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Charakter- & Team-Builder

Wie diese Zahlen berechnet werden

Jeder Wert kommt direkt aus den Tabellen des Spiels (StatusValueTable, GameSystemTable, TraitTable, ItemTable). Der Selbsttest auf der Seite prüft die Rechnung.

Reihenfolge der Berechnung

  • Primärattribute = 10 + erwartetes Talentwachstum + flache Modifikatoren, dann x(1 + Summe der %-Modifikatoren).
  • Abgeleitete Werte = Standard + Summe(Primärattribut x Koeffizient) + flache Modifikatoren, dann x(1 + Summe der %-Modifikatoren).

Würfe (Talentwachstum, Erzeugungswürfe, Ausrüstungsaffixe) nutzen die von dir gewählte Wurfqualität. Das Spiel würfelt jeden Stufenaufstieg einzeln, echte Charaktere streuen also um diese Durchschnittswerte.

Außerdem: Resistenzen senken Schaden um x100/(100+R); Skills sind budgetiert, aber ihre Kampfeffekte sind nicht in das Werteblatt eingearbeitet.

Anhängen ?selftest an die URL an, um die eingebauten Formelprüfungen auszuführen.

Charakter-Builder Team-Werte Schaden gegen Gegner 📌

Charakter

1. Rasse

2. Stufe & Wachstum

Talente

3. Hintergrund

4. Individuelle Traits

5. Skillbäume

6. Inschriften

7. Seelensteine & erworbene Traits

8. Ausrüstung

9. Fortgeschritten - eigene Werte eingeben

Bauen

Ausrüstung

Werteübersicht

Kampfschätzungen