Lebenspunkte Regeneration
STATUS_HealthPercentageRegeneration · Prozentualer Wert 2 Dezimalstellen Auf: Spielereinheiten + Andere Einheiten + Items
Regelmäßig wird ein bestimmter Prozentsatz der Maximale Lebenspunkte (gesamt) wiederhergestellt. Diese werden auf die verletzten Bereiche der Gesundheit (Kopf) und Rumpfgesundheit aufgeteilt.
Wie schnell sich dies von selbst ändert, mit Formel und Zeitangaben: Regeneration.
Aus Talenten abgeleitet
| Basiswert der Spielereinheit | 0.2% |
| Basiswert für Nicht-Spielereinheiten | 0.2% |
Wird von keinem Primärtalent skaliert.
Durch Ausrüstung verändert (5)
| Gegenstand | Wert | Wie |
|---|---|---|
| +0.2% | beim Ausrüsten | |
| +0.1% – +0.15% Wurf | zufälliger Affix | |
| +0.1% – +0.15% Wurf | zufälliger Affix | |
| +0.05% – +0.1% Wurf | zufälliger Affix | |
| +0.05% – +0.1% Wurf | zufälliger Affix |
Durch Effekte verändert (9)
Bonus (9)