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Goblin Hauptschamane

Goblin Hauptschamane Symbol

Goblin Hauptschamane

UNIT_GoblinChiefShaman · Gegner Anomalie DefaultEnemy

Der von vielen Goblins verehrte Goblin Hauptschamane kanalisiert die brodelnde Energie des von ihnen verehrten Wesens, um verschiedene Arten schwarzer Magie einzusetzen.

Varianten

Traits & Skills

TRAITS
Goblin - Besitzt begrenzte Intelligenz, kann aber einfache, von Menschen gefertigte Werkzeuge benutzen.
Elitemonster - Dies ist ein Monster der Elite Klasse.
Goblin-Hauptschamane - Bei höchstens 50% LP steigt die magische Angriffskraft um 30% und der erlittene Schaden um 20%.
SKILLS
Verursacht 40% der Magischer Angriffswert als magischen Schaden an der Zieleinheit und wendet 1 Verbrennung für 5 Sekunden an.
Springt bis zu 8 Mal zu nahegelegenen feindlichen Zielen innerhalb von 3 Kacheln und verursacht denselben Schaden.
Ziele mit weniger angesammelten Treffern werden dabei bevorzugt.
  • Verbrennung (beim Gegner): 3 magisch Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 50). Beispiel: 10 Stapel = 30 magisch Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.
Flammendes Echo Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Physisch
Flieht vor dem nächsten feindlichen Ziel.
Goblinflucht Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Magie
Erweckt einen toten Goblin.
Auferstehung Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

AngriffEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Flammendes Echo 40% magisch + Verbrennung821536679

Brennen und Bluten verursachen festen Schaden über Zeit - sie ignorieren Resistenzen und die oben genannte Rang-Skalierung.

Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).

Kampfwerte

Max. LP8000
Physischer Angriff16
Magischer Angriff135
Angriffsgeschwindigkeit0.4
Kritische Trefferchance8%
Ausweichchance5%
Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf)50 / 50
Kritischer Schadensbonus+50%
Physische Resistenz10 (9.1% Schadensreduktion)
Magieresistenz30 (23.1% Schadensreduktion)
Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal)90
Sichtweite8
LP (Kopf)HP4000 (50%)
LP (Körper)HP4000 (50%)
Größe (B×H)1×1
Sprite-Höhe1.3
BlutartRed_Small
KampfmusterGoblinChiefShaman
VerhaltenDefaultEnemy
EXP bei Tod120

Beute

ItemMengeChance
Veredelter roter Kristall40%
Mittlerer Manastein40%
Höllenegel20%
ItemMengeChance
Mittlerer Manastein100%
BONUS FÜR ERSTE TÖTUNG
EXP für Tötung: 120

Erscheint in Räumen

Erscheint nur im Elite-Raum Phase 2 in Eiternder Bau: pro Besuch taucht hier eines auf, zusammen mit 3× Goblin Arbeiter. Der Raum selbst wird auf Etage 2 bei etwa 100% der Besuche gewürfelt.

RaumRegionRaumtypEtagenRaumchancen
Phase 2Eiternder BauElite2F2 ~100%