Abyss Rückprall
AFFECTER_AbyssRebound2 · Keine Im Spiel sichtbar
Wenn deine Gesundheit auf 50% oder weniger fällt, erhältst du ein Schild in Höhe von 100% deiner verlorenen Gesundheit für 5 Sekunden.
Effekte & Schlagwörter
Schild (beim Anwender): Blockt Schaden am Kopf/Körper und verbraucht Stapel in Höhe des geblockten Schadens.
Wie die Berechnung funktioniert
if not used and Health <= MaxHealth x 50 / 100: used = true; barrier = (MaxHealth - Health) x 100 / 100
Wenn es läuft: Bei Schaden, den der Besitzer nimmt.
Aus der Spielbinärdatei von Build 25846389 ausgelesen. Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_AbyssRebound2.Passive_AbyssRebound.OnEnable@0x955D88, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_AbyssRebound2.Passive_AbyssRebound.OnDamage@0x955F88
Effekte
Wenn deine Gesundheit auf 50% oder weniger fällt, erhältst du ein Schild in Höhe von 100% deiner verlorenen Gesundheit für 5 Sekunden. Sobald die LP auf FloatValues[0] (50) Prozent der maximalen LP oder darunter fallen, erhält die Einheit einen Schild in Höhe von FloatValues[1] (100) Prozent ihrer fehlenden LP. Er wird nur einmal ausgelöst. Die Verbraucht-Markierung wird beim Aktivieren des Effekts zurückgesetzt, aber nicht, wenn die Einheit durch einen Kartenwechsel neu angehängt wird.
Rohwerte: 50, 100, 5
Eigenschaften
| Max. Stapel | Nicht stapelbar |
| Polarität | Keine |
| Zeitlich begrenzt | nein |
| Absolut (nicht entfernbar) | ja |
| Für Spieler sichtbar | ja |
| An Gebäude anbringbar | nein |
Erhalten von
Wie es angewendet wird: Wird automatisch von einem Spielsystem angewendet.