Blutdurchzogene Inschrift
Bei einem kritischen Treffer wird 5 Blutung für 10 Sekunden zugefügt.
Wie die Berechnung funktioniert
Ein kritischer Grundangriff wendet beim Ziel 5 Stapel Blutung für 10 Sekunden an.
Wo es landet: Die Blutung-Stapel landen auf dem Ziel des kritischen Treffers.
Wenn es läuft: Nachdem ein kritischer Treffer landet.
Worauf es angewendet wird: Nur Grundangriffe, und nur bei kritischem Ergebnis.
Berechnete Zahlen
| Kritische Grundangriffe | Angewendete Blutung-Stapel |
|---|---|
| 1 | 5 |
| 2 | 10 |
| 3 | 15 |
| 5 | 25 |
| 10 | 50 |
Angewendete Blutung-Stapel, vor der Stapelobergrenze des Ziels.
Faustregel: Jeder kritische Grundangriff sind 5 Blutung-Stapel.
Was der Tooltip dir nicht sagt
- Der Auslöser ist das aufgelöste Ergebnis im Trefferprotokoll, also ein tatsächlich verarbeiteter kritischer Treffer, nicht nur ein kritischer Wurf.
- Das Verhalten gegen ein Ziel, das durch ein Immun-Ergebnis 0 Schaden erlitten hat, wurde nicht überprüft.
Wie es mit anderen Effekten zusammenwirkt
- Die kritische Trefferchance treibt den gesamten Effekt an, er skaliert also mit allem, was sie erhöht.
Aus der Spielbinärdatei von Build 24354931 ausgelesen. AFFECTER_BloodshotInscription.Passive_BloodshotInscription.OnDamage@0x926D60, AFFECTER_BloodshotInscription.Passive_BloodshotInscription.<Attack>d__3.MoveNext@0x926F90
Effekte
| Zeitlich begrenzt | nein |
| Absolut | ja |