Knochen
Gewöhnlicher Tierknochen.
Wie zu erhalten
Beute & Sammeln
- Junk Heap8 (15.38% ×6) - von
Schrotthaufen (Ressourcenknoten) in Eiternder Bau Etagen 1-5 (~33% pro Etage) - Schäbiges Schädeltotem (50% ×2, 50% ×3) - von
Schäbiges Schädeltotem (Ressourcenknoten) in Eiternder Bau Etagen 1-5 (~35% pro Etage),
Schäbiges Schädeltotem (Ressourcenknoten) in Eiternder Bau Etagen 1-2 (~35% pro Etage),
Schäbiges Schädeltotem (Ressourcenknoten) in Eiternder Bau Etagen 1-2 (~35% pro Etage) - Knochenhaufen (50% ×4, 50% ×6) - von
Knochenhaufen (Ressourcenknoten) in Eiternder Bau Etagen 1-2 (~35% pro Etage),
Knochenhaufen (Ressourcenknoten) in Eiternder Bau Etage 2 (~20% pro Etage) - Dirty Corpses2 (80% ×8) - von
Verderbte Leiche (Ressourcenknoten) in Eiternder Bau Etagen 1-5 (~9% pro Etage),
Verderbte Leiche (Ressourcenknoten) in Eiternder Bau Etagen 1-5 (~9% pro Etage) - Mawmurk Zufällig (20% ×5) - von
Mawmurk - Rote Monsterratte Zufällig (50% ×15) - von
Rote Monsterratte - Grey Monster Rat Random (25% ×9) - von
Graue Monsterratte - Goblin Worker Random (20% ×6) - von
Goblin Arbeiter - Goblin Thrower Random (40% ×8) - von
Goblin Werfer - Goblin Shaman Random (40% ×10) - von
Goblin Schamane - Goblin Rider Random (20.69% ×12) - von
Goblin Reiter
Händler
- Guild Merchant3 - Vorratschance 100%, Menge 20–30, Preis -25%...+25%
- Endrossi - Bestandschance 100%, Anz. 10–20, Preis 25%...+50%
- Schleierstille-Händler - Verfügbarkeitschance 100%, Menge 10–20, Preis -25%...+25%
Dungeon-Ereignisse
- Ereignis Unter der Verderbnis ×15 - "Das hast du wirklich gut gemacht."
- Ereignis Rankenhölle ×4 - "Sucht gründlicher."
- Ereignis Rankenhölle ×4 - "Verbrennt alles."
- Ereignis Rankenhölle ×4 - "Verlassen"
Verwendet in
Herstellungszutat
- 10×
Knochenstab pro (bei Jägerwerkbank) - 6×
Knochenschwert pro (bei Jägerwerkbank) - 4×
Knochenkeule pro (bei Jägerwerkbank) - 6×
Knochenhelm pro (bei Jägerwerkbank) - 12×
Verstärkter Knochenhelm pro (bei Jägerwerkbank) - 10×
Knochenrüstung pro (bei Jägerwerkbank) - 20×
Verstärkte Knochenrüstung pro (bei Jägerwerkbank) - 6×
Knochenschild pro (bei Jägerwerkbank) - 12×
Verstärkter Knochenschild pro (bei Jägerwerkbank)
Knochenmehl pro (bei Alchemisten Arbeitsstation)
Repariert
- Repariert
Knochenkeule (benötigt 2) - Repariert
Knochendolch (benötigt 2) - Repariert
Knochenschwert (benötigt 3) - Repariert
Knochenaxt (benötigt 3) - Repariert
Knochenbogen (benötigt 3) - Repariert
Knochen Großschwert (benötigt 5) - Repariert
Knochenspeer (benötigt 5) - Repariert
Feuerknochenstab (benötigt 5) - Repariert
Wasser Knochenstab (benötigt 5) - Repariert
Natur Knochenstab (benötigt 5) - Repariert
Rotkristall Knochenstab (benötigt 5) - Repariert
Blaukristall Knochenstab (benötigt 5) - Repariert
Grünkristall Knochenstab (benötigt 5) - Repariert
Knochenhelm (benötigt 3) - Repariert
Verstärkter Knochenhelm (benötigt 6) - Repariert
Knochenrüstung (benötigt 5) - Repariert
Verstärkte Knochenrüstung (benötigt 10) - Repariert
Knochenschild (benötigt 3) - Repariert
Verstärkter Knochenschild (benötigt 6)
Gebäude
- 8×
Grab für (Bau)
Statuswerte
| Preis | 8 Gold |
| Verkaufswert | 4 Gold (50% des Preises - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| Gewicht | 2 |
| Max. Stapel | 20 |
| Haltbarkeit | 600 |
Ressourcenknoten: Schäbiges Schädeltotem
Ein einfaches Totem aus Knochen.
Es wirkt eher wie eine Drohung als ein Ritual.
