Inschrift der Todesstrafe
Gegner mit 20% HP oder weniger werden beim Erleiden von Schaden sofort hingerichtet.
Gilt nicht für Bossgegner.
Wie die Berechnung funktioniert
Wenn die aktuellen HP des Ziels geteilt durch seine max. HP bei oder unter 20 Prozent liegen und das Ziel nicht die Boss-Markierung trägt, wird ihm für 1 Sekunde der Exekution-Effekt angewendet.
Wo es landet: Die Inschrift verursacht selbst keinen tödlichen Schaden. Sie wendet einen Status an, und dieser Status tötet.
Wenn es läuft: Nachdem der Treffer gelandet ist und sein Schaden feststeht.
Worauf es angewendet wird: Jeder Treffer, den der Träger auf ein noch nicht totes Ziel landet.
Berechnete Zahlen
| Max. HP des Gegners | Exekutiert bei oder unter |
|---|---|
| 100 | 20 |
| 200 | 40 |
| 400 | 80 |
| 800 | 160 |
| 1500 | 300 |
Die HP, bei oder unter der der Gegner exekutiert wird.
Faustregel: Der Schwellenwert wird direkt aus der max. HP des Gegners abgelesen: ein Fünftel davon ist die Exekutionslinie.
Was der Tooltip dir nicht sagt
- Der ausgelesene Pool ist die kombinierte Gesundheit von Kopf und Körper, nicht eine der beiden allein.
- Die einzige Ausnahme ist die Boss-Markierung. Elite-Monster sind exekutierbar, was der Tooltip nicht sagt.
Wie es mit anderen Effekten zusammenwirkt
- Alles, was ein Ziel unter ein Fünftel seiner Gesundheit drückt, einschließlich Sinkings eigenem Fehlende-HP-Schub, löst dies aus.
Aus der Spielbinärdatei von Build 24354931 ausgelesen. AFFECTER_CapitalInscription.Passive_CapitalInscription.OnDamage@0x92455C, AFFECTER_CapitalInscription.Passive_CapitalInscription.<DamageRoutine>d__3.MoveNext@0x924824
Effekte
Gilt nicht für Bossgegner. Gegner bei 20 Prozent HP oder weniger werden nach einem Treffer erledigt.
| Zeitlich begrenzt | nein |
| Absolut | ja |