Weitreichender Hieb
SKILL_SweepingCleave · Aktiv Physisch Nahkampf MultipleHostile
Schwingt das Schwert nach vorn und fügt allen Einheiten im Bereich 2 Treffer zu, wobei jeder Treffer physischen Schaden in Höhe von 80% der Physische Angriffskraft verursacht.
2
Schaden
Angezeigt für Standard-Lowell, Holzschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 146 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 84.5 x 160% x 1.079 Krit(2 Treffer von 73)
Gegenüber Benchmark
27% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 72.9 pro Energie bei 1 Ziel, 218.8 bei 3 Zielen (2 Energie)
Schaden pro Sekunde 19.8 pro Sekunde bei 1 Ziel, 59.3 bei 3 Zielen (aus der Abklingzeit von 8 s)
Bereich 3 Felder (ConeExceptMe Radius 1): bis zu 3 Ziele, 438 insgesamt, wenn jedes Feld getroffen wird
Vergleich zum Median 1x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Verliehen von
Zahlen
| Reichweite | 1 |
| Bereich | ConeExceptMe, Radius 1 |
| Startverzögerung | 0.2s |
| Endverzögerung | 0.2s |
| Abklingzeit | 8s |
| Energiekosten | 2 |
| Haltbarkeitskosten | 2 (Primär) |
| Benötigte Ausrüstung | Schwert |
| Skillpunkte zum Erlernen | 0 |
| Erforderliche Stufe | 0 |
| Basisangriffs-Skill | nein |
| Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeit | nein |
| Kann über Wände hinweg zielen | nein |
| Rohwerte | 2, 80 |
Reichweite und Bereich

Blau Anwender; hellblau Reichweite (1 Feld); orange getroffener Bereich (ConeExceptMe, Radius 1). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.
Skill-Animation
Der Effekt der Skill trifft die Trainingsvogelscheuche (die Übungspuppe des Spiels), die beim Treffer zurückzuckt. Das Frame-Timing ist ungefähr.
