert ~26

EintragÄnderungen
Max. EP desc
en: Die Erfahrungspunkte, die benötigt werden, um Stufe hoch von der aktuell Stufe. Bestimmt den Maximalwert von EP. → Die Erfahrungspunkte, die benötigt werden, um erreichen der nächste Stufe. Bestimmt den Maximalwert von EP.
Stimmung desc
en: Stellt den aktuellen Gefühlszustand einer Einheit dar. Du kannst stimmungsbeeinflussend Faktoren über den Reiter 'Stimmung' im Panel 'Status'.

If Mood is below 0, …
→ Stellt den aktuellen Gefühlszustand einer Einheit dar. Du kannst Stimmung beeinflussend Faktoren über den Reiter 'Stimmung' im Panel 'Status'.

If Mood is below 0, …
Todesfurcht desc
en: Entfesselt eine intensive Todesaura und verursacht {0}% von Physische Angriffskraft als Schaden am Gegner Einheiten und verleiht {2} Offene Schwachstelle und ... → Entfesselt eine intensive Todesaura und verursacht {0}% von Physische Angriffskraft als Schaden an der Gegner Einheit und verleiht {2} Offene Schwachstelle und ...
Schnellfeuer desc
en: Ändert den Grundangriff für {0} Sekunden, sodass er {2} Instanzen von {1}% von Physische Angriffskraft als physischen Schaden am Ziel. → Ändert den Grundangriff für {0} Sekunden, sodass er {2} Instanzen von {1}% von Physische Angriffskraft als physischen Schaden am Ziel.

Während dies Skill ist ac…
Schnellfeuer desc
en: Verursacht {2} Instanzen von {1}% von Physische Angriffskraft als physischen Schaden am Ziel. → Verursacht {2} Instanzen von {1}% von Physische Angriffskraft als physischen Schaden am Ziel.

Während dies Skill ist aktiv, je einfach Angriff verbraucht {2} Pfeile...
Feuermantel desc
en: Umhülle dich mit einem Flammenmantel und verleihe dir dabei Schild in Höhe von {1}% von Magischer Angriffswert für {0} Sekunden und verursacht {2}% von ... → Umhülle dich mit einem Flammenmantel und verleihe dir dabei Schild in Höhe von {1}% von Magischer Angriffswert für {0} Sekunden und verursacht {2}% von ...
Seltsamer Samen desc
en: Aus dem Zielfeld sprießt ein seltsamer Keim, stößt Einheiten an dieser Stelle {0} Felder zurück und verursacht {1}% des Magischer Angriffswert als Schaden an gegnerischen ... → Aus dem Zielfeld sprießt ein seltsamer Keim, stößt Einheiten an dieser Stelle {0} Felder zurück und verursacht {1}% des Magischer Angriffswert als Schaden an gegnerischen ...
Klingenprovokation desc
en: Verleiht Provokation auf das Ziel für {0} Sekunden bei Einsatz von Einzelziel Nahkampf-Skills. → Verleiht Provokation auf das Ziel für {0} Sekunden bei Einsatz von einzeln Ziel Nahkampf-Skills.
Schildhandhabung desc
en: Erhöht Blockchance um {0}%. Mit einem Schild ausgerüstet, Bewegungsgeschwindigkeit erhöht von {1}%, Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich um {2}%, und die w… → Erhöht Blockchance um {0}%. Mit einem Schild ausgerüstet, Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich um {1}%, und die Gewicht von der ausgerüstet Schild wird 0.
Grünton desc
en: Erlittener Schaden verringert sich um {0}% für jede verbündete Pflanzenstruktur innerhalb von 1 Feld. → Erlittener Schaden verringert sich um {0}% für jede verbündete Pflanzenstruktur innerhalb von 1 Feld. (Gilt hoch bis a Maximum von {1}%)
Verbrennung desc
en: Nimm verteidigungsignorierend magischen Schaden von Stapel * {0} pro Sekunde. → Nimm Verteidigung ignoriert magischen Schaden von Stapel * {0} pro Sekunde.
Vergiftung desc
en: Nimm verteidigungsignorierend magischen Schaden in Höhe von {0}% von Maximale Lebenspunkte (gesamt) pro Sekunde. Dieser Effekt ist nicht stapelbar. → Nimm Verteidigung ignoriert magischen Schaden in Höhe von {0}% von Maximale Lebenspunkte (gesamt) pro Sekunde. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.
Blutung desc
en: Stapel * {0} nehmen verteidigungsignorierend physischer Schaden pro Sekunde. → Stapel * {0} nehmen Verteidigung ignoriert physischer Schaden pro Sekunde.
Nachtaktiv - Tag name
en: TODO → Nachtaktiv - Tageszeit
Nachtaktiv - Tag desc
en: TODO → This is the time of day when members tend to feel drowsy.
Nachtaktiv - Nacht name
en: TODO → Nachtaktiv - Nachtzeit
Nachtaktiv - Nacht desc
en: TODO → This is the time period when the expedition member becomes active.
Vergessenes Idol desc
en: Schaden verursacht erhöht als aktuell Stimmung bekommt niedriger. → Der Schaden verursacht Bonus Änderungen von aktuell Stimmung × {0}%.
Der niedriger Stimmung ist, der mehr Schaden ist verursacht.
Waldlehre desc
en: Die klare Waldluft fördert das Wachstum. Alle Einheiten erhalten Erfahrung erhalten Boni. → Die klare Waldluft fördert das Wachstum. Alle Einheiten erhalten ein EP erhalten Bonus.
Bestienwald desc
en: Monster von der Einheiten der Bestien-Fraktion haben {0}% mehr Gesundheit und erhalten {1}% mehr Erfahrung. → Bestien-Fraktion Monster haben {0}% mehr Gesundheit und verleihen {1}% mehr EXP.
Echsenmensch desc
en: Als stolze Krieger der Sümpfe besitzen Lizardmen kraftvolle Körper und blitzschnell Reflexe.

Gewinn Pflanzenwut beim Verzehr vegetarischer Nahrung.
Ignorieren ...
→ Als stolze Krieger der Sümpfe besitzen Lizardmen kraftvolle Körper und Blitz schnell Reflexe.

Gewinn Pflanzenwut beim Verzehr vegetarischer Nahrung.
Ignorieren ...
Lykaner desc
en: Lycan.

Gewinn Nachtaktiv - Nacht bei Nacht.
Gewinn der Nachtaktiv - Tag Malus während der Tag.
→ Zu entkommen der sengend Hitze von der Land, Lykaner entwickelt a Körper Rhythmus das macht sie hauptsächlich aktiv bei Nacht. Schlachtfelder wo Licht verschwindet und Dunkel...
Psychopath desc
en: Hat keine Gefühle und ist dem Leid anderer gegenüber gleichgültig. → Hat keine Gefühle und ist dem Leid anderer gegenüber gleichgültig. Gewinne Den Tod eines anderen gesehen wenn jemand stirbt.
Taube Zunge desc
en: Unempfindlich gegenüber Geschmack, frisst alles ohne Zögern. → Unempfindlich gegenüber Geschmack und frisst alles ohne Zögern. Gewinne Unempfindlicher Gaumen (Pos) wenn empfangen a negativ Nahrung Effekt, und erhält …
Abenteuerlustig desc
en: Bereit, für neue Abenteuer alles zu riskieren. → Bereit, für neue Abenteuer alles zu riskieren. Gewinne Freude am Abenteuer in Dungeons und Langeweile in Siedlungen.
Einfältig name
en: Einfältig → Einfach Minded

Spielregeln und Balance ~12

EintragÄnderungen
Spieler Leerlauf Start-Tick
FloatValues: [120.0, 300.0] → [20.0, 30.0]
Dungeon Unit For Clear Region
StringValues: Riesiger Steingolem, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL → Riesiger Steingolem, Kettenritter Wächter, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL
Dungeon Last Abyess Floor
FloatValues: [10.0] → [20.0]
Dungeon Build Max Region
FloatValues: [1.0] → [2.0]
Management Crafting Ingredient Amount Factor By Difficulty
FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399] → [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.0, 1.0]
Management Construction Material Amount Factor By Difficulty
FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399] → [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.0, 1.0]
Handel Handel Aktualisierungsintervall
FloatValues: [480.0] → [4800.0]
Recruitment Additional Prices By Inscription Rarity
FloatValues: [200.0, 400.0, 800.0, 2000.0] → [50.0, 100.0, 300.0, 500.0]
Rekrutierung Vorhandene eindeutige Namen
StringValues: PLAYERNAME Human Male 0, PLAYERNAME Human Female 0, PLAYERNAME Lizard Man Male 0 → PLAYERNAME Human Male 0, PLAYERNAME Human Female 0, PLAYERNAME Lizard Man Male 0, PLAYERNAME Mensch Weiblich 67, PLAYERNAME Elfe Männlich 66
Rekrutierung Vorhandene eindeutige Profile
StringValues: Human Standard Male 0, Human Standard Female 0, Lizard Man 0 → Human Standard Male 0, Human Standard Female 0, Lizard Man 0, Elfe Standard Männlich 12, Mensch Standard Weiblich 21
Level Up Build Max Level
FloatValues: [4.0] → [5.0]
Alert Low Ammo Count
FloatValues: [50.0] → [100.0]
+1221
hinzugefügt
1282
geändert
-127
entfernt
+1221 / ~1210 / -127
Gameplay
~72
dev-intern

Gameplay-Änderungen +1221 / ~1210 / -127 - für Spieler sichtbar

Items +9 / ~169 / 0

Geändert (169)

EintragÄnderungen
Brennholz
MaxStack: 10 → 20
Textil
MaxStack: 10 → 20
Dicker Stoff
MaxStack: 10 → 20
Holzplanke
MaxStack: 10 → 20
Steinziegel
MaxStack: 10 → 20
Steinperle
MaxStack: 10 → 20
Zahnrad
MaxStack: 10 → 20
Uraltes Zahnrad
MaxStack: 10 → 20
Holzstab
MaxStack: 10 → 20
Blutholzstab
MaxStack: 10 → 20
Knochenstab
MaxStack: 10 → 20
Panzerstab
MaxStack: 10 → 20
Kupferstange
MaxStack: 10 → 20
Arcronstange
MaxStack: 10 → 20
Eisenstab
MaxStack: 10 → 20
Rohhaut
MaxStack: 10 → 20
Leder
MaxStack: 10 → 20
Geringer Manastein
MaxStack: 10 → 20
Mittlerer Manastein
MaxStack: 10 → 20
Großer Manastein
MaxStack: 10 → 20
Überlegener Manastein
MaxStack: 10 → 20
Manasteinpulver
MaxStack: 10 → 20
Knochenmehl
MaxStack: 10 → 20
Holzstamm
MaxStack: 10 → 20
Blutholzstamm
MaxStack: 10 → 20
Ton
MaxStack: 10 → 20
Keramik
MaxStack: 10 → 20
Stein
MaxStack: 10 → 20
Kupfererz
MaxStack: 10 → 20
Kupferbarren
MaxStack: 10 → 20
Eisenerz
MaxStack: 10 → 20
Eisenbarren
MaxStack: 10 → 20
Silbererz
MaxStack: 10 → 20
Silberbarren
MaxStack: 10 → 20
Knochen
MaxStack: 10 → 20
Fangzahn der roten Monsterratte
MaxStack: 10 → 20
Harter Panzer
MaxStack: 10 → 20
Arcron
MaxStack: 10 → 20
Schleimgelee
MaxStack: 10 → 20
Glothei Omelett
MaxStack: 10 → 20
+ 129 weitere geändert...
Pilzbeißerzähne
MaxStack: 10 → 20
Blütenblatt
MaxStack: 10 → 20
Feueressenz
MaxStack: 10 → 20
Wasseressenz
MaxStack: 10 → 20
Naturessenz
MaxStack: 10 → 20
Mittlere Feueressenz
MaxStack: 10 → 20
Mittlere Wasseressenz
MaxStack: 10 → 20
Mittlere Naturessenz
MaxStack: 10 → 20
Rotes Kristallerz
MaxStack: 10 → 20
Veredelter roter Kristall
MaxStack: 10 → 20
Blaues Kristallerz
MaxStack: 10 → 20
Veredelter blauer Kristall
MaxStack: 10 → 20
Grünes Kristallerz
MaxStack: 10 → 20
Veredelter grüner Kristall
MaxStack: 10 → 20
Granat-Erz
MaxStack: 10 → 20
Veredelter Granat
MaxStack: 10 → 20
Opal-Erz
MaxStack: 10 → 20
Veredelter Opal
MaxStack: 10 → 20
Peridot-Erz
MaxStack: 10 → 20
Veredelter Peridot
MaxStack: 10 → 20
Tonscherbe
MaxStack: 10 → 20
Imperiale Münze
MaxStack: 10 → 20
Verrosteter Kandelaber
MaxStack: 10 → 20
Fragment antiker Wandmalerei
MaxStack: 10 → 20
Kleine Wolfstatue
MaxStack: 10 → 20
Rissige Sanduhr
MaxStack: 10 → 20
Technikbuch
MaxStack: 10 → 20
Magisches Buch
MaxStack: 10 → 20
Baron Blutträne
MaxStack: 10 → 20
Frostiger Händedruck
MaxStack: 10 → 20
Roter Drachenatem
MaxStack: 10 → 20
Wirbelnde Flut
MaxStack: 10 → 20
Fleischspieß
MaxStack: 10 → 20
Fleischeintopf
MaxStack: 10 → 20
Pilzspieß
MaxStack: 10 → 20
Pilzeintopf
MaxStack: 10 → 20
Monster Grillfest
MaxStack: 10 → 20
Schleimpudding
MaxStack: 10 → 20
Trockenfleisch
MaxStack: 10 → 20
Feines rohes Fleisch
MaxStack: 10 → 20
Gegrilltes Fleisch
MaxStack: 10 → 20
Fleischbrei
MaxStack: 10 → 20
Verbesserter Grasbrei
MaxStack: 10 → 20
Pilz
MaxStack: 10 → 20
Gegrillte Rübe
MaxStack: 10 → 20
Rübensalat
MaxStack: 10 → 20
Rübenbrei
MaxStack: 10 → 20
Haferbrei
MaxStack: 10 → 20
Hartkeks
MaxStack: 10 → 20
Staubknolle
MaxStack: 10 → 20
Blaubeere
MaxStack: 10 → 20
Zähes rohes Fleisch
MaxStack: 10 → 20
Grasbrei
MaxStack: 10 → 20
Lumafrucht
MaxStack: 10 → 20
Glothei
MaxStack: 10 → 20
Widerliches Monsterfleisch
MaxStack: 10 → 20
Rübe
MaxStack: 10 → 20
Holz Großschwert
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Blutholz Großschwert
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Knochen Großschwert
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Panzergroßschwert
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Arcron-Großschwert
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Kupfergroßschwert
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Zinn-Großschwert
Equipment_AdditionalStatuses: ["CriticalChance_5", "DodgeChance_-10"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Bronze-Großschwert
Equipment_AdditionalStatuses: ["CriticalChance_5", "DodgeChance_-10"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Eisernes Großschwert
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Holzspeer
Durability: 600 → 900
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 9.0 → 0.0
RequiredItemsRepair: Holzstamm ×1 → Holzstamm ×5
Blutholzspeer
Durability: 600 → 1800
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 23.0 → 0.0
RequiredItemsRepair: Blutholzstamm ×1 → Blutholzstamm ×5
Knochenspeer
Durability: 600 → 1200
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 14.0 → 0.0
Panzerspeer
Durability: 600 → 1200
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 14.0 → 0.0
Arcronspeer
Durability: 600 → 1200
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 14.0 → 0.0
RequiredItemsRepair: Arcron ×1 → Arcron ×5
Kupferspeer
Durability: 600 → 1200
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 14.0 → 0.0
RequiredItemsRepair: Kupferbarren ×1 → Kupferbarren ×5
Zinnspeer
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]
Bronzespeer
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]
Eisenspeer
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]
RequiredItemsRepair: Eisenbarren ×1 → Eisenbarren ×5
Holzschild
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
Blutholzschild
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
Knochenschild
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
Verstärkter Knochenschild
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
Panzerschild
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
Arcron Schild
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
Kupferschild
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
Gegengift
MaxStack: 10 → 20
Verbandkasten
MaxStack: 10 → 20
Dunkles Serum
MaxStack: 10 → 20
Wildkraut
MaxStack: 10 → 20
Mystisches Wildkraut
MaxStack: 10 → 20
Alraune
MaxStack: 10 → 20
Gelée Royale
MaxStack: 10 → 20
Blutgetränkte Frucht
MaxStack: 10 → 20
Höllenegel
MaxStack: 10 → 20
Salbe
MaxStack: 10 → 20
Rückkehr Schriftrolle
MaxStack: 10 → 20
Asche des Trostes
MaxStack: 10 → 20
Geweihtonikum
MaxStack: 10 → 20
Trank der Tragkraft
MaxStack: 10 → 20
Trank der Schnelligkeit
MaxStack: 10 → 20
Trank des Vampiers
MaxStack: 10 → 20
Trank der Reflexion
MaxStack: 10 → 20
Angriffsgeschwindigkeitstrank
MaxStack: 10 → 20
Trank des Angriffes
MaxStack: 10 → 20
Trank des magischen Angriffs
MaxStack: 10 → 20
Trank der Genauigkeit
MaxStack: 10 → 20
Trank des Ausweichens
MaxStack: 10 → 20
Trank des kritischen Treffers
MaxStack: 10 → 20
Trank des Schutzes
MaxStack: 10 → 20
Trank des Skilltempos
MaxStack: 10 → 20
Trank der Panzerung
MaxStack: 10 → 20
Trank des Schleichens
MaxStack: 10 → 20
Trank der Magieresistenz
MaxStack: 10 → 20
Trank der Metallhaut
MaxStack: 10 → 20
Elixier der Stärke
MaxStack: 10 → 20
Elixier der Konstitution
MaxStack: 10 → 20
Elixier der Willenskraft
MaxStack: 10 → 20
Elixier der Intelligenz
MaxStack: 10 → 20
Elixier der Gewandtheit
MaxStack: 10 → 20
Elixier der Wahrnehmung
MaxStack: 10 → 20
Elixier des Potenzials
DevComment1: Elixier von Fertigkeit → der Skill Elixier

PS: A Verbrauchsgegenstand nein länger gegeben weil Haupt Skill Punkt Vorrat wurde überversorgt.
MaxStack: 10 → 20
Elixier des Vergessens
MaxStack: 10 → 20
Tränen der Göttin
MaxStack: 10 → 20
Holzpfeil
MaxStack: 50 → 100
Blutholzpfeil
MaxStack: 50 → 100
Knochenpfeil
MaxStack: 50 → 100
Panzerpfeil
MaxStack: 50 → 100
Arcronpfeil
MaxStack: 50 → 100
Kupferpfeil
MaxStack: 50 → 100
Zinnpfeil
MaxStack: 50 → 100
Bronzepfeil
MaxStack: 50 → 100
Eisenpfeil
MaxStack: 50 → 100

Einheiten & Monster +2 / ~10 / 0

Hinzugefügt (2)

Geändert (10)

EintragÄnderungen
Bubbleling
MagicAttackPower: 16.9 → 50.7
PhysicalAttackPower: 50.7 → 16.9
Blasenkröte
MagicAttackPower: 16.9 → 50.7
PhysicalAttackPower: 50.7 → 16.9
Xenon
AttackSpeed: 0.3 → 0.7
MagicAttackPower: 20.0 → 140.0
PhysicalAttackPower: 140.0 → 20.0
Perion
AttackSpeed: 0.3 → 0.7
DefaultTraits: Invincibility → ["NULL"]
MagicAttackPower: 20.0 → 140.0
PhysicalAttackPower: 140.0 → 20.0
Endrossi
PhysicalAttackPower: 120.0 → 0.0
Alpha Säureslogel
MagicAttackPower: 49.0 → 75.0
Marienkäfer
SubFaction: 5 → 2
SubFactionName: "Insect" → "NPC"
Goblin Hauptschamane
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"] → Seelenstein des Goblin-Hauptschamanen
Ältester Gloth
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"] → Seelenstein: Ältester Gloth
Alpha Säureslogel des Abyss
MagicAttackPower: 54.0 → 85.0

Fertigkeiten +18 / ~12 / 0

Geändert (12)

EintragÄnderungen
Konterparade
Effect:
Beim Blocken eines Nahkampfangriffs erhält der Anwender für 12 Sekunden Befestigung und fügt dem Angreifer 100% × Physische Angriffskraft als Schaden zu
Beim Blocken eines Nahkampfangriffs erhält der Anwender für 12 Sekunden Befestigung und fügt dem Angreifer 200% × Physische Angriffskraft als Schaden zu
Feuermantel
Effect:
Umgib dich mit einem Mantel aus Flammen, der dir für 10 Sekunden eine Schild in Höhe von 150 % × Magischer Angriffswert gewährt, benachbarten gegnerischen Einheiten alle 3 Sekunden 30 % × Magischer Angriffswert als magischen Schaden zufügt und 1 Verbrennung für 2 Sekunden.
DevComment_SkillFloatValues: Umhüllt in a Umhang von Flamme, erhält ein Schild in Höhe von {1}% des magischen Angriffswerts bei selbst für {0} Sek., und verursacht magisch d… → Don a Flamme Umhang, erhält ein Barriere in Höhe von {1}% des magischen Angriffswerts für {0} Sekunden. Alle {5} Sekunden, verursachen magisch …
Explosion
Effect:
Konzentriere deinen Geist und schleudere ein Flammengeschoss, das allen Einheiten in Reichweite magischen Schaden in Höhe von 200% × Magischer Angriffswert zufügt.
Es belegt sie für 10 Sekunden mit {2} Stapeln Verbrennung.

Dieser Angriff kann auch Verbündeten Schaden zufügen.

Konzentriere deinen Geist und schleudere ein Flammengeschoss, das allen Einheiten in Reichweite magischen Schaden in Höhe von 400% × Magischer Angriffswert zufügt.
Es belegt sie für 10 Sekunden mit {2} Stapeln Verbrennung.

Dieser Angriff kann auch Verbündeten Schaden zufügen.
Beschwörung : Blubberling
Effect:
Beschwört 1 Blubberlinge am gewählten Ort. Blubberlinge greifen nahe Gegner an und explodieren beim Tod, wodurch sie nahen Gegnern magischen Schaden in Höhe von 100% × Magischer Angriffswert zufügen und nahen Verbündeten für 10 Sekunden ein Schild in Höhe von 150% × Magischer Angriffswert gewähren. Eine einzelne Einheit kann gleichzeitig bis zu 2 Blubberlinge beschwören, und auf einer Karte können bis zu 4 Blubberlinge existieren.
Beschwört 1 Blubberlinge am gewählten Ort. Blubberlinge greifen nahe Gegner an und explodieren beim Tod, wodurch sie nahen Gegnern magischen Schaden in Höhe von 100% × Magischer Angriffswert zufügen und nahen Verbündeten für 30 Sekunden ein Schild in Höhe von 250% × Magischer Angriffswert gewähren. Eine einzelne Einheit kann gleichzeitig bis zu 2 Blubberlinge beschwören, und auf einer Karte können bis zu 4 Blubberlinge existieren.
DevComment_SkillFloatValues: Beschwörungen {0} 'Bubbling(s)' an der angegebenen Position. Bubblings greifen nahe Gegner an und bei Tod explodieren sie, verursac... → Beschwörung {0} 'Bubblings' an der angegebenen Position. Bubblings greifen nahe Gegner an und auf Tod explodieren sie, verursach...
Umarmende Welle
Effect:
Verbraucht die 1 nächstgelegenen Blubberlinge, um einer verbündeten Einheit für 10 Sekunden ein Schild in Höhe von 300% × Magischer Angriffswert zu gewähren. Springt bis zu 4 mal zu nahegelegenen verbündeten Zielen innerhalb von 3 Feldern und gewährt dieselbe Schild. Die Priorität liegt bei Zielen mit einer geringeren kumulierten Trefferanzahl.
Verbraucht die 1 nächstgelegenen Blubberlinge, um einer verbündeten Einheit für 30 Sekunden ein Schild in Höhe von 300% × Magischer Angriffswert zu gewähren. Springt bis zu 4 mal zu nahegelegenen verbündeten Zielen innerhalb von 3 Feldern und gewährt dieselbe Schild. Die Priorität liegt bei Zielen mit einer geringeren kumulierten Trefferanzahl.
Seltsamer Samen
Cooldown: 13.0 → 18.0
EnergyCost: 7 → 3
Grundlegender Speerangriff
Effect:
Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 100 % der physischen Angriffskraft zu. Fügt Gegnern, die sich in einer geraden Linie entlang der Angriffsbahn befinden, denselben Schaden zu.
Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 65 % der physischen Angriffskraft zu. Fügt Gegnern, die sich in einer geraden Linie entlang der Angriffsbahn befinden, denselben Schaden zu.
DevComment_SkillFloatValues: Verursacht physischen Schaden in Höhe von {0}% der Physischen Angriffskraft an Einheiten bei der des Ziels Feld und der Feld hinter der Ziel... → Verursacht physischen Schaden in Höhe von {0}% der Physischen Angriffskraft an das Ziel. Verursacht der gleich Schaden bis Gegner in a direkt...
Range: 1 → 2
RequiredEquipment: "NULL" → "Equipment_Spear"
Erstschlag
Effect:
Zu Kampfbeginn erhöht sich Physische Angriffskraft um 35% für 5 Sekunden.
Zu Kampfbeginn erhöht sich Physische Angriffskraft um 35% für 15 Sekunden.
Schildhandhabung
Effect:
Erhöht Blockchance um 10%. Wenn ein Schild ausgerüstet ist, erhöht sich Angriffsgeschwindigkeit um 20%, und das Gewicht des ausgerüsteten Schildes wird 0.
DevComment_SkillFloatValues: Block Rate steigt um {0}%. Wenn ein Schild ausgerüstet ist, Bewegung Geschwindigkeit steigt um {1}% und Angriff Geschwindigkeit von {2}%, und … → Block Rate steigt um {0}%. Wenn ein Schild ausgerüstet ist, Angriff Geschwindigkeit steigt um {1}%, und der ausgerüstet des Schilds weigh…
Grünton
Effect:
Der Erlittener Schaden dieser Einheit verringert sich um 8% für jede verbündete Pflanzenstruktur innerhalb von 1 Kachel. (Bis zu einem Maximum von 40%)
DevComment_SkillFloatValues: Erlittener Schaden verringert von (Nummer verbündeter Pflanzenstrukturen innerhalb von 1 Feld) * {0}%. → Erlittener Schaden ist reduziert von {0}% × der Anzahl verbündeter Pflanzenstrukturen innerhalb von 1 Feld. (Maximum {1}% Reduktion)
Säureausbreitung
Range: 7 → 6
Auferstehung
StartDelay: 0.8 → 0.2

Skillbäume +8 / 0 / 0

Hinzugefügt (8)

Speer 0
Speer 1
Speer 2
Speer 3
Pfahl 0
Pfahl 1
Pfahl 2
Pfahl 3

Traits & Inschriften +22 / ~56 / -3

Geändert (56)

EintragÄnderungen
Mensch
AvailableBackgroundTraits: ["Sklave", "Bettler", "Waldhüter", "Jäger", "Träger", "Hausierer",… → ["Sklave", "Bettler", "Waldhüter", "Jäger", "Träger", "Hausierer",…
BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
Echsenmensch
AvailableBackgroundTraits: ["Sklave", "Bettler", "Waldhüter", "Jäger", "Träger", "Hausierer",… → ["Sklave", "Bettler", "Waldhüter", "Jäger", "Träger", "Hausierer",…
BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
Elfe
AvailableBackgroundTraits: ["Sklave", "Bettler", "Waldhüter", "Jäger", "Träger", "Hausierer",… → ["Sklave", "Bettler", "Waldhüter", "Jäger", "Träger", "Hausierer",…
BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
Lykaner
BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]
Categories: ["NULL"] → ["Lycan"]
DevComment2: Wolf → Wolf
Alle Haupt Attribute -10% während der Tag
Alle Haupt Attribute +15% bei Nacht
IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
Stadtwache
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Blunt"] → ["Sword", "Shield", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"] → ["Warrior", "Guardian", "Stake"]
Bergmann
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Blunt"] → ["Spear", "Shield", "Blunt"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"] → ["Stake", "Guardian", "Fortress"]
Bote
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Bow"] → ["Sword", "Shield", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Blitz"] → ["Warrior", "Guardian", "Stake"]
Bestatter
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Bow"] → ["Bow", "Greatsword", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"] → ["Blitz", "Execution", "Tide"]
DefaultEquipments: Holzschwert ×1, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1 → Holzbogen ×1, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1
DefaultItems: Hartkeks ×2 → Holzpfeil ×100, Hartkeks ×2
Zimmermann
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Execution"] → ["Fortress", "Guardian", "Warrior"]
Magier
DevComment1: Magier (+INT, +WIL) → Magier (+Weisheit, ++Tugend)
DevComment3: Anfänglicher Gesamtwert der Attributmodifikatoren (2) → Anfänglicher Gesamtwert der Attributmodifikatoren (3)
PerceptionPerModifierMax: 30.0 → 50.0
PerceptionPerModifierMin: 10.0 → 30.0
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
Waldhüter
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "NatureMagic", "Sword"] → ["Bow", "NatureMagic", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Harmony", "Warrior"] → ["Blitz", "Harmony", "Execution"]
Jäger
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "NatureMagic"] → ["Bow", "Spear", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Harmony"] → ["Blitz", "Stake", "Harmony"]
Träger
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Greatsword"] → ["Greatsword", "Spear", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Execution"] → ["Execution", "Stake", "Tide"]
Hausierer
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Blunt", "FireMagic"] → ["Spear", "Blunt", "FireMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Fortress", "Burst"] → ["Stake", "Fortress", "Burst"]
DefaultEquipments: Holzschwert ×1, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1 → Holzkeule ×1, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1
Wanderer
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Bow", "WaterMagic"] → ["Greatsword", "Bow", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Blitz", "Tide"] → ["Execution", "Blitz", "Tide"]
DefaultEquipments: Holzschwert ×1, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1 → Holzbogen ×1, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1
DefaultItems: Hartkeks ×2 → Holzpfeil ×100, Hartkeks ×2
Randalierer
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "Greatsword"] → ["Greatsword", "Spear", "FireMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Execution"] → ["Execution", "Stake", "Burst"]
Dieb
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "WaterMagic"] → ["Bow", "Sword", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Tide"] → ["Blitz", "Warrior", "Stake"]
Schlangenfänger
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Bow", "Sword"] → ["Spear", "Bow", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Blitz", "Warrior"] → ["Stake", "Blitz", "Execution"]
DefaultEquipments: Holzkeule ×1 → Holzbogen ×1
DefaultItems: Hartkeks ×2 → Holzpfeil ×100, Hartkeks ×2
Zocker
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "FireMagic"] → ["Blunt", "Shield", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Burst"] → ["Fortress", "Guardian", "Tide"]
DefaultEquipments: Holzschwert ×1, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1 → Holzkeule ×1, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1
Philosoph
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
Knappe
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "FireMagic"] → ["Sword", "Shield", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Burst"] → ["Warrior", "Guardian", "Tide"]
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
Söldner
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Greatsword"] → ["Blunt", "Shield", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Execution"] → ["Fortress", "Guardian", "Execution"]
DefaultEquipments: Holzschwert ×1, Holzschild ×1, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1 → Holzkeule ×1, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
Sumpfwächter
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
Hauptleibwächter
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Blunt", "Greatsword"] → ["Sword", "Spear", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Fortress", "Execution"] → ["Warrior", "Stake", "Execution"]
DefaultEquipments: Holzkeule ×1 → Holzspeer ×1
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
Schuppenhandwerker
DefaultEquipments: Holzbogen ×1, Holzpfeil ×10 → Holzbogen ×1
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
Kundschafter
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "Blunt"] → ["Bow", "Sword", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Fortress"] → ["Blitz", "Warrior", "Stake"]
DefaultEquipments: Holzbogen ×1, Holzpfeil ×10 → Holzbogen ×1
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
Gärtner
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Tide", "Harmony"] → ["Warrior", "Tide", "Harmony"]
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
Druide
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "NatureMagic"] → ["Bow", "Spear", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Harmony"] → ["Blitz", "Stake", "Harmony"]
DefaultEquipments: Holzbogen ×1, Holzpfeil ×10 → Holzbogen ×1
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
Okkultist
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "NatureMagic"] → ["Bow", "FireMagic", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Harmony"] → ["Blitz", "Burst", "Execution"]
DefaultEquipments: Holzbogen ×1, Holzpfeil ×10 → Holzbogen ×1
Bestienjäger
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "Sword"] → ["Bow", "Spear", "Sword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Guardian"] → ["Blitz", "Stake", "Warrior"]
DefaultEquipments: Holzbogen ×1, Holzpfeil ×10 → Holzbogen ×1
Fuhrmann
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Blunt"] → ["Sword", "Bow", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Fortress"] → ["Warrior", "Blitz", "Execution"]
DefaultEquipments: Holzkeule ×1 → Holzschwert ×1, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1
Nachtwächter
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Blunt"] → ["Shield", "Spear", "Blunt"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Fortress"] → ["Guardian", "Stake", "Fortress"]
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
Verbannter Fürst
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
Adliger Abenteurer
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
Wunderkind
AdjustStats: ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "WaterMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic", "Bow"] → ["FireMagic", "NatureMagic", "Bow"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Burst", "Burst", "Harmony", "Blitz"] → ["Burst", "Harmony", "Blitz"]
DefaultEquipments: Holzbogen ×1, Holzpfeil ×10, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1 → Feuerholzstab ×1, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
Verfluchtes Kind
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic", "Bow"] → ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Burst", "Burst", "Harmony", "Blitz"] → ["Burst", "Tide", "Harmony"]
DefaultEquipments: Holzbogen ×1, Holzpfeil ×10, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1 → Wasserholzstab ×1, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
Langsamer Lerner
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Psychopath
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Taube Zunge
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Abenteuerlustig
Categories: ["NULL"] → ["Prefer"]
+ 16 weitere geändert...
Heimverbunden
Categories: ["NULL"] → ["Prefer"]
Pazifist
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Schnelle Erholung (Rapid Recoverd)
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Klaustrophobisch
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Naturliebhaber
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Tollpatsch
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Einfältig
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Perfektionist
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Stubenhocker
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Menschenhasser
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Elfenhasser
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Echsenhasser
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Lykanerhasser
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Lauter Schnarcher
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Unbesonnener Schütze
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Gesegnet
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]

Affecters +59 / ~31 / -3

Geändert (31)

EintragÄnderungen
Lykaner
Categories: ["NULL"] → ["Lycan"]
Wunderkind
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "WaterMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"]
Langsamer Lerner
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Psychopath
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Taube Zunge
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Abenteuerlustig
Categories: ["NULL"] → ["Prefer"]
Heimverbunden
Categories: ["NULL"] → ["Prefer"]
Pazifist
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Schnelle Erholung (Rapid Recoverd)
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Klaustrophobisch
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Naturliebhaber
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Tollpatsch
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Einfältig
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Perfektionist
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Stubenhocker
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Menschenhasser
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Elfenhasser
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Echsenhasser
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Lykanerhasser
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Lauter Schnarcher
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Unbesonnener Schütze
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Gesegnet
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Reflexion: Magie
Effect:
Reflektiert -1% des erlittenen Magieschadens als Magieschaden an den Angreifer.
Reflektiert 50% des erlittenen Magieschadens als Magieschaden an den Angreifer.
DevComment2: Reflektiert 50% von Magie Schaden genommen zurück an den Angreifer als Magie Schaden. → Reflektiert {0}% (aktuell: 50) von erhalten magisch Schaden an den Angreifer als neutral Schaden. (Infinite Schleife Vorbeugung)
Neuer Rekrut
FloatValues: [1000.0] → [2880.0]
Mandrakenschrei gehört
AdjustStatsData: ["Mood_-2"] → ["Mood_-20"]
DevComment2: Stimmung -2 → Stimmung -20
Monster-Schwierigkeit Sehr schwer
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_50", "PhysicalAttackPowerPerModifier_50", "MagicAttackPowerPerModifier_50"] → ["MovementSpeedPerModifier_10", "AttackSpeedPerModifier_20", "CriticalChance_10", "DodgeChance_10", "MaxHealthTotalPerMo…
Monster-Schwierigkeit Verheerung
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_100", "PhysicalAttackPowerPerModifier_100", "MagicAttackPowerPerModifier_100"] → ["MovementSpeedPerModifier_15", "AttackSpeedPerModifier_20", "CriticalChance_10", "DodgeChance_15", "CriticalDamageBonus…
Spieler-Management-Schwierigkeit Einfach
AdjustStatsData: ["HungerRegeneration_0.02"] → ["NULL"]
DevComment1: Einfach Operation-Difficulty Einheit → Einfach Verwaltung
DevComment2: Ändert Attribute gemäß bis Schwierigkeit. → Discarded design_code ist lebendig
Spieler-Management-Schwierigkeit Schwer
AdjustStatsData: ["HungerRegeneration_-0.01"] → ["NULL"]
DevComment1: Schwer Operation-Difficulty Einheit → Schwer Verwaltung
DevComment2: Ändert Attribute gemäß bis Schwierigkeit. → Discarded design_code ist lebendig
Mandrake erwacht
Effect:
Beim Sammeln wird alle 2 Sekunden auf Einheiten im Umkreis von 3 Kacheln für 300 Sekunden Mandrakenschrei gehört angewendet.
Beim Sammeln wird alle 2 Sekunden auf Einheiten im Umkreis von 3 Kacheln für 30 Sekunden Mandrakenschrei gehört angewendet.
Aura des seltsamen Saatkorns
Effect:
Einheiten innerhalb von 1 Kacheln erhalten Lebensregeneration entsprechend 15% × Magischer Angriffswert des Beschwörers. Nach 40 Sekunden zerfällt es und kehrt zur Natur zurück.
Einheiten innerhalb von 1 Kacheln erhalten Lebensregeneration entsprechend 15% × Magischer Angriffswert des Beschwörers. Nach 20 Sekunden zerfällt es und kehrt zur Natur zurück.

