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Alpha Säureslogel des Abyss

Alpha Säureslogel des Abyss Symbol

Alpha Säureslogel des Abyss

UNIT_AbyssAlphaAcidSlogel · Gegner Abgrund DefaultEnemy

Ein Wesen des Abyss in Gestalt eines Alpha-Säureslogels.

Varianten
Alpha Säureslogel Variante
Alpha Säureslogel
Grundform
Alpha Säureslogel des Abyss Variante
Alpha Säureslogel des Abyss
Abgrund-Variante

Traits & Skills

TRAITS
Platzhalter Effektor für Monster mit mehreren Leerlaufanimationen - Ein Affector für Monster, der die IDLE Animation zu Beginn des Kampfes ändert (Bei einigen Monstern kann es mehrere IDLE Animationen geben; in diesem Fall wird folgender Affector verwendet: Alpha Säu…
Elitemonster - Dies ist ein Monster der Elite Klasse.
Standhaftigkeit - Ignoriert Betäubung und Rückstoßeffekte.
SKILLS
Speit Säure auf alle Gegner in Reichweite. Verursacht magischen Schaden in Höhe von 100% der Magischer Angriffswert und fügt ihnen 10 Sekunden lang Langsam und Korrosion zu.
  • Langsam (beim Gegner): -30% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Korrosion (beim Gegner): Die Haltbarkeit von Helm, Körperrüstung und Schild verringert sich pro Sekunde um Stapel * 0.2.
Säureausbreitung Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Erhalte Panzer in Höhe von 20 für 10 Sekunden.
Nur selbst

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

AngriffEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Säureausbreitung 100% magisch123383104124
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).

Kampfwerte

Max. LP15000
Physischer Angriff10
Magischer Angriff85
Angriffsgeschwindigkeit0.4
Kritische Trefferchance8%
Ausweichchance5%
Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf)50 / 50
Kritischer Schadensbonus+50%
Physische Resistenz0
Magieresistenz0
Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal)80
Sichtweite12
LP (Kopf)HP7500 (50%)
LP (Körper)HP7500 (50%)
Größe (B×H)3×2
Sprite-Höhe2
BlutartKeine
KampfmusterAlphaAcidSlogel
VerhaltenDefaultEnemy
EXP bei Tod0

Beute

Keine Item-Drops.
EXP für Tötung: 0

Animationen

Idle
Bewegen
Grundangriff
Tot
Dead Enter
Combat Start
Move Start
Panzer
Shell Combat
Shell Effect
Shell End

Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (AlphaAcidSloge_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.

Spawns

Keine Spawn-Gruppe oder Raumplatzierung gefunden - wahrscheinlich unveröffentlicht oder nur bei Events.