Stimmung steuert Stress: jede Spielminute ändert sich der Stress eines Siedlers um Stimmung x -0,03, glückliche Siedler beruhigen sich also, unglückliche bauen Stress auf, bis ein Nervenzusammenbruch bei 100. Stell eine Stimmung ein und das Diagramm zeigt, wohin der Stress läuft - "wenn die Stimmung so bleibt" (die Stimmung echter Siedler driftet, wenn Buffs auslaufen und sich Bedürfnisse ändern).
0
Die Behandlungserwartung ergibt sich automatisch aus der Stufe der Einheit und der Verwaltungsschwierigkeit. Ergänze alle Stimmungsquellen, die der Siedler gerade hat (Nahrung, Schlaf, Raumqualität, Bedürfnisse, Kampf und so weiter); jede addiert ihren Wert zur Netto-Stimmung.
20
Entspannt (unter 20)Ausgeglichen (20 bis 40)Gestresst (40 bis 80)Schwer (80+), Zusammenbruch bei 100
Stress an Kontrollpunkten
Die Stimmungsstufen (Sehr unglücklich bis Sehr glücklich) und die Stressstufen kommen direkt aus GameSystemTable; auf der Seite Stimmung und Stress findest du alle Stimmungsquellen und die dauerhaften Modifikatoren vollständig.