Schlaf (Schlafsack)
AFFECTER_SleepingBagSleep · Keine Positiv Im Spiel sichtbar
+0.8 Energie Regeneration
Erholt sich von Müdigkeit durch Schlaf.
Dem Atem folgend, der am Schnee haftet, der nicht zu Regen wurde, strömt das Anlasswasser verblasster Erinnerungen hervor.
Wie die Berechnung funktioniert
Was der Tooltip dir nicht sagt
- Das Flag ist PassiveAction.IsTransferAttach (+0x51), neu in diesem Build. Sein Name und die Patchnotiz v0.4.29 ("Fortschrittszustände und interne Timer ... werden beim Wechsel zwischen Siedlung und Dungeons nicht zurückgesetzt") besagen, dass es gesetzt wird, wenn das Passiv durch einen Kartenwechsel neu angehängt wird. Ein direkter Aufruf seines Setters wurde im Ausschnitt nicht gefunden (der Schreibvorgang ist eingebettet), daher wurden die genauen Zeitpunkte, zu denen es gesetzt wird, nicht nachverfolgt.
- Derselbe Patch besagt außerdem, dass Schlafzustände beim Wechsel einer Einheit in einen Dungeon entfernt werden; der beibehaltene Zähler ist daher nur bei Übergängen wichtig, die den Schlaf-Effekt behalten. Welche Übergänge das sind, wurde nicht verfolgt.
Aus der Spielbinärdatei von Build 25846389 ausgelesen. AFFECTER_SleepingBagSleep.Passive_Sleep.OnEnable@0x979E94, AFFECTER_SleepingBagSleep.Passive_Sleep.CheckSleepCounter@0x97A06C
Effekte
Erholt sich von Müdigkeit durch Schlaf. (+0.8 Energie Regeneration) Der verstrichene Schlafzähler im Schlafsack bleibt erhalten, wenn das Passiv bei einem Kartenwechsel übernommen wird.
Kategorien:
Schlafend
Eigenschaften
| Max. Stapel | Nicht stapelbar |
| Polarität | Positiv |
| Zeitlich begrenzt | nein |
| Absolut (nicht entfernbar) | ja |
| Für Spieler sichtbar | ja |
| An Gebäude anbringbar | nein |
Erhalten von
Spielsystem: Stimmungssystem: spiegelt die aktuellen Gefühle der Einheit widerSchlaf- / RuhesystemKI-Verhalten der Einheit