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Herausforderer Gloth des Abyss

Herausforderer Gloth des Abyss Symbol

Herausforderer Gloth des Abyss

UNIT_AbyssChallengerGloth · Gegner Abgrund DefaultEnemy

Ein Wesen des Abyss in Gestalt eines Herausforderer Gloths.

Varianten
Herausforderer Gloth Variante
Herausforderer Gloth
Grundform
Herausforderer Gloth des Abyss Variante
Herausforderer Gloth des Abyss
Abgrund-Variante

Traits & Skills

TRAITS
Glothschwarm - Wenn die Zahl der kämpfenden Glots gering wird, rufen sie die Herde um Hilfe.
Wildheit - Die physische Angriffskraft erhöht sich um 10% der verlorenen Lebenspunkte.
SKILLS
Verursacht dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 100% der Physische Angriffskraft.
Einfacher Monster Schlag Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Physisch
Stürmt auf das Ziel zu und verursacht 100% der Physische Angriffskraft als Schaden an. Belegt das Ziel für 2 Sekunden mit Betäubung und verursacht für 10 Sekunden 2 Blutung.
  • Betäubung (beim Gegner): Für kurze Zeit handlungsunfähig.
  • Blutung (beim Gegner): 5 physisch Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 99). Beispiel: 10 Stapel = 50 physisch Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.
Gloth Ansturm Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Der Gloth ruft nach seinen Gefährten.
Nur selbst

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

AngriffEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Einfacher Monster Schlag 100% physisch123383104124
Gloth Ansturm 100% physisch + Blutung123383104124

Brennen und Bluten verursachen festen Schaden über Zeit - sie ignorieren Resistenzen und die oben genannte Rang-Skalierung.

Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).

Kampfwerte

Max. LP2940
Physischer Angriff85
Magischer Angriff16
Angriffsgeschwindigkeit0.3
Kritische Trefferchance8%
Ausweichchance5%
Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf)50 / 50
Kritischer Schadensbonus+50%
Physische Resistenz0
Magieresistenz0
Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal)80
Sichtweite8
LP (Kopf)HP1470 (50%)
LP (Körper)HP1470 (50%)
Größe (B×H)1×1
Sprite-Höhe1
BlutartKeine
KampfmusterMaleGloth
VerhaltenDefaultEnemy
EXP bei Tod0

Beute

Keine Item-Drops.
EXP für Tötung: 0

Animationen

Idle
Bewegen
Grundangriff
Getroffen
Tot
Dead Enter
Spawn
Charge
Charge Start
Howl

Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (CG_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.

Erscheint in Räumen

Erscheint nur im Combat-Raum Ungeliebt: der, der vorne beißt + ungeliebt: der, der zurückbeißt in Abgrund: pro Besuch tauchen hier 3 auf, zusammen mit 3× Goblin Reiter des Abyss. Der Raum selbst wird auf Etage 19 bei etwa 100% der Besuche gewürfelt.

RaumRegionRaumtypEtagenRaumchancen
Ungeliebt: der, der vorne beißt + ungeliebt: der, der zurückbeißt x3AbgrundKampf19F19 ~100%