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Rankenhölle

Rankenhölle Symbol

Rankenhölle

Event_Random14 · Zufällig Dungeon wiederholbar

Auslöser

StartbedingungCurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random14_4320
Bedingung der ZieleinheitHighestEnergyUnit
Abklingzeit4320 Min.
Wiederholbarja
RolleEreignis
WoDungeon
TypZufällig
SchlüsselwortDungeon1RandomVineHell
StartknotenNodeR1400

Verfügbarkeit

Zufallsereignis (Dungeon, je StartCondition) - Auswahlgewicht 100, zeigt eine Warnung. Die Gewichte werden unter den Zufallsereignissen ausgewürfelt, deren Bedingungen derzeit erfüllt sind, daher hängt die tatsächliche Chance vom Kontext ab.

Dialoggraph - 7 Knoten

Node NodeR1400 (Normal) - Start

Während ⟨Name⟩ durch das dichte Unterholz vorangeht, gerät die Person plötzlich ins Stolpern und stürzt nach vorn.

"Aah!"

Als du herbeieilst, entdeckst du eine dicke, klebrige Ranke, die sich fest um das Bein von ⟨Name⟩ geschlungen hat. Erst nachdem du mit aller Kraft daran gezogen hast, kannst du sie lösen.

⟨Name⟩ wischt sich den kalten Schweiß ab und starrt die Ranke an.

"Selbst ein riesiger Bär hätte Schwierigkeiten zu entkommen, sobald er in diese Ranken geriete."

Plötzlich blickst du tiefer in das Dickicht, in dem sich die Ranken ausbreiten.

Darin liegen verstreut Knochen von Tieren und Menschen - offenbar die Überreste von Opfern, denen die Ranken vor langer Zeit zum Verhängnis wurden. Diese Ranken wirken nicht wie Pflanzen, die zufällig hier gewachsen sind, sondern wie Raubtiere, die geduldig auf Beute gewartet haben.

Illustration: Illustration_VineMonster
Wahl Vielleicht befindet sich etwas Brauchbares in den Ranken. ChoiceR14000
Erfordert: TargetEnergyOver_10
Wahl Verbrennt alles. ChoiceR14001
Erfordert: HasItem_Torch_1
Wahl Verlassen ChoiceR14002
Keine Aktion (beendet das Ereignis).

Node NodeR1413 (Versteckt)

(kein Dialogtext - geskriptete Sequenz)

Wahl (kein Auswahltext - automatische/System-Auswahl) ChoiceR14130
Tooltip: ShowChoiceAction_ChoiceR14200

Node NodeR1423 (Normal)

Als die Mitglieder ihre Fackeln werfen, gehen die klebrigen Ranken unter schwarzem Rauch lichterloh in Flammen auf.

Nachdem das Feuer erloschen ist, bleibt dort nur noch die Asche verbrannter Knochen zurück.

Illustration: Illustration_VineMonster
Wahl Verlassen ChoiceR14230

Node NodeR1420 (Normal)

⟨Name⟩ drang durch die klebrigen Ranken weiter hinein, fand jedoch nichts Brauchbares.

Illustration: Illustration_VineMonster
Wahl Sucht gründlicher. ChoiceR14200
Erfordert: TargetEnergyOver_10
Wahl Verbrennt alles. ChoiceR14201
Erfordert: HasItem_Torch_1
Wahl Verlassen ChoiceR14202
Keine Aktion (beendet das Ereignis).

Node NodeR1421 (Normal)

⟨Name⟩ dringt durch die klebrigen Ranken weiter hinein. Kurz darauf kämpft sich die Person mit einigen Knochen im Arm wieder heraus.

Illustration: Illustration_VineMonster
Wahl Sucht gründlicher. ChoiceR14210
Erfordert: TargetEnergyOver_10
Wahl Verbrennt alles. ChoiceR14211
Erfordert: HasItem_Torch_1
Wahl Verlassen ChoiceR14212

Node NodeR1422 (Normal)

"Kommandant ... ich habe eine seltsame Ranke gefunden."

Sie scheint ziemlich nützlich zu sein.

Illustration: Illustration_VineMonster
Wahl Sucht gründlicher. ChoiceR14220
Erfordert: TargetEnergyOver_10
Wahl Verbrennt alles. ChoiceR14221
Erfordert: HasItem_Torch_1
Wahl Verlassen ChoiceR14222

Node NodeR1430 (Normal)

Du hast alles verbrannt und die Knochen geborgen.

Illustration: Illustration_VineMonster
Wahl Verlassen ChoiceR14300