DungeonSettlers.wiki

Hinweise und Warnungen

Steam
Every HUD alert the game can raise - 57 definitions from AlertTable, joined with their localized name, cause and consequence. The trigger column reads the in-game condition out as a sentence.
AlertTypUrsacheFolgeAuslösebedingung
Schwer
ALERT_Heavy
AchtungInventar: Überladen.Bewegungsgeschwindigkeit reduziert.Has Affecter: Overloaded
Sehr schwer
ALERT_VeryHeavy
AchtungInventar: Stark überladenDie Bewegungsgeschwindigkeit ist stark reduziert.Has Affecter: Severe Overloaded
Niedrige LP
ALERT_LowHp
AchtungLebenspunkte sind niedrig.Benutze Heilgegenstände, um Gesundheit wiederherzustellen.Stat Ratio Above: Health Total 20 + Stat Ratio Under: Health Total 40
Niedrige LP (Kopf)
ALERT_LowHeadHp
AchtungGesundheit (Kopf) ist niedrig.Wenn Schaden die Gesundheit auf 0 oder weniger reduziert, wird der Charakter in Kurz vor dem Tod versetzt, selbst wenn Rumpfgesundheit noch vorhanden ist, oder stirbt sofort, wenn er Nahtod Nachwirkung hat.Stat Ratio Above: Health Head 20 + Stat Ratio Under: Health Head 40
Niedriger Hunger
ALERT_Hungry
AchtungHunger ist niedrig.
Du solltest etwas essen.
Wenn die Hunger der Einheit 0 erreicht, wird sie bewusstlos und unkontrollierbar.
Lang anhaltender Hunger führt zum Tod.
Has Affecter: Hungry
Niedrige Energie
ALERT_Exhausted
AchtungDie Einheit ist erschöpft.
Sie braucht Ruhe.
Wenn der Energie der Einheit 0 erreicht, fällt sie in einen tiefen Schlaf und verliert das Bewusstsein, sodass sie nicht mehr kontrolliert werden kann.

Tipp: Während Expeditionen schlafen Einheiten nicht automatisch, selbst wenn der Energie niedrig ist. Verwende die Aktionsoption 'Ruhepriorität', falls nötig.
Has Affecter: Exhausted
Hoher Stress
ALERT_Stressed
AchtungStress ist hoch.
Kümmere dich um Stimmung.
Wenn Stress sein Maximum erreicht, gerät die Einheit in den Zustand Psychischer Zusammenbruch, was negative Auswirkungen verursacht, und Stress wird auf 0 zurückgesetzt.
Wenn Stress erneut das Maximum erreicht, während die Einheit im Zustand Psychischer Zusammenbruch ist, stirbt die Einheit sofort.
Stress verringert sich, wenn die Stimmung der Einheit über 0 liegt.

Tipp: Je länger die Einheit in einem Dungeon bleibt, desto stärker sind die negativen Auswirkungen auf Stimmung. Wenn Stimmung während einer Expedition schwer zu handhaben ist, ist es besser, zur Siedlung zurückzukehren.
Stat Ratio Above: Stress 40 + Stat Ratio Under: Stress 60
Niedrige Stimmung
ALERT_LowMood
AchtungDie Stimmung der Einheit ist niedrig.Wenn Stimmung unter 0 liegt, steigt Stress proportional dazu.

