Erste Schritte
Hinweis: In Arbeit
Hallo! Dungeon Settlers befindet sich derzeit in der Beta Entwicklungsphase. Es gibt viele Nicht implementierte Funktion, und verschiedene Fehler können auftreten.
Wenn ein kritischer Fehler auftritt, der das Spielgeschehen stark stört, schließe das Spiel bitte vollständig und starte es neu.
TIPP: Dungeon Settlers ist als herausforderndes Spiel konzipiert. Es ist sehr schwer, es beim ersten Versuch zu meistern. Wenn die Lage zu ungünstig wird oder du besiegt wirst, zögere nicht, das Spiel zu beenden und eine neue Kampagne zu starten, um es erneut zu versuchen!
Drohendes Unheil
Eine Katastrophe ist ausgebrochen. Der finstere Dungeonkern Arkteon verwandelt rasch den gesamten Kontinent in Ödland.
Als von Dungeongilde entsandter Expeditionsleiter musst du einen Expeditionsstützpunkt errichten und Dungeonkern Arkteon im tiefsten Teil von Dungeon vernichten.
Tipp: Du kannst die Spielsteuerung und alle Anleitungen erneut aufrufen, indem du das Hilfe Menü oben rechts auf dem Bildschirm oder die CapsLock Taste drückst.
Steuerungsanleitung
<Grundsteuerung>
Kamerabewegung: WASD
Einzelne Einheit wählen: 1~9
Alle Einheiten wählen: Tab
Spiel pausieren/fortsetzen: Leertaste
Spielgeschwindigkeit anpassen: F1~F2
Objekt wählen: Linksklick
Auswahlmodus abbrechen: Rechtsklick
Sammelmodus: Z
Modus abbrechen: X
Aufnahmemodus: C
Abrissmodus: V
<Steuerung bei ausgewählter Einheit>
Bewegen & Angreifen: Rechtsklick
Interagieren: Rechtsklick
Status-Tab: U
Inventar Tab: I
Skill-Reiter: K
Skill 1: Q
Skill 2: E
Skill 3: R
Skill 4: T
Kamerabewegung
Halten Sie die mittlere Maustaste gedrückt und ziehen Sie, oder benutzen Sie die W/A/S/D-Tasten, um die Kamera zu bewegen.
Kamera Zoom
Mausrad nach oben drehen, um heranzuzoomen, und nach unten drehen, um herauszuzoomen.
Beim Heranzoomen sehen Sie Einheiten und die Umgebung im Detail, beim Herauszoomen erhalten Sie einen größeren Überblick über das Gebiet.
Auswahl und Übersicht
Sie können Entitäten per Linksklick oder durch Ziehen auswählen.
Wenn eine Entität ausgewählt ist, wird unten links das Entitäten Übersichtsfenster angezeigt, in dem Sie verschiedene derzeit auf die Einheit angewendete Effekte prüfen können.
Über das Entitäten Übersichtsfenster können Sie außerdem auf 'Inventar', 'Skills' und 'Status' zugreifen.
<Tastenkürzel>
- Inventar (I)
- Skills (K)
- Status (U)
Verbündete Einheiten können mit Tastenkürzeln schnell ausgewählt werden. Wenn Sie beim Auswählen die Umschalttaste gedrückt halten, wird die aktuelle Auswahl erweitert.
<Tastenkürzel>
- Alle Einheiten auswählen (Tab)
- Einzelne Einheiten auswählen (1~9)
Sie können Registerkarten wie 'Inventar' auch verwenden, wenn mehrere Einheiten ausgewählt sind. Verwenden Sie die Taste 'Tab', um alle Einheiten auszuwählen und ihre Informationen zu vergleichen.
Ein Linksklick auf freien Raum hebt die aktuelle Auswahl auf.
TIPP: Solange eine Entität ausgewählt ist, ist das 'Baumenü' verborgen. Heben Sie zuerst die Auswahl auf, um mit dem Bau zu beginnen.
Mehrfachauswahl
Sie können klicken und ziehen mit der linken Maustaste, um mehrere Einheiten gleichzeitig auszuwählen. Oder drücken Sie die Tab Taste, um alle Einheiten auszuwählen.
Auch in diesem Zustand können Sie die Registerkarten des Einheitenübersichtsfensters 'Inventar', 'Skills', und 'Status' verwenden, um schnell relevante Informationen zu prüfen.
Bei bestimmten Strukturen oder Items wählt ein Doppelklick alle auf dem Bildschirm sichtbaren identischen Objekte aus.
Untersuchen
Nachdem Sie eine Einheit ausgewählt haben, klicken Sie auf 'Untersuchen', um detaillierte Informationen über Gegner und andere Objekte anzuzeigen.
Sie können auch die Leiche eines toten Ziels untersuchen.
