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Doppelstoß

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Doppelstoß

SKILL_TwinThrust · Aktiv Physisch Selbst

Für 10 Sekunden werden Standardangriffe so verändert, dass sie dem Ziel 2-mal physischen Schaden in Höhe von 70 % der physischen Angriffskraft zufügen.

4Energie

Schaden

Shown for stock Lowell, Holzspeer at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
Erwartet pro Einsatz 138 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 91.5 x 140% x 1.079 Krit(2 Treffer von 69)
Gegenüber Benchmark 25.6% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 34.6 pro Energie (4 Energie)
Schaden pro Sekunde 7.5 per second (from the 20 s cooldown)
Vergleich zum Median 0.7x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.

Zahlen

Reichweite2
Startverzögerung0s
Endverzögerung0s
Abklingzeit20s
Dauer10s
Energiekosten4
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungSpeer
Skillpunkte zum Erlernen8
Erforderliche Stufe0
Basisangriffs-Skillnein
Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeitnein
Kann über Wände hinweg zielennein
Rohwerte10, 70, 2

Zeitspannen in der Beschreibung oben (Buff-Laufzeit, Branddauer) werden aus den Rohwerten der Skill gelesen und können vom Feld Dauer abweichen, das der eigene, separate Dauer-Timer der Skill ist.

Reichweite und Bereich

Nur selbst

Diese Skill wird auf den Anwender selbst gewirkt. Sie hat kein Zielfeld und keinen Bereich, es gibt also nichts zu zielen: sie betrifft immer die Einheit, die sie einsetzt.

Voraussetzungen

Schaltet frei: Schneller Rückzug

Position im Baum

Speer Skillbaum - Rang 1, Spalte 1