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Säureslogel des Abyss

Säureslogel des Abyss Symbol

Säureslogel des Abyss

UNIT_AbyssAcidSlogel · Gegner Abgrund DefaultEnemy

Ein Wesen des Abyss in Gestalt eines Säureslogels.

Varianten
Säureslogel Variante
Säureslogel
Grundform
Säureslogel des Abyss Variante
Säureslogel des Abyss
Abgrund-Variante

Traits & Skills

SKILLS
Verursacht 100% der Magischer Angriffswert als magischen Schaden am Ziel und wendet 3 Korrosion und Langsam für 2 Sekunden an.
  • Korrosion (beim Gegner): Die Haltbarkeit von Helm, Körperrüstung und Schild verringert sich pro Sekunde um Stapel * 0.2.
  • Langsam (beim Gegner): -30% Bewegungsgeschwindigkeit
Säurespeichel Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Physisch
Versucht, vor einem nahen Gegner zu fliehen.
Fliehen Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

AngriffEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Säurespeichel 100% magisch718445566
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).

Kampfwerte

Max. LP900
Physischer Angriff10
Magischer Angriff45
Angriffsgeschwindigkeit0.3
Kritische Trefferchance8%
Ausweichchance5%
Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf)50 / 50
Kritischer Schadensbonus+50%
Physische Resistenz0
Magieresistenz0
Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal)130
Sichtweite8
LP (Kopf)HP450 (50%)
LP (Körper)HP450 (50%)
Größe (B×H)1×1
Sprite-Höhe1
BlutartKeine
KampfmusterAcidSlogel
VerhaltenDefaultEnemy
EXP bei Tod0

Beute

Keine Item-Drops.
EXP für Tötung: 0

Animationen

Idle
Bewegen
Grundangriff
Getroffen
Tot
Dead Enter
Spawn

Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (AcidSloge_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.

Erscheint in Räumen

Erscheint nur im Combat-Raum Slogel flieht und der Werfer wirft Netze, sodass sich der Kampf ziemlich lange hinziehen kann, wodurch das Stapeln von Blutung durch den Abyss-Gimmick zu einer echten Bedrohung wird. in Abgrund: pro Besuch tauchen hier 4 auf, zusammen mit 2× Goblin Werfer des Abyss. Der Raum selbst wird auf Etage 9 bei etwa 100% der Besuche gewürfelt.