Rohhaut
Ein unbearbeitetes Stück Leder.
Frisch gehäutete Haut mit rauer, zäher Textur. Zur richtigen Verwendung muss sie verarbeitet werden.
Wie zu erhalten
Beute & Sammeln
- R1 Wooden Crate Random (65.22% ×6) - von
Beschädigter Wagen,
Frachtbündel 1,
Frachtbündel 2,
Holzkiste in Schleier des Schweigens Etagen 2-5 (~10% pro Etage) - R1 Modest Treasure Chest Random2 (33.33% ×10) - von
Schlichte Schatztruhe in Schleier des Schweigens Etagen 1-4 (~61% pro Etage) - Junk Heap7 (15.38% ×2) - von
Schrotthaufen (Ressourcenknoten) in Eiternder Bau Etagen 1-5 (~33% pro Etage) - Goblinzelt1 (50% ×2, 50% ×4) - von
Goblinzelt (Ressourcenknoten) in Eiternder Bau Etagen 1-2 (~35% pro Etage),
Goblinzelt (Ressourcenknoten) in Eiternder Bau Etage 1 (~35% pro Etage) - Goblinzelt2 (50% ×4, 50% ×6) - von
Großes Goblinzelt (Ressourcenknoten) in Eiternder Bau Etage 2 (~23% pro Etage),
Großes Goblinzelt (Ressourcenknoten) in Eiternder Bau Etage 2 (~23% pro Etage) - Grey Rat Random (7.69%) - von
Graue Ratte - White Mawmurk Random (53.57% ×6) - von
Weißer Mawmurk - Endrossi Fixed (100% ×20) - von
Endrossi
Händler
- Endrossi - Vorratschance 100%, Menge 8–12, Preis 25%...+50%
Dungeon-Ereignisse
- Ereignis Jagd auf den weißen Mawmurk abgeschlossen ×8 - "Dann ist das eine Erleichterung."
Verwendet in
Herstellungszutat
- 3×
Rohhauthelm pro (bei Jägerwerkbank) - 5×
Rohhaut Rüstung pro (bei Jägerwerkbank) - 3×
Leder pro (bei Lederwerkstatt)
Repariert
- Repariert
Rohhauthelm (benötigt 2) - Repariert
Rohhaut Rüstung (benötigt 3)
Gebäude
- 6×
Steinbett für (Bau) - 4×
Teppich aus Rohhaut für (Bau)
Statuswerte
| Preis | 22 Gold |
| Verkaufswert | 11 Gold (50% des Preises - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| Gewicht | 2 |
| Max. Stapel | 20 |
| Haltbarkeit | 600 |
Ressourcenknoten: Goblinzelt
Ein einfaches Zelt der Goblins.
Was ist da drin?
Beim Abbau / Einsammeln
Knoten
| Grundfläche | 6×5 Felder |
| Bauaufwand | 0 |
| Haltbarkeit | 1000 |
| Sichtweite | 0 |
| Fraktion | Neutral |
| Drehbar | nein |
| Nur in Innenräumen | nein |
| Bau | nein |
| Hinterlässt Überreste | nein |
| Auswählbar | ja |
Spawns in der Welt
| Wo | Region | Typ | Etagen | Pro Raum | Chance pro Etage |
|---|---|---|---|---|---|
| Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage1 | FesteringBurrow | Ereignis | 1 | 1× | F1 35% |
| Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage2 | FesteringBurrow | Ereignis | 2 | 1× | F2 23% |
Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.
Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.
Ressourcenknoten: Goblinzelt
Ein einfaches Goblinzelt.
Was ist da drin?
Beim Abbau / Einsammeln
Knoten
| Grundfläche | 6×5 Felder |
| Bauaufwand | 0 |
| Haltbarkeit | 1000 |
| Sichtweite | 0 |
| Fraktion | Neutral |
| Drehbar | nein |
| Nur in Innenräumen | nein |
| Bau | nein |
| Hinterlässt Überreste | nein |
| Auswählbar | ja |
Spawns in der Welt
| Wo | Region | Typ | Etagen | Pro Raum | Chance pro Etage |
|---|---|---|---|---|---|
| Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage1 | FesteringBurrow | Ereignis | 1 | 1× | F1 35% |
Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.
Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.
Ressourcenknoten: Großes Goblinzelt
Ein etwas größeres Goblinzelt.
Es sieht ziemlich... gut aus, wenn man ihre Intelligenz bedenkt.
Beim Abbau / Einsammeln
Knoten
| Grundfläche | 7×6 Felder |
| Bauaufwand | 0 |
| Haltbarkeit | 1000 |
| Sichtweite | 0 |
| Fraktion | Neutral |
| Drehbar | nein |
| Nur in Innenräumen | nein |
| Bau | nein |
| Hinterlässt Überreste | nein |
| Auswählbar | ja |
Spawns in der Welt
| Wo | Region | Typ | Etagen | Pro Raum | Chance pro Etage |
|---|---|---|---|---|---|
| Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage2 | FesteringBurrow | Ereignis | 2 | 1× | F2 23% |
Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.
Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.
Ressourcenknoten: Großes Goblinzelt
Ein etwas größeres Goblinzelt.
Es sieht ziemlich... gut aus, wenn man ihre Intelligenz bedenkt.
Beim Abbau / Einsammeln
Knoten
| Grundfläche | 7×6 Felder |
| Bauaufwand | 0 |
| Haltbarkeit | 1000 |
| Sichtweite | 0 |
| Fraktion | Neutral |
| Drehbar | nein |
| Nur in Innenräumen | nein |
| Bau | nein |
| Hinterlässt Überreste | nein |
| Auswählbar | ja |
Spawns in der Welt
| Wo | Region | Typ | Etagen | Pro Raum | Chance pro Etage |
|---|---|---|---|---|---|
| Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage2 | FesteringBurrow | Ereignis | 2 | 1× | F2 23% |
Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.
Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.