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Ein unangenehmer Kampf nur mit Fernkämpfern. Da Verlangsamung angewendet wird, führt unbedachtes Vorstürmen leicht zu gebündeltem Feuer, daher ist eine taktische Schadensverteilung notwendig.

Ein unangenehmer Kampf nur mit Fernkämpfern. Da Verlangsamung angewendet wird, führt unbedachtes Vorstürmen leicht zu gebündeltem Feuer, daher ist eine taktische Schadensverteilung notwendig.

DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor2 · Kampf

Raumkarte

Reiner Fernkampf-Schlagabtausch. Da Verlangsamung angewendet wird, führt unüberlegtes Vorpreschen leicht zu konzentriertem Beschuss, taktische Schadensverteilung ist also nötig. Karte

Gerendert aus den echten Boden-, Wand- und Dekorationskacheln des Spiels für diese Vorlage. Kanten ohne Wand sind Türöffnungen, an denen Korridore diesen Raum mit seinen Nachbarn verbinden. Spawnpunkte von Monstern, Items und NPCs werden nicht angezeigt.

Überblick

RegionAbgrund
RaumtypKampf
Deko-StilAbyss_Standard
Verfügbare Phasen2
Vorlagengewicht100

Generierungschancen je Etage

BodenGewichtsanteilChance pro SlotVorlagen im Pool
Etage 2100 / 100100.0%1

Jede Etage der Region zieht aus einem Pool von Kampf Raum-Templates. "Chance pro Slot" ist der Anteil dieses Templates an dieser Ziehung, wenn ein Kampfraum auf dieser Etage platziert wird, gewichtet nach Template-Gewicht. Eine einzelne Etage kann mehrere Raum-Slots enthalten, und wie viele davon, hängt vom Etagenlayout ab (noch nicht extrahiert). Dies ist daher die Auswahlchance pro Slot, nicht die Chance für die gesamte Etage.

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