Eröffnungsschlag
SKILL_OpeningStrike · Aktiv Physisch Nahkampf SingleHostile
Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 250 % der physischen Angriffskraft zu und belegt es für 8 Sekunden mit Anfällig.
Effekte & Schlagwörter
Anfällig (beim Gegner): +20% Erlittener Schaden+20% Erlittener Schaden
4
Schaden
Shown for stock Lowell, Holzspeer at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
Erwartet pro Einsatz 247 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 91.5 x 250% x 1.079 Krit
Gegenüber Benchmark
45.7% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 61.7 pro Energie (4 Energie)
Schaden pro Sekunde 22.2 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 12 s)
Vergleich zum Median 1.3x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Zahlen
| Reichweite | 2 |
| Startverzögerung | 0.2s |
| Endverzögerung | 0.2s |
| Abklingzeit | 12s |
| Energiekosten | 4 |
| Haltbarkeitskosten | 2 (Primär) |
| Benötigte Ausrüstung | Speer |
| Skillpunkte zum Erlernen | 8 |
| Erforderliche Stufe | 0 |
| Basisangriffs-Skill | nein |
| Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeit | nein |
| Kann über Wände hinweg zielen | nein |
| Rohwerte | 250, 8 |
Reichweite und Bereich

Blau Anwender; hellblau Reichweite (2 Felder); orangefarben getroffener Bereich (Einzelziel). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.
Skill-Animation
Der Effekt der Skill trifft die Trainingsvogelscheuche (die Übungspuppe des Spiels), die beim Treffer zurückzuckt. Das Frame-Timing ist ungefähr.
Voraussetzungen
Schaltet frei:
Speerhieb
Position im Baum
Speer Skillbaum - Rang 1, Spalte 3
