Schlaf (Bett)
AFFECTER_BedSleep · Keine Positiv Im Spiel sichtbar
+1.2 Energie Regeneration
Erholt sich von Müdigkeit durch Schlaf.
Oh Uhr, die jenseits der Schwelle einnickt, oh Welt, die nickt und schrumpft, während sie sich zeigt.
Wie die Berechnung funktioniert
Aus der Spielbinärdatei von Build 25846389 ausgelesen. Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_BedSleep.Passive_Sleep$$OnEnable@0x97A7BC, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_BedSleep.Passive_Sleep$$CheckSleepCounter@0x97A994, Refactor.Combat.AffecterRelated.PassiveAction$$Attach@0x9B92C0, Refactor.Tick.PassiveActionContainer$$AttachTransferred@0xA78CF4, Refactor.Main.TickFlowHandler$$UnregisterTransferredEntity@0xD2A428
Effekte
Erholt sich von Müdigkeit durch Schlaf. (+1.2 Energie Regeneration)
Kategorien:
Schlafend
Eigenschaften
| Max. Stapel | Nicht stapelbar |
| Polarität | Positiv |
| Zeitlich begrenzt | nein |
| Absolut (nicht entfernbar) | ja |
| Für Spieler sichtbar | ja |
| An Gebäude anbringbar | nein |
Erhalten von
Spielsystem: Stimmungssystem: spiegelt die aktuellen Gefühle der Einheit widerSchlaf- / RuhesystemKI-Verhalten der Einheit