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Einsteiger-Guide: Deine ersten Tage

Einsteiger-Guide: Deine ersten Tage

Dungeon Settlers ist eine Kolonie-Simulation rund um einen Dungeon-Crawler: Du baust eine Siedlung, rekrutierst einen Trupp und steigerst seine Stufen und schickst Expeditionen immer tiefer in den Dungeon. Die Hauptgeschichte (Kriechendes Unheil, Aufgaben Main0-8) dient zugleich als Tutorial-Leitfaden - sie schreitet automatisch voran, wenn du die richtigen Dinge tust, nutze sie also als deine To-do-Liste.

Checkliste für Tag 1
  • Interagiere mit dem Versorgungswagen (Main0) - dort liegt deine Startausrüstung.
  • Baue eine einfache Werkbank (Main1), dann Textile x6, eine Cloth Armor und Wood Arrows x2 herstellen (Main2).
  • Bis zu 4 Einheiten rekrutieren (Main3) - lies die Rekrutierungstipps weiter unten, bevor du etwas ausgibst.
  • Mach einen ersten, kurzen Dungeonlauf (Main4) und nach Hause kommen (Main5). Sammle Holz und Gras und erledige leichte Gegner; dring an Tag 1 nicht zu tief vor.
  • Sorge vor der Nacht für Nahrungsvorräte und Betten - auf dem Boden zu schlafen gibt einen viel kürzeren Komfort-Buff als ein Bett oder ein richtiges Schlafzimmer.
  • Dann eine Forschungsstation bauen (Main6) und starte sofort die Forschung; untätige Forschung ist verlorene Zeit.
Gut rekrutieren
  • Kandidaten vor dem Kauf prüfen - Untersuchung enthüllt verborgene Talente. Talentstufen bestimmen das Wertewachstum über die gesamte Laufbahn einer Einheit, und ein frischer Kandidat hat insgesamt nur ~2-5 Stufen über sechs Werte verteilt, ein Außergewöhnlich oder Genial ist also ein echter Fund.
  • Kandidaten, die ihn bereits haben Inschriften kosten extra (+200 bis +2,000 Gold je nach Seltenheit) - oft ein Schnäppchen gegenüber den Wurfchancen von 2% Selten / 0.3% Legendär.
  • Elfen erscheinen erst ab Clanrang 2; Menschen und Echsenmenschen sind von Anfang an verfügbar.
  • Achte auf Ernährungsregeln wenn du deine Küche planst: Elfen erleiden einen Stimmungsverlust durch Fleisch, Echsenmenschen durch Gemüse (Nahrung & Stimmung). Ein gemischtrassiger Kader braucht eine gemischte Vorratskammer.
Aufsteigen ohne Stillstand
  • Das Aufstufen erfolgt manuell: ein Gebet der Manasteine verbraucht (Aufstieg & Erfahrungspunkte). Wähle Opfergabe Stufe bewusst - größere Opfergaben kaufen größere Attributsgewinne pro Stufe, aber die Steine sind der eigentliche Engpass.
  • Die Mauer bei Stufe 5 ist echt: Größere und Höchste Manasteine haben im aktuellen Build keine verlässliche Quelle, der Fortschritt verlangsamt sich ab Stufe 5 also stark. Verteile Stufen über den Trupp, statt eine Einheit hochzuziehen.
  • Bei jedem Stufenaufstieg wählst du eine Inschrift aus 5 Möglichkeiten - nutze die Wiederholen-Schaltfläche ruhig oft und gib dich nicht mit einem schwachen Gewöhnlich zufrieden (Inschriften).
Dungeon-Gewohnheiten
  • Etagen drehen. Eine Etage auf 0 farmen Erschöpfung legt einen -50%-Debuff auf die Droprate der ganzen Region, und eine erschöpfte Etage braucht 15 Spieltage, um sich wieder aufzufüllen.
  • Achte auf die Uhr (Zeit). Die Nacht (20:00-06:00) senkt die Sicht; lange Expeditionen stapeln Tag für Tag wachsende Stimmungsmali für den Aufenthalt im Dungeon. Rein, Ziel erledigen, heim.
  • Achte auf die Haltbarkeit der Ausrüstung und nimm Nahrung und Pfeile mit - zerbrochene Waffen und hungrige Siedler beenden Expeditionen vorzeitig.
Vorbereitung auf Red Monster Rat

Das Finale der Hauptkette (Main7) ist das Töten von Rote Monsterratte - eine Eliteratte mit etwa 4,500 HP gesamt und ein hart zuschlagender 144 Physische Angriffskraft, unterstützt durch Bloody Scratch und einen Rat-Swarm-Ruf.

Bring einen vollen Trupp aus Einheiten ab Stufe 2 mit hergestellter Ausrüstung mit (Bone- oder Carapace-Stufe ist bequem), einen Schildträger zum Blocken und Heilitems. Es zu töten beendet die Geschichte - beachte aber, dass es nicht die nächste Region freischalten (Wie Regionen freigeschaltet werden).

Eine seltsame Notiz zur Aufgabenreihenfolge

Die interne Reihenfolge der Kette ist Main6 -> Main8 -> Main7: nach dem Schritt Forschungsstation wird die Aufgabe "2 Einheiten auf Stufe 2+" (Main8) ausgelöst vorher das Töten der Roten Monsterratte (Main7). So ist es angelegt - kein Fehler in deinem Spielstand (Aufgaben).

Wichtige Zahlen

Roter Faden der HauptgeschichteMain0-8: wagon -> workstation -> starter gear -> 4 recruits -> first run -> return -> Research Station -> 2 units Lv2+ -> Red Monster Rat
Ein SpieltagEtwa 18 echte Minuten bei 1x Geschwindigkeit
Kandidaten-AktualisierungAlle 480 Spielminuten; erst untersuchen, um Talente aufzudecken
Elfen-RekrutenErst ab Clan-Rang 2
AufstiegsbarriereGreater-/Supreme-Manasteine sind kaum zu bekommen - ab Stufe 5 wird es zäh
Daumenregel zur ErschöpfungEtagen abwechseln; eine Etage mit 0 Erschöpfung verschlechtert die ganze Region um -50% Beute
Rote MonsterratteElite; ~4.500 Gesundheit gesamt, 144 physischer Angriff, Blutiger Kratzer + Rattenschwarm
Eigenheit der AufgabenreihenfolgeMain8 (2 Einheiten Stufe 2+) wird vor Main7 (der Boss-Kill) ausgelöst