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Mittlerer Schleim des Abyss

Mittlerer Schleim des Abyss Symbol

Mittlerer Schleim des Abyss

UNIT_AbyssMediumSlime · Gegner Abgrund DefaultEnemy

Ein Wesen des Abyss in Gestalt eines mittleren Schleims.

Varianten
Mittlerer Schleim Variante
Mittlerer Schleim
Grundform
Mittlerer Schleim des Abyss Variante
Mittlerer Schleim des Abyss
Abgrund-Variante

Traits & Skills

TRAITS
Flüssiges Monster - Ignoriert Blutung und erhöht die Gesundheitsregeneration um 3
SKILLS
Verursacht dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 100% der Physische Angriffskraft.
Einfacher Monster Schlag Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Teilt sich in kleine Schleime. Kann sich nur zu benachbarten, leeren Kacheln nach links, rechts oder oben teilen.
Nur selbst

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

AngriffEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Einfacher Monster Schlag 100% physisch143794117140
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).

Kampfwerte

Max. LP1180
Physischer Angriff96
Magischer Angriff20
Angriffsgeschwindigkeit0.3
Kritische Trefferchance8%
Ausweichchance5%
Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf)50 / 50
Kritischer Schadensbonus+50%
Physische Resistenz50 (33.3% Schadensreduktion)
Magieresistenz0
Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal)80
Sichtweite8
LP (Kopf)HP590 (50%)
LP (Körper)HP590 (50%)
Größe (B×H)1×1
Sprite-Höhe1
BlutartKeine
KampfmusterSlimeCombat
VerhaltenDefaultEnemy
EXP bei Tod0

Beute

Keine Item-Drops.
EXP für Tötung: 0

Erscheint in Räumen

Erscheint nur im Combat-Raum Slime teilt sich und wird zu Nahrung für die Tadpoles. Das erzeugt außerdem ein Dilemma: Tötet man den Tadpole zuerst, verursacht White Marmoks Arcane Echo Schaden, lässt man ihn leben, frisst er Leichen. in Abgrund: pro Besuch tauchen hier 2 auf, zusammen mit 2× Waldkaulquappe des Abyss, 2× Weißer Mawmurk des Abyss. Der Raum selbst wird auf Etage 3 bei etwa 100% der Besuche gewürfelt.