Stimmung
Stimmung zeigt den aktuellen emotionalen Zustand einer Einheit an.
Stimmungsbeeinflussende Faktoren kannst du im Reiter "Stimmung" des "Status" Panels einsehen.
Liegt die Stimmung unter 0, steigt der Stress proportional an.
Liegt die Stimmung über 0, sinkt der Stress proportional ab.
Stimmung sinkt durch negative Bedingungen wie Hunger oder längere Aufenthalte im Dungeon und steigt durch positive Erlebnisse wie Ausruhen oder gutes Essen.
Wenn Stress das Maximum erreicht
Erreicht Stress den Wert Maximaler Stress, würfelt die Einheit Chance, die Verzweiflung zu überwinden (10% standardmäßig). Bei Erfolg wird Stress auf 0 zurückgesetzt, und die Einheit erhält Heldengeist für 2 Spielstunden. Bei Misserfolg wird Stress auf 0 zurückgesetzt, die Einheit erhält Psychischer Zusammenbruch für 12 Spielstunden und Psychischer Zusammenbruch: Panik für 2 Spielstunden. Wird Maximaler Stress erneut erreicht, während Psychischer Zusammenbruch noch aktiv ist, stirbt die Einheit.
Kein Effekt und kein Item, das ein Spieler erhalten kann, ändert Chance, die Verzweiflung zu überwinden.
Durch Effekte verändert (128)
Bonus (80)
Individuelle Traits (6)
Buffs & Debuffs (74)
Nahrung (18)
Schlafen (14)
Game system (12)
Granted by another effect (10)
Essen (7)
Items (7)
Unveröffentlicht (3)
Death (1)
Umgebung (1)
Ereignisse (1)
Malus (48)
Inschriften (1)
Individuelle Traits (2)
Buffs & Debuffs (45)
Game system (15)
Granted by another effect (14)
Nahrung (6)
Umgebung (3)
Death (2)
Items (2)
Ereignisse (1)
Unconscious (1)
Unveröffentlicht (1)
Von Skills verändert (6)
Weitere Skills (6)