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Mittlerer Schlammschleim

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Mittlerer Schlammschleim Symbol

Mittlerer Schlammschleim

UNIT_MudMediumSlime · Gegner Anomalie DefaultEnemy

Eine Kreatur, die in der Höhle lebt.

Varianten

Traits & Skills

TRAITS
Flüssiges Monster - Ignoriert Blutung und erhöht die Gesundheitsregeneration um 3
Verschlammt - Bei einem normalen Angriff wird dem Gegner für 3 Sekunden Langsam zugefügt.
SKILLS
Verursacht dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 100% × Physische Angriffskraft.
Einfacher Monster Schlag Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Teilt sich in kleine Schleime. Kann sich nur zu benachbarten, leeren Kacheln nach links, rechts oder oben teilen.
Nur selbst

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

AngriffEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Einfacher Monster Schlag 100% physisch1951127159190
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig Lowell auf der Stufenobergrenze), nach dem Widerstand dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, und vor Trefferchance, Ausweichen und Blocken. Monster haben keine Energie, daher werden ihre Skills nur durch die Abklingzeit begrenzt (ein Monster-Skill, der Energie kostet, wird nie ausgelöst).

Kampfwerte

Max. LP2600
Physischer Angriff130
Magischer Angriff16
Angriffsgeschwindigkeit0.3
Kritische Trefferchance8%
Ausweichchance10%
Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf)50 / 50
Kritischer Schadensbonus+50%
Physische Resistenz33.3%
Magieresistenz0%
Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal)80
Sichtweite8
LP (Kopf)LP1300 (50%)
LP (Körper)LP1300 (50%)
Größe (B×H)1×1
Sprite-Höhe1
BlutartKeine
KampfmusterSlimeCombat
VerhaltenDefaultEnemy
EXP bei Tod48

Beute

GegenstandMengeWahrscheinlichkeit
Geringer Manastein8×32.26%
Geringer Manastein16×3.23%
GegenstandMengeWahrscheinlichkeit
Schleimgelee4×61.22%
Wasseressenz1×18.37%
EXP für Tötung: 48

Animationen

Grundangriff
Getroffen
Tot
Dead Enter
Spawn
Aufteilung

Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (MMS_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.

Spawns

Erscheint auf natürliche Weise in Combat / Hard Combat-Räumen in Eiternder Bau ab Phase 1 - jede Gruppe unten ist eine mögliche Raumbesetzung.

Spawn-GruppeRegionPhasenRaumtypGewichtPool-Zusammensetzung
Phase1 Combat2Eiternder Bau1Kampf1002× Goblin Arbeiter, 2× Mittlerer Schlammschleim
Phase2 Combat2Eiternder Bau2Kampf1002× Goblin Werfer, 2× Mittlerer Schlammschleim
Phase3 Combat4Eiternder Bau3Kampf1004× Goblin Werfer, 1× Mittlerer Schlammschleim
Phase2 Hard Combat2Eiternder Bau2HardCombat1003× Mittlerer Schlammschleim, 2× Goblin Raufbold

Erscheint in Räumen

Erscheint nur im Combat-Raum Kleiner normaler Kampfraum in Eiternder Bau: pro Besuch tauchen hier 2 auf. Der Raum selbst liegt auf Etage 1 / Etage 2 in 36.8% / 46.4% der simulierten Ebenen.

RaumRegionRaumtypEtagenChance auf Ebene
Kleiner normaler Kampfraum x2Eiternder BauKampf1, 2F1 36.8% · F2 46.4%

Chance auf der Ebene: der Anteil der 10000 Ebenen, die im Dungeon-Etagen-Simulator ausgewürfelt werden und diesen Raum enthalten, wobei alle NPC-Räume in die Auslosung einbezogen sind.

Produziert

Teilt sich in: Kleiner Schlammschleim - bei 30% LP oder weniger, ein kleiner Schleim pro freier Seitenkachel (bis zu 4).