Tipp: Das Verständnis gegnerischer Werte und Traits ist im Kampf entscheidend. Untersuchen Sie neue Gegnertypen aktiv.
Hinweis
Hinweise erscheinen, wenn du mit der Maus über Items, Skills, Traits, Werte und andere Elemente fährst, die du prüfen möchtest.
Wenn ein Hinweis angezeigt wird, kannst du ihn durch Drücken von CapsLock (Standard) 'anheften'. Solange er angeheftet ist, kannst du zusätzliche Hinweise zu verknüpften Elementen ansehen.
Zum Beispiel, [Tuto_TooltipEx1]
Spieltempo
Steuere die Spielgeschwindigkeit mit den 'Geschwindigkeitsregelung'-Schaltflächen oben links auf dem Bildschirm.
<Shortcuts>
- Pause/Fortsetzen (Leertaste)
- Normal~Schnell (F1~F2)
TIPP: Du kannst selbst im Kampf die Zeit anhalten, um deinen nächsten Zug zu planen oder Aktionen zuzuweisen, bevor du fortsetzt.
Pause im Kampf
Auch im Kampf kannst du den Kampf jederzeit pausieren, indem du die 'Leertaste' drückst.
Während der Pause kannst du Aktionen in die Warteschlange stellen wie Skills, Bewegung oder Itembenutzung.
Strategische Nutzung der Pause ist entscheidend für den Sieg.
Tipp: Wenn ein Säurekäfer kurz vor der Explosion steht, pausiere das Spiel und gib einen Bewegungsbefehl, um der Explosion auszuweichen.
Objektinteraktion
Wenn eine Einheit ausgewählt ist, klicke mit der rechten Maustaste auf ein interagierbares Objekt, um die Interaktion zu starten.
Versuche, mit verschiedenen Objekten zu interagieren, zum Beispiel Portale und Schatztruhen.
Aufgabe
Du kannst deine aktuellen Questziele oben rechts auf dem Bildschirm einsehen.
Tipp: Im Tutorial können einige Wege blockiert bleiben, bis du die Quest abgeschlossen hast.
Wenn ein Weg blockiert ist, überprüfe deine Quest und schließe sie ab.
Einheiten und Überleben
Gesundheit
Die Lebenspunkte bestehen aus Gesundheit (Kopf) und Rumpfgesundheit. Wenn eine Einheit Schaden erleidet, wird einer dieser Werte verringert.
<Gesundheit (Kopf)>
Fällt dieser Wert auf 0 oder darunter, gerät die Einheit in Kurz vor dem Tod oder stirbt, selbst wenn noch Rumpfgesundheit übrig ist.
<Rumpfgesundheit>
Fällt dieser Wert auf 0 oder darunter, wird der verbleibende Schaden auf Gesundheit (Kopf) übertragen.
Hunger
Dieser Wert zeigt, wie satt eine Einheit ist. Wenn Hunger unter einen bestimmten Wert fällt, sucht die Einheit automatisch nach Nahrung und isst sie, und Hunger wirkt sich negativ auf Stimmung aus.
Wenn Hunger 0 erreicht, erhält die Einheit Stark hungrig und Kurz vor dem Tod und wird bewusstlos und unkontrollierbar.
In diesem Zustand muss eine andere Einheit sie füttern, bis Hunger wieder über einen bestimmten Wert steigt, damit sie sich erholen kann.
Wenn die Einheit das Bewusstsein nicht wiedererlangt, bevor Kurz vor dem Tod abläuft, stirbt sie endgültig.
Tipp: Schlecht schmeckende Nahrung kann den Stimmung eines Expeditionsmitglieds verringern, seien Sie also vorsichtig.
Energie
Energie zeigt an, wie energiegeladen eine Einheit ist.
Wenn eine Einheit müde wird, schläft sie automatisch ein, und wenn die Energie vollständig aufgebraucht ist,
wird die Einheit Stark erschöpft und fällt bewusstlos und nicht ansprechbar.
Energie nimmt langsam ab, solange die Einheit wach ist und wird beim Einsatz von Skills verbraucht.
Lass die Einheit schlafen, im Bett liegen oder sich am Lagerfeuer ausruhen, um Energie wiederherzustellen.
Tipp: Benutze die 'Schlaf priorisieren' Verhaltensoption, um die Energie effizient wiederherzustellen.
Stimmung
Stellt die aktuelle Stimmung einer Einheit dar.
Du kannst stimmungsbeeinflussende Faktoren im 'Stimmung'-Abschnitt des 'Status'-Tabs einsehen.
Stimmung sinkt aufgrund negativer Zustände wie niedrige Hunger oder längere Aufenthalte im Dungeon, und steigt durch positive Zustände wie Ausruhen oder gutes Essen.
