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Goblin Hauptschamane

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Goblin Hauptschamane Symbol

Goblin Hauptschamane

UNIT_GoblinChiefShaman · Gegner Anomalie DefaultEnemy

Der von vielen Goblins verehrte Goblin Hauptschamane kanalisiert die brodelnde Energie des von ihnen verehrten Wesens, um verschiedene Arten schwarzer Magie einzusetzen.

Varianten

Traits & Skills

TRAITS
Goblin - Besitzt begrenzte Intelligenz, kann aber einfache, von Menschen gefertigte Werkzeuge benutzen.
Gemeinheit - Priorisiert Angriffe auf das Ziel mit dem niedrigsten Aktuelle Lebenspunkte.
Elitemonster - Dies ist ein Monster der Elite Klasse.
Goblin-Hauptschamane - Bei höchstens 50% LP steigt die magische Angriffskraft um 30% und der erlittene Schaden um 20%.
SKILLS
Verursacht 40% × Magischer Angriffswert als magischen Schaden an der Zieleinheit und wendet 1 Verbrennung für 5 Sekunden an.
Springt bis zu 8 Mal zu nahegelegenen feindlichen Zielen innerhalb von 3 Kacheln und verursacht denselben Schaden.
Ziele mit weniger angesammelten Treffern werden dabei bevorzugt.
  • Verbrennung (beim Gegner): 3 magisch Schaden pro Stapel, jede 1 Sekunde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 50). Beispiel: 10 Stapel = 30 magisch Schaden/Sekunde vor Widerstand. Die Dauer wird vom anwendenden Skill bestimmt. Er verfehlt nie, wird nie geblockt oder kritisch und umgeht den Schild, aber die Magieresistenz des Ziels mindert ihn trotzdem (x 100 / (100 + Widerstand)). Bei einem Ziel mit Regen oder Starker Regen ist jeder Tick x0.8.
Flammendes Echo Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Physisch
Flieht vor dem nächsten feindlichen Ziel.
Goblinflucht Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Magie
Erweckt einen toten Goblin.
Auferstehung Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

AngriffEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Flammendes Echo 40% magisch + Verbrennung821536679

Verbrennung und Blutung verursachen pro Tick einen festen Betrag, daher gilt die Skalierung nach Angriffskraft der oben genannten Schwierigkeitsstufen nicht für sie. Jeder Tick läuft trotzdem durch den normalen Schadensschritt: Verbrennung wird durch die Magieresistenz gesenkt, Blutung durch die Physische Resistenz.

Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig Lowell auf der Stufenobergrenze), nach dem Widerstand dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, und vor Trefferchance, Ausweichen und Blocken. Monster haben keine Energie, daher werden ihre Skills nur durch die Abklingzeit begrenzt (ein Monster-Skill, der Energie kostet, wird nie ausgelöst).

Kampfwerte

Max. LP8000
Physischer Angriff16
Magischer Angriff135
Angriffsgeschwindigkeit0.4
Kritische Trefferchance8%
Ausweichchance10%
Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf)50 / 50
Kritischer Schadensbonus+50%
Physische Resistenz9.1%
Magieresistenz23.1%
Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal)90
Sichtweite8
LP (Kopf)LP4000 (50%)
LP (Körper)LP4000 (50%)
Größe (B×H)1×1
Sprite-Höhe1.3
BlutartRed_Small
KampfmusterGoblinChiefShaman
VerhaltenDefaultEnemy
EXP bei Tod120

Beute

GegenstandMengeWahrscheinlichkeit
Veredelter roter Kristall1×40%
Mittlerer Manastein4×40%
Höllenegel1×20%
GegenstandMengeWahrscheinlichkeit
Mittlerer Manastein8×100%
BONUS FÜR ERSTE TÖTUNG
EXP für Tötung: 120

Erscheint in Räumen

Erscheint nur im Elite-Raum Medium-Sized Elite Room in Eiternder Bau: pro Besuch taucht hier eines auf, zusammen mit 2× Goblin Raufbold, 1× Goblin Schamane. Der Raum selbst liegt auf Etage 2 in 100% der simulierten Ebenen.

RaumRegionRaumtypEtagenChance auf Ebene
Medium-Sized Elite RoomEiternder BauElite2F2 100%

Chance auf der Ebene: der Anteil der 10000 Ebenen, die im Dungeon-Etagen-Simulator ausgewürfelt werden und diesen Raum enthalten, wobei alle NPC-Räume in die Auslosung einbezogen sind.