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Wächterstoß

Steam
Wächterstoß Symbol

Wächterstoß

SKILL_SentinelSmite · Aktiv Magie Nahkampf SingleHostile

Trifft das Ziel mit einer mächtigen Magiewelle und verursacht beim Ziel sowie bei angrenzenden Gegnern 200% × Magischer Angriffswert als Schaden.

Reichweite im Kontext

Wächterstoß Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
131 magisch Schaden / Ziel
15s

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

MonsterWoEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Kettenritter WächterEiternder Bau F553140351439527
Kettenritter Wächter des AbyssAbyss F196067381,0541,1851,317
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

Zahlen

Reichweite1
Startverzögerung0.2s
Endverzögerung1s
Abklingzeit15s
Energiekosten0
Skillpunkte zum Erlernen5
Erforderliche Stufe0
Basisangriffs-Skillnein
Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeitnein
Kann über Wände hinweg zielennein
Rohwerte200

Reichweite und Bereich

Reichweite und Bereich von Wächterstoß

Blau Anwender; hellblau Reichweite (1 Feld); orangefarben getroffener Bereich (Einzelziel). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.

Skill-Animation

Der Effekt der Skill trifft die Trainingsvogelscheuche (die Übungspuppe des Spiels), die beim Treffer zurückzuckt. Das Frame-Timing ist ungefähr.