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Mittlerer Schleim des Abyss

Steam
Mittlerer Schleim des Abyss Symbol

Mittlerer Schleim des Abyss

UNIT_AbyssMediumSlime · Gegner Abgrund DefaultEnemy

Ein Wesen des Abyss in Gestalt eines mittleren Schleims.

Varianten
Mittlerer Schleim Variante
Mittlerer Schleim
Grundform
Mittlerer Schleim des Abyss Variante
Mittlerer Schleim des Abyss
Abgrund-Variante
Magiesättigung

Traits & Skills

TRAITS
Flüssiges Monster - Ignoriert Blutung und erhöht die Gesundheitsregeneration um 3
SKILLS
Verursacht dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 100% × Physische Angriffskraft.
Einfacher Monster Schlag Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Teilt sich in kleine Schleime. Kann sich nur zu benachbarten, leeren Kacheln nach links, rechts oder oben teilen.
Nur selbst

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

AngriffEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Einfacher Monster Schlag 100% physisch162197281316351
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig Lowell auf der Stufenobergrenze), nach dem Widerstand dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, und vor Trefferchance, Ausweichen und Blocken. Monster haben keine Energie, daher werden ihre Skills nur durch die Abklingzeit begrenzt (ein Monster-Skill, der Energie kostet, wird nie ausgelöst).

Kampfwerte

Max. LP4800
Physischer Angriff192
Magischer Angriff40
Angriffsgeschwindigkeit0.3
Kritische Trefferchance8%
Ausweichchance10%
Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf)50 / 50
Kritischer Schadensbonus+50%
Physische Resistenz60%
Magieresistenz54.5%
Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal)80
Sichtweite8
LP (Kopf)LP2400 (50%)
LP (Körper)LP2400 (50%)
Größe (B×H)1×1
Sprite-Höhe1
BlutartKeine
KampfmusterSlimeCombat
VerhaltenDefaultEnemy
EXP bei Tod0

Beute

Keine Item-Drops.
EXP für Tötung: 0

Erscheint in Räumen

Erscheint nur im Combat-Raum Slime teilt sich und wird zu Nahrung für die Tadpoles. Das erzeugt außerdem ein Dilemma: Tötet man den Tadpole zuerst, verursacht White Marmoks Arcane Echo Schaden, lässt man ihn leben, frisst er Leichen. in Abgrund: pro Besuch tauchen hier 2 auf, zusammen mit 2× Waldkaulquappe des Abyss, 2× Weißer Mawmurk des Abyss. Der Raum selbst liegt auf Etage 3 in 100% der simulierten Ebenen.

Chance auf der Ebene: der Anteil der 10000 Ebenen, die im Dungeon-Etagen-Simulator ausgewürfelt werden und diesen Raum enthalten, wobei alle NPC-Räume in die Auslosung einbezogen sind.

Produziert

Teilt sich in: Kleiner Schleim des Abyss - bei 30% LP oder weniger, ein kleiner Schleim pro freier Seitenkachel (bis zu 4).