Seele des riesigen Steingolems (Giant Stone Golem Soul)
Jedes Mal, wenn du Schaden erhältst, erhöhen sich die Stapel.
Pro Stapel erhöht sich Verursachter Schaden um 2% und Erlittener Schaden verringert sich um 2%.
Stapel werden nach Ende des Kampfes zurückgesetzt.
Jeder Charakter kann nur 1 Seelen Trait ausrüsten.
Ist bereits eine vorhanden, wird sie überschrieben.
Wie die Berechnung funktioniert
Jeder Treffer, den der Träger im Kampf einsteckt, fügt 1 Stapel hinzu, bis zum zweiten Wert der Seele. Bei N Stapeln erhalten die Treffer des Trägers Schadensbonus (verursacht) + ersten Wert x N, und Treffer auf den Träger erhalten Schadensbonus (erlitten) - ersten Wert x N.
Wo es landet: Beide Zahlen gehen in die Schadensboni-Summe dieses einen Treffers, auf der austeilenden und auf der einsteckenden Seite.
Wenn es läuft: Bei jedem Treffer, den der Träger austeilt oder einsteckt; das Zurücksetzen läuft, wenn sich der Kampfzustand des Trägers ändert.
Worauf es angewendet wird: Jeder Treffer auf den Träger zählt, physisch oder magisch. Alle Stapel werden zurückgesetzt, wenn der Träger den Kampf verlässt.
Was der Tooltip dir nicht sagt
- Die Kürzung des erlittenen Schadens ist ein Prozentwert, kein fester Betrag.
- Der Treffer, der einen Stapel hinzufügt, nutzt noch die alte Zahl; der neue Stapel zählt ab dem nächsten Treffer.
- Die Stapelanzeige an der Einheit dient nur zur Anzeige; die Seele führt ihren eigenen Zähler.
Aus der Spielbinärdatei von Build 25846389 ausgelesen. AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.OnEnable@0x97317C, AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.AddStatusRoutine@0x9735B4, AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.CombatStateChanged@0x97347C, AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.<AddAffecterRoutine>d__6$$MoveNext@0x973860, AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.<RemoveAffecterRoutine>d__5$$MoveNext@0x973980, Refactor.Combat.ExecutionData.ModifyTargetStat@0x8A8C78, Refactor.Combat.ExecutionProcess.DamageSimulator.CalculateValue@0x94B498
Effekte
Pro Stapel erhöht sich Verursachter Schaden um 2% und Erlittener Schaden verringert sich um 2%.
Stapel werden nach Ende des Kampfes zurückgesetzt.
Jeder Charakter kann nur 1 Seelen Trait ausrüsten.
Ist bereits eine vorhanden, wird sie überschrieben. Jeder Treffer, den der Träger im Kampf einsteckt, fügt einen Stapel hinzu, bis zur Obergrenze. Jeder Stapel erhöht den verursachten Schaden und senkt den erlittenen Schaden um denselben Prozentsatz. Alle Stapel werden zurückgesetzt, wenn der Träger den Kampf verlässt.
Rohwerte: 2, 7
Eigenschaften
| Max. Stapel | Nicht stapelbar |
| Polarität | Keine |
| Zeitlich begrenzt | nein |
| Absolut (nicht entfernbar) | ja |
| Für Spieler sichtbar | nein |
| An Gebäude anbringbar | nein |
Erhalten von
Items:
Steingolem Seelenstein