Tipp: Einheiten höheren Niveaus erwarten eine bessere Behandlung, also verwalte Nahrung, Ausrüstung und Einrichtungen sorgfältig, um Unzufriedenheit zu vermeiden.
Stress
Zeigt den Grad der psychischen Belastung einer Einheit an.
Wenn Stress ihr Maximum erreicht, geht die Einheit in den Zustand Psychischer Zusammenbruch über, und Stress wird auf 0 zurückgesetzt.
Wenn Stress während des Zustands Psychischer Zusammenbruch erneut das Maximum erreicht, stirbt die Einheit sofort.
Stress verringert sich, wenn Stimmung positiv ist, und erhöht sich, wenn Stimmung negativ ist; beide Änderungen skalieren proportional zum Wert von Stimmung.
Kurz vor dem Tod
Kurz vor dem Tod ist ein Effekt, der anzeigt, dass sich eine Einheit in unmittelbarer Todesgefahr befindet. Wenn die Einheit nicht wieder zu Bewusstsein kommt, bevor Kurz vor dem Tod abläuft, stirbt sie dauerhaft.
Eine Einheit im Zustand Kurz vor dem Tod kann von einer verbündeten Einheit mit Verbandkasten gerettet werden. Alternativ können Sie die Einheit auf dem Rücken tragen, zur Siedlung bringen und sie durch eine Operation am Operationstisch retten.
Eine gerettete Einheit behält Nahtod Nachwirkung für eine gewisse Zeit. Wenn sie unter diesem Effekt erneut in Kurz vor dem Tod gerät, stirbt sie sofort.
Tod und Leichen von Expeditionsmitgliedern
Die Leiche eines Expeditionsmitglieds, das in der Siedlung stirbt, bleibt zurück. Bis die Leiche angemessen bestattet wurde, belegt dieses Expeditionsmitglied weiterhin Bevölkerung.
Es gibt zwei Arten der Bestattung.
<Grabbegräbnis>
Wenn du ein leeres Grab baust, kann ein anderes Expeditionsmitglied die Leiche bestatten. Dies ist die gängigste und für Expeditionsmitglieder nachvollziehbare Bestattungsart.
<Leichenentsorgung>
Wenn du die Leiche trägst, klicke mit der rechten Maustaste auf das Siedlungsportal, um damit zu interagieren und die Leiche zu entsorgen. Dies gilt unter Expeditionsmitgliedern als beleidigende Handlung.
Levelaufstieg
Du kannst über das Baumenü eine Statue der Göttin errichten. Einheiten mit maximaler Erfahrung können Stufenaufstieg durchführen, indem sie mit der Statue interagieren.
Um Stufenaufstieg durchzuführen, kannst du eine von drei Opfergaben für Weihe wählen.
Je größer das Opfer, desto größer der Bonus auf deine Statussteigerung.
Die resultierenden Werte und die Inschrift werden nicht sofort angewendet. Du musst eine Inschrift wählen und auf Bestätigen drücken, um das Stufenaufstieg abzuschließen.
Wenn du nicht zufrieden bist, kannst du es erneut versuchen.
Beachte, dass vorherige Opfergaben nicht zurückgegeben werden, und jedes Stufenaufstieg kann nur einmal durchgeführt werden, daher triff deine Entscheidung mit Bedacht.
Tipp: Hochstufige Einheiten erwarten eine bessere Erfüllung ihres Stimmung.
Wenn du ihre Bedürfnisse noch nicht erfüllen kannst, erwäge, das Stufenaufstieg zu verschieben.
Einheitenfähigkeit: Hauptwert
Werte, die die Fähigkeiten einer Einheit darstellen. Jeder Hauptwert entspricht den folgenden Fähigkeiten:
Stärke
Dieser Hauptwert erhöht proportional das maximale Gewicht, die physische Angriffskraft, die Bergbaukompetenz und die Holzfällerkompetenz.
Konstitution
Dieser Hauptwert erhöht proportional die maximale Gesundheit und die physische Resistenz (Hieb/Schlag/Durchbohren).
Will
Dieser Hauptwert erhöht proportional die maximale Energie, die Resistenz gegen Statuseffekte (Bluten/Gift/Betäubung/Festwurzeln/Entwaffnung) und die Zähmungskompetenz.
Intelligenz
Dieser Hauptwert erhöht proportional die magische Angriffskraft, die Magieresistenz (Feuer/Wasser/Natur), die Forschungskompetenz und die medizinische Kompetenz.
Gewandtheit
Dieser Hauptwert erhöht proportional die Bewegungsgeschwindigkeit, die Ausweichchance und die Herstellungskompetenz.