Rezepte +6 / ~3 / 0

Hinzugefügt (6)

Holzspeer
Blood Wood Spear
Knochenspeer
Panzerspeer
Arcronspeer
Kupferspeer

Geändert (3)

EintragÄnderungen
Fleischbrei
IngredientAmounts: [2] → [1]
Rübenbrei
IngredientAmounts: [2] → [1]
Arcron Great Sword
CraftingWorkloadRequired: 1400.0 → 3200.0

Gebäude +35 / ~19 / -3

Geändert (19)

EintragÄnderungen
Holzbarrikade
ConstructionCategory: 4 → 6
ConstructionCategoryName: "Defence" → "Special"
Holzzaun
ConstructionCategory: 3 → 8
ConstructionCategoryName: "Furniture" → "Farming"
Operationstisch
ConstructionCategory: 1 → 6
ConstructionCategoryName: "Workbench" → "Special"
Verbrauchsitemlager
DefaultTraits: ["NULL"] → Konservierung
StorageCapacity: 12.0 → 10.0
Steinverbrauchsitemlager
DefaultTraits: ["NULL"] → Konservierung (2)
Quality: 5 → 10
StorageCapacity: 30.0 → 28.0
Ressourcenlager
DefaultTraits: ["NULL"] → Konservierung
StorageCapacity: 12.0 → 10.0
Steinressourcenlager
DefaultTraits: ["NULL"] → Konservierung (2)
Quality: 5 → 10
StorageCapacity: 30.0 → 28.0
Ausrüstungslager
DefaultTraits: ["NULL"] → Konservierung
StorageCapacity: 12.0 → 10.0
Steinausrüstungslager
DefaultTraits: ["NULL"] → Konservierung (2)
StorageCapacity: 30.0 → 28.0
Nahrungslager
DefaultTraits: ["NULL"] → Konservierung
StorageCapacity: 12.0 → 10.0
Tongefäßnahrungslager
DefaultTraits: ["NULL"] → Konservierung (2)
StorageCapacity: 30.0 → 28.0
Geschosslager
StorageCapacity: 12.0 → 10.0
Steingeschosslager
Quality: 5 → 10
StorageCapacity: 30.0 → 28.0
Teppich
ConstructionRequiredItems: Textil ×2 → Dicker Stoff ×2
OnDeconstructReturnedItems: Textil ×2 → Dicker Stoff ×2
Quality: 20 → 2
SubType: 999 → 1000
SubTypeName: "Floor" → "FloorDeco"
Kartenspieltisch
ConstructionCategory: 3 → 4
ConstructionCategoryName: "Furniture" → "Recreation"
Dartscheibe
ConstructionCategory: 3 → 4
ConstructionCategoryName: "Furniture" → "Recreation"
Würfeltisch
ConstructionCategory: 3 → 4
ConstructionCategoryName: "Furniture" → "Recreation"
Riesige Fleischmade
OnGatherItemsAndDrops: Fleischmade → Fleischmade 2
Ausrangiertes Managerät
DefaultTraits: ["NULL"] → Unzerstörbares Gebäude

Forschung +1 / ~7 / 0

Hinzugefügt (1)

Grab

Geändert (7)

EintragÄnderungen
Holzverarbeitung II
Textilverarbeitung
GridY: 17 → 13
Knochenverarbeitung
Notrationen
Panzerverarbeitung II
Arcron Verarbeitung
Fortgeschrittene Steinunterkunft

Beutetabellen +13 / ~7 / 0

Geändert (7)

EintragÄnderungen
Einfach Versorgungswagen Hartkeks Fest
DropItemOne_Amount: 16 → 24
Normal Versorgungswagen Hartkeks Fest
DropItemOne_Amount: 12 → 18
Schwer Versorgungswagen Hartkeks Fest
DropItemOne_Amount: 8 → 12
Sehr schwer Versorgungswagen Hartkeks Fest
DropItemOne_Amount: 3 → 5
Acid Slogel Random
DropItemOne_Amount: 2 → 4
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "21.43%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 30.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "71.43%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "7.14%"
Tadpole Evolve Random
DropItemOne_Amount: 4 → 10
DropItemOne_ItemKey: "Widerliches Monsterfleisch" → "Ton"
DropItemOne_Percentage: "50.00%" → "60.00%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 100.0 → 150.0
DropItemTwo_Amount: 9 → 4
DropItemTwo_ItemKey: "Knochen" → "Widerliches Monsterfleisch"
DropItemTwo_Percentage: "50.00%" → "40.00%"
Goblin Chief Shaman Random
DropItemThree_ItemKey: "Elixier des Potenzials" → "Höllenegel"

Händler +1 / ~5 / 0

Hinzugefügt (1)

Gildenhändler 3

Geändert (5)

EintragÄnderungen
Gildenhändler 1
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0]
MaxAmounts: [45, 30, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 1] → [45, 30, 4, 1]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 0.0]
MinAmounts: [30, 20, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1] → [30, 20, 3, 1]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, 0.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, 0.0]
Gildenhändler 2
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0]
MaxAmounts: [45, 30, 30, 45, 45, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 1, 1] → [45, 30, 30, 30, 6, 4, 3, 3, 1, 1]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0, 0.0]
MinAmounts: [30, 20, 20, 30, 30, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1] → [30, 20, 20, 20, 4, 3, 2, 2, 1, 1]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, 0.0, 0.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0, 0.0]
Endrossi
MaxAmounts: [15, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2] → [20, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0]
MinDiscountPers: [0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0]
Schleierstille-Händler
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 5…
MaxAmounts: [45, 30, 30, 20, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3] → [45, 30, 30, 15, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 1]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]
MinAmounts: [30, 20, 20, 10, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2] → [30, 20, 20, 10, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, …
Festering Burrow Händler
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0]
MaxAmounts: [45, 30, 30, 20, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3] → [20, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]
MinAmounts: [30, 20, 20, 10, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2] → [30, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0]

Ereignisse +25 / ~26 / -1

Entfernt (1)

Geändert (26)

EintragÄnderungen
Main 7
DevComment: Hauptaufgabe 7 - Defeat Red Monster Ratte → Hauptaufgabe 8 - Defeat Red Höhle Ratte
DevComment2: "" → 3-Man Primär Aufgabe 8
StartCondition: Hauptaufgabe 8 ist abgeschlossen + Hauptaufgabe 7 ist nicht abgeschlossen + Hauptaufgabe 7 läuft nicht + Spielt das Szenario Kriechendes Unheil → Hauptaufgabe 7 ist abgeschlossen + Hauptaufgabe 8 ist nicht abgeschlossen + Hauptaufgabe 8 läuft nicht + Spielt das Szenario Kriechendes Unheil
Leistungsbericht
DevComment2: "" → 3-Man Primär Aufgabe - Abgeschlossen
StartCondition: Hauptaufgabe 7 ist abgeschlossen + In the Siedlung + Spielt das Szenario Kriechendes Unheil → Hauptaufgabe 8 ist abgeschlossen + In the Siedlung + Spielt das Szenario Kriechendes Unheil
Expeditionsrichtlinie
DevComment2: "" → Expedition Entscheidung Start Status
StartCondition: Hauptaufgabe 7 ist abgeschlossen + Spielt das Szenario Kriechendes Unheil + In the Siedlung → Hauptaufgabe 8 ist abgeschlossen + Spielt das Szenario Kriechendes Unheil + In the Siedlung
Endrossi Quest End 3
DevComment: Endrossi Quest Complete - 2 → Endrossi Quest Complete - 3
KeyWord: "EndrossiQuestEnd2" → "EndrossiQuestEnd3"
StartCondition: Jagd auf weißen Mawmurk ist abgeschlossen → Jagd auf weißen AlphaAcidSlogel ist abgeschlossen
Endrossi Quest End 2
DevComment: Endrossi Quest Complete - 4 → Endrossi Quest Complete - 2
KeyWord: "EndrossiQuestEnd4" → "EndrossiQuestEnd2"
StartCondition: Jagd: Ältester Gloth ist abgeschlossen → Jagd auf weißen Mawmurk ist abgeschlossen
Endrossi Quest End 4
DevComment: Verlassen Mana Device → Endrossi Aufgabe Abgeschlossen - 4
IsRepeatable: true → false
KeyWord: "DiscaredMagicPowerDevice" → "EndrossiQuestEnd4"
StartCondition: Endrossi Quest End 4 darf nur einmal pro Karte laufen + Ausrangiertes Managerät auf dieser Karte wurde bereits interagiert + Mindestens 0 Min. seit Endrossi Quest End 4 last ran → Jagd: Ältester Gloth ist finished
TargetUnitCondition: The member interacting with Ausrangiertes Managerät →
Ausrangiertes Arkangerät
DevComment: Expedition Richtlinien → Verlassen Mana Device
KeyWord: "ExpeditionHorn" → "DiscaredMagicPowerDevice"
StartCondition: Expeditionsrichtlinie has already run + Expeditionshorn hat gewesen verwendet + Mindestens 0 Min. seit Ausrangiertes Arkangerät last ran → Ausrangiertes Arkangerät may run nur once pro map + Ausrangiertes Managerät bei dies map has already been interacted mit + Mindestens 0 Min. seit Ausrangiertes Arkangerät last ran
TargetUnitCondition: → The member interacting with Ausrangiertes Managerät
Expeditionsrichtlinie
Cooldown: 1440 → 0
DevComment: Expedition Entscheidung → Expedition Richtlinien
DevComment2: "" → Horn Flöte Gegenstand Verwendung
KeyWord: "DecisionDismiss" → "ExpeditionHorn"
StartCondition: Ein Expeditionsbeschluss läuft bereits + Der laufende Expeditionsbeschluss kann aufgegeben werden + At least 1 Tag seit Expeditionsrichtlinie last ran → Expeditionsrichtlinie hat bereits run + Expeditionshorn hat gewesen verwendet + At least 0 Min. seit Expeditionsrichtlinie last ran
Expeditionsentscheidung
Cooldown: 0 → 1440
DevComment: Expedition Rang Hoch → Expedition Entscheidung
IsRepeatable: false → true
KeyWord: "RankUp1to2" → "DecisionDismiss"
StartCondition: Expedition Rang ist Unbedeutend → Ein Expeditionsbeschluss läuft bereits + Der laufende Expeditionsbeschluss kann aufgegeben werden + Mindestens 1 Tag seit Expeditionsentscheidung last ran
Expeditionsrang erhöht
KeyWord: "RankUp2to3" → "RankUp1to2"
StartCondition: Expeditionsrang ist Gewöhnlich → Expeditionsrang ist Unbedeutend
Expeditionsrang erhöht
DevComment: Endrossi Aufgabe Abgeschlossen - 3 → Expedition Rang Hoch
KeyWord: "EndrossiQuestEnd3" → "RankUp2to3"
StartCondition: Jagd auf weißen AlphaAcidSlogel ist finished → Expedition Rang ist Gewöhnlich
Ambitionen des stellvertretenden Kommandanten – Echsenmensch
Cooldown: 4320 → 0
DevComment: Zu a Tiefer Ort → Deputy Kapitäns- Ambition - Echsenmensch
KeyWord: "Stalling" → "DeputyCaptainLizard"
StartCondition: In der Siedlung + Der Expedition hat gemacht nein Fortschritt für 3 Tage + At least 3 Tage seit Ambitionen des stellvertretenden Kommandanten – Echsenmensch last ran → Abzeichen des stellvertretenden Kommandanten hat gewesen verwendet + At least 0 Min. seit Ambitionen des stellvertretenden Kommandanten – Echsenmensch last ran
TargetUnitCondition: Beliebig Mitglied → A Mitglied hat Führungsstärke (Lizardman)
Ambitionen des stellvertretenden Kommandanten – Mensch
Cooldown: 1440 → 0
DevComment: Unzufriedenheit Geschwüre Über → Deputy Kapitäns- Ambition - Mensch
KeyWord: "MoodUnder-3" → "DeputyCaptainHuamn"
StartCondition: Der durchschnittlich Stimmung hat stayed unter -3 für 180 Min. + Die Expedition ist nicht im Kampf + At least 1 Tag seit Ambitionen des stellvertretenden Kommandanten – Mensch last ran → Abzeichen des stellvertretenden Kommandanten hat gewesen verwendet + At least 0 Min. seit Ambitionen des stellvertretenden Kommandanten – Mensch last ran
TargetUnitCondition: Beliebig Mitglied → A Mitglied hat Führungsstärke (Human)
Ambitionen des stellvertretenden Kommandanten – Lykan
DevComment: A Erfolgreich Expedition → Deputy Kapitäns- Ambition - Lykaner
IsRepeatable: false → true
KeyWord: "ClearDungeon1" → "DeputyCaptainLycan"
StartCondition: Hauptaufgabe 7 ist finished + Playing der Kriechendes Unheil scenario + Schleier des Schweigens has been cleared + In der Siedlung → Abzeichen des stellvertretenden Kommandanten has been verwendet + Bei least 0 Min. seit Ambitionen des stellvertretenden Kommandanten – Lykan letzte ran
TargetUnitCondition: → A Mitglied hat Führungsstärke (Lycan)
Stellvertretender Kommandant abwesend
DevComment: Primär Aufgabe 8 → Deputy Captain Abwesend
IsRepeatable: false → true
KeyWord: "Main8" → "DeputyCaptainMia"
StartCondition: Hauptaufgabe 6 ist finished + Hauptaufgabe 7 ist nicht finished + Hauptaufgabe 8 ist nicht finished + Hauptaufgabe 8 ist nicht running + Hauptaufgabe 7 ist nicht running + Playing der Kriechendes Unheil scenario → Expedition Rang ist Gewöhnlich oder höher + Der Expedition tut nicht hold Abzeichen des stellvertretenden Kommandanten + Die Expedition hat keinen stellvertretenden Kommandanten + In der Siedlung + Expeditionsrang erhöht hat bereits run + Bei least 0 Min. seit Stellvertretender Kommandant abwesend letzte ran
Ambitionen des stellvertretenden Kommandanten – Elf
DevComment: Horn_Decision Nicht Aktiviert → Deputy Kapitäns- Ambition - Elfe
IsRepeatable: false → true
KeyWord: "ExpeditionHornNotActive" → "DeputyCaptainElf"
StartCondition: Expeditionsrichtlinie hat nicht run noch + Expeditionshorn has been used → Abzeichen des stellvertretenden Kommandanten has been used + Bei least 0 Min. seit Ambitionen des stellvertretenden Kommandanten – Elfe letzte ran
TargetUnitCondition: → A Mitglied hat Führungsstärke (Elf)
Gildenhändler
DevComment2: "" → Demo Bauen Exklusiv Gilde Händler
StartCondition: In the Dungeon + Mindestens 0 Min. seit Gildenhändler last ran → In the Dungeon + Dies ist der Demo-Build + Mindestens 0 Min. seit Gildenhändler last ran
Xenon – Höllenegel Sammlung
StartCondition: In Eiternder Bau + Insektenforschung 3 ist abgeschlossen + Insektenforschung 4 ist nicht abgeschlossen + Insektenforschung 4 läuft nicht + Mindestens 0 Min. seit Xenon – Höllenegel Sammlung last ran → In Eiternder Bau + Insektenforschung 3 ist abgeschlossen + Insektenforschung 4 ist nicht abgeschlossen + Insektenforschung 4 läuft nicht + Mit Xenon sprechen ist finished + Mindestens 0 Min. seit Xenon – Höllenegel Sammlung last ran
Xenon beobachten
StartCondition: Insektenforschung 4 läuft oder Insektenforschung 3 läuft oder Insektenforschung 2 läuft oder (Insektenforschung läuft + Mindestens 0 Min. seit Xenon beobachten last ran) → Insektenforschung 4 läuft oder Insektenforschung 3 läuft oder Insektenforschung 2 läuft oder Insektenforschung läuft oder (Mit Xenon sprechen ist finished + In Schleier des Schweigens) oder (Mit Xenon sprechen ist finished + In Eiternder Bau + Mindestens 0 Min. seit Xenon beobachten last ran)
Endrossi
DevComment2: "" → Handel/Beitreten bei Sicher Ebene
StartCondition: Mit Endrossi sprechen ist abgeschlossen + Mit Endrossi sprechen ist nicht abgeschlossen + Mindestens 0 Min. seit Endrossi last ran → Mit Endrossi sprechen ist abgeschlossen + Jagd: Ältester Gloth ist nicht abgeschlossen + In Eiternder Bau + Mindestens 0 Min. seit Endrossi last ran
Gildenhändler
DevComment2: "" → Standard Gilde Händler Transaktion
StartCondition: In the Siedlung + 1 or more Händlerkammer Set hoch + Mindestens 0 Min. seit Gildenhändler letzte ran → (In the Siedlung + 1 or more Händlerkammer Set up) oder (In der Dungeon + Dies ist nicht der Demo-Build + Mindestens 0 Min. seit Gildenhändler letzte ran)
Endrossi
DevComment2: "" → Begegnung in Region 1 nach Abschluss der Jagd auf den Alpha-Sandstein-Slogel
StartCondition: Mit Endrossi sprechen ist abgeschlossen + Mit Endrossi sprechen ist nicht abgeschlossen + Mindestens 0 Min. seit Endrossi last ran → Mit Endrossi sprechen ist abgeschlossen + Mit Endrossi sprechen ist nicht abgeschlossen + Jagd: Ältester Gloth ist nicht finished + In Schleier des Schweigens + Mindestens 0 Min. seit Endrossi last ran
Blick zum Mond
DevComment: Etwas Small und Blau → Starrend bei der Mond
KeyWord: "Dungeon1RandomGreen" → "BaseRandomGazeMoon"
StartCondition: In Schleier des Schweigens + In der Dungeon + Mindestens 3 Tage seit Blick zum Mond last ran → In der Siedlung + Es ist Nacht + Der settlement weather ist Sonnig + Mindestens 3 Tage seit Blick zum Mond last ran
TargetUnitCondition: Beliebig Mitglied → 2 or more members have Lykaner · 2 or more members have Lykaner
Lebensmittelrationen
DevComment: A Geheimnisvoll Ton → Nahrung Rationen
KeyWord: "Dungeon1RandomMusic" → "BaseRandomFoodRation"
StartCondition: In Schleier des Schweigens + In der Dungeon + Mindestens 3 Tage seit Lebensmittelrationen last ran → In der Siedlung + Mindestens 3 Tage seit Lebensmittelrationen last ran
Bestechung
DevComment: Der Beobachten Präsenz → Bestechen
KeyWord: "Dungeon1RandomWatcher" → "Bribe"
StartCondition: In Schleier des Schweigens + In der Dungeon + Mindestens 3 Tage seit Bestechung last ran → In der Siedlung + Clan Gold ist 200 oder höher + Mindestens 3 Tage seit Bestechung last ran
Hilferuf
DevComment: Dornig Klippe → Expedition Unterstützung (3)
KeyWord: "Dungeon1RandomCliff" → "ExpeditionTeamSupport3"
StartCondition: In Schleier des Schweigens + In der Dungeon + Mindestens 3 Tage seit Hilferuf last ran → Expedition Rang ist Gewöhnlich + In der Siedlung + Beitrag points sind 80 oder höher + Mindestens 3 Tage seit Hilferuf last ran
TargetUnitCondition: Beliebig Mitglied → A Mitglied hat Führungsstärke (Lycan) oder A Mitglied hat Führungsstärke (Elf) oder A Mitglied hat Führungsstärke (Human) oder A Mitglied hat Führungsstärke (Lizardman)

Event-Knoten +80 / ~33 / -15

Hinzugefügt (80)

Node F2810
Node F2811
Node F3010
Node F3011
Node F3800
Node F3900
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+ 32 weitere...
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Node R1921
Node R1930

Entfernt (15)

Node E100
Node F2710
Node F2711
Node F2910
Node F2911
Node F3410
Node F3411
Node F3412
Node R710
Node R711
Node R712
Node R810
Node R820
Node R821
Node R822

Geändert (33)

EintragÄnderungen
Node E020
ChoiceIDs: ["ChoiceE0200", "ChoiceE0201"] → ["ChoiceE0200"]
Node F2700
ChoiceIDs: ["ChoiceF27000", "ChoiceF27001"] → ["ChoiceF27000"]
DevComment: Aussehen sehr gefährlich → Interact with Endrossi (for quest update)
Type: 0 → 1
TypeName: "Normal" → "Hidden"
Node F2800
DevComment: "Fwoooom-"

Du Schlag der Horn, und der Mitglieder sammeln herum.

"Wir brauchen a neu Richtlinie für Einstellung und erreichen unser Exped...
→ Es erscheint bis haben gewesen vernachlässigt für a lang Zeit, aber tut nicht erscheinen bis haben vollständig gestoppt funktionsfähig.

Der Pfeife...
IllustKey: "Illustration_ReturnFromExpedition" → "Illustration_DiscardedMagicPowerDevice"
Node F3000
ChoiceIDs: ["ChoiceF30000"] → ["ChoiceF30000", "ChoiceF30001"]
DevComment: A Krähe fliegt in von Ferne und trifft bei dein Unterarm.

"Ich sein ehrlich, I nicht denken du würdest letzte sehr lang. Aber I haben t…
→ "Es scheint wie wir sind fallend hinter bei erreichen unser Ziel, Chef."

Der Expedition Mitglieder haben kürzlich begonnen bis Zweifel w…
IllustKey: "" → "Illustration_ReturnFromExpedition"
Node F3200
DevComment: Interact with Endrossi (for quest update) → "Now I hear tales of you lot from here and there."

The supervisor's voice flows through the raven's beak.

"It seems yo…
Type: 1 → 0
TypeName: "Hidden" → "Normal"
Node F3400
ChoiceIDs: ["ChoiceF34000", "ChoiceF34001"] → ["ChoiceF34000"]
DevComment: Amid laut murmelnd, die Mitglieder kommen schauend für dich. Eins von sie Schritte vorwärts als wenn aufgelöst.

"Wir kann nicht nehmen es irgend...
→ Der neu ernannt Vize Captain {0} Beschwörungen die Mitglieder vorher a Lagerfeuer.

"Der Dungeon wird nicht willkommen uns. Es wird t…
IllustKey: "Illustration_VentingFrustration" → "Illustration_YearningForExploration"
Node F3500
DevComment: Als dich beenden vorbereiten bis geben a Rede über der Ergebnisse von dies Expedition, alle sammelt herum. Ihre Augen brennen … → Der neu ernannt Vize Captain {0} leise erhält der Abzeichen dich Hand vorbei. He schließt sein Augen kurz und atmet ein de…
IllustKey: "Illustration_ReturnFromExpedition" → "Illustration_YearningForExploration"
Node F3600
DevComment: Neu hinzugefügt - Aufgabe, zwei [characters] der Stufe 2 zu erschaffen → A raven perched on your forearm glows with blue eyes.
Soon a gruff male voice flows out.

"I heard that the expedition t…
Type: 1 → 0
TypeName: "Hidden" → "Normal"
Node F3700
DevComment: "Start Point" → The newly appointed Vice Captain {0} calmly surveys the members.

"The dungeon is encroaching on the continent. If we ca…
IllustKey: "" → "Illustration_YearningForExploration"
Type: 1 → 0
TypeName: "Hidden" → "Normal"
Node N200
DevComment: Los untersuchen der Acid Fehler für mich! → Weiter bis der hölzern Käfig hält gefangen Insekten, jemand tragen a Maske steht. He starrt bei der Säure Bug gefangen drinnen...
IllustKey: "" → "Illustration_Xenon"
Node N210
DevComment: I'll sein wartet. → As you nod, he looks back at the acid insect without any particular interest.

He mutters to himself as he watches the a…
IllustKey: "" → "Illustration_Xenon"
Node N300
DevComment: Einmal du bist erledigt mit der Acid Bug, untersuchen der Spore Fehler nächste
→ Xenon wird sein Blick von der Säure Insekt und sieht bei a in der Nähe Spore Insekt. Nachher studieren es für a Moment, der Ecke...
IllustKey: "" → "Illustration_Xenon"
Node N310
DevComment: I'll sein warten
→ Als dich nehmen der Notiz, er nickt mit Zufriedenheit.

"Gut. Dies sollte sein genug bis prüfen der Hypothese."

He sieht bei t…
IllustKey: "" → "Illustration_Xenon"
Node N400
DevComment: Los untersuchen der Fleisch Fehler → As you approach, Xenon flips through his notebook without any particular reaction, then after a moment, opens his mouth.…
IllustKey: "" → "Illustration_Xenon"
Node N410
DevComment: I'll sein warten bei der Fleisch Bug. → He lehnt sich sein Kinn bei sein Hand und murmelt bis sich selbst.

"An Insekt das sollte haben fort ausgestorben lang her... was könnte t…
IllustKey: "" → "Illustration_Xenon"
Node N500
DevComment: Bringen mich a Hölle Lebensraub → Xenon dreht durch sein Notizbuch und enthüllt a Seite mit a Skizze von a dunkel rot Bug.

"Da ist a blutsaugend Bug, und …
IllustKey: "" → "Illustration_Xenon"
Node N510
DevComment: I'll sein warten bei der Hölle Lebensraub → He blickt bei der Insekt Skizze wieder und murmelt bis sich selbst.

"Do Goblins wirklich wie habend Insekten saugen ihr Blut? Th…
IllustKey: "" → "Illustration_Xenon"
Node N600
DevComment: An Insekt windet sich innen sein Kapuze
→ Doesn't scheinen interessiert in dich, beschäftigt mit Insekt Forschung.
IllustKey: "" → "Illustration_Xenon"
Node N700
DevComment: Untersuchung des Acid Bug abgeschlossen, hier ist deine Belohnung → As you hand over the survey results, he silently opens his notebook and skims through the contents.

After a moment of s…
IllustKey: "" → "Illustration_Xenon"
Node N800
DevComment: Untersuchung des Sporenkäfers abgeschlossen, hier ist deine Belohnung → As you hand over the survey results, Xenon silently opens his notebook and skims through the contents.

"Oh... what a re…
IllustKey: "" → "Illustration_Xenon"
Node N900
DevComment: Untersuchung des Meat Bug abgeschlossen, hier ist deine Belohnung → As you hand over the survey materials, Xenon quickly skims through them. After a moment of silence, he grabs his head wi…
IllustKey: "" → "Illustration_Xenon"
Node N1000
DevComment: Erhalten der Belohnung nach erwerben die Hölle Lebensraub → Als dich Hand über die Hölle Lebensraub, Xenon ohne Zögern Orte es innen sein Robe. He dann erhöht sein Lippen in a Lächeln.

"A…
IllustKey: "" → "Illustration_Xenon"
Node N1100
DevComment: Aussehen müde → Investigating the golem remains.
He looks very tired.
IllustKey: "" → "Illustration_Perion"
Node N1200
DevComment: Los untersuchen der verworfen Mana Gerät → Hockend bei der Boden und untersucht der bleibt von a zerstört Golem, er langsam wird bis Gesicht dich mit offensichtlich Erschöpf...
IllustKey: "" → "Illustration_Perion"
Node N1210
DevComment: I'll sein warten bei der Mana Gerät → Als dich annehmen der Anfrage, er nickt mit a müde Gesichtsausdruck.

"Don't übertreiben es. A wenig Untersuchung ist genug."
IllustKey: "" → "Illustration_Perion"
Node N1810
IllustKey: "" → "Illustration_Endrossi"
Node N2600
DevComment: Ein Mann mit ein großer Rudel geschultert über sein Schulter ruht hier mit a entspannt Ausdruck, als wenn dies Ort ist vertraut bis hi… → A dünn Mann Sets hinunter ein großer Rucksack und beginnt zeigt Items eins von eins.

Bemerken dich, er windet sich sein Mund in a …
IllustKey: "" → "Illustration_FesteringBurrowMerchant"
Node R500
ChoiceIDs: ["ChoiceR5000", "ChoiceR5001", "ChoiceR5002"] → ["ChoiceR5000", "ChoiceR5001"]
DevComment: {0} hört etwas bewegend schnell durch der in der Nähe Büsche.
Bald danach, sie kramen um eifrig und bringen zurück etw...
→ Spät in der Nacht wenn alle ist schlafend, a lang heulend Geräusch hallt von außerhalb der Siedlung.

Awooo!! Awooo!!

…
IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing" → ""
Node R510
DevComment: {0} sieht a bisschen verlegen, dann entscheidet bis behalten der neugierig Kreatur mit sie. → Du Seufzer und Schulterzucken.

"Wenn das ist dein Brauch, also sein es. Aber nicht übertreiben es."

Wenn dich geben Erlaubnis, der Lykaner Mitglied...
IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing" → ""
Node R511
DevComment: "-Kreeeeeek!!"

{0} Tränen der der Kreatur verschiedene Teile auseinander, und a schrill Schrei Ringe raus.

Einmal es ist vollständig genommen ausein...
→ Du runzeln dein Braue und sprechen bestimmt.

"Others brauchen Rest auch, also lass uns stoppen für heute."

Der Lykaner Mitglieder Tausch dis…
IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing" → ""
Node R600
ChoiceIDs: ["ChoiceR6000", "ChoiceR6001", "ChoiceR6002"] → ["ChoiceR6000", "ChoiceR6001"]
DevComment: A schwach Geräusch scheint bis steigen aus von der Stille, wachsend klarer von der Moment.
Es ist sehr süß, aber bei der gleich Zeit imp…
→ In der Mitte von Ration Verteilung, {0} erhält sein Anteil und sieht bei dich mit a unzufrieden Gesichtsausdruck.

"Komman...
IllustKey: "Illustration_MysteriousSound" → "Illustration_VentingFrustration"
Node R700
ChoiceIDs: ["ChoiceR7000", "ChoiceR7001", "ChoiceR7002"] → ["ChoiceR7000", "ChoiceR7001"]
DevComment: Du plötzlich erkennen das jemand ist beobachtend dich.
Du schauen um und sehen nichts, also dich erhöhen dein Kopf und schauen hoch.
…
→ A Rabe fliegt über der Dorn Ranken und hockt in Front von dich. Sein Augen Färbung blau, und dann der des Aufsehers Stimme fließt …
IllustKey: "Illustration_TheWatchingEntity" → ""
Node R800
ChoiceIDs: ["ChoiceR8000", "ChoiceR8001"] → ["ChoiceR8000", "ChoiceR8001", "ChoiceR8002"]
DevComment: Während weiter der Expedition, {0} berichtet Finden a seltsam Spalt in a in der Nähe Fels Wand.

"Dies sieht wie es würde ...
→ {0}, der hatte gewesen besprechen Expedition Operationen mit dich, sorgfältig spricht hoch.

