DungeonSettlers.wiki

Exekution

Exekution Symbol

Exekution

SKILL_Slay · Aktiv Physisch Nahkampf SingleHostile

Fügt einem einzelnen Gegner 500% von Physische Angriffskraft als Schaden zu und gewährt dem Anwender für 3 Sekunden 1 Offene Schwachstelle. Wird durch diesen Angriff ein Gegner getötet, wird die Abklingzeit dieses Skills um 70% reduziert.

Effekte & Schlagwörter

  • Offene Schwachstelle (beim Anwender): Bei den verbleibenden Treffern kann nicht ausgewichen werden und sie sind garantiert kritisch.

Reichweite im Kontext

Exekution Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
574 physisch Schaden / Ziel- 114.8 pro Energie
5Energie

Schaden

Gezeigt für Standard-Kragas, Holz Großschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 574 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 112.2 x 500% x 1.023 Krit
Gegenüber Benchmark 106.3% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 114.8 pro Energie (5 Energie)
Schaden pro Sekunde 61.8 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 10 s)
Vergleich zum Median 3.1x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.

Zahlen

Reichweite1
Startverzögerung0.2s
Endverzögerung0.2s
Abklingzeit10s
Energiekosten5
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungGroßschwert
Skillpunkte zum Erlernen8
Erforderliche Stufe0
Basisangriffs-Skillnein
Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeitnein
Kann über Wände hinweg zielennein
Rohwerte500, 3, 1

Reichweite und Bereich

Reichweite und Bereich von Exekution

Blau Anwender; hellblau Reichweite (1 Feld); orange getroffener Bereich (Einzelziel). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.

Skill-Animation

Der Effekt der Skill trifft die Trainingsvogelscheuche (die Übungspuppe des Spiels), die beim Treffer zurückzuckt. Das Frame-Timing ist ungefähr.

Voraussetzungen

Position im Baum

Großschwert Skillbaum - Rang 1, Spalte 1