Blaubeere
Eine kleine Frucht mit perfektem Gleichgewicht zwischen Süße und Säure.
Eine kleine, süße Frucht, perfekt als Snack.
Bei Benutzung
Wie zu erhalten
Beute & Sammeln
- Blaubeere Zufällig (50%, 50% ×2) - von
Heidelbeerstrauch (Ressourcenknoten) in Tutorial Etagen 1-2 (~100% pro Etage); Schleier des Schweigens Etagen 1-2 (~25% pro Etage) - Easy Support Wagon Berry Fixed (100% ×20) - von
Großzügiger Versorgungswagen - Normal Support Wagon Berry Fixed (100% ×12) - von
Versorgungswagen - Hard Support Wagon Berry Fixed (100% ×6) - von
Unzureichende Unterstützungswagen - Very Hard Support Wagon Berry Fixed (100%) - von
Minimaler Unterstützungswagen - Devastation Support Wagon Berry Fixed (100%) - von
Leerer Unterstützungswagen
Statuswerte
| Preis | 12 Gold |
| Verkaufswert | 6 Gold (50% des Preises - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| Gewicht | 1 |
| Max. Stapel | 20 |
| Haltbarkeit | 600 |
| Läuft ab nach | 9000 Ticks (≈0.14 Tage) |
| Hunger wiederhergestellt | 10 |
| Stimmung beim Verzehr | +3 (für 300s) |
| Essbar | ja |
Ressourcenknoten: Heidelbeerstrauch
Ein Busch, von dem Heidelbeeren geerntet werden können.
Süße Heidelbeeren verleihen einen Hauch von Waldduft.
Beim Abbau / Einsammeln
Arbeitsaufwand beim Sammeln: 320
Beute-Pool: DROP_BlueBerryRandom
| Item | Menge | Chance |
| 1 | 50% | |
| 2 | 50% |
Knoten
| Grundfläche | 4×3 Felder |
| Bauaufwand | 0 |
| Haltbarkeit | 1000 |
| Sichtweite | 8 |
| Fraktion | Neutral |
| Drehbar | nein |
| Nur in Innenräumen | nein |
| Bau | nein |
| Hinterlässt Überreste | ja |
| Auswählbar | ja |
Spawns in der Welt
| Wo | Region | Typ | Etagen | Pro Raum | Chance pro Etage |
|---|---|---|---|---|---|
| Anleitung 3 | Anleitung | Tutorial3 | 1, 2 | 4× | F1 100% · F2 100% |
| Schleier des Schweigens Gewöhnlich Ressource Heidelbeere1 | VeilSilence | Ressource | 1, 2 | 4× | F1 25% · F2 13% |
| Schleier des Schweigens Gewöhnlich Ressource Heidelbeere2 | VeilSilence | Ressource | 1, 2 | 4× | F1 25% · F2 13% |
Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.
Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.