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Goblin Arbeiter

Steam
Goblin Arbeiter Symbol

Goblin Arbeiter

UNIT_GoblinWorker · Gegner Anomalie DefaultEnemy

Diese Individuen sind eher auf Arbeit als auf dem Kampf spezialisiert und besitzen im Vergleich zu anderen Goblins geringere Kampffähigkeiten.

Varianten

Traits & Skills

TRAITS
Goblin - Besitzt begrenzte Intelligenz, kann aber einfache, von Menschen gefertigte Werkzeuge benutzen.
Feigling - Flieht, wenn es eine Gefahr für sein Leben wahrnimmt.
SKILLS
Physisch
"Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 100% × Physische Angriffskraft zu.
Dieser Angriff wirkt schnell."
Goblinangriff Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Physisch
Flieht vor dem nächsten feindlichen Ziel.
Goblinflucht Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Stellt bei Verzehr 400 Aktuelle Lebenspunkte über 10 Sekunden wieder her.
Nur selbst

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

AngriffEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Goblinangriff 100% physisch12317898117
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig Lowell auf der Stufenobergrenze), nach dem Widerstand dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, und vor Trefferchance, Ausweichen und Blocken. Monster haben keine Energie, daher werden ihre Skills nur durch die Abklingzeit begrenzt (ein Monster-Skill, der Energie kostet, wird nie ausgelöst).

Kampfwerte

Max. LP1800
Physischer Angriff80
Magischer Angriff16
Angriffsgeschwindigkeit0.4
Kritische Trefferchance8%
Ausweichchance10%
Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf)50 / 50
Kritischer Schadensbonus+50%
Physische Resistenz0%
Magieresistenz0%
Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal)110
Sichtweite8
LP (Kopf)LP900 (50%)
LP (Körper)LP900 (50%)
Größe (B×H)1×1
Sprite-Höhe1.3
BlutartRed_Small
KampfmusterGoblinWorker
VerhaltenDefaultEnemy
EXP bei Tod24

Beute

GegenstandMengeWahrscheinlichkeit
Geringer Manastein3×32.26%
Geringer Manastein8×3.23%
GegenstandMengeWahrscheinlichkeit
Knochen6×20%
Wildkraut9×13.33%
EXP für Tötung: 24

Animationen

Spawn
Auferstehung

Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (Goblin_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.

Spawns

Erscheint auf natürliche Weise in Combat / Core / Hard Combat / Patrol-Räumen in Eiternder Bau ab Phase 1 - jede Gruppe unten ist eine mögliche Raumbesetzung.

Spawn-GruppeRegionPhasenRaumtypGewichtPool-Zusammensetzung
Phase1 Combat1Eiternder Bau1Kampf1003× Goblin Arbeiter, 1× Goblin Raufbold
Phase1 Combat2Eiternder Bau1Kampf1002× Goblin Arbeiter, 2× Mittlerer Schlammschleim
Phase1 Combat3Eiternder Bau1Kampf1006× Goblin Arbeiter
Phase2 Combat1Eiternder Bau2Kampf1004× Goblin Arbeiter, 2× Goblin Werfer
Phase2 Combat3Eiternder Bau2Kampf1002× Goblin Werfer, 1× Goblin Raufbold, 1× Goblin Arbeiter
Phase3 Combat5Eiternder Bau3Kampf1002× Goblin Raufbold, 2× Goblin Arbeiter
Phase1 Hard Combat1Eiternder Bau1HardCombat1004× Goblin Arbeiter, 2× Goblin Raufbold
Phase2 Hard Combat3Eiternder Bau2HardCombat1003× Goblin Arbeiter, 2× Goblin Raufbold, 2× Goblin Werfer
Phase1 Patrol Anomaly1Eiternder Bau1Patrouille1002× Goblin Arbeiter
Phase2 Patrol Anomaly1Eiternder Bau2Patrouille1002× Goblin Arbeiter, 1× Goblin Werfer
Phase3 CoreEiternder Bau3Kern1004× Goblin Arbeiter, 2× Goblin Raufbold, 1× Goblin Werfer

Erscheint in Räumen

Direkt in 6 Raumvorlagen platziert (Combat / Event-Räume in Eiternder Bau) - jede Zeile unten zeigt die Etage und die Chance, dass dieser Raum gewürfelt wird.

RaumRegionRaumtypEtagenChance auf Ebene
Mittelgroßer normaler KampfraumEiternder BauKampf2F2 51.6%
Kleiner normaler Kampfraum x3Eiternder BauKampf1, 2F1 40.6% · F2 50.2%
Kleiner normaler Kampfraum x2Eiternder BauKampf3, 4F3 65.1% · F4 62.8%
Kleiner normaler Kampfraum x3Eiternder BauKampf1, 2F1 38.9% · F2 52.3%
Common Event Goblin Settlement Stage 1 x4Eiternder BauEreignis1F1 12.1%
Common Event Goblin Settlement Stage 2 x2Eiternder BauEreignis2F2 7.6%

Chance auf der Ebene: der Anteil der 10000 Ebenen, die im Dungeon-Etagen-Simulator ausgewürfelt werden und diesen Raum enthalten, wobei alle NPC-Räume in die Auslosung einbezogen sind.