Lebenspunkte Regeneration
STATUS_HealthPercentageRegeneration · Prozentualer Wert 2 Dezimalstellen Auf: Spielereinheiten + Andere Einheiten + Items
Regelmäßig wird ein bestimmter Prozentsatz der Maximale Lebenspunkte (gesamt) wiederhergestellt. Diese werden auf die verletzten Bereiche der Gesundheit (Kopf) und Rumpfgesundheit aufgeteilt.
Aus Talenten abgeleitet
| Basiswert der Spielereinheit | 0.2% |
| Basiswert für Nicht-Spielereinheiten | 0.2% |
Wird von keinem Primärtalent skaliert.
Durch Ausrüstung verändert (5)
| Item | Wert | Wie |
|---|---|---|
| +0.2% | beim Ausrüsten | |
| +0.1% – +0.15% Wurf | zufälliger Affix | |
| +0.1% – +0.15% Wurf | zufälliger Affix | |
| +0.05% – +0.1% Wurf | zufälliger Affix | |
| +0.05% – +0.1% Wurf | zufälliger Affix |
Durch Effekte verändert (9)
Inschriften (3)
Individuelle Traits (1)
Buffs & Debuffs (5)