DungeonSettlers.wiki

Pilz

Pilz Symbol

Pilz

ITEM_Mushroom  Gewöhnlich Nahrung Pflanzenfresser

Ein häufiger Speisepilz, der in verschiedenen Gerichten verwendet wird.

Ein Pilz, der in vielen Gerichten verwendet werden kann.

Bei Benutzung

Pilz
Verleiht:
Stillt den Hunger und verändert die Stimmung 300 Sekunden lang um ?.
+3 Stimmungfür 300sRichtige MahlzeitVegetarier

Wie zu erhalten

Beute & Sammeln

Statuswerte

Preis24 Gold
Verkaufswert12 Gold (50% des Preises - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
Gewicht2
Max. Stapel20
Haltbarkeit600
Läuft ab nach9000 Ticks (≈0.14 Tage)
Hunger wiederhergestellt15
Stimmung beim Verzehr+3 (für 300s)
Essbarja

Verwendet in

Herstellungszutat

Ressourcenknoten: Pilz

Essbarer Pilz.

Angenehmer Duft.

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 300

Beute-Pool: DROP_MushroomRandom

ItemMengeChance
Pilz250%
Pilz350%

Knoten

Grundfläche3×3 Felder
Bauaufwand0
Haltbarkeit1000
Sichtweite8
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überrestenein
Auswählbarja

Spawns in der Welt

WoRegionTypEtagenPro RaumChance pro Etage
Festering Burrow Common Resource MushroomFesteringBurrowRessource4F4 57%

Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.

Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.

Ressourcenknoten: Pilz

Essbarer Pilz.

Angenehmer Duft.

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 300

Beute-Pool: DROP_MushroomRandom

ItemMengeChance
Pilz250%
Pilz350%

Knoten

Bauaufwand0
Haltbarkeit1000
Sichtweite8
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überrestenein
Auswählbarja

Spawns in der Welt

WoRegionTypEtagenPro RaumChance pro Etage
Festering Burrow Common Resource MushroomFesteringBurrowRessource4F4 57%

Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.

Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.

Ressourcenknoten: Pilz 3

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 300

Beute-Pool: DROP_MushroomRandom

ItemMengeChance
Pilz250%
Pilz350%

Knoten

Bauaufwand0
Haltbarkeit1000
Sichtweite8
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überrestenein
Auswählbarja

Spawns in der Welt

WoRegionTypEtagenPro RaumChance pro Etage
Festering Burrow Common Resource MushroomFesteringBurrowRessource4F4 57%

Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.

Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.