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Abyss Rückprall

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Abyss Rückprall

AFFECTER_AbyssRebound2 · Keine Im Spiel sichtbar

Wenn deine Gesundheit auf 50% oder weniger fällt, erhältst du ein Schild in Höhe von 100% deiner verlorenen Gesundheit für 5 Sekunden.

Effekte & Schlagwörter

  • Schild (beim Anwender): Blockt Schaden am Kopf/Körper und verbraucht Stapel in Höhe des geblockten Schadens.

Wie die Berechnung funktioniert

if not used and Health <= MaxHealth x 50 / 100: used = true; barrier = (MaxHealth - Health) x 100 / 100

Wenn es läuft: Bei Schaden, den der Besitzer nimmt.

Aus der Spielbinärdatei von Build 25846389 ausgelesen. Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_AbyssRebound2.Passive_AbyssRebound.OnEnable@0x955D88, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_AbyssRebound2.Passive_AbyssRebound.OnDamage@0x955F88

Effekte

Wenn deine Gesundheit auf 50% oder weniger fällt, erhältst du ein Schild in Höhe von 100% deiner verlorenen Gesundheit für 5 Sekunden. Sobald die LP auf FloatValues[0] (50) Prozent der maximalen LP oder darunter fallen, erhält die Einheit einen Schild in Höhe von FloatValues[1] (100) Prozent ihrer fehlenden LP. Er wird nur einmal ausgelöst. Die Verbraucht-Markierung wird beim Aktivieren des Effekts zurückgesetzt, aber nicht, wenn die Einheit durch einen Kartenwechsel neu angehängt wird.

Rohwerte: 50, 100, 5

Eigenschaften

Max. StapelNicht stapelbar
PolaritätKeine
Zeitlich begrenztnein
Absolut (nicht entfernbar)ja
Für Spieler sichtbarja
An Gebäude anbringbarnein

Erhalten von

Wie es angewendet wird: Wird automatisch von einem Spielsystem angewendet.