Tipp: Im Reiter Stimmung des Status kannst du prüfen, warum die Stimmung der Einheit niedrig ist.
Stat Above: Mood -10 + Stat Under: Mood -5
Wenig Nahrung
ALERT_LowFood
AchtungDie Lebensmittelvorräte der Siedlung sind knapp.Die Lebensmittel werden bald ausgehen. Erwägen Sie, mehr Vorräte zu beschaffen.Low Food
Geringe Haltbarkeit
ALERT_LowDurability
AchtungDie Haltbarkeit der Ausrüstung ist niedrig.Es könnte bald kaputtgehen. Seien Sie vorsichtig.Equip Durability Ratio Under: Primary 20 oder Equip Durability Ratio Under: Secondary 20 oder Equip Durability Ratio Under: Head 20 oder Equip Durability Ratio Under: Body 20 oder Equip Durability Ratio Under: Accessory1 20 oder Equip Durability Ratio Under: Accessory2 20
Keine Kopf Ausrüstung
ALERT_NoHeadEquip
AchtungFür den Kopf ist keine Ausrüstung ausgerüstet.In the Dungeon + Nicht In Anleitung + Empty Equipment: Head
Keine Körper Ausrüstung
ALERT_NoBodyEquip
AchtungKeine Körperausrüstung ausgerüstet.In the Dungeon + Nicht In Anleitung + Empty Equipment: Body
Keine Waffe ausgerüstet
ALERT_NoWeaponEquip
AchtungKeine Waffe ausgerüstet.In the Dungeon + Nicht In Anleitung + Empty Equipment: Primary
Kein Interaktionsbereich
ALERT_BuildingInteractablePositionBlocked
AchtungDas Gebäude hat aktuell keinen Interaktionsbereich. Die dem Gebäude zugewiesenen Aufgaben können nicht ausgeführt werden.Unavailable To Interact
Wenig Munition
ALERT_LowAmmo
AchtungDie vorhandene Munition wird knapp.Fülle Munition auf, bevor sie ausgeht.Wenig Munition
LP kritisch
ALERT_SevereHp
WarnungLebenspunkte sind kritisch niedrig.Benutze Heilgegenstände, um Gesundheit wiederherzustellen.Stat Ratio Above: Health Total 0 + Stat Ratio Under: Health Total 20
Kopf LP äußerst niedrig
ALERT_SevereHeadHp
WarnungGesundheit (Kopf) ist kritisch niedrig.Wenn Gesundheit (Kopf) auf 0 oder darunter sinkt, geht die Einheit in den Zustand Kurz vor dem Tod über oder stirbt, selbst wenn Rumpfgesundheit erhalten bleibt.Stat Ratio Above: Health Head 0 + Stat Ratio Under: Health Head 20
Sehr niedriger Hunger
ALERT_VeryHungry
WarnungHunger ist sehr niedrig.
Du solltest etwas essen.
Wenn die Hunger der Einheit 0 erreicht, wird sie das Bewusstsein verlieren und nicht mehr steuerbar sein.
Langanhaltender Hunger führt zum Tod.
Stat Ratio Above: Hunger 0 + Stat Ratio Under: Hunger 20
Sehr wenig Energie
ALERT_VeryExhausted
WarnungDie Einheit ist sehr erschöpft.
Benötigt etwas Ruhe.
Wenn der Energie der Einheit 0 erreicht, fällt sie in einen tiefen Schlaf und wird bewusstlos, sodass sie nicht steuerbar ist.

Tipp: Während Expeditionen schlafen Einheiten nicht automatisch ein, selbst wenn der Energie niedrig ist. Verwenden Sie die Aktionsoption 'Priorität: Ausruhen', falls nötig.
Stat Ratio Above: Energy 0 + Stat Ratio Below: Energy 20
Sehr hoher Stress
ALERT_VeryStressed
WarnungStress ist sehr hoch.Wenn Stress sein Maximum erreicht, geht die Einheit in einen Psychischer Zusammenbruch-Zustand über, was negative Effekte verursacht, und Stress wird auf 0 zurückgesetzt.
Erreicht Stress erneut das Maximum, während die Einheit sich im Psychischer Zusammenbruch-Zustand befindet, stirbt die Einheit sofort.
Stress sinkt, wenn der Stimmung der Einheit über 0 liegt.

Tipp: Je länger die Einheit in einem Dungeon bleibt, desto stärker sind die negativen Auswirkungen auf Stimmung. Wenn Stimmung während der Erkundung schwer zu kontrollieren ist, ist es besser, zur Siedlung zurückzukehren.
Stat Ratio Above: Stress 60 + Stat Ratio Under: Stress 100
Sehr niedrige Stimmung
ALERT_VeryLowMood
WarnungDie Stimmung der Einheit ist sehr niedrig.Wenn Stimmung unter 0 liegt, erhöht sich Stress proportional.

Tipp: Prüfe den Stimmung-Tab im Statusfenster, um zu sehen, warum die Stimmung der Einheit niedrig ist.
Stat Above: Mood -99 + Stat Under: Mood -10
Vor Hunger sterbend
ALERT_DeadlyHungry
WarnungHunger ist kritisch niedrig.
Du solltest etwas essen.
Wenn der Hunger der Einheit null erreicht, wird sie bewusstlos und unkontrollierbar.
Langanhaltender Hunger führt zum Tod.

Wenn nichts unternommen wird, tritt bald der Tod ein!! Tipp: Die Einheit kann sich nicht selbst ernähren.

Hat eine andere Einheit Nahrung, kannst du sie dieser Einheit geben.
Has Affecter: Severe Hungry
Durch Schaden gestorben
ALERT_DeadlyDamage
WarnungDie Einheit hat schwere Schäden erlitten und befindet sich im Zustand Kurz vor dem Tod.Wenn keine Aktion erfolgt, tritt bald der Tod ein!!

Eine andere Einheit kann sie mit chirurgischen Instrumenten oder schwarzem Serum retten.
Has Affecter: Severe Damage
Keine essbare Nahrung
ALERT_NoFood
WarnungFür diese Einheit gibt es keine essbare Nahrung.Es gibt keine Nahrung. Beschafft mehr Vorräte.

Tipp: Verschiedene Kochmethoden beeinflussen die Wiederherstellung von Stimmung und Hunger. Wenn Nahrung knapp ist, verwendet Rezepte, die mehr Hunger wiederherstellen, auch bei gleichen Zutaten.
Has Affecter: Hungry oder Has Affecter: Very Hungry + Fail Find Food
Keine Munition
ALERT_NoAmmo
WarnungDie ausgerüstete Munition ist knapp.Ohne Munition können keine Angriffe ausgeführt werden.Need Ammo Weapon + Empty Ammo
{0} abgeschlossen
ALERT_ResearchComplete
ForschungForschung abgeschlossen.On Research Completed
Jemand wartet auf Ihre Entscheidung.
ALERT_EventOccur
EreignisOn Event Occur
Untätige Einheit
ALERT_Idle
StatusDie Einheit hat nichts zu tun.In the Siedlung + Is Idling
Keine Forschung ausgewählt
ALERT_NoResearch
StatusDerzeit läuft keine Forschung.Bitte wählen Sie das nächste Forschungsthema aus.In the Siedlung + Has Building Above: Research Station 1 + Not Researching + Has Remain Research
Drohendes Unheil
ALERT_Tutorial_GameObjective
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Drohendes Unheil.Roter Terror has already run
Kamerabewegung
ALERT_Tutorial_CameraMove
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Kamerabewegung.Roter Terror has already run
Kamera Zoom
ALERT_Tutorial_CameraZoom
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Kamera Zoom.Einführung 1 ist abgeschlossen
Inventar
ALERT_Tutorial_InventoryManagement
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Inventar.Tutorial 6 ist abgeschlossen
Gesundheit
ALERT_Tutorial_Health
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Gesundheit.Tutorial 4 ist abgeschlossen oder First Stat Ratio Under: Health Total 89
Iteminteraktion
ALERT_Tutorial_InventoryItemInteraction
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Iteminteraktion.First UI: Entity Inventory
Hinweis
ALERT_Tutorial_Tooltip
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Hinweis.First UI: Entity Inventory
Fertigkeiten
ALERT_Tutorial_SkillsAbility
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Fertigkeiten.First UI: Entity Skill
Auto-Skill
ALERT_Tutorial_AutoSkill
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Auto-Skill.Hauptaufgabe 4 ist abgeschlossen
Spieltempo
ALERT_Tutorial_GameSpeed
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Spieltempo.Tutorial 10 ist abgeschlossen
Itemgewicht
ALERT_Tutorial_ItemWeight
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Itemgewicht.First Affecter: Overloaded
Mehrfachauswahl
ALERT_Tutorial_MultiSelect
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Mehrfachauswahl.Tutorial 11 ist abgeschlossen
Untersuchen
ALERT_Tutorial_Inspect
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Untersuchen.Tutorial 12 ist abgeschlossen
Dungeonportal
ALERT_Tutorial_DungeonPortal
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Dungeonportal.Tutorial 14 ist abgeschlossen
Lager
ALERT_Tutorial_Storage
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Lager.Hauptaufgabe 5 ist abgeschlossen
Hunger
ALERT_Tutorial_Hunger
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Hunger.First Affecter: Hungry
Energie
ALERT_Tutorial_EnergyStatus
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Energie.First Affecter: Exhausted
Forschung
ALERT_Tutorial_Research
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Forschung.Hauptaufgabe 6 ist abgeschlossen
Levelaufstieg
ALERT_Tutorial_LevelUp
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Levelaufstieg.Hauptaufgabe 6 ist abgeschlossen
Stimmung
ALERT_Tutorial_MoodStatus
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Stimmung.1 members are Level 2 or higher
Stress
ALERT_Tutorial_StressStatus
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Stress.First Affecter: Hight Stressed
Verbrauch
ALERT_Tutorial_ConsumptionPolicy
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Verbrauch.First Affecter: Plant Rage
Raumtyp
ALERT_Tutorial_RoomType
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Raumtyp.1 members are Level 2 or higher
Einheiten entlassen
ALERT_Tutorial_UnitFire
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Einheiten entlassen.Hauptaufgabe 2 ist abgeschlossen
Skillrücksetzung
ALERT_Tutorial_SkillReset
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Skillrücksetzung.First UI: Entity Skill
Siedlungserweiterung
ALERT_Tutorial_GoddessTears
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Siedlungserweiterung.First Item: Goddess Tears
Tod und Leichen von Expeditionsmitgliedern
ALERT_Tutorial_DeadUnitTreatment
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Tod und Leichen von Expeditionsmitgliedern.First Settlement Corpse
Aufgabenpriorität
ALERT_Tutorial_TaskPriority
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Aufgabenpriorität.Hauptaufgabe 6 ist abgeschlossen