Beim Abbau / Einsammeln
Arbeitsaufwand beim Sammeln: 800
Beute-Pool: DROP_ShabbySkullTotem
| Item | Menge | Chance |
| 2 | 50% | |
| 3 | 50% |
Knoten
| Grundfläche | 3×3 Felder |
| Bauaufwand | 0 |
| Haltbarkeit | 1000 |
| Sichtweite | 0 |
| Fraktion | Neutral |
| Drehbar | nein |
| Nur in Innenräumen | nein |
| Bau | nein |
| Hinterlässt Überreste | nein |
| Auswählbar | ja |
Spawns in der Welt
| Wo | Region | Typ | Etagen | Pro Raum | Chance pro Etage |
|---|---|---|---|---|---|
| Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage1 | FesteringBurrow | Ereignis | 1 | 2× | F1 35% |
| Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage2 | FesteringBurrow | Ereignis | 2 | 2× | F2 23% |
| Festering Burrow Common Event Merchant | FesteringBurrow | Ereignis | 1, 2, 3, 4, 5 | 1× | F1 6% · F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0% |
Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.
Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.
Ressourcenknoten: Schäbiges Schädeltotem
Ein grobes Totem aus grob zusammengebundenen Schädeln.
Allein der Anblick hinterlässt ein ungutes Gefühl.
Beim Abbau / Einsammeln
Arbeitsaufwand beim Sammeln: 800
Beute-Pool: DROP_ShabbySkullTotem
| Item | Menge | Chance |
| 2 | 50% | |
| 3 | 50% |
Knoten
| Grundfläche | 3×3 Felder |
| Bauaufwand | 0 |
| Haltbarkeit | 1000 |
| Sichtweite | 0 |
| Fraktion | Neutral |
| Drehbar | nein |
| Nur in Innenräumen | nein |
| Bau | nein |
| Hinterlässt Überreste | nein |
| Auswählbar | ja |
Spawns in der Welt
| Wo | Region | Typ | Etagen | Pro Raum | Chance pro Etage |
|---|---|---|---|---|---|
| Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage1 | FesteringBurrow | Ereignis | 1 | 2× | F1 35% |
| Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage2 | FesteringBurrow | Ereignis | 2 | 2× | F2 23% |
Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.
Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.
Ressourcenknoten: Schäbiges Schädeltotem
Ein Totem aus aufgeschichteten Schädeln.
Für manche ist es Glaube, für andere eine Warnung.
Beim Abbau / Einsammeln
Arbeitsaufwand beim Sammeln: 800
Beute-Pool: DROP_ShabbySkullTotem
| Item | Menge | Chance |
| 2 | 50% | |
| 3 | 50% |
Knoten
| Grundfläche | 3×3 Felder |
| Bauaufwand | 0 |
| Haltbarkeit | 1000 |
| Sichtweite | 0 |
| Fraktion | Neutral |
| Drehbar | nein |
| Nur in Innenräumen | nein |
| Bau | nein |
| Hinterlässt Überreste | nein |
| Auswählbar | ja |
Spawns in der Welt
| Wo | Region | Typ | Etagen | Pro Raum | Chance pro Etage |
|---|---|---|---|---|---|
| Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage1 | FesteringBurrow | Ereignis | 1 | 2× | F1 35% |
| Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage2 | FesteringBurrow | Ereignis | 2 | 2× | F2 23% |
Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.
Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.
Ressourcenknoten: Knochenhaufen
Ein Haufen verschiedener Knochen.
In Trauer um die unzähligen Opfer.
Beim Abbau / Einsammeln
Knoten
| Grundfläche | 4×3 Felder |
| Bauaufwand | 0 |
| Haltbarkeit | 1000 |
| Sichtweite | 0 |
| Fraktion | Neutral |
| Drehbar | nein |
| Nur in Innenräumen | nein |
| Bau | nein |
| Hinterlässt Überreste | nein |
| Auswählbar | ja |
Spawns in der Welt
| Wo | Region | Typ | Etagen | Pro Raum | Chance pro Etage |
|---|---|---|---|---|---|
| Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage1 | FesteringBurrow | Ereignis | 1 | 1× | F1 35% |
| Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage2 | FesteringBurrow | Ereignis | 2 | 2× | F2 23% |
| Eiternder Bau Gewöhnlich Ereignis Devrick-Kultstätte | FesteringBurrow | Ereignis | 2 | 1× | F2 20% |
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefuge | Basiskarte | Groß | - | 2× | - |
Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.
Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.
Ressourcenknoten: Knochenhaufen
Ein Haufen verschiedener Knochen.
In Trauer um die unzähligen Opfer.
Beim Abbau / Einsammeln
Knoten
| Grundfläche | 4×3 Felder |
| Bauaufwand | 0 |
| Haltbarkeit | 1000 |
| Sichtweite | 0 |
| Fraktion | Neutral |
| Drehbar | nein |
| Nur in Innenräumen | nein |
| Bau | nein |
| Hinterlässt Überreste | nein |
| Auswählbar | ja |
Spawns in der Welt
| Wo | Region | Typ | Etagen | Pro Raum | Chance pro Etage |
|---|---|---|---|---|---|
| Eiternder Bau Gewöhnlich Ereignis Devrick-Kultstätte | FesteringBurrow | Ereignis | 2 | 1× | F2 20% |
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefuge | Basiskarte | Groß | - | 2× | - |
Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.
Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.