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Silbererz

Silbererz Symbol

Silbererz

ITEM_SilverOre  Ungewöhnlich Ressource

Ein natürliches Erz, das Silber enthält.

Ein silberhaltiges Erz, das zu Barren veredelt werden kann.

Wie zu erhalten

Beute & Sammeln

Verwendet in

Herstellungszutat

Statuswerte

Preis24 Gold
Verkaufswert12 Gold (50% des Preises - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
Gewicht3
Max. Stapel20
Haltbarkeit600

Ressourcenknoten: Kleine Silberader

Eine kleine Ader, aus der sich eine bescheidene Menge Silber abbauen lässt.

Eine kleine Ader, die mit Silber schimmert.

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 800

Beute-Pool: DROP_SmallSilverVeinRandom

ItemMengeChance
Silbererz166.67%
Silbererz233.33%

Knoten

Grundfläche3×3 Felder
Bauaufwand0
Haltbarkeit1000
Sichtweite8
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überresteja
Auswählbarja

Spawns in der Welt

WoRegionTypEtagenPro RaumChance pro Etage
Veil Silence Common Resource Silver Small1VeilSilenceRessource3, 4F3 5% · F4 6%

Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.

Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.

Ressourcenknoten: Mittlere Silberader

Eine mittelgroße Ader zur stetigen Gewinnung von Silber.

Eine Silberader schimmert unter der Erde.

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 1000

Beute-Pool: DROP_MediumSilverVeinRandom

ItemMengeChance
Silbererz266.67%
Silbererz433.33%

Knoten

Grundfläche4×3 Felder
Bauaufwand0
Haltbarkeit1000
Sichtweite8
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überresteja
Auswählbarja

Spawns in der Welt

WoRegionTypEtagenPro RaumChance pro Etage
Veil Silence Common Resource Silver Small1VeilSilenceRessource3, 4F3 5% · F4 6%

Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.

Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.

Ressourcenknoten these nodes yield several items, so they keep their own pages