Blauer Goblin
UNIT_BlueGoblin · Gegner Anomalie DefaultEnemy
Ein durch Experimente verbesserter Goblin. Er verfügt über enorme körperliche Kraft, hat jedoch seinen Verstand verloren.
Traits & Skills
TRAITS
SKILLS
Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.
Schaden an deinen Einheiten
Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.
| Angriff | Einfach | Gewöhnliche | Schwer | Sehr schwer | Verheerung |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 | 59 | 146 | 183 | 220 |
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig Lowell auf der Stufenobergrenze), nach dem Widerstand dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, und vor Trefferchance, Ausweichen und Blocken. Monster haben keine Energie, daher werden ihre Skills nur durch die Abklingzeit begrenzt (ein Monster-Skill, der Energie kostet, wird nie ausgelöst).
Kampfwerte
| Max. LP | 6000 |
| Physischer Angriff | 150 |
| Magischer Angriff | 16 |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0.6 |
| Kritische Trefferchance | 8% |
| Ausweichchance | 10% |
| Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf) | 50 / 50 |
| Kritischer Schadensbonus | +50% |
| Physische Resistenz | 16.7% |
| Magieresistenz | 16.7% |
| Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal) | 120 |
| Sichtweite | 8 |
| LP (Kopf) | |
| LP (Körper) | |
| Größe (B×H) | 1×1 |
| Sprite-Höhe | 1.3 |
| Blutart | Blue_Small |
| Kampfmuster | OnlyBasicAttack |
| Verhalten | DefaultEnemy |
| EXP bei Tod | 24 |
Beute
Vorrat
DROP_BlueGoblinFixed| Gegenstand | Menge | Wahrscheinlichkeit |
| 4× | 100% |
Vorrat
DROP_BlueGoblinRandom| Gegenstand | Menge | Wahrscheinlichkeit |
| 2× | 80% | |
| 1× | 16% | |
| 1× | 4% |
EXP für Tötung: 24
