Sturmangriff
Stürzt sich auf das Ziel und führt einen Schwerthieb aus. Verursacht 180% × Physische Angriffskraft als physischen Schaden. Für jede zurückgelegte Kachel erhöht sich der Schaden um 40% × Physische Angriffskraft.
Schaden
Wie die Berechnung funktioniert
Schadenskoeffizient = (FloatValues[1] x Kacheln + FloatValues[0]) x 0.01 der Physischen Angriffskraft
Was der Tooltip dir nicht sagt
- Ob GetBetweenTiles den Start- oder Endkachel zählt, wurde nicht nachverfolgt, daher ist die genaue Kachelzahl bei einer gegebenen Distanz nicht geklärt.
Aus der Spielbinärdatei von Build 25846389 ausgelesen. SKILL_ChargeAttack.<SkillRoutine>d__0.MoveNext@0x90B53C, Refactor.Combat.CombatUtility.GetBetweenTiles@0x8B1F88
Zahlen
| Reichweite | 5 |
| Startverzögerung | 0.2s |
| Endverzögerung | 0.2s |
| Abklingzeit | 15s |
| Energiekosten | 4 |
| Haltbarkeitskosten | 2 (Primär) |
| Benötigte Ausrüstung | Schwert |
| Skillpunkte zum Erlernen | 8 |
| Erforderliche Stufe | 0 |
| Basisangriffs-Skill | nein |
| Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeit | nein |
| Kann über Wände hinweg zielen | nein |
| Kategorien | Dash |
| Rohwerte | 180, 40 |
Reichweite und Bereich

Blau Anwender; hellblau Reichweite (5 Felder); orangefarben getroffener Bereich (Einzelziel). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.
Voraussetzungen
Schaltet frei:
Kettenhieb
Knaufhieb
Schwertfluss
Position im Baum
Schwert Skillbaum - Stufe 1, Spalte 2
