Effekte & Schlagwörter
Lebensschub (beim Anwender): Stellt jede Sekunde 10 Aktuelle Lebenspunkte pro Stapel wieder her.
Verliehen von
Zahlen
| Reichweite | 0 |
| Startverzögerung | 0.8s |
| Endverzögerung | 0.2s |
| Abklingzeit | 120s |
| Energiekosten | 0 |
| Skillpunkte zum Erlernen | 5 |
| Erforderliche Stufe | 0 |
| Basisangriffs-Skill | nein |
| Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeit | nein |
| Kann über Wände hinweg zielen | nein |
| Rohwerte | 10, 30 |
Reichweite und Bereich
Nur selbst
Diese Skill wird auf den Anwender selbst gewirkt. Sie hat kein Zielfeld und keinen Bereich, es gibt also nichts zu zielen: sie betrifft immer die Einheit, die sie einsetzt.
Skill-Animation
Die Effektanimation der Skill, extrahiert aus den Spiel-Sprites. Das Frame-Timing ist ungefähr.