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Rohhaut

Steam
Rohhaut Symbol

Rohhaut

ITEM_RawHide  Gewöhnlich Ressource

Ein unbearbeitetes Stück Leder.

Frisch gehäutete Haut mit rauer, zäher Textur. Zur richtigen Verwendung muss sie verarbeitet werden.

Wie zu erhalten

Beute & Sammeln

Händler

  • Endrossi Safe - stock chance 50%, qty 2–3, price 25%…+50%
  • Endrossi - stock chance 50%, qty 2–3, price 25%…+50%

Dungeon-Ereignisse

Verwendet in

Herstellungszutat

Repariert

Gebäude

Statuswerte

Preis22 Gold
Verkaufswert11 Gold (50% des Preises - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
Gewicht2
Max. Stapel20
Haltbarkeit600

Ressourcenknoten: Goblinzelt

Ein einfaches Zelt der Goblins.

Was ist da drin?

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 1200

Beute-Pool: DROP_GoblinTent1

GegenstandMengeWahrscheinlichkeit
Rohhaut250%
Rohhaut350%

Knoten

Grundfläche6×5 Felder
Bauaufwand0
Haltbarkeit1000
Sichtweite0
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überrestenein
Auswählbarja

Spawns in der Welt

WoRegionTypEtagenPro RaumChance pro Etage
Festering Burrow Common Elite Middle1FesteringBurrowElite2F2 100%
Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage1FesteringBurrowEreignis1F1 12%
Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage2FesteringBurrowEreignis2F2 8%

Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.

Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.

Ressourcenknoten: Goblinzelt

Ein einfaches Goblinzelt.

Was ist da drin?

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 1200

Beute-Pool: DROP_GoblinTent1

GegenstandMengeWahrscheinlichkeit
Rohhaut250%
Rohhaut350%

Knoten

Grundfläche6×5 Felder
Bauaufwand0
Haltbarkeit1000
Sichtweite0
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überrestenein
Auswählbarja

Spawns in der Welt

WoRegionTypEtagenPro RaumChance pro Etage
Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage1FesteringBurrowEreignis1F1 12%

Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.

Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.

Ressourcenknoten: Großes Goblinzelt

Ein etwas größeres Goblinzelt.

Es sieht ziemlich... gut aus, wenn man ihre Intelligenz bedenkt.

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 1500

Beute-Pool: DROP_GoblinTent2

GegenstandMengeWahrscheinlichkeit
Rohhaut350%
Rohhaut450%

Knoten

Grundfläche7×6 Felder
Bauaufwand0
Haltbarkeit1000
Sichtweite0
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überrestenein
Auswählbarja

Spawns in der Welt

WoRegionTypEtagenPro RaumChance pro Etage
Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage2FesteringBurrowEreignis2F2 8%

Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.

Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.

Ressourcenknoten: Großes Goblinzelt

Ein etwas größeres Goblinzelt.

Es sieht ziemlich... gut aus, wenn man ihre Intelligenz bedenkt.

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 1500

Beute-Pool: DROP_GoblinTent2

GegenstandMengeWahrscheinlichkeit
Rohhaut350%
Rohhaut450%

Knoten

Grundfläche7×6 Felder
Bauaufwand0
Haltbarkeit1000
Sichtweite0
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überrestenein
Auswählbarja

Spawns in der Welt

WoRegionTypEtagenPro RaumChance pro Etage
Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage2FesteringBurrowEreignis2F2 8%

Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.

Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.

Ressourcenknoten these nodes yield several items, so they keep their own pages