DungeonSettlers.wiki
Steam
Ein unangenehmer Kampf nur mit Fernkämpfern. Da Verlangsamung angewendet wird, führt unbedachtes Vorstürmen leicht zu gebündeltem Feuer, daher ist eine taktische Schadensverteilung notwendig.
Ein unangenehmer Kampf nur mit Fernkämpfern. Da Verlangsamung angewendet wird, führt unbedachtes Vorstürmen leicht zu gebündeltem Feuer, daher ist eine taktische Schadensverteilung notwendig.
DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor2 · Kampf
Raumkarte
Überblick
| Region | Abgrund |
| Raumtyp | Kampf |
| Deko-Stil | Abyss_Standard |
| Verfügbare Phasen | 2 |
| Vorlagengewicht | 100 |
Generierungschancen je Etage
| Boden | Chance auf Ebene | Erwartete Anzahl | Gewichtsanteil | Gewichtsanteil | Vorlagen im Pool |
|---|---|---|---|---|---|
| Etage 2 | 100% | 1 | 100 / 100 | 100.0% | 1 |
Chance auf der Ebene: der Anteil der 10000 Ebenen, die im Dungeon-Etagen-Simulator ausgewürfelt werden und diesen Raum enthalten, wobei alle NPC-Räume in die Auslosung einbezogen sind.
"Erwartete Anzahl" ist die durchschnittliche Anzahl dieses Raums pro simulierter Ebene. Eine Ebene kann dieselbe Vorlage auch mehrfach enthalten.
Jede Etage der Region nutzt einen Pool von Kampf-Raumvorlagen. Das Spiel mischt den Pool per gewichteter Auslosung (Vorlagengewicht, mindestens 1) und gibt jeden Kandidaten an die Layout-Engine weiter, die beim Lösen der Etage einen davon platziert. "Gewichtsanteil" ist der Anteil dieser Vorlage an dieser Auslosung, keine gemessene Auswahlrate.
