Doppelstoß
SKILL_TwinThrust · Aktiv Physisch Selbst
Für 10 Sekunden werden Standardangriffe so verändert, dass sie dem Ziel 2-mal physischen Schaden in Höhe von 70 % der physischen Angriffskraft zufügen.
4
Schaden
Shown for stock Lowell, Holzspeer at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
Erwartet pro Einsatz 138 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 91.5 x 140% x 1.079 Krit(2 Treffer von 69)
Gegenüber Benchmark
25.6% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 34.6 pro Energie (4 Energie)
Schaden pro Sekunde 7.5 per second (from the 20 s cooldown)
Vergleich zum Median 0.7x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Zahlen
| Reichweite | 2 |
| Startverzögerung | 0s |
| Endverzögerung | 0s |
| Abklingzeit | 20s |
| Dauer | 10s |
| Energiekosten | 4 |
| Haltbarkeitskosten | 2 (Primär) |
| Benötigte Ausrüstung | Speer |
| Skillpunkte zum Erlernen | 8 |
| Erforderliche Stufe | 0 |
| Basisangriffs-Skill | nein |
| Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeit | nein |
| Kann über Wände hinweg zielen | nein |
| Rohwerte | 10, 70, 2 |
Zeitspannen in der Beschreibung oben (Buff-Laufzeit, Branddauer) werden aus den Rohwerten der Skill gelesen und können vom Feld Dauer abweichen, das der eigene, separate Dauer-Timer der Skill ist.
Reichweite und Bereich
Nur selbst
Diese Skill wird auf den Anwender selbst gewirkt. Sie hat kein Zielfeld und keinen Bereich, es gibt also nichts zu zielen: sie betrifft immer die Einheit, die sie einsetzt.
Voraussetzungen
Schaltet frei:
Schneller Rückzug
Position im Baum
Speer Skillbaum - Rang 1, Spalte 1