Hinrichtung
AFFECTER_Execution · Keine Positiv
Wie die Berechnung funktioniert
Schaden = der größere Wert aus HealthTotal der Einheit und 4444. Nach dem Treffer wird derselben Einheit ein Stapel von AFFECTER_Execution (Hinrichtung) abgezogen.
Wenn es läuft: Wenn der Effekt Hinrichtung auf einer Einheit angebracht wird.
Worauf es angewendet wird: Die Einheit mit AFFECTER_Execution.
Was der Tooltip dir nicht sagt
- Vor diesem Build blieb die Markierung nach dem Treffer auf der Einheit; jetzt entfernt sie sich selbst, daher behält eine Einheit, die den Treffer überlebt, sie nicht.
Aus der Spielbinärdatei von Build 25846389 ausgelesen. AFFECTER_Execution.Passive_Execution.<SinkRoutine>d__2.MoveNext@0x95939C
Effekte
Trifft die markierte Einheit für ihre gesamten LP, mindestens 4444, und entfernt danach die Hinrichtungs-Markierung.
Eigenschaften
| Max. Stapel | Nicht stapelbar |
| Polarität | Positiv |
| Zeitlich begrenzt | nein |
| Absolut (nicht entfernbar) | ja |
| Für Spieler sichtbar | nein |
| An Gebäude anbringbar | nein |
Erhalten von
Verliehen von einem anderen Effekt: Solange aktiv:
Inschrift der Todesstrafe