Wahrnehmung
Dieser Hauptwert erhöht proportional die physische kritische Trefferchance, die Nahkampf Trefferchance, die Fernkampf Trefferchance, die Landwirtschaftskompetenz und die Kochkompetenz.
Einheitenfähigkeit: Talent
Jedes Primärattribut ist einem Talent zugeordnet. Je höher das Talent, desto größer die Bandbreite möglicher Attributssteigerungen beim Aufstieg.
Einheitenfähigkeit: Traits
Eigenschaften stellen Herkunft, Neigung, körperliche Merkmale, Werdegang und andere prägende Elemente einer Einheit dar und können im Charakterfenster eingesehen werden. Eigenschaften können auf verschiedene Weise erworben oder verloren werden und beeinflussen je nach Inhalt Werte, Verhalten, Zustände, Kampfleistung und weitere Aspekte unterschiedlich.
<Spezies-Eigenschaft>
Eigenschaften, die die angeborenen Merkmale der Spezies einer Einheit darstellen. Sie werden je nach Spezies grundsätzlich verliehen und spiegeln deren Wesen oder körperliche Unterschiede wider.
<Herkunfts-Eigenschaft>
Eigenschaften, die zeigen, aus welchem Hintergrund eine Einheit stammt. Frühere Umgebung, Beruf, Erfahrungen und ähnliche Faktoren spiegeln sich darin wider und beeinflussen Fähigkeiten oder Neigungen der Einheit.
<Persönliche Eigenschaft>
Eigenschaften, die Persönlichkeit, Gewohnheiten, Talente, Schwächen und ähnliche individuelle Merkmale einer Einheit darstellen. Selbst Einheiten derselben Spezies oder Herkunft können je nach persönlichen Eigenschaften unterschiedliche Eigenheiten besitzen.
<Inschriften-Eigenschaft>
Eigenschaften, die durch die Wahl einer der beim Stufenaufstieg zufällig angebotenen Inschriften erhalten werden. Sie bestimmen die Entwicklungsrichtung der Einheit, und die gewählte Inschrift kann Kampf- oder Alltagsfähigkeiten verändern.
<Seelen-Eigenschaft>
Eigenschaften, die durch die Verwendung von Seelensteinen erhalten werden. Eine Einheit kann nur eine Seelen-Eigenschaft besitzen und nicht mehrere Seelen-Eigenschaften gleichzeitig haben.
Skills
Verwalte Skills über den 'Skill'-Reiter im Übersichtsfenster der Einheit. Einheiten haben primäre und sekundäre Skillpunkte, die verwendet werden können, um Skills zu erlernen.
Jeder Skillpunkt wird durch Stufenaufstieg erhalten.
Primäre Skillbäume werden oben im Skillsfenster angezeigt, während Sekundäre Skillbäume unter der Trennlinie aufgelistet sind.
Primäre Skills erfordern die passende Ausrüstung.
Gelernte Skills können per Rechtsklick im 'Skill'-Fenster zu Schnellslots hinzugefügt werden, oder durch Ziehen des Skillsymbols in einen Schnellslot. Wenn die Einheit ausgewählt ist, kann man Skills im 'Befehlsfeld' anklicken oder Tastenkürzel verwenden, um sie zu aktivieren.
<HotKeys>
- Skill 1 (Q)
- Skill 2 (E)
- Skill 3 (R)
- Skill 4 (T)
TIPP: Eine Einheit der Stufe 1 hat genug SP, um einen aktiven und einen passiven Skill zu erlernen. Skills sind wichtig - lerne und nutze sie effektiv!
Skillrücksetzung
Wenn du ein Elixier des Vergessens trinkst, kannst du deine Skills zurücksetzen.
Elixiere zur Rücksetzung von Skills können mit einer gewissen Chance in Schatztruhen im Dungeon gefunden werden.
Du erhältst außerdem garantiert ein Elixier zur Rücksetzung von Skills, wenn dein Expeditionsrang Geringe Expedition erreicht.
Rekrutierung
Du kannst neue Einheiten über "Rekrutieren" oben rechts auf dem Bildschirm anwerben.
Jede Einheit hat Traits, Werte und Skillbäume, und die Rekrutierungsliste wird im Lauf der Zeit regelmäßig aktualisiert.
Achte genau auf die Primärattribut und das Talent einer Einheit.
Je höher das Talent, desto stärker wächst dieser Wert bei Stufenaufstieg.
Tipp: Es ist üblich, dass Einheiten während Expeditionen sterben oder dass du neue Mitglieder anwirbst. Zögere in der frühen Phase des Spiels nicht zu sehr mit der Rekrutierung.
Bewegung
Wenn eine Einheit ausgewählt ist, mit der rechten Maustaste auf eine Stelle klicken, um die Einheit zu bewegen.
