Alpha Säureslogel des Abyss
UNIT_AbyssAlphaAcidSlogel · Gegner Abgrund DefaultEnemy
Ein Wesen des Abyss in Gestalt eines Alpha-Säureslogels.
Varianten
Alpha Säureslogel
Grundform
Alpha Säureslogel des Abyss
Abgrund-Variante
Traits & Skills
TRAITS
SKILLS
Magie
Speit Säure auf alle Gegner in Reichweite. Verursacht magischen Schaden in Höhe von 100% der Magischer Angriffswert und fügt ihnen 10 Sekunden lang Langsam und Korrosion zu.

Erhalte Panzer in Höhe von 20 für 10 Sekunden.
Panzer (bei
Alpha Säureslogel des Abyss): Verbraucht 1 Stapel, um erlittenen Schaden auf 1 zu reduzieren. Dieser Effekt hat Vorrang vor Block.-99% Erlittener Schaden
Nur selbst
Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.
Schaden an deinen Einheiten
Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.
| Angriff | Einfach | Gewöhnliche | Schwer | Sehr schwer | Verheerung |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 | 33 | 83 | 104 | 124 |
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).
Kampfwerte
| Max. LP | 15000 |
| Physischer Angriff | 10 |
| Magischer Angriff | 85 |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0.4 |
| Kritische Trefferchance | 8% |
| Ausweichchance | 5% |
| Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf) | 50 / 50 |
| Kritischer Schadensbonus | +50% |
| Physische Resistenz | 0 |
| Magieresistenz | 0 |
| Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal) | 80 |
| Sichtweite | 12 |
| LP (Kopf) | |
| LP (Körper) | |
| Größe (B×H) | 3×2 |
| Sprite-Höhe | 2 |
| Blutart | Keine |
| Kampfmuster | AlphaAcidSlogel |
| Verhalten | DefaultEnemy |
| EXP bei Tod | 0 |
Beute
Keine Item-Drops.
EXP für Tötung: 0
Animationen
Idle
Bewegen
Grundangriff
Tot
Dead Enter
Combat Start
Move Start
Panzer
Shell Combat
Shell Effect
Shell End
Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (AlphaAcidSloge_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.
Spawns
Keine Spawn-Gruppe oder Raumplatzierung gefunden - wahrscheinlich unveröffentlicht oder nur bei Events.