DungeonSettlers.wiki

Schlammslogel

Schlammslogel Symbol

Schlammslogel

UNIT_MudSlogel · Gegner Bestie DefaultEnemy

Eine Kreatur, die sich anmutig durch die Höle treibt und jeden, der sich ihr nähert, mit säurehaltigem Speichel besprüht.

Varianten

Traits & Skills

TRAITS
Verschlammt - Bei einem normalen Angriff wird dem Gegner für 3 Sekunden Langsam zugefügt.
SKILLS
Fügt dem Ziel magischen Schaden in Höhe von 100% von Magischer Angriffswert zu.
Schlammspucke Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Physisch
Versucht, vor einem nahen Gegner zu fliehen.
Fliehen Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

AngriffEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Schlammspucke 100% magisch1746114143171
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).

Kampfwerte

Max. LP3000
Physischer Angriff8
Magischer Angriff117
Angriffsgeschwindigkeit0.3
Kritische Trefferchance8%
Ausweichchance5%
Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf)50 / 50
Kritischer Schadensbonus+50%
Physische Resistenz10 (9.1% Schadensreduktion)
Magieresistenz10 (9.1% Schadensreduktion)
Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal)130
Sichtweite8
LP (Kopf)HP1500 (50%)
LP (Körper)HP1500 (50%)
Größe (B×H)1×1
Sprite-Höhe1
BlutartBlue_Small
KampfmusterAcidSlogel
VerhaltenDefaultEnemy
EXP bei Tod48

Beute

ItemMengeChance
Geringer Manastein32.26%
Geringer Manastein12×3.23%
ItemMengeChance
Zähes rohes Fleisch25%
Wasseressenz12.5%
EXP für Tötung: 48

Animationen

Idle
Bewegen
Grundangriff
Getroffen
Tot
Dead Enter
Spawn

Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (MudSloge_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.

Spawns

Erscheint auf natürliche Weise in Combat / Hard Combat / Patrol-Räumen in Eiternder Bau ab Phase 2 - jede Gruppe unten ist eine mögliche Raumbesetzung.

Spawn-GruppeRegionPhasenRaumtypGewichtPool-Zusammensetzung
Phase2 Combat5Eiternder Bau2Kampf100Glothwelpe, 1× Schlammslogel
Phase3 Combat2Eiternder Bau3Kampf100Männlicher Gloth, 2× Schlammslogel
Phase3 Combat3Eiternder Bau3Kampf100Glothwelpe, 3× Schlammslogel
Phase3 Combat6Eiternder Bau3Kampf100Schlammslogel
Phase4 Combat2Eiternder Bau4Kampf150Herausforderer Gloth, 2× Schlammslogel
Phase4 Combat3Eiternder Bau4Kampf150Schlammslogel, 2× Kristallschildkröte
Phase2 Hard Combat4Eiternder Bau2HardCombat200Glothwelpe, 3× Schlammslogel
Phase3 Hard Combat2Eiternder Bau3HardCombat100Männlicher Gloth, 2× Weiblicher Gloth, 1× Schlammslogel
Phase4 Hard Combat2Eiternder Bau4HardCombat300Herausforderer Gloth, 2× Schlammslogel, 1× Weiblicher Gloth
Phase2 Patrol Beast1Eiternder Bau2Patrouille100Schlammslogel