"Kommandant, wie über wir fragen der Gil...
IllustKey: "Illustration_ThornvineCliff" → ""

Ereignisoptionen +132 / ~30 / -22

Hinzugefügt (132)

Choice F28100
Choice F28110
Choice F30001
Choice F30100
Choice F30110
Choice F38000
Choice F39000
Choice F39001
Choice F39100
Choice F39110
Choice F39120
Choice F40000
Choice F41000
Choice F42000
Choice F43000
Choice F44000
Choice F45000
Choice F45001
Choice F45100
Choice F45110
Choice F46000
Choice F46001
Choice F46002
Choice F46100
Choice F46101
Choice F46102
Choice F46200
Choice F46201
Choice F46202
Choice F46300
Choice F46301
Choice F46302
Choice F46400
Choice F46401
Choice F46402
Choice F46500
Choice F46501
Choice F46502
Choice F46600
Choice F46601
Choice F46602
Choice F46700
Choice F47000
Choice F48000
Choice F49000
Choice F49001
Choice F49110
Choice N27000
+ 84 weitere...
Choice N27001
Choice N27100
Choice N27101
Choice N27200
Choice N28000
Choice R6100
Choice R6110
Choice R8002
Choice R9000
Choice R9001
Choice R9100
Choice R9110
Choice R10000
Choice R10001
Choice R10002
Choice R10100
Choice R10110
Choice R11000
Choice R11001
Choice R11002
Choice R12000
Choice R12001
Choice R12002
Choice R12100
Choice R12110
Choice R12120
Choice R13000
Choice R13001
Choice R13100
Choice R13200
Choice R13201
Choice R13210
Choice R13220
Choice R14000
Choice R14001
Choice R14002
Choice R14130
Choice R14200
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Choice R14202
Choice R14210
Choice R14211
Choice R14212
Choice R14220
Choice R14221
Choice R14222
Choice R14230
Choice R14300
Choice R15000
Choice R15001
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Choice R17001
Choice R17002
Choice R17100
Choice R17110
Choice R18000
Choice R18001
Choice R18002
Choice R18100
Choice R18110
Choice R19000
Choice R19001
Choice R19002
Choice R19100
Choice R19120
Choice R19200
Choice R19201
Choice R19202
Choice R19211
Choice R19300

Entfernt (22)

Choice E0201
Choice E1000
Choice F27001
Choice F27100
Choice F27110
Choice F29100
Choice F29110
Choice F34001
Choice F34100
Choice F34110
Choice F34120
Choice R5002
Choice R6002
Choice R7002
Choice R7100
Choice R7110
Choice R7120
Choice R8100
Choice R8200
Choice R8201
Choice R8210
Choice R8220

Geändert (30)

EintragÄnderungen
Choice F7000
OnSelectAction: Startet die folgende Quest: Hauptaufgabe 7 → Startet die folgende Quest: Hauptaufgabe 8
Choice F25000
OnSelectAction: Startet die folgende Quest: Mit Endrossi sprechen → Startet die folgende Quest: Mit Endrossi sprechen
Choice F26000
OnSelectAction: Startet die folgende Quest: Mit Endrossi sprechen → Startet die folgende Quest: Mit Endrossi sprechen
Choice F27000
DevComment: Aktivieren es → Neu Wahl
OnSelectAction: Weiter zum nächsten Schritt → Startet die folgende Quest: Mit Endrossi sprechen
Choice F28000
DevComment: I'll Set Ziele regelmäßig. → Aktivieren es
OnSelectAction: Expeditionsbeschlüsse sind eingeschaltet → Weiter zum nächsten Schritt
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceF28100"
Choice F28001
DevComment: Es scheint nicht, als bräuchten wir Ziele. → Zerlegen
OnSelectAction: Expeditionsbeschlüsse sind ausgeschaltet → Weiter zum nächsten Schritt
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceF28110"
Choice F29000
DevComment: Warten a wenig länger. → I'll Set Ziele regelmäßig.
OnSelectAction: Weiter zum nächsten Schritt → Expeditionsbeschlüsse sind eingeschaltet
Choice F29001
DevComment: Uns bleibt nichts anderes übrig, als aufzugeben. → Es scheint nicht, als bräuchten wir Ziele.
OnSelectAction: Weiter zum nächsten Schritt → Expeditionsbeschlüsse sind ausgeschaltet
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceF29110" → "None"
Choice F30000
DevComment: Ach, sind nicht dich heikel. → Warten a wenig länger.
OnSelectAction: Gewähre 2 Tränen der Göttin. · Gewähre 2 Hafer. · Gewähre 5 Ton. · Gewähre 1 Elixier des Vergessens. → Weiter zum nächsten Schritt
TooltipAction: "ShowAction" → "None"
Choice F31000
DevComment: Vergiss nicht, wir sind die, die ihr Leben riskieren! → Ach, sind nicht dich heikel.
OnSelectAction: Clan-Gold +1000 → Gewähre 2 Tränen der Göttin. · Gewähre 2 Hafer. · Gewähre 5 Ton. · Gewähre 1 Elixier des Vergessens.
Choice F32000
DevComment: Neu Wahl → Vergiss nicht, wir sind die, die ihr Leben riskieren!
OnSelectAction: Startet die folgende Quest: Mit Endrossi sprechen → Clan-Gold +1000 · Gewähre 1 Abzeichen des stellvertretenden Kommandanten.
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice F33000
DevComment: Wir müssen tiefer vordringen. → Sehr herzhaft!
OnSelectAction: Wendet Erkundungsdrang auf jedes Mitglied für 2 Tage ein → Wende Kriegerlegende auf ⟨Name⟩ für 0 Min. an.
Choice F34000
ActiveCondition: Clan-Gold ist 200 oder höher →
DevComment: Ich zahle allen einen Sonderbonus. → Sehr ausgezeichnet!
OnSelectAction: Weiter zum nächsten Schritt → Wendet Pioniergeist auf jedes Mitglied für 0 Min. an
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceF34100" → "ShowAction"
Choice F35000
DevComment: Es beginnt jetzt → Sehr leidenschaftlich!
OnSelectAction: Beitrag +30 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 2 Tage ein → Wendet Überlebensinstinkt auf jedes Mitglied für 0 Min. ein
Choice F36000
DevComment: Neu Wahl → Wir brauchen einen neuen stellvertretenden Hauptmann.
OnSelectAction: Startet die folgende Quest: Hauptaufgabe 8 → Gewähre 1 Abzeichen des stellvertretenden Kommandanten.
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice F37000
DevComment: Neu Wahl → Sehr elegant!
OnSelectAction: Ein Hinweis wird angezeigt · Zeit vergeht: 1 Min · Clan-Gold +300 → Wendet Segen des Weltenbaums auf jedes Mitglied für 0 Min. an
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice N9000
DevComment: Erhalten der Belohnung → Ah, das war es also.
OnSelectAction: 2 Technikbuch fallen bei Xenon → 4 Technikbuch fallen bei Xenon
Choice N10000
DevComment: Erhalten der Belohnung → Dann I'll sein weiter.
OnSelectAction: 2 Technikbuch fallen bei Xenon → 4 Technikbuch fallen bei Xenon
Choice N13000
DevComment: Erhalten der Belohnung → Dies scheint kompliziert.
OnSelectAction: 1 Imperiale Münze fallen bei Perion → 3 Imperiale Münze fallen bei Perion
Choice N14001
ActiveCondition: Es gibt Platz für ein weiteres Mitglied + Jagd: Ältester Gloth ist running → Es gibt Platz für ein weiteres Mitglied
DevComment: Beitrittsanfrage Expedition → Beitrittsanfrage
OnSelectAction: Weiter zum nächsten Schritt → Weiter zum nächsten Schritt
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceN14110" → "None"
Choice R5000
DevComment: Du solltest dich besser darum kümmern → Wenn das so Sitte ist, kann ich nichts dagegen tun.
OnSelectAction: Weiter zum nächsten Schritt → Vollmondwolf für 1 Tag auf Lykaner anwenden und Unzufrieden für 1 Tag auf die übrigen Mitglieder anwenden. · Weiter zum nächsten Schritt
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR5100" → "ShowAction"
Choice R5001
DevComment: Hmm, faszinierend. Was wenn wir nahm es auseinander? → Es ist zu laut, stoppen es rechts jetzt.
OnSelectAction: Weiter zum nächsten Schritt → Unzufrieden für 1 Tag auf Lykaner anwenden und Sehr zufrieden für 1 Tag auf die übrigen Mitglieder anwenden. · Weiter zum nächsten Schritt
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR5110" → "ShowAction"
Choice R5100
DevComment: Hmm, scheint, als mögen sie es. → Das ist das Beste, was ich tun kann.
OnSelectAction: ⟨Name⟩ erhält 1 Grüner Geist. →
TooltipAction: "ShowAction" → "None"
Choice R5110
DevComment: Sehr interessant. → Das ist das Beste, was ich tun kann.
OnSelectAction: ⟨Name⟩ erhält 1 Naturessenz. →
TooltipAction: "ShowAction" → "None"
Choice R6000
DevComment: Das ist der Geräusch von a Horn. → Dann I'll erhöhen der Rationen.
OnSelectAction: Wendet Vielleicht eine Trompete auf jedes Mitglied für 1 day an → Weiter zum nächsten Schritt · Wendet Reichhaltige Rationen auf jedes Mitglied für 1 day an · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 Tag ein
Choice R6001
DevComment: Was prächtig Harfe spielen! → Dafür ist jetzt keine Zeit.
OnSelectAction: Wendet Vielleicht eine Harfe auf jedes Mitglied für 1 day an → Weiter zum nächsten Schritt · Wendet Unzufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an
Choice R7000
DevComment: Schmerz → Sollten wir uns nicht genau jetzt gegenseitig helfen?
OnSelectAction: Weiter zum nächsten Schritt → Clan-Gold -200 · Beitrag +50
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice R7001
DevComment: Lust → Nun, da bin ich mir nicht sicher.
OnSelectAction: Weiter zum nächsten Schritt →
Choice R8000
ActiveCondition: Die Kopf-Gesundheit des gewählten Mitglieds ist 80 oder höher →
DevComment: Wir sollte suchen innen. → Finanzierung Unterstützung ist benötigt.
OnSelectAction: Weiter zum nächsten Schritt → Beitrag -80 · Clan-Gold +800
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR8100" → "ShowAction"
Choice R8001
DevComment: Mach dir nichts draus. Gehen wir einfach. → Technisch Unterstützung ist benötigt.
OnSelectAction: → Beitrag -80 · ⟨Name⟩ erhält 8 Technikbuch.
TooltipAction: "None" → "ShowAction"

NPC-Ereignisse 0 / ~5 / 0

Geändert (5)

EintragÄnderungen
Cedric
DefaultEventKey: "Event_Npc0" → "Event_Npc26"
Gildenhändler
DefaultEventKey: "Event_Npc11" → "Event_Npc23"
Perion
DefaultEventKey: "Event_Npc1" → "Event_Npc11"
LinkedEventKeys: ["Event_Npc11", "Event_Npc12", "Event_Npc13"] → ["Event_Npc11", "Event_Npc12", "Event_Npc13", "Event_Npc27", "Event_Npc28"]
Aric
DefaultEventKey: "Event_Npc6" → "Event_Npc1"
Xenon
DefaultEventKey: "" → "Event_Npc6"

Aufgaben +4 / ~18 / 0

Geändert (18)

EintragÄnderungen
Hauptaufgabe
CompleteCondition: Besiege Rote Monsterratte → Baue Holzstatue der Göttin + Bringe 2 Mitglieder auf Stufe 2 oder höher
Dev_Description: Niederlage 1 Rot Monster Ratte. → Göttinnenstatue bauen && 2+ Einheiten auf Stufe 2
Hauptaufgabe
CompleteCondition: Bringe 2 Mitglieder auf Stufe 2 oder höher → Besiege Rote Monsterratte
Dev_Description: 2 oder mehr Mitglieder auf Stufe 2 → Niederlage 1 Rot Monster Ratte.
Entschluss der Expedition
CompleteCondition: Forschung Wildverarbeitung abschließen → Forschung Holzverarbeitung II abschließen
Dev_Description: Jagd Verarbeitung abgeschlossen → Holz Verarbeitung 2 Abgeschlossen
Entschluss der Expedition
CompleteCondition: Forschung Holzverarbeitung II abschließen → Forschung Holzunterkunft abschließen
Dev_Description: Holz Verarbeitung 2 Abgeschlossen → Holz Bau Abgeschlossen
Entschluss der Expedition
CompleteCondition: Forschung Basisalchemie abschließen → Forschung Wildverarbeitung abschließen
Dev_Description: Grundlegend Alchemie Abgeschlossen → Jagd Verarbeitung Abgeschlossen
Entschluss der Expedition
CompleteCondition: Forschung Grundlegende Küche abschließen → Forschung Basisalchemie abschließen
Dev_Description: Grundlegend Kochen Abgeschlossen → Grundlegend Alchemie Abgeschlossen
Entschluss der Expedition
CompleteCondition: Forschung Holzunterkunft abschließen → Forschung Textilverarbeitung abschließen
Dev_Description: Holz Bau Abgeschlossen → Weberei Verarbeitung Abgeschlossen
Entschluss der Expedition
CompleteCondition: Forschung Textilverarbeitung abschließen → Forschung Grundlegende Küche abschließen
Dev_Description: Weberei Verarbeitung Abgeschlossen → Grundlegend Kochen Abgeschlossen
Entschluss der Expedition
CompleteCondition: Forschung Panzerverarbeitung I abschließen → Forschung Knochenverarbeitung abschließen
Dev_Description: Carapace Verarbeitung abgeschlossen → Knochen Verarbeitung 1 Abgeschlossen
Entschluss der Expedition
CompleteCondition: Forschung Stabherstellung abschließen → Forschung Panzerverarbeitung I abschließen
Dev_Description: Staff Herstellung Abgeschlossen → Carapace Verarbeitung Abgeschlossen
Entschluss der Expedition
CompleteCondition: Forschung Notrationen abschließen → Forschung Stabherstellung abschließen
Dev_Description: Erleichterung Rationen Abgeschlossen → Staff Herstellung Abgeschlossen
Entschluss der Expedition
CompleteCondition: Forschung Grundlegende Landwirtschaft abschließen → Forschung Notrationen abschließen
Dev_Description: Grundlegend Farm Abgeschlossen → Erleichterung Rationen Abgeschlossen
Entschluss der Expedition
CompleteCondition: Forschung Einfache Monsterküche abschließen → Forschung Grundlegende Landwirtschaft abschließen
Dev_Description: Grundlegend Monster Kochen Abgeschlossen → Grundlegend Farm Abgeschlossen
Entschluss der Expedition
CompleteCondition: Forschung Knochenverarbeitung abschließen → Forschung Einfache Monsterküche abschließen
Dev_Description: Knochen Verarbeitung 1 Abgeschlossen → Grundlegend Monster Kochen Abgeschlossen
Entschluss der Expedition
CompleteCondition: Forschung Panzerverarbeitung II abschließen → Forschung Knochenverarbeitung II abschließen
Dev_Description: Carapace Verarbeitung 2 abgeschlossen → Knochen Verarbeitung 2 abgeschlossen
Entschluss der Expedition
CompleteCondition: Forschung Knochenverarbeitung II abschließen → Forschung Panzerverarbeitung II abschließen
Dev_Description: Knochen Verarbeitung 2 abgeschlossen → Carapace Verarbeitung 2 abgeschlossen
Entschluss der Expedition
CompleteCondition: Forschung Untergrundmonster Küche abschließen → Forschung Verbesserte Küche abschließen
Dev_Description: Eingraben Monster Kochen abgeschlossen → Mittelstufe Kochen abgeschlossen
Entschluss der Expedition
CompleteCondition: Forschung Verbesserte Küche abschließen → Forschung Untergrundmonster Küche abschließen
Dev_Description: Mittelstufe Kochen abgeschlossen → Eingraben Monster Kochen abgeschlossen

Entscheidungen +1 / ~53 / 0

Hinzugefügt (1)

Rank1 Research7

Geändert (53)

EintragÄnderungen
Rank1 Research1
Condition: Wildverarbeitung Forschung ist nicht abgeschlossen → Holzverarbeitung II Forschung ist nicht abgeschlossen
DevComment: Jagd Verarbeitung nicht abgeschlossen → Holz Verarbeitung 2 nicht abgeschlossen
Rank1 Research2
Condition: Holzverarbeitung II Forschung ist nicht abgeschlossen → Holzunterkunft Forschung ist nicht abgeschlossen
DevComment: Holz Verarbeitung 2 nicht abgeschlossen → Holz Bau nicht abgeschlossen
Rank1 Research3
Condition: Basisalchemie Forschung ist nicht abgeschlossen → Wildverarbeitung Forschung ist nicht abgeschlossen
DevComment: Grundlegend Alchemie nicht abgeschlossen → Jagd Verarbeitung nicht abgeschlossen
Rank1 Research4
Condition: Grundlegende Küche Forschung ist nicht abgeschlossen → Basisalchemie Forschung ist nicht abgeschlossen
DevComment: Grundlegend Kochen nicht abgeschlossen → Grundlegend Alchemie nicht abgeschlossen
Rank1 Research5
Condition: Holzunterkunft Forschung ist nicht abgeschlossen → Textilverarbeitung Forschung ist nicht abgeschlossen
DevComment: Holz Bau nicht abgeschlossen → Weberei Verarbeitung nicht abgeschlossen
Rank1 Research6
Condition: Textilverarbeitung Forschung ist nicht abgeschlossen → Grundlegende Küche Forschung ist nicht abgeschlossen
DevComment: Weberei Verarbeitung nicht abgeschlossen → Grundlegend Kochen nicht abgeschlossen
Rank2 Resource1
Reward: Beitrag +15 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an → Beitrag +20 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an
Rank2 Resource2
Reward: Beitrag +15 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an → Beitrag +20 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an
Rank2 Food
Reward: Beitrag +15 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an → Beitrag +20 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an
Rank2 Level
Reward: Beitrag +15 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an → Beitrag +20 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an
Rank2 Room Type1
Reward: Beitrag +15 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an → Beitrag +20 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an
Rank2 Room Type2
Reward: Beitrag +15 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an → Beitrag +20 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an
Rank2 Room Type3
Reward: Beitrag +15 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an → Beitrag +20 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an
Rank2 Room Type4
Reward: Beitrag +15 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an → Beitrag +20 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an
Rank2 Room Type5
Reward: Beitrag +15 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an → Beitrag +20 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an
Rank2 Room Type6
Reward: Beitrag +15 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an → Beitrag +20 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an
Rank2 Room Type7
Reward: Beitrag +15 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an → Beitrag +20 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an
Rank2 Elite
Reward: Beitrag +15 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an → Beitrag +20 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an
Rank2 Research1
Reward: Beitrag +15 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an → Beitrag +20 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an
Rank2 Research2
Reward: Beitrag +15 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an → Beitrag +20 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an
Rank2 Research3
Condition: Panzerverarbeitung I Forschung ist nicht abgeschlossen → Knochenverarbeitung Forschung ist nicht abgeschlossen
DevComment: Carapace Verarbeitung nicht abgeschlossen → Knochen Verarbeitung 1 nicht abgeschlossen
Reward: Beitrag +15 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an → Beitrag +20 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an
Rank2 Research4
Condition: Stabherstellung Forschung ist nicht abgeschlossen → Panzerverarbeitung I Forschung ist nicht abgeschlossen
DevComment: Staff Herstellung nicht abgeschlossen → Carapace Verarbeitung nicht abgeschlossen
Reward: Beitrag +15 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an → Beitrag +20 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an
Rank2 Research5
Condition: Notrationen Forschung ist nicht abgeschlossen → Stabherstellung Forschung ist nicht abgeschlossen
DevComment: Erleichterung Nahrung nicht abgeschlossen → Staff Herstellung nicht abgeschlossen
Reward: Beitrag +15 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an → Beitrag +20 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an
Rank2 Research6
Condition: Grundlegende Landwirtschaft Forschung ist nicht abgeschlossen → Notrationen Forschung ist nicht abgeschlossen
DevComment: Grundlegend Farm nicht abgeschlossen → Erleichterung Nahrung nicht abgeschlossen
Reward: Beitrag +15 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an → Beitrag +20 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an
Rank2 Research7
Condition: Einfache Monsterküche Forschung ist nicht abgeschlossen → Grundlegende Landwirtschaft Forschung ist nicht abgeschlossen
DevComment: Grundlegend Monster Kochen nicht abgeschlossen → Grundlegend Farm nicht abgeschlossen
Reward: Beitrag +15 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an → Beitrag +20 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an
Rank2 Research8
Condition: Knochenverarbeitung Forschung ist nicht abgeschlossen → Einfache Monsterküche Forschung ist nicht abgeschlossen
DevComment: Knochen Verarbeitung 1 nicht abgeschlossen → Grundlegend Monster Kochen nicht abgeschlossen
Reward: Beitrag +15 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an → Beitrag +20 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an
Rank2 Research9
Reward: Beitrag +15 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an → Beitrag +20 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an
Rank2 Research10
Reward: Beitrag +15 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an → Beitrag +20 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an
Rank2 Research11
Condition: Panzerverarbeitung II Forschung ist nicht abgeschlossen → Knochenverarbeitung II Forschung ist nicht abgeschlossen
DevComment: Carapace Verarbeitung 2 nicht abgeschlossen → Knochen Verarbeitung 2 nicht abgeschlossen
Reward: Beitrag +15 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an → Beitrag +20 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an
Rank2 Research12
Condition: Knochenverarbeitung II Forschung ist nicht abgeschlossen → Panzerverarbeitung II Forschung ist nicht abgeschlossen
DevComment: Knochen Verarbeitung 2 nicht abgeschlossen → Carapace Verarbeitung 2 nicht abgeschlossen
Reward: Beitrag +15 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an → Beitrag +20 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an
Rank2 Research13
Reward: Beitrag +15 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an → Beitrag +20 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an
Rank2 Research14
Reward: Beitrag +15 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an → Beitrag +20 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an
Rank2 Research15
Reward: Beitrag +15 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an → Beitrag +20 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an
Rank2 Research16
Reward: Beitrag +15 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an → Beitrag +20 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an
Rank3 Resource1
Reward: Beitrag +20 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an → Beitrag +30 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an
Rank3 Resource2
Reward: Beitrag +20 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an → Beitrag +30 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an
Rank3 Food
Reward: Beitrag +20 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an → Beitrag +30 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an
Rank3 Level
Reward: Beitrag +20 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an → Beitrag +30 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an
Rank3 Room Type1
Reward: Beitrag +20 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an → Beitrag +30 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an
Rank3 Room Type2
Reward: Beitrag +20 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an → Beitrag +30 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an
+ 13 weitere geändert...
Rank3 Room Type3
Reward: Beitrag +20 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an → Beitrag +30 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an
Rank3 Room Type4
Reward: Beitrag +20 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an → Beitrag +30 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an
Rank3 Room Type5
Reward: Beitrag +20 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an → Beitrag +30 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an
Rank3 Room Type6
Reward: Beitrag +20 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an → Beitrag +30 · Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 1 day an
Rank3 Room Type7
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Rank3 Elite
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Rank3 Research1
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Rank3 Research2
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Rank3 Research3
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Rank3 Research4
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Rank3 Research5
Condition: Untergrundmonster Küche Forschung ist nicht abgeschlossen → Verbesserte Küche Forschung ist nicht abgeschlossen
DevComment: Eingraben Monster Kochen unvollständig → Mittelstufe Kochen unvollständig
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Rank3 Research6
Condition: Verbesserte Küche Forschung ist nicht abgeschlossen → Untergrundmonster Küche Forschung ist nicht abgeschlossen
DevComment: Mittelstufe Kochen unvollständig → Eingraben Monster Kochen unvollständig
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Rank3 Research7
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Dungeon-Räume +21 / ~23 / -8

Entfernt (8)

Abyss Common Treasure Floor1
Abyss Common Treasure Floor2
Abyss Common Treasure Floor3
Abyss Common Treasure Floor4
Abyss Common Treasure Floor6
Abyss Common Treasure Floor7
Abyss Common Treasure Floor8
Abyss Common Treasure Floor9

Geändert (23)

EintragÄnderungen
Abyss Common Entry
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] → [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]
Abyss Common Portal
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] → [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]
Abyss Common Boss Portal
AvailablePhases: [10] → [10, 20]
Abyss Common Horizontal Corridor 1
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9] → [1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 14, 16, 17, 18, 19]
DevComment: Gewöhnlich Horizontal Korridor 1 → Gewöhnlich horizontal Korridor 1_ 7 Felder
Abyss Common Horizontal Corridor 2
AvailablePhases: [5, 10] → [5, 10, 15, 20]
DevComment: Gewöhnlich Horizontal Korridor 2 / Für Boss → Gewöhnlich horizontal Korridor 2 / für boss_11 Felder
Abyss Common Horizontal Corridor Block
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] → [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]
Abyss Common Combat Floor1
DevComment: Boden 1 Kampf → Standardkampf mit Dreiecks-Synergie.
To avoid evolution, it is tactically advantageous to cut down tadpoles first.
Abyss Common Combat Floor2
DevComment: Boden 2 Kampf → Ein durchweg unangenehmer Fernkampf. Da Verlangsamung angewendet wird, führt unbedachtes Vorstürmen leicht zu konzentriertem Feuer, daher ist taktisch...
Abyss Common Combat Floor3
DevComment: Boden 3 Kampf → Der Schleim teilt sich und wird zu Futter für die Kaulquappen. Das erzeugt zudem ein Dilemma, denn wer die Kaulquappe zuerst besiegt, löst White Marmok...
Abyss Common Combat Floor4
DevComment: Boden 4 Kampf → Pinball Time

PS: If the map is too large, armored beetles may escape from combat, so size adjustment seems necessary du…
Abyss Common Combat Floor5
DevComment: Boden 5 Kampf → Feuerfeste Ratte Rückkampf, Version mit 2 Gegnern
Requires adequate tanking capability and sustained damage output.
Abyss Common Combat Floor6
DevComment: Boden 6 Kampf → Es ist leichter, sich zuerst um die Arbeiter zu kümmern. Wenn ihre HP niedrig werden, fliehen sie, um Kräuter zu essen.
Abyss Common Combat Floor7
DevComment: Boden 7 Kampf → Dreifacher Synergiekampf, in dem es zuvor allgemein vorteilhaft war, Tadpole zuerst zu töten, in diesem Kampf aber ein...
Abyss Common Combat Floor8
DevComment: Boden 8 Kampf → Mit 4 Einheiten leicht zu unterschätzen, doch White Mammoth ist ein Late-Game-Monster dieser Region mit hohen Werten.

Unlike reg…
Abyss Common Combat Floor9
DevComment: Boden 9 Kampf → Slogel flieht und der Werfer schleudert Netze, sodass der Kampf recht lange dauern kann, was das Blutungs-Stap...
Abyss Common Combat Floor10
DevComment: Boden 10 Kampf → Gossgoal kommt stärker zurück. Muss über Statusvariation aufgebaut werden, nicht nur über Kombination.
Veil Silence Boss Riesiger Steingolem
DevComment: Bossraum Demo → Bossraum
Veil Silence Common Event Xenon
Weight: 0 → 100
Festering Burrow Common Resource Mushroom
SpawnBuildingList_2: ["NULL"] → Pilz, Pilz, Pilz, Pilz, Pilz, Pilz
SpawnBuildingList_3: Pilz, Pilz, Pilz, Pilz, Pilz, Pilz → ["NULL"]
Festering Burrow Common Event Meat Grub1
RoomDecoStyle: 20 → 23
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard" → "Cavern_LittleFlesh"
Festering Burrow Common Event Meat Grub2
RoomDecoStyle: 20 → 23
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard" → "Cavern_LittleFlesh"
SpawnBuildingList_1: Fleischmade → Fleischmade, Fleischmade
Eiternder Bau Gewöhnlich Ereignis Entsorgtes Magiekraftgerät
RoomDecoStyle: 20 → 22
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard" → "Cavern_Poison"
Festering Burrow Common Event Merchant
SpawnMonster: Cedric → ["NULL"]

Spawn-Gruppen +16 / ~14 / 0

Hinzugefügt (16)

Festering Burrow Phase1 Combat3
Festering Burrow Phase2 Combat3
Festering Burrow Phase2 Combat4
Festering Burrow Phase2 Combat5
Festering Burrow Phase3 Combat4
Festering Burrow Phase3 Combat5
Festering Burrow Phase3 Combat6
Festering Burrow Phase4 Combat3
Festering Burrow Phase4 Combat4
Festering Burrow Phase4 Combat5
Festering Burrow Phase2 Hard Combat3
Festering Burrow Phase2 Hard Combat4
Festering Burrow Phase3 Hard Combat3
Festering Burrow Phase4 Hard Combat3
Festering Burrow Phase4 Hard Combat4
Festering Burrow Phase4 Hard Combat5

Geändert (14)

EintragÄnderungen
Eiternder Bau Phase2 Kampf1
DevComment1: Festering Burrow_Phase 2_Normal Battle 1 → Fractured Cavern_Phase 2_Normal Battle 1
DevComment2: Arbeiter 3 + Thrower 2 → Arbeiter 4 + Thrower 2 = 21
Eiternder Bau Phase3 Kampf1
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 1 → Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 1
DevComment2: Männlich Gloth 3 → Männlich Glowt 4 = 26
Eiternder Bau Phase3 Kampf2
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 2 → Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 2
DevComment2: Baby Gloth 3 + Schlamm Slogel 1 → Männlich Glowt 3 + Mudslowgel 2 = 27.5
Eiternder Bau Phase3 Kampf3
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 3 → Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 3
DevComment2: Schlamm Slime 1 + Werfer 3 → Jung Glott 3 + Schlamm Slogel 3 = 28.5
Festering Burrow Phase4 Combat1
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Kampf 1 → Fractured Cavern_Phase 4_Normal Kampf 1
DevComment2: Herausforderer Gloth 3 → Herausforderer Glott4 = 32
Weight: 100 → 150
Festering Burrow Phase4 Combat2
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Kampf 2 → Fractured Cavern_Phase 4_Normal Kampf 2
DevComment2: Kristall Schildkröte 1 + Mud Slogel 3 → Herausforderer Glott3 + Mud Slogel2 = 32
Weight: 100 → 150
Eiternder Bau Phase1 Schwer Kampf1
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 1_Hard Kampf 1
DevComment2: Arbeiter 6 + Raufbold 1 → Arbeiter 4 + Kämpfer 2 = 28
Eiternder Bau Phase1 Schwer Kampf2
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 1_Hard Kampf 2
DevComment2: Raufbold 3 → Kämpfer 3 + Werfer 1 = 28.5
Eiternder Bau Phase2 Schwer Kampf1
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 2_Hard Kampf 1
DevComment2: Werfer 2 + Brawler 2 → Werfer 4 + Brawler 2 = 34
Eiternder Bau Phase2 Schwer Kampf2
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 2_Hard Kampf 2
DevComment2: Baby Gloth 4 + Schlamm Slogel 2 → Kämpfer 2 + Slime 3 = 35.5
Eiternder Bau Phase3 Schwer Kampf1
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 3_Hard Kampf 1
DevComment2: Männlich Gloth 3 + Weiblich Gloth 1 → Männlich Glowt 4 + Weiblich Glowt 2 = 42
Eiternder Bau Phase3 Schwer Kampf2
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 3_Hard Kampf 2
DevComment2: Reiter 2 + Schamane 1 + Werfer 1 → Männlich Glowt 3 + Weiblich Glowt 2 + Mudslowgel 1 = 40.5
Festering Burrow Phase4 Hard Combat1
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 4_Hard Kampf 1
DevComment2: Herausforderer Gloth 3 + Weiblich Gloth 1 → Herausforderer Glott4 + Weiblich Glott2 = 48
Weight: 100 → 300
Festering Burrow Phase4 Hard Combat2
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 4_Hard Kampf 2
DevComment2: Reiter 4 → Challenger Glott4 + Female Glott1 + Mud Slogel2 = 48
Weight: 100 → 300

NPC-Spawns +2 / ~2 / 0

Hinzugefügt (2)

Xenon2
Festering Burrow Händler

Geändert (2)

EintragÄnderungen
Perion
ProhibitedRecords: Perion tot → Perion tot · die Aufgabe Mit Perion sprechen abgeschlossen
Endrossi Safe
RequiredRecords: der Kill-Eintrag Riesiger Steingolem → der Kill-Eintrag Riesiger Steingolem · die Aufgabe Jagd auf weißen AlphaAcidSlogel abgeschlossen

Wohnräume +4 / ~1 / 0

Hinzugefügt (4)

Ärmlicher Aufenthaltsraum
Mittelmäßiger Aufenthaltsraum
Normaler Aufenthaltsraum
Ordentlicher Aufenthaltsraum

Geändert (1)

EintragÄnderungen
Händlerkammer
HousingType: 8 → 9

Clanränge 0 / ~7 / 0

Geändert (7)

EintragÄnderungen
1
LycanWeight: null → 0
2
LycanWeight: null → 0
3
LycanWeight: null → 25
4
LycanWeight: null → 25
5
LycanWeight: null → 25
6
LycanWeight: null → 25
7
LycanWeight: null → 25

Rekrutierungsvorlagen +1 / ~1 / -1

Hinzugefügt (1)

Endrossi

Entfernt (1)

Andorsi

Geändert (1)

EintragÄnderungen
Perion
AdditionalEquipments: ["NULL"] → Rohhaut Rüstung ×1, Natur Holzstab ×1
IndividualTraits: Bauchbettler → Perfektionist
IntelligenceTalent: 0 → 2
IntelligenceTalentName: "Moderate" → "Exceptional"
StrengthTalent: 1 → 0
StrengthTalentName: "Outstanding" → "Moderate"

Szenarien +5 / ~3 / -3

Hinzugefügt (5)

Establish Easy
Establish Normal
Establish Hard
Establish Very Hard
Establish Devastation

Entfernt (3)

Sandbox Einfach
Sandbox Normal
Sandbox Schwer

Geändert (3)

EintragÄnderungen
Test Setting
ManagementDifficultyType: 1 → 2
ManagementDifficultyTypeName: "Normal" → "Hard"
StartingNeutralUnits: Gildenhändler → ["NULL"]
Crawling Doom Hard Tuto
StartingBuildingsSpawnPos: ["(5/5)"] → ["(5/3)"]
Crawling Doom Devastation Tuto
StartingBuildingsSpawnPos: ["(5/5)"] → ["(5/3)"]

Spielkonstanten +8 / 0 / -5

Hinzugefügt (8)

Dungeon Npc Quest Report Spawn Weight Multiplier
Management Drop Rate Factor By Difficulty
Rekrutierung Aktualisierungskosten
Establish Recruitment Race Weights
Establish Recruitment Individual Trait Min Count
Establish Recruitment Additional Individual Trait Grant Chance
Establish Recruitment Background Trait Max Clan Rank
Establish Recruitment Talent Sum Range

Entfernt (5)

Sandbox-Rekrutierung Rassengewichtungen
Sandbox-Rekrutierung Mindestanzahl individueller Traits
Sandbox-Rekrutierung Chance auf zusätzlichen individuellen Trait
Sandbox-Rekrutierung Maximaler Clan-Rang für Hintergrund-Traits
Sandbox-Rekrutierung Talentsummen-Bereich

Statuseffekte +2 / 0 / 0

Hinzugefügt (2)

Statuswerte +1 / 0 / 0

Hinzugefügt (1)

Warnungen +1 / ~4 / 0

Hinzugefügt (1)

Wenig Munition

Geändert (4)

EintragÄnderungen
Niedrige Stimmung
Condition: Stat Above: Mood -20 + Stat Under: Mood -10 → Stat Above: Mood -10 + Stat Under: Mood -5
Sehr niedrige Stimmung
Condition: Stat Above: Mood -20 + Stat Under: Mood -10 → Stat Above: Mood -99 + Stat Under: Mood -10
Untätige Einheit
Type: 1 → 5
TypeName: "Caution" → "MAX"
Keine Forschung ausgewählt
Type: 1 → 5
TypeName: "Caution" → "MAX"

Emotes +4 / 0 / 0

Hinzugefügt (4)

AFFECTER Mandrake Scream
AFFECTER Witness Dead
ALERT No Ammo
ALERT Low Ammo

Text / Lokalisierung +707 / ~507 / -63

Hinzugefügt (707)

Language Portuguese Brazil
Português (Brasil)
Construction Category Recreation
Freizeit
LOCKEDBUILDING Item Reason
Gegenstand: {0} erforderlich.
Interaction Option Force Attack
Greife {0}
Interaction Option Heal
Heilen
Interaction Option Demolition No Target
Abriss:
Interaction Invalid Drop Fail
Nicht verfügbar: Kein Platz, um das Item fallen zu lassen.
Interaction Invalid Indoor Disabled
Muss sich in einem von Wänden und Türen umschlossenen Innenraum befinden, um verwendet werden zu können. Um einen Raum z…
Interaction Invalid Work Unavailable
Nicht verfügbar: Nicht aktiviert
Gesperrter Inhalt name
Gesperrter Inhalt
Gesperrter Inhalt desc
Um auf einem höheren Schwierigkeitsgrad zu spielen, musst du die Abyssebenen des vorherigen Schwierigkeitsgrads erreiche…
Create Campaign Establish Title
Mitglieder rekrutieren
Create Campaign Difficulty Tooltip Crafting Ingredient
Bedarf an Herstellungsmaterialien
Create Campaign Difficulty Tooltip Construction Material
Baumaterialbedarf
Create Campaign Difficulty Tooltip Research Workload
Forschungsaufwand
Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Drop
Beutemenge im Verlies
Create Campaign Difficulty Tooltip Treatment Expectation Mood
Stimmung durch Behandlungserwartung
Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Stay Mood Penalty
Strafe für Dungeon-Aufenthalt
Create Campaign Difficulty Tooltip No Change
Keine Änderungen
Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Unit Respawn Term
Respawn-Intervall von Dungeon-Einheiten
Create Campaign Difficulty Tooltip Environment Count
Regionale Umgebungseffekte
Create Campaign Difficulty Tooltip Monster Difficulty
Monster Modifikatoren
Create Campaign Difficulty Tooltip Player Difficulty
Kampf Modifikatoren für Verbündete
Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Short
Kurz
Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Medium
Mittel
Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Long
Lang
Create Campaign Difficulty Tooltip Invalid
Schwierigkeitsinformationen können nicht angezeigt werden.
Create Campaign Difficulty Tooltip Resource Section
Ressourcenanforderungen
Create Campaign Gender Male
Männlich
Create Campaign Gender Female
Weiblich
Game Option UIScale Over Recommended Warning
Eine UI Skalierung über 1.20 wird nicht empfohlen.
Entity Skill UI Stake
Pfahl
Entity Summary UI Building Description Specific Storage
Lagerbar: Festgelegte Items
Entity Summary Building Priority
Priorität
Aktiviert name
Aktiviert
Aktiviert desc
Legt fest, ob dieses Gebäude betrieben werden kann.
Deaktiviert desc
Deaktiviert, da die erforderlichen Bedingungen nicht erfüllt sind.
Tooltip Für Herstellung benötigte Items
Herstellungsmaterialien
Tooltip Keine Ablaufdauer
Keine
Pfahl Skillbaum name
Pfahl Skillbaum
Pfahl Skillbaum Untername
Sekundärer Skillbaum
Pfahl Skillbaum desc
Verbessert Angriffe mit dem Speer.
Shared Super Low
Sehr niedrig
Shared Super High
Sehr hoch
Schwert name
Schwert
Großschwert name
Großschwert
Speer name
Speer
Schlagwaffe name
Schlagwaffe
+ 659 weitere...
Bogen name
Bogen
Feuermagie Stab name
Feuermagie Stab
Wassermagie Stab name
Wassermagie Stab
Naturmagie Stab name
Naturmagie Stab
Schild name
Schild
Dolch name
Dolch
Building Type Remnant
Überrest
Building Sub Type Specific Storage
Speziallager
Building Sub Type Floor Deco
Bodendekoration
Building Sub Type Grave
Grab
Narrative Intro Notice 1
Vor langer Zeit … öffnete der Dungeon ein Portal im Land
und begann, die Lebenskraft der Welt aufzusaugen.
Narrative Intro Notice 2
Inmitten der Katastrophe, die durch ihre eigene Schöpfung hervorgebracht wurde,
brach das einst strahlende Magieimperium…
Narrative Intro Notice 3
Dank des Opfers der vier legendären Helden
ist der Frieden wieder eingekehrt, doch
Narrative Intro Notice 4
Nachdem der Dungeon über lange Zeit hinweg seine Kräfte zurückgewonnen hatte, begann die Verderbnis erneut, das Land zu …
Narrative Intro Notice 5
Um die verheerende Katastrophe aufzuhalten,
stellte die Gilde hastig zahlreiche Expeditionstrupps zusammen
und entsandte…
Narrative Intro Notice 6
Und du bist
der Leiter einer
dieser Expeditionen.
Narrative Intro Hold Space Skip Guide
Halte die Leertaste oder die linke Maustaste gedrückt, um das Intro zu überspringen.
For Third Playtester UI Description
Willkommen zum dritten Spieltest!