Angriff
Wenn eine Einheit ausgewählt ist, führen Sie einen Rechtsklick auf einen Gegner aus, um einen Standardangriff auszuführen.
Tipp: Einige Fernangriffe verbrauchen Munition, wie Pfeile. Achten Sie darauf, nicht ohne Munition dazustehen.
Einheiten entlassen
Du kannst eine Einheit entlassen, indem du den Button unter dem Porträt der Einheit im Statusfenster drückst.
Einheiten können nur in der Siedlung entlassen werden.
Optionen für das Verhalten von Einheiten
Verwenden Sie 'Verhaltensoptionen' im Entitäten Übersichtsfenster, um das Verhalten der Einheit zu steuern.
<Tastenkürzel>
- Auto-Skill (F): Setzt automatisch Skills gegen Gegner ein, wenn Energie über einer bestimmten Menge liegt.
- Auf Befehle warten (G): Hält im Kampf die Position und wartet auf Befehle. Außerhalb des Kampfes wartet die Einheit an Ort und Stelle, wenn es nichts zu tun gibt.
- Schlaf priorisieren (H): Priorisiert Schlaf bei der Wahl der nächsten Handlung.
TIPP: Nutzen Sie 'Auf Befehle warten', wenn Sie im Kampf die Formation halten müssen.
Verbrauch
Du kannst das Verbrauchsrichtlinie-Fenster über die Schaltfläche oben rechts auf dem Bildschirm öffnen.
Verwende es, um zu entscheiden, welche der automatisch genutzten Verbrauchsgegenstände du deinen Einheiten erlauben oder verbieten willst.
Zum Beispiel kannst du verbieten, dass Einheiten hochwertiges Essen essen, sodass sie nur erlaubte Nahrung konsumieren, oder sie auf bestimmte Arten von Heilgegenständen beschränken.
Tipp: Echsenmenschen mögen keine vegetarische Kost. Indem du vegetarische Mahlzeiten verbietest, kannst du verhindern, dass sie diese essen und so ihre Stimmung erhalten.
Aufgabenpriorität
Du kannst die Aufgabenpriorität für jede Einheit festlegen.
Wie effizient eine Einheit Aufgaben erledigt, hängt von ihrer Spezies und ihren Werten ab.
Erhöhst du die Priorität der Aufgaben, die sie gut beherrscht, lässt sich die Siedlung effizienter verwalten.
Dungeon-Expeditionen
Dungeon-Expedition
Wähle eine Einheit und interagiere mit dem Siedlungsportal, um eine Expedition zu planen. Wähle Ziel, Teilnehmer und Items.
Bis zu vier Mitglieder können an der Expedition teilnehmen.
Einheiten erhalten den Effekte beim Aufenthalt im Dungeon basierend darauf, wie lange sie im Dungeon verbleiben. Dieser Effekt verdirbt ihren Verstand und senkt ihre Stimmung.
Außerdem können Monster im Laufe der Zeit neu erscheinen oder die Gegend patrouillieren, daher solltest du nicht zu lange im Dungeon bleiben.
Die Siedlung enthält außer verdrehten Bäumen keine Ressourcen. Um Ressourcen zu sammeln, musst du die Dungeons erkunden.
Vorsicht: Wenn dies deine erste Expedition ist, ist die zweite Ebene extrem schwierig. Es wird dringend empfohlen, zuerst den Hauptzielen zu folgen.
Dungeonportal
Auf jeder Ebene befindet sich ein Dungeonportal. Du musst den Weg finden, der dorthin führt.
Durch das Dungeonportal, kannst du auf tiefere Ebenen absteigen oder zu deiner Siedlung zurückkehren.
Die tieferen Ebenen bergen größere Gefahren.
Beim Interagieren mit dem Portal, werden alle Einheiten außerhalb des Portalraums als vermisst markiert und als tot gewertet.
Während des Kampfes kannst du nicht mit Portalen interagieren, sei also vorsichtig.
Tipp: Das Spiel speichert automatisch, sobald sich die Karte ändert.
Wenn freies Speichern deaktiviert ist, wird ein einzelner Speicherplatz überschrieben.
Standardmäßig ist die Option für freies Speichern beim Start eines neuen Spiels deaktiviert, achte daher genau auf deine Speicherzeitpunkte.
Verderbnis des Dungeons
Von Dungeonkern Arkteon erschaffene Dungeonportal entziehen ihrer Umgebung Energie und verwandeln langsam Teile des Kontinents in Ödland.
Je mehr Land Dungeon korrumpiert, desto mächtiger wird es und desto furchterregender werden die Monster darin.
Die Zerstörung des versteckten 'Dungeonkerns' kann den Korruptionsgrad verringern.
Aber Vorsicht! Sobald du einen Kern berührst, wird Dungeon die Bedrohung spüren und unzählige Feinde auf dich hetzen.
