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Rotes Kristallerz

Steam
Rotes Kristallerz Symbol

Rotes Kristallerz

ITEM_RedCrystalOre  Selten Ressource

Ein karmesinrotes Erz, durchdrungen von der Essenz des Feuers.

Ein roher roter Kristall, der einen ruhigen, doch kraftvollen Schimmer ausstrahlt.

Wie zu erhalten

Beute & Sammeln

Verwendet in

Statuswerte

Preis50 Gold
Verkaufswert25 Gold (50% des Preises - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
Gewicht3
Max. Stapel20
Haltbarkeit600

Ressourcenknoten: Kleiner roter Kristall

Ein kleiner leuchtendroter Kristall.

Aus dem roten Kristall strömt geheimnisvolle Energie.

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 800

Beute-Pool: DROP_SmallRedCrystalRandom

GegenstandMengeWahrscheinlichkeit
Rotes Kristallerz166.67%
Rotes Kristallerz233.33%

Knoten

Grundfläche3×3 Felder
Bauaufwand0
Haltbarkeit1000
Sichtweite8
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überresteja
Auswählbarja

Spawns in der Welt

WoRegionTypEtagenPro RaumChance pro Etage
Veil Silence Common Resource Red Crystal Small1VeilSilenceRessource4F4 8%
Veil Silence Common Resource Red Crystal Fake1VeilSilenceRessource4F4 2%
Veil Silence Common Resource Red Crystal Fake2VeilSilenceRessource4F4 2%
Festering Burrow Common Resource Red Crystal1FesteringBurrowRessource2, 3, 4F2 6% · F3 3% · F4 2%
Festering Burrow Common Resource Red Crystal Small1FesteringBurrowRessource1F1 3%

Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.

Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.

Ressourcenknoten: Mittelgroßer roter Kristall

Ein mittelgroßer roter Kristall, erfüllt von intensiver Energie.

Der intensive Schein des roten Kristalls erhellt seine Umgebung.

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 1000

Beute-Pool: DROP_MediumRedCrystalRandom

GegenstandMengeWahrscheinlichkeit
Rotes Kristallerz266.67%
Rotes Kristallerz433.33%

Knoten

Grundfläche4×3 Felder
Bauaufwand0
Haltbarkeit1000
Sichtweite8
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überresteja
Auswählbarja

Spawns in der Welt

WoRegionTypEtagenPro RaumChance pro Etage
Veil Silence Common Resource Red Crystal Small1VeilSilenceRessource4F4 8%
Veil Silence Common Resource Red Crystal Fake1VeilSilenceRessource4F4 2%
Veil Silence Common Resource Red Crystal Fake2VeilSilenceRessource4F4 2%
Festering Burrow Common Resource Red Crystal1FesteringBurrowRessource2, 3, 4F2 6% · F3 3% · F4 2%
Festering Burrow Common Resource Red Crystal Small1FesteringBurrowRessource1F1 3%

Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.

Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.

Ressourcenknoten: Großer roter Kristall

Ein großer, intensiv leuchtender roter Kristall.

Ein riesiger roter Kristall strahlt mächtige Energie aus.

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 1500

Beute-Pool: DROP_LargeRedCrystalRandom

GegenstandMengeWahrscheinlichkeit
Rotes Kristallerz466.67%
Rotes Kristallerz633.33%

Knoten

Bauaufwand0
Haltbarkeit1000
Sichtweite8
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überresteja
Auswählbarja

Spawns in der Welt

WoRegionTypEtagenPro RaumChance pro Etage
Festering Burrow Common Resource Red Crystal1FesteringBurrowRessource2, 3, 4F2 6% · F3 3% · F4 2%

Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.

Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.