Dieser Spieltest ist vertraulich. Bitte keine
Spielaufnahmen oder unveröffentlichten…
Help Notice Not Reachable Target
Das Ziel ist unerreichbar.
Help Notice Retire Fail Last Member
Mindestens ein Expeditionsmitglied ist erforderlich, damit die Expedition bestehen bleibt.
Help Notice Cannot Paste Storage Policy
Die Funktion Einfügen kann nicht zwischen verschiedenen Lagertypen verwendet werden.
Help Notice No Drop Area
Kein Platz, um das Item abzulegen.
Help Notice Trait Acquired
{0} hat {1} erworben.
Erholung name
Erholung
Erholung name
Erholung
Erholung desc
Eine Fähigkeit zur Berechnung des Fortschritts bei Freizeitaufgaben. Je höher der Wert, desto schneller schreiten diese …
Erholung desc
Ein prozentualer Modifikator für die Erholung. Positive Werte erhöhen ihn, negative Werte verringer…
Augapfel desc
Ein wütendes Ungeheuer brach aus den Spalten einer bebenden Fleischmasse hervor, die den Boden des Raumes bedeckte. Es s…
Xenon desc
Xenon kennt sich mit Alchemie und Insekten bestens aus. Xenons Identität ist ebenso geheimnisumwittert wie die rätselhaf…
Abzeichen des stellvertretenden Kommandanten desc
Das Mitglied, das dieses Abzeichen verwendet, wird zum stellvertretenden Kommandanten ernannt. Je nach Volk gelten die f…
Abzeichen des stellvertretenden Kommandanten Flavortext
Das Abzeichen, das dem stellvertretenden Kommandanten einer ausreichend großen Gildenexpedition verliehen wird, glänzt s…
Klebrige Ranke Untername
Klebrige Ranke desc
Bei Angriffen behindert ihr klebriger Schleim die Bewegung des Gegners.
Klebrige Ranke Flavortext
Hat es sich erst einmal festgesetzt, lässt es sich kaum wieder lösen.
Blutsteinring name
Blutsteinring
Blutsteinring Untername
Blutsteinring desc
Ein Ring aus Blutstein, der das Blut von Feinden absorbiert.
Blutsteinring Flavortext
Je mehr Blut er aufnimmt, desto tiefer wird das karminrote Leuchten des Blutsteins.
Seelenstein des Goblin-Hauptschamanen desc
Ein Stein, in dem die Seele eines mächtigen Goblin-Hauptschamanen ruht.
Seelenstein: Ältester Gloth desc
Ein Stein, in dem die Seele eines mächtigen Ältesten Gloth ruht.
Augapfel-Seelenstein desc
Ein Stein, in dem die Seele eines mächtigen Augapfels ruht.
Seelenstein des Kettenritter-Wächters desc
Ein Stein, in dem die Seele eines mächtigen Kettenritter-Wächters ruht.
Marienkäfer beschwören desc
Beschwört {1} Marienkäfer an zufälligen Positionen innerhalb eines leeren Bereichs von {0} Feldern.
Grundlegender Speerangriff desc
Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von {0} % der physischen Angriffskraft zu. Fügt Gegnern, die sich in einer gera…
Durchdringender Stoß desc
Stößt den Speer in Richtung des Ziels, fügt allen gegnerischen Einheiten physischen Schaden in Höhe von {0} % der physis…
Doppelstoß name
Doppelstoß
Doppelstoß Untername
Doppelstoß desc
Für {0} Sekunden werden Standardangriffe so verändert, dass sie dem Ziel {2}-mal physischen Schaden in Höhe von {1} % de…
Doppelstoß Flavortext
Doppelstoß name
Doppelstoß
Doppelstoß Untername
Doppelstoß desc
Fügt dem Ziel {1}-mal physischen Schaden in Höhe von {0} % der physischen Angriffskraft zu. Fügt Gegnern, die sich in ei…
Doppelstoß Flavortext
Anker name
Anker
Anker Untername
Anker desc
Erhält für {0} Sekunden Offensive, Ansturm und Verwurzelt.
Anker Flavortext
Eröffnungsschlag name
Eröffnungsschlag
Eröffnungsschlag desc
Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von {0} % der physischen Angriffskraft zu und belegt es für {1} Sekunden mit …
Schneller Rückzug desc
Entfernt Verwurzelt und Langsam vom Anwender und gewährt ihm für {0} Sekunden Eile.
Speerhieb name
Speerhieb
Speerhieb Untername
Speerhieb desc
Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von {0} % der physischen Angriffskraft zu und stößt es um {1} Felder zurück. Da…
Speerhieb Flavortext
Rücksichtsloser Angriff desc
Wenn du dich im Kampf {0} Sekunden lang nicht von deiner Position wegbewegst, erhöht sich der verursachte Schaden um {1}…
Initiative name
Initiative
Initiative Untername
Initiative desc
Zu Beginn eines Kampfes erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit für {0} Sekunden um {1} %.
Initiative Flavortext
Kampfkadenz name
Kampfkadenz
Kampfkadenz Untername
Kampfkadenz desc
Alle {0} Basisangriffe fügen dem Ziel zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von {1} % der physischen Angriffskraft zu.
Kampfkadenz Flavortext
Standhafte Haltung desc
Bei jedem Treffer mit einem Nahkampf Grundangriff erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit für {0} Sekunden um {1}%. Bis …
Grab aufgewühlt name
Grab aufgewühlt
Grab aufgewühlt desc
Das Grab eines verstorbenen Gefährten wurde aufgewühlt.
Grab aufgewühlt Flavortext
....
Voller Magen name
Voller Magen
Voller Magen Untername
Voller Magen Flavortext
Wachsender Hunger name
Wachsender Hunger
Konservierung name
Konservierung
Konservierung Untername
Konservierung desc
Haltbarkeit und Lagerfähigkeit des Items betragen {0}%.
Konservierung Flavortext
Konservierung (2) name
Konservierung
Konservierung (2) desc
Haltbarkeit und Lagerfähigkeit des Items betragen {0}%.
Klebriges Labkraut name
Klebriges Labkraut
Klebriges Labkraut desc
Bei kritischem Schaden erhält das Ziel für {0} Sekunden Langsam.
Nutzt einen ärmlichen Aufenthaltsraum. name
Nutzt einen ärmlichen Aufenthaltsraum.
Nutzt einen ärmlichen Aufenthaltsraum. desc
Die Geschwindigkeit von Freizeitaktivitäten erhöht sich.
Nutzt einen ärmlichen Aufenthaltsraum. Flavortext
Es ist ärmlich, aber genug, um durchzuatmen.
Nutzt einen mittelmäßigen Aufenthaltsraum. name
Nutzt einen mittelmäßigen Aufenthaltsraum.
Nutzt einen mittelmäßigen Aufenthaltsraum. desc
Die Geschwindigkeit von Freizeitaktivitäten erhöht sich.
Nutzt einen mittelmäßigen Aufenthaltsraum. Flavortext
Es ist nichts Besonderes, aber genug, um den Kopf freizubekommen.
Nutzt einen normalen Aufenthaltsraum. name
Nutzt einen normalen Aufenthaltsraum.
Nutzt einen normalen Aufenthaltsraum. desc
Die Geschwindigkeit von Freizeitaktivitäten erhöht sich.
Nutzt einen normalen Aufenthaltsraum. Flavortext
Es ist eine gewöhnliche Pause, aber sie beruhigt den müden Geist ein wenig.
Nutzt einen ordentlichen Aufenthaltsraum. name
Nutzt einen ordentlichen Aufenthaltsraum.
Nutzt einen ordentlichen Aufenthaltsraum. desc
Die Geschwindigkeit von Freizeitaktivitäten erhöht sich.
Nutzt einen ordentlichen Aufenthaltsraum. Flavortext
Dank des ordentlichen Aufenthaltsraums ist die Erholung hier recht angenehm.
Nutzt einen beeindruckenden Aufenthaltsraum. name
Nutzt einen beeindruckenden Aufenthaltsraum.
Nutzt einen beeindruckenden Aufenthaltsraum. desc
Die Geschwindigkeit von Freizeitaktivitäten erhöht sich.
Nutzt einen beeindruckenden Aufenthaltsraum. Flavortext
In der beeindruckenden Atmosphäre verfliegt die Müdigkeit des Tages sanft.
Nutzt einen luxuriösen Aufenthaltsraum. name
Nutzt einen luxuriösen Aufenthaltsraum.
Nutzt einen luxuriösen Aufenthaltsraum. desc
Die Geschwindigkeit von Freizeitaktivitäten erhöht sich.
Nutzt einen luxuriösen Aufenthaltsraum. Flavortext
Der luxuriöse Aufenthaltsraum erfüllt Körper und Geist reichlich.
Nutzt einen fantastischen Aufenthaltsraum. name
Nutzt einen fantastischen Aufenthaltsraum.
Nutzt einen fantastischen Aufenthaltsraum. desc
Die Geschwindigkeit von Freizeitaktivitäten erhöht sich.
Nutzt einen fantastischen Aufenthaltsraum. Flavortext
Die fantastische Erholung hinterlässt lange ein angenehmes Nachgefühl.
Doppelstoß name
Doppelstoß
Doppelstoß Untername
Doppelstoß desc
Standardangriffe werden so verändert, dass sie dem Ziel {2}-mal physischen Schaden in Höhe von {1}% der physischen Angri…
Doppelstoß Flavortext
Rücksichtsloser Angriff desc
Der verursachte Schaden erhöht sich um {1}% und der erlittene Schaden erhöht sich um {2}%.
Initiative name
Initiative
Initiative Untername
Initiative desc
Die Angriffsgeschwindigkeit wird um {1}% erhöht.
Initiative Flavortext
Abwehrhaltung name
Abwehrhaltung
Abwehrhaltung Untername
Abwehrhaltung desc
Die Angriffsgeschwindigkeit wird um {1}% erhöht.
Abwehrhaltung Flavortext
Schwierigkeit: Sehr schwer name
Schwierigkeit: Sehr schwer
Schwierigkeit: Untergang name
Schwierigkeit: Untergang
Symbiotisches Insekt (Effect) desc
Die prozentuale Gesundheitsregeneration erhöht sich.
Vollmondwolf name
Vollmondwolf
Vollmondwolf desc
Die Moral steigt, wodurch Stärke und Willenskraft erhöht werden.
Reichhaltige Rationen name
Reichhaltige Rationen
Reichhaltige Rationen desc
Aufgrund der reichhaltigen Rationen wird mehr Nahrung verlangt.
Umhüllende Flut name
Umhüllende Flut
Umhüllende Flut desc
Erhält zu Beginn des Kampfes für {0} Sekunden einen Schild in Höhe von {1}.
Ausbreitende Flamme name
Ausbreitende Flamme
Ausbreitende Flamme desc
Wenn ein Gegner getötet wird, wird allen feindlichen Einheiten, die an das Ziel angrenzen, für {0} Sekunden der Effekt {…
Blühende Natur name
Blühende Natur
Blühende Natur desc
Die Gesundheits Regeneration wird erhöht.
Goblin-Jagdmethode name
Goblin-Jagdmethode
Goblin-Jagdmethode desc
Der Schaden gegen Bestien wird um {0}% erhöht.
Rasender Ball name
Rasender Ball
Rasender Ball desc
Der rasende Ball verringert die maximale Energie, verbessert jedoch die Stimmung.
Eingeflößte Wahrheit name
Eingeflößte Wahrheit
Eingeflößte Wahrheit desc
Die Erkenntnis einer unannehmbaren Wahrheit erhöht die Wahrnehmung, verschlechtert jedoch die Stimmung.
Fluch der Toten name
Fluch der Toten
Fluch der Toten desc
Der Fluch der Toten verringert die Trefferchance und die Ausweichrate.
Wirtshausgehilfe name
Wirtshausgehilfe
Wirtshausgehilfe desc
Der Wirtshausgehilfe begegnete den Menschen stets mit lebhaftem Auftreten.
Wirtshausgehilfe Flavortext
Was darf ich heute servieren?
Pioniergeist name
Pioniergeist
Pioniergeist desc
Ab Dungeon-Ebene {0} erhältst du Pioniergeist (Effect).
Pioniergeist Flavortext
Kriegerlegende name
Kriegerlegende
Kriegerlegende desc
Als größter Krieger anerkannt. Stats steigen.
Kriegerlegende Flavortext
Segen des Weltenbaums name
Segen des Weltenbaums
Segen des Weltenbaums desc
Die Dauer der positiven Effekte auf alle Einheiten wird durch den Segen des Weltenbaums um {0} % verlängert.
Überlebensinstinkt name
Überlebensinstinkt
Überlebensinstinkt desc
Angetrieben von einem unerbittlichen Überlebensinstinkt erhöht sich die Ausweichrate um {1} %, sobald die Gesundheit auf…
Führungsstärke (Lizardman) name
Führungsstärke
Führungsstärke (Lizardman) desc
Verleiht nahen Verbündeten durch außergewöhnliche Führungsstärke den Effekt Befehlsbefolgung.
Führungsstärke (Lizardman) Flavortext
Präzise Befehle verringern unnötige Verluste.
Führungsstärke (Human) name
Führungsstärke
Führungsstärke (Human) desc
Verleiht nahen Verbündeten durch außergewöhnliche Führungsstärke den Effekt Befehlsbefolgung.
Neue Mitglieder e…
Führungsstärke (Human) Flavortext
Präzise Befehle verringern unnötige Verluste.
Führungsstärke (Elf) name
Führungsstärke
Führungsstärke (Elf) desc
Verleiht nahen Verbündeten durch außergewöhnliche Führungsstärke den Effekt Befehlsbefolgung.
Neue Mitglieder e…
Führungsstärke (Elf) Flavortext
Präzise Befehle verringern unnötige Verluste.
Führungsstärke (Lycan) name
Führungsstärke
Führungsstärke (Lycan) desc
Verleiht nahen Verbündeten durch außergewöhnliche Führungsstärke den Effekt Befehlsbefolgung.
Neue Mitglieder e…
Führungsstärke (Lycan) Flavortext
Präzise Befehle verringern unnötige Verluste.
Stadtbewohner name
Stadtbewohner
Stadtbewohner desc
Inmitten voller Straßen und geschäftiger Menschen aufgewachsen. Fühlt sich in Siedlungen wohler und in der Wildnis unbeh…
Stadtbewohner Flavortext
Der Wald ist zu still. Als wäre etwas nicht in Ordnung.
Ungeduldig name
Ungeduldig
Ungeduldig desc
Wartet ungern und versucht, alles zu überstürzen.
Ungeduldig Flavortext
Später? Warum nicht jetzt?
Inschrift der Speerausbildung name
Inschrift der Speerausbildung
Inschrift der Speerausbildung desc
Skillbaum für Speere erwerben. Erhalte {0} Primärer Skillpunkt.
Inschrift des Pfahls name
Inschrift des Pfahls
Inschrift des Pfahls desc
Erlernt den Pfahl-Unterstützungsfertigkeitenbaum. Erhalte {0} Sekundärer Skillpunkt.
Seele des Goblin-Oberschamanen name
Seele des Goblin-Oberschamanen
Seele des Goblin-Oberschamanen desc
Wenn die LP {0}% oder weniger betragen, erhöht sich der magische Angriff um {1}% und der erlittene Schaden um {2}%.

Jed…
Seele des Gloth-Ältesten name
Seele des Gloth-Ältesten
Seele des Gloth-Ältesten desc
Bei einem physischen Angriff erhöht sich der Schaden um einen Betrag in Höhe von {0}% des Gewichts.

Jeder Charakter kan…
Seele des Augapfels desc
Beim Verursachen von Schaden erhöht sich dieser um {0}% × die Entfernung zum Ziel.

Jeder Charakter kann nur 1 Seelen Tr…
Seele des Kettenritter-Wächters name
Seele des Kettenritter-Wächters
Seele des Kettenritter-Wächters desc
Wenn die LP {0}% oder weniger betragen, wird dem Ziel bei einem Standardangriff oder beim Einsatz einer Fähigkeit für {1…
Goblin-Hauptschamane name
Goblin-Hauptschamane
Goblin-Hauptschamane desc
Bei höchstens {0}% LP steigt die magische Angriffskraft um {1}% und der erlittene Schaden um {2}%.
Symbiotisches Insekt desc
Bei {0}% Gesundheit oder weniger ermöglicht Symbiotisches Insekt (Effect) im Körper die Selbstheilung.
Blauer Goblin Untername
Blauer Goblin desc
Durch ihre Urinstinkte
fürchten sie weder Schmerz noch den Tod.
Blauer Goblin Flavortext
Weitsicht name
Weitsicht
Weitsicht Untername
Weitsicht desc
Greift vorrangig den am weitesten entfernten Gegner an. Der Schaden erhöht sich um {0} % der Entfernung zum Ziel.
Weitsicht Flavortext
Blutandrang name
Blutandrang
Blutandrang Untername
Blutandrang desc
Wenn die Gesundheit auf {0} % oder darunter sinkt, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit um {1} % und der Lebensraub u…
Blutandrang Flavortext
Blaues Blut name
Blaues Blut
Blaues Blut Untername
Blaues Blut desc
Die kritische Trefferchance steigt proportional zur verlorenen Gesundheit um bis zu {0} %.
Blaues Blut Flavortext
Leeres Grab name
Leeres Grab
Leeres Grab desc
Das Grab, bevor der Körper hineingelegt wird.
Leeres Grab Flavortext
Hoffentlich muss ich es nie benutzen.
Grab name
Grab
Grab desc
Ein Grab, das einen Leichnam enthält.
Grab Flavortext
Ich werde mich erinnern.
Xenons Katze desc
Xenons geliebte Katze schläft immer, als wäre ihr alles gleichgültig.
Teppich name
Teppich
Teppich desc
Ein gefärbter Teppich.
Teppich Flavortext
Er bringt einen Farbtupfer in den Raum.
Teppich name
Teppich
Teppich desc
Ein gefärbter Teppich.
Teppich Flavortext
Er bringt einen Farbtupfer in den Raum.
Teppich name
Teppich
Teppich desc
Ein gefärbter Teppich.
Teppich Flavortext
Er bringt einen Farbtupfer in den Raum.
Teppich name
Teppich
Teppich desc
Ein gefärbter Teppich.
Teppich Flavortext
Er bringt einen Farbtupfer in den Raum.
Pilz name
Pilz
Pilz desc
Essbarer Pilz.
Pilz Flavortext
Angenehmer Duft.
Verworfenes Exemplar name
Verworfenes Exemplar
Verworfenes Exemplar desc
Ein Exemplar, das einst von imperialen Magiern für Experimente verwendet und anschließend verworfen wurde.
Seltsame Nische name
Seltsame Nische
Seltsame Nische desc
Eine Nische, von der ein seltsames Gefühl ausgeht.
Seltsame Nische Flavortext
Verderbte Leiche name
Verderbte Leiche
Verderbte Leiche desc
Eine verderbte, verwesende Leiche. Von widerlichem Schleim verseucht. Jede Einheit, die ihn sammelt, kann einen zufällig…
Verderbte Leiche Flavortext
Sieh an, was die Toten zuletzt hinterließen. Welche Hoffnungen sie auch gehegt haben mögen, was bleibt an dem Ort, an de…
Verderbte Leiche name
Verderbte Leiche
Verderbte Leiche desc
Eine verderbte, verwesende Leiche. Von widerlichem Schleim verseucht. Jede Einheit, die ihn sammelt, kann einen zufällig…
Verderbte Leiche Flavortext
Sieh an, was die Toten zuletzt hinterließen. Welche Hoffnungen sie auch gehegt haben mögen, was bleibt an dem Ort, an de…
Ärmlicher Aufenthaltsraum name
Ärmlicher Aufenthaltsraum
Ärmlicher Aufenthaltsraum desc
DEV: Wird automatisch vom Code verarbeitet.
Ärmlicher Aufenthaltsraum Flavortext
Ein Aufenthaltsraum mit nur dem Nötigsten für eine kurze Pause.
Mittelmäßiger Aufenthaltsraum name
Mittelmäßiger Aufenthaltsraum
Mittelmäßiger Aufenthaltsraum desc
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Mittelmäßiger Aufenthaltsraum Flavortext
Ein mittelmäßiger Aufenthaltsraum mit einigen Dingen zur Erholung.
Normaler Aufenthaltsraum name
Normaler Aufenthaltsraum
Normaler Aufenthaltsraum desc
DEV: Wird automatisch vom Code verarbeitet.
Normaler Aufenthaltsraum Flavortext
Ein Aufenthaltsraum mit grundlegender Ausstattung zur Erholung.
Ordentlicher Aufenthaltsraum name
Ordentlicher Aufenthaltsraum
Ordentlicher Aufenthaltsraum desc
DEV: Wird automatisch vom Code verarbeitet.
Ordentlicher Aufenthaltsraum Flavortext
Ein ordentlicher Aufenthaltsraum, in dem sich Mitglieder bequem erholen können.
Beeindruckender Aufenthaltsraum name
Beeindruckender Aufenthaltsraum
Beeindruckender Aufenthaltsraum desc
DEV: Wird automatisch vom Code verarbeitet.
Beeindruckender Aufenthaltsraum Flavortext
Ein Raum, der sich uneingeschränkt eignet, um die Müdigkeit eines langen Tages abzubauen.
Luxuriöser Aufenthaltsraum name
Luxuriöser Aufenthaltsraum
Luxuriöser Aufenthaltsraum desc
DEV: Wird automatisch vom Code verarbeitet.
Luxuriöser Aufenthaltsraum Flavortext
Ein luxuriöser Raum, in dem Erholung und Gelassenheit ganz natürlich entstehen.
Fantastischer Aufenthaltsraum name
Fantastischer Aufenthaltsraum
Fantastischer Aufenthaltsraum desc
DEV: Wird automatisch vom Code verarbeitet.
Fantastischer Aufenthaltsraum Flavortext
Erholung an diesem Ort wird lange in Erinnerung bleiben.
ROOM Recreation Housing Room Effect
Beim Spielen im Raum wird {0} gewährt
PLAYERNAME Human Female 67
PLAYERNAME Lycan Male 1
Amenhotep
PLAYERNAME Lycan Male 2
Khafra
PLAYERNAME Lycan Male 3
Menkaura
PLAYERNAME Lycan Male 4
Userkaf
PLAYERNAME Lycan Male 5
Sobekhotep
PLAYERNAME Lycan Male 6
Horemheb
PLAYERNAME Lycan Male 7
Akhenaten
PLAYERNAME Lycan Male 8
Ramesses
PLAYERNAME Lycan Male 9
Thutmose
PLAYERNAME Lycan Male 10
Neferka
PLAYERNAME Lycan Female 1
Nefertari
PLAYERNAME Lycan Female 2
Nefertiti
PLAYERNAME Lycan Female 3
Hatschepsut
PLAYERNAME Lycan Female 4
Meritamun
PLAYERNAME Lycan Female 5
Ankhesenamun
PLAYERNAME Lycan Female 6
Tiye
PLAYERNAME Lycan Female 7
Sobekneferu
PLAYERNAME Lycan Female 8
Ahmose
PLAYERNAME Lycan Female 9
Cleopatra
PLAYERNAME Lycan Female 10
Arsinoe
BACKGROUNDBIO Miner 0
Seit der Kindheit wuchs {0} tief in den Minen mit der Spitzhacke in der Hand auf. Selbst in erstickendem Staub und vor F…
BACKGROUNDBIO Miner 1
Nachdem {0} unter der Erde gelebt hatte, lernte man, die Struktur des Steins zu lesen und den Verlauf von Erzadern zu er…
BACKGROUNDBIO Miner 2
Für {0} waren die Minen kein Ort der Furcht, sondern Arbeitsplatz und Zuhause. Zwischen fallenden Steinen und Staubwolke…
BACKGROUNDBIO Messenger 0
Auf den Wegen zwischen Dörfern und Festungen dachte {0} immer zuerst an die schnellste Route. Weder an Hängen noch auf s…
BACKGROUNDBIO Messenger 1
Nachdem {0} Nachrichten über Schlachtfelder und durch bewachte Tore getragen hatte, kannte man den Lauf der Wege und Abk…
BACKGROUNDBIO Messenger 2
{0} wusste genau, dass ein einziger Brief das Leben eines Menschen oder den Verlauf einer Schlacht verändern konnte. Dar…
BACKGROUNDBIO Undertaker 0
Am Rand des Dorfes half {0} bei Beerdigungen und gewöhnte sich daran, die Gesichter der Toten zu reinigen und abgetragen…
BACKGROUNDBIO Undertaker 1
{0} trat oft hinaus, wenn spät in der Nacht Glocken erklangen. In kalten Räumen wurden die Verstorbenen in ihre letzten …
BACKGROUNDBIO Undertaker 2
Als Totengräber behandelte {0} nicht einmal das Ende eines Namenlosen achtlos. Vor unbekannten Gesichtern wurden beide H…
BACKGROUNDBIO Deserter 0
Nachdem {0} das Dröhnen des Schlachtfelds überlebt hatte, schlich man sich eines Nachts aus dem Lager und ließ Waffe und…
BACKGROUNDBIO Deserter 1
{0} vergaß nie den Moment, in dem Furcht den Körper bewegte, bevor ein Befehl es konnte. In jener Nacht der Flucht über …
BACKGROUNDBIO Deserter 2
Selbst nachdem die Uniform abgelegt war, verließ {0} das Schlachtfeld nie ganz. Beim Geräusch einer zuschlagenden Tür sp…
BACKGROUNDBIO Blacksmith 0
Nach einem Leben vor glühenden Essen konnte {0} den richtigen Moment allein an der Farbe des erhitzten Eisens erkennen. …
BACKGROUNDBIO Blacksmith 1
Der Tag von {0} begann mit dem Blasebalg und dem Klang des Hammers. Selbst in erstickender Hitze blieben die Hände ruhig…
BACKGROUNDBIO Blacksmith 2
Als Schmied reparierte {0} unzählige zerbrochene Werkzeuge und abgenutzte Waffen. Glühendes Eisen zu falten und auszustr…
BACKGROUNDBIO Carpenter 0
Nach Jahren, in denen {0} raues Holz formte, erinnerten Splitter und Schwielen in den Handflächen an jeden Tag. Der Weg …
BACKGROUNDBIO Carpenter 1
{0} konnte nie einfach an knarrenden Treppen oder schiefen Türrahmen vorbeigehen. Schlagschnüre wurden gespannt, Maße ge…
BACKGROUNDBIO Carpenter 2
Als Zimmermann sah {0} in der Maserung des Holzes Formen, die noch nicht zum Vorschein gekommen waren. Selbst beim Aufri…
BACKGROUNDBIO Mage 0
Nachdem {0} lange das Flackern von Kerzen und die Wellen auf Wasserbechern betrachtet hatte, entstand der Glaube, dass u…
BACKGROUNDBIO Mage 1
{0} verbrachte viel Zeit damit, Ruß und gefrorene Tropfen zu verzeichnen, die misslungene Zauber hinterließen. Feuer bre…
BACKGROUNDBIO Mage 2
Nachdem {0} die Kraft der Elemente erlernt hatte, wurde zuerst auf lautlose Veränderungen reagiert. Der Moment, in dem s…
BACKGROUNDBIO Scout 0
Daran gewöhnt, vorauszugehen, trat {0} nicht einmal achtlos auf einen einzelnen Zweig unter den Füßen. Im niedrigen Gras…
BACKGROUNDBIO Scout 1
Wenn {0} einen unbekannten Weg betrat, blieb man zuerst stehen und zählte die Geräusche ringsum. An Stellen, an denen de…
BACKGROUNDBIO Scout 2
Als Späher lernte {0}, zu gehen, ohne Spuren zu hinterlassen. In der Dunkelheit wurde sogar der Atem gedämpft, und wenn …
BACKGROUNDBIO Gardener 0
Während {0} Gärten und Waldränder pflegte, wurden jeden Tag Unkraut gezupft und trockene Äste geschnitten. Wenn die Erde…
BACKGROUNDBIO Gardener 1
{0} vergaß nie, was jede Jahreszeit verlangte. Die Tage wurden damit verbracht, junge Triebe umzupflanzen, kranke Blätte…
BACKGROUNDBIO Gardener 2
Als Gärtner wusste {0}, dass viele kleine Handgriffe mit der Zeit die Form eines Waldes verändern konnten. Selbst beim S…
BACKGROUNDBIO Druid 0
In einem alten Wald lebend, lauschte {0} dem Atem der Bäume dort, wo der Wind verstummt war. Wenn eine Hand auf feuchte …
BACKGROUNDBIO Druid 1
Bevor {0} die Natur anrief, wurde zuerst auf ihren Willen gewartet. Unsichtbare Zeichen wurden in dem Moment gelesen, in…
BACKGROUNDBIO Druid 2
Als Druide lebte {0} tief im Wald und lauschte dem Klang der wechselnden Jahreszeiten. Das Wasser unter den Wurzeln und …
BACKGROUNDBIO Carter 0
Jeden Morgen zog {0} die Seile auf der Ladefläche des Wagens fest und beurteilte den Weg am Klang der Räder. Man gewöhnt…
BACKGROUNDBIO Carter 1
Wann immer {0} einen abgelegenen Gebirgspass betrat, wurden die Plane des Wagens und die Zügel des Pferdes erneut geprüf…
BACKGROUNDBIO Carter 2
Als Fuhrmann verbrachte {0} das Leben auf den Wegen zwischen Märkten, Gasthäusern, Kontrollposten und Fähren. Wenn das P…
BACKGROUNDBIO Night Watch 0
Erst nachdem alle eingeschlafen waren, begann die Patrouille von {0}. Mit einer schwachen Laterne wurden Gassen und die …
BACKGROUNDBIO Night Watch 1
{0} ging jede tiefe Nacht immer wieder dieselbe Route. Erloschene Herdstellen wurden geprüft, Streitgeräusche hinter der…
BACKGROUNDBIO Night Watch 2
Als Nachtwächter übersah {0} niemals einen Schatten, der sich in der Dunkelheit bewegte. Regennasse Gassen und die Rücks…
BACKGROUNDBIO Exiled Lord 0
Nachdem {0} die Ländereien verloren hatte und zum Wanderer geworden war, blieb unter einem abgetragenen Mantel die Haltu…
BACKGROUNDBIO Exiled Lord 1
{0} erinnerte sich an Soldaten und Verwalter, die einst im eigenen Namen handelten. Nun musste selbst ein kleines Bündel…
BACKGROUNDBIO Exiled Lord 2
Selbst nach der Verbannung senkte {0} den Kopf nicht leicht. Die Gesten blieben selbst in abgetragenen Handschuhen orden…
BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 0
Nachdem {0} ein bequemes Anwesen verlassen hatte, wurden alte Karten und teure Ausrüstung mitgenommen und unbekannte Län…
BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 1
{0} verbrachte mehr Zeit in fernen Häfen und fremdländischen Märkten als in Bankettsälen. Aufzeichnungen von Gelehrten w…
BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 2
Als adliger Abenteurer wusste {0} genau, dass Reichtum und Name Wege öffnen konnten. Gute Pferde, robuste Ausrüstung und…
BACKGROUNDBIO Prodigy 0
Schon in jungen Jahren fiel {0} auf und schaffte nach wenigen Versuchen, wofür andere lange lernen mussten. Lob und Erwa…
BACKGROUNDBIO Prodigy 1
{0} fand oft die Antwort, noch bevor unterrichtet wurde. Komplexe Regeln wurden schnell verstanden, und selbst vor schwi…
BACKGROUNDBIO Prodigy 2
Als Wunderkind bezeichnet, stand {0} stets unter größeren Erwartungen. Kleine Erfolge galten als selbstverständlich, wäh…
BACKGROUNDBIO Cursed Child 0
Es heißt, in der Nacht, in der {0} geboren wurde, heulten die Hunde des Dorfes bis zum Morgengrauen, und das Brunnenwass…
BACKGROUNDBIO Cursed Child 1
Als Kind wurde {0} überall von leisem Flüstern begleitet. Blumen, die ohne Grund verwelkten, und das nächtliche Kratzen …
BACKGROUNDBIO Cursed Child 2
Um {0}, das verfluchte Kind genannt, geschahen oft Dinge, die schwer zu erklären waren. Selbst an klaren Tagen streckten…
BACKGROUNDBIO Tavern Runner 0
Bei der Arbeit in einer Taverne fand {0} einen freien Platz, noch bevor ein Gast die Tür öffnete. Der größte Teil des Ta…
BACKGROUNDBIO Tavern Runner 1
{0} merkte sich mühelos die Bestellungen der Stammgäste und die Akzente von Reisenden. Zwischen lauten Liedern und klirr…
BACKGROUNDBIO Tavern Runner 2
"Was darf es heute sein?" war für {0} fast schon eine Begrüßung. Verschüttetes Bier wurde aufgewischt, Beschwerden späte…
Raumtyp: Schlafzimmer name
Raumtyp: Schlafzimmer
Raumtyp: Schlafzimmer desc
Privatzimmer

Ein Schlafzimmer mit anderen zu teilen, kann Expeditionsmitgliedern das Gefühl geben, dass ihr persönliche…
Grab name
Grab
Aufbau des Stützpunkts name
Aufbau des Stützpunkts
Entschluss der Expedition name
Entschluss der Expedition
Untersuchung des verworfenen Exemplars name
Untersuchung des verworfenen Exemplars
Insektenforschung name
Insektenforschung
Insektenforschung 2 name
Insektenforschung 2
Insektenforschung 3 name
Insektenforschung 3
Insektenforschung 4 name
Insektenforschung 4
Mit Xenon sprechen name
Mit Xenon sprechen
Mit Xenon sprechen name
Mit Xenon sprechen
Mit Xenon sprechen name
Mit Xenon sprechen
Mit Xenon sprechen name
Mit Xenon sprechen
Mit Perion sprechen name
Mit Perion sprechen
Mit Perion sprechen name
Mit Perion sprechen
Wenig Munition name
Wenig Munition
ALERT Low Ammo DESC1
Die vorhandene Munition wird knapp.
ALERT Low Ammo DESC2
Fülle Munition auf, bevor sie ausgeht.
Expeditionsrang erhöht Titel
Expeditionsrang erhöht
Stellvertretender Kommandant abwesend Titel
Stellvertretender Kommandant abwesend
Ambitionen des stellvertretenden Kommandanten – Elf Titel
Ambitionen des stellvertretenden Kommandanten – Elf
Noch tiefer hinab Titel
Noch tiefer hinab
Wachsender Unmut Titel
Wachsender Unmut
Erfolgreiche Expedition Titel
Erfolgreiche Expedition
Erfolgreiche Expedition 2 Titel
Erfolgreiche Expedition 2
Verworfenes Exemplar Titel
Verworfenes Exemplar
Seltsamer Spalt Titel
Seltsamer Spalt
Neue Entsendung Titel
Neue Entsendung
Der eigentliche Beginn der Expedition Titel
Der eigentliche Beginn der Expedition
Expeditionsrichtlinie Titel
Expeditionsrichtlinie
Perions Beitrittsgesuch Titel
Perions Beitrittsgesuch
Untersuchung des verworfenen Exemplars abgeschlossen Titel
Untersuchung des verworfenen Exemplars abgeschlossen
Treibgut Titel
Treibgut
Das kleine Grüne Titel
Das kleine Grüne
Ein geheimnisvolles Geräusch Titel
Ein geheimnisvolles Geräusch
Beobachtende Präsenz Titel
Beobachtende Präsenz
Dornenklippe Titel
Dornenklippe
Rankenhölle Titel
Rankenhölle
Plünderung eines leeren Hauses Titel
Plünderung eines leeren Hauses
Das fragende Wesen Titel
Das fragende Wesen
Goblin-Wandbild Titel
Goblin-Wandbild
Ball des Wahnsinns Titel
Ball des Wahnsinns
Versiegelter Fluch Titel
Versiegelter Fluch
Node F2810 desc
Als {0} vorsichtig den Mechanismus berührt, erwacht die Anlage mit einem Brummen.

"Brrrr ..."

Der Katalysator im Behäl…
Node F2811 desc
{0} umrundet die Anlage und entfernt nacheinander alle Teile, die noch intakt aussehen.

Nachdem alles Brauchbare geborg…
Node F3010 desc
"Hm ... wenn du meinst ..."

