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Fackel

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Fackel

AFFECTER_Torch · Keine Positiv Im Spiel sichtbar

Verbündete Einheiten im Umkreis von 3 Kacheln erhalten alle 10 Sekunden für 10 Sekunden Fackellicht.

Effekte & Schlagwörter

Wie die Berechnung funktioniert

Was der Tooltip dir nicht sagt

  • Das Flag ist PassiveAction.IsTransferAttach (+0x51), neu in diesem Build. Sein Name und die Patchnotiz v0.4.29 ("Fortschrittszustände und interne Timer ... werden beim Wechsel zwischen Siedlung und Dungeons nicht zurückgesetzt") besagen, dass es gesetzt wird, wenn das Passiv durch einen Kartenwechsel neu angehängt wird. Ein direkter Aufruf seines Setters wurde im Ausschnitt nicht gefunden (der Schreibvorgang ist eingebettet), daher wurden die genauen Zeitpunkte, zu denen es gesetzt wird, nicht nachverfolgt.
  • TorchRoutine wurde nur weit genug gelesen, um zu bestätigen, dass sie AFFECTER_TorchLight hinzufügt; Ziel- und Reichweitenregeln wurden hier nicht erneut hergeleitet.

Aus der Spielbinärdatei von Build 25846389 ausgelesen. AFFECTER_Torch.Passive_Heroic.OnEnable@0x96939C, AFFECTER_Torch.Passive_Heroic.Check@0x969574, AFFECTER_Torch.Passive_Heroic.<TorchRoutine>d__4.MoveNext@0x96984C

Effekte

Verbündete Einheiten im Umkreis von 3 Kacheln erhalten alle 10 Sekunden für 10 Sekunden Fackellicht. Die Fackel zählt einen Takt-Zähler herunter und wendet bei Ablauf Fackellicht an. Der Countdown bleibt jetzt erhalten, wenn der Träger auf eine neue Karte wechselt.

Rohwerte: 10, 3, 10

Eigenschaften

Max. StapelNicht stapelbar
PolaritätPositiv
Zeitlich begrenztnein
Absolut (nicht entfernbar)ja
Für Spieler sichtbarja
An Gebäude anbringbarnein

Referenziert von

Items (beim Ausrüsten): Fackel

Erhalten von

Items: Fackel