Blutdurchzogene Inschrift
Bei einem kritischen Treffer mit einem normalen Angriff wird 5 Blutung für 10 Sekunden zugefügt.
Effekte & Schlagwörter
Blutung (beim Gegner): 5 physisch Schaden pro Stapel, jede 1 Sekunde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 99). Beispiel: 10 Stapel = 50 physisch Schaden/Sekunde vor Widerstand. Die Dauer wird vom anwendenden Skill bestimmt. Er verfehlt nie, wird nie geblockt oder kritisch und umgeht den Schild, aber die Physische Resistenz des Ziels mindert ihn trotzdem (x 100 / (100 + Widerstand)).
Wie die Berechnung funktioniert
A critical hit from a basic attack or a skill applies 5 stacks of Bleeding to the target for 10 seconds.
Wo es landet: Die Blutung-Stapel landen auf dem Ziel des kritischen Treffers.
Wenn es läuft: Nachdem ein kritischer Treffer landet.
Worauf es angewendet wird: Any damage hit made by the wearer, basic attack or skill, and only on a critical result.
Berechnete Zahlen
| Critical hits | Angewendete Blutung-Stapel |
|---|---|
| 1 | 5 |
| 2 | 10 |
| 3 | 15 |
| 5 | 25 |
| 10 | 50 |
Angewendete Blutung-Stapel, vor der Stapelobergrenze des Ziels.
Faustregel: Each critical hit is 5 Bleeding stacks.
Was der Tooltip dir nicht sagt
- Der Auslöser ist das aufgelöste Ergebnis im Trefferprotokoll, also ein tatsächlich verarbeiteter kritischer Treffer, nicht nur ein kritischer Wurf.
- The code no longer checks which skill or effect made the hit. A hit published by an effect in the wearer's name, such as a Storm proc that crits, can also trigger it. This is read from the code and was not tested in game.
- Das Verhalten gegen ein Ziel, das durch ein Immun-Ergebnis 0 Schaden erlitten hat, wurde nicht überprüft.
Wie es mit anderen Effekten zusammenwirkt
- Die kritische Trefferchance treibt den gesamten Effekt an, er skaliert also mit allem, was sie erhöht.
- A skill that hits several targets can trigger it once for each target it crits.
Aus der Spielbinärdatei von Build 25846389 ausgelesen. AFFECTER_BloodshotInscription.Passive_BloodshotInscription.OnDamage@0x95B710, AFFECTER_BloodshotInscription.Passive_BloodshotInscription.<Attack>d__3.MoveNext@0x95B92C
Effekte
Rohwerte: 5, 10
Eigenschaften
| Max. Stapel | Nicht stapelbar |
| Polarität | Keine |
| Zeitlich begrenzt | nein |
| Absolut (nicht entfernbar) | ja |
| Für Spieler sichtbar | nein |
| An Gebäude anbringbar | nein |
Referenziert von
Rekrutierungsvorlagen: Thomas CADIDATEPRESET_BRankBowLv5
Erhalten von
Inschrift: Das ist eine Inschrift: angeboten beim Stufenaufstieg und bei der Rekrutierung (siehe Inschriften). Stufenaufstiegs-Chancen: 0.0455% pro angebotenen Slot, 0.227% pro Wurf mit 5 Slots; gleichmäßig geteilt von den 44 Selten Inschriften.