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Ein unangenehmer Kampf nur mit Fernkämpfern. Da Verlangsamung angewendet wird, führt unbedachtes Vorstürmen leicht zu gebündeltem Feuer, daher ist eine taktische Schadensverteilung notwendig.

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Ein unangenehmer Kampf nur mit Fernkämpfern. Da Verlangsamung angewendet wird, führt unbedachtes Vorstürmen leicht zu gebündeltem Feuer, daher ist eine taktische Schadensverteilung notwendig.

DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor2 · Kampf

Raumkarte

Reiner Fernkampf-Schlagabtausch. Da Verlangsamung angewendet wird, führt unüberlegtes Vorpreschen leicht zu konzentriertem Beschuss, taktische Schadensverteilung ist also nötig. Karte

Gerendert aus den echten Boden-, Wand- und Dekorationskacheln des Spiels für diese Vorlage. Kanten ohne Wand sind Türöffnungen, an denen Korridore diesen Raum mit seinen Nachbarn verbinden. Spawnpunkte von Monstern, Items und NPCs werden nicht angezeigt.

Überblick

RegionAbgrund
RaumtypKampf
Deko-StilAbyss_Standard
Verfügbare Phasen2
Vorlagengewicht100

Generierungschancen je Etage

BodenChance auf EbeneErwartete AnzahlGewichtsanteilGewichtsanteilVorlagen im Pool
Etage 2100%1100 / 100100.0%1

Chance auf der Ebene: der Anteil der 10000 Ebenen, die im Dungeon-Etagen-Simulator ausgewürfelt werden und diesen Raum enthalten, wobei alle NPC-Räume in die Auslosung einbezogen sind.

"Erwartete Anzahl" ist die durchschnittliche Anzahl dieses Raums pro simulierter Ebene. Eine Ebene kann dieselbe Vorlage auch mehrfach enthalten.

Jede Etage der Region nutzt einen Pool von Kampf-Raumvorlagen. Das Spiel mischt den Pool per gewichteter Auslosung (Vorlagengewicht, mindestens 1) und gibt jeden Kandidaten an die Layout-Engine weiter, die beim Lösen der Etage einen davon platziert. "Gewichtsanteil" ist der Anteil dieser Vorlage an dieser Auslosung, keine gemessene Auswahlrate.

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