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Silbererz

Steam
Silbererz Symbol

Silbererz

ITEM_SilverOre  Ungewöhnlich Ressource

Ein silberhaltiges Erz, das zu Barren veredelt werden kann.

Ein silberhaltiges Erz, das zu Barren veredelt werden kann.

Wie zu erhalten

Beute & Sammeln

Verwendet in

Herstellungszutat

Statuswerte

Preis24 Gold
Verkaufswert12 Gold (50% des Preises - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
Gewicht2
Max. Stapel20
Haltbarkeit600

Ressourcenknoten: Kleine Silberader

Eine kleine Ader, aus der sich eine bescheidene Menge Silber abbauen lässt.

Eine kleine Ader, die mit Silber schimmert.

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 800

Beute-Pool: DROP_SmallSilverVeinRandom

GegenstandMengeWahrscheinlichkeit
Silbererz166.67%
Silbererz233.33%

Knoten

Grundfläche3×3 Felder
Bauaufwand0
Haltbarkeit1000
Sichtweite8
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überresteja
Auswählbarja

Spawns in der Welt

WoRegionTypEtagenPro RaumChance pro Etage
Veil Silence Common Resource Silver Small1VeilSilenceRessource3, 4F3 31% · F4 30%
Festering Burrow Common Resource Silver Small1FesteringBurrowRessource1, 2, 3, 4F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6%
Festering Burrow Common Resource Silver Small2FesteringBurrowRessource1, 2, 3, 4F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6%
Festering Burrow Common Resource Silver Small3FesteringBurrowRessource1, 2, 3, 4F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6%

Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.

Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.

Ressourcenknoten: Mittlere Silberader

Eine mittelgroße Ader zur stetigen Gewinnung von Silber.

Eine Silberader schimmert unter der Erde.

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 1000

Beute-Pool: DROP_MediumSilverVeinRandom

GegenstandMengeWahrscheinlichkeit
Silbererz266.67%
Silbererz433.33%

Knoten

Grundfläche4×3 Felder
Bauaufwand0
Haltbarkeit1000
Sichtweite8
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überresteja
Auswählbarja

Spawns in der Welt

WoRegionTypEtagenPro RaumChance pro Etage
Veil Silence Common Resource Silver Small1VeilSilenceRessource3, 4F3 31% · F4 30%
Festering Burrow Common Resource Silver Small1FesteringBurrowRessource1, 2, 3, 4F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6%
Festering Burrow Common Resource Silver Small2FesteringBurrowRessource1, 2, 3, 4F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6%
Festering Burrow Common Resource Silver Small3FesteringBurrowRessource1, 2, 3, 4F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6%

Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.

Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.

Ressourcenknoten: Große Silberader

Eine große Ader, die eine beträchtliche Menge Silber liefert.

Eine Ader mit reichlich Silbervorkommen.

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 1500

Beute-Pool: DROP_LargeSilverVeinRandom

GegenstandMengeWahrscheinlichkeit
Silbererz466.67%
Silbererz633.33%

Knoten

Bauaufwand0
Haltbarkeit1000
Sichtweite8
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überresteja
Auswählbarja

Spawns in der Welt

WoRegionTypEtagenPro RaumChance pro Etage
Festering Burrow Common Resource Silver Small1FesteringBurrowRessource1, 2, 3, 4F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6%
Festering Burrow Common Resource Silver Small2FesteringBurrowRessource1, 2, 3, 4F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6%
Festering Burrow Common Resource Silver Small3FesteringBurrowRessource1, 2, 3, 4F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6%

Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.

Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.

Ressourcenknoten these nodes yield several items, so they keep their own pages