Schrotthaufen (Ressourcenknoten)
Vermischt mit rostigen Teilen und Schrott.
Wenn du gründlich wühlst, findest du vielleicht etwas Nützliches.
Wo zu finden
- Wird in Dungeon-Räumen erzeugt, während die Etagen gewürfelt werden: Common Event Junk Trash Pile 1 in Eiternder Bau (F1 ~6% · F2 ~4% · F3 ~9% · F4 ~7% · F5 ~0% der Besuche, 2 pro Raum); Common Event Junk Trash Pile 2 in Eiternder Bau (F1 ~6% · F2 ~4% · F3 ~9% · F4 ~7% · F5 ~0% der Besuche, 2 pro Raum); Common Event Junk Trash Pile 3 in Eiternder Bau (F1 ~6% · F2 ~4% · F3 ~9% · F4 ~7% · F5 ~0% der Besuche, 1 pro Raum). Plus 1 weitere Räume. - full table in Spawns in the world below
Beim Abbau / Einsammeln
Arbeitsaufwand beim Sammeln: 800
Beute-Pool: DROP_JunkHeap7
| Item | Menge | Chance |
| 2 | 15.38% | |
| 1 | 7.69% |
Beute-Pool: DROP_JunkHeap8
| Item | Menge | Chance |
| 6 | 15.38% | |
| 1 | 7.69% |
Beute-Pool: DROP_JunkHeap9
| Item | Menge | Chance |
| 3 | 15.38% | |
| 1 | 7.69% |
Beute-Pool: DROP_JunkHeap10
| Item | Menge | Chance |
| 10 | 15.38% | |
| 1 | 7.69% |
Beute-Pool: DROP_JunkHeap11
| Item | Menge | Chance |
| 5 | 15.38% | |
| 1 | 7.69% |
Beute-Pool: DROP_JunkHeap12
| Item | Menge | Chance |
| 2 | 15.38% | |
| 1 | 7.69% |
Bau
| Grundfläche | 4×3 Felder |
| Bauaufwand | 0 |
| Haltbarkeit | 1000 |
| Sichtweite | 8 |
| Fraktion | Neutral |
| Drehbar | nein |
| Nur in Innenräumen | nein |
| Bau | nein |
| Hinterlässt Überreste | ja |
| Auswählbar | ja |
Spawns in der Welt
| Wo | Region | Typ | Etagen | Pro Raum | Chance pro Etage |
|---|---|---|---|---|---|
| Eiternder Bau Gewöhnlich Ereignis Schrotthaufen1 | FesteringBurrow | Ereignis | 1, 2, 3, 4, 5 | 2× | F1 6% · F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0% |
| Eiternder Bau Gewöhnlich Ereignis Schrotthaufen2 | FesteringBurrow | Ereignis | 1, 2, 3, 4, 5 | 2× | F1 6% · F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0% |
| Eiternder Bau Gewöhnlich Ereignis Schrotthaufen3 | FesteringBurrow | Ereignis | 1, 2, 3, 4, 5 | 1× | F1 6% · F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0% |
| Festering Burrow Common Event Discarded Specimen | FesteringBurrow | Ereignis | 4 | 1× | F4 33% |
Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.
Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.