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Intelligenz

Intelligenz Symbol

Intelligenz

STATUS_Intelligence · Absoluter Wert Ganzzahl Bei: Spielereinheiten

Je höher der Wert, desto besser werden Magischer Angriffswert, Magieresistenz und Forschung.

Aus Talenten abgeleitet

Basiswert der Spielereinheit10

Wird von keinem Primärtalent skaliert.

Durch Effekte verändert (38)

Inschriften (1)

Rassen (5)

Mensch +10% – +30% wird bei der Rekrutenerstellung ausgewürfeltEchsenmensch -30% – -10% wird bei der Rekrutenerstellung ausgewürfeltElfe +30% – +50% wird bei der Rekrutenerstellung ausgewürfeltWeißer Dämon +10% – +30% wird bei der Rekrutenerstellung ausgewürfeltTal +10% – +30% wird bei der Rekrutenerstellung ausgewürfelt

Hintergründe (18)

Stadtwache -30% – -10% wird bei der Rekrutenerstellung ausgewürfeltWilderer +30% – +50% wird bei der Rekrutenerstellung ausgewürfeltBettler -30% – -10% wird bei der Rekrutenerstellung ausgewürfeltBestatter +10% – +30% wird bei der Rekrutenerstellung ausgewürfeltZimmermann +10% – +30% wird bei der Rekrutenerstellung ausgewürfeltMagier +10% – +30% wird bei der Rekrutenerstellung ausgewürfeltWaldhüter +10% – +30% wird bei der Rekrutenerstellung ausgewürfeltSchlächter -30% – -10% wird bei der Rekrutenerstellung ausgewürfeltPhilosoph +50% – +70% wird bei der Rekrutenerstellung ausgewürfeltKnappe +10% – +30% wird bei der Rekrutenerstellung ausgewürfeltSumpfwächter +30% – +50% wird bei der Rekrutenerstellung ausgewürfeltSchuppenhandwerker +30% – +50% wird bei der Rekrutenerstellung ausgewürfeltOkkultist +10% – +30% wird bei der Rekrutenerstellung ausgewürfeltVerbannter Fürst -30% – -10% wird bei der Rekrutenerstellung ausgewürfeltAdliger Abenteurer +10% – +30% wird bei der Rekrutenerstellung ausgewürfeltWunderkind +30% – +50% wird bei der Rekrutenerstellung ausgewürfeltVerfluchtes Kind +50% – +70% wird bei der Rekrutenerstellung ausgewürfeltWirtshausgehilfe -30% – -10% wird bei der Rekrutenerstellung ausgewürfelt

Individuelle Traits (4)

Buffs & Debuffs (10)