Tipp: Der Korruptionsgrad des Dungeons beträgt vorerst Nicht implementierte Funktion.
Siedlungserweiterung
Tränen der Göttin kann verwendet werden, um Dunkeldornranken zu entfernen.
Die von den Dornranken erzeugte Verderbnis wird ebenfalls entfernt.
Gelegentlich findet sich jenseits der Verderbnis eine weite Lichtung.
Ressourcen & Sammeln
Für den Bau deiner Basis und die Vorbereitung von Expeditionen werden große Mengen an Ressourcen benötigt. Du kannst Ressourcen von sammelbaren Strukturen sammeln, die auf der Karte zu finden sind.
Klicke auf die 'Sammeln'-Schaltfläche unten rechts oder drücke die Z-Taste, um den Sammelmodus zu aktivieren. Während der Sammelmodus aktiv ist, kannst du mit der linken Maustaste auf Sammelziele klicken oder über sie ziehen, um sie zuzuweisen.
Sofern es keinen besonderen Grund dagegen gibt, führen Expeditionsmitglieder die von dir erteilten Befehle automatisch aus.
Wenn du zugewiesene Befehle abbrechen möchtest, klicke auf die 'Abbrechen'-Schaltfläche unten rechts oder drücke die X-Taste, um den Abbruchmodus zu aktivieren.
Items aufheben
Aktiviere den Aufnahmemodus, indem du unten rechts auf die 'Aufnehmen'-Schaltfläche klickst oder die C-Taste drückst.
Aufgenommene Items werden im 'Inventar' der Einheit gespeichert.
Tipp: Sammeln und Aufnehmen von Items sind Aktionen, die du häufig wiederholst.
Denke daran, dass du sie mit der 'Ziehen'-Steuerung einfacher ausführen kannst.
Basenbau
Basenbau Grundlagen
Wenn keine Einheit ausgewählt ist, können Sie das 'Bau Menü' unten links auf dem Bildschirm öffnen, ein Gebäude links anklicken, um es zu bauen, und dann links auf eine Platzierungsfläche klicken, um es zu errichten. Bauen verbraucht Ressourcen.
Sie können Gebäude über den 'Abrissmodus' unten rechts auf dem Bildschirm abreißen.
Beim Abriss wird ein Teil der verwendeten Ressourcen zurückerstattet.
Innenstrukturen
Einige Strukturen, wie Betten oder Forschungsstationen, können nur in Innenräumen gebaut werden.
Damit ein Bereich als Innenraum gilt, muss er vollständig von Wänden und Türen umschlossen sein, einschließlich der Ecken.
Zusätzlich gelten die Anforderungen an die Wandqualität auch für die Ecken des Raums, während die Anforderungen an die Bodenqualität anhand der Bodenfelder innerhalb der Wände bestimmt werden.
Raumtyp
Räume, die bestimmte Bedingungen erfüllen - etwa Größe, Anzahl und Qualität der platzierten Gebäude sowie die Qualität von Wänden und Böden - werden als bestimmte Raumtypen wie Normales Privatzimmer klassifiziert.
Je besser der Raum, desto höher die erforderliche Qualität seiner Wände und seiner Ausstattung.
Wenn deine Siedlung wächst, erstelle verschiedene Räume wie Werkstätten, Speisesäle und Tempel.
Jederzeit kannst du alle verfügbaren Raumtypen im 'Raumliste'-Abschnitt der Spielanleitung einsehen.
Tipp: Damit ein Bereich als Innenraum gilt, muss die Fläche vollständig von Wänden und Türen umschlossen sein, einschließlich der Ecken.
Zusätzlich beziehen sich die Anforderungen an die Wandqualität auf die Ecken, während die Anforderungen an die Bodenqualität anhand der Fliesen innerhalb der umschlossenen Wände bestimmt werden.
Raumtypenliste
Ärmliches Privatzimmer,
Mittelmäßiges Privatzimmer
Normales Privatzimmer
Ordentliches Privatzimmer
Ärmlicher Gemeinschaftsraum
Mittelmäßiger Gemeinschaftsraum
Normaler Gemeinschaftsraum
Ordentlicher Gemeinschaftsraum
Ärmlicher Tempel,
Mittelmäßiger Tempel,
Normaler Tempel,
Ordentlicher Tempel,
Ärmliche Werkstatt,
Mittelmäßige Werkstatt,
Normale Werkstatt,
Ordentliche Werkstatt,
Ärmlicher Speisesaal,
Mittelmäßiger Speisesaal,
Normaler Speisesaal,
Ordentlicher Speisesaal,
Ärmliche arkanische Werkstatt,
Mittelmäßige arkanische Werkstatt,
Normale arkanische Werkstatt,
Ordentliche arkanische Werkstatt,
Ärmliches Forschungslabor,
Mittelmäßiges Forschungslabor,
Normales Forschungslabor,
Ordentliches Forschungslabor,
Ärmlicher Aufenthaltsraum,
Mittelmäßiger Aufenthaltsraum,
Normaler Aufenthaltsraum,
Ordentlicher Aufenthaltsraum,
Händlerkammer
Lager
Bei der Rückkehr aus dem Dungeon in die Siedlung legen Einheiten die während der Expedition gesammelten Items auf den Boden.
