Rotes Kristallerz
Ein karmesinrotes Erz, durchdrungen von der Essenz des Feuers.
Ein roher roter Kristall, der einen ruhigen, doch kraftvollen Schimmer ausstrahlt.
Wie zu erhalten
Beute & Sammeln
- Medium Red Crystal Random (66.67% ×2, 33.33% ×4) - von
Mittelgroßer roter Kristall (Ressourcenknoten) in Schleier des Schweigens Etage 4 (~3% pro Etage) - Kleiner roter Kristall zufällig (66.67%, 33.33% ×2) - von
Kleiner roter Kristall (Ressourcenknoten) in Schleier des Schweigens Etage 4 (~3% pro Etage) - R1 Abyss Treasure High Chest Random1 (33.33% ×8) - von
Abyss Schatztruhe der oberen Ebene in Abyss Etagen 6-9 (~100% pro Etage) - R1 Abyss Treasure Boss Chest Random1 (33.33% ×16) - von
Abyss Boss Schatztruhe in Abyss Etage 10 (~100% pro Etage) - R2 Abyss Treasure High Chest Random1 (33.33% ×8) - von
R2 Abyss Hohe Schatztruhe in Abyss Etagen 16-19 (~100% pro Etage) - R2 Abyss Treasure Boss Chest Random1 (33.33% ×16) - von
R2 Abyss Boss Schatztruhe in Abyss Etage 20 (~100% pro Etage) - Kristallschildkröte Zufällig2 (33.33% ×6) - von
Kristallschildkröte
Verwendet in
Herstellungszutat
- 2×
Veredelter roter Kristall pro (bei Accessoires Arbeitsstation)
Statuswerte
| Preis | 50 Gold |
| Verkaufswert | 25 Gold (50% des Preises - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| Gewicht | 3 |
| Max. Stapel | 20 |
| Haltbarkeit | 600 |
Ressourcenknoten: Kleiner roter Kristall
Ein kleiner leuchtendroter Kristall.
Aus dem roten Kristall strömt geheimnisvolle Energie.
Beim Abbau / Einsammeln
Arbeitsaufwand beim Sammeln: 800
Beute-Pool: DROP_SmallRedCrystalRandom
| Item | Menge | Chance |
| 1 | 66.67% | |
| 2 | 33.33% |
Knoten
| Grundfläche | 3×3 Felder |
| Bauaufwand | 0 |
| Haltbarkeit | 1000 |
| Sichtweite | 8 |
| Fraktion | Neutral |
| Drehbar | nein |
| Nur in Innenräumen | nein |
| Bau | nein |
| Hinterlässt Überreste | ja |
| Auswählbar | ja |
Spawns in der Welt
| Wo | Region | Typ | Etagen | Pro Raum | Chance pro Etage |
|---|---|---|---|---|---|
| Veil Silence Common Resource Red Crystal Small1 | VeilSilence | Ressource | 4 | 3× | F4 3% |
| Veil Silence Common Resource Red Crystal Fake1 | VeilSilence | Ressource | 4 | 3× | F4 1% |
| Veil Silence Common Resource Red Crystal Fake2 | VeilSilence | Ressource | 4 | 3× | F4 1% |
Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.
Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.
Ressourcenknoten: Mittelgroßer roter Kristall
Ein mittelgroßer roter Kristall, erfüllt von intensiver Energie.
Der intensive Schein des roten Kristalls erhellt seine Umgebung.
Beim Abbau / Einsammeln
Arbeitsaufwand beim Sammeln: 1000
Beute-Pool: DROP_MediumRedCrystalRandom
| Item | Menge | Chance |
| 2 | 66.67% | |
| 4 | 33.33% |
Knoten
| Grundfläche | 4×3 Felder |
| Bauaufwand | 0 |
| Haltbarkeit | 1000 |
| Sichtweite | 8 |
| Fraktion | Neutral |
| Drehbar | nein |
| Nur in Innenräumen | nein |
| Bau | nein |
| Hinterlässt Überreste | ja |
| Auswählbar | ja |
Spawns in der Welt
| Wo | Region | Typ | Etagen | Pro Raum | Chance pro Etage |
|---|---|---|---|---|---|
| Veil Silence Common Resource Red Crystal Small1 | VeilSilence | Ressource | 4 | 2× | F4 3% |
| Veil Silence Common Resource Red Crystal Fake1 | VeilSilence | Ressource | 4 | 2× | F4 1% |
| Veil Silence Common Resource Red Crystal Fake2 | VeilSilence | Ressource | 4 | 2× | F4 1% |
Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.
Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.