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Goblin Reiter

Goblin Reiter Symbol

Goblin Reiter

UNIT_GoblinRider · Gegner Anomalie DefaultEnemy

Wilde Gloth Männchen zu bändigen, ist keine leichte Aufgabe. Der Goblin auf ihrem Rücken zeichnet sich durch große Beweglichkeit und Grausamkeit aus.

Varianten

Traits & Skills

TRAITS
Goblin - Besitzt begrenzte Intelligenz, kann aber einfache, von Menschen gefertigte Werkzeuge benutzen.
Feigling - Flieht, wenn es eine Gefahr für sein Leben wahrnimmt.
Gemeinheit - Priorisiert Angriffe auf das Ziel mit dem niedrigsten Aktuelle Lebenspunkte.
SKILLS
"Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 100% der Physische Angriffskraft zu.
Dieser Angriff wirkt schnell."
Goblinangriff Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Physisch
Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 150% der Physische Angriffskraft zu und wendet Desorientiert für 5 Sekunden an.
Ablenkungsschlag Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 25% für 15 Sekunden.
Nur selbst
Physisch
Flieht vor dem nächsten feindlichen Ziel.
Goblinflucht Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Stellt bei Benutzung 800 Aktuelle Lebenspunkte über 10 Sekunden wieder her.
Nur selbst

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

AngriffEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Goblinangriff 100% physisch1745112140168
Ablenkungsschlag 150% physisch2567168210252
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).

Kampfwerte

Max. LP3300
Physischer Angriff115
Magischer Angriff16
Angriffsgeschwindigkeit0.4
Kritische Trefferchance8%
Ausweichchance5%
Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf)50 / 50
Kritischer Schadensbonus+50%
Physische Resistenz0
Magieresistenz0
Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal)140
Sichtweite8
LP (Kopf)HP1650 (50%)
LP (Körper)HP1650 (50%)
Größe (B×H)1×1
Sprite-Höhe1.5
BlutartRed_Small
KampfmusterGoblinRider
VerhaltenDefaultEnemy
EXP bei Tod104

Beute

ItemMengeChance
Geringer Manastein13×32.26%
Geringer Manastein26×3.23%
ItemMengeChance
Knochen12×20.69%
Mittlere Feueressenz10.34%
EXP für Tötung: 104

Animationen

Bewegen
Spawn
Wiederbeleben
Salbe benutzen

Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (GR_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.

Spawns

Erscheint auf natürliche Weise in Combat / Hard Combat / Patrol-Räumen in Eiternder Bau ab Phase 3 - jede Gruppe unten ist eine mögliche Raumbesetzung.

Spawn-GruppeRegionPhasenRaumtypGewichtPool-Zusammensetzung
Phase4 Combat4Eiternder Bau4Kampf100Goblin Werfer, 2× Goblin Reiter
Phase3 Hard Combat3Eiternder Bau3HardCombat100Goblin Werfer, 2× Goblin Reiter, 1× Goblin Schamane
Phase4 Hard Combat3Eiternder Bau4HardCombat100Goblin Reiter, 2× Goblin Werfer
Phase4 Hard Combat4Eiternder Bau4HardCombat100Goblin Reiter, 2× Goblin Schamane, 1× Goblin Werfer
Phase4 Hard Combat5Eiternder Bau4HardCombat100Goblin Raufbold, 2× Goblin Reiter, 1× Goblin Werfer
Phase3 Patrol Anomaly1Eiternder Bau3Patrouille100Goblin Reiter, 1× Goblin Werfer
Phase4 Patrol Anomaly1Eiternder Bau4Patrouille100Goblin Reiter, 1× Goblin Schamane