Lager dienen zur Aufbewahrung bestimmter Arten von Items, und Einheiten transportieren am Boden liegende Items automatisch ins Lager.
TIPP: Es gibt keine Funktion, um von einer Einheit getragene Items manuell ins Lager zu legen.
Wenn Items gelagert werden sollen, lass sie einfach auf den Boden fallen.
Herstellung
Wenn du eine Fertigungsstruktur auswählst, öffne 'Aufgabenplaner' in der Objektübersicht, wähle ein Item und eine Menge und drücke dann 'Aufgabe hinzufügen', um ihn der Fertigungswarteschlange hinzuzufügen.
In der Fertigungswarteschlange können Aufgaben je nach gewählter Option eine festgelegte Anzahl von Malen, bis eine Zielmenge erreicht ist oder unbegrenzt wiederholt werden.
Einheiten priorisieren verfügbare Aufgaben vom Anfang der Warteschlange.
Einheiten erkennen nur Items im eigenen Inventar, im Lager oder auf dem Boden als gültige Materialien. Items, die von anderen Einheiten getragen werden, können nicht verwendet werden.
Forschung
Durch Forschung können Sie neue Technologien entwickeln, die beim Abschluss neue Rezepte und Gebäude freischalten.
Öffnen Sie das Forschungsfenster, indem Sie ein Forschungsgebäude auswählen und auf 'Forschung' klicken, oder indem Sie die 'Forschung'-Schaltfläche oben rechts auf dem Bildschirm drücken.
Klicken Sie mit der linken Maustaste auf einen Knoten, um ihn als Ihr Forschungsziel festzulegen.
Inventar
Du kannst die Items, die eine Entität bei sich trägt, im 'Inventar'-Reiter des Übersichtsfensters der Entität einsehen.
Hinweis: Nur Items, die sich im Inventar von verbündeten Einheiten oder Gebäuden befinden, werden als Teil der Ressourcen deiner Expedition betrachtet.
Die Gesamtmenge aller Ressourcen, die der Expedition gehören, kannst du auf der linken Seite des Bildschirms einsehen.
Iteminteraktion
Mit einem Rechtsklick auf ein Item im 'Inventar' öffnest du das Interaktionsmenü.
Dort kannst du Items ausrüsten oder benutzen.
Tipp: Benutze Salbe, um die Gesundheit wiederherzustellen, wenn die Gesundheit der Einheit niedrig ist.
Itemgewicht
Alle Items haben Gewicht, und es gibt eine Grenze für das Gesamtgewicht, das eine Einheit tragen kann.
Das Überschreiten des maximalen Gewichts löst Überladen oder Stark überladen aus und verursacht verringerte Bewegungsgeschwindigkeit und andere negative Folgen.
Weitere Themen
Raumtyp: Speisesaal
"Auf dem Schlachtfeld hat man bereits achtzig Prozent des Auftrags erfüllt, wenn man gut gegessen hat."
- Feldkoch Yoshiteru
Speisesaal
Nahrung stillt den Hunger, doch der Speisesaal lindert die Müdigkeit, die der Tag unter den Menschen zurückgelassen hat.
Ärmlicher Speisesaal
Mittelmäßiger Speisesaal
Normaler Speisesaal
Ordentlicher Speisesaal
Raumtyp: Labor
"Dieser Ort... wurde für mich geschaffen...
Ein Ort, an dem ich alles einsetzen kann, um aufzudecken und zu entdecken,
mein düsterer, makelloser und irgendwie melancholischer..."
- Swjatogor, Kommandant des Wostok-Forschungsordens
Labor
Ein Handwerker vollendet ein Werkzeug. Ein Gelehrter hingegen fragt, was dieses Werkzeug noch nicht leisten kann, und lässt auf der Suche nach der Antwort unablässig seine Feder über das Papier kratzen.
Ärmliches Forschungslabor
Mittelmäßiges Forschungslabor
Normales Forschungslabor
Ordentliches Forschungslabor
Raumtyp: Händlerraum
"Und, wie viel wolltet Ihr ausgeben?"
