Blasenkröte
UNIT_BubbleToad · Verbündeter Spieler Beschwörung
Im Reich Elos lehrte man, dass die ursprüngliche Form des Wassers den beiden Augen und dem weit aufgerissenen Maul einer Kröte ähnelte. Die Blasenkröte ist eine für den Kampf weiterentwickelte Form des Bubblelings und unterstützt Expeditionsmitglieder mit noch eindrucksvolleren Angriffen.
Traits & Skills
TRAITS
SKILLS
Magie
Verursacht 100% der Magischer Angriffswert als magischen Schaden beim Ziel und wendet 1 Geschwächt für 5 Sekunden an. Befindet sich ein Gegner auf derselben oder einer hinteren Kachel wie das Ziel, erleidet er ebenfalls denselben Schaden und Effekt.
Geschwächt (beim Gegner): -20% Verursachter Schaden-20% Verursachter Schaden

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.
Beschworen von
Die Werte der Beschwörung leiten sich vom Beschwörer ab: HP = Magischer Angriffswert des Beschwörers ×1 + Basis-HP; Magischer Angriffswert der Beschwörung = Magischer Angriffswert des Beschwörers ×0.5 + Basiswert. Die Wertekarte oben zeigt die rohen Basiswerte aus der Tabelle. Guide zu beschworenen Kreaturen
Kampfwerte
| Max. LP | 300 |
| Physischer Angriff | 16.9 |
| Magischer Angriff | 50.7 |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0.3 |
| Kritische Trefferchance | 5% |
| Ausweichchance | 5% |
| Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf) | 50 / 50 |
| Kritischer Schadensbonus | +50% |
| Physische Resistenz | 0 |
| Magieresistenz | 0 |
| Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal) | 100 |
| Sichtweite | 8 |
| LP (Kopf) | |
| LP (Körper) | |
| Größe (B×H) | 1×1 |
| Sprite-Höhe | 1.3 |
| Blutart | Keine |
| Kampfmuster | WaterSummoned |
| Verhalten | Beschwörung |
| EXP bei Tod | 0 |
Beute
Keine Item-Drops.
EXP für Tötung: 0
Animationen
Idle
Bewegen
Grundangriff
Getroffen
Tot
Spawn
Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (BubbleToad_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.