Als du ihnen versicherst, dass das Ziel bald erreicht sein wird, nicken die Mitglieder der …
Node F3011 desc
Du erklärst den Expeditionsmitgliedern, warum das aktuelle Expeditionsziel realistischerweise nur schwer zu erreichen is…
Node F3200 desc
"Inzwischen hört man überall von euch."

Die Stimme des Aufsehers dringt aus dem Schnabel des Raben.

"Ihr seht allmähli…
Node F3600 desc
Der Rabe auf deinem Unterarm lässt seine blauen Augen leuchten.
Dann ertönt die raue Stimme eines Mannes.

"Ich erhielt …
Node F3700 desc
Der neu ernannte stellvertretende Kommandant {0} betrachtet ruhig die Mitglieder.

"Der Dungeon verschlingt den Kontinen…
Node F3800 desc
Das endgültige Ziel der Expedition besteht darin, den Kern von Arkteon, dem Dungeon mit eigenem Bewusstsein, zu zerstöre…
Node F3900 desc
Unter lautem Gemurmel kommen die Mitglieder zu dir. {0} tritt entschlossen aus ihrer Mitte hervor.

"Wir halten das nich…
Node F3910 desc
Als die Mitglieder deine Worte hören, weichen Überraschung und Freude aus ihren Gesichtern, und die feindselige Stimmung…
Node F3911 desc
Als es für einen Moment still wird, setzt du langsam deine Rede fort.

"Ich weiß genau, wie hart ihr kämpft. Im Augenbli…
Node F3912 desc
Einen Moment lang scheint deine Überzeugungsarbeit sie zu beruhigen, doch der Unmut der Mitglieder legt sich nicht so le…
Node F4000 desc
Die Expeditionsmitglieder kommen zusammen, um den Erfolg dieser Expedition zu feiern. Du lässt den Blick über alle Anwes…
Node F4100 desc
Die Mitglieder versammeln sich, um den Erfolg dieser Expedition zu feiern. Ihre Rüstungen sind noch schmutzig und staubi…
Node F4500 desc
Du entdeckst schlafende Goblins in riesigen Glasröhren. Anders als die grünhäutigen Goblins haben sie bläuliche Haut und…
Node F4510 desc
Die Flüssigkeit in der Glasröhre beginnt langsam zu wirbeln, und ein Finger des schlafenden Goblins bewegt sich leicht.
…
Node F4511 desc
Weder Knöpfe noch Hebel lösen eine Reaktion aus. Im Lauf der vielen Jahre ist der Kernmechanismus offenbar vollständig z…
Node F4600 desc
Du entdeckst einen Spalt im Boden. Aus der Dunkelheit spürst du den Blick von etwas auf dir.

Dumm, dumm, dumm

Aus dem …
Node F4610 desc
Als du das Fleisch vor den Spalt hältst, strecken sich dünne Fleischstränge heraus und umschließen nur das Stück. Nachde…
Node F4620 desc
Scho... geo... s...

Als das zweite Stück Fleisch verschwindet, wachsen am Rand des Spalts nacheinander zwei kleine Beul…
Node F4630 desc
Unmittelbar nachdem er das dritte Stück Fleisch verschlungen hat, verstummt das Pulsieren des Raums plötzlich.

Kurz dar…
Node F4640 desc
Als du das vierte Stück anbietest, nimmt etwas im Inneren nur das Fleisch, ohne deine Finger zu berühren. Seine Bewegung…
Node F4650 desc
Als das fünfte Stück Fleisch verschwindet, breitet sich im Raum ein Geruch nach Ingwer und Senf aus, als würde etwas im …
Node F4660 desc
Nachdem der Spalt das sechste Stück Fleisch verschlungen hat, zieht er sich sechsmal langsam zusammen und stellt dann je…
Node F4670 desc
Als das siebte Stück Fleisch in der Dunkelheit verschwindet, zieht sich das Fleisch, das den Raum überzieht, mit einem M…
Node F4700 desc
Ein Rabe fliegt über die Dornenranken und landet auf deinem Arm.
Seine Augen leuchten blau, und aus seinem Schnabel erkl…
Node F4800 desc
Als der Aufseher erfährt, dass der grundlegende Aufbau der Siedlung abgeschlossen ist, spricht er mit ruhiger Stimme.

"…
Node F4900 desc
Der grundlegende Stützpunkt ist errichtet, doch die Expedition besitzt bislang kaum mehr als ihre Grundausstattung.

Nac…
Node F4911 desc
Als du abwinkst, kratzen sich die Expeditionsmitglieder am Kopf und kehren auf ihre Posten zurück.

Der Expeditionsleite…
Node N2700 desc
Perion untersucht Bruchstücke eines Golems. Ohne innezuhalten, spricht er, als du dich näherst.

"... Dank euch hat die …
Node N2710 desc
"Eine Expedition ... Keine schlechte Wahl, wenn man die Tiefen des Dungeons untersuchen will."

Nachdem er die Missionsu…
Node N2720 desc
Als du nickst, erwidert Perion dein Nicken ruhig.

"Verstanden. Ich habe gehört, dass das Exemplar im tiefsten Teil des …
Node N2800 desc
Perion liest die von dir gebrachten Untersuchungsaufzeichnungen eine Weile schweigend.

"Erstaunlich ... das waren nicht…
Node R610 desc
"Vielen Dank, Kommandant!"

Die Mitglieder erhalten größere Portionen als gewöhnlich und genießen zufrieden ihr Essen.
Node R611 desc
"Zum Überleben braucht es nicht nur Kampf, sondern auch Disziplin. Ich bitte euch alle, euch etwas zu gedulden."

Sichtl…
Node R900 desc
Bei der Erkundung der Umgebung der Siedlung entdeckst du tief im verseuchten Gebiet etwas, das langsam dahintreibt.

Von…
Node R910 desc
Die Mitglieder springen sofort in das verseuchte Gebiet. Die Verunreinigung umschlingt ihre Körper, und die dunkelviolet…
Node R911 desc
Die Mitglieder springen sofort in das verseuchte Gebiet. Die Verunreinigung umschlingt ihre Körper, und die dunkelviolet…
Node R1000 desc
{0} hört etwas, das sich schnell durch die nahen Büsche bewegt.
Nach einigem Herumstöbern fangen sie schließlich etwas V…
Node R1010 desc
{0} kratzt sich unbeholfen am Kopf, bevor er beschließt, das neugierige kleine Wesen als Begleiter zu behalten.
Node R1011 desc
"-Kreeeeisch!!"

Als {0} mehrere Teile der Kreatur zerreißt, hallt ein schriller Schrei durch die Luft.

Als sie schließ…
Node R1100 desc
In der Stille glaubst du zunächst, einen leisen Klang zu hören, doch nach und nach wird er deutlicher.
Er ist wunderbar …
Node R1200 desc
Plötzlich wird dir klar, dass dich etwas beobachtet.
Nachdem du nichts in deiner Umgebung entdeckt hast, hebst du langsa…
Node R1210 desc
Auf deine Antwort hin windet sich das Ding heftig, bevor es wütend aufbrüllt.

"Dann soll das Leiden dein Begleiter sein…
Node R1211 desc
Auf deine Antwort hin stößt das Wesen einen Freudenschrei aus.

"Ahhh ... dann soll dich Lust erfüllen!"

Sofort werden …
Node R1212 desc
Auf deine Antwort hin klatscht das Wesen begeistert in die Hände und ruft.

"Hahaha! Selbst die Gier kennt kein Ende!"

…
Node R1300 desc
Während ihr die Expedition fortsetzt, informiert euch {0}, dass dort eine seltsame Felsspalte in einer nahegelegenen Kli…
Node R1320 desc
"Argh!"

{0} zieht die Hand schnell schmerzverzerrt zurück und wendet sich dann mit einem leicht verärgerten Blick zu dir…
Node R1321 desc
{0} greift vorsichtig tiefer hinein und erträgt dabei wiederholte Stiche der Dornen.

Schon bald finden sie nach der Suc…
Node R1322 desc
{0} greift vorsichtig tiefer hinein und erträgt dabei wiederholte Stiche der Dornen.

Schon bald finden sie nach der Suc…
Node R1400 desc
Während {0} durch das dichte Unterholz vorangeht, gerät die Person plötzlich ins Stolpern und stürzt nach vorn.

"Aah!"
…
Node R1420 desc
{0} drang durch die klebrigen Ranken weiter hinein, fand jedoch nichts Brauchbares.
Node R1421 desc
{0} dringt durch die klebrigen Ranken weiter hinein. Kurz darauf kämpft sich die Person mit einigen Knochen im Arm wiede…
Node R1422 desc
"Kommandant ... ich habe eine seltsame Ranke gefunden."

Sie scheint ziemlich nützlich zu sein.
Node R1423 desc
Als die Mitglieder ihre Fackeln werfen, gehen die klebrigen Ranken unter schwarzem Rauch lichterloh in Flammen auf.

Nac…
Node R1430 desc
Als die Mitglieder ihre Fackeln werfen, gehen die klebrigen Ranken unter schwarzem Rauch lichterloh in Flammen auf.

Nac…
Node R1500 desc
Während {0} das nahe Unterholz untersucht, gibt er dir ein Zeichen, näher zu kommen.

"Kommandant, hier ist ein Bau."

A…
Node R1520 desc
{0} kauert sich zusammen und kriecht in den engen Bau.

Kurz darauf zieht das Wesen vier in trockene Blätter gewickelte …
Node R1521 desc
{0} kommt mit zwei erdbedeckten Rüben aus dem Bau.

Ihre Blätter sind kurz abgebissen, und auf der Schale sind kleine Na…
Node R1522 desc
{0} durchsucht lange den hinteren Teil des Baus und kriecht schließlich mit zwei Klumpen feuchten Lehms in den Armen wie…
Node R1523 desc
Tief geduckt dringt {0} in den Bau vor und wühlt in einem Haufen trockenen Grases.

Da bricht hinter euch im Gebüsch ein…
Node R1600 desc
Plötzlich hast du das Gefühl, dass dich jemand beobachtet.

Du siehst dich um, doch niemand ist da.

Als du über den Ran…
Node R1610 desc
Auf deine Antwort hin wogt das Wesen sanft und flüstert, als würde es lächeln.

"Dann ... soll die Welle euch umhüllen."…
Node R1611 desc
Auf deine Antwort hin bäumt sich das Wesen heftig auf und ruft mit einer Stimme wie loderndes Feuer.

"Gut ... Verbrennt…
Node R1612 desc
Auf deine Antwort hin scheint das Wesen zufrieden zu lächeln.

"Gut ... Das Leben muss aus eigener Kraft erblühen."

Im …
Node R1700 desc
Bei der Erkundung der Umgebung entdeckt {0} etwas und ruft dich herbei.

"Kommandant, hier sind seltsame Markierungen."
…
Node R1710 desc
Die Darstellung ist grob, doch die Abfolge - das Vorantreiben der Beute, das Einkreisen und der abschließende Todesstoß …
Node R1711 desc
Du holst dein Notizbuch hervor und zeichnest Form, Anordnung und Ablauf der Jagd sorgfältig ab.

So grob es auch sein ma…
Node R1800 desc
Von der anderen Seite dringt lauter Lärm herüber.

Trommeln, fröhliche Flöten und Gemurmel in einer unbekannten Sprache …
Node R1810 desc
Als du einmal mit dem Fuß aufstampfst, beginnen auch die Mitglieder nach und nach, sich im Rhythmus zu bewegen.

Die sel…
Node R1811 desc
Seltsame Lächeln breiten sich auf ihren Gesichtern aus.

"Sehr gut. Dann machen wir euch zu &%$&."

Im selben Augenblick…
Node R1900 desc
{0} winkt dich heran.

In einem schmalen, von einer Wand verborgenen Raum liegt ein Skelett. Es wirkt, als wäre es ersta…
Node R1920 desc
Als {0} das Ritual beginnt, glühen die in den Boden geritzten Muster rot auf.

"Ugh ...!"

Als würde etwas Unsichtbares …
Node R1921 desc
Als {0} das Ritual beginnt, glühen die in den Boden geritzten Muster rot auf.

"Aaargh!!"

Eine unsichtbare Kraft raubt …
Node R1930 desc
{0} durchsucht vorsichtig die Umgebung des Ritualkreises und birgt noch brauchbare Gegenstände. Beim Verlassen des Ortes…
Choice F28100 desc
Aah!
Choice F28110 desc
Ausgezeichnet.
Choice F30001 desc
Uns bleibt nichts anderes übrig, als aufzugeben.
Choice F30100 desc
Wir brauchen einfach mehr Zeit.
Choice F30110 desc
Das wird nicht wieder passieren.
Choice F32000 desc
Vergiss nicht – es geht um unser Leben!
Choice F36000 desc
Wir brauchen einen neuen stellvertretenden Kommandanten.
Choice F37000 desc
Sehr elegant!
Choice F38000 desc
Wir müssen tiefer vordringen.
Choice F39000 desc
Ich zahle allen einen besonderen Bonus aus.
Choice F39001 desc
Beruhigt euch einen Moment und hört mich erst an.
Choice F39100 desc
Geld löst wirklich alles.
Choice F39110 desc
Aufrichtigkeit findet immer einen Weg.
Choice F39120 desc
Das ist beunruhigend.
Choice F40000 desc
Das ist erst der Anfang.
Choice F41000 desc
Eine bemerkenswerte Leistung!
Choice F45000 desc
Aktivieren.
Choice F45001 desc
Zerstören
Choice F45100 desc
Verdammt, seid alle vorsichtig!
Choice F45110 desc
Verlassen
Choice F46000 desc
Das Fleisch werfen.
Choice F46001 desc
Ins Innere stechen.
Choice F46002 desc
Anstarren.
Choice F46100 desc
Das Fleisch werfen.
Choice F46101 desc
Ins Innere stechen.
Choice F46102 desc
Anstarren.
Choice F46200 desc
Das Fleisch werfen.
Choice F46201 desc
Ins Innere stechen.
Choice F46202 desc
Anstarren.
Choice F46300 desc
Das Fleisch werfen.
Choice F46301 desc
Ins Innere stechen.
Choice F46302 desc
Anstarren.
Choice F46400 desc
Das Fleisch werfen.
Choice F46401 desc
Ins Innere stechen.
Choice F46402 desc
Anstarren.
Choice F46500 desc
Das Fleisch werfen.
Choice F46501 desc
Ins Innere stechen.
Choice F46502 desc
Anstarren.
Choice F46600 desc
Das Fleisch werfen.
Choice F46601 desc
Ins Innere stechen.
Choice F46602 desc
Anstarren.
Choice F46700 desc
Mein Gott.
Choice F47000 desc
Verstanden.
Choice F48000 desc
Jetzt geht es erst richtig los.
Choice F49000 desc
Wir brauchen ein neues Ziel.
Choice F49001 desc
Mach, was du willst, finde es selbst heraus.
Choice F49110 desc
Ich kann lästige Dinge nicht ausstehen.
Choice N27000 desc
Um Beitritt bitten
Choice N27001 desc
Verlassen
Choice N27100 desc
Verstanden.
Choice N27101 desc
Kein Interesse.
Choice N27200 desc
Verlassen
Choice N28000 desc
Willkommen, ich freue mich, dass du dich uns angeschlossen hast.
Choice R6100 desc
Verlassen
Choice R6110 desc
Verlassen
Choice R8002 desc
Vergessen wir die Sache einfach.
Choice R9000 desc
Wir müssen die Person sofort herausholen!
Choice R9001 desc
Das geht mich nichts an.
Choice R9100 desc
Verlassen
Choice R9110 desc
Verlassen
Choice R10000 desc
Bei dir ist es vielleicht besser aufgehoben.
Choice R10001 desc
Hm. Ein seltsames kleines Ding. Was, wenn wir es auseinandernehmen?
Choice R10002 desc
Ignorier es und geh weiter.
Choice R10100 desc
Hm, es scheint dich zu mögen.
Choice R10110 desc
Ziemlich faszinierend.
Choice R11000 desc
Das ist eindeutig der Klang eines Horns.
Choice R11001 desc
Was für eine prächtige Harfenmelodie!
Choice R11002 desc
Die Stimme einer Frau – wie bezaubernd!
Choice R12000 desc
Leid
Choice R12001 desc
Lust
Choice R12002 desc
Gier
Choice R12100 desc
Ghh... verdammt!
Choice R12110 desc
Das fühlte sich unglaublich an.
Choice R12120 desc
Mehr! Ich brauche mehr!
Choice R13000 desc
Wir sollten weiter ins Innere vordringen.
Choice R13001 desc
Vergiss es. Gehen wir weiter.
Choice R13200 desc
Weitersuchen!
Choice R13201 desc
Hm. Verzeihung. Gehen wir weiter.
Choice R13210 desc
Nun, immerhin habt ihr etwas gefunden.
Choice R13220 desc
Das wird sich als sehr nützlich erweisen!
Choice R14000 desc
Vielleicht befindet sich etwas Brauchbares in den Ranken.
Choice R14001 desc
Verbrennt alles.
Choice R14002 desc
Verlassen
Choice R14200 desc
Sucht gründlicher.
Choice R14201 desc
Verbrennt alles.
Choice R14202 desc
Verlassen
Choice R14210 desc
Sucht gründlicher.
Choice R14211 desc
Verbrennt alles.
Choice R14212 desc
Verlassen
Choice R14220 desc
Sucht gründlicher.
Choice R14221 desc
Verbrennt alles.
Choice R14222 desc
Verlassen
Choice R14230 desc
Verlassen
Choice R14300 desc
Verlassen
Choice R15000 desc
Durchsuchen wir das Innere.
Choice R15001 desc
Lasst es in Ruhe.
Choice R15200 desc
Suchen wir noch etwas weiter.
Choice R15201 desc
Belassen wir es dabei.
Choice R15210 desc
Suchen wir noch etwas weiter.
Choice R15211 desc
Belassen wir es dabei.
Choice R15220 desc
Suchen wir noch etwas weiter.
Choice R15221 desc
Belassen wir es dabei.
Choice R15230 desc
Zu den Waffen!
Choice R16000 desc
Welle
Choice R16001 desc
Flamme
Choice R16002 desc
Natur
Choice R16100 desc
Wie beruhigend.
Choice R16110 desc
Es sieht aus, als würde es alles verbrennen.
Choice R16120 desc
Es fühlt sich an, als wäre ich neu geboren.
Choice R17000 desc
Der Inhalt selbst ist ziemlich beeindruckend.
Choice R17001 desc
Wir sollten eine Aufzeichnung davon anfertigen.
Choice R17002 desc
Lasst es in Ruhe.
Choice R17100 desc
Verlassen
Choice R17110 desc
Verlassen
Choice R18000 desc
...Lassen wir uns von der Musik treiben.
Choice R18001 desc
Erklär es so, dass wir verstehen, wovon du redest!
Choice R18002 desc
Aah, Hilfe!
Choice R18100 desc
Das war... wirklich unglaublich.
Choice R18110 desc
Ahh... Ah... ah...
Choice R19000 desc
Wir müssen das Ritual vollenden.
Choice R19001 desc
Sollen wir etwas Brauchbares mitnehmen?
Choice R19002 desc
Verlassen
Choice R19200 desc
Wir müssen das Ritual vollenden.
Choice R19201 desc
Sollen wir etwas Brauchbares mitnehmen?
Choice R19202 desc
Verlassen
Choice R19211 desc
Verlassen
Choice R19300 desc
Verschwinde, du Geist!
Condition Has Item DISABLED
Du musst {0} besitzen.
Condition None Has Item DISABLED
Condition Target Energy Over DISABLED
Die Energie der Einheit muss über {0} liegen.
Condition Target Head Health Over DISABLED
Die Kopf HP der Einheit müssen über {0} liegen.
Action Add Affecter Building
Aktion Affecter nach Rasse hinzufügen
[{1}] für {2} auf [{0}] anwenden und [{3}] für {4} auf die übrigen Mitglieder anwenden.
Action Add Status
{1} hat [{0}] um {2} erhöht.
Action Play Building Animation
Action Remove Item
Von [{0}] werden mindestens {1} benötigt
Eine Expedition gründen name
Eine Expedition gründen
Eine Expedition gründen desc
Für eine gefährliche Expedition. Geringer Lohn, Ödland, lange Dunkelheit, ständige Gefahr, sichere Rückkehr ungewiss. Eh…
Eine Expedition gründen Flavortext
- Ihr könnt 4 Expeditionsmitglieder auswählen, die euch begleiten.

Entfernt (63)

Create Campaign Sandbox Title
Leadership Flavortext
Stadtbewohner Flavortext
Ungeduldig Flavortext
Roter Teppich Flavortext
Verderbte Leiche Flavortext
Node F2700 desc
Node F2710 desc
Node F2711 desc
Node F2910 desc
Node F2911 desc
Node F3410 desc
Node F3411 desc
Node F3412 desc
Node R710 desc
Node R711 desc
Node R712 desc
Node R820 desc
Node R821 desc
Node R822 desc
Choice F27000 desc
Choice F27001 desc
Choice F27100 desc
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Choice F29100 desc
Choice F29110 desc
Choice F34001 desc
Choice F34100 desc
Choice F34110 desc
+ 15 weitere...
Choice F34120 desc
Choice R5002 desc
Choice R6002 desc
Choice R7002 desc
Choice R7100 desc
Choice R7110 desc
Choice R7120 desc
Choice R8200 desc
Choice R8201 desc
Choice R8210 desc
Choice R8220 desc
Condition Running Quest DISABLED
Sandbox name
Sandbox desc
Sandbox Flavortext

Geändert (507)

EintragÄnderungen
Bau-Spezial desc
en: Errichte Gebäude für verschiedene besondere Zwecke, etwa Stufenaufstieg. → Errichte Gebäude für verschiedene besondere Zwecke, etwa Stufe hoch.
LOCKEDBUILDING Grund
en: Forschung: {0} ist erforderlich. → Forschung: {0} ist erforderlich.
Interaction Option Right Click
en: Rechtsklick : → Rechtsklick :
Interaction Option Attack
en: Greife {0} → Greife {0}
Interaction Option First Aid
en: Erste Hilfe {0} : → Erste Hilfe {0} :
Interaction Option Crafting
en: {0} Herstellung : → {0} Herstellung :
Interaction Option Construction
en: {0} Bau : → {0} Bau :
Interaction Invalid Item Unavailable
en: Nicht genügend Items: {0} → Nicht genügend Items: {0}
Interaction Invalid Already Carry
en: Disabled: Trägt ein weiterer Einheit → Disabled: Nicht in a Zustand
Schwere Kampfschwierigkeit desc
en: Gegner sind hart, Dungeons unbarmherzig. Für erfahrene Strategiespieler. → Gegner sind hart, Dungeons unbarmherzig. Für erfahrene Strategiespieler.
Schwere Verwaltungsschwierigkeit desc
en: Ressourcen sind extrem knapp und Waren sind teuer.
Deine langfristig Planung und feines Verwaltungsgeschick werden auf die Probe gestellt.
→ Ressourcen sind extrem knapp und Waren sind teuer.
Deine lang Begriff Planung und feines Verwaltungsgeschick werden auf die Probe gestellt.
Sehr schwere Management-Schwierigkeit desc
en: Die Managementbedingungen sind extrem hart.
Ressourcen und Zeit sind sehr begrenzt und erfordern präzise langfristig Planung und Verlustkontrolle.
→ Die Managementbedingungen sind extrem hart.
Ressourcen und Zeit sind sehr begrenzt und erfordern präzise lang Begriff Planung und Verlustkontrolle.
Free Save Mode Off desc
en: Das Spiel speichert automatisch beim Verlassen in einen einzigen Slot.
Empfohlen für das vorgesehene Spielerlebnis.
→ Das Spiel auto Spielstände beim Verlassen in einen einzigen Slot.
Empfohlen für das vorgesehene Spielerlebnis.
System Menu Quit Notice
en: Willst du wirklich zurückkehren zum Titel?
Der Fortschritt wird gespeichert, wenn du dich in der Siedlung befindest.
Wenn du im Dungeon bist, geht aller nicht gespeicherte Fortschritt verloren.
→ Willst du wirklich zurückkehren zum der Titel Bildschirm?
Der Fortschritt wird gespeichert, wenn du dich in der Siedlung befindest.
Wenn du im a Dungeon, gehen alle nicht gespeicherten Fortschritte verloren.
Save Load Overwrite Save Notice
en: Dort ist a Datei mit dem gleichen Name. Wenn dich Spielstand, das Datei wird sein gelöscht. Möchtest dich sicher dich wollen bis fortfahren? → A Datei mit dem gleichen name bereits existiert. Speichern wird löschen das Datei. Fortfahren?
Save Load New Campaign
en: Neues Spiel speichern → Neues Spiel speichern
Save Load Remove Save Notice
en: Möchtest du den Spielstand wirklich löschen? Dein dein Fortschritt wird gelöscht! → Möchtest du wirklich löschen dies Spielstand? Der gesamte Fortschritt wird gelöscht!
Save Load Campaign Load Failed
en: Laden fehlgeschlagen: Gespeicherte Kampagnendaten sind nicht mit der aktuellen Version kompatibel! → Laden fehlgeschlagen: Gespeicherte Kampagnendaten sind nicht mit der aktuellen Version kompatibel!
Spieloptionen desc
en: Du kannst anpassen im Spiel Einstellungen wie Sprach- und Toneinstellungen in diesem Fenster. → Du kannst anpassen in Spiel Einstellungen wie Sprach- und Toneinstellungen in diesem Fenster.
Game Option Language Title
en: Sprache → Sprache
Game Option Auto Save Interval Content
en: Automatisches Speichern (Nur in Siedlung) → Automatisches Speichern (Siedlung)
Spieloption: Im Hintergrund ausführen umschalten
en: Im Hintergrund ausführen → Im Hintergrund ausführen
Game Option Toggle Mute
en: Stummschalten → Stummschalten
Game Option Master Volume
en: Gesamtlautstärke : → Gesamtlautstärke :
Game Option BGMVolume
en: BGM Lautstärke : → BGM Lautstärke :
Game Option Ambience BGMVolume
en: Umgebungslautstärke : → Umgebungslautstärke :
Game Option SFXVolume
en: Effektlautstärke : → Effektlautstärke :
Game Option UISFXVolume
en: UI Lautstärke : → UI Lautstärke :
Entity Skill UI Learn Confirm Notice
en: Erlernen Fertigkeit : "{0}"? → Erlernen Skill: "{0}"?
Entity Skill UI Learn Missing Equipment Notice
en: Um "{0}" zu erlernen, brauchst du {1}.
Es befindet sich nicht in der Ausrüstung oder im Inventar der Einheit.
Fortsetzen bis prüfen?
→ Um "{0}" zu erlernen, brauchst du {1}.
Es befindet sich nicht in der Ausrüstung oder im Inventar der Einheit.
Fortsetzen überhaupt?
Entitätsübersicht-UI Gebäudebeschreibung Material nicht bereit
en: {0} x{1} fehlen → {0} x{1} fehlen
Toggle Entity Work Plan desc
en: Aufgabenplaner → Aufgabenplaner
Toggle Entity Inspect desc
en: Untersuchen → Untersuchen
Autoskill desc
en: Setzt Skills automatisch gegen Gegner ein, wenn Energie über einem bestimmten Schwellenwert liegt.

Rechtsklick eine Skill im Schnellslot des 'Befehlspanels', um individ...
→ Setzt Skills automatisch gegen Gegner ein, wenn Energie über einem bestimmten Schwellenwert liegt.

Rechts klicken eine Skill im Schnellslot des 'Befehlspanels', um individ...
Entity Status UI Stress Rate Per Minute Text
en: Stressänderungen : {0}/m → Stressänderungen : {0}/m
Retire UI Warning Retire Pay desc
en: Wenn die Abfindung nicht gezahlt wird, a Malus wird sein angewendet bis dein Beitrag und der Stimmung von andere Mitglieder. → Wenn die Abfindung nicht gezahlt wird, andere Mitglieder wird erhalten eine Stimmung Malus.
Steuerungsmodus: Automatisch aufheben
en: Auto Aufheben in Dungeon → Auto Aufsammeln in Dungeon
Entity Inspection Skill
en: Fertigkeit → Fertigkeit
Verlassene Mine desc
en: A längst verlassen Bergwerk, schwer von Trübsinn. Verrostete Tore knarren im Wind und geben dunkle Tunnel frei, die tiefer unter die Erde führen. → A lang verlassen Bergwerk, schwer von Trübsinn. Verrostete Tore knarren im Wind und geben dunkle Tunnel frei, die tiefer unter die Erde führen.
Dungeon Result UI Sure Go Down
en: Möchtest du wirklich eine Etage nach unten gehen? → Wirklich hinabsteigen bis der nächste Etage?
+ 467 weitere geändert...
Dungeon Result UI Sure Go Down Missing Unit
en: Achtung : Einige Expeditionsmitglieder sind gelegen außerhalb des Portalbereichs!
Möchtest du wirklich eine Etage nach unten gehen?
→ Achtung: Einige Expeditionsmitglieder befinden sich außerhalb des Portalbereichs!
Wirklich hinabsteigen bis der nächste Etage?
Level Up UI Warn Before Close
en: Du hast nur Ressourcen aufgewendet, um zu beten. Wenn du jetzt gehst, sind diese Ressourcen und die beten Ergebnis wird nicht gespeichert. Möchtest du wirklich beenden? → Du hast bereits Ressourcen aufgewendet, um zu beten. Wenn du jetzt gehst, sind diese Ressourcen wird sein verloren und die Gebet Ergebnis wird nicht gespeichert. Möchtest du wirklich beenden?
Ereignis desc
en: Diese sind im Spiel Ereignisse, die während des Spiels aufgetreten sind, mit Erklärungen zu den verschiedenen entstandenen Situationen. → Diese sind in Spiel Ereignisse, die während des Spiels aufgetreten sind, mit Erklärungen zu den verschiedenen entstandenen Situationen.
Event Clear Text
en: Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss der Alpha-Demo!
(Mach unbedingt einen Screenshot für das Event!)
ID von {0}: {1}
Verwaltungsschwierigkeit: {2}
Kampfschwierigkeit: {3}
→ Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss der Alpha-Demo!
(Mach unbedingt einen Screenshot für das Event!)
ID von {0}: {1}
Verwaltungsschwierigkeit: {2}
Kampfschwierigkeit: {3}
Stufe desc
en: Zeigt die der Einheit Rang.
Höhere Stufen erfordern größer Stimmung Zufriedenheit.
Einheiten können wachsen hoch bis Stufe 12 von Stufenaufstieg.
→ Zeigt die der Einheit Rang.
Höhere Stufen erfordern besser Stimmung.
Einheiten können erreichen Stufe 12 durch Stufenaufstieg.
Erfahrungspunkte desc
en: Gewinn Erfahrung durch das Besiegen von Monstern. Sobald der Erfahrung erreicht der Maximum erreicht, kannst du Stufenaufstieg über die Göttinnenstatue. → Gewinn EP durch das Besiegen von Monstern. Sobald EP erreicht sein Maximum erreicht, kannst du Stufenaufstieg bei die Göttinnenstatue.
Primärer Skillpunkt desc
en: Kann sein verwendet bis erwerben aktive Skills.
Kann sein erhalten durch Stufenaufstieg.
→ Verwendet bis lernen aktive Skills.
Verdient durch Stufenaufstieg.
Sekundärer Skillpunkt desc
en: Kann sein verwendet bis erwerben passive Skills.
Kann sein erhalten durch Stufenaufstieg.
→ Verwendet bis lernen passive Skills.
Verdient durch Stufenaufstieg.
Stufenaufstieg desc
en: Einheiten, die das Maximum an Erfahrung verfügt über Weihe an der Göttinnenstatue, um aufzusteigen.

Während Weihe, der erhöhen in e…
→ Einheiten, die das Maximum an EP verfügt über Weihe an der Göttinnenstatue, um aufzusteigen.

