Kopfschuss
SKILL_HeadAim · Aktiv Selbst
Für 15 Sekunden treffen physische Fernkampfangriffe bei einem Treffer Gesundheit (Kopf).
Zahlen
| Reichweite | 5 |
| Startverzögerung | 0s |
| Endverzögerung | 0s |
| Abklingzeit | 8s |
| Dauer | 10s |
| Energiekosten | 2 |
| Haltbarkeitskosten | 2 (Primär) |
| Benötigte Ausrüstung | Bogen |
| Skillpunkte zum Erlernen | 10 |
| Erforderliche Stufe | 4 |
| Basisangriffs-Skill | nein |
| Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeit | nein |
| Kann über Wände hinweg zielen | nein |
| Rohwerte | 15 |
Zeitspannen in der Beschreibung oben (Buff-Laufzeit, Branddauer) werden aus den Rohwerten der Skill gelesen und können vom Feld Dauer abweichen, das der eigene, separate Dauer-Timer der Skill ist.
Reichweite und Bereich
Nur selbst
Diese Skill wird auf den Anwender selbst gewirkt. Sie hat kein Zielfeld und keinen Bereich, es gibt also nichts zu zielen: sie betrifft immer die Einheit, die sie einsetzt.
Voraussetzungen
Erfordert:
Scharfschuss
Position im Baum
Bogen Skillbaum - Stufe 2, Spalte 1