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Hinweise und Warnungen

Jede HUD-Warnung, die das Spiel auslösen kann - 57 Definitionen aus AlertTable, verbunden mit ihrem lokalisierten Namen, ihrer Ursache und ihrer Folge. Die Auslöser-Spalte zeigt den rohen Bedingungsausdruck aus dem Spiel.
AlertTypUrsacheFolgeAuslösebedingung
Schwer
ALERT_Heavy
AchtungInventar: Überladen.Bewegungsgeschwindigkeit reduziert.HasAffecter_Overloaded
Sehr schwer
ALERT_VeryHeavy
AchtungInventar: Stark überladenDie Bewegungsgeschwindigkeit ist stark reduziert.HasAffecter_SevereOverloaded
Niedrige LP
ALERT_LowHp
AchtungLebenspunkte sind niedrig.Benutze Heilgegenstände, um Gesundheit wiederherzustellen.StatRatioAbove_HealthTotal_20
&& StatRatioUnder_HealthTotal_40
Niedrige LP (Kopf)
ALERT_LowHeadHp
AchtungGesundheit (Kopf) ist niedrig.Wenn Schaden die Gesundheit auf 0 oder weniger reduziert, wird der Charakter in Kurz vor dem Tod versetzt, selbst wenn Rumpfgesundheit noch vorhanden ist, oder stirbt sofort, wenn er Nahtod Nachwirkung hat.StatRatioAbove_HealthHead_20
&& StatRatioUnder_HealthHead_40
Niedriger Hunger
ALERT_Hungry
AchtungHunger ist niedrig.
Du solltest etwas essen.
Wenn die Hunger der Einheit 0 erreicht, wird sie bewusstlos und unkontrollierbar.
Lang anhaltender Hunger führt zum Tod.
HasAffecter_Hungry
Niedrige Energie
ALERT_Exhausted
AchtungDie Einheit ist erschöpft.
Sie braucht Ruhe.
Wenn der Energie der Einheit 0 erreicht, fällt sie in einen tiefen Schlaf und verliert das Bewusstsein, sodass sie nicht mehr kontrolliert werden kann.

Tipp: Während Expeditionen schlafen Einheiten nicht automatisch, selbst wenn der Energie niedrig ist. Verwende die Aktionsoption 'Ruhepriorität', falls nötig.
HasAffecter_Exhausted
Hoher Stress
ALERT_Stressed
AchtungStress ist hoch.
Kümmere dich um Stimmung.
Wenn Stress sein Maximum erreicht, gerät die Einheit in den Zustand Psychischer Zusammenbruch, was negative Auswirkungen verursacht, und Stress wird auf 0 zurückgesetzt.
Wenn Stress erneut das Maximum erreicht, während die Einheit im Zustand Psychischer Zusammenbruch ist, stirbt die Einheit sofort.
Stress verringert sich, wenn die Stimmung der Einheit über 0 liegt.

Tipp: Je länger die Einheit in einem Dungeon bleibt, desto stärker sind die negativen Auswirkungen auf Stimmung. Wenn Stimmung während einer Expedition schwer zu handhaben ist, ist es besser, zur Siedlung zurückzukehren.
StatRatioAbove_Stress_40
&& StatRatioUnder_Stress_60
Niedrige Stimmung
ALERT_LowMood
AchtungDie Stimmung der Einheit ist niedrig.Wenn Stimmung unter 0 liegt, steigt Stress proportional dazu.

Tipp: Im Reiter Stimmung des Status kannst du prüfen, warum die Stimmung der Einheit niedrig ist.
StatAbove_Mood_-10
&& StatUnder_Mood_-5
Wenig Nahrung
ALERT_LowFood
AchtungDie Lebensmittelvorräte der Siedlung sind knapp.Die Lebensmittel werden bald ausgehen. Erwägen Sie, mehr Vorräte zu beschaffen.LowFood
Geringe Haltbarkeit
ALERT_LowDurability
AchtungDie Haltbarkeit der Ausrüstung ist niedrig.Es könnte bald kaputtgehen. Seien Sie vorsichtig.EquipDurabilityRatioUnder_Primary_20
|| EquipDurabilityRatioUnder_Secondary_20
|| EquipDurabilityRatioUnder_Head_20
|| EquipDurabilityRatioUnder_Body_20
|| EquipDurabilityRatioUnder_Accessory1_20
|| EquipDurabilityRatioUnder_Accessory2_20
Keine Kopf Ausrüstung
ALERT_NoHeadEquip
AchtungFür den Kopf ist keine Ausrüstung ausgerüstet.CurrentMap_Dungeon
&& EmptyEquipment_Head
Keine Körper Ausrüstung
ALERT_NoBodyEquip
AchtungKeine Körperausrüstung ausgerüstet.CurrentMap_Dungeon
&& EmptyEquipment_Body
Keine Waffe ausgerüstet
ALERT_NoWeaponEquip
AchtungKeine Waffe ausgerüstet.CurrentMap_Dungeon
&& EmptyEquipment_Primary
Kein Interaktionsbereich
ALERT_BuildingInteractablePositionBlocked
AchtungDas Gebäude hat aktuell keinen Interaktionsbereich. Die dem Gebäude zugewiesenen Aufgaben können nicht ausgeführt werden.UnavailableToInteract
Wenig Munition
ALERT_LowAmmo
AchtungDie vorhandene Munition wird knapp.Fülle Munition auf, bevor sie ausgeht.LowAmmo
LP kritisch
ALERT_SevereHp
WarnungLebenspunkte sind kritisch niedrig.Benutze Heilgegenstände, um Gesundheit wiederherzustellen.StatRatioAbove_HealthTotal_0
&& StatRatioUnder_HealthTotal_20
Kopf LP äußerst niedrig
ALERT_SevereHeadHp
WarnungGesundheit (Kopf) ist kritisch niedrig.Wenn Gesundheit (Kopf) auf 0 oder darunter sinkt, geht die Einheit in den Zustand Kurz vor dem Tod über oder stirbt, selbst wenn Rumpfgesundheit erhalten bleibt.StatRatioAbove_HealthHead_0
&& StatRatioUnder_HealthHead_20
Sehr niedriger Hunger
ALERT_VeryHungry
WarnungHunger ist sehr niedrig.
Du solltest etwas essen.
Wenn die Hunger der Einheit 0 erreicht, wird sie das Bewusstsein verlieren und nicht mehr steuerbar sein.
Langanhaltender Hunger führt zum Tod.
StatRatioAbove_Hunger_0
&& StatRatioUnder_Hunger_20
Sehr wenig Energie
ALERT_VeryExhausted
WarnungDie Einheit ist sehr erschöpft.
Benötigt etwas Ruhe.
Wenn der Energie der Einheit 0 erreicht, fällt sie in einen tiefen Schlaf und wird bewusstlos, sodass sie nicht steuerbar ist.

Tipp: Während Expeditionen schlafen Einheiten nicht automatisch ein, selbst wenn der Energie niedrig ist. Verwenden Sie die Aktionsoption 'Priorität: Ausruhen', falls nötig.
StatRatioAbove_Energy_0
&& StatRatioBelow_Energy_20
Sehr hoher Stress
ALERT_VeryStressed
WarnungStress ist sehr hoch.Wenn Stress sein Maximum erreicht, geht die Einheit in einen Psychischer Zusammenbruch-Zustand über, was negative Effekte verursacht, und Stress wird auf 0 zurückgesetzt.
Erreicht Stress erneut das Maximum, während die Einheit sich im Psychischer Zusammenbruch-Zustand befindet, stirbt die Einheit sofort.
Stress sinkt, wenn der Stimmung der Einheit über 0 liegt.

Tipp: Je länger die Einheit in einem Dungeon bleibt, desto stärker sind die negativen Auswirkungen auf Stimmung. Wenn Stimmung während der Erkundung schwer zu kontrollieren ist, ist es besser, zur Siedlung zurückzukehren.
StatRatioAbove_Stress_60
&& StatRatioUnder_Stress_100
Sehr niedrige Stimmung
ALERT_VeryLowMood
WarnungDie Stimmung der Einheit ist sehr niedrig.Wenn Stimmung unter 0 liegt, erhöht sich Stress proportional.

Tipp: Prüfe den Stimmung-Tab im Statusfenster, um zu sehen, warum die Stimmung der Einheit niedrig ist.
StatAbove_Mood_-99
&& StatUnder_Mood_-10
Vor Hunger sterbend
ALERT_DeadlyHungry
WarnungHunger ist kritisch niedrig.
Du solltest etwas essen.
Wenn der Hunger der Einheit null erreicht, wird sie bewusstlos und unkontrollierbar.
Langanhaltender Hunger führt zum Tod.

Wenn nichts unternommen wird, tritt bald der Tod ein!! Tipp: Die Einheit kann sich nicht selbst ernähren.

Hat eine andere Einheit Nahrung, kannst du sie dieser Einheit geben.
HasAffecter_SevereHungry
Durch Schaden gestorben
ALERT_DeadlyDamage
WarnungDie Einheit hat schwere Schäden erlitten und befindet sich im Zustand Kurz vor dem Tod.Wenn keine Aktion erfolgt, tritt bald der Tod ein!!

Eine andere Einheit kann sie mit chirurgischen Instrumenten oder schwarzem Serum retten.
HasAffecter_SevereDamage
Keine essbare Nahrung
ALERT_NoFood
WarnungFür diese Einheit gibt es keine essbare Nahrung.Es gibt keine Nahrung. Beschafft mehr Vorräte.

Tipp: Verschiedene Kochmethoden beeinflussen die Wiederherstellung von Stimmung und Hunger. Wenn Nahrung knapp ist, verwendet Rezepte, die mehr Hunger wiederherstellen, auch bei gleichen Zutaten.
(HasAffecter_Hungry||HasAffecter_VeryHungry)
&&FailFindFood
Keine Munition
ALERT_NoAmmo
WarnungDie ausgerüstete Munition ist knapp.Ohne Munition können keine Angriffe ausgeführt werden.NeedAmmoWeapon
&& EmptyAmmo
{0} abgeschlossen
ALERT_ResearchComplete
ForschungForschung abgeschlossen.OnResearchCompleted
Jemand wartet auf Ihre Entscheidung.
ALERT_EventOccur
EreignisOnEventOccur
Untätige Einheit
ALERT_Idle
MAXDie Einheit hat nichts zu tun.CurrentMap_Base
&&IsIdling
Keine Forschung ausgewählt
ALERT_NoResearch
MAXDerzeit läuft keine Forschung.Bitte wählen Sie das nächste Forschungsthema aus.CurrentMap_Base
&&HasBuildingAbove_ResearchStation_1
&&NotResearching
&&HasRemainResearch
Drohendes Unheil
ALERT_Tutorial_GameObjective
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Drohendes Unheil.EventFinished_Tutorial0
Kamerabewegung
ALERT_Tutorial_CameraMove
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Kamerabewegung.EventFinished_Tutorial0
Kamera Zoom
ALERT_Tutorial_CameraZoom
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Kamera Zoom.QuestFinish_Tuto1
Inventar
ALERT_Tutorial_InventoryManagement
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Inventar.QuestFinish_Tuto6
Gesundheit
ALERT_Tutorial_Health
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Gesundheit.QuestFinish_Tuto4
|| FirstStatRatioUnder_HealthTotal_89
Iteminteraktion
ALERT_Tutorial_InventoryItemInteraction
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Iteminteraktion.FirstUI_EntityInventory
Hinweis
ALERT_Tutorial_Tooltip
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Hinweis.FirstUI_EntityInventory
Skills
ALERT_Tutorial_SkillsAbility
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Skills.FirstUI_EntitySkill
Optionen für das Verhalten von Einheiten
ALERT_Tutorial_UnitBehaviorOptions
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Optionen für das Verhalten von Einheiten.QuestFinish_Main4
Spieltempo
ALERT_Tutorial_GameSpeed
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Spieltempo.QuestFinish_Tuto10
Itemgewicht
ALERT_Tutorial_ItemWeight
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Itemgewicht.FirstAffecter_Overloaded
Mehrfachauswahl
ALERT_Tutorial_MultiSelect
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Mehrfachauswahl.QuestFinish_Tuto11
Untersuchen
ALERT_Tutorial_Inspect
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Untersuchen.QuestFinish_Tuto12
Dungeonportal
ALERT_Tutorial_DungeonPortal
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Dungeonportal.QuestFinish_Tuto14
Lager
ALERT_Tutorial_Storage
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Lager.QuestFinish_Main5
Hunger
ALERT_Tutorial_Hunger
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Hunger.FirstAffecter_Hungry
Energie
ALERT_Tutorial_EnergyStatus
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Energie.FirstAffecter_Exhausted
Forschung
ALERT_Tutorial_Research
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Forschung.QuestFinish_Main6
Levelaufstieg
ALERT_Tutorial_LevelUp
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Levelaufstieg.QuestFinish_Main6
Stimmung
ALERT_Tutorial_MoodStatus
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Stimmung.LevelAbove_2_1
Stress
ALERT_Tutorial_StressStatus
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Stress.FirstAffecter_HightStressed
Verbrauch
ALERT_Tutorial_ConsumptionPolicy
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Verbrauch.FirstAffecter_PlantRage
Raumtyp
ALERT_Tutorial_RoomType
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Raumtyp.LevelAbove_2_1
Einheiten entlassen
ALERT_Tutorial_UnitFire
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Einheiten entlassen.QuestFinish_Main2
Skillrücksetzung
ALERT_Tutorial_SkillReset
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Skillrücksetzung.FirstUI_EntitySkill
Siedlungserweiterung
ALERT_Tutorial_GoddessTears
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Siedlungserweiterung.FirstItem_GoddessTears
Tod und Leichen von Expeditionsmitgliedern
ALERT_Tutorial_DeadUnitTreatment
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Tod und Leichen von Expeditionsmitgliedern.FirstSettlementCorpse
Aufgabenpriorität
ALERT_Tutorial_TaskPriority
AnleitungErstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema Aufgabenpriorität.QuestFinish_Main6