Feuermantel
Umgib dich mit einem Mantel aus Flammen, der dir für 10 Sekunden eine Schild in Höhe von 150 % × Magischer Angriffswert gewährt, benachbarten gegnerischen Einheiten alle 3 Sekunden 30 % × Magischer Angriffswert als magischen Schaden zufügt und 1 Verbrennung für 2 Sekunden.
Effekte & Schlagwörter
Schild (beim Anwender): Blockt Schaden am Kopf/Körper und verbraucht Stapel in Höhe des geblockten Schadens.
Verbrennung (beim Gegner): 3 magisch Schaden pro Stapel, jede 1 Sekunde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 50). Beispiel: 10 Stapel = 30 magisch Schaden/Sekunde vor Widerstand. Die Dauer wird vom anwendenden Skill bestimmt. Er verfehlt nie, wird nie geblockt oder kritisch und umgeht den Schild, aber die Magieresistenz des Ziels mindert ihn trotzdem (x 100 / (100 + Widerstand)). Bei einem Ziel mit Regen oder Starker Regen ist jeder Tick x0.8.
beim Anwender betrifft den Anwender, beim Gegner das Ziel.
Schaden
Zahlen
| Reichweite | 5 |
| Startverzögerung | 0.2s |
| Endverzögerung | 0.2s |
| Abklingzeit | 20s |
| Dauer | 10s |
| Energiekosten | 5 |
| Haltbarkeitskosten | 2 (Primär) |
| Benötigte Ausrüstung | Feuerstab |
| Skillpunkte zum Erlernen | 8 |
| Erforderliche Stufe | 0 |
| Basisangriffs-Skill | nein |
| Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeit | nein |
| Kann über Wände hinweg zielen | nein |
| Rohwerte | 10, 150, 30, 1, 2, 3 |
Zeitspannen in der Beschreibung oben (Buff-Laufzeit, Branddauer) werden aus den Rohwerten der Skill gelesen und können vom Feld Dauer abweichen, das der eigene, separate Dauer-Timer der Skill ist.
Reichweite und Bereich
Diese Skill wird auf den Anwender selbst gewirkt. Sie hat kein Zielfeld und keinen Bereich, es gibt also nichts zu zielen: sie betrifft immer die Einheit, die sie einsetzt.
Skill-Animation
Die Effektanimation der Skill, extrahiert aus den Spiel-Sprites. Das Frame-Timing ist ungefähr.
Voraussetzungen
Schaltet frei:
Werde Feuer
Position im Baum
Feuermagie Skillbaum - Rang 1, Spalte 1