Inschrift des Sturms
Wenn ein kritischer Treffer mit einem normalen Angriff eintritt, verursacht er 30% Schaden am Ziel und an feindlichen Einheiten im Umkreis von 2 Feldern. Die Schadensart richtet sich nach dem Typ des normalen Angriffs. Der Angriff kann bis zu 5 Gegner treffen.
Wie die Berechnung funktioniert
Jeder Feind in einem Kreis mit Radius 2 um das Ziel erleidet einen Treffer in Höhe von 30 Prozent der physischen Angriffskraft des Trägers.
Wo es landet: Jeder Proc ist eine eigene Ausführung, aufgebaut aus einem Eigenkoeffizienten auf physische Angriffskraft. Sein Angriffstyp löst zu keinem auf, wodurch die Trefferprüfung übersprungen wird und der Proc immer trifft, aber er würfelt weiterhin seinen eigenen kritischen Treffer und kann geblockt werden.
Wenn es läuft: Nachdem der Grundangriff gelandet ist, und nur wenn es ein kritischer Treffer war.
Worauf es angewendet wird: Nur Grundangriffe, und nur bei kritischem Ergebnis.
Berechnete Zahlen
| Physische Angriffskraft | Pro Opfer | Wenn der Proc kritisch trifft | 5 Opfer |
|---|---|---|---|
| 50 | 15 | 22.5 | 75 |
| 100 | 30 | 45 | 150 |
| 150 | 45 | 67.5 | 225 |
| 200 | 60 | 90 | 300 |
| 300 | 90 | 135 | 450 |
Pro Opfer, vor der eigenen Resistenz dieses Opfers.
Faustregel: Je 10 physische Angriffskraft sind 3 Schaden an jedes Opfer im Kreis.
Was der Tooltip dir nicht sagt
- Der Koeffizientenwert ist fest auf physische Angriffskraft codiert. Ein magischer Grundangriff löst Storm also weiterhin über physische Angriffskraft aus, und nur der Schadenstyp wird übernommen: Die vom Opfer genutzte Resistenz folgt dem Angriff, die Skalierung jedoch nicht.
- Die Opfergrenze konnte aus der Binärdatei nicht geklärt werden. Das eigene Prädikat der Schleife veröffentlicht bis zu 7 Treffer, während sowohl der Tabellenwert als auch die Design-Notiz 5 angeben. Das Wiki gibt das Prädikat wieder und markiert die Lesung als im Spiel unbestätigt.
- Ob das Hauptziel selbst einen Storm-Treffer erhält, wurde aus der Binärdatei nicht nachgewiesen. Die Design-Notiz besagt, dass es so ist.
Wie es mit anderen Effekten zusammenwirkt
- Sinking bringt Storm nichts. Der Proc ist eine frische Ausführung, skaliert nach physischer Angriffskraft, und der Bonus von Sinking ist auf die Ausführung beschränkt, die den Basistreffer erzeugt hat.
Aus der Spielbinärdatei von Build 24354931 ausgelesen. AFFECTER_StormInscription.Passive_StormInscription.OnDamage@0x928748, AFFECTER_StormInscription.Passive_StormInscription.<Attack>d__3.MoveNext@0x928BAC
Effekte
| Zeitlich begrenzt | nein |
| Absolut | ja |