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Hinrichtung

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Hinrichtung Symbol

Hinrichtung

AFFECTER_Execution · Keine Positiv

Wie die Berechnung funktioniert

Schaden = der größere Wert aus HealthTotal der Einheit und 4444. Nach dem Treffer wird derselben Einheit ein Stapel von AFFECTER_Execution (Hinrichtung) abgezogen.

Wenn es läuft: Wenn der Effekt Hinrichtung auf einer Einheit angebracht wird.

Worauf es angewendet wird: Die Einheit mit AFFECTER_Execution.

Was der Tooltip dir nicht sagt

  • Vor diesem Build blieb die Markierung nach dem Treffer auf der Einheit; jetzt entfernt sie sich selbst, daher behält eine Einheit, die den Treffer überlebt, sie nicht.

Aus der Spielbinärdatei von Build 25846389 ausgelesen. AFFECTER_Execution.Passive_Execution.<SinkRoutine>d__2.MoveNext@0x95939C

Effekte

Trifft die markierte Einheit für ihre gesamten LP, mindestens 4444, und entfernt danach die Hinrichtungs-Markierung.

Eigenschaften

Max. StapelNicht stapelbar
PolaritätPositiv
Zeitlich begrenztnein
Absolut (nicht entfernbar)ja
Für Spieler sichtbarnein
An Gebäude anbringbarnein

Erhalten von

Verliehen von einem anderen Effekt: Solange aktiv: Inschrift der Todesstrafe