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Provozieren

Provozieren Symbol

Provozieren

SKILL_VileInsult · Aktiv Physisch Fernkampf SingleHostile

Verspottet den Gegner, verursacht 100% der Magischer Angriffswert als magischen Schaden und belegt ihn für 10 Sekunden mit Provokation und Anfällig.

Effekte & Schlagwörter

Reichweite im Kontext

Provozieren Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
65 magisch Schaden / Ziel- 32.7 pro Energie
2Energie

Schaden

Angezeigt für Standard-Lowell, Holzkeule auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 65 magisch pro Ziel
= Magischer Angriffswert 60.7 x 100% x 1.079 Krit
Gegenüber Benchmark 12.1% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 32.7 pro Energie (2 Energie)
Schaden pro Sekunde 8.9 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 8 s)
Vergleich zum Median 1x des Medians magisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.

Zahlen

Reichweite5
Startverzögerung0.2s
Endverzögerung0.2s
Abklingzeit8s
Energiekosten2
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungSchlagwaffe
Skillpunkte zum Erlernen10
Erforderliche Stufe4
Basisangriffs-Skillnein
Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeitnein
Kann über Wände hinweg zielennein
Rohwerte100, 10

Reichweite und Bereich

Reichweite und Bereich von Provozieren

Blau Anwender; hellblau Reichweite (5 Felder); orange getroffener Bereich (Einzelziel). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.

Voraussetzungen

Position im Baum

Stumpfe Waffen Skillbaum - Stufe 2, Spalte 1