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Knochen

Knochen Symbol

Knochen

ITEM_Bone  Gewöhnlich Ressource

Gewöhnlicher Tierknochen.

Wie zu erhalten

Beute & Sammeln

Händler

Dungeon-Ereignisse

Verwendet in

Herstellungszutat

Repariert

Gebäude

Statuswerte

Preis8 Gold
Verkaufswert4 Gold (50% des Preises - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
Gewicht2
Max. Stapel20
Haltbarkeit600

Ressourcenknoten: Schäbiges Schädeltotem

Ein einfaches Totem aus Knochen.

Es wirkt eher wie eine Drohung als ein Ritual.

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 800

Beute-Pool: DROP_ShabbySkullTotem

ItemMengeChance
Knochen250%
Knochen350%

Knoten

Grundfläche3×3 Felder
Bauaufwand0
Haltbarkeit1000
Sichtweite0
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überrestenein
Auswählbarja

Spawns in der Welt

WoRegionTypEtagenPro RaumChance pro Etage
Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage1FesteringBurrowEreignis1F1 35%
Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage2FesteringBurrowEreignis2F2 23%
Festering Burrow Common Event MerchantFesteringBurrowEreignis1, 2, 3, 4, 5F1 6% · F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0%

Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.

Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.

Ressourcenknoten: Schäbiges Schädeltotem

Ein grobes Totem aus grob zusammengebundenen Schädeln.

Allein der Anblick hinterlässt ein ungutes Gefühl.

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 800

Beute-Pool: DROP_ShabbySkullTotem

ItemMengeChance
Knochen250%
Knochen350%

Knoten

Grundfläche3×3 Felder
Bauaufwand0
Haltbarkeit1000
Sichtweite0
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überrestenein
Auswählbarja

Spawns in der Welt

WoRegionTypEtagenPro RaumChance pro Etage
Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage1FesteringBurrowEreignis1F1 35%
Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage2FesteringBurrowEreignis2F2 23%

Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.

Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.

Ressourcenknoten: Schäbiges Schädeltotem

Ein Totem aus aufgeschichteten Schädeln.

Für manche ist es Glaube, für andere eine Warnung.

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 800

Beute-Pool: DROP_ShabbySkullTotem

ItemMengeChance
Knochen250%
Knochen350%

Knoten

Grundfläche3×3 Felder
Bauaufwand0
Haltbarkeit1000
Sichtweite0
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überrestenein
Auswählbarja

Spawns in der Welt

WoRegionTypEtagenPro RaumChance pro Etage
Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage1FesteringBurrowEreignis1F1 35%
Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage2FesteringBurrowEreignis2F2 23%

Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.

Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.

Ressourcenknoten: Knochenhaufen

Ein Haufen verschiedener Knochen.

In Trauer um die unzähligen Opfer.

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 800

Beute-Pool: DROP_BonePile

ItemMengeChance
Knochen450%
Knochen650%

Knoten

Grundfläche4×3 Felder
Bauaufwand0
Haltbarkeit1000
Sichtweite0
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überrestenein
Auswählbarja

Spawns in der Welt

WoRegionTypEtagenPro RaumChance pro Etage
Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage1FesteringBurrowEreignis1F1 35%
Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage2FesteringBurrowEreignis2F2 23%
Eiternder Bau Gewöhnlich Ereignis Devrick-KultstätteFesteringBurrowEreignis2F2 20%
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefugeBasiskarteGroß--

Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.

Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.

Ressourcenknoten: Knochenhaufen

Ein Haufen verschiedener Knochen.

In Trauer um die unzähligen Opfer.

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 800

Beute-Pool: DROP_BonePile

ItemMengeChance
Knochen450%
Knochen650%

Knoten

Grundfläche4×3 Felder
Bauaufwand0
Haltbarkeit1000
Sichtweite0
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überrestenein
Auswählbarja

Spawns in der Welt

WoRegionTypEtagenPro RaumChance pro Etage
Eiternder Bau Gewöhnlich Ereignis Devrick-KultstätteFesteringBurrowEreignis2F2 20%
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefugeBasiskarteGroß--

Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.

Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.

Ressourcenknoten these nodes yield several items, so they keep their own pages