Silbererz
Ein natürliches Erz, das Silber enthält.
Ein silberhaltiges Erz, das zu Barren veredelt werden kann.
Wie zu erhalten
Beute & Sammeln
- Medium Silver Vein Random (66.67% ×2, 33.33% ×4) - von
Mittlere Silberader (Ressourcenknoten) in Schleier des Schweigens Etagen 3-4 (~6% pro Etage) - Kleine Silberader zufällig (66.67%, 33.33% ×2) - von
Kleine Silberader (Ressourcenknoten) in Schleier des Schweigens Etagen 3-4 (~6% pro Etage) - Junk Heap17 (15.38% ×4) - von
Schrotthaufen (Ressourcenknoten) in Eiternder Bau Etagen 1-5 (~33% pro Etage) - R1 Abyss Niedrige Schatztruhe Zufällig1 (100% ×8) - von
Abyss Schatztruhe der unteren Ebene in Abyss Etagen 1-4 (~100% pro Etage) - R1 Abyss Elite Schatztruhe Zufällig1 (100% ×16) - von
Abyss Elite Schatztruhe in Abyss Etage 5 (~100% pro Etage) - R2 Abyss Treasure Low Chest Random1 (100% ×8) - von
R2 Abyss Low Treasure Chest in Abyss Etagen 11-14 (~100% pro Etage) - R2 Abyss Treasure Elite Chest Random1 (100% ×16) - von
R2 Abyss Elite Treasure Chest in Abyss Etage 15 (~100% pro Etage)
Verwendet in
Herstellungszutat
- 2×
Silberbarren pro (bei Brennofen)
Statuswerte
| Preis | 24 Gold |
| Verkaufswert | 12 Gold (50% des Preises - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| Gewicht | 3 |
| Max. Stapel | 20 |
| Haltbarkeit | 600 |
Ressourcenknoten: Kleine Silberader
Eine kleine Ader, aus der sich eine bescheidene Menge Silber abbauen lässt.
Eine kleine Ader, die mit Silber schimmert.
Beim Abbau / Einsammeln
Arbeitsaufwand beim Sammeln: 800
Beute-Pool: DROP_SmallSilverVeinRandom
| Item | Menge | Chance |
| 1 | 66.67% | |
| 2 | 33.33% |
Knoten
| Grundfläche | 3×3 Felder |
| Bauaufwand | 0 |
| Haltbarkeit | 1000 |
| Sichtweite | 8 |
| Fraktion | Neutral |
| Drehbar | nein |
| Nur in Innenräumen | nein |
| Bau | nein |
| Hinterlässt Überreste | ja |
| Auswählbar | ja |
Spawns in der Welt
| Wo | Region | Typ | Etagen | Pro Raum | Chance pro Etage |
|---|---|---|---|---|---|
| Veil Silence Common Resource Silver Small1 | VeilSilence | Ressource | 3, 4 | 3× | F3 5% · F4 6% |
Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.
Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.
Ressourcenknoten: Mittlere Silberader
Eine mittelgroße Ader zur stetigen Gewinnung von Silber.
Eine Silberader schimmert unter der Erde.
Beim Abbau / Einsammeln
Arbeitsaufwand beim Sammeln: 1000
Beute-Pool: DROP_MediumSilverVeinRandom
| Item | Menge | Chance |
| 2 | 66.67% | |
| 4 | 33.33% |
Knoten
| Grundfläche | 4×3 Felder |
| Bauaufwand | 0 |
| Haltbarkeit | 1000 |
| Sichtweite | 8 |
| Fraktion | Neutral |
| Drehbar | nein |
| Nur in Innenräumen | nein |
| Bau | nein |
| Hinterlässt Überreste | ja |
| Auswählbar | ja |
Spawns in der Welt
| Wo | Region | Typ | Etagen | Pro Raum | Chance pro Etage |
|---|---|---|---|---|---|
| Veil Silence Common Resource Silver Small1 | VeilSilence | Ressource | 3, 4 | 2× | F3 5% · F4 6% |
Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.
Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.