Provozieren
SKILL_VileInsult · Aktiv Physisch Fernkampf SingleHostile
Verspottet den Gegner, verursacht 100% der Magischer Angriffswert als magischen Schaden und belegt ihn für 10 Sekunden mit Provokation und Anfällig.
Effekte & Schlagwörter
Provokation (beim Gegner): Greife zuerst das Ziel an, das dich provoziert hat.
Anfällig (beim Gegner): +20% Erlittener Schaden+20% Erlittener Schaden
2
Schaden
Angezeigt für Standard-Lowell, Holzkeule auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 65 magisch pro Ziel
= Magischer Angriffswert 60.7 x 100% x 1.079 Krit
Gegenüber Benchmark
12.1% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 32.7 pro Energie (2 Energie)
Schaden pro Sekunde 8.9 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 8 s)
Vergleich zum Median 1x des Medians magisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Zahlen
| Reichweite | 5 |
| Startverzögerung | 0.2s |
| Endverzögerung | 0.2s |
| Abklingzeit | 8s |
| Energiekosten | 2 |
| Haltbarkeitskosten | 2 (Primär) |
| Benötigte Ausrüstung | Schlagwaffe |
| Skillpunkte zum Erlernen | 10 |
| Erforderliche Stufe | 4 |
| Basisangriffs-Skill | nein |
| Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeit | nein |
| Kann über Wände hinweg zielen | nein |
| Rohwerte | 100, 10 |
Reichweite und Bereich

Blau Anwender; hellblau Reichweite (5 Felder); orange getroffener Bereich (Einzelziel). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.
Voraussetzungen
Erfordert:
Eisenpanzer
Kampfstampfen
Position im Baum
Stumpfe Waffen Skillbaum - Stufe 2, Spalte 1
