Mittlerer Schleim des Abyss
Ein Wesen des Abyss in Gestalt eines mittleren Schleims.
Traits & Skills
Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.
Schaden an deinen Einheiten
Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.
| Angriff | Einfach | Gewöhnliche | Schwer | Sehr schwer | Verheerung |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 | 37 | 94 | 117 | 140 |
Kampfwerte
| Max. LP | 1180 |
| Physischer Angriff | 96 |
| Magischer Angriff | 20 |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0.3 |
| Kritische Trefferchance | 8% |
| Ausweichchance | 5% |
| Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf) | 50 / 50 |
| Kritischer Schadensbonus | +50% |
| Physische Resistenz | 50 (33.3% Schadensreduktion) |
| Magieresistenz | 0 |
| Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal) | 80 |
| Sichtweite | 8 |
| LP (Kopf) | |
| LP (Körper) | |
| Größe (B×H) | 1×1 |
| Sprite-Höhe | 1 |
| Blutart | Keine |
| Kampfmuster | SlimeCombat |
| Verhalten | DefaultEnemy |
| EXP bei Tod | 0 |
Beute
Erscheint in Räumen
Erscheint nur im Combat-Raum Slime teilt sich und wird zu Nahrung für die Tadpoles. Das erzeugt außerdem ein Dilemma: Tötet man den Tadpole zuerst, verursacht White Marmoks Arcane Echo Schaden, lässt man ihn leben, frisst er Leichen. in Abgrund: pro Besuch tauchen hier 2 auf, zusammen mit 2× Waldkaulquappe des Abyss, 2× Weißer Mawmurk des Abyss. Der Raum selbst wird auf Etage 3 bei etwa 100% der Besuche gewürfelt.
| Raum | Region | Raumtyp | Etagen | Raumchancen |
|---|---|---|---|---|
| Slime teilt sich und wird zu Nahrung für die Tadpoles. Das erzeugt außerdem ein Dilemma: Tötet man den Tadpole zuerst, verursacht White Marmoks Arcane Echo Schaden, lässt man ihn leben, frisst er Leichen. x2 | Abgrund | Kampf | 3 | F3 ~100% |
