Sonnenblüte
Lässt den anvisierten merkwürdigen Samen zu einem Sonnenblüte keimen.
Wie die Berechnung funktioniert
Was der Tooltip dir nicht sagt
- Die Fertigkeitsroutine ist unverändert (nur von d__0 zu d__1 umbenannt). Die Patch-Notizen zu v0.4.29 besagen, dass derselbe Samen früher mehrfach keimen konnte, auch durch automatisches Wirken.
Aus der Spielbinärdatei von Build 25846389 ausgelesen. SKILL_SolarBloom.CreateActivationStartCondition@0x9033FC, Refactor.Combat.BuildingTransformTargetCondition.CheckCondition@0x8A39BC, SKILL_SolarBloom.<SkillRoutine>d__1.MoveNext@0x903554
Zahlen
| Reichweite | 5 |
| Startverzögerung | 0.2s |
| Endverzögerung | 0.2s |
| Abklingzeit | 8s |
| Energiekosten | 3 |
| Haltbarkeitskosten | 2 (Primär) |
| Benötigte Ausrüstung | Naturstab |
| Skillpunkte zum Erlernen | 8 |
| Erforderliche Stufe | 0 |
| Basisangriffs-Skill | nein |
| Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeit | nein |
| Kann über Wände hinweg zielen | nein |
| Kategorien | SpecificTarget |
| Rohwerte | 0 |
Reichweite und Bereich

Blau Anwender; hellblau Reichweite (5 Felder); orangefarben getroffener Bereich (Einzelziel). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.
Voraussetzungen
Schaltet frei:
Sonnenherzblüte
Position im Baum
Naturmagie Skillbaum - Rang 1, Spalte 3
Beschworene Einheiten
Beschwörungen
Sonnenblüte. Verwendet:
Angriff: Verursacht bei Zielen innerhalb von 6 Kacheln magischen Schaden entsprechend 120% × Magischer Angriffswert des Wirkenden. Bei einem kritischen Treffer wird das Ziel für 5 Sekunden mit Schwindel belegt. Nach 40 Sekunden zerfällt es und kehrt zur Natur zurück. Greift alle 1 Sekunden einmal an. Sein erster Angriff trifft 1 Sekunde nach seiner Beschwörung, und jede Sekunde danach folgt ein weiterer.