- Jake, lykanischer Markthändler
Händlerraum
Händler bringen nicht nur Waren, sondern auch Neuigkeiten und Möglichkeiten von außerhalb der Siedlung. Der Händlerraum dient als Lebensader, über die Überflüssiges verkauft und Benötigtes gekauft werden kann.
Händlerkammer
Raumtyp: Freizeitraum
"Seht nur diese Farben, die zum Vorschein kommen, wenn Glück und Geschick über den Boden gestreut werden. Erinnert es nicht an den Zinnobervogel, der bei jedem Flügelschlag seine eigenen Federn verstreut?"
- Wang Wei, Arenasprecher
Freizeitraum
Menschen brauchen einen Ort zum Spielen ebenso sehr wie einen Ort zum Ausruhen. Der Raum erhöht ihre Effizienz, während sie sich vergnügen.
Ärmlicher Aufenthaltsraum
Mittelmäßiger Aufenthaltsraum
Normaler Aufenthaltsraum
Ordentlicher Aufenthaltsraum
Raumtyp: Schlafzimmer
"Die Augenlider sind schwerer als tausend Lasten, denn kein Kraftprotz vermag sie zu heben..."
- Girim, Gildenschreiber
Schlafzimmer, in denen Expeditionsmitglieder sich aufhalten und schlafen können, sind für ihre Erholung unerlässlich.
Privatzimmer
Ein Schlafzimmer mit anderen zu teilen, kann Expeditionsmitgliedern das Gefühl geben, dass ihr persönlicher Raum verletzt wird.
Für bestmöglichen Schlaf sollten nicht zwei oder mehr Betten im selben Zimmer aufgestellt werden.
Ärmliches Privatzimmer
Mittelmäßiges Privatzimmer
Normales Privatzimmer
Ordentliches Privatzimmer
Gemeinschaftszimmer
Wenn Ressourcen oder Platz knapp sind, müssen Expeditionsmitglieder möglicherweise gemeinsam an einem Ort schlafen.
Dies erhöht die Stimmung vielleicht nicht besonders stark, kann aber strategisch notwendig sein.
Ärmlicher Gemeinschaftsraum
Mittelmäßiger Gemeinschaftsraum
Normaler Gemeinschaftsraum
Ordentlicher Gemeinschaftsraum
Raumtyp: Tempel
"Die menschliche Sehnsucht nach dem Heiligen stand selbst inmitten der Pracht des Reiches Elos unerschütterlich, obwohl dieses so handelte, als gäbe es keine Götter."
- Miguel, Rathaussekretär
Tempel
Der auf dem gesamten Kontinent verbreitete Glaube an die Göttin wurde nach der Katastrophe zu einer der Grundlagen, die Herz und Leben zahlloser Menschen stützten.
Das instinktive Gespür der Menschen für das Heilige tritt durch Magiesteine mit den Statuen der Göttin in Resonanz und steigert die Fähigkeiten eines Einzelnen erheblich. Dieses Phänomen wird Weihe genannt.
Je höher und majestätischer die Anlage erscheint, desto stärker kann sie mit weniger Magiesteinen das geistige und körperliche Wachstum fördern. Deshalb ist die Gestaltung des Tempels besonders wichtig.
Ärmlicher Tempel
Mittelmäßiger Tempel
Normaler Tempel
Ordentlicher Tempel
Raumtyp: Werkstatt
"Muskeln schlagen Eisen, Eisen schlägt Holz, und Holz hält Magiesteine fest.
In der Werkstatt ist alles wie verschlungene Weinreben miteinander verflochten. Menschlicher Schweiß und Früchte vermischen sich, gären und erschaffen das Süßeste, was die Welt je kosten wird."
- Brecht, Zwergenjuwelier
Eine Werkstatt benötigt viele unterschiedliche Werkzeuge. Doch auch die Moral der Expeditionsmitglieder, die in einer guten Umgebung arbeiten, ist eine wichtige Ressource.
Werkstatt
Werkstätten voller Lärm, Sägespäne und unablässiger Hammerschläge liefern unzählige Dinge, die eine Siedlung zum Leben braucht.
Werkzeuge eigenhändig herzustellen und die Qualität des Geschaffenen zu beurteilen, ist die Aufgabe der Menschen. Orte, die dies verleugneten, sind längst aus der Geschichte verschwunden.
Ärmliche Werkstatt
Mittelmäßige Werkstatt
Normale Werkstatt
Ordentliche Werkstatt
Magiewerkstatt
Die Herstellung magischer Werkzeuge ist von gewöhnlicher Arbeit getrennt. Sowohl der präzise Umgang mit Magie als auch die besonderen Herausforderungen der Herstellung erfordern andere empfindliche Werkzeuge.
Ärmliche arkanische Werkstatt
Mittelmäßige arkanische Werkstatt
Normale arkanische Werkstatt
Ordentliche arkanische Werkstatt