Während Weihe, erhöht bis je …
Stärkungen desc
en: Diese sind Effekte das bringen positiv Änderungen bis die Attribute eines Spielers.
- Offensive
- Eiserne Wand
- Befestigung
- …
→ Effekte das verbessern die Attribute eines Spielers.
- Offensive
- Eiserne Wand
- Befestigung
- Eile
- Ansturm
- …
Schwächungen desc
en: Diese sind Effekte das bringen negativ Änderungen bis die Attribute eines Spielers.
- Geschwächt
- Anfällig
- Langsam
- Hinken
- …
→ Effekte das schwächen die Attribute eines Spielers.
- Geschwächt
- Anfällig
- Langsam
- Hinken
- Kritische Schwäche
-…
Speer Skillbaum desc
en: Speere glänzen in Reichweite und steuern der Schlachtfeld. → Speere haben der Vorteil von länger erreichen und kann Angriff mehrere Ziele bei einmal.
Bogen Skillbaum desc
en: Bögen erlauben sicheres Fernkampf Angriffe auf Gegner. → Bögen erlauben sicheres lang Reichweite Angriffe auf Gegner.
Talent desc
en: Talent steht für das Wachstumspotenzial eines Charakters für a Primärattribut.
Der größer das Talent, desto mehr ihr Primärattribut kann erhöhen wenn …
→ Talent steht für das Wachstumspotenzial eines Charakters in a Primärattribut.
Der höher das Talent, desto mehr das Primärattribut kann erhöhen während …
VFXExecution Exp
en: EP → EP
Help Notice Recuit Fail Over Max Population
en: Du kannst nicht rekrutieren über max Bevölkerung. → Du kannst nicht rekrutieren jenseits der Maximum Expedition Größe.
Help Notice Recuit Success
en: {0} ist dem Expeditionsclan beigetreten. → {0} ist beigetreten der Expeditionsclan.
Help Notice Level Up Not Enough Item
en: {0} hat nicht genügend Menge von {1} im Inventar. → {0} hat nicht genügend {1} im ihr Inventar.
Help Notice Level Up Not Enough Exp
en: Zu beten für a aufzusteigen, muss {0} erste erreichen der Maximum Exp. → Vorher betet bis aufzusteigen, muss {0} das Maximum erreichen EXP.
Help Notice Building Not Enough Resource
en: Du hast nicht genügend Items {0} zum Bau a Gebäude. → Du hast nicht genügend {0}, um zu bauen der Gebäude.
Help Notice Learn Skill Not Enough Main Skill Point
en: Einheit hat nicht genügend Haupt-Skillpunkte. → Der Einheit hat nicht genügend Haupt-Skillpunkte.
Help Notice Learn Skill Not Enough Sub Skill Point
en: Einheit hat nicht genügend Neben-Skillpunkte. → Der Einheit hat nicht genügend Neben-Skillpunkte.
Help Notice Research Unlock
en: Wirklich freischalten Forschung : {0}? → Wirklich freischalten Forschung: {0}?
Help Notice Retire Fail Not Idle
en: Nicht möglich entlassen Expedition Mitglieder, die gerade arbeiten. → Nicht möglich ausmustern Mitglieder, die gerade arbeiten.
Help Notice Trade Target Inventory Full
en: Der Handel kann nicht abgeschlossen werden. Das Ziel-Inventar tut nicht haben genug Platz. → Der Handel kann nicht abgeschlossen werden. Das Ziel-Inventar ist voll.
EP name
en: EP → EP
Bonus auf erhaltene EP name
en: EP Erhalten Bonus → EP Gewinn Bonus
Rote Monsterratte desc
en: Die berüchtigte Rote Monsterratte, die im Wald lebt. Sie hat Beeindruckend Kraft. → Die berüchtigte Rote Monsterratte, die im Wald lebt. Sie ist unglaublich mächtig.
Graue Monsterratte desc
en: Eine Graue Monsterratte, die im Wald lebt. Sie hat Beeindruckend Kraft. → Eine Graue Monsterratte, die im Wald lebt. Sie ist unglaublich mächtig.
Goblin Raufbold desc
en: Angriffe der schwächste Gegner. → Diese Individuen sind hervorragende Nahkämpfer und besitzen im Vergleich zu ihren schwächeren Artgenossen kräftigere Körper sowie ein erfahreneres Urteilsvermögen im Kampf.
Goblin Arbeiter desc
en: Angriffe der schwächste Gegner. → Diese Individuen sind eher auf Arbeit als auf dem Kampf spezialisiert und besitzen im Vergleich zu anderen Goblins geringere Kampffähigkeiten.
Goblin Werfer desc
en: Angriffe der schwächste Gegner. → These individuals are skilled at throwing and have superior ranged attack abilities compared to other goblins.
Goblin Hauptschamane desc
en: Angriffe der schwächste Gegner. → Verehrt von viele Goblins, der Goblin Häuptling Schamane führt verschiedene Formen von dunkel magisch von nutzend der brodelnd Energie erhalten von der Wesen sie Verehrung.
Goblin Schamane desc
en: Angriffe der schwächste Gegner. → Selbst Goblins mit nur geringen magischen Kräften konnten sich bei zahlreichen Jagden dank ihrer primitiven Zauberei und ihrer Gerissenheit bewähren.
Goblin Reiter desc
en: Angriffe der schwächste Gegner. → Wilde Gloth Männchen zu bändigen, ist keine leichte Aufgabe. Der Goblin auf ihrem Rücken zeichnet sich durch große Beweglichkeit und Grausamkeit aus.
Glothwelpe desc
en: Es ist a Bestie das lebt in Höhlen. Der jung jene haben Schwierigkeit sehen weil ihr Mäuler Deckung ihr Augen. → A jung Höhle Bestie dessen Mund deckt ab sein Augen, Herstellen es schwierig bis sehen voraus. Trotz Wesen a Welpe, es scheint feindlich in Richtung unbekannt riecht.
Männlicher Gloth desc
en: A Bestie das lebt in Höhlen. Es Angriffe Gegner, die dessen Territorium. → Es beißt bei Gegner, die dessen Territorium bis schützen sein Rudel. Wenn es Sinne Gefahr, es lässt aus a Gebrüll bis rufen sein Gefährten.
Weiblicher Gloth desc
en: Es ist a Bestie das lebt in Höhlen. Es ist relativ friedlich. → Es ist relativ friedlich und scheu, aber wenn andere Männchen sind anwesend, es hilft sie spucken bei Eindringlinge. Es ist oft gefangen und verwendet als Vieh.
Herausforderer Gloth desc
en: Eine Bestie, die in Höhlen lebt. Sie Angriffe Gegner das betreten sein Territorium. → Eine Bestie, die in Höhlen lebt. Sie ist widerstandsfähiger als andere Männchen, und der mehr Blut es verliert, der mehr wild sein Augen brennen rot.
Ältester Gloth desc
en: Eine Bestie, die lebt in Höhlen. Es Angriffe Gegner das betreten sein Territorium. → Eine Bestie, die alle Gloths gehorchen bei der bloß Geräusch von sein knurrend Atem. Dies monströs Riese, mit a massiv Körper und furchterregend zerstörerisch Kraft bis übereinstimmen, rühmt sich...
Bubbleling desc
en: Bubbleling → A Kreatur geboren von der meisten grundlegend Prinzipien von Wasser Magie. Von verdichten magisch Kraft, der Bubbleling nimmt der meisten urtümlich Form von a zirkulierend Gei...
Blasenkröte desc
en: Bubble Kröte → In der Elos Imperium, sie gelehrt das der urzeitlich Form von Wasser glich a der Kröte zwei Augen und offen Mund. Der Bubble Kröte, ein verbessert Bubbleling angepasst fo…
Endrossi name
en: Endorsi → Endrossi
Gildenbogenschütze name
en: Gilde Bogenschütze → Gilde Bogenschütze
Gildenbogenschütze desc
en: An Bogenschütze gehörend bis der Gilde. → A Gilde Bogenschütze der hat gelernt einfach Bogenschießen Techniken. Entsandt hier bei der der Gilde Befehle.
Gildenoffizier name
en: Gilde Offizier → Gilde Offizier
Gildenoffizier desc
en: An Offizier gehörend an die Gilde. → Gilde Offiziere muss lernen der Grundlagen von Drache Handhabung, Strategie, und kämpferisch Künste, und sind erforderlich bis treu folgen der Handbücher geschrieben von die Gilde.
Gildensoldat name
en: Gilde Soldat → Gilde Soldat
Gildensoldat desc
en: A Soldat gehörend bis der Gilde. → Der Speerträger entsandt von der Gilde Block dies Ort unter der des Offiziers Befehle.
Graue Ratte des Abyss name
en: Graue Ratte → Abgrund Graue Ratte
Graue Ratte des Abyss desc
en: A Grau Ratte das lebt in der Wald. Klein, aber nicht bis sein ignoriert. → An Entität von der Abgrund in der Form von a grau Ratte.
Schwache graue Ratte des Abyss name
en: Schwache graue Ratte → Abgrund Schwache graue Ratte
Schwache graue Ratte des Abyss desc
en: A Grau Ratte das lebt in der Wald.
Small und zerbrechlich.
→ An Entität von der Abgrund in der Form von a schwach grau Ratte.
Rote Ratte des Abyss name
en: Rote Ratte → Abgrund Rote Ratte
Rote Ratte des Abyss desc
en: A Rot Ratte das lebt in der Wald. → An Entität von der Abgrund in der Form von a rot Ratte.
Metallskarabäus des Abyss name
en: Metallskarabäus → Abgrund Metallskarabäus
Metallskarabäus des Abyss desc
en: A Metall Skarabäus das lebt in der Wald.
Es hat a recht schwer Schale.
→ An Entität von der Abgrund in der Form von a Metall Skarabäus.
Mawmurk des Abyss name
en: Mawmurk → Abgrund Mawmurk
Mawmurk des Abyss desc
en: Es ist a Typ von Riese Nagetier das bewohnt der Wald. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Mawmurk.
Weißer Mawmurk des Abyss name
en: Weiß Mawmurk → Abgrund Weiß Mawmurk
Weißer Mawmurk des Abyss desc
en: Es ist a Typ von Riese Nagetier das wohnt in der Wald.
Für einige Grund, es hat erwacht bis Magie.
→ An Entität von der Abgrund in der Form von a weiß Mawmurk.
Rote Monsterratte des Abyss name
en: Rote Monsterratte → Abgrund Rote Monsterratte
Rote Monsterratte des Abyss desc
en: Der berüchtigt Rot Monster Ratte das lebt in der Wald. Es hat Beeindruckend Kraft. → An Entität von der Abgrund in der Form von a rot Monster Ratte.
Graue Monsterratte des Abyss name
en: Graue Monsterratte → Abgrund Graue Monsterratte
Graue Monsterratte des Abyss desc
en: A Grau Monster Ratte das lebt in der Wald. Es hat Beeindruckend Kraft. → An Entität von der Abgrund in der Form von a grau Monster Ratte.
Wilder Hund des Abyss name
en: Wild Hund → Abgrund Tollwütig Hund
Wilder Hund des Abyss desc
en: A Kreatur das lebt in der Wald. → An Entität von der Abgrund in der Form von a tollwütig Hund.
Stachelschildkröte des Abyss name
en: Stachelschildkröte → Abgrund Stachelschildkröte
Stachelschildkröte des Abyss desc
en: A Kreatur das bewohnt der Wald, bedeckt in schwer und scharf Stacheln. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Stachel Schildkröte.
Säureslogel des Abyss name
en: Säureslogel → Abgrund Säureslogel
Säureslogel des Abyss desc
en: A Kreatur das treibt elegant durch der Wald, sprühen säurehaltig spucken bei beliebig der kommen nah. → An Entität von der Abgrund in der Form von ein Acid Slogel.
Schlammslogel des Abyss name
en: Schlammslogel → Abgrund Schlamm Slogel
Schlammslogel des Abyss desc
en: A Kreatur das treibt elegant durch der Höhle, sprühen säurehaltig spucken bei beliebig der kommen nah. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Schlamm Slogel.
Waldkaulquappe des Abyss name
en: Waldkaulquappe → Abgrund Waldkaulquappe
Waldkaulquappe des Abyss desc
en: Sie atmet mit Lungen und kann sich auch an Land fortbewegen. → Ein Wesen des Abyss in Gestalt einer Waldkaulquappe.
Raubfrosch des Abyss name
en: Raubfrosch → Abgrund Raubfrosch
Raubfrosch des Abyss desc
en: Eine Kaulquappe, die sich verwandelte, nachdem sie in der Nähe liegende Leichen verschlungen hatte. Seitdem ist sie unvergleichlich stärker. → Ein Wesen des Abyss in Gestalt eines Raubfroschs.
Biene des Abyss name
en: Biene → Abgrund Biene
Biene des Abyss desc
en: Sie sind der des Waldes Bauern, erbarmungslos vorher Diebe. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Biene.
Alpha Säureslogel des Abyss name
en: AlphaAcidSlogel → Abgrund Alpha Acid Slogel
Alpha Säureslogel des Abyss desc
en: A Kreatur das führt der Slogel Rudel, eingehüllt in einem außergewöhnlich zäh Schale und ausstrahlend Bedrohung bis alle herum. → An Entität von der Abgrund in der Form von ein Alpha Acid Slogel.
Kleiner Schleim des Abyss name
en: Mini Slime → Abgrund Small Slime
Kleiner Schleim des Abyss desc
en: A klein Masse von zitternd Slime. Obwohl es erscheint unbedeutend, es sollte nie sein genommen leicht. → An Entität von der Abgrund in der Form von a kleiner Schleim.
Mittlerer Schleim des Abyss name
en: Mittlerer Schleim → Abgrund Mittlerer Schleim
Mittlerer Schleim des Abyss desc
en: A gierig Masse von Schleim das, wenn geschwächt, Tränen selbst auseinander bis Spawn mehr von sein Art. → An Entität von der Abgrund in der Form von a mittel Slime.
Mittlerer Sporenschleim des Abyss name
en: Mittlerer Sporenschleim → Abgrund Mittlerer Sporenschleim
Mittlerer Sporenschleim des Abyss desc
en: A grotesk Schleim übervoll mit Sporen, ausbreitend a Sinn von bevorstehend Grauen bis alle der ziehen nah. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Mittel Spore Slime.
Kristallschildkröte des Abyss name
en: Kristallschildkröte → Abgrund Kristallschildkröte
Kristallschildkröte des Abyss desc
en: A geheimnisvoll Schildkröte mit a Schale gemacht von schwer Kristall. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Kristall Schildkröte.
Kleiner Sporenschleim des Abyss name
en: Kleiner Sporenschleim → Abgrund Kleiner Sporenschleim
Kleiner Sporenschleim des Abyss desc
en: Ein kleiner grotesker, von Sporen durchsetzter Schleim. Man sollte besser Abstand halten. → Ein Wesen des Abyss in Gestalt eines kleinen Sporenschleims.
Kleiner Schlammschleim des Abyss name
en: Kleiner Schlammschleim → Abgrund Kleiner Schlammschleim
Kleiner Schlammschleim des Abyss desc
en: A Kreatur das lebt in der Höhle. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Small Schlamm Slime.
Mittlerer Schlammschleim des Abyss name
en: Mittlerer Schlammschleim → Abgrund Mittlerer Schlammschleim
Mittlerer Schlammschleim des Abyss desc
en: A Kreatur das lebt in der Höhle. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Mittel Schlamm Slime.
Blauer Steingolem des Abyss name
en: Blauer Steingolem → Abgrund Blauer Steingolem
Blauer Steingolem des Abyss desc
en: A Golem links über von der Wald. Lang seit verlassen, es noch Funktionen. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Blau Stein Golem.
Roter Steingolem des Abyss name
en: Roter Steingolem → Abgrund Roter Steingolem
Roter Steingolem des Abyss desc
en: A Golem links über von der Wald. Lang seit verlassen, es noch Funktionen. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Rot Stein Golem.
Gelber Steingolem des Abyss name
en: Gelber Steingolem → Abgrund Gelber Steingolem
Gelber Steingolem des Abyss desc
en: A Golem links über von der Wald. Lang seit verlassen, es noch Funktionen. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Yellow Stein Golem.
Riesiger Steingolem des Abyss name
en: Riesiger Steingolem → Abgrund Riesiger Steingolem
Riesiger Steingolem des Abyss desc
en: A Golem links über von der Wald. Lang seit verlassen, es noch Funktionen. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Riese Stein Golem.
Säureinsekt des Abyss name
en: Säureinsekt → Abgrund Säureinsekt
Säureinsekt des Abyss desc
en: An Insekt gefüllt mit ätzend Flüssigkeit. Beste nicht bis erhalten zu nah. → An Entität von der Abgrund in der Form von ein Acid Insekt.
Sporeninsekt des Abyss name
en: Sporeninsekt → Abgrund Sporeninsekt
Sporeninsekt des Abyss desc
en: An Insekt hegend giftig Sporen. Beste nicht bis erhalten zu nah. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Spore Insekt.
Goblin Raufbold des Abyss name
en: Goblin Raufbold → Abgrund Goblin Raufbold
Goblin Raufbold des Abyss desc
en: Angriffe der schwächste Gegner. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Goblin Schläger.
Goblin Arbeiter des Abyss name
en: Goblin Arbeiter → Abgrund Goblin Arbeiter
Goblin Arbeiter des Abyss desc
en: Angriffe der schwächste Gegner. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Goblin Arbeiter.
Goblin Werfer des Abyss name
en: Goblin Werfer → Abgrund Goblin Werfer
Goblin Werfer des Abyss desc
en: Angriffe der schwächste Gegner. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Goblin Werfer.
Goblin Hauptschamane des Abyss name
en: Goblin Häuptling Schamane → Abgrund Goblin Priester
Goblin Hauptschamane des Abyss desc
en: Angriffe der schwächste Gegner. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Goblin Priester.
Goblin Schamane des Abyss name
en: Goblin Schamane → Abgrund Goblin Schamane
Goblin Schamane des Abyss desc
en: Angriffe der schwächste Gegner. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Goblin Schamane.
Goblin Reiter des Abyss name
en: Goblin Reiter → Abgrund Goblin Reiter
Goblin Reiter des Abyss desc
en: Angriffe der schwächste Gegner. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Goblin Reiter.
Glothwelpe des Abyss name
en: Glothwelpe → Abgrund Glothwelpe
Glothwelpe des Abyss desc
en: Es ist a Bestie das lebt in Höhlen. Der jung jene haben Schwierigkeit sehen weil ihr Mäuler Deckung ihr Augen. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Gloth Welpe.
Männlicher Gloth des Abyss name
en: Männlicher Gloth → Abgrund Männlicher Gloth
Männlicher Gloth des Abyss desc
en: A Bestie das lebt in Höhlen. Es Angriffe Gegner das betreten sein Territorium. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Männlich Gloth.
Weiblicher Gloth des Abyss name
en: Weiblicher Gloth → Abgrund Weiblicher Gloth
Weiblicher Gloth des Abyss desc
en: Es ist a Bestie das lebt in Höhlen. Es ist relativ friedlich. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Weiblich Gloth.
Herausforderer Gloth des Abyss name
en: Herausforderer Gloth → Abgrund Herausforderer Gloth
Herausforderer Gloth des Abyss desc
en: A Bestie das lebt in Höhlen. Es Angriffe Gegner das betreten sein Territorium. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Herausforderer Gloth.
Ältester Gloth des Abyss name
en: Ältester Gloth → Abgrund Ältester Gloth
Ältester Gloth des Abyss desc
en: A Bestie das lebt in Höhlen. Es Angriffe Gegner das betreten sein Territorium. → An Entität von der Abgrund in der Form von ein Elder Gloth.
Kettenritter Wächter des Abyss name
en: Kettenritter Wächter → Abgrund Kettenritter Wächter
Kettenritter Wächter des Abyss desc
en: An Offiziersqualität Wächter entwickelt von der Imperium bis schützen sein Dungeons. Anders als massenproduziert Einheiten, je Kettenritter war einzeln hergestellt, besitzend … → An Entität von der Abgrund in der Form von a Kettenritter Sentinel.
Holzstamm Flavortext
en: Es ist bekannt bis sein a Material das ist gut für verschiedene Zwecke. → A bekannt Material geeignet bis viele Anwendungen.
Silbererz Flavortext
en: A silberhaltig Erz, das zu Barren raffiniert werden kann. → A Silber enthält Erz, das zu Barren raffiniert werden kann.
Blut der roten Monsterratte desc
en: A dunkel purpurrotes Blut von einem Monster Ratte. → Dunkel purpurrotes Blut von einem Rot Monster Ratte.
Geringer Naturelementarstein desc
en: A lebensdurchdrungen Stein, der den Duft frischer Blätter trägt. → A Leben durchdrungen Stein, der den Duft frischer Blätter trägt.
Frostiger Händedruck Flavortext
en: A blau leuchtend Gegenstand, der so kalt ist, dass einem schon beim Hinsehen ein Schauer über den Rücken läuft. → A blau leuchtend Gegenstand, der so kalt ist, dass einem schon beim Hinsehen ein Schauer über den Rücken läuft.
Eisenerz Flavortext
en: An eisenhaltig Erz, das zu Metall verarbeitet werden kann. → An Eisen enthält Erz, das zu Metall verarbeitet werden kann.
Widerliches Monsterfleisch desc
en: A übelriechend und grotesker Fleischklumpen. → A übel riechend und grotesker Fleischklumpen.
Blauer Säuferpilz Flavortext
en: A blau leuchtend Pilz, der beim Verzehr Halluzinationen auslösen kann. → A blau leuchtend Pilz, der beim Verzehr Halluzinationen auslösen kann.
Lumafrucht Flavortext
en: A rot glühend Frucht, die gelegentlich an Luma-Bäumen zu finden ist. → A rot leuchtend Frucht, die gelegentlich an Luma-Bäumen zu finden ist.
Hartkeks desc
en: Eine zähe, aber langanhaltend getrockneter Keks. → Eine zähe, aber lang anhaltend getrockneter Keks.
Holz Großschwert Flavortext
en: Packs a mächtig Schlag aber ist anfällig bis schwer Einschläge. → Es hat großartig zerstörerisch Kraft, aber trägt hinunter leicht.
Natur Blutholzstab desc
en: A naturdurchdrungen Stab, gefertigt aus Bloodwood. → A Natur durchdrungen Stab, gefertigt aus Bloodwood.
Blutholzspeer desc
en: A haltbar Speer, gefertigt aus Bloodwood. → A scharf Speer, gefertigt aus Bloodwood.
Rohhauthelm Flavortext
en: Flexibel und leicht, geeignet für langfristig tragen. → Flexibel und leicht, geeignet für lang Begriff tragen.
Geweihtonikum desc
en: A gesundheitswiederherstellend Tonikum, aus Geweih gebraut. → A Gesundheit wiederherstellend Tonikum, aus Geweih gebraut.
Trank der Panzerung desc
en: Erhält vorübergehend Schale. → Erhält vorübergehend a klein Menge von Shell.
Trank der Panzerung Flavortext
en: A Barriere das absorbiert eins Auswirkung umhüllt dein Haut. → Defensiv Barrieren das kann Block a einzeln Auswirkung umhüllen der Haut.
Monsterratte Seelenstein desc
en: Ein Stein das Siegel die Seele eines Monster Ratte. → Ein Stein enthält der versiegelt Seele eines Monster Ratte.
Säureslogel Seelenstein Flavortext
en: Fühlt sich feucht und rutschig bis der Berührung. → Gerade durch Handschuhe, es fühlt feucht und rutschig. Berührung es beliebig länger, und der Handschuhe könnte schmelzen weg.
Rote Monsterratte Seelenstein desc
en: Ein Stein, der die versiegelte Seele eines rot Monster Ratte. → Ein Stein, der die versiegelte Seele eines Rot Monster Ratte.
Blutschleim Seelenstein desc
en: Ein Stein, der die Seele eines blutdurchtränkt Slime. → Ein Stein, der die Seele eines Blut durchdrungen Slime.
Fälltechnik name
en: TODO → Holzfällung Technik
Holzfällerkraft name
en: TODO → Holzfällung Muskel
Holzträger name
en: TODO → Holz Träger
Süßer Saft name
en: TODO → Süß Harz
Bergmannskraft name
en: TODO → Bergmann Kraft
Boden graben name
en: TODO → Graben Boden
Metallschrott name
en: TODO → Metall Trümmer
Verlustfreier Bergbau name
en: TODO → Wasteless Bergbau
Spitzhackenverstärkung name
en: TODO → Spitzhacke Verbesserung
Herzhafte Portion name
en: TODO → Herzhaft Servieren
Schnelles Kochen name
en: TODO → Schnell Kochen
Stärkungsgericht name
en: TODO → Stärkung Gericht
Delicious in Dungeon name
en: TODO → Lecker in Dungeon
Maßband name
en: TODO → Klebeband Maß
Freude am Schaffen name
en: TODO → Freude von Erstellung
Doppelte Ausbeute name
en: TODO → Doppelt Ausgabe
Feldreparatur name
en: TODO → Feld Reparatur
Stoffboden name
en: TODO → Stoff Boden
Baumeister name
en: TODO → Baumeister
Schwerstarbeit name
en: TODO → Schwer Labor
Barrikade name
en: TODO → Barrikade
Neue Entdeckung name
en: TODO → Neu Entdeckung
Forschungsjournal name
en: TODO → Forschung Logbuch
Studentenrabatt name
en: TODO → Student Rabatt
Pfad des Gelehrten name
en: TODO → Pfad von der Gelehrter
Nachtaktiv - Tag Flavortext
en: TODO →
Nachtaktiv - Nacht Flavortext
en: TODO →
Rübenbrei Flavortext
en: Dies Brei hat keine von der knackig knirschen du würdest erwartest-es ist nur matschig. → Der üblich knirschen ist fort; alle das bleibt ist Matsch.
Asche des Trostes Flavortext
en: Die Wärme verblasst nur Swiftly still Ruine Überreste. → Die Wärme verblasst schnell, verlassend nur Stille dahinter.
Elfe Flavortext
en: Sie sagen sie kann hören der Lied von der Wald. Es ist etwas jenseits mein Verständnis, allerdings. → In der tausendjährig Wald wir wohnte, Trinken Tränen älter als der Myriad. Noch wir hatte bis verlassen. Wir könnte tun nichts aber verlassen.
Lykaner Flavortext
en: TODO → Wir gingen durch jenen Ort, an dem der ganze Boden von mondbeschienenem Sand funkelte.
Weißer Dämon Flavortext
en: Ich habe verstanden, was es bedeutet, mit einem bloßen Blick zu töten. Es war wahrhaftig ein schaurig Erfahrung. → Ich habe verstanden, was es bedeutet, mit einem bloßen Blick zu töten. Es war wahrhaftig ein Rückgrat eiskalt Erfahrung.
Taube Zunge Flavortext
en: Wie schmeckt es? Als lang als es füllt mich hoch, der interessiert? → Wie schmeckt es? Du nur essen es, das ist alle.
Portal der Dungeon Ebene desc
en: Ein Portal für etagenübergreifend Bewegung in Dungeons. → Ein Portal für zwischen Etage Bewegung in Dungeons.
Portal der Dungeon Ebene desc
en: Ein Portal für etagenübergreifend Bewegung in Dungeons. → Ein Portal für zwischen Etage Bewegung in Dungeons.
Portal der Dungeon Ebene desc
en: Ein Portal für etagenübergreifend Bewegung in Dungeons. → Ein Portal für zwischen Etage Bewegung in Dungeons.
Stoffteppich Flavortext
en: Selbst ein kalter Boden wirkt damit ein wenig bewohnt. → Selbst ein kalter Boden wirkt damit ein wenig lebte in.
Holzstuhl name
en: Holz Essen Stuhl → Holz Stuhl
Holzstuhl desc
en: A Speise Stuhl gemacht von Holz. → A hölzern Stuhl für bequem Sitzplätze.
Holzstuhl Flavortext
en: Einfach, noch ausreichend für teilend a Mahlzeit. → A einfach noch praktisch Stuhl Design.
Steinstuhl name
en: Stein Essen Stuhl → Steinstuhl
Steinstuhl desc
en: A Speise Stuhl geschnitzt von Stein. → A robust Stuhl gemacht von Stein.
Steinstuhl Flavortext
en: Es behauptet bei jeder Mahlzeit still seinen Platz. → Ein verlässlicher Sitz, der nicht nachgibt, egal wie lange man sitzt.
Teppich name
en: Rot Teppich → Teppich
Teppich desc
en: A Teppich gefärbt rot. → Ein gefärbtes Teppich.
Abyss Schatztruhe der unteren Ebene name
en: Abgrund Low-Level Schatzkiste → Abgrund Niedrig Stufe Schatzkiste
Abyss Schatztruhe der oberen Ebene name
en: Abgrund Hochstufig Schatzkiste → Abgrund Hoch Stufe Schatzkiste
Lumabaum desc
en: Baum das gedeiht in Dungeon → A Baum das wächst natürlich in Dungeons.
Kleiner Mana Generator Flavortext
en: Eine kleine, aber nützliche manaerzeugend Gerät. → Eine kleine, aber nützliche Mana erzeugend Gerät.
Ausgegrabenes namenloses Grab Flavortext
en: A ausgegraben Grab verströmt eine unheilvolle Aura. → A grub hoch Grab verströmt eine unheilvolle Aura.
Fleischmade name
en: Fleischmade 1 → Fleischmade
Riesige Fleischmade name
en: Fleischmade 2 → Riese Fleischmade
Riesige Fleischmade desc
en: A zappelnd Riese Fraß. Verwendet als Nahrung. → A windend Riese Fleisch Fraß das wahllos verschlingt beliebig organisch Sache in der Nähe. Es erscheint bis haben fast nein Kampf Fähigkeit.
Schrotthaufen name
en: Schrotthaufen 1 → Schrotthaufen
Schrotthaufen name
en: Schrotthaufen 2 → Schrotthaufen
Schrotthaufen name
en: Schrotthaufen 3 → Schrotthaufen
Steinkamin desc
en: Eine robuste Feuerstelle aus Stein. Wärmt der Innere und ermöglicht für Kochen. → Eine robuste Feuerstelle aus Stein. Es kann warm der Innere.
Blumenbeet name
en: Yellow Blumenbeet → Blumenbeet
Blumenbeet desc
en: Ein Blumenbeet geschmückt mit hell gelb Blumen. → Ein Blumenbeet verziert mit Blumen.
Blumenbeet name
en: Rosa Blumenbeet → Blumenbeet
Blumenbeet desc
en: Ein Blumenbeet geschmückt mit rosa Blumen. → Ein Blumenbeet verziert mit Blumen.
Schleimzerstäuber Flavortext
en: Dies sieht Widerlich. → Ich sage das nur, weil dieses Ding mich nicht verstehen kann ... Es ist wirklich hässlich.
Beeindruckendes Forschungslabor Flavortext
en: Ein Raum, voll und ganz geeignet für im Detail Forschung. → Ein Raum, voll und ganz geeignet für in Tiefe Forschung.
BACKGROUNDBIO Occultist 0
en: TODO → Beim Durchsuchen alter Schriften und ausgelöschter Aufzeichnungen fühlte sich {0} zu Namen hingezogen, die die Welt nicht aussprechen wollte. In Nächten, in denen Kerzenlicht tief...
BACKGROUNDBIO Occultist 1
en: TODO → {0} fand zerrissene Seiten und versiegelte Notizen, verborgen zwischen alten Regalen. Warnungen, sie nicht zu lesen, zogen ihn nur näher heran, und selbst in Nächten, in denen unbekanntes Flüstern seine Ohren erreic...
BACKGROUNDBIO Occultist 2
en: TODO → Als Okkultist wusste {0}, dass jedes Geheimnis seinen Preis hat. Mit jedem Studium namenloser Riten und alter Symbole nutzte sich der Geist ein wenig mehr ab,...
BACKGROUNDBIO Beast Hunter 0
en: TODO → Jede Jagd hinterließ zerbrochene Fallen und tief eingegrabene Spuren. {0} studierte Fell, das im Schmutz hängen geblieben war, und den Geruch von Blut, um zu erraten, wohin die Bestie abgebogen war...
BACKGROUNDBIO Beast Hunter 1
en: TODO → Die Ausrüstung von {0} war von Bissen und Krallenspuren gezeichnet. Zerrissene Lederriemen wurden neu verknotet, verbogene Speerspitzen geradegebogen, und der Atem wurde angehalten, bis die ...
BACKGROUNDBIO Beast Hunter 2
en: TODO → Wenn {0} einer riesigen Bestie gegenüberstand, gab es keine Eile. Die Entfernung wurde verkürzt, indem Spuren der Beute, der vom Wind getragene Geruch und der Moment, in dem der...
BACKGROUNDBIO Porter 1
en: Beim Tragen von Lasten sprach {0} mit unzähligen Reisende-manche legendäre Abenteurer, andere tragend gefährliche Geheimnisse. Ihre Geschichten regte ein Sehnsucht für neu wo… → Beim Tragen von Lasten sprach {0} mit unzähligen Reisende: einige legendäre Abenteurer, andere trägt gefährliche Geheimnisse. Ihre Geschichten regte ein Sehnsucht für neu...
BACKGROUNDBIO Peddler 2
en: Beim Handel mit Fremden {0} riskiert gefahrvoll Tage Verkauf Schätze, andere Tage verlieren alle bis Betrüger. Noch unnachgiebig Stolz blieb, der Glaube das es was… → Beim Handel mit Fremden {0} trotzte Gefahr, Verkauf kostbar Schätze bei einige Tage und verlieren alles bis Betrüger bei andere. Gerade also, Stolz gehalten fest. Sie …
BACKGROUNDBIO Wanderer 2
en: Als Wanderer lebend überstand {0} zahllose Prüfungen und hielt weder in Stürmen noch unter der Wüstensonne inne. Auf dem Weg kam selbstschmiedend und die Hoffnung auf ein ... → Als Wanderer lebend überstand {0} zahllose Prüfungen und hielt weder in Stürmen noch unter der Wüstensonne inne. Auf dem Weg kam selbst Schmieden und die Hoffnung auf ein ...
BACKGROUNDBIO Snake Catcher 1
en: Durch der Sumpf, {0} erlegt Schlangen, schlüpft in enge Spalten und schmeckt die Luft mit der Zunge, und ergreifend Bewegung mit der Fingerspitzen. Venom und verstecken wer… → {0} gejagt Schlangen durch den Sumpf, schlüpfte in enge Spalten, kostete die Luft, und lesend a der Schlange Bewegungen mit ihr Fingerspitzen. Ihre Skill brachte …
BACKGROUNDBIO Gambler 0
en: Aufgewachsen in Spielhöllen, lernte {0} durchbohren Mensch Psychologie und lesen Absicht vom kleinsten Gesten. Das Leben war je bei der Glücksspiel Tabelle, wo Gefah... → Aufgewachsen in Spielhöllen, lernte {0} lesen Leute und Sinn ihr Absichten vom kleinsten Bewegungen. Das Leben war immer a wagen zwischen Gefahr und Geg...
BACKGROUNDBIO Philosopher 2
en: Von fragend endlose Fragen, {0} gesucht bis untersuchen die Welt, zweifelnd was andere für selbstverständlich hielten, und Einstellung aus in suchen von Antworten. Doch die Welt tat nicht un… → Durch endlose Fragen, {0} erkundet die Welt, fragend was andere für selbstverständlich hielten, und suchend für Antworten. Doch die Welt gescheitert bis verstehen jene …
BACKGROUNDBIO Squire 1
en: Als Knappe, der einem Lehnsherrn verpflichtet war, folgte {0} wie ein Schatten, werdend a Schild das sichergestellt Überleben durch unzählige Kämpfe. Noch innerhalb wuchs a Frage-ob … → Als Knappe, der einem Lehnsherrn verpflichtet war, folgte {0} der Ritter wie ein Schatten und überlebt unzählige Kämpfe als ihr Schild. Noch tief innerhalb, a Frage begann bis wachsen: w…
BACKGROUNDBIO Scale Craftsman 0
en: {0} gilt als Meister der feinen Schuppenhandwerkskunst. Rüstung und Ornamente in Form bei der Fingerspitzen waren beide schön und stark, von vielen begehrt. Herstellen el… → {0} gilt als Meister der feinen Schuppenhandwerkskunst. Der Rüstung und Ornamente in Form von jene Hände waren schön, mächtig, und von vielen begehrt. Ihre cra…
Ressourcen & Sammeln desc
en: Der Ausbau deiner Basis und die Vorbereitung von Expeditionen erfordern große Mengen an Ressourcen. Ressourcen kannst du an abbaubaren Strukturen auf der Karte sammeln.
##
…
→ Der Ausbau deiner Basis und die Vorbereitung von Expeditionen erfordern große Mengen an Ressourcen. Ressourcen kannst du an abbaubaren Strukturen auf der Karte sammeln.
##
…
Items aufheben desc
en: Aktivieren Aufsammeln Modus, indem du unten rechts auf die Schaltfläche 'Aufheben' klickst oder die Taste C drückst.

Aufgesammelt items are stored in the unit's 'Inventory'.
##
TIP:…
→ Aktivieren wählen hoch Modus, indem du unten rechts auf die Schaltfläche 'Aufheben' klickst oder die Taste C drückst.

Aufgesammelt hoch items are stored in the unit's 'Inventory'.
##
TIP:…
Auswahl und Übersicht desc
en: Du kannst Entitäten auswählen, indem du Linksklick oder Ziehen.
When an entity is selected, the entity summary panel appears at the bottom left, where you can check vario…
→ Du kannst Entitäten auswählen, indem du links Klicken oder Ziehen.
When an entity is selected, the entity summary panel appears at the bottom left, where you can check vario…
Mehrfachauswahl desc
en: Du kannst mit der linken Maustaste klicken und ziehen, um mehrere Einheiten gleichzeitig auszuwählen. Oder drücke die Tab-Taste, um alle Einheiten auszuwählen.
##
Even in this state, you can use…
→ Du kannst mit der linken Maustaste klicken und ziehen, um mehrere Einheiten gleichzeitig auszuwählen. Oder drücke die Tab-Taste, um alle Einheiten auszuwählen.
##
Even in this state, you can use…
Bau und Abriss desc
en: Wenn keine Entität ausgewählt ist, kannst du unten links auf dem Bildschirm das 'Baumenü' öffnen, Linksklick ein Gebäude zum Bauen, und dann Linksklick on a … → Wenn keine Entität ausgewählt ist, kannst du unten links auf dem Bildschirm das 'Baumenü' öffnen, links klicken ein Gebäude zum Bauen, und dann links klicken on a …
Objektinteraktion desc
en: Mit einer ausgewählten Einheit, Rechtsklick ein interagierbares Objekt, um die Interaktion zu starten.
##
Try interacting with various objects like portals and treasure chests.
→ Mit einer ausgewählten Einheit, rechts klicken ein interagierbares Objekt, um die Interaktion zu starten.
##
Try interacting with various objects like portals and treasure chests.
Bewegung desc
en: Mit einer ausgewählten Einheit, Rechtsklick eine Position, um die Einheit zu bewegen. → Mit einer ausgewählten Einheit, rechts klicken eine Position, um die Einheit zu bewegen.
Angriff desc
en: Mit einer ausgewählten Einheit, Rechtsklick einen Gegner, um einen Standardangriff auszuführen.
##
TIP: Some ranged attacks consume ammo, such as arrows. Be careful not to run out.
→ Mit einer ausgewählten Einheit, rechts klicken einen Gegner, um einen Standardangriff auszuführen.
##
TIP: Some ranged attacks consume ammo, such as arrows. Be careful not to run out.
Fertigkeiten desc
en: Manage skills via the 'Skill' tab in the entity summary panel. Units have main and sub skill points, which can be used to learn skills.
##
Each skill point is e…
→ Manage skills via the 'Skill' tab in the entity summary panel. Units have main and sub skill points, which can be used to learn skills.
##
Each skill point is e…
Hunger desc
en: Dieser Wert zeigt, wie satt eine Einheit ist. Wenn Hunger drops below a certain level, the unit will automatically seek out and eat food, and hunger negatively … → Dieser Wert zeigt, wie satt eine Einheit ist. Wenn Hunger drops below a certain level, the unit will automatically seek out and eat food, and hunger negatively …
Iteminteraktion desc
en: Rechtsklick ein Item im 'Inventar', um das Interaktionsmenü zu öffnen.
From there, you can equip. or consume items.
##
TIP: Use ointment to recover health when un…
→ Rechts klicken ein Item im 'Inventar', um das Interaktionsmenü zu öffnen.
From there, you can equip. or consume items.
##
TIP: Use ointment to recover health when un…
Dungeonportal desc
en: Jede Etage enthält ein Dungeonportal. Du musst den Weg finden, der dorthin führt.
##
Durch die Dungeonportal, you can descend to deeper floors o…
→ Jede Etage enthält ein Dungeonportal. Du musst den Weg finden, der dorthin führt.
##
Durch die Dungeonportal, you can descend to deeper floors o…
Forschung desc
en: Durch Forschung kannst du neue Technologien entwickeln, die nach Abschluss neue Rezepte und Gebäude freischalten.
##
Access the research window by selecting a research b…
→ Durch Forschung kannst du neue Technologien entwickeln, die nach Abschluss neue Rezepte und Gebäude freischalten.
##
Access the research window by selecting a research b…
Rekrutierung desc
en: Du kannst neue Einheiten über 'Rekrutieren' im oben rechts Ecke des Bildschirms.
##
Each unit has traits, stats, and skill trees, and the recruitment list is …
→ Du kannst neue Einheiten über 'Rekrutieren' im oben rechts Ecke des Bildschirms.
##
Each unit has traits, stats, and skill trees, and the recruitment list is …
Levelaufstieg desc
en: Du kannst über das Baumenü eine Göttinnenstatue errichten. Einheiten mit maximalen Erfahrungspunkten können Stufenaufstieg durch Interaktion mit der Statue.
##
To …
→ Du kannst über das Baumenü eine Göttinnenstatue errichten. Einheiten mit maximalen Erfahrungspunkten können Stufenaufstieg durch Interaktion mit der Statue.
##
To …
Stimmung desc
en: Stellt den aktuellen Gefühlszustand einer Einheit dar.
Du kannst prüfen stimmungsbeeinflussend Faktoren über den Bereich 'Stimmung' im Reiter 'Status'.
##
Stimmung decreases …
→ Stellt den aktuellen Gefühlszustand einer Einheit dar.
Du kannst prüfen Stimmung beeinflussend Faktoren über den Bereich 'Stimmung' im Reiter 'Status'.
##
Stimmung decreases …
Einheitenfähigkeit: Traits desc
en: Eigenschaften sind Elemente das darstellen der Eigenschaften von a Einheit und kann gesehen im Charakter Fenster. Sie kann sein erworben oder verloren in verschiedene Wege und haben … → Traits stehen für der Einheit Herkunft, Wesensart, physisch Eigenschaften, Wachstum Geschichte, und andere bestimmend Elemente, und kann geprüft im Charakter Fenster ...
Skillrücksetzung desc
en: Wenn du ein Elixier des Vergessens, kannst du deine Skills zurücksetzen.

Skillrücksetzung Tränke können mit einer bestimmten Chance in Schatzkisten im Dungeon gefunden werden.
Du kannst auch...
→ Wenn du ein Elixier des Vergessens, kannst du deine Skills zurücksetzen.

Skillrücksetzung Elixiere können mit einer bestimmten Chance in Schatzkisten im Dungeon gefunden werden.
Du kannst auch...
Tod und Leichen von Expeditionsmitgliedern name
en: Einheit Tod und Leichen → Expedition Mitglied Tod und Leichen
Tod und Leichen von Expeditionsmitgliedern desc
en: Der Körper von Einheiten der die in der Siedlung bleiben dort, wo sie sind.
In der Demo Version, Körper kann sein vorübergehend entfernt durch der Portal.
Während trag...
→ Der Körper von ein Expedition Mitglied der stirbt in der Siedlung bleiben dort, wo es ist. Bis der Körper ist richtig vergraben, das Expedition Mitglied wird fortfahren bis …
Holzverarbeitung name
en: Holzverarbeitung 1 → Holzverarbeitung
Holzverarbeitung II name
en: Holzverarbeitung 2 → Holzverarbeitung II
Panzerverarbeitung I name
en: Carapace Processing 1 → Carapace Processing II
Panzerverarbeitung II name
en: Carapace Processing 2 → Carapace Processing III
Knochenverarbeitung name
en: Knochenverarbeitung 1 → Knochenverarbeitung
Knochenverarbeitung II name
en: Knochenverarbeitung 2 → Knochenverarbeitung II
Metallverarbeitung name
en: Metallverarbeitung 1 → Metallverarbeitung
Lederverarbeitung name
en: Lederverarbeitung 1 → Lederverarbeitung
Mit Endrossi sprechen name
en: Sprich mit Endorsi → Sprich mit Endrossi
Mit Endrossi sprechen name
en: Sprich mit Endorsi → Sprich mit Endrossi
Mit Endrossi sprechen name
en: Sprich mit Endorsi → Sprich mit Endrossi
Mit Endrossi sprechen name
en: Sprich mit Endorsi → Sprich mit Endrossi
Mit Endrossi sprechen name
en: Sprich mit Endorsi → Sprich mit Endrossi
QUEST Input Game Speed Fast
en: Spielgeschwindigkeit auf Schnell setzen
({0} oder Bildschirm oben links)
→ Spielgeschwindigkeit auf Schnell setzen
({0} oder Bildschirm obere links)
QUEST Input Control Mode Gather
en: Sammelmodus
({0} oder Bildschirm unten rechts)
→ Sammelmodus
({0} oder Bildschirm unten rechts)
QUEST Input Control Mode Pick Up
en: Aufhebemodus
({0} oder Bildschirm unten rechts)
→ Aufhebemodus
({0} oder Bildschirm unten rechts)
QUEST Inspect Building
en: Untersuchen {0} bei der 5. Etage von der Dungeon. → Untersuchen {0}
SPEECH Test Test
en: TODO → Echsenmenschen sind der süßeste!
{0} abgeschlossen name
en: Forschung Abgeschlossen → {0} Abgeschlossen
ALERT Show Guide
en: Zum Ansehen klicken.
Rechtsklick zum Schließen.
→ Zum Ansehen klicken.
Rechts klicken zum Schließen.
ALERT Show Event
en: Zum Ansehen klicken.
Rechtsklick zum Schließen.
→ Zum Ansehen klicken.
Rechts klicken zum Schließen.
RANDOMTIP 13
en: Höherstufige Einheiten brauchen mehr Stimmungszufriedenheit, um zufrieden zu bleiben. → Höher Stufe Einheiten brauchen mehr Stimmungszufriedenheit, um zufrieden zu bleiben.
RANDOMTIP 17
en: Der tiefer dich gehen in a Dungeon, der reicher und seltener der Ressourcen dich kann erhalten. → Tiefer Dungeons enthalten reicher und seltener Ressourcen.
RANDOMTIP 26
en: Halte Shift und Linksklick andere Einheiten, um sie der Auswahl hinzuzufügen. → Halte Shift und links klicken andere Einheiten, um sie der Auswahl hinzuzufügen.
RANDOMTIP 29
en: Je länger eine Einheit in einem Dungeon bleibt, desto mehr sein Stimmung verringert aufgrund bis des Dungeons Magie. → Je länger eine Einheit in einem Dungeon bleibt, desto stärker wirkt die magisch allmählich senkt sein Mood.
RANDOMTIP 33
en: Ziehe im Sammelmodus (Z) mit Linksklick um mehrere Strukturen gleichzeitig zum Einsammeln zuzuweisen. → Ziehe im Sammelmodus (Z) mit links klicken um mehrere Strukturen gleichzeitig zum Einsammeln zuzuweisen.
RANDOMTIP 41
en: Als Lowell als Wache arbeitete, ließ er in Tavernen oft anschreiben. Die letzte Rechnung, die er vor seiner Ankunft im Barren Land hinterließ, wird wohl noch lange unbezahlt bleiben... → Als Lowell als Wache arbeitete, ließ er in Tavernen oft anschreiben. Die letzte Rechnung, die er vor seiner Ankunft im Barren Land hinterließ, wird wohl noch lange unbezahlt bleiben...
Ausrangiertes Arkangerät Titel
en: Expedition Richtlinie → Discarded Arkan Device
Expeditionsrichtlinie Titel
en: Expedition Auflösung → Expedition Richtlinie
Expeditionsentscheidung Titel
en: Expedition Rang Erhöht → Expedition Auflösung
Ambitionen des stellvertretenden Kommandanten – Echsenmensch Titel
en: In der Tiefer Tiefen → Deputy Kapitäns- Ambition - Echsenmensch
Ambitionen des stellvertretenden Kommandanten – Mensch Titel
en: Wachsend Unzufriedenheit → Deputy Kapitäns- Ambition - Mensch
Ambitionen des stellvertretenden Kommandanten – Lykan Titel
en: A Erfolgreich Expedition → Deputy Kapitäns- Ambition - Lykaner
Xenon – Säureinsekt untersuchen Titel
en: TODO → Xenon - Acid Insekt Investigation
Xenon – Sporeninsekt untersuchen Titel
en: TODO → Xenon - Spore Insekt Investigation
Xenon – Fleischwurm untersuchen Titel
en: TODO → Xenon - Fleisch Grub Investigation
Xenon – Höllenegel Sammlung Titel
en: TODO → Xenon - Hölle Lebensraub Sammlung
Xenon beobachten Titel
en: TODO → Beobachten Xenon
Untersuchung des Säureinsekts abgeschlossen Titel
en: TODO → Acid Insekt Investigation Abgeschlossen
Untersuchung des Sporeninsekts abgeschlossen Titel
en: TODO → Spore Insekt Investigation Abgeschlossen
Untersuchung des Fleischwurms abgeschlossen Titel
en: TODO → Fleisch Grub Investigation Abgeschlossen
Höllenegel erhalten Titel
en: TODO → Hölle Lebensraub Erwerb Abgeschlossen
Perion beobachten Titel
en: TODO → Beobachten Perion
Perion – Untersuchung eines magischen Geräts Titel
en: TODO → Perion - Magie Device Investigation
Untersuchung des magischen Geräts abgeschlossen Titel
en: TODO → Magie Device Investigation Abgeschlossen
Endrossi Titel
en: Endorsi → Endrossi
Endrossi beobachten Titel
en: Beobachten Endorsi → Beobachten Endrossi
Endrossi Titel
en: Endorsi → Endrossi
Dungeonhändler Titel
en: TODO → Dungeon Händler
Blick zum Mond Titel
en: Der Klein Grün Eins → Suchend bei der Mond
Lebensmittelrationen Titel
en: A Geheimnisvoll Ton → Nahrung Rationen
Bestechung Titel
en: Der Beobachten Präsenz → Bestechung
Hilferuf Titel
en: Dornig Klippe → Expedition Unterstützung (3)
Node E000 desc
en: Danke, dass du die Dungeon Settlers Demo gespielt hast.

Diese Demo wurde erstellt, um dir einen frühen Blick auf den Kern-Gameplay-Loop von Dungeon Settlers zu geben.

Viele Teile von...
→ Danke, dass du die Dungeon Settlers Demo gespielt hast.

Diese Demo wurde erstellt, um dir einen frühen Blick auf den Kern-Gameplay-Loop von Dungeon Settlers zu geben.

Viele Teile von...
Node F300 desc
en: Durch die nebelverhüllten Ranken fliegt eine Krähe tief heran und lässt sich auf deinem Unterarm nieder.

"Verdammt! Das Bastard hat bereits zwei weitere Expeditionen in der inzwis...
→ Durch die nebelverhüllten Ranken fliegt eine Krähe tief heran und lässt sich auf deinem Unterarm nieder.

"Verdammt! Das Ding hat bereits zwei weitere Expedition Teams während wir w…
Node F800 desc
en: Die Kommunikation beginnt, und du ungefähr vorhanden den abgetrennten Kopf der riesigen Ratte vor die des Raben Augen.

"Also, du wirklich geschafft bis töten der Bestie. I kann nicht …
→ Die Kommunikation beginnt, und du Stoß den abgetrennten Kopf der riesigen Ratte vor die des Raben Augen.

"Also du wirklich tat töten es. I kann nicht sagen I erwartet viel..."
…
Node F1200 desc
en: Die Krähe blickt zu dir herunter, neigt den Schnabel, und-fast sagt verspielt,

"Hör zu, es gibt a Grenze bis wie viel ich helfen kann. Wenn du noch einmal ausgelöscht wirst, wir werden wirkl...
→ Die Krähe blickt zu dir herunter, neigt den Schnabel, und sagt mit ein seltsam verspielt Ton,

"Hör zu, dort ist nur also viel ich kann tun bis Hilfe. Wenn du erneut ausgelöscht wirst, w…
Node F1300 desc
en: TODO → Es war kaum ein Tag vergangen, da befahlst du den Expeditionsmitgliedern, sich um das verdächtige Mitglied zu kümmern. Du wusstest nicht, wie so etwas geschehen k...
Node F1400 desc
en: TODO → Ein Tag ist vergangen und jetzt ist es an der Zeit, eine Entscheidung über die Disposition von {0} zu treffen.
Node F1410 desc
en: TODO → "Nein! Ich bin echt! Ich bin der Echte!"

Du hörst {0} schreien und drehst kalt den Kopf weg.

Wie man es auch dreht, das ist viel zu verdächtig. Es gibt keine n...
Node F1411 desc
en: TODO → Du hast die Lage aus mehreren Blickwinkeln geprüft, aber nichts unmittelbar Verdächtiges gefunden.

Du hast deine Zweifel noch nicht vollständig beiseitegelegt, aber du solltest sie trotzdem willkomm...
Node F1500 desc
en: TODO → As soon as you return to the settlement, you witness two members bickering.

"Anführer! Ich sag's dir, der da ist verdächtig, wie man es auch dreht! Die...
Node F1510 desc
en: TODO → {0} ist verdächtig, seit er zurückgekehrt ist. Du kannst ihm noch nicht vertrauen!

Du befiehlst den Mitgliedern, {0} zu ergreifen.

{0} wehrt sich und sieht dich verzweif...
Node F1511 desc
en: TODO → {0} wirkte verdächtig, aber du kamst zu dem Schluss, dass {1}, der zu stehlen versucht hatte, letztlich schlimmer war.

{0} dankt dir für dein Vertrauen.
Node F2800 desc
en: "Bwoooong-"

Als dich Geräusch der Expedition Horn, der Expedition Mitglieder sammeln herum.

"Es scheint wir brauchen a neu Ansatz wenn es kommt bis Einstellung und erreichen ou…
→ Es erscheint bis haben gewesen verlassen für a lang Zeit, aber es tut nicht scheinen bis haben gestoppt funktionsfähig vollständig.

Der Pfeifen sind korrodiert in Orte, und Pools von co…
Node F2900 desc
en: "Es scheint unser Fortschritt in Richtung der Ziel hat verlangsamt, Kommandant."

Der Expeditionsmitglieder haben begonnen bis Zweifel der der Expedition aktuell Fähigkeit bis erreichen sein g…
→ "Bwoooong-"

Als dich Geräusch der Expedition Horn, der Expedition Mitglieder sammeln herum.

"Anscheinend wir brauchen a neu Ansatz wenn es kommt bis Einstellung und erreichen ou…
Node F3000 desc
en: A Rabe fliegt in von Ferne und trifft auf dein Unterarm.

"Um sein ehrlich, I tat nicht erwarten dein Gruppe bis letzte sehr lang. Doch, I vermuten I muss zugeben I war falsch. …
→ "Es scheint unser Fortschritt in Richtung der Ziel hat verlangsamt, Kommandant."

Der Expedition Mitglieder haben begonnen bis Zweifel der der Expedition aktuell Fähigkeit bis erreichen sein g…
Node F3100 desc
en: "Es scheint Ich habe gewesen Gehör Geschichten über deine Gruppe von alle über in letzter Zeit."

Der des Inspektors Stimme fließt von der des Raben Schnabel.

"Sieht wie dich schließlich resembl…
→ A Rabe fliegt in von Ferne und trifft auf dein Unterarm.

"Um sein ehrlich, I tat nicht erwarten deine Gruppe bis letzte sehr lang. Doch, I vermuten I muss zugeben I war falsch. …
Node F3300 desc
en: Der der Expedition ultimativ Ziel ist bis zerstören der Kern von Arcteon, der selbstbewusst Dungeon, und bringen ein Ende zum schrecklich Apokalypse das hat kommen auf der wor… → {0}, neu ernannt als Stellvertreter Hauptmann, respektvoll akzeptiert der Abzeichen dich vorhanden mit beide Hände.
Sie dann Runde bis Gesicht der Expedition Mitglieder mit a triu…
Node F3400 desc
en: Amid laut murmelt, die Expeditionsmitglieder kommen bis sehen dich. Unter sie, eins Person Schritte vorwärts als wenn habend gemacht hoch ihr Verstand.

"Wir kann nicht nehmen dies beliebig länger...
→ Der neu ernannt Stellvertreter Hauptmann, {0}, Beschwörungen die Expeditionsmitglieder zu der Lagerfeuer.

"Der Dungeon wird nicht willkommen uns. Es wird Test uns ohne Ende und, in …
Node F3500 desc
en: Einmal Vorbereitungen für dein Rede bezüglich der der Expedition Erfolg sind abgeschlossen, alle sammelt. Ihre Augen brennen heller als je zuvor, gefüllt mit Hoffnung... → Der neu ernannt Stellvertreter Hauptmann, {0}, leise akzeptiert der Abzeichen von dich. Sie nah ihr Augen für a Moment und ziehen a Atem als allerdings fängt a Geruch,...
Node N000 desc
en: Urteilend von ihrem Erscheinen, sie scheint bis sein ein Händler entsandt von der Gilde in den Dungeon.
Sie eifrig organisiert ihre Waren und schreibt in einem Hauptbuch, aber Vorteile...
→ Urteilend von ihrem Erscheinen, sie ist ein Händler gesendet von der Gilde in den Dungeon.
Sie ist organisiert Waren und Schreiben in einem Hauptbuch wenn ihre Ohren Vorteil hoch als dich …
Node N200 desc
en: TODO → Eine maskierte Gestalt steht neben einem Holzkäfig voller Insekten. Nachdem sie die darin gefangenen Säureinsekten eine Weile beobachtet hat, beginnt sie, etwas aufzuschreiben...
Node N210 desc
en: TODO → Als du nickst, wendet er sich ohne sichtbare Regung wieder der Säurewanze zu.

Während er ihre Bewegungen beobachtet, murmelt er vor sich hin.

"Welcher Vorgang bringt das nur hervor ...
Node N300 desc
en: TODO → Xenon wendet den Blick von den Säureinsekten ab und richtet seine Aufmerksamkeit auf ein Sporeninsekt in der Nähe. Während er es beobachtet, heben sich seine Mundwinkel langsam.

"Zuers...
Node N310 desc
en: TODO → Als du die Notiz annimmst, nickt er zufrieden.

"Gut. Das dürfte reichen, um meine Hypothese zu prüfen."

Er wendet sich wieder dem Sporeninsekt zu und murmelt zu ih...
Node N400 desc
en: TODO → Xenon reagiert kaum, als du näher kommst, und blättert weiter in seinem Notizbuch. Nach einem Moment spricht er schließlich.

"Du bist da."

Er tippt auf eines der ...
Node N410 desc
en: TODO → Das Kinn auf eine Hand gestützt, murmelt er vor sich hin.

"Es sieht aus wie ein Insekt, das längst ausgestorben sein müsste... Welcher Mechanismus hält es bloß a...
Node N500 desc
en: TODO → Xenon blättert mehrere Seiten in seinem Notizbuch um und schlägt es dann bei einer Zeichnung eines dunkelroten Insekts auf.

"Es gibt ein blutsaugendes Insekt, das Goblin-Schamanen offenb...
Node N510 desc
en: TODO → Er blickt zurück auf die Skizze des Insekts und murmelt vor sich hin.

"Genießen es Goblins ... wenn Insekten ihr Blut trinken? Wie seltsam ..."

Er streicht die grau-p...
Node N600 desc
en: TODO → He appears too absorbed in his insect research to pay any attention to you.
Node N700 desc
en: TODO → Als du ihm die Untersuchungsergebnisse gibst, schlägt er schweigend sein Notizbuch auf und liest sie durch.

Nach kurzem Schweigen beginnt seine Feder über die Sei...
Node N800 desc
en: TODO → Als du ihm die Ergebnisse überreichst, Xenon öffnet schweigend sein Notizbuch und liest sie durch.

"Oh ... Was für eine außergewöhnliche Entdeckung."

Er neigt seinen ...
Node N900 desc
en: TODO → Xenon überfliegt schnell das Forschungsmaterial, das du ihm gibst. Nach kurzem Schweigen fasst er sich mit beiden Händen an den Kopf.

"Ah... Natürlich! Das ist es! Warum hat es so lan...
Node N1000 desc
en: TODO → Als du Xenon den Höllenegel, steckt er ihn ohne einen Moment des Zögerns in seine Robe. Bald umspielt ein Lächeln seine Lippen.

"Ah... Ja. So also ist...
Node N1100 desc
en: TODO → Er untersucht die Überreste eines Golems. Er wirkt völlig erschöpft.
Node N1200 desc
en: TODO → Er kauert am Boden und untersucht die Überreste eines zerstörten Golems, dann wendet er sich langsam und müde zu dir um.

"Es ist viele Jahre her, seit das Magische Imperi...
Node N1210 desc
en: TODO → Als du die Bitte annimmst, nickt er müde.

"Überanstreng dich nicht. Eine kurze Untersuchung genügt."
Node N1300 desc
en: TODO → Als du die Untersuchungsaufzeichnungen übergibst, liest Perion liest es mit müden Augen langsam durch.

"Hmm... Wie erwartet, es scheint imperi...
Node N1400 desc
en: Sie sieht bei dich. → Endrossi hellt auf wenn sie bemerkt dich, aber schnell sieht weg.

Vortäuschen nichts ist verkehrt, sie kramt unnötig durch ihre Köcher vorher sprechen.

"Was...
Node N1411 desc
en: Als dich Ansatz, sie kurz stoppt aufrechterhalten ihre Ausrüstung und sieht in Richtung dich.
Sie nein länger verspottet dich als offen als zuvor, allerdings sie noch tut nicht scheinen f…
→ Wenn dich fragen Endrossi bis beitreten der Expedition, sie wird ihre Blick jenseits der Wald.

"A gigantisch Monster lebt jenseits diese Wälder-eines das gewöhnlich Pfeile kann nicht...
Node N1420 desc
en: Sie tut nicht scheinen interessiert in dich. → "Hoo..."

Sie atmet aus langsam, kämpfend bis enthalten ihre Emotionen.

"Sei vorsichtig wenn es beginnt stampfend der Boden. Das ist der Zeichen es ist über bis Angriff."
Node N1600 desc
en: Während sie sich um die Bestie kümmert, die sie erlegt hat, bemerkt sie dein Herannahen und dreht sich schnell zu dir um.

"Komm besser nicht näher."

Ihr scharfer Blick richtet sich ...
→ Während sie sich um die Bestie kümmert, die sie erlegt hat, bemerkt sie dein Herannahen und dreht sich schnell zu dir um.

"Komm besser nicht näher."

Ihr scharfer Blick richtet sich ...
Node N1610 desc
en: Der Haufen erschlagen Spiel neben ihr immer noch trägt der dick Geruch frischen Blutes.

"Sie haben a scharf Nase für Schwäche. Der ängstlich und schwach sind immer der erste …
→ Der Haufen Wild neben ihr stinkt noch stinkt frischen Blutes.

"Sie haben scharf Nasen. Sie Riss in der schwach und verängstigt zuerst."

Sie lässt aus a kurz Spott.

"S…
Node N1900 desc
en: Endorcy untersucht die Spuren des Mawmurk die du mitgebracht hast, und hebt leicht eine Augenbraue.

"...Hmpf."

Sie betrachtet die Beweise einen Moment lang schweigend bevor...
→ Endrossi untersucht die Spuren des Mawmurk die du mitgebracht hast, und hebt leicht eine Augenbraue.

"...Hmpf."

Sie betrachtet die Beweise einen Moment lang schweigend bevor...
Node N2100 desc
en: Der Moment dich vorhanden Beweis der Jagd, verhärtet sich ihre Miene.

"...Was ist dies."

Sie sofort schüttelt ihre Kopf und schnappt zurück scharf.

"Das Ding does…
→ Wenn dich zeigen ihre Beweis der Jagd, verhärtet sich ihre Miene.

"Das Monster konnte nicht haben gestorben also leicht. Nicht Lüge nur bis machen dich selbst schauen beeindruckend."

Aber...
Node N2200 desc
en: I'll beitreten dich. → Als du ihr vom Ausgang der Jagd berichtest, schließt sie langsam die Augen und atmet leise aus.

"...Es ist vorbei."

Sie blickt einen Moment in den Himmel, dann ...
Node N2400 desc
en: Sie sieht bei dich. → Um sie herum liegen sauber gegerbte Felle und Knochen aufgereiht.

"Nimm dir, was du brauchst. Zahl nur einen fairen Preis dafür."
Node N2600 desc
en: TODO → Ein hagerer Mann setzt einen riesigen Rucksack ab und legt seine Waren eine nach der anderen aus.

Als er dich bemerkt, verzieht sich sein Mund zu einem verschlagenen Grinsen.

"Ah, ein Kunde ....
Node R010 desc
en: TODO → "Diese Expedition war auch wieder anstrengend! Ich will sofort in einem warmen Bett schlaf..."

Mit einem lauten Recken erscheint {0} vor dem Portal!
Die Gesichter mehrerer Mitglieder...
Node R020 desc
en: TODO → Ich denke, wir müssen uns {0} genauer ansehen, um eine sorgfältige Entscheidung zu treffen.
Node R410 desc
en: Nach einer ganzen Weile des Kämpfens in der verderbten Zone kehrt {0} schließlich zurück und schleppt grunzend etwas Großes und grotesk aussehend Fisch.

A sini…
→ Nach einer ganzen Weile des Kämpfens in der verderbten Zone kehrt {0} schließlich zurück und schleppt grunzend etwas Großes und grotesk schauend Fisch.

A sini…
Node R500 desc
en: {0} hört etwas bewegend flink durch der in der Nähe Büsche.
Nachher kramend um für a während, sie schließlich fangen etwas verdächtig und bringen es bis dich...
→ Spät bei Nacht, während alle ist schlafend, a lang Heulen hallt von außerhalb der Siedlung.

Awoooo!! Awoooo!!

Awakened von der Geräusch, dich Schritt außerhalb bis finden {0}…
Node R510 desc
en: {0} unbeholfen kratzt ihr Kopf vorher entscheidet bis behalten der neugierig wenig Kreatur als a Begleiter. → Du Seufzer und Schulterzucken dein Schultern.

"Wenn das ist dein Brauch, dann also sein es. Nur nicht nehmen es zu weit."

Der Moment dich geben Erlaubnis, der Lykaner Expedition m…
Node R511 desc
en: "-Kreeeeisch!!"

Während {0} mehrere Stücke aus der Kreatur reißt, hallt ein schriller Schrei durch die Luft.

Sobald es vollständig zerlegt ist, zeigt sich eine winzige grüne Essenz ...
→ Du ziehst die Stirn in Falten und sprichst bestimmt.

"Die anderen brauchen ihre Ruhe. Für heute Nacht ist Schluss."

Die Lycan-Expeditionsmitglieder wechseln enttäuschte Blicke, dann...
Node R600 desc
en: In der Stille, dich denken dich hören a schwach Geräusch bei zuerst, aber es allmählich wird klarer.
Es ist wunderbar beruhigend, noch bei der gleich Zeit weit zu seltsam zu...
→ In der Mitte von Ration Verteilung, {0} akzeptiert ihr teilen und sieht bei dich mit offen Unzufriedenheit.

"Hauptmann, erkunden der Dungeon bedeutet riskierend unser leb...
Node R700 desc
en: Alle von a plötzlich, dich erkennen das etwas ist beobachtend dich.
Nachher Finden nichts um dich, dich langsam heben dein Kopf und schauen in Richtung der Himmel.

Oben, der cl…
→ A Rabe fliegt über der dornig Ranken und trifft vorher dich.
Sein Augen Runde blau, und die Inspektors Stimme bald Probleme von sein Schnabel.



"Expedition Kapitän, I'm p…
Node R800 desc
en: Während weiter der Expedition, {0} informiert dich das sie haben entdeckt a seltsam Spalt in a in der Nähe Klippe.

"Sieht wie es würde verletzt wenn dich bekam stupste von t…
→ Während besprechen der der Expedition Operation mit dich, {0} vorsichtig spricht hoch.



"Hauptmann, warum nicht wir Anfrage Expedition Unterstützung von der Gilde? Gegeben unser p…
Node T1100 desc
en: "Haa..."

Mit Hilfe schafft sie es kaum, sich aufzurichten, und ringt mühsam nach Luft.

"What about Jack and Ivan, who were with you?"

At your ques…
→ "Haa..."

Mit Hilfe schafft sie es kaum, sich aufzurichten, und ringt mühsam nach Luft.

"What about Jack and Ivan, who were with you?"

At your ques…
Choice F0100 desc
en: Einer ist längst nicht genug. Warte- der Link ist verloren? → Einer ist längst nicht genug. Warte, der Link ist unten?
Choice F13000 desc
en: TODO → Es ist unangenehm, also denken Sie nicht ohne Grund darüber nach!
Choice F14000 desc
en: TODO → Schiebe das falsche Monster in das Portal!
Choice F14001 desc
en: TODO → Willkommen zurück....Ich werde dir vertrauen. Zur Zeit!
Choice F14100 desc
en: TODO → Neu Wahl
Choice F14110 desc
en: TODO → Neu Wahl
Choice F15000 desc
en: TODO → Wie erwartet war es von Anfang an ein Gewinner! Ich glaube an {1}!
Choice F15001 desc
en: TODO → Stehlen ist schlecht. Ich glaube an {0}!
Choice F15100 desc
en: TODO → Schieb den Kerl ins Portal!
Choice F15101 desc
en: TODO → Ich beobachte dich. Es gibt eine Grenze für das, was Sie sehen können.
Choice F15110 desc
en: TODO → Do dein am besten.
Choice F28000 desc
en: Wir soll Set Ziele regelmäßig. → Aktivieren es.
Choice F28001 desc
en: Ich denke nicht, dass wir Ziele brauchen. → Zerlegen es
Choice F29000 desc
en: Gib ihm etwas mehr Zeit. → Wir soll Set Ziele regelmäßig.
Choice F29001 desc
en: Uns bleibt nichts anderes übrig, als aufzugeben. → Ich denke nicht, dass wir Ziele brauchen.
Choice F30000 desc
en: Hah… a fordernd eins, sind nicht dich. → Geben es a wenig mehr Zeit.
Choice F31000 desc
en: Vergiss nicht-unser Leben steht auf dem Spiel! → Ha … du bist aber anspruchsvoll.
Choice F33000 desc
en: Wir muss wagen tiefer. → Sehr beruhigend!
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en: Ich zahle allen einen besonderen Bonus aus. → Wirklich ausgezeichnet!
Choice F35000 desc
en: Dies ist nur der Anfang. → Sehr leidenschaftlich!
Choice N2000 desc
en: Handel → Sehr gut.
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en: Verlassen → Nicht interessiert.
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en: Handel → Verstanden.
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en: Verlassen → Nicht interessiert.
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en: Handel → Verstanden.
Choice N4001 desc
en: Verlassen → Nicht interessiert.
Choice N5000 desc
en: Handel → Verstanden.
Choice N5001 desc
en: Verlassen → Nicht interessiert.
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en: Abholen Belohnung → Das ist ziemlich verwirrend.
Choice N8000 desc
en: Abholen Belohnung → I denken das geholfen...
Choice N9000 desc
en: Abholen Belohnung → Ah, I sehen.
Choice N10000 desc
en: Abholen Belohnung → Dann werde ich jetzt gehen.
Choice N12000 desc
en: Handel → Verlassen es bis mich.
Choice N12001 desc
en: Verlassen → Nicht interessiert.
Choice N13000 desc
en: Abholen Belohnung → Dies ist eher kompliziert.
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en: Beitrittsanfrage der Expedition → Beitrittsanfrage
Choice N21000 desc
en: Schließlich, I bekam einige Anerkennung. → Ausgezeichnet.
Choice N22000 desc
en: Abholen Belohnung → Verstanden.
Choice R1001 desc
en: So armselig Disziplin? I'll sein beschlagnahmt alles davon. → So armselig Disziplin. I wird beschlagnahmen alles davon.
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en: Es könnte sein besser in dein Pflege. → Wenn es ist a Brauch, es kann nicht sein geholfen.
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en: Hm. Ein seltsames kleines Ding. Was, wenn wir es auseinandernehmen? → Es ist zu laut. Bringt sie sofort zum Schweigen.
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en: Hm, es scheint dich zu mögen. → Das ist das Beste, was wir tun können.
Choice R5110 desc
en: Ziemlich faszinierend. → Das ist das Beste, was wir tun können.
Choice R6000 desc
en: Das ist deutlich der Geräusch von a Horn. → Dann wir wird erhöhen der Rationen.
Choice R6001 desc
en: Was a prächtig Harfe Melodie! → Dafür haben wir momentan keine Mittel.
Choice R7000 desc
en: Leid → Sollten wir uns nicht gerade in solchen Zeiten helfen?
Choice R7001 desc
en: Lust → Nun, I am nicht sicher.
Choice R8000 desc
en: Wir sollte suchen tiefer innen. → Wir brauchen finanziell Unterstützung.
Choice R8001 desc
en: Vergiss es. Gehen wir weiter. → Wir brauchen technisch Unterstützung.
Action Spend Minute
en: TODO →
Node D010 Rank1 Room Type3
en: Leider hat die Siedlung noch nicht einmal einen richtigen Tempel.
Für die Menschen des Kontinents ist es etwas, keinen angemessenen Ort zu haben, um zur Göttin zu beten...
→ Leider hat die Siedlung noch nicht einmal einen richtigen Tempel.
Für die Menschen des Kontinents ist es etwas, keinen angemessenen Ort zu haben, um zur Göttin zu beten...
Node D010 Rank3 Resource1
en: TODO → Haben weniger als 20 Stein
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en: TODO → Haben weniger als 15 Keramik
Node D010 Rank3 Food
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en: TODO → Have fewer than 2 members at level 5 or higher
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en: TODO → Have at least 2 and fewer than 3 Private Rooms of Normal quality or higher
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en: TODO → Haben nie besiegt Elder Gloth
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en: TODO → Haben weniger als 20 Stein
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en: TODO → Haben weniger als 15 Keramik
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Kriechendes Unheil Flavortext
en:
- Das ist der grundlegendste Ausgangspunkt.
- Ein Tutorial ist verfügbar.
→ - Das ist der grundlegendste Ausgangspunkt.
- Ein Tutorial ist verfügbar.

Build Expiry +3 / 0 / 0

Tabelle neu in diesem Build

Hinzugefügt (3)

Spielbar bis v0.3
Spielbar bis v0.4
Spielbar bis v0.5

Building Storage +3 / 0 / 0

Tabelle neu in diesem Build

Unit Appearance +16 / ~126 / 0

Hinzugefügt (16)

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Lykaner weiblich 2
Lykaner weiblich 3
Lykaner weiblich 4
Lykaner weiblich 5
Lykaner weiblich 6
Lykaner weiblich 7

Geändert (126)

EintragÄnderungen
Human Standard Male Preset
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 59 → 71
Human Standard Female Preset
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FacialDecoTypeName: null → "None"
Lizard Man Preset
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FacialDecoTypeName: null → "None"
Human Standard Male 0
FacialDecoType: null → 3
FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Brown"
Human Standard Male 1
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HairType: 63 → 75
Human Standard Male 2
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FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 59 → 71
Human Standard Male 3
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FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 63 → 75
Mensch Standard Männlich 4
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FacialDecoTypeName: null → "Mustache_White"
HairType: 999 → 70
HairTypeName: "Bald" → "Short09_White"
Human Standard Male 5
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Human Standard Male 6
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HairType: 64 → 76
Human Standard Male 7
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HairType: 59 → 71
Human Standard Male 8
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Human Standard Male 9
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HairType: 37 → 61
HairTypeName: "Short04_Brown" → "Short08_Brown"
Human Standard Male 10
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HairType: 64 → 76
Human Standard Male 11
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HairType: 64 → 76
Human Standard Male 12
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HairType: 59 → 71
Human Standard Male 13
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Human Standard Male 14
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Human Standard Male 15
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Human Standard Male 16
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Human Standard Male 17
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HairType: 12 → 18
HairTypeName: "Long04_Blonde" → "Long_Blonde"
Mensch Standard Männlich 18
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HairType: 64 → 76
Human Standard Male 19
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HairTypeName: "Short_Brown" → "Short06_Brown"
Human Standard Male 20
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HairType: 41 → 0
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Human Standard Male 21
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Human Standard Male 22
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Human Standard Female 0
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Human Standard Female 1
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Human Standard Female 2
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Human Standard Female 3
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Human Standard Female 4
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Human Standard Female 5
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Human Standard Female 6
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Human Standard Female 7
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Human Standard Female 8
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Human Standard Female 9
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Human Standard Female 10
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HairType: 18 → 7
HairTypeName: "Long_Blonde" → "Long03_Blonde"
Human Standard Female 11
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Human Standard Female 12
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Human Standard Female 13
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+ 86 weitere geändert...
Human Standard Female 14
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Human Standard Female 15
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Human Standard Female 16
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Human Standard Female 17
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Human Standard Female 18
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Human Standard Female 19
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HairType: 42 → 1
HairTypeName: "Short05_Blonde" → "Long02_Blonde"
Human Standard Female 20
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Human Fat Unisex 0
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Human Fat Unisex 1
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Human Fat Unisex 2
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FacialDecoTypeName: null → "None"
Human Fat Unisex 3
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FacialDecoTypeName: null → "None"
Human Fat Unisex 4
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FacialDecoTypeName: null → "None"
Human Fat Unisex 5
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
Mensch Dick Unisex 6
FacialDecoType: null → 6
FacialDecoTypeName: null → "Mustache_White"
HairType: 999 → 70
HairTypeName: "Bald" → "Short09_White"
Mensch Dick Unisex 7
FacialDecoType: null → 5
FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Red"
HairType: 57 → 69
HairTypeName: "Short07_Red" → "Short09_Red"
Human Fat Unisex 8
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 20 → 14
HairTypeName: "Long_Orange" → "Long04_Orange"
Human Fat Unisex 9
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
Human Fat Unisex 10
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
Human Fat Unisex 11
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
Human Fat Unisex 12
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FacialDecoTypeName: null → "None"
Human Fat Unisex 13
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HairType: 15 → 45
HairTypeName: "Long04_Red" → "Short05_Red"
Mensch Dick Unisex 14
FacialDecoType: null → 3
FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Brown"
HairType: 55 → 13
HairTypeName: "Short07_Brown" → "Long04_Brown"
Mensch Dick Unisex 15
FacialDecoType: null → 1
FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Black"
HairType: 53 → 41
HairTypeName: "Short07_Black" → "Short05_Black"
Mensch Dick Unisex 16
FacialDecoType: null → 4
FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Orange"
HairType: 56 → 26
HairTypeName: "Short07_Orange" → "Short02_Orange"
Human Fat Unisex 17
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 59 → 65
HairTypeName: "Short_Black" → "Short09_Black"
Lizard Man 0
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Lizard Man 1
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Lizard Man 2
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Lizard Man 3
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Lizard Man 4
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Lizard Man 5
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Lizard Man 6
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Lizard Man 7
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Lizard Man 8
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Lizard Man 9
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Lizard Man 10
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Lizard Man 11
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FacialDecoTypeName: null → "None"
Lizard Man 12
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FacialDecoTypeName: null → "None"
Lizard Man 13
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FacialDecoTypeName: null → "None"
Lizard Man 14
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FacialDecoTypeName: null → "None"
Lizard Man 15
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FacialDecoTypeName: null → "None"
Lizard Man 16
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FacialDecoTypeName: null → "None"
Lizard Man 17
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FacialDecoTypeName: null → "None"
Lizard Man 18
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FacialDecoTypeName: null → "None"
Elf Standard Male 0
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FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 110 → 82
HairTypeName: "Elf10_Blue" → "Elf02_Blue"
Elf Standard Male 1
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 69 → 81
Elf Standard Male 2
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 81 → 93
Elf Standard Male 3
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 101 → 113
Elf Standard Male 4
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 66 → 78
Elf Standard Male 5
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 77 → 89
Elf Standard Male 6
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 93 → 105
Elf Standard Male 7
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 92 → 104
Elf Standard Male 8
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 74 → 86
Elf Standard Male 9
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 71 → 83
Elf Standard Male 10
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 68 → 80
Elf Standard Male 11
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 80 → 92
Elf Standard Female 0
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 112 → 124
Elf Standard Female 1
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 65 → 77
Elf Standard Female 2
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 79 → 91
Elf Standard Female 3
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 83 → 95
Elf Standard Female 4
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 94 → 106
Elf Standard Female 5
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 110 → 122
Elf Standard Female 6
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 82 → 94
Elf Standard Female 7
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 77 → 89
Elf Standard Female 8
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 86 → 98
Elf Standard Female 9
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 84 → 96
Elf Standard Female 10
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 88 → 100
Elf Standard Female 11
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 103 → 115
Elf Slim Unisex 0
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 95 → 107
Elf Slim Unisex 1
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 73 → 85
Elf Slim Unisex 2
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 71 → 83
Elf Slim Unisex 3
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 88 → 100
Elf Slim Unisex 4
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 68 → 80
Elf Slim Unisex 5
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 69 → 81
Elf Slim Unisex 6
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 77 → 89
Elf Slim Unisex 7
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 101 → 113
Elf Slim Unisex 8
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 100 → 112
Elf Slim Unisex 9
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 70 → 82
Elf Slim Unisex 10
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 74 → 86
Elf Slim Unisex 11
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 82 → 94
Elf Slim Unisex 12
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 105 → 117
Elf Slim Unisex 13
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 76 → 88
Elf Slim Unisex 14
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 65 → 77
Elf Slim Unisex 15
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 100 → 112
Elf Standard Male 12
BodyType: 0 → 1
BodyTypeName: "SlimUnisex" → "StandardMale"
EyesType: 1 → 0
EyesTypeName: "Yellow" → "Black"
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 95 → 127
HairTypeName: "Elf07_Blue" → "Elf11_Green"
Human Standard Female 21
EyesType: 0 → 5
EyesTypeName: "Black" → "Red"
FacialDecoType: null → 14
FacialDecoTypeName: null → "FaceScar01_Peach"
HairType: 21 → 61
HairTypeName: "Long_Red" → "Short08_Brown"
No matching changes in this build.
Entwicklerinterne Änderungen ~72 - Dev-Kommentare, nur im Editor genutzte Felder, koreanische Lokalisierungsänderungen

Fertigkeiten ~3

EintragÄnderungen
Zerstörerische Spaltung
DevComment_SkillFloatValues: Schwünge das Großschwert hinunter schwer vertikal, verursacht physischen Schaden in Höhe von {0}% der physischen Angriffskraft an Einheiten auf t… → Schwung das Großschwert vertikal mit Kraft bis verursachen physischen Schaden in Höhe von {0}% der physischen Angriffskraft an Einheiten auf th…
Schnelle Hand
DevComment_SkillFloatValues: Physisch Angriff Geschwindigkeit steigt um {0}%. → Angriff Geschwindigkeit steigt um {0}%.
Goddess Tears
DevComment_SkillFloatValues: Verursacht 200 festen Schaden an einem bestimmten Gebäude im Umkreis von 2 Felder. → Verursacht 200 festen Schaden an einem bestimmten Gebäude im Umkreis von 5 Felder.

Affecters ~4

EintragÄnderungen
Magier
DevComment1: Magier (+INT, +WIL) → Magier (+Weisheit, ++Tugend)
DevComment3: Anfänglicher Gesamtwert der Attributmodifikatoren (2) → Anfänglicher Gesamtwert der Attributmodifikatoren (3)
Reflexion: Nahkampf
DevComment2: Reflektiert 50% von Nahkampf Schaden genommen zurück an den Angreifer als Physisch Schaden. → Reflektiert {0}% (aktuell: 50) von erhalten Nahkampf Schaden an den Angreifer als neutral Schaden. (Infinite Schleife Vorbeugung)
Feuerumhang
DevComment2: Verursacht magischen Schaden in Höhe von {2}% des magischen Angriffswerts bis benachbarter Gegner Einheiten jede Sekunde, und wendet an … → Verursacht magischen Schaden in Höhe von {2}% des magischen Angriffswerts jede {5} Sekunden bei benachbarter Gegner Einheiten, und verursacht {3} st…
Tag
DevComment2: Für Tagesanzeige → Für Tagesanzeige

Gebäude ~3

EintragÄnderungen
Banner
DevComment1: Banner → Rot Banner
Bannerständer
DevComment1: Stehend Banner → Rot Stehen Banner
Abyss Boss Schatztruhe
DevComment1: Abyss Boss Schatztruhe → Abyss Boss Schatztruhe (~Etage 10)

Ereignisse ~11

EintragÄnderungen
Schiefgelaufener Plan
DevComment2: "" → 3-Man Primär Aufgabe 0
Main 1
DevComment2: "" → 3-Man Primär Aufgabe 1
Main 2
DevComment2: "" → 3-Man Primär Aufgabe 2
Unheilvolle Nachrichten
DevComment2: "" → 3-Man Primär Aufgabe 3
Main 4
DevComment2: "" → 3-Man Primär Aufgabe 4
Main 5
DevComment2: "" → 3-Man Primär Aufgabe 5
Main 6
DevComment2: "" → 3-Man Primär Aufgabe 6
Dungeonhändler
DevComment2: "" → Region 1 Dungeon Händler
Jagd auf den Alpha Säureslogel abgeschlossen
DevComment: Alpha Acid Slogel Hunt Complete → Alpha Sandstein Slogel Hunt Complete
Gildenhändler
DevComment2: "" → Nein Oberer Boden
Dungeonhändler
DevComment: Cedric → Dungeon Händler
DevComment2: "" → Region 2 Dungeon Händler

Event-Knoten ~11

EintragÄnderungen
Node F2900
DevComment: "Es scheint wie wir sind fallend hinter bei erreichen unser Ziel, Chef."

Der Expedition Mitglieder haben kürzlich begonnen bis Zweifel w…
→ "Fwoooom-"

Du Schlag der Horn, und der Mitglieder sammeln herum.

"Wir brauchen a neu Richtlinie für Einstellung und erreichen unser Exped...
Node F3100
DevComment: "I've gewesen Gehör über dich alle hier und dort in letzter Zeit."

Der des Aufsehers Stimme fließt aus durch der Krähen Schnabel.

"Es...
→ A Krähe fliegt in von Ferne und trifft bei dein Unterarm.

"Ich sein ehrlich, I nicht denken du würdest letzte sehr lang. Aber I haben t…
Node F3300
DevComment: Der der Expedition ultimativ Ziel ist bis zerstören der Kern von Arcteon, der empfindungsfähig Dungeon, und setzen ein Ende bis der schrecklich a… → Der neu ernannt Vize Captain {0} demütig erhält der Abzeichen dich verleihen mit beide Hände.
He sofort wird und Gesich...
Node N1300
DevComment: Mana Gerät Untersuchung erledigt, hier ist dein Belohnung → Als dich Hand über der Untersuchung Aufzeichnungen von der magisch Vorrichtung, Perion langsam liest durch sie mit müde Augen.

"Hm…
Node N1400
DevComment: Sie sieht bei dich. → Upon spotting you, Endrossi shows a hint of joy before turning away.

She, who had been rummaging through her quiver, op…
Node N1411
DevComment: Als dich Ansatz, sie hält inne der Ausrüstung sie war pflegen bis und sieht bei dich.
Anders als zuvor, sie nicht offen höhnisch, …
→ Wenn dich fragen Endrossi bis beitreten der Expedition Team, sie subtil wird ihre Blick jenseits der Wald.

"Beyond dies Wald leb...
Node N1420
DevComment: Sie nicht scheinen interessiert in dich. → "Huh..."

Sie atmet aus als wenn unterdrückend ihre Emotionen.

"Sei vorsichtig wenn es beginnt stampfend sein Füße. Das ist a Signal es'...
Node N2100
DevComment: Wenn du zeigst ihre Beweis des töten, ihr Gesichtsausdruck versteift sich.

"...Was ist dies."

Sie sofort schüttelt ihre Kopf und s…
→ Als du zeigst Beweis des Jagd, ihr Gesichtsausdruck verhärtet sich.

"Das Kreatur ist nicht etwas das stirbt also leicht. Nicht Lüge...
Node N2200
DevComment: I'll beitreten. → As you relay the results of the hunt, she slowly closes her eyes and soon exhales softly.

"...it's over."

After lookin…
Node N2400
DevComment: Sie sieht bei dich. → Around her are neatly arranged tanned leather and bones.

"Take what you need. Just pay the right price."
Node R112
DevComment: Während du aufrufen der Regeln und nimm alle Gewinne, {0}'s face falls.

"No, dies ist nicht richtig, Chef! Das ist ein Unerhört!"...
→ Während du erwähnen Disziplin und nimm alle Einsätze, {0}'s face falls.

"No, wo ist solche a Ding, Kommandant! Das ist tyr…

Ereignisoptionen ~24

EintragÄnderungen
Choice N2000
DevComment: Ja → I verstehen für jetzt.
Choice N2001
DevComment: Nein → Nicht interessiert.
Choice N2100
DevComment: Verlassen → Verlassen
Choice N3000
DevComment: Ja → Verstanden.
Choice N3001
DevComment: Nein → Nicht interessiert.
Choice N3100
DevComment: Verlassen → Verlassen
Choice N4000
DevComment: Ja → Verstanden.
Choice N4001
DevComment: Nein → Nicht interessiert.
Choice N5000
DevComment: Ja → Verstanden.
Choice N5001
DevComment: Nein → Nicht interessiert.
Choice N6000
DevComment: Verlassen → Verlassen
Choice N7000
DevComment: Erhalten der Belohnung → Das ist ziemlich herausfordernd.
Choice N8000
DevComment: Erhalten der Belohnung → Scheint wie es... war hilfreich.
Choice N11000
DevComment: Verlassen → Verlassen
Choice N12000
DevComment: Ja → Bitte verlassen es bis mich.
Choice N12001
DevComment: Nein → Nicht interessiert.
Choice N12100
DevComment: Verlassen → Verlassen
Choice N14200
DevComment: Verlassen → Verlassen
Choice N16100
DevComment: Verlassen → Verlassen
Choice N17100
DevComment: Verlassen → Verlassen
Choice N18100
DevComment: Verlassen → Verlassen
Choice N21000
DevComment: Schließlich, einige Anerkennung. → Ausgezeichnet.
Choice N22000
DevComment: Erhalten der Belohnung → Verstanden.
Choice N24001
DevComment: Verlassen → Verlassen

Spawn-Gruppen ~11

EintragÄnderungen
Veil Silence Phase3 Patrol Insect1
DevComment2: Insekt Patrouille einer einzelnen Fraktion → Bestie Patrouille einer einzelnen Fraktion
Veil Silence Phase3 Patrol Beast1
DevComment2: Bestie Patrouille einer einzelnen Fraktion → Aberration Patrouille einer einzelnen Fraktion
Veil Silence Phase3 Patrol Anomaly1
DevComment2: Aberration Patrouille einer einzelnen Fraktion → Insekt Patrouille einer einzelnen Fraktion
Veil Silence Phase4 Patrol Insect1
DevComment2: Insekt Patrouille einer einzelnen Fraktion → Bestie Patrouille einer einzelnen Fraktion
Veil Silence Phase4 Patrol Beast1
DevComment2: Bestie Patrouille einer einzelnen Fraktion → Aberration Patrouille einer einzelnen Fraktion
Veil Silence Phase4 Patrol Anomaly1
DevComment2: Aberration Einzelfraktion Patrouille → Kern Raum Spawn Gruppe
Veil Silence Phase3 Core
DevComment2: Kern Raum Spawn Gruppe → ""
Festering Burrow Phase1 Combat1
DevComment1: Festering Burrow_Phase 1_Normal Battle 1 → Fractured Cavern_Phase 1_Normal Battle 1
DevComment2: Arbeiter 3 + Raufbold 1 → Arbeiter 3 + Kämpfer 1 = 17
Festering Burrow Phase1 Combat2
DevComment1: Festering Burrow_Phase 1_Normal Battle 2 → Fractured Cavern_Phase 1_Normal Battle 2
DevComment2: Worker 2 + Mud Slime 2 → Worker 2 + Mud Slime 2 = 19
Festering Burrow Phase2 Combat2
DevComment1: Festering Burrow_Phase 2_Normal Battle 2 → Fractured Cavern_Phase 2_Normal Battle 2
DevComment2: Werfer 2 + Schlammschleim 2 → Werfer 2 + Schlammschleim 2 = 22
Festering Burrow Phase1 Hard Combat3
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 1_Hard Kampf 3
DevComment2: Baby Gloth 5 → Jung Glott 5 = 27.5

Spielkonstanten ~1

EintragÄnderungen
Event Random Interval
DevComment1: Intervall bei welche zufällig Ereignisse auftreten: in Spielminuten (10080, 20160) → Intervall zwischen zufällig Ereignisse, in Spielminuten

Statuseffekte ~1

EintragÄnderungen
Schadensreduktion beim Blocken
DevComment: "" → "-"

Statuswerte ~1

EintragÄnderungen
Energie Regeneration
DevComment2: Fester Wert verringern (bereits zugestimmt darauf). Seit es verringert natürlich im Wachzustand, der Standard Wert negativ ist.

(2…
→ Fest Wert Reduktion (bereits zugestimmt darauf),
Natürlich Reduktion im Wachzustand, also Basis Wert negativ ist.

(250402) - Wend...

Warnungen ~1

EintragÄnderungen
Keine Munition
Dev_Title: Niedrig bei Pfeile und Munition → Nein Pfeile oder Munition in Bestand

Emotes ~1

EintragÄnderungen
AFFECTER Operate
DevComment: In Operation (Debuff, wird einmal ausgegeben) → Operation Operation (Warnung, wird einmal ausgegeben)

DS_B.0.3.26 Demo- 2026-06-15 - aktualisiert von Build 23725069 - Steam buildid 23739108 - aktueller Build ↑ nach oben

Skill- und Effektbeschreibungen geändert ~1

EintragÄnderungen
Inschrift der Elastizität desc
en: Beim Blocken werden {0}% der verlorenen Gesundheit wiederhergestellt und du erhältst Befestigung für {1} Sekunden. → Beim Blocken werden {0}% der verlorenen Gesundheit wiederhergestellt und du erhältst Eiserne Wand für {1} Sekunden.
+5
hinzugefügt
8
geändert
0
entfernt
+5 / ~5 / 0
Gameplay
~3
dev-intern

Gameplay-Änderungen +5 / ~5 / 0 - für Spieler sichtbar

Event-Knoten 0 / ~3 / 0

Geändert (3)

EintragÄnderungen
Node F1700
IllustKey: "" → "Illustration_GuildMerchant"
Node F1800
IllustKey: "" → "Illustration_GuildMerchant"
Node N2400
IllustKey: "" → "Illustration_Endrossi"

Text / Lokalisierung +5 / ~1 / 0

Hinzugefügt (5)

Bestätigungshinweis für Rekrutierungs-UI-Aktualisierung
{0} Gold ausgeben, um die Rekrutierungskandidaten zu aktualisieren?
Recruit UIRefresh desc
Gib Gold aus, um die Rekrutierungskandidaten sofort zu aktualisieren.
Help Notice Trade Target Inventory Full
Der Handel kann nicht abgeschlossen werden. Das Zielinventar ist Voll.
Help Notice Trade Target Weight Limit
Der Handel kann nicht abgeschlossen werden. Die Zieleinheit würde ihr Gewichtslimit überschreiten.
Help Notice Trade Item Delivery Failed
Der Handel wurde abbgebrochen, da der zu handelnde Gegenstand nicht übergeben werden konnte.

Geändert (1)

EintragÄnderungen
Jagd auf den Alpha Säureslogel abgeschlossen Titel
en: TODO → Alpha Acid Slogel Jagd Abgeschlossen
No matching changes in this build.
Entwicklerinterne Änderungen ~3 - Dev-Kommentare, nur im Editor genutzte Felder, koreanische Lokalisierungsänderungen

Event-Knoten ~3

EintragÄnderungen
Node E010
DevComment: The following content is planned for Early Access.

- Boss of the first region, Veil of Silence
- Zweite Region, Festeri…
→ The following content is planned for Early Access.

- Der Boss der ersten Region, der Schleier des Schweigens
- Der zweite Reg...
Node E020
DevComment: The following content is planned for the full release.

- Regions 3-6 and their bosses
- Additional research trees
- Neu...
→ The following content is planned for the full release.

- Regions 3-6 and their bosses
- Additional research trees
- Ach…
Node N2500
DevComment: Kann nicht Handel weil dort ist nein Händler Raum → Sie sieht unzufrieden.

"Hör zu, Expedition Anführer, I kann nicht Handel ohne a Trading Post."

Build 23725069 - 2026-06-14 - aktualisiert von DS_B.0.3.21 - unbenannter Zwischenbuild zwischen B.0.3.21 und B.0.3.26 ↑ nach oben

Skill- und Effektbeschreibungen geändert ~4

EintragÄnderungen
Lebensschub name
en: Leben Regen → Gesundheit Boost
Lebensschub desc
en: Erholen Stapel * {0} Gesundheit pro Sekunde. → Stellt wieder her {0} Aktuelle Lebenspunkte pro Stapel jede Sekunde.
Energieschub name
en: Energie Regen → Energie Boost
Energieschub desc
en: Erholen Stapel * {0} Energie pro Sekunde. → Stellt wieder her {0} Energie pro Stapel jede Sekunde.
+38
hinzugefügt
50
geändert
0
entfernt
+38 / ~50 / 0
Gameplay
0
dev-intern

Gameplay-Änderungen +38 / ~50 / 0 - für Spieler sichtbar

Ereignisoptionen 0 / ~2 / 0

Geändert (2)

EintragÄnderungen
Choice R8000
ActiveCondition: Die Kopf-Gesundheit des gewählten Mitglieds ist 10 or higher → Die Kopf-Gesundheit des gewählten Mitglieds ist 80 or higher
Choice R8200
ActiveCondition: → Die Kopf-Gesundheit des gewählten Mitglieds ist 80 oder höher

Aufgaben 0 / ~1 / 0

Geändert (1)

EintragÄnderungen
Tutorial (Skill öffnen: K)
CompleteCondition: Have 1 member learn 3 Primär Skill + Have 1 member learn 1 Sekundär Skill → Have 1 member learn 1 Primär Skill + Have 1 member learn 1 Sekundär Skill

Dungeon-Räume 0 / ~3 / 0

Geändert (3)

EintragÄnderungen
Veil Silence Common Event Merchant
SpawnMonster: Aric → ["NULL"]
Veil Silence Common Event Xenon
SpawnMonster: Xenon → ["NULL"]
Schleier des Schweigens Gewöhnlich Ereignis Endrossi
SpawnMonster: Endrossi → ["NULL"]

NPC-Spawns 0 / ~2 / 0

Geändert (2)

EintragÄnderungen
Endrossi Dungeon
ProhibitedRecords: Endrossi tot · der Kill-Eintrag Riesiger Steingolem · die Quest Interagieren Androssi4 abgeschlossen → Endrossi tot · der Kill-Eintrag Riesiger Steingolem · die Quest Mit Endrossi sprechen abgeschlossen
SpawnDungeonRoomKey: "Schleier Stille Gewöhnlich Ereignis Androssi" → "Schleier des Schweigens Gewöhnlich Ereignis Endrossi"
Endrossi Safe
ProhibitedRecords: Endrossi tot · die Quest Interagieren Androssi4 abgeschlossen → Endrossi tot · die Quest Mit Endrossi sprechen abgeschlossen

Text / Lokalisierung +38 / ~38 / 0

Hinzugefügt (38)

Interaction Option Assign Bed Owner
Besitzer festlegen : {0}
Interaction Option Clear Bed Owner
Besitzer entfernen : {0}
Game Option Toggle Edge Screen
Kamera bewegen, wenn sich die Maus am Bildschirmrand befindet
Entity Summary UI Toggle Bed Owner UI
Besitzer festlegen
Entity Summary UI Building Description Bed Owner
Aktueller Besitzer: {0}
Toggle Bed Owner desc
Besitzer festlegen
Angriffswerte des Accessoires name
Angriffswerte des Accessoires
Verteidigungswerte des Accessoires name
Verteidigungswerte des Accessoires
Utility Werte des Accessoires name
Utility Werte des Accessoires
Tooltip-Zufallswerte
Verfügbare Werte
Begräbnis abgehalten name
Begräbnis abgehalten
Begräbnis abgehalten desc
Hat ein Begräbnis für einen verstorbenen Gefährten abgehalten.
Begräbnis abgehalten Flavortext
Wir werden uns alle erinnern.
Nachtaktiv - Tag name
Nachtaktiv - Tag
Nachtaktiv - Tag desc
In dieser Zeit neigen die Mitglieder dazu, schläfrig zu werden.
Nachtaktiv - Tag Flavortext
Jetzt ... ist es Zeit, stillzuhalten ...
Nachtaktiv - Nacht name
Nachtaktiv - Nacht
Nachtaktiv - Nacht desc
Dies ist die Tageszeit, zu der diese Spezies aktiv wird. Die allgemeinen Werte steigen.
Nachtaktiv - Nacht Flavortext
Ja ... es ist Zeit, unsere Feinde aus der Dunkelheit heraus anzugreifen ...
Lykaner name
Lykaner
Lykaner desc
Um der sengenden Hitze der Erde zu entgehen, entwickelten Lykaner einen Biorhythmus, durch den sie vor allem nachts lebe…
Lykaner Flavortext
Wir gingen durch jenen Ort, an dem der ganze Boden von mondbeschienenem Sand funkelte.
PLAYERNAME Lycan Male 0
Thut
PLAYERNAME Lycan Female 0
Ma'atkara
Dungeonhändler Titel
Dungeonhändler
Node N2500 desc
Sie wirkt unzufrieden.

"Hey, Expeditionsleiter, ohne Handelsposten können wir keinen Handel treiben."
Node N2600 desc
Ein hagerer Mann stellt einen großen Rucksack ab und legt seine Waren einzeln aus.

Als er dich entdeckt, verzieht er de…
Choice N25000 desc
Verlassen
Choice N26000 desc
Handel
Choice N26001 desc
Verlassen
Action Spend Minute

Geändert (38)

EintragÄnderungen
Dungeon Result Dead desc
en:
Der Einheit starb während der Expedition.
→ Dies Expedition Mitglied starb während der Expedition.
Dungeon Result Missing desc
en: Der Einheit ist während der Expedition verschwunden.
TIPP: Einheiten außerhalb der des Portals Raum gelten als vermisst.
→ Dies Expedition Mitglied ist während der Expedition verschwunden.
TIPP: Expedition Mitglieder außerhalb der Portal Raum gelten als vermisst.
Hinweis halten
en: {0}: Halten → {0}: Anheften
Großschwert Skillbaum desc
en: Das Großschwert ist stark in mächtigen schlägt ist aber langsamer in Geschwindigkeit. → Das Großschwert ist stark in mächtigen Schläge, aber Treffer Chance ist niedrig.
Stumpfe Waffen Skillbaum desc
en: Stumpfe Waffen glänzen in brechend durch Verteidigung mit mächtig schlägt zu. → Stumpfe Waffen spezialisieren in anhaltend Angriffe und stört Gegner.
Wassermagie Skillbaum desc
en: Wassermagie ist stark in Heilung und Verteidigung. → Wassermagie ist stark in Beschwörung und gewährt Barrieren.
Naturmagie Skillbaum desc
en: Naturmagie konzentriert sich bei Heilung und verstärkt Vitalität. → Naturmagie spezialisiert sich in Heilung und macht nutzen von Pflanzen in verschiedene Wege.
Talent desc
en: Talent steht für das des Charakters Wachstumspotenzial für einen Primärattribut.
Je größer das Talent, desto mehr ihre Primärattribut erhöht wenn Aufstieg Auf....
→ Talent steht für das des Charakters Wachstumspotenzial für einen Primärattribut.
Je größer das Talent, desto mehr ihre Primärattribut kann erhöhen wenn …
Silberhalskette desc
en: Eine fein gearbeitete Silberkette. → Eine fein gearbeitete Silberkette.
Du kann erhalten zufällig Attribute von Angriffswerte des Accessoires, Verteidigungswerte des Accessoires, oder Utility Werte des Accessoires.
Silberring desc
en: Ein einfacher, aber eleganter Silberring. → Ein einfacher, aber eleganter Silberring.
Du kann erhalten zufällig Attribute von Angriffswerte des Accessoires, Verteidigungswerte des Accessoires, oder Utility Werte des Accessoires.
Rotkristall Halskette desc
en: Eine Halskette mit eingesetztem roten Kristall. → Eine Halskette mit eingesetztem roten Kristall.
Du kann erhalten zufällig Attribute von Angriffswerte des Accessoires.
Blaukristall Halskette desc
en: Eine Halskette mit eingesetztem blauen Kristall. → Eine Halskette mit eingesetztem blauen Kristall.
Du kann erhalten zufällig Attribute von Verteidigungswerte des Accessoires.
Grünkristall Halskette desc
en: Eine Halskette mit eingesetztem grünen Kristall. → Eine Halskette mit eingesetztem grünen Kristall.
Du kann erhalten zufällig Attribute von Utility Werte des Accessoires.
Rotkristall Ring desc
en: Ein Ring mit eingesetztem roten Kristall. → Ein Ring mit eingesetztem roten Kristall.
Du kann erhalten zufällig Attribute von Angriffswerte des Accessoires.
Blaukristall Ring desc
en: Ein Ring mit eingesetztem blauen Kristall. → Ein Ring mit eingesetztem blauen Kristall.
Du kann erhalten zufällig Attribute von Verteidigungswerte des Accessoires.
Grünkristall Ring desc
en: Ein Ring mit eingesetztem grünen Kristall. → Ein Ring mit eingesetztem grünen Kristall.
Du kann erhalten zufällig Attribute von Utility Werte des Accessoires.
Granat Halskette desc
en: Eine Halskette, geschmückt mit Granat-Edelsteinen. → Eine Halskette, geschmückt mit Granat-Edelsteinen.
Du kann erhalten zufällig Attribute von Angriffswerte des Accessoires.
Opal Halskette desc
en: Eine Halskette, geschmückt mit Opal-Edelsteinen. → Eine Halskette, geschmückt mit Opal-Edelsteinen.
Du kann erhalten zufällig Attribute von Verteidigungswerte des Accessoires.
Peridot Halskette desc
en: Eine Halskette, geschmückt mit Peridot-Edelsteinen. → Eine Halskette, geschmückt mit Peridot-Edelsteinen.
Du kann erhalten zufällig Attribute von Utility Werte des Accessoires.
Granatring desc
en: Ein Ring, geschmückt mit Granat-Edelsteinen. → Ein Ring, geschmückt mit Granat-Edelsteinen.
Du kann erhalten zufällig Attribute von Angriffswerte des Accessoires.
Opalring desc
en: Ein Ring, geschmückt mit Opal-Edelsteinen. → Ein Ring, geschmückt mit Opal-Edelsteinen.
Du kann erhalten zufällig Attribute von Verteidigungswerte des Accessoires.
Peridot Ring desc
en: Ein Ring, geschmückt mit Peridot-Edelsteinen. → Ein Ring, geschmückt mit Peridot-Edelsteinen.
Du kann erhalten zufällig Attribute von Utility Werte des Accessoires.
Dunkle Dornenranke desc
en: A bösartig Pflanze, die hat genommen Wurzel in Ödland, gespawnt von die verdorbene Magie sickernd von Dungeonportal.

Sein dornig Ranken ausstrahlen a …
→ A schädlich Pflanze, die wächst in Ödland aufgrund bis die verdorbene Magie fließend von Dungeonportal.
In der Nähe Land wird Verdorben Boden und kann nicht …
Hinweis desc
en: Hallo! Dungeon Settlers befindet sich derzeit in der Beta-Entwicklungsphase. Es gibt viele Nicht implementierte Funktion, und es können verschiedene Fehler auftreten.
##
Wenn ein kritischer Fehler auf...
→ Hallo! Dungeon Settlers befindet sich derzeit in der Beta-Entwicklungsphase. Es gibt viele Nicht implementierte Funktion, und es können verschiedene Fehler auftreten.
##
Wenn ein kritischer Fehler o…
Drohendes Unheil desc
en: Eine Katastrophe ist eingetreten. Der böse Dungeon Kern, der nahm der name Arcteon, verwandelt den gesamten Kontinent rasch in Ödland.
##
Während der Expedi...
→ Eine Katastrophe ist eingetreten. Der böse Dungeonkern Arkteon verwandelt den gesamten Kontinent rasch in Ödland.
##
Während der Expedition Anführer entsandt b…
Ressourcen & Sammeln desc
en: Der Ausbau deiner Basis und die Vorbereitung von Expeditionen erfordern große Mengen an Ressourcen. Ressourcen kannst du sammeln an 'Gatherable Bauwerke' auf der Karte gefunden.
#…
→ Der Ausbau deiner Basis und die Vorbereitung von Expeditionen erfordern große Mengen an Ressourcen. Ressourcen kannst du sammeln an sammelbar Strukturen auf der Karte gefunden.
##
…
Mehrfachauswahl desc
en: Du kannst mit der linken Maustaste klicken und ziehen, um mehrere Einheiten gleichzeitig auszuwählen. Oder drücke die ~ Taste (auf der links von der Anzahl Tasten) to select all units.
##
…
→ Du kannst mit der linken Maustaste klicken und ziehen, um mehrere Einheiten gleichzeitig auszuwählen. Oder drücke die Tab key to select all units.
##
Gerade in dies state, dich kann use…
Hinweis desc
en: Tooltips appear when you hover the mouse over items, skills, traits, stats, and other elements you want to check.
##
When a tooltip is displayed, pressing CapsL…
→ Tooltips appear when you hover the mouse over items, skills, traits, stats, and other elements you want to check.
##
When a tooltip is displayed, pressing CapsL…
Lager desc
en: Bei der Rückkehr aus dem Dungeon in die Siedlung legen Einheiten die während der Expedition gesammelten Items auf den Boden.
Lagergebäude werden verwendet, um Gesch...
→ Bei der Rückkehr aus dem Dungeon in die Siedlung legen Einheiten die während der Expedition der Expedition vor Ort.
Lagergebäude werden verwendet, um …
Stress desc
en: Zeigt an, wie stark eine Einheit psychisch belastet ist.
Wenn Stress sein Maximum erreicht, gerät die Einheit in einen Psychischer Zusammenbruch Zustand, und ...
→ Zeigt an, wie stark eine Einheit psychisch belastet ist.
Wenn Stress sein Maximum erreicht, gerät die Einheit in einen Psychischer Zusammenbruch Zustand, und ...
Verderbnis des Dungeons desc
en: Dungeonportals erstellt von Dungeonkern Arkteon entziehen ihrer Umgebung Energie und verwandeln Teile des Kontinents langsam in Ödland.
Als die...
→ Dungeonportals erstellt von Dungeonkern Arkteon entziehen ihrer Umgebung Energie und verwandeln Teile des Kontinents langsam in Ödland.
Als th…
Einheitenfähigkeit: Hauptwert desc
en: Zahlen, die die Fähigkeiten einer Einheit darstellen. Jedes Haupt Attribut entspricht den folgenden Fähigkeiten:

[Strength]
Dies Haupt Attribut erhöht proportional ma…
→ Zahlen, die die Fähigkeiten einer Einheit darstellen. Jedes primär Wert entspricht den folgenden Fähigkeiten:

Stärke
Dies primär Wert erhöht proportional max…
ALERT Very Exhausted DESC2
en: Wenn die Energie 0 erreicht, fallen sie in einen tiefen Schlaf und werden bewusstlos, sodass sie nicht mehr gesteuert werden können.

TIPP: Während einer Expedition werden Einheiten do…
→ Wenn die Energie 0 erreicht, fallen sie in einen tiefen Schlaf und werden bewusstlos, sodass sie nicht mehr gesteuert werden können.

TIPP: Während einer Expedition werden Einheiten tun n…
Jagd auf den weißen Mawmurk Titel
en: Jagd Weiß Mawmurk → Weiß Mawmurk Jagd
Jagd auf den Alpha Säureslogel Titel
en: Jagd Alpha Säureslogel → Alpha Säureslogel Jagd
Jagd auf den Alpha Säureslogel abgeschlossen Titel
en: Alpha Acid Slogel Jagd Abgeschlossen → TODO
Node T910 desc
en: "Aaaah!"

Du hörst in der Nähe einen Schrei-und erkennst die Stimme sofort als die von Liana, einer deiner Begleiterinnen.

Sie ist von einem Rattenschwarm umgeben und bricht bald zusammen...
→ "Aaaah!"

Du hörst in der Nähe einen Schrei-und erkennst die Stimme sofort als die von Liana, einer deiner Begleiterinnen.

Sie ist von einem Rattenschwarm umgeben und bricht bald zusammen...
Node T1100 desc
en: "Puh..."

Sie kämpft bis fangen ihre Atem.

"Was ist mit Jack und Ivan?"

At your Frage, ihre Gesicht verdunkelt sich ohne a Wort. Du Pause für a Moment, dann give…
→ "Haa..."

Mit Hilfe, sie kaum schafft bis heben sich selbst hoch und fängt ihre Atem mit Schwierigkeit.

"Was ist mit Jack und Ivan, der waren mit you?"

At your ques…
No matching changes in this build.