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Waldkaulquappe des Abyss

Waldkaulquappe des Abyss Symbol

Waldkaulquappe des Abyss

UNIT_AbyssTadpole · Gegner Abgrund DefaultEnemy

Ein Wesen des Abyss in Gestalt einer Waldkaulquappe.

Varianten
Waldkaulquappe Variante
Waldkaulquappe
Grundform
Waldkaulquappe des Abyss Variante
Waldkaulquappe des Abyss
Abgrund-Variante

Traits & Skills

TRAITS
Leichenverschlingung - Physische Angriffskraft erhöht sich um 30% pro Stapel.
SKILLS
Verursacht dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 100% der Physische Angriffskraft.
Einfacher Monster Schlag Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Verschlingt eine Leiche, um 30% der Maximale Lebenspunkte (gesamt) wiederherzustellen und 1 Leiche verschlingen zu erhalten.
Verschlingen Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Entwickelt sich zu einer stärkeren Form.
Nur selbst

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

AngriffEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Einfacher Monster Schlag 100% physisch123281101121
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).

Kampfwerte

Max. LP2100
Physischer Angriff84
Magischer Angriff20
Angriffsgeschwindigkeit0.3
Kritische Trefferchance5%
Ausweichchance5%
Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf)50 / 50
Kritischer Schadensbonus+50%
Physische Resistenz0
Magieresistenz0
Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal)80
Sichtweite8
LP (Kopf)HP1050 (50%)
LP (Körper)HP1050 (50%)
Größe (B×H)1×1
Sprite-Höhe1
BlutartKeine
KampfmusterTadpole
VerhaltenDefaultEnemy
EXP bei Tod0

Beute

Keine Item-Drops.
EXP für Tötung: 0

Animationen

Idle
Bewegen
Grundangriff
Getroffen
Tot
Dead Enter
Stampfen

Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (T_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.

Produziert

Entwickelt sich zu: Raubfrosch des Abyss - eine Kaulquappe, die 3 Leichen verschlungen hat, entwickelt sich weiter.