Silbererz
Ein silberhaltiges Erz, das zu Barren veredelt werden kann.
Ein silberhaltiges Erz, das zu Barren veredelt werden kann.
Wie zu erhalten
Beute & Sammeln
- Large Silver Vein Random (66.67% ×4, 33.33% ×6) - von
Große Silberader (Ressourcenknoten) bei Eiternder Bau Etagen 1-4 (~14% pro Etage) - Medium Silver Vein Random (66.67% ×2, 33.33% ×4) - von
Mittlere Silberader (Ressourcenknoten) bei Schleier des Schweigens Etagen 3-4 (~31% pro Etage); Eiternder Bau Etagen 1-4 (~14% pro Etage) - Kleine Silberader zufällig (66.67%, 33.33% ×2) - von
Kleine Silberader (Ressourcenknoten) bei Schleier des Schweigens Etagen 3-4 (~31% pro Etage); Eiternder Bau Etagen 1-4 (~14% pro Etage) - Junk Heap17 (26.67% ×4) - von
Schrotthaufen (Ressourcenknoten) bei Eiternder Bau Etagen 1-4 (~23% pro Etage) - R1 Abyss Niedrige Schatztruhe Zufällig1 (50% ×8) - von
Abyss Schatztruhe der unteren Ebene bei Abyss Etagen 1-4 (~100% pro Etage) - R1 Abyss Elite Schatztruhe Zufällig1 (50% ×16) - von
Abyss Elite Schatztruhe bei Abyss Etage 5 (~100% pro Etage) - R2 Abyss Treasure Low Chest Random1 (50% ×12) - von
Abyss Schatztruhe der unteren Ebene bei Abyss Etagen 11-14 (~100% pro Etage) - R2 Abyss Treasure Elite Chest Random1 (50% ×24) - von
Abyss Elite Schatztruhe bei Abyss Etage 15 (~100% pro Etage)
Verwendet in
Herstellungszutat
- 2×
Silberbarren pro (bei Brennofen)
Statuswerte
| Preis | 24 Gold |
| Verkaufswert | 12 Gold (50% des Preises - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| Gewicht | 2 |
| Max. Stapel | 20 |
| Haltbarkeit | 600 |
Ressourcenknoten: Kleine Silberader
Eine kleine Ader, aus der sich eine bescheidene Menge Silber abbauen lässt.
Eine kleine Ader, die mit Silber schimmert.
Beim Abbau / Einsammeln
Arbeitsaufwand beim Sammeln: 800
Beute-Pool: DROP_SmallSilverVeinRandom
| Gegenstand | Menge | Wahrscheinlichkeit |
| 1 | 66.67% | |
| 2 | 33.33% |
Knoten
| Grundfläche | 3×3 Felder |
| Bauaufwand | 0 |
| Haltbarkeit | 1000 |
| Sichtweite | 8 |
| Fraktion | Neutral |
| Drehbar | nein |
| Nur in Innenräumen | nein |
| Bau | nein |
| Hinterlässt Überreste | ja |
| Auswählbar | ja |
Spawns in der Welt
| Wo | Region | Typ | Etagen | Pro Raum | Chance pro Etage |
|---|---|---|---|---|---|
| Veil Silence Common Resource Silver Small1 | VeilSilence | Ressource | 3, 4 | 3× | F3 31% · F4 30% |
| Festering Burrow Common Resource Silver Small1 | FesteringBurrow | Ressource | 1, 2, 3, 4 | 3× | F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6% |
| Festering Burrow Common Resource Silver Small2 | FesteringBurrow | Ressource | 1, 2, 3, 4 | 3× | F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6% |
| Festering Burrow Common Resource Silver Small3 | FesteringBurrow | Ressource | 1, 2, 3, 4 | 3× | F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6% |
Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.
Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.
Ressourcenknoten: Mittlere Silberader
Eine mittelgroße Ader zur stetigen Gewinnung von Silber.
Eine Silberader schimmert unter der Erde.
Beim Abbau / Einsammeln
Arbeitsaufwand beim Sammeln: 1000
Beute-Pool: DROP_MediumSilverVeinRandom
| Gegenstand | Menge | Wahrscheinlichkeit |
| 2 | 66.67% | |
| 4 | 33.33% |
Knoten
| Grundfläche | 4×3 Felder |
| Bauaufwand | 0 |
| Haltbarkeit | 1000 |
| Sichtweite | 8 |
| Fraktion | Neutral |
| Drehbar | nein |
| Nur in Innenräumen | nein |
| Bau | nein |
| Hinterlässt Überreste | ja |
| Auswählbar | ja |
Spawns in der Welt
| Wo | Region | Typ | Etagen | Pro Raum | Chance pro Etage |
|---|---|---|---|---|---|
| Veil Silence Common Resource Silver Small1 | VeilSilence | Ressource | 3, 4 | 2× | F3 31% · F4 30% |
| Festering Burrow Common Resource Silver Small1 | FesteringBurrow | Ressource | 1, 2, 3, 4 | 2× | F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6% |
| Festering Burrow Common Resource Silver Small2 | FesteringBurrow | Ressource | 1, 2, 3, 4 | 2× | F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6% |
| Festering Burrow Common Resource Silver Small3 | FesteringBurrow | Ressource | 1, 2, 3, 4 | 2× | F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6% |
Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.
Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.
Ressourcenknoten: Große Silberader
Eine große Ader, die eine beträchtliche Menge Silber liefert.
Eine Ader mit reichlich Silbervorkommen.
Beim Abbau / Einsammeln
Arbeitsaufwand beim Sammeln: 1500
Beute-Pool: DROP_LargeSilverVeinRandom
| Gegenstand | Menge | Wahrscheinlichkeit |
| 4 | 66.67% | |
| 6 | 33.33% |
Knoten
| Bauaufwand | 0 |
| Haltbarkeit | 1000 |
| Sichtweite | 8 |
| Fraktion | Neutral |
| Drehbar | nein |
| Nur in Innenräumen | nein |
| Bau | nein |
| Hinterlässt Überreste | ja |
| Auswählbar | ja |
Spawns in der Welt
| Wo | Region | Typ | Etagen | Pro Raum | Chance pro Etage |
|---|---|---|---|---|---|
| Festering Burrow Common Resource Silver Small1 | FesteringBurrow | Ressource | 1, 2, 3, 4 | 1× | F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6% |
| Festering Burrow Common Resource Silver Small2 | FesteringBurrow | Ressource | 1, 2, 3, 4 | 1× | F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6% |
| Festering Burrow Common Resource Silver Small3 | FesteringBurrow | Ressource | 1, 2, 3, 4 | 1× | F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